В coreldraw существует какие разновидности текстовых объектов
Мы не ставим перед собой задачу подробно раскрыть положения компьютерной графики, но некоторые используемые термины пояснить необходимо.
Векторная и растровая графика
Изображение в компьютере может формироваться двумя основными способами.
Оно может состоять из прямоугольных фрагментов (пикселов) различной яркости и цвета (рис. 1.1). Подобные изображения называются растровыми.
Рис. 1.1. Растровое изображение и его фрагмент при увеличении
Как видите, на единицу длины растрового изображения приходится определенное количество пикселов. Эта величина называется разрешением и традиционно измеряется в количестве пикселов на дюйм (pixels per inch, ppi).
Очень часто вместо разрешения в ppi используется близкая величина – dpi (dots per inch – точек на дюйм). Это не совсем верно, но, поскольку даже разработчики CorelDRAW измеряют разрешение пиксельных изображений в dpi, а не в ppi, мы также будем следовать их терминологии.
CorelDRAW позволяет работать с растровыми изображениями, но главное предназначение этой программы – создание и обработка векторных объектов. Векторными называют изображения, в которых явно заданы только отдельные точки (узлы) и законы, по которым эти точки соединяются линиями.
Векторные фигуры могут иметь заливку (окрашенную внутреннюю часть) и обводку (окрашенную границу) (рис. 1.2).
Рис. 1.2. Обводка и заливка векторного объекта
Кроме того, в документе CorelDRAW могут использоваться специальные объекты, внедренные по технологии OLE (Object Linking and Embedding – связывание и внедрение объектов). Для изменения такого объекта нужно вызвать создавшую его программу, например, двойным щелчком на нем. Расположение объектов в документе CorelDRAW
Все объекты (векторные и растровые) располагаются в документе в строгом порядке. Во-первых, они лежат на различных планах. Это означает, что если совместить объекты, то один окажется спрятанным за другим (рис. 1.3). Говорят, что спрятанный объект лежит на заднем плане, а перекрывающий его – на переднем. Иногда употребляют термины «ниже» и «выше», имея в виду не геометрическое расположение, а расположение по планам.
Рис. 1.3. Эллипс лежит на заднем плане по отношению к прямоугольнику
Во-вторых, в документе можно создать несколько слоев, то есть автономных наборов объектов. Слои тоже располагаются на различных планах. Если слой Layer 1 лежит на переднем плане по отношению к слою Layer 2, то все объекты первого слоя будут находиться на переднем плане по отношению к объектам второго.
В-третьих, программа поддерживает многостраничные документы. Объекты на разных страницах могут находиться на одном слое, но, как правило, не могут взаимодействовать друг с другом. В CorelDRAW X4 слои на каждой странице не зависят друг от друга, что позволяет в многостраничном документе редактировать каждую страницу индивидуально.
Цвет и цветовые модели
Цвет в компьютере должен быть формализован, то есть описан в точных численных значениях. Поэтому в компьютерной графике используются различные математические цветовые модели. Упомянем только две наиболее распространенные.
? RGB – модель, в которой все цвета получаются комбинацией красного (R ed), зеленого (G reen) и синего (B lue). Эта модель описывает, в частности, цвет, отображаемый на мониторе.
? CMYK – модель, в которой все цвета получаются комбинацией голубого (C yan), пурпурного (M agenta) и желтого (Y ellow). Таким образом формируется цвет при печати. Дополнительный черный цвет (blac K) используется для корректировки особенностей полиграфии.
Часто, особенно при подготовке документов для печати, удобно пользоваться специальными цветовыми шкалами – наборами заданных цветов. Самой известной цветовой шкалой у нас считается PANTONE.
Атрибуты текста
Немаловажную роль при создании документов играют набор и редактирование текста. Вот некоторые термины, которые нужно усвоить для того, чтобы уверенно работать с текстовыми объектами.
? Шрифт – графическая форма знаков (букв, цифр, специальных символов) определенной системы письма.
? Кегль – размер шрифта по его высоте, измеряемый, как правило, в пунктах (пт).
? Начертание – вариант рисунка шрифта. Начертания классифицируются по плотности (узкое, нормальное, широкое), по насыщенности (светлое, полужирное, жирное) и по наклону (прямое, курсивное, наклонное).
? Гарнитура – комплект шрифтов различных начертаний и кегля, объединенных общностью рисунка очка. Гарнитуры шрифтов имеют определенные названия, например «Литературная», Arial, Times New Roman.
? Кернинг – изменение расстояния между буквами, входящими в определенные пары.
? Трекинг – изменение расстояния между всеми символами выделенного текста.
? Базовая линия – линия, на которой располагаются символы строки.
? Интерлиньяж – расстояние между базовыми линиями соседних строк.
? Выключка – способ выравнивания текста. Выключка может быть левой (строки выравниваются только по левому краю), правой (только по правому краю), центральной (по центру), полной (по левому и правому краю одновременно, кроме последней строки, которая выравнивается по левому краю) и форсированной (по левому и правому краю выравниваются все строки, включая последнюю).
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Как выделить несколько объектов в coreldraw
Когда вы создаете объект, последний выделяется таким образом, что вы можете сразу же начинать с ним работу. Однако для работы с ранее созданным объектом вы должны сначала выделить объект с помощью инструмента />Pick Tool (Выделение). Как только объект выделен, вы можете использовать средства редактирования и команды меню для изменения его внешнего вида, свойств и позиции на экране.
Создайте прямоугольник, после чего нажмите кнопку />Pick Tool (Выделение) на панели инструментов. Вокруг созданного объекта появятся восемь маленьких черных прямоугольников (маркеров) (Рис. 3.14). Это и означает, что объект выделен. Вы можете увидеть и маленькие рамки, расположенные в вершинах выделенного прямоугольника. Так обозначаются узлы, но о них речь пойдет позже.
Рис. 3.14. Выделенный объект
Программа CorelDRAW выделяет вновь созданный объект, чтобы вы смогли с ним работать. Как же выделить другой объект? Для этого надо просто щелкнуть мышью на контуре этого объекта, предварительно выбрав инструмент Pick Tool (Выделение) Если вы случайно щелкнете на контуре не один, а два раза, то вместо маркеров вокруг объекта появятся стрелки. В данном режиме можно вращать и наклонять объект Чтобы вернуть режим обычного выделения, следует снова щелкнуть на объекте или его контуре Иногда бывает необходимо выделить все объекты сразу Для этого используется сочетание клавиш CTRL + A. При этом все выделенные объекты заключены в общую невидимую рамку с маркерами (Рис. 3.15).
Рис. 3.15. Выделена группа объектов
Также программа CorelDRAW позволяет выделять объекты определенного типа.
Откройте меню Edit ♦ Select All (Правка ♦ Выделить все). Вы увидите вложенное меню с пунктами Objects (Объекты), Texts (Тексты) и Guidelines (Направляющие)
То есть с помощью команд данного меню можно выделить только объекты, только текстовые блоки и надписи или только направляющие.
Чтобы отменить выделение одного или нескольких объектов, надо щелкнуть мышью на свободном участке рабочей области.
Теперь мы выделим группу из нескольких произвольных объектов.
Создайте несколько объектов, например, прямоугольник, эллипс, многоугольник и звезду, расположив их примерно как на Рис. 3.16.
Выделите прямоугольник.
Нажав и удерживая клавишу SHIFT, выделите звезду. Как видите, прямоугольник и звезда теперь окружены общими маркерами выделения. Это означает, что только две фигуры из четырех выделены.
Удерживая клавишу SHIFT , щелкните мышью на эллипсе. Теперь к выделенным объектам добавился и эллипс (Рис. 3.16).
Рис. 3.16. Выделены прямоугольник, эллипс и звезда. Пятиугольник не выделен
То есть в данный момент у нас выделено три объекта из четырех. Обратите внимание на строку состояния. Вы видите текст 3 Objects Selected on Layer 1 (3 объекта выделены на слое 1).
Таким же образом вы можете и исключить какой-либо объект из выделенной группы.
Для этого, нажав и удерживая клавишу SHIFT, надо щелкнуть на одном из выделенных объектов. Тот объект, на котором вы щелкнули, будет исключен из выделения.
Рассмотрим еще один способ выделения объектов. Как один, так и несколько объектов можно выделить следующим образом.
Щелкните мышью на свободном участке рабочей области вне группы выделенных объектов, чтобы отменить все выделение.
Установите указатель мыши в точку, расположенную выше и левее объекта или группы объектов, которые хотите выделить.
Нажав и удерживая кнопку мыши, начните перемещать указатель. На экране между начальной точкой и текущим положением указателя появится пунктирный прямоугольник
Перемещая мышь, добейтесь, чтобы объекты, которые должны быть выделены, оказались внутри пунктирного прямоугольника, после чего отпустите кнопку мыши Объекты, целиком оказавшиеся внутри пунктирного прямоугольника, будут выделены Если в рамку выделения попадет не весь объект, а часть, то такой объект выделен не будет
С группой выделенных объектов вы можете работать как с единым объектом.
Выделение объектов является очень важной операцией, так как все действия CorelDRAW (да и любая другая программа) производит именно с выделенными объектами Рассмотрим простейшее из действий, которое можно произвести над объектом — изменение координат
Перемещение, копирование и удаление объектов являются основными операциями, которые вы будете выполнять очень часто. Подобно многим операциям, в CorelDRAW существует несколько способов перемещения объектов
• С помощью мыши.
• С помощью клавиш управления курсором.
• С помощью элементов управления панели свойств
Чтобы переместить объект с помощью мыши, выполните следующие действия.
> Установите указатель мыши на контуре любого объекта или внутри контура.
> Нажав и удерживая кнопку мыши, начните перемещать указатель. При этом на экране появятся контуры границ объекта, следующие за указателем мыши.
> Отпустите кнопку мыши, когда объект окажется в нужной позиции.
Если предварительно выделить группу объектов, то с помощью описанного выше приема вы можете переместить всю группу.
Иногда возникает необходимость переместить объект строго в горизонтальном или вертикальном направлении. Для этого достаточно нажать клавишу CTRL и переместить объект с помощью мыши, как было описано выше После завершения перемещения необходимо сначала отпустить кнопку мыши и лишь затем — клавишу CTRL.
То есть использование клавиши не дает CTRL «уходить» объекту от горизонтальной или вертикальной оси перемещения.
Клавиши на клавиатуре вашего компьютера позволяют перемещать выделенные объекты в направлении, указанном стрелкой на клавише. Если выдержите клавишу нажатой, объект будет перемещаться непрерывно. Шаг перемещения (то есть расстояние, на которое перемещается объект каждый раз, когда вы нажимаете одну из указательных клавиш) устанавливается в поле ввода .
панели свойств. Данное поле на панели появляется только тогда, когда ни один объект не выделен.
Когда выделен какой-либо объект, на панели свойств появляются поля, обозначенные символами X и Y. В этих полях указано текущее положение объекта. Изменяя значения в этих полях, вы можете переместить объект в заранее определенную позицию. В поле X указывается положение объекта по горизонтали, а в поле Y — по вертикали относительно начала координат. По умолчанию начало координат находится в левом нижнем углу листа. Чтобы применить сделанные в полях X и Y изменения, надо нажать клавишу ENTER
Прежде чем начинать работать с текстом в CorelDRAW, учтите главное – это все-таки не текстовый редактор и не программа верстки. Верстать книги или газеты нужно в специальных программах: Corel Ventura, Adobe PageMaker, QuarkXPress. Максимально сложный текстовый документ, который имеет право быть созданным в CorelDRAW, – это рекламная листовка.
Создание и редактирование текста
Виды текста в CorelDRAW
Для создания текста предназначен специальный инструмент Text (Текст), который может использоваться в двух режимах: строчный текст и абзацный текст. В первом случае текст представляет собой одну или несколько строк, для которых возможности форматирования ограничены. При выделении строчный текст выглядит как обычный векторный объект (рис. 7.1).
Рис. 7.1. Выделенный строчный текст
Абзацный текст при выделении выглядит иначе (рис. 7.2). Возможности форматирования абзацного текста значительно богаче.
Границы абзацных текстовых объектов можно скрыть или показать с помощью команды Text ? Paragraph Text Frame ? Show Text Frames (Текст ? Абзацный текст во фрейме ? Показать текстовые рамки). Эти границы отображаются, даже если объекты не выделены.
Рис. 7.2. Выделенный абзацный текст
Команда главного меню Text ? Convert (Текст ? Преобразовать) конвертирует строчный текст в абзацный и наоборот.
Редактирование текста
Редактирование как замена символов организовано в программе очень просто: даже если активен не инструмент Text (Текст), а инструмент выделения, двойной щелчок на текстовом объекте переводит его в режим редактирования. Вы можете добавлять и удалять символы, разбивать строки и т. д.
В некоторых случаях (например, если текстовый объект на экране повернут под углом) удобнее пользоваться специальным окном Edit Text (Правка текста), вызываемым одноименной командой из меню Text (Текст).
Кроме ввода и удаления символов, программа CorelDRAW предлагает широкие возможности форматирования текста, то есть изменения внешнего вида шрифта и взаимного расположения букв и строк. Для этого лучше всего использовать панель свойств (см. рис. 4.11) или специальные пристыковываемые окна Character Formatting (Форматирование символов) (рис. 7.3) и Paragraph Formatting (Форматирование абзаца) (рис. 7.4), вызываемые выбором соответствующих пунктов в меню Text (Текст).
Рис. 7.3. Пристыковываемое окно Character Formatting (Форматирование символов)
В пристыковываемом окне Character Formatting (Форматирование символов) находятся основные параметры текста: Font (Гарнитура), Style (Начертание), Size (Кегль), Alignment (Выравнивание). Здесь же можно задать дополнительное оформление шрифта:
? Overline (Линия сверху);
? Uppercase (Верхний регистр) – позволяет сделать все буквы прописными или написать текст капителью (строчные буквы выглядят как уменьшенные прописные);
? Position (Индекс) – верхний или нижний индекс.
Пристыковываемое окно Paragraph Formatting (Форматирование абзаца) (см. рис. 7.4) применяется для настройки параметров абзаца. Здесь можно задать всевозможные отступы: между символами, словами, строками, абзацами и т. д. Для строчного текста доступны далеко не все параметры этого пристыковываемого окна.
В окне Tab Settings (Настройки табуляции), открываемом командой Text ? Tabs (Текст ? Табуляции) определяются позиции и типы табуляций.
Командой Text ? Columns (Текст ? Колонки) вызывается окно Column Settings (Настройки колонок), используемое для разбиения текста на несколько колонок.
Интересны команды Text ? Bullets (Текст ? Списки) и Text ? Drop Cap (Текст ? Буквица), вызывающие диалоговые окна для создания маркированных списков и буквицы (большой буквы в начале абзаца, занимающей по высоте несколько строк) соответственно.
Последние четыре диалоговых окна актуальны только для абзацного текста.
Некоторые функции форматирования можно выполнить вручную, используя инструмент Shape (Форма). При выделении им текстового объекта возле каждой буквы появляется маленький белый квадратик, а под текстом – два специальных маркера (рис. 7.5).
Рис. 7.4. Пристыковываемое окно Paragraph Formatting (Форматирование абзаца)
Рис. 7.5. Вид текста при выделении его инструментом Shape (Форма)
Выделяя белые квадратики возле символов, вы можете смещать или поворачивать отдельные буквы. Вернуть эти буквы в исходное состояние можно с помощью команды меню Text ? Straighten Text (Текст ? Выпрямить текст).
Потянув за маркер, расположенный в правом нижнем углу абзаца, вы измените расстояние между символами и словами. Если при этом удерживать клавишу Shift, изменится только расстояние между словами, при нажатой клавише Ctrl – только между символами.
Маркер, находящийся в левом нижнем углу абзаца (см. рис. 7.5), служит для изменения интерлиньяжа (расстояния между строками) и интервала между абзацами. При нажатой клавише Shift изменяется только интерлиньяж, при нажатой клавише Ctrl – только межабзацный отступ.
Специальные текстовые объекты и режимы
Текст в CorelDRAW может располагаться не только по строкам, но и вдоль произвольных кривых, а также внутри замкнутых фигур.
Текст на кривой
Создать текст, выстроенный вдоль произвольной линии, можно двумя способами.
Во-первых, можно сначала написать строчный или абзацный текст, затем нарисовать линию и выполнить команду Text ? Fit Text To Path (Текст ? Разместить текст вдоль кривой).
Во-вторых, можно создать линию, активизировать инструмент Text (Текст) и подвести его к линии. Как только указатель мыши примет вид а,, щелкайте левой кнопкой и начинайте набирать текст – он будет выстраиваться вдоль данной кривой.
Если строчный текст можно расположить вдоль замкнутого контура (например, эллипса), то с абзацным текстом этого сделать нельзя.
Набранный текст можно редактировать (вводить и удалять символы). Можно также сдвигать его вдоль направляющей линии, перемещая цветной маркер в начале строки. Более сложное модифицирование текста на кривой возможно с помощью панели свойств (рис. 7.6).
Рис. 7.6. Панель свойств при редактировании текста на кривой
Текст во фрейме
Текст может заполнять собой фигуру довольно сложной формы. Для размещения текста внутри векторного объекта (фрейма) достаточно при активном инструменте Text (Текст) подвести указатель мыши к замкнутой фигуре и, как только он примет вид в, щелкнуть левой кнопкой. После этого набираемый текст будет заполнять объект с учетом кривизны его границ (рис. 7.7).
Редактируется такой текст так же, как обычный абзацный текст.
Одна из интересных особенностей текстовых фреймов состоит в том, что их можно связывать между собой, в результате чего текст «перетекает» из одного блока в другой. Для связывания фреймов нужно выделить их и выполнить команду Text ? Paragraph Text Frame ? Link (Текст ? Абзацный текст во фрейме ? Связать).
Рис. 7.7. Текст во фрейме
Обтекание текстом
Если какой-либо объект расположен поверх текста, последний может обтекать его, то есть располагаться так, чтобы объект не перекрывал символы. Чтобы установить режим обтекания, выделите объект, перекрывающий текст, и нажмите кнопку на панели свойств. Можно также выполнить команду Window ? Dockers ? Properties (Окно ? Пристыковываемые окна ? Свойства), в открывшемся пристыковываемом окне Object Properties (Свойства объекта) перейти на вкладку General (Общие) (см. рис. 5.2) и раскрыть список Wrap paragraph text (Обтекание объекта текстом).
? None (Без обтекания).
? Contour (Обтекание вокруг контура объекта):
? Flows Left (Обтекание слева);
? Flows Right (Обтекание справа);
? Straddle Text (Текст с двух сторон).
? Square (Обтекание вокруг габарита объекта) – способы обтекания те же, что и для режима Contour (Обтекание вокруг контура объекта), но обтекание происходит вокруг воображаемого прямоугольника, в который вписан объект.
? Text wrap offset (Отступ текста от границы объекта).
Использование переносов
Для автоматической расстановки переносов в абзацном тексте следует установить флажок Text ? Use Hyphenation (Текст ? Использовать расстановку переносов).
Настройки расстановки переносов задаются в диалоговом окне, вызываемом командой Text ? Hyphenation Settings (Текст ? Настройки расстановки переносов).
Чтобы вставить принудительный перенос, выполните команду Text ? Insert Formatting Code ? Optional Hyphen (Текст ? Вставить код форматирования ? Принудительный перенос) или нажмите сочетание клавиш Ctrl+-.
Распознавание шрифта
Появившаяся в CorelDRAW X4 очень полезная команда Text ? WhatThe-Font?! (Текст ? Какой шрифт?) позволяет проанализировать растровое изображение шрифта (отсканированное или любое другое) и определить гарнитуру, которой был набран текст.
Для этого нужно поместить соответствующую картинку в документ CorelDRAW, выполнить команду Text ? WhatTheFont?! (Текст ? Какой шрифт?) и изменившимся указателем мыши в виде мишени обвести необходимый участок (рис. 7.8).
Рис. 7.8. Выделение области для идентификации шрифта
После того как все поля будут заполнены правильными буквами, нужно нажать кнопку Search (Поиск) внизу страницы. В итоге откроется следующая веб-страница с результатами выполненного анализа. Среди приведенных результатов наверняка найдется правильный вариант.
Если сервис What The Font?! не сможет определить шрифт, вы можете послать ваше изображение на форум, где пользователи со всего мира помогут вам!
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
3.1. Работа с текстом
Прямые и кривые безье.
Как замкнутые так и не замкнутые кривые в кореле бывают двух видов: первый вариант это линии, второй вариант это кривые Безье. Прямые линии редактируются переносом опорных точек (узлов). Кривые Безье могут редактироваться не только перемещением узлов, но и перемещением направляющих маркеров, задающих направление кривой. Как прямые так и кривые редактируются инструментом форма (F10).
Кривые в у нас могут быть двух типов: замкнутые и незамкнутые. Соответственно замкнутые кривые замкнуты, т.е. закрыты, а незамкнутые не закрыты т.е. у них есть начальная конечная точка.
Мы можем редактировать кривые с помощью инструмента форма (F10).
Эффекты с текстом.
Эффекты с текстом в кореле — это отдельная тема для большой статьи.
По сравнению с более ранними версиями в CorelDrawX7 мы можем применять эффекты без ущерба для текстовой информации. Теперь нам не обязательно переводить текст в кривые.
Помимо эффектов прозрачности мы можем применять эффекты линзы, оболочки, скашивания, вытягивания и даже эффекты перетекания. Да что там говорить, практически любые эффекты, доступные раньше лишь для векторных кривых, мы можем теперь применить к тексту и потом этот текст отформатировать, исправив в нём знаки препинания или грамматические ошибки.
Небывалая доселе роскошь для невнимательных дизайнеров).
Приведу некоторые эффекты с текстом ниже.
Глава 9 Работа с текстом
Глава 9 Работа с текстом ? Набор текста.? Печать текстов.? Форматирование текстовых документов.? Вставка рисунков, таблиц и других
Основные понятия архитектуры PKI
Основные понятия архитектуры PKI Архитектура PKI описывает структуру отношений доверия между удостоверяющими центрами и другими субъектами инфраструктуры. По архитектуре PKI делятся на разные типы в зависимости от следующих характеристик:* количества удостоверяющих
К параметрическим объектам относятся: прямоугольник, окружность, многоугольник, соединительные и размерные линии, таблицы, текст.
Векторные объекты это прямые и кривые Безье. Замкнутые и незамкнутые кривые.
Растровые объекты это объекты с растровой заливкой, либо имортированные изображения.
Любой параметрический объект может быть преобразован в CorelDraw как в векторный так и в растровый объект.
Хочу обратить внимание что параметрические объекты перестают быть таковыми после того как мы преобразуем их в векторный объект. При этом сама структура объекта и его внешний не меняется, но редактировать его параметры в панели инструментов мы уже не можем.
Теперь рассмотрим чуть подробнее основные объекты программы.
1. Геометрические примитивы.
2. Кривые.
3. Текст.
4. Растровые изображения.
5. Символ.
6. Размерные и соединительные линии.
7. Таблицы.
Глава 20 Работа с текстом
Глава 20 Работа с текстом • Принципы работы с текстом• Настройки символов текста• Настройки абзацев текстаРабота с текстом во всех графических программах выглядит, в принципе, похоже: используются одни и те же настройки и в целом текст можно оформлять по одинаковым
Глава 6 Работа с текстом
Глава 6 Работа с текстом В изображение часто приходится добавлять различные надписи. Это может быть просто подпись к фотографии. А возможно, вы используете программу Photoshop для разработки рекламных листков или визитных карточек, тогда без текстовых инструментов просто не
4. Растровые изображения.
Корел поддерживает множество различных форматов для графических файлов. Среди них GIF, PNG, TIF, JPGи многие другие более экзотические.
2. Кривые.
Глава 16 Работа с текстом в Adobe Photoshop CS 2, добавление надписей к изображению
Глава 16 Работа с текстом в Adobe Photoshop CS 2, добавление надписей к изображению При обработке цифровых или сканированных изображений зачастую могут потребоваться не только ретушь и цветокоррекция, но и применение некоторых дополнительных спецэффектов. Например, нанесение на
Глава 3 Работа с текстом. Статистика документа
Глава 3 Работа с текстом. Статистика документа Постановка задачи Разработать программу, которая выводит статистику выбранного пользователем документа. Статистические данные включают в себя количество слов, символов, пробелов и
Глава 7 Работа с текстом
Глава 7 Работа с текстом Прежде чем начинать работать с текстом в CorelDRAW, учтите главное – это все-таки не текстовый редактор и не программа верстки. Верстать книги или газеты нужно в специальных программах: Corel Ventura, Adobe PageMaker, QuarkXPress. Максимально сложный текстовый документ,
Глава 1 Основные понятия о реестре Windows Vista
Глава 1 Основные понятия о реестре Windows Vista • Группировка данных в реестре• Типы данных, используемые в реестре• Общие правила работы с реестром• Использование REG-файлов• Резервное копирование и восстановление реестраЭффективность эксплуатации любого программного
6.7. Работа с текстом
6.7. Работа с текстом Теперь мы разработаем простое приложение, которое будет способно выводить текст под различным углом через определенный интервал времени. Для этого опять сделаем обработку события OnPaint нашей формы, в которой будем осуществлять вывод некоторого текста
3. Текст.
Текст может быть двух типов: фигурный и простой. Подробнее о работе с текстом я написал в отдельной большой статье, поэтому не будем здесь останавливаться.
Основные понятия JavaScript
Основные понятия JavaScript Давайте рассмотрим пример еще одного Web-сценария, совсем небольшого:x = 4;y = 5;z = x * y;Больше похоже на набор каких-то формул. Но это не формулы, а выражения языка JavaScript; каждое выражение представляет собой описание одного законченного действия,
Работа с текстом
Работа с текстом Нередко достаточно важно бывает уметь красиво оформлять текст. В данном уроке мы рассмотрим, каким образом можно создавать достаточно необычные буквы.Конечно же, помимо обычного присвоения эффектов, которые тоже могут оживить надписи, и даже задания
1. Геометрические примитивы.
После того как мы построили объект у нас появляется возможность редактировать его. Я выделил панель для редактирования объектов на рисунке.
Мы можем изменить способ выравнивания. Местоположение, размеры и пропорции объекта. Для того чтобы объект масштабировался пропорционально нам достаточно при масштабировании удерживать Ctrl, либо нажать кнопку с замочком. Мы можем поворачивать объекты, задавая точный угол поворота. Мы можем отразить объект по горизонтали или по вертикали. Изменять параметры объектов в зависимости от того с какой объект выбран для редактирования. Для прямоугольников изменятся радиус кругления, либо скоса угов. Для окружностей задаётся различный способ отображения сегментов и т.д.
Конвертирование текста в кривые.
После того как мы закончили форматирование нашего текста, нам нужно подготовить наш файл для печати и первым шагом будет конвертирование текста в векторный объект. Для этого:
1. Выделяем текст при помощи инструмента «Инструмент выбора».
2. Заходим в меню: «Упорядочить > Преобразовать в кривую» или жамкаем «Ctrl + Q».
Эта стадия должна быть заключительной, потому-что после этого мы не сможем форматировать текст. Обычно я оставляю файл с текстом, а для печати сохраняю ещё один такой-же, но уже с конвертированным, кривлёным текстом. В случае если вам потребуется слегка видоизменить макет, то вам не придётся вносить весь текст заново.
Работа с текстом
Работа с текстом В меню Текст практически не ничего нового.Надпись. Имеется в виду надпись как фигура. Мы сталкивались с ней, когда рассматривали Word. Позволяет вставить в слайд фигуру и что-нибудь в ней написать. После ее вставки появится меню Средства рисования. С ним вы
Редактирование растровых изображений.
Работа с растровыми объектами в CorelDrawне подразумевает полнофункциональное редактирование. Мы можем копировать, кадрировать, изменять масштаб и т.д.
Разработчики также постарались сделать возможным полноценное редактирование растровых изображений в пределах программы, добавив ряд фильтров, но этими инструментами можно воспользоваться только в том случае если вас устроит посредственный результат. В остальных случаях, для редактирования растра, стоит воспользоваться другими редакторами.
Каждое растровое изображение имеет контур который мы можем изменять, выбрав инструмент форма (F10). Если мы дважды щёлкнем мышью по контуру изображения то у нас появиться новый узел. Если мы щёлкнем по узлу дважды то он исчезнет.
Также мы можем захватить границу растрового изображения инструментом «Форма» и перетащить, тем самым кадрировав изображение.
Есть возможность изменять цветовой формат изображения (RGB, CMYK, LAB, Grayscale и т.д.) и разрешение изображения.
Эффект «Оболочка».
Глава 3 Основные понятия
Глава 3 Основные понятия – Сервер.– Протоколы.– Службы Интернета.– Всемирная паутина.Прежде всего следует четко представлять, что такое Интернет. Интернет – это миллионы постоянно работающих компьютеров, разбросанных по всему миру и объединенных всевозможными
Изменение интервалов в тексте.
Изменить интервал в тексте можно либо через боковое меню «Свойства текста» (Ctrl + T), либо при помощи инструмента «Форма» (F10) . Я предпочитаю второй вариант.
Инструмент «Форма» даёт нам дополнительные возможности по редактированию текста. Когда мы выбираем этот инструмент, то видим что под каждой буквой появляется маркер (белый квадрат, который если его выделить становиться чёрным), а в правом и левом углу появляются стрелки для изменения расстояния между символами как показано на рисунке.
Растягивая наш текст, при помощи этих стрелок, с зажатой клавише Shift мы увеличиваем только расстояние между словами, а зажав Ctrl работаем только с кернингом. Подобным образом можно редактировать как фигурный так и простой текст.
Советы при работе с текстом.
В заключении хочу дать несколько простых советов при работе с текстом.
2. Сохраняйте рабочие файлы с конвертированным и не конвертированным текстом.
3. Старайтесь на начальных этапах воздерживаться от применения градиентных заливок, теневых и прочих визуальных эффектов при работе с большим объёмом текста.
4. Помните, что с помощью типографики можно выразить динамику, статику, эмоции, строгость и функциональность. Достаточно иногда больше внимания обратить на работу со шрифтом, чем часами искать в сети иллюстрации и фотографии.
5. Читайте книги по типографике и статьи на сайте.
Думаю небольшое видео по работе с текстом не будет лишним.
Импорт и Экспорт.
Для того чтобы поместить картинку в рабочее пространство программы корел дроу нам нужно выбрать в главном меню Файл -> Импорт или нажав соответствующую кнопку на панели инструментов.
Также мы легко можем сделать из нашего векторного наброска растровый шедевр. Для этого мы выделяем область, которую собираемся преобразовать в картинку и выбираем экспорт (выделено на рисунке).
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ЗРЕЛОСТИ ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ ПРОЦЕССОВ
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ЗРЕЛОСТИ ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ ПРОЦЕССОВ Спустя два десятилетия, проведенных в ожидании роста производительности и качества ПО вследствие применения новых технологий и методик разработки, промышленные и правительственные организации начали
Обтекание текстом.
Для того чтобы наше изображение не накладывалось поверх текста и не закрывалось им, нам нужно разместить его поверх текста и щёлкнув правой клавишей выбрать пункт «Обтекание простым текстом». Редактировать параметры обтекания текстом можно с помощью иконки выделенной мною на картинке красным цветом.
11.3. Основные понятия
11.3. Основные понятия Топология сетей Перед началом создания сети необходимо выяснить, где и как будут располагаться подключаемые компьютеры. Нужно также определить место для необходимого сетевого оборудования и то, как будут проходить связывающие компьютеры кабели.
6. Размерные и соединительные линии.
Размерные и соединительные линии служат для упрощения при создании выносных размеров и соединительных линий при выполнении чертежей и эскизов. Они также преобразуются в кривые, известной нам командой (Ctrl + Q).
В размерных линиях можно менять величину измерения. По умолчанию измерения выводятся в дюймах, но можно задать метры, миллиметры, пункты, цицеро и ещё много всяких величин.
Можно изменить величину шрифта и гарнитуру, но само значение поменяется только если измениться длина основной размерной линии после того как мы её трансформируем, растянув или сжав. Т.е. нам не придётся переписывать размер в ручную если мы внезапно изменили пропорции объекта, они изменяться автоматически.
Работа с текстом
Работа с текстом pdf_showВывод текста в текущую позицию.Синтаксис:void pdf_show(int pdf_document, string text)Для вывода используются текущая позиция и текущий шрифт.pdf_show_boxedВывод текста в прямоугольную область.Синтаксис:void pdf_show_boxed(int pdf_document, string text, double x, double y, double width, double height, string mode [, string
Глава 3 Работа в сети. Основные понятия
Глава 3 Работа в сети. Основные понятия В этой главе будут рассмотрены базовые понятия, лежащие в основе всего последующего изложения. Как уже упоминалось, «компьютер – это сеть». С рассмотрения основных сведений о работе в сети мы и начнем.Модели сетевых
Глава 7 Работа с текстом
Глава 7 Работа с текстом Текст? Но зачем графическому пакету поддерживать работу с текстом?Во-первых, часто бывает так, что лучше сказать пару слов, чем рисовать мегабайты хитроумной графики. Во-вторых, текст зачастую является составной частью изображения, как например
Работа с кривыми.
Это основная функция программы.
Давайте выберем инструмент»Прямоугольник» и нарисуем произвольный прямоугольный объект. Любой вновь созданный объект будь то прямоугольник, эллипс или многоугольник имеют заданные параметры, которые можем редактировать. Т.е. по умолчанию наш объект параметрический. На рисунке показан прямоугольник панель с изменяемыми параметрами углов.
Для того чтобы полноценно работать с объектами мы должны перевести наши объекты из разряда параметрических в разряд векторных. Для этого просто нужно выбрать объект и нажать Ctrl + Q.
Теперь если мы выберем инструмент форма (F10), то вместо изменения параметров мы можем изменять лишь форму объектов. Теперь объект состоит из прямых либо кривых Безье. Процесс преобразования объекта в кривую необратим, т.е. обратно объект перевести в кривую невозможно.
6.1. Основные определения и понятия
6.1. Основные определения и понятия Понятия «информация» и «данные» являются базовыми, первичными понятиями в информатике, поэтому на протяжении многих лет существовала и существует в настоящее время проблема при их трактовке. Многие авторы в отечественной учебной
Текст вдоль кривой.
Для того чтобы расположить текст вдоль кривой мы выбираем всё тот же инструмент «Текст» и клацаем левой кнопкой по нашей кривой. Всё! Можно вводить текст, он будет располагаться вдоль объекта. Редактировать местоположение текста можно либо с помощью инструмента форма (F10), либо с помощью панели которая появляется у нас когда мы располагаем текст вдоль кривой (рис_5).
Отмена преобразований.
Как бы мы не крутили и в каких-бы пропорциях не масштабировали текст, мы всегда можем отменить преобразования зайдя в меню «Упорядочить > Преобразования > Отменить преобразования». Эта функция работает не только для текста.
Работа с текстом
Работа с текстом Созданные средствами Photoshop текстовые надписи можно использовать в качестве поясняющих выносок или для оформления логотипов. С помощью инструментов группы Type (Текст) в проект добавляется надпись в виде отдельного слоя, который не является растровым.
Текст в контейнере.
Для того чтобы поместить текст в контейнер нам нужен векторный объект, выполняющий роль этого самого контейнера, это может быть звезда, эллипс, произвольный прямоугольник или любой другой замкнутый векторный объект. После того как мы нашли контейнер для нашего текста мы выбираем инструмент для создания текста (рис_2).
При наведении на наш контейнер курсор преобразуется, тем самым давая нам возможность для создания текста, заключённого в контейнер.
Плюсы текста заключённого в контейнер, в простом редактировании границ контейнера. Изменяя форму нашего контейнера мы редактируем границы размещения текста.
Окно «Применение шрифта».
Это нововведение позволяет выбрать и просматривать различные шрифты в отдельном окне. Здесь мы можем изменить слова набранные этими шрифтами и сразу видеть изменения.
Вызвать это окошко можно из верхнего меню «Текст», выбрав вкладку «применение шрифта».
Если раньше нам приходилось работать с текстом в на листе, то теперь мы можем набрать любое слово или выражение в этом окне, выбрать любое количество гарнитур для отображения, а затем взять понравившееся написание и просто вытащить его из этого окошка в рабочую область. Очень даже неплохо я бы сказал.
1.1 Основные понятия
1.1 Основные понятия 1.1.1 Общее устройство X Window Система X Window представляет совокупность программ и библиотек. Сердцем ее является отдельный UNIX-процесс, существующий на компьютере, к которому присоединен дисплей. Именно сервер знает особенности конкретной аппаратуры,
Основные понятия ActionScript
Основные понятия ActionScript Сценарий — это последовательный набор выражений, которые могут содержать действия — команды, воздействующие непосредственно на фильм. Также в выражениях могут быть ключевые слова — особые слова языка ActionScript, имеющие специальное значение, но не
Эффект «перетекания».
5. Символ.
Символом мы можем сделать любой объект вызвав меню правой кнопкой мыши над нашим объектом и выбрав опцию «Преобразовать в символ».
Создав один символ и размножив его в одном файле, мы можем редактировать наш символ, при этом изменения будут касаться всех остальных копий этого символа. Крайне удобная вещь!
Глава 1 Основы компьютерной графики
Глава 1 Основы компьютерной графики Изучать Flash мы начнем с теории. Да-да, куда же без нее. Усядемся поудобнее на диван или в кресло, выключим компьютер — пусть отдохнет! — и приступим к чтению этой главы. В ней описано все, что нам будет полезно знать о компьютерной
Импорт текста.
Есть возможность импорта текста из различных текстовых редакторов: Word, Exel и т.д. Но иногда требуется пакет совместимости.
Для того чтобы импортировать текст нам нужно выбрать в верхнем меню: «Файл > Импорт». Затем выбираем текстовый файл и нажимаем «Импорт».
Хочу сказать что часто импорт текста не обязателен, достаточно выделить текст и с помощью стандартного приёма «Ctrl + C» и «Ctrl + V» скопипастить нужный текст.
16.1.1. Основные понятия
16.1.1. Основные понятия Под системами, ориентированными на типовые конфигурации (образцы), мы будем понимать программные системы специальной архитектуры. Для некоторых конкретных типов задач такая архитектура дает преимущества по сравнению с традиционным способом
Основные понятия
Основные понятия Что такое CVS? CVS - это система управления версиями. На самом деле, для CVS не важно, версиями чего вы управляете, однако здесь этот инструмент будет рассматриваться в том контексте, в котором он обычно используется - управление исходными текстами при
Фигурный и простой текст.
Текст в графическом редакторе CorelDrawможет быть двух различных типов: фигурный и простой. Фигурный текст более гибкий и удобный для художественной обработки. Простой текст обозначен границами за которые он не может выйти и предназначен по большей части для больших объёмов информации.
В любой момент мы можем изменить формат текста с простого на фигурный и наоборот, щёлкнув правой кнопкой мыши на нашем тексте и выбрав в появившемся меню «Преобразовать в фигурный (простой) текст «, либо нажав Ctrl + F8.
Для построения фигурного текста нам нужно выбрать инструмент «Текст» и щёлкнуть по рабочему полю левой кнопкой мыши. У нас появиться курсор, и теперь мы можем вводить символы для построения нашего текста.
Хочу обратить внимание на то, что мы можем выделить при помощи этого инструмента область, а построенный в этой области текст будет не фигурным, а простым. Т.е. он будет вписан в выделенную нами область.
Простой текст мы не можем расположить вдоль векторного объекта, он предназначен для больших объёмов текстовой информации. А фигурный в свою очередь больше подходит для выделения более значимой и не такой большой по объёму информации.
Основные понятия JavaScript
Основные понятия JavaScript Давайте рассмотрим пример еще одного Web-сценария, совсем небольшого:x = 4;y = 5;z = x * y;Больше похоже на набор каких-то формул. Но это не формулы, а выражения языка JavaScript; каждое выражение представляет собой описание одного законченного действия,
Глава 16 Профессиональная работа с текстом
Глава 16 Профессиональная работа с текстом В этой главе мы снова вернемся к вопросу работы с текстом. Хотя, казалось бы, нам уже известно почти все, что в состоянии сделать с текстом Adobe InDesign, все же осталось еще несколько нерассмотренных аспектов, без которых действительно
Основные понятия JavaScript
Основные понятия JavaScript Давайте рассмотрим пример еще одного Web-сценария, совсем небольшого:x = 4;y = 5;z = x * y;Больше похоже на набор каких-то формул. Но это не формулы, а выражения языка JavaScript; каждое выражение представляет собой описание одного законченного действия,
Заливка текста.
Изменение возможностей по работе с заливкой текста в CorelDrawX7 настоящее новшество. Теперь мы можем заливать текст текстурой, градиентом, растровым и векторным изображением. При этом опять же конвертация текста не обязательна.
Кроме того мы можем использовать текст как контейнер. К примеру, перетаскиваем правой кнопкой мыши какой-либо объект на наш текст и в появившемся меню щёлкаем: «Поместить в контейнер». Всё. Наш объект в контейнере из текста.
R.3 Основные понятия
R.3 Основные понятия Имя обозначает объект, функцию, множество функций, элемент перечисления, тип, член класса, шаблон типа, значение или метку. Имя становится известно в программе с помощью описания. Имя можно использовать только в пределах части программы, называемой
Меню «Текст».
Ключевые настройки мы можем увидеть в основной строке меню под названием «Текст». Рассмотрим кратко каждый из пунктов.
Свойства текста. В первом пункте «Свойства текста» (Ctrl + T) мы можем регулировать параметры выключки, межстрочные интервалы, кернинг.
Вкладки. Позволяет редактировать глубину вложенного текста.
Столбцы. Эта опция позволяет нам регулировать количество и ширину столбцов, а также расстояние между колонками. Хорошая альтернатива типографской сетке.
Маркеры. Мы можем редактировать свойства маркированного списка: изменять тип маркера, изменять расстояние от маркера до текстовой границы и от маркера до текста.
Буквица. Изменение параметров для первой буквы в абзаце.
Применение шрифта. Окошко для предварительного просмотра и быстрого выбора шрифтов.
Редактировать текст. Выплывает окошко для форматирования текста.
Вставка символа. Тут я думаю всё ясно: это возможности для вставки нестандартных значков типа знака копирайта или арабской буквы.
Вставить символы форматирования. Это меню поможет нам вставить такие символы как длинное тире, короткое тире, неразрывный перенос и т.д.
Преобразовать… Преобразуем фигурный текст в простой и наоборот.
Служебные символы. Меню для работы со служебными символами.
Простой текст. Здесь мы можем включить и выключить отображение рамок для простого текста, а также изменить другие параметры для текста.
Текст вдоль пути. При выделенном тексте, позволяет нам выбрать кривую для размещения текста вдоль кривой.
Выпрямить текст. Выпрямляем неправильно отредактированный нами текст.
Выровнять. Выравниваем текст который по ошибке развернули.
Выровнять по базовым линиям. Текст привязывается к базовым линиям документа.
Использовать переносы. Мы можем использовать переносы.
Параметры. Функция для настройки параметров переноса.
Средства проверки правописания. Орфография, грамматика, тезариус и т.д.
Регистр. Выводит окошко для редакции регистра.
Подготовить текст к публикациям в интернете. Что-то такое жуткое делает с текстом, хотя ничего с ним вроде бы и не происходит… Очень странная кнопка.
Кодировать. Изменяем кодировку символов.
What the font?!… У меня это приложение не работает, возможно потому-что нужно зарегистрироваться на сайте CorelDraw, как фанат этой программы. Наверняка очень хорошая штука — судя по названию она должна определять какой шрифт использовался.
Статистика текста. Показывает количество строк символов, используемые шрифты и т.д.
Параметры списка шрифтов. Позволяет регулировать размер шрифта в выпадающем списке, можно выбрать тип шрифта для отображения и т.д.
Учитесь, работайте и не ленитесь! Надеюсь эта статья оказалась вам полезной.
Для последовательного выделения отдельных объектов выделите один инструментом Pick, а остальные — нажатием клавиши . Нажатие + меняет последовательность выделения на противоположную.
Несколько объектов одновременно выделяются “окном"- прямоугольной рамкой. Если при выделении объектов “окном” удерживать клавишу , выбираются объекты, пересекаемые рамкой и лежащие внутри нее.
Если объекты расположены так, что их невозможно очертить рамкой, последовательно выберите объекты, удерживая клавишу . Следите за строкой состояния.
Для одновременного выделения всех объектов на странице откройте меню Edit и выберите опцию Select All или дважды щелкните мышью на инструменте Pick.
Любой объект может быть выделен щелчком при активных инструментах рисования: Rectangle, Ellipse, Polygon, Spiral, Graph Paper.
Нажатие клавиши (пробел) осуществляет переход между любым активным инструментом панели и инструментом Pick.
Для изменения настроек инструмента Pick нужно открыть из меню Tools окно Options и выбрать в разделе Toolbox строку Pick Tool. Флажок Cross hair cursor (Курсор в виде перекрестия) меняет вид курсора. Флажок Treat all objects as filled (Обрабатывать все объекты как объекты с заливкой) позволяет выделять незалитые замкнутые контуры щелчком внутри объекта. Флажок Redraw complex objects (Перерисовка сложных объектов) делает возможным отрисовку на экране контура объекта во время его перемещения. Если при перемещении удерживать кдавишу — в процессе перемещения объект сохранит заливку и обводку.
7. Таблицы.
Таблицы представляют собой массивы прямоугольных объектов с настраиваемыми параметрами и возможностью размещения и редактирования текста. Конечно этим таблицам далеко до экселевских, но они тоже могут помочь при работе с текстом.
Редактирование текста в этой версии не претерпело глобальных изменений, но появились отдельные моменты которые здесь я тоже рассмотрю. Графический пакет Corel даёт нам возможность изменения места расположения текста, масштабирования, применения различных визуальных эффектов и заливок.
Постараюсь уместить основные инструменты и возможности работы с текстом CorelDrawX7 в этой статье.
Глава 5 Работа с текстом в программе Word
Глава 5 Работа с текстом в программе Word ? Урок 5.1. Знакомство с программой Word? Урок 5.2. Приемы и средства редактирования текста? Урок 5.3. Основы форматирования текста? Урок 5.4. Автоматизация форматирования документа? Урок 5.5. Форматирование страниц и печать? Урок 5.6. Работа с
Как выделить несколько объектов в coreldraw
Объекты выделяются инструментом Pick (Указатель). Выделять можно как по одному объекту, так и сразу несколько одновременно. Выделенными могут быть как один объект, так и несколько объектов по очереди или сразу несколько одновременно.
Для выделения объекта можно использовать следующие способы:
- Щелкнуть левой клавишей мыши по контуру объекта;
- Нажать и удерживать клавишу Shift для выделения по очереди нескольких объектов, и каждый объект выделять щелчком левой клавишей мыши;
- Метод обхода объектов. Для обхода объектов необходимо выбрать инструмент Pick (Указатель) и нажимать клавишу Tab . При очередном нажатии на клавишу Tab будет выделяться очередной объект в стопке объектов на текущем слое . Объекты создаются в стопке объектов в порядке их создания, но пользователь может изменить местоположение каждого объекта в стопке ;
- Для одновременного выделения нескольких объектов сразу необходимо установить указатель мыши в точку, которая является одним из углов прямоугольника, заключающего в себя выделяемые объекты, нажать левую клавишу мыши и, не отпуская ее, протянуть мышь по диагонали в противоположный угол этого прямоугольника. При этом выделяемая прямоугольная область имеет вид пунктирного контура. После отпускания левой клавиши мыши все объекты, заключенные в эту область, будут выделены.
Выделенный объект оформляется в виде невидимого прямоугольника с восемью видимыми квадратными маркерами черного цвета. Маркеры располагаются по 4 штуки на углах и посередине каждой грани невидимого прямоугольника (Рис. 114).
Кроме описанных 8 маркеров в центре располагается еще один маркер в виде косого креста, обозначающий середину выделенного объекта. Этот маркер в описываемом варианте выделения не несет исполнительной нагрузки, а только информационную.
Рис. 114. Невыделенный и выделенный объекты
У невыделенного объекта нет маркеров выделения. Поэтому выделенные и невыделенные объекты легко различить.
При работе с другими инструментами, например, с инструментом Shape (Форма), также появляются маркеры, но их внешний вид совершенно другой. Кроме этого при работе с маркерами инструмента Shape (Форма) они располагаются на самом объекте, а при работе с инструментом Pick (Указатель) маркеры расположены не на объекте, а вокруг него.
Если выделяются несколько объектов (одновременно или по очереди — не имеет значения), то все они имеют один общий невидимый прямоугольник, вокруг которого находятся те же 8 маркеров (Рис. 115).
Рис. 115. Несколько выделенных объектов
Если поместить указатель мыши на один из маркеров, то можно увидеть, что появляется черная двунаправленная стрелка. Наконечники стрелки показывают направление растягивания или масштабирования выделенного объекта. Четыре маркера, расположенные по углам прямоугольника выделения, изменяют размеры объекта по диагонали. Четыре маркера, расположенные на гранях прямоугольника выделения, изменяют размеры объекта по вертикали или по горизонтали.
Если выделено несколько объектов, то изменение их размеров будет происходить пропорционально относительно друг друга. Это очень удобно, если необходимо изменить размеры нескольких объектов, так как устраняет возможные ошибки масштабирования и делает это всего одним движением.
Теперь, когда мы изучили первый шаг по выделению объектов, необходимо остановиться и проанализировать — а что же мы, собственно, изучили. А изучили мы вопрос выделения не залитых объектов. По умолчанию мы создаем не залитые объекты, то есть такие объекты, внутри которых нет заливки. Мы даже не рассматриваем, чем можно заливать объект. Мы только делим объекты на не залитые и на залитые. Мы специально обходим пока вопрос о том, что некоторые объекты (например, прямые), которые принципиально залить невозможно, разве что контуры.
Вопрос разделения объектов на залитые и на не залитые принципиально важен, так как метод выделения залитых объектов будет немного отличаться от выделения не залитых объектов.
Если объект не залит, то объект прозрачный. Если наложить несколько таких объектов друг на друга таким образом, чтобы они частично налагались бы друг на друга, то нижние объекты будут также видны. А раз так, то и выделить такие объекты очень легко.
Такие объекты можно выделять как щелчком по самому контуру объекта, так и по его внутренней области. Постараюсь объяснить более подробно. Возьмем, например, прямоугольник. Сам прямоугольник состоит из 4 прямых граней. Внутри прямоугольника находится пустая не залитая область. Выделять данный прямоугольник можно как щелчком по одной из его граней, так и по пустой области внутри объекта.
Если объекты залиты, то нижние объекты в перекрываемых областях видны не будут. Поэтому и выделение таких объектов будет ограничено. Выделение таких объектов возможно только в тех фрагментах, которые не перекрыты верхними объектами или с помощью перебора клавишей Tab , если объект полностью перекрыт. Вопрос о том, зачем редактировать объект, если он полностью перекрыт и невидим, мы пока опускаем (например, этот объект можно потом поднять выше).
Если объекты залиты и частично перекрыты, то область возможного выделения резко ограничивается. В этом случае выделение возможно только по граням и залитой области в не перекрывающихся фрагментах объекта.
До этого мы рассматривали выделение отдельных объектов. Если мы нажимали и удерживали нажатой, при выделении других объектов, клавишу Shift , то и в этом случае мы выделяли отдельные объекты. Остальные изученные нами способы также выделяли один или несколько отдельных объектов. Сейчас наша задача — научиться выделять всю группу объектов и объекты, составляющие группу объектов.
Для того чтобы создать группу объектов, необходимо сначала выделить эти объекты и превратить их в группу. Выделение объектов происходит любым изученным нами способом. Затем в любом месте выделенных объектов необходимо щелкнуть правой клавишей мыши для вызова контекстного меню. Для объединения выделенных объектов в группу необходимо в контекстном меню выбрать команду Group (Группа) или нажать на сочетание клавиш Ctrl + G .
После выполнения этой команды при выбранном инструменте Pick (Указатель) по любой области группы будет выделяться вся группа объектов. При этом многие самостоятельные свойства каждого объекта будут потеряны до тех пор, пока вы не разгруппируете данную группу. Необходимость разгруппировки объектов может и не наступить, так как работать с группой часто удобнее, чем с каждым отдельным объектом.
Если объект заблокирован, то при попытке выделить объект вместо квадратных черных маркеров образуются маркеры, напоминающие небольшие замочки (Рис. 116). Если объект не выделяется щелчком, а значки замочков посмотреть хочется, то щелкните по такому объекту правой клавишей мыши. Обратите внимание на одну особенность заблокированного объекта — если при выделении незаблокированного объекта достаточно щелкнуть левой клавишей мыши либо по контуру, либо по внутренней поверхности объекта, то для выделения заблокированного объекта нужно щелкать только по контуру. При щелчке по внутренней области объекта также не происходит выделения заблокированного объекта. Даже если мы зальем внутреннюю область объекта, то и в этом случае при щелчке по внутренней области объекта его выделение происходить не будет.
Выделить заблокированный объект вместе с другим (незаблокированным) объектом не получится.
С таким объектом ничего делать нельзя — ни перемещать, ни вращать, ни изменять его размеры и так далее Этим сообщается пользователю, что это не обычный редактируемый объект, а защищенный специальным образом. Повторный щелчок по защищенному объекту не создает угловые стрелочные маркеры.
Рис. 116. Выделенный заблокированный объект
Для снятия блокировки необходимо щелкнуть по объекту правой клавишей мыши и выбрать команду Unlock Object (Разблокировать объект). После снятия блокировки объекта маркеры в виде замочков автоматически не снимаются. Необходимо щелкнуть левой клавишей вне области объекта и опять по объекту для того, чтобы появились квадратные черные маркеры. Если после снятия блокировки вы щелкните опять объекту (теперь уже разблокированному), то появятся не квадратные черные маркеры, а стрелочные, предназначенные для поворота объекта.
Чтобы отменить выделение объекта (или объектов), необходимо щелкнуть указателем инструмента Pick (Указатель) в любом месте страницы или поля, не занятых объектами, или нажать клавишу Esc.
15.2. Работа с текстом
Читайте также: