В видеопамяти хранится информация о последовательности кадров
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
Столичный центр образовательных технологий г. Москва
Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца
от 3 170 руб. 1900 руб.
Количество часов 300 ч. / 600 ч.
Успеть записаться со скидкой
Форма обучения дистанционная
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
Видеолекции для
профессионалов
- Свидетельства для портфолио
- Вечный доступ за 120 рублей
- 311 видеолекции для каждого
Спецификация
для контрольных измерительных материалов
для теста по теме «Средства и технологии создания и преобразования информационных объектов».
Обозначения типов заданий: ВО- выбор ответа
КО – краткий ответ
Тест по теме
«Средства и технологии создания и преобразования информационных объектов».
На выполнение теста отводится 20 минут.
Тестовая работа состоит из 12 заданий. К каждому заданию 1 - 10 дается четыре ответа, из которых только один правильный. В задании 11 необходимо дать краткий ответ. В задании 12 необходимо установить соответствие.
Выполняйте задания в том порядке, в котором они даны. Если какое-то задание вызывает у вас затруднение, пропустите его и постарайтесь выполнить те, в ответах на которые вы уверены. К пропущенным заданиям можно будет вернуться, если останется время. За каждый правильный ответ заданий 1-11 дается 1 балла, за задание 12 можно полечить 2 балла. Баллы, полученные вами за все выполненные задания, суммируются. Максимальное количество баллов за всю работу 13 баллов. Постарайтесь выполнить как можно больше заданий и набрать как можно больше баллов.
Система оценивания работы.
«4» - 10 - 12 баллов
«2» - менее 7 баллов
Текстовый процессор – это программа, предназначенная:
А) для создания, редактирования и форматирования текстовой информации; Б) для работы с изображениями в процессе создания игровых программ;
В) для управления ресурсами компьютера при создании документов; Г) оригиналом для автоматического перевода с символических языков машинные коды
2. В процессе редактирования текста изменяется:
А) размер программы текстового редактора
Б) имя текстового редактора
В) существенные признаки объекта-оригинала последовательность символов, слов, абзацев
Г) место расположения текстового редактора на диске
3. В текстовом редакторе MS Word основным параметром при задании параметров абзаца являются:
А) гарнитура, размер, начертание
Б) отступ, интервал
В) поля, ориентация
4. Что нужно сделать, чтобы удалить фрагмент текста?
А) установить курсор в нужное место текста и нажать клавишу Enter Б) выделить фрагмент текста и нажать клавишу Insert В) выделить фрагмент текста и нажать клавишу Delete Г) установить курсор в нужное место текста и нажать клавишу Ctrl
5. Сколько бит приходится на один символ в стандарте кодирования ASCII ?
А) 2 Б) 8 В) 16 Г) 4
6. Наименьший элемент изображения на графическом экране:
А) символ Б) картинка В) пиксель Г) линия
7. Цвет точки на экране с 16-цветной палитрой формируется из сигналов:
А) красного, зеленого, синего, яркости
Б) красного, зеленого и синего
В) желтого, красного, зеленого и синего
Г) желтого, красного, белого и синего
8. В видеопамяти хранится:
А) информация о последовательности кадров движущегося изображения
Б) информация о цвете каждого пикселя на экране
В) информация об имени графического файла, отображаемого на экране
Г) информация о графических примитивах, составляющих изображение
9. В состав звуковой карты (аудиоадаптера) входят:
А) аналогово-цифровой преобразователь и цифроаналоговый преобразователь Б) колонки и микрофон В) звукозаписи в цифровом формате Г) устройства для чтения и записи звука на CD - и DVD - диски
10. Минимальный объект, используемый в векторном графическом редакторе:
А) точка экрана (пиксель) Б) объект (прямоугольник, круг и т.д.)
В) палитра цветов Г) знакоместо (символ)
11. Какому цвету соответствует код (0, 255, 255) в RGB -модели?
12. Установите соответствие для выделения элементов текста при помощи мыши.
А) Тройной щелчок любого слова
Б) Двойной щелчок нужного элемента
В) Щелкнуть перед первым знаком и растянуть до последнего знака
Г) Щелкнуть в любом месте, удерживая клавишу Ctrl
Ответы к тесту по теме «Средства и технологии создания и преобразования информационных объектов».
К устройствам вывода графической информации относится:
Выберите один из 5 вариантов ответа:
5) графический редактор
Выбрать правильное утверждение о соотношении растрового и
векторного способов представления графической информации
Выберите один из 5 вариантов ответа:
1) растровые форматы содержат описание рисунков в виде
2) векторные форматы содержат описание каждого пикселя
3) растровые форматы содержат, как описания рисунков в виде
набора команд, так и описания каждого пикселя изображения
4) и векторный, и растровый форматы содержат описание
рисунков в виде набора команд
5) растровые форматы содержат описание каждого пикселя
Что можно отнести к достоинствам векторной графики по
сравнению с растровой?
Выберите один из 5 вариантов ответа:
1) малый объем графических файлов
2) фотографическое качество изображения
3) возможность просмотра изображения на экране
4) высокое качество печати изображения на принтере
5) возможность поточечного редактирования изображения
Графический примитив - это
Выберите один из 5 вариантов ответа:
1) инструмент растрового графического редактора
2) описание одного пикселя изображения в видеопамяти
3) простейший элемент при формировании векторного
4) очень простой рисунок, созданный с помощью
графического редактора Paint
5) графическое изображение, полученное без
использования графических инструментальных сред,
например, средствами текстового редактора
В видеопамяти хранится информация
Выберите один из 5 вариантов ответа:
1) о последовательности кадров движущегося изображения
2) о цвете каждого пикселя на экране
3) об имени графического файла, отображаемого на экране
4) о графических примитивах, составляющих изображение
5) о нескольких последних изменениях, внесенных в рисунок
Графическим редактором называется программа,
Выберите один из 5 вариантов ответа:
1) редактирования графического изображения символов
2) построения диаграмм
3) работы с графическими изображениями
4) создания графического образа текста
5) просмотра фотографий
Минимальным элементом изображения в векторном графическом
Выберите один из 5 вариантов ответа:
4) графический примитив
Для редактирования фотографии, введенной в память компьютера с
помощью сканера необходимо использовать
Выберите один из 5 вариантов ответа:
1) растровый графический редактор
2) векторный графический редактор
3) программу создания презентаций
4) видеоадаптер (видеокарту)
Базовые цвета палитры RGB:
Выберите один из 5 вариантов ответа:
1) красный, синий и зеленый
2) синий, желтый, зеленый
3) красный, желтый и зеленый
4) голубой, желтый и пурпурный
5) палитра цветов формируется путем установки значений оттенка цвета, насыщенности и яркости
Кто решил можете написать в лс есть еще 11 заданий.
Внимание! Все тесты в этом разделе разработаны пользователями сайта для собственного использования. Администрация сайта не проверяет возможные ошибки, которые могут встретиться в тестах.
Тест для 7 класса по теме по "Графическая информация и компьютер. Технология мультимедиа" к учебнику Семакин И.Г. и др.
Список вопросов теста
Вопрос 1
Графический примитив - это.
- Инструмент растрового редактора
- Описание одного пикселя изображения в видеопамяти
- Простейший элемент при формировании векторного графического изображения
- Очень простой рисунок, созданный с помощью графического редактора Paint
Вопрос 2
Точка графического экрана может быть окрашена в один из следующих цветов: красный, зеленый, черный, коричневый. Какой объем видеопамяти будет выделен для хранения одного пикселя такого изображения?
- 4 бита
- 2 байта
- 2 бита
- 3 бита
Вопрос 3
Минимальмым элементом векторного графического редактора является.
- пиксель
- растр
- символ
- графический примитив
- вектор
Вопрос 4
К устройствам вывода графической информации относятся.
- дисплей
- графический редактор
- сканер
- мышь
- клавиатура
Вопрос 5
Что можно отнести к достоинствам растровой графики по сравнению с векторной?
- малый объем графических файлов
- фотографическое качество изображения
- высокое качество печати изображения на принтере
- возможность поточного редактирования изображения
Вопрос 6
В видеопамяти хранится информация.
- о графических примитивах, составляющих изображение
- о цвете каждого пикселя на экране
- о нескольких последних измерениях, внесенных в рисунок
- о последовательности кадров, движущегося изображения
Вопрос 7
Минимальным элементом растового графического редактора является.
- пиксель
- растр
- символ
- графический примитив
- вектор
Вопрос 8
Какие технологии относятся к мультимедиа?
- технология изготовления современного покрытия с использованием компьютерного управления
- технология изготовления современной мебели с использованием компьютерного управления
- информационные компьютерные технологии с одновременным использованием нескольких видов информации
- технология развития физических способностей человека с использованием компьютерного тестирования и управления
- технология изготовления компьютеров и программного обеспечения к ним
Вопрос 9
Компьютерная презентация - это.
- программа, предназначенная для обработки запросов от программ-клиентов
- последовательность слайдов, содержащих мультимедийные объекты
- схема записи информации, содержащейся в файлах, на физический диск
Вопрос 10
Важная особенность мультимедиа технологии является
- анимация
- интерактивность
- многозадачность
- оптимизация
Вопрос 11
Где используются мультимедиа технологии?
- образование - использование обучающих интерактивных уроков, тестов
- реклама - представление мультимедийных рекламных материалов
- наука - моделирование сложных процессов
- техника - конструирование сложной техники и проверка ее характеристик посредством компьютерного моделирования
- искусство - представление музейных материалов посредством использования интерактивных мультимедийных видео экскурсий
Вопрос 12
Какое устройство преобразует переменный ток звуковой частоты в звук?
- громкоговоритель, наушники
- цифровой аналоговый преобразователь
- аналого-цифровой преобразователь
- микрофон
- магнитная головка магнитофона
Вопрос 13
- любое слово или любая картинка
- слово, группа слов или картинка, при подведении мыши к которой, курсор принимает форму человеческой руки
- очень большой текст
- текст, использующий шрифт большого размера
Вопрос 14
Какое устройство преобразует цифровой звуковой сигнал в переменный ток?
- громкоговоритель, наушник
- цифровой аналоговый преобразователь
- аналогово-цифровой преобразователь
- микрофон
- магнитная головка магнитофона
Вопрос 15
Какие презентации считаются интерактивными?
- презентации, в которых задан сценарий изложения информации и изменить его можно незначительно используя гиперссылки, но можно произвольно выбирать время демонстрации каждого слайда.
- презентации, в которых можно произвольно выбирать порядок представления информации и время демонстрации каждого слайда.
- презентации, в которых жёстко задан порядок представления материала и жёстко задано время демонстрации каждого слайда и всей презентации. Обычно они выполняются в автоматическом режиме.
Вопрос 16
Графическое изображение имеет размер 640х400 и выполнено в 4-цветной палитре. Определить объем видеопамяти.
- 64 Кб
- 62,5 Кб
- 500 байт
- 3200 байт
Вопрос 17
В состав видеоадаптера входят
- видеопамять и центральный процессор
- видеопамять и дисплейный процессор
- монитор и видеопамять
Вопрос 18
Графическое изображение в полной экран занимает в видеопамяти 32000 байтов. Дисплей работает в режиме 320х400 пикселей. Сколько цветов в палитре?
Вопрос 19
Для кодирования красного цвета служит код 001. Сколько цветов содержит палитра?
- Принцип формирования цвета пикселя на экране.
- Связь между количеством цветов в палитре и количеством бит для кодирования одного пикселя (формула).
- Формула определения объёма видеопамяти для хранения изображения заданного размера.
Коротко о главном
Информация в видеопамяти — это двоичные коды, обозначающие цвета пикселей на экране.
Для кодирования двух цветов достаточно 1 бита на пиксель; четырех цветов — 2 битов; восьми цветов — 3 битов; шестнадцати цветов — 4 битов и т. д. Количество цветов К и размер кода в битах (битовая глубина цвета) b связаны формулой К = 2b.
Из трех базовых цветов можно получить 8 различных цветов. Большее число цветов получается путем управления интенсивностью базовых цветов.
Минимально необходимый объем видеопамяти зависит от размера сетки пикселей и от количества цветов. Обычно в видеопамяти помещается несколько страниц (кадров) изображения одновременно.
Электронное приложение к уроку
Вернуться к материалам урока | |
Презентации, плакаты, текстовые файлы | Ресурсы ЕК ЦОР |
Видео к уроку |
Cкачать материалы урока
Объем видеопамяти
Объем необходимой видеопамяти определяется размером графической сетки дисплея и количеством цветов. Минимальный объем видеопамяти должен быть таким, чтобы в него помещался один кадр (одна страница) изображения. Например, для сетки 640 х 480 и черно-белого изображения минимальный объем видеопамяти должен быть таким:
640 • 480 • 1 бит = 307 200 битов = 38 400 байтов.
Это составляет 37,5 Кбайт.
Для работы с 256-цветной палитрой на мониторе с разрешением 1024 х 768 минимальный объем видеопамяти составляет 768 Кб.
На современных высококачественных дисплеях используется палитра более чем из 16 миллионов цветов (b = 24 бита). Требуемый объем видеопамяти в этом случае — несколько мегабайтов.
На самом деле видеопамять хранит одновременно не одно изображение экрана, а множество. Это способствует быстрой смене кадров. Поэтому размер видеопамяти на современных ПК составляет от сотен мегабайтов до нескольких гигабайтов.
Вопросы и задания
1. Какая информация содержится в видеопамяти?
2. Сколько битов видеопамяти на один пиксель требуется для хранения двухцветного; четырехцветного; восьмицветного; шестнадцатицветного изображения?
3. Какие цвета получаются из смешения красного и синего, красного и зеленого, зеленого и синего цветов?
4. Сколько цветов будет содержать палитра, если каждый базовый цвет кодировать двумя битами?
5. Придумайте способ кодирования цветов для 256-цветной палитры.
6. Пусть видеопамять компьютера имеет объем 512 Кбайт. Размер графической сетки — 640 х 480. Сколько страниц экрана одновременно разместится в видеопамяти при палитре из 16 цветов; 256 цветов?
Список вопросов теста
Вопрос 1
Графическим редактором называется программа. предназначенная для
- редактирования графического изображения символов шрифта
- построения диаграмм
- работы с графическими изображениями
- создания графического образа текста
- просмотра фотографий
Вопрос 2
Выбрать правильное утверждение о соотношении растрового и векторного способов представления графической информации
- растровые форматы содержат описание рисунков в виде набора команд
- векторные форматы содержат описание каждого пикселя рисунка
- растровые форматы содержат, как описания рисунков в виде набора команд, так и описание каждого пикселя изображения
- и векторный, и растровый форматы содержат описание рисунков в виде набора команд
- растровые форматы содержат описание каждого пикселя рисунков
Вопрос 3
Графический примитив - это
- инструмент растрового графического редактора
- описание одного пикселя изображения в видеопамяти
- простейший элемент при формировании векторного графического изображения
- очень простой рисунок, созданный с помощью графического редактора Paint
- графическое изображение, полученное без использования графических инструментальных сред, например, средствами текстового редактора
Вопрос 4
Что можно отнести к достоинствам векторной графики по сравнению с растровой?
- малый объем графических файлов
- фотографическое качество изображения
- возможность просмотра изображения на экране графического дисплея
- высокое качество печати изображения на принтере
- возможность поточечного редактирования изображения
Вопрос 5
К устройствам вывода графической информации относится:
- дисплей
- мышь
- клавиатура
- сканер
- графический редактор
Вопрос 6
Разрешающая способность экрана в графическом режиме определяется количеством
- строк на экране и символов в строке
- пикселей по вертикали
- объемом видеопамяти на пиксель
- пикселей по горизонтали и вертикали
- пикселей по горизонтали
Вопрос 7
Минимальным элементом изображения в векторном графическом редакторе является
- пиксель
- растр
- символ
- графический примитив
- вектор
Вопрос 8
В видеопамяти хранится информация
- о последовательности кадров движущегося изображения
- о цвете каждого пикселя на экране
- об имени графического файла, отображаемого на экране
- о графических примитивах, составляющих изображение
- о нескольких последних изменениях, внесенных в рисунок
Вопрос 9
Точка графического экрана может быть окрашена в один из следущих цветов: красный, зеленый, коричневый, черный. Какой объем видеопамяти будет выделен для кодирования каждого пикселя?
- 4 бита
- 2 байта
- 4 байта
- 2 бита
- 3 бита
Вопрос 10
Для получения двухцветного изображения на каждый пиксель необходимо выделить
- 1 байт видеопамяти
- 2 машинных слова видеопамяти
- 1 бит видеопамяти
- 2 байта видеопамяти
- 2 бита видеопамяти
Вопрос 11
Для редактирования фотографии, введенной в память компьютера с помощью сканера необходимо использовать
- растровый графический редактор
- векторный графический редактор
- программу создания презентаций
- видеоадаптер (видеокарту)
- графопостроитель
Вопрос 12
Мультимедийную презентацию отличает наличие в ней
в) звукового сопровождения
д) анимации или видео
Вопрос 13
Дискретизация звука (преобразование из аналоговой формы в цифровую) производится при помощи
- аналого-цифрового преобразователя
- цифро-аналогового преобразователя
- микрофона
- акустических колонок
- стереонаушников
Вопрос 14
Устройствами для хранения мультимедийной информации являются
- звуковые карты
- видео- и звуковые карты
- мультимедийные презентации
- видеопроектор и акустическая система
- компакт-диски (CD и DVD-диски)
Вопрос 15
Двоичный код красного цвета (для восьмицветной палитры) - 100, зеленого - 010, синего цвета - 001, черного цвета - 000. Смешение каких цветов получается голубой цвет, если он кодируется кодом - 011?
- красного, синего и зеленого
- красного и зеленого
- зеленого и синего
- красного и синего
- зеленого, синего и черного
Вопрос 16
Сравнить размеры видеопамяти, необходимые для хранения изображений:
1-е изображение: черно-белое размером 200х400
2-е изображение: 4-х цветное размером 100х200
- первое изображение занимает памяти больше, чем второе на 40000 байтов
- первое изображение занимает памяти меньше, чем второе на 500 байтов
- первое изображение занимает в 2 раза больше памяти, чем второе
- первое изображение занимает в 2 раза меньше памяти, чем второе
- оба изображения занимают одинаковый объем памяти
Вопрос 17
В процессе преобразования растрового графического файла была изменена только цветовая палитра, количнство цветов уменьшилось с 1024 до 32.
Во сколько раз уменьшился размер файла?
- в 32 раза
- в 8 раз
- в 5 раз
- в 4 раза
- в 2 раза
Вопрос 18
Графическое изобаржение размером в полный экран занимает в видеопамяти 16000 байтов. Дисплей работает в режиме 320х400 пикселей. Сколько цветов в палитре?
Вопрос 19
Графическое изображение имеет размер 640х400 пикселей и выполнено в 4-х цветной палитре. Определить объем видеопамяти, необходимой для хранения данного изображения.
- 64 Кбайт
- 62,5 Кбайт
- 1000 байтов
- 32000 байтов
- 256000 битов
Вопрос 20
Голубой цвет на компьютере со страницей видеопамяти объемом 125 Кбайт кодируется кодом 0011.
Какова разрешающая способность графического дисплея?
Внимание! Все тесты в этом разделе разработаны пользователями сайта для собственного использования. Администрация сайта не проверяет возможные ошибки, которые могут встретиться в тестах.
Кодирование цветов пикселей
Информация о состоянии каждого пикселя хранится в закодированном виде в памяти компьютера. Код может быть однобитовым, двухбитовым и т. д.
Код пикселя — это информация о цвете пикселя.
Для получения черно-белого изображения (без полутонов) используются два состояния пикселя: светится — не светится (белый — черный). Тогда для кодирования цвета пикселя достаточно одного бита памяти:
1 — белый;
0 — черный.
Количество цветов, в которые может быть окрашен пиксель на цветном дисплее, больше двух. Поэтому одного бита на пиксель недостаточно.
Для кодирования четырехцветного изображения требуется двухбитовый код, поскольку с помощью двух битов можно выразить четыре различных значения (отобразить четыре различных состояния). Может использоваться, например, такой вариант кодирования цветов:
00 — черный;
10 — зеленый;
01 — красный;
11 — коричневый.
Из трех базовых цветов — красного, зеленого, синего — можно получить восемь комбинаций трехбитового кода:
В этом коде каждый базовый цвет обозначается его первой буквой (к — красный, з — зеленый, с — синий). Черточка означает отсутствие цвета.
Следовательно, для кодирования восьмицветного изображения требуются три бита памяти на один видеопиксель. Если наличие базового цвета обозначить единицей, а отсутствие — нулем, то получается таблица кодировки восьмицветной палитры (табл. 4.1).
Таблица 4.1. Двоичный код восьмицветной палитры
Из сказанного, казалось бы, следует вывод: с помощью трех базовых цветов нельзя получить палитру, содержащую больше восьми цветов. Однако на экранах современных компьютеров получают цветные изображения, составленные из сотен, тысяч и даже миллионов различных оттенков. Как это достигается?
Если иметь возможность управлять интенсивностью (яркостью) свечения базовых цветов, то количество различных вариантов их сочетаний, дающих разные оттенки, увеличивается.
Шестнадцатицветная палитра получается при использовании четырехразрядной кодировки пикселя: к трем битам базовых цветов добавляется один бит интенсивности. Этот бит управляет яркостью всех трех цветов одновременно (интенсивностью трех электронных пучков) (табл. 4.2).
Таблица 4.2. Двоичный код шестнадцатицветной палитры.
«и» — бит интенсивности
Большее количество цветов получается при раздельном управлении интенсивностью базовых цветов. Причем интенсивность может иметь более двух уровней, если для кодирования интенсивности каждого из базовых цветов выделять больше одного бита.
Из сказанного можно вывести правило.
Количество различных цветов К и количество битов для их кодирования b связаны между собой формулой К = 2 b .
2 1 = 2, 2 2 = 4, 2 3 = 8, 2 4 = 16 и т. д. Для получения цветовой гаммы из 256 цветов требуется 8 битов = 1 байт на каждый пиксель, так как 2 8 = 256.
Величина b называется битовой глубиной цвета.
Читайте также: