Устройство которое позволяет человеку отдавать компьютеру команды
3
Что такое устройства ввода?
Устройством ввода называется устройство,
которое:
• позволяет человеку отдавать компьютеру
команды и/или
• выполняет преобразование данных в форму,
пригодную для хранения и обработки в
компьютере.
11. Сканер
11
Сканер
Сканер – это устройство для ввода в компьютер
графической информации.
Принцип работы сканера
достаточно
прост.
Луч
света от яркого источника
пробегает
вдоль
поверхности бумаги, а
светочувствительные
датчики
принимают
отражённые
лучи
и
определяют их яркость и
цвет.
17. Выводы:
17
Выводы:
• Устройством ввода называется устройство, которое:
позволяет человеку отдавать компьютеру команды и/или
выполняет преобразование данных в форму, пригодную
хранения и обработки в компьютере.
для
• Манипуляторы — это устройства, с помощью которых
можно управлять компьютером, не набирая текста.
• Сканер – это устройство для ввода в компьютер
графической информации.
• Сканер вводит текст как картинку. Для того чтобы текст
можно было редактировать, его нужно распознать с
помощью специальной программы.
• Разрешающая способность (разрешение) сканера – это
наибольшее количество точек на единицу длины,
которые способен различить сканер.
• Датчик – устройство, измеряющее какую-либо
физическую величину и преобразующее её в
электрические сигналы.
12. Сканер
12
Сканер
Разрешающая способность (разрешение) – это
наибольшее количество точек на единицу длины,
которые способен различить сканер.
Часто с помощью сканера в компьютер вводят
текстовые документы. Сканер передаёт в
компьютер изображение документа в виде
картинки. Чтобы отсканированный текст можно
было редактировать, нужно превратить эту
картинку в коды символов.
Для этого используют программы оптического
распознавания символов.
7. Манипуляторы
7
Манипуляторы
Самый
известный
компьютерная мышь.
манипулятор
—
Это название принято связывать с кабелем («хвостом»), соединяющим
устройство с компьютером.
6. Манипуляторы
6
Манипуляторы
Манипуляторы — это устройства, которые
позволяют
управлять
компьютером,
не
набирая текста. При работе с манипулятором
на экране монитора двигается указатель
(курсор), с помощью которого человек может
«показать» компьютеру интересующий его
объект.
5. Клавиатура
5
Клавиатура
Одно из первых в истории устройств ввода –
клавиатура. С её помощью человек вводит в
компьютер текст.
Электронная схема клавиатуры выполняет лишь
минимальную обработку информации: в
компьютер уходят данные о нажатии или
отпускании клавиши с заданным номером.
Какой именно символ был введён, определяет
программа, принимающая данные.
8. Сканеры
8
Сканеры
Сканер – устройство для ввода изображений.
ручные
планшетные
со слайд-модулем
барабанные
рулонные
4. Клавиатура
4
Клавиатура
Мембранная
простая и дешёвая
недолговечна (1-10 млн нажатий)
со временем свойства ухудшаются (залипание,
нужны бόльшие усилия)
Механическая
реакция быстрее
20-50 млн нажатий
характеристики не меняются
дороже
тяжелее
20. Что такое устройство вывода?
20
Что такое устройство вывода?
Устройства вывода — это устройства, которые
представляют компьютерные данные в форме,
понятной человеку.
Первыми устройствами вывода были лампочки.
Каждая
из них
показывала
состояние
отдельного бита памяти: горящая лампочка
обозначала единицу, а выключенная — ноль.
Принцип работы
При включении питания компьютера, в первую очередь, блок питания подаёт напряжение на материнскую плату, а через неё уже на все прочие устройства компьютера. Следующим этапом происходит чтение информации из постоянного запоминающего устройства BIOS, что позволяет компьютеру обнаружить все внутренние устройства, которые к нему подключены. В соответствии с настройками BIOS производится загрузка с дискеты, компакт-диска, запоминающего устройства подключенного к USB-порту или HDD.
В классической настройке BIOS приоритеты были расставлены следующим образом: В первую очередь производится загрузка с диска "A" или "B" - эти буквы всегда отводились под дискету (флоппи-диск). Если указанные дисководы пусты, осуществить загрузку с диска "C" - Жесткий диск компьютера. Позже, когда дискеты практически вышли из обихода, настройку BIOS изменили. Приоритет загрузки отдали устройству чтения компакт-дисков CD-ROM. Если в этом устройстве нет диска, произвести загрузку, опять же, с диска "C". Подобная настройка BIOS позволяла без лишних хлопот установить операционную систему с загрузочного диска. Достаточно было вставить компакт-диск с установочными файлами операционной системы в дисковод, и компьютер начинал загружаться с компакт-диска, выходил в режим установки операционной системы. Позже, когда компьютеры стали продаваться с уже заранее установленной операционной системой, настройку BIOS поменяли и принудили компьютер в любом случае загружаться с диска "C", игнорируя другие устройства. Итак, загрузив BIOS, определив подключенные устройства, компьютер начинает загрузку операционной системы. В большинстве случаев это происходит с жесткого диска "C" или из раздела "C" находящегося на жестком диске. Помимо загрузки самой операционной системы, производится загрузка всех необходимых драйверов для обнаруженных устройств, подключенных в данный момент к компьютеру. В процессе работы, компьютер четко следует заданному алгоритму.
Говоря простым языком, компьютер четко выполняет инструкции, которые написаны для него человеком (программистом). Компьютер не может ошибаться, это было исключено ещё на заре развития кибернетики. Частично поврежденные элементы исключаются из работы. Либо, если повреждения значительны, компьютер отказывается работать совсем. Таким образом, все ошибки, возникающие в работе компьютера, полностью лежат на совести программиста. Если программа была написана с нарушением компьютерной грамматики, компьютер, обнаружив ошибку, откажется выполнять программу. Однако, чаще бывает, что программа написана безукоризненно, но содержит логическую ошибку, которую компьютер обнаружить не способен. Говоря простым языком, все команды написаны верно, но среди них отсутствует необходимая, либо присутствует команда, которая противоречит другой команде. Тогда компьютер берется выполнять программу, пока не дойдет до ошибки, где и происходит сбой в работе или зависание. Чаще всего, ошибки возникают по той причине, что программы были написаны разными программистами, которые не могли учесть всех тонкостей, не зная заранее — что написано другим.
Алгоритм это четкая, пошаговая инструкция, предусматривающая различные варианты развития событий. Без учета различных вариантов, работа компьютера с пользователем ограничивалась бы только запуском и выполнением программы, следующей одним, заранее написанным сценарием. Возможность менять ход сценария, делает компьютер уникальным и единственным устройством в своем роде.
7. Манипуляторы
7
Манипуляторы
Трекбол
Сенсорная панель (тачпад)
мультитач – реакция
на касание в
нескольких местах
одновременно
Трекпоинт
Джойстик
Игровые манипуляторы
18. Интеллект-карта
14. Другие устройства ввода
14
Другие устройства ввода
Графический планшет – это устройство для
ввода рисунков от руки. Он напоминает ручку и
бумагу, только и «ручка» (перо), и «бумага» –
электронные.
6. Манипуляторы
6
Манипуляторы
Мышь (оптическая)
приемное устройство
(адаптер, USB)
Характеристики:
Лазерные мыши:
• разрешение 1000 dpi
• подсветка лазером
• количество кадров в секунду • более контрастное
(до 10000)
изображение
• размер кадра (16×16, 32×32) • точность выше
13. Другие устройства ввода
13
Другие устройства ввода
Для ввода звука используют микрофоны.
Микрофон подключается к звуковой карте,
которая выполняет дискретизацию, то есть
кодирует сигнал с микрофона в виде цепочки
нулей и единиц.
9. Сканеры
9
Сканеры
на бумаге
в компьютере
1 дюйм = 2,54 см
пиксель
Разрешающая способность — это максимальное
количество точек на единицу длины, которые способен
различить сканер.
ppi = pixels per inch, пиксели на дюйм
150-300 ppi – низкое разрешение
300 ppi – сканирование любительских фото
до 5400 ppi – сканирование фотопленки
планшетные – до 5400 ppi рулонные – до 800 ppi
барабанные – до 14400 ppi
4. Что такое устройства ввода?
4
Что такое устройства ввода?
К устройствам ввода относятся:
• клавиатура;
• манипуляторы: мышь, трекбол, сенсорная панель,
джойстик;
• сканер;
• графический планшет — устройство ввода
графической информации;
• микрофон;
• веб-камера;
• датчики.
Двоичный код
Двоичный код, как система сохранения данных, появился очень давно. Известно, что ещё во времена древних инков использовался данный принцип передачи информации. На верёвке завязывались узелки, которые означали единицу, а отсутствие узелка означало ноль. Позже система была забыта, но с появлением электроники, снова возродилась. Чтобы найти золотую середину, необходимо познать обе крайности. Это правило актуально и для электроники.
Учитывая несовершенство первых компьютеров, проще было обозначить само наличие сигнала или его отсутствие, чем пытаться опираться на прочие характеристики электрического тока, которые могли быть сильно искажены помехами, но которые пытались использовать — как альтернативный путь развития кодирования. Одно время, разрабатывались процессоры, которые также реагировали на частоту электрического тока. Каждая частота имела собственное значение.
Слабое место подобного метода заключается в том, что любые помехи могут искажать исходный сигнал, что приведет к искажению данных — ошибке. Защитить устройство от посторонних помех довольно сложно, да и генерация импульсов различной частоты тоже усложняет задачу. Поэтому подобный путь передачи и хранения данных не получил широкого распространения.
Инженеры пошли более простым и безошибочным путем. Наличие сигнала, в определенный промежуток времени, стали рассматривать — как единицу, отсутствие сигнала, за такой же промежуток времени, взяли за ноль. Таким образом, сформировалась основа двоичного кода, которой присвоили обобщенное название бит . Для этого случая вполне справедлива поговорка: Отсутствие результата — тоже результат . И действительно, в двоичном коде, единица это один бит информации. Ноль (отсутствие сигнала) также является одним битом информации.
Один бит (ноль или единица) занимает одну ячейку памяти. Правда, из одного бита информации, даже из двух — много пользы не выжмешь. Можно поиграть с их чередованием. Скажем, выражение 00 имеет одно значение, выражению 01 можно присвоить — другое, следовательно, появляется возможность записать ещё два значения: 10 и 11. Всего четыре комбинации из двух битов.
Этого явно недостаточно для передачи и сохранения сложной информации. Если же использовать не два, а три бита, то возможных вариантов становится уже не четыре, а восемь: 000, 001, 010, 100, 101, 110, 011, 111. Увеличение количества бит всего на один — увеличивает количество возможных вариантов вдвое. Использование восьми бит даёт уже 256 вариантов комбинаций и этого вполне достаточно для того, чтобы присвоить каждому варианту свой собственный символ или определенную команду. Получается, что восемь бит уже могут иметь определенное значение и смысл. По этой причине, запись, состоящая из восьми бит, получила название байт .
Подобная схема и легла в основу BIOS , благодаря чему компьютер способен понимать буквы латинского алфавита, цифровые значения от 0 до 9, а также — специальные символы, использующиеся в программировании.
Что относится к устройствам ввода?
Устройством ввода называется устройство, которое:
- позволяет человеку отдавать компьютеру команды и/или
- выполняет первичное преобразование данных в форму, пригодную для хранения и обработки в компьютере.
- клавиатура;
- манипуляторы: мышь, трекбол, сенсорная панель, джойстик, трекпойнт;
- сканер;
- микрофон, видеокамера и другие источники мультимедийных данных;
- световое перо и графический планшет – специализированные устройства ввода графической информации;
- датчики.
Клавиатура
Одним из первых устройств ввода была клавиатура. С ее помощью человек вводит в компьютер текст. Текст может быть записью числа: тогда компьютер по программе пре- образует текстовую строку в соответствующее двоичное число, с которым может работать процессор.
Кроме символьных клавиш, на клавиатуре есть дополнительные (управляющие) клавиши. Значения некоторых из них жѐстко задано (например, клавиши управления курсо- ром, Page Up, Home, Delete, Print Screen и др.), функции других (в первую очередь, функ- циональных клавиш F1-F12) программист может назначить сам. Клавиши Shift, Caps Lock, Ctrl и Alt изменяют результат нажатия остальных клавиш. С их помощью можно, напри- мер, вводить заглавные буквы. Еще один вариант – это емкостные клавиатуры, где при нажатии клавиши сближаются две небольшие пластины, образующие конденсатор. Емкостные клавиатуры более долговечны, так как в них нет механического контакта деталей.
Работой современной клавиатуры руководит встроенный в нее микроконтроллер, который:
- опрашивает все клавиши и фиксирует изменение их состояния: нажатие или отпус- кание;
- временно (до момента передачи в центральный процессор) хранит коды нескольких последних нажатых или отпущенных клавиш (скан-коды);
- при наличии данных посылает требование прерывания центральному процессору и затем (по его запросу) передает имеющиеся данные;
- управляет световыми индикаторами клавиатуры;
- выполняет диагностику неисправностей клавиатуры.
Шаровой манипулятор – трекбол – это перевернутая мышь. Его чувствительный элемент – закрепленный шар, который вращается вокруг своего цен- тра. Название «трекбол» происходит от английских слов track – направляющее устройство и ball – шар. Для портативных компьютеров он удобнее мыши, по- тому что не требует дополнительного ровного пространства. Кроме того, трекболы могут работать там, где есть вибрация.
В ноутбуках в качестве встроенного «заменителя» мыши устанавливают еще один тип манипулятора – сенсорную панель (англ. touchpad), воспринимающая движение по ней пальца. Панель состоит из не- большой чувствительной к давлению поверхности и двух кнопок. Короткое касание чувствительной панели заменяет щелчок мышью (можно использовать также кнопки рядом с панелью).
. «Менее серьезный» манипулятор – джойстик(англ. joy stick – «весѐлая» рукоятка) – используется, в основном, в компьютерных играх и может быть оформлен самым причудливым образом. Джойстик имеет ручку, при повороте которой внутри корпуса за- мыкаются контакты, соответствующие направлению наклона ручки. В некоторых моделях дополнительно установлен датчик давления, и чем сильнее поль- зователь наклоняет ручку, тем быстрее движется указатель по экрану.
В некоторых ноутбуках в середине клавиатуры устанавливается трекпойнт (это слово можно перевести с английского как указатель курса или маршрута).
Трекпойнт – это кнопка, которая определяет направление давления пальца и преобразует эту команду в перемещение курсора на экране.
Сканер – это устройство для ввода в компьютер графической информации.
С его помощью можно преобразовать в компьютерные данные рисунки, фотографии, снимки на фотоплѐнке (негативы и слайды), а также получить снимки объектов не слишком большой толщины.
Часто при помощи сканера в компьютер вводят офисные документы. При этом сканер передает в компьютер изображение документа в виде картинки. Чтобы отсканированный текст можно было редактировать, нужно превратить эту картинку в коды символов. Для этого используют программы оптического распознавания символов (англ. OCR = Optical Character Recognition).
Принцип работы сканера достаточно прост. Луч света от яркого источника пробегает вдоль сканируемой поверхности, а светочувствительные датчики при этом воспринимают отраженные лучи и определяют их интенсивность и цвет. Можно сказать, что сканер – это очень сильно упрощенный цифровой фотоаппарат.
Сканеры могут иметь разную конструкцию:
- ручные, где считывающую головку перемещает пользователь (вспомните, как считываются штрих-коды);
- планшетные, в которых неподвижный объект кладется на стекло, а светочувствительная головка перемещается внутри сканера;
- рулонные, протягивающие бумагу с изображением мимо неподвижной головки;
- барабанные, где сканируемый объект наклеивается на вращающийся барабан, который медленно вращается мимо неподвижной головки; такие сканеры обеспечивают наилучшее качество сканирования и применяются в издательской деятельности.
Разрешающая способность сканера измеряется в пикселях на дюйм (англ. ppi = pixels per inch). При сканировании совсем не обязательно устанавливать максимально возмож- ное разрешение. Конечно, чем оно выше, тем лучше качество, но зато и файл займет больше места на диске! Рекомендуемое разрешение зависит от того, зачем сканируется материал (см. таблицу).
Другая важная характеристика режима сканирования – глубина цвета (разрядность), то есть количество двоичных разрядов, которое используется для кодирования цвета одного пикселя . Если для кодирования цвета использовано N двоичных разрядов, то общее количество возможных цветов равно 2N . Высококачественные устройства позволяют сканировать изображения с глубиной цвета 48 бит.
Цифровые датчики
Датчик – устройство, регистрирующее какую-либо физическую величину и преобразующее ее в сигналы (обычно электрические)
Многие датчики вырабатывают аналоговые данные. Поэтому для их подсоединения к компьютеру необходимо устройство, преобразующее аналоговые сигналы в цифровые – аналого-цифровой преобразователь (АЦП).
Что относится к устройствам ввода?
Устройством ввода называется устройство, которое:
- позволяет человеку отдавать компьютеру команды и/или
- выполняет первичное преобразование данных в форму, пригодную для хранения и обработки в компьютере.
- клавиатура;
- манипуляторы: мышь, трекбол, сенсорная панель, джойстик, трекпойнт;
- сканер;
- микрофон, видеокамера и другие источники мультимедийных данных;
- световое перо и графический планшет – специализированные устройства ввода графической информации;
- датчики.
Клавиатура
Одним из первых устройств ввода была клавиатура. С ее помощью человек вводит в компьютер текст. Текст может быть записью числа: тогда компьютер по программе пре- образует текстовую строку в соответствующее двоичное число, с которым может работать процессор.
Кроме символьных клавиш, на клавиатуре есть дополнительные (управляющие) клавиши. Значения некоторых из них жѐстко задано (например, клавиши управления курсо- ром, Page Up, Home, Delete, Print Screen и др.), функции других (в первую очередь, функ- циональных клавиш F1-F12) программист может назначить сам. Клавиши Shift, Caps Lock, Ctrl и Alt изменяют результат нажатия остальных клавиш. С их помощью можно, напри- мер, вводить заглавные буквы. Еще один вариант – это емкостные клавиатуры, где при нажатии клавиши сближаются две небольшие пластины, образующие конденсатор. Емкостные клавиатуры более долговечны, так как в них нет механического контакта деталей.
Работой современной клавиатуры руководит встроенный в нее микроконтроллер, который:
- опрашивает все клавиши и фиксирует изменение их состояния: нажатие или отпус- кание;
- временно (до момента передачи в центральный процессор) хранит коды нескольких последних нажатых или отпущенных клавиш (скан-коды);
- при наличии данных посылает требование прерывания центральному процессору и затем (по его запросу) передает имеющиеся данные;
- управляет световыми индикаторами клавиатуры;
- выполняет диагностику неисправностей клавиатуры.
Шаровой манипулятор – трекбол – это перевернутая мышь. Его чувствительный элемент – закрепленный шар, который вращается вокруг своего цен- тра. Название «трекбол» происходит от английских слов track – направляющее устройство и ball – шар. Для портативных компьютеров он удобнее мыши, по- тому что не требует дополнительного ровного пространства. Кроме того, трекболы могут работать там, где есть вибрация.
В ноутбуках в качестве встроенного «заменителя» мыши устанавливают еще один тип манипулятора – сенсорную панель (англ. touchpad), воспринимающая движение по ней пальца. Панель состоит из не- большой чувствительной к давлению поверхности и двух кнопок. Короткое касание чувствительной панели заменяет щелчок мышью (можно использовать также кнопки рядом с панелью).
. «Менее серьезный» манипулятор – джойстик(англ. joy stick – «весѐлая» рукоятка) – используется, в основном, в компьютерных играх и может быть оформлен самым причудливым образом. Джойстик имеет ручку, при повороте которой внутри корпуса за- мыкаются контакты, соответствующие направлению наклона ручки. В некоторых моделях дополнительно установлен датчик давления, и чем сильнее поль- зователь наклоняет ручку, тем быстрее движется указатель по экрану.
В некоторых ноутбуках в середине клавиатуры устанавливается трекпойнт (это слово можно перевести с английского как указатель курса или маршрута).
Трекпойнт – это кнопка, которая определяет направление давления пальца и преобразует эту команду в перемещение курсора на экране.
Сканер – это устройство для ввода в компьютер графической информации.
С его помощью можно преобразовать в компьютерные данные рисунки, фотографии, снимки на фотоплѐнке (негативы и слайды), а также получить снимки объектов не слишком большой толщины.
Часто при помощи сканера в компьютер вводят офисные документы. При этом сканер передает в компьютер изображение документа в виде картинки. Чтобы отсканированный текст можно было редактировать, нужно превратить эту картинку в коды символов. Для этого используют программы оптического распознавания символов (англ. OCR = Optical Character Recognition).
Принцип работы сканера достаточно прост. Луч света от яркого источника пробегает вдоль сканируемой поверхности, а светочувствительные датчики при этом воспринимают отраженные лучи и определяют их интенсивность и цвет. Можно сказать, что сканер – это очень сильно упрощенный цифровой фотоаппарат.
Сканеры могут иметь разную конструкцию:
- ручные, где считывающую головку перемещает пользователь (вспомните, как считываются штрих-коды);
- планшетные, в которых неподвижный объект кладется на стекло, а светочувствительная головка перемещается внутри сканера;
- рулонные, протягивающие бумагу с изображением мимо неподвижной головки;
- барабанные, где сканируемый объект наклеивается на вращающийся барабан, который медленно вращается мимо неподвижной головки; такие сканеры обеспечивают наилучшее качество сканирования и применяются в издательской деятельности.
Разрешающая способность сканера измеряется в пикселях на дюйм (англ. ppi = pixels per inch). При сканировании совсем не обязательно устанавливать максимально возмож- ное разрешение. Конечно, чем оно выше, тем лучше качество, но зато и файл займет больше места на диске! Рекомендуемое разрешение зависит от того, зачем сканируется материал (см. таблицу).
Другая важная характеристика режима сканирования – глубина цвета (разрядность), то есть количество двоичных разрядов, которое используется для кодирования цвета одного пикселя . Если для кодирования цвета использовано N двоичных разрядов, то общее количество возможных цветов равно 2N . Высококачественные устройства позволяют сканировать изображения с глубиной цвета 48 бит.
Цифровые датчики
Датчик – устройство, регистрирующее какую-либо физическую величину и преобразующее ее в сигналы (обычно электрические)
Многие датчики вырабатывают аналоговые данные. Поэтому для их подсоединения к компьютеру необходимо устройство, преобразующее аналоговые сигналы в цифровые – аналого-цифровой преобразователь (АЦП).
3
Что такое устройство ввода?
Устройством ввода называется устройство, которое:
позволяет человеку отдавать компьютеру команды
и/или выполняет первичное преобразование данных в
форму, пригодную для хранения и обработки в
компьютере.
?
Что не относится к устройствам ввода?
сенсорная панель
флэш-диск
(touchpad)
сканер
микрофон
жесткий диск
джойстик
мышь графический
планшет
датчики
сетевая карта
5. Контроллер клавиатуры
9. Манипуляторы
9
Манипуляторы
В ноутбуках в качестве «заменителя» мыши
устанавливают ещё один тип манипулятора —
сенсорную панель (англ. touchpad).
21. Что такое устройство вывода?
21
Что такое устройство вывода?
Первые
«настоящие»
устройства
вывода
печатали числа на бумагу. Затем печатающие
устройства научились выводить не только
цифры, но и буквы.
Позже
появились
графопостроители
(плоттеры), которые рисовали перьями на
бумаге графики и картинки из линий.
15. Другие устройства ввода
15
Другие устройства ввода
Для ввода видеоизображений применяют вебкамеры – небольшие цифровые видеокамеры,
которые
записывают
изображение
для
передачи его по сети.
22. Наушники и звуковые колонки
22
Наушники и звуковые колонки
Для вывода звука используются наушники и
звуковые колонки. Они подключаются к
звуковой карте, которая преобразует двоичный
код звука (цепочку нулей и единиц) в
непрерывный электрический сигнал, который
эти устройства затем превращают в звук.
23
Монитор
Компьютерный монитор состоит
(панели, на которую смотрит
электронных схем, позволяющих
этот дисплей текстовую и
информацию.
из дисплея
человек) и
выводить на
графическую
24
Монитор
Экран любого монитора строится из отдельных
точек. Ученые выяснили, что любой цвет
можно приближенно «разложить» на красную,
зелёную и синюю составляющие.
25
Монитор
Элемент экрана монитора — это жидкий
кристалл, способный под воздействием
электрического сигнала менять свои свойства.
Сам жидкий кристалл не светится, он лишь
регулирует
пропускание
света
от
расположенной за ним лампы.
Процессор передаёт данные для вывода
видеокарте
(видеоконтроллеру),
которая
управляет выводом изображения на монитор.
26
Монитор
В
последние годы появились 3D-дисплеи
(стереодисплеи), которые могут показывать
объёмные изображения.
27
Печатающие устройства
Печатающие устройства (принтеры) выводят
текст и рисунки на бумагу или плёнку.
Современные
принтеры
обрабатывают
символы как графику, т.е. рисуют их.
28
Печатающие устройства
Существуют четыре основных типа принтеров:
матричные,
струйные,
лазерные,
сублимационные.
29
Печатающие устройства
Матричные принтеры — это принтеры с
ударным принципом работы. Сейчас их
используют там, где требуется печатать много
и дёшево, а высокое качество печати не
обязательно.
бумага
красящая лента
печатающая
головка
30
Печатающие устройства
Печатающая головка струйных принтеров
содержит крошечные отверстия, через которые
под
большим
давлением
на
бумагу
выбрасываются чернила.
31
Печатающие устройства
Лазерные принтеры печатают с очень высоким
качеством. Компьютер строит в памяти полный
образ страницы и передаёт его принтеру.
лазер
чистящий
элемент
призма
картридж
с тонером
нагретые
валики
фотобарабан
бумага
32
Печатающие устройства
Сублимационный принтер спользуют для
печати фотографий, а также для печати на
пластиковых картах и компакт-дисках.
33
Печатающие устройства
«3D-принтеры»,
которые
способны
под
управлением
компьютера
«печатать»
объёмные тела из различных материалов,
прежде всего, из пластика.
34
Печатающие устройства
Разрешающая
способность
(разрешение)
принтера — это максимальное количество точек,
которые он способен напечатать на единицу
длины.
По
традиции
разрешающая
способность
измеряется в точках на дюйм (англ. dpi —
dots per inch). Все современные струйные и
лазерные принтеры имеют разрешающую
способность не ниже 300 dpi.
35
Печатающие устройства
Для печати изображений больших форматов, А1
(594×841 мм) и A0 (841 1189 мм), используют
широкоформатные печатающие устройства,
которые называют плоттерами, так же, как
графопостроители.
36
Устройства ввода/вывода
Некоторые компьютерные устройства нельзя
однозначно отнести ни к устройствам ввода, ни
к устройствам вывода. Фактически они
объёдиняют два устройства в одном. Пример
такого «гибрида» — сенсорный экран.
10. Манипуляторы
10
Манипуляторы
Джойстик
используется,
в
основном,
в
компьютерных играх и может быть оформлен
самым причудливым образом. У него есть
ручка, при повороте которой внутри корпуса
замыкаются контакты,
соответствующие направлению
наклона ручки.
37. Выводы:
37
Выводы:
• Устройства вывода — это устройства, которые
представляют компьютерные данные в форме,
понятной человеку.
• Существуют четыре основных типа принтеров:
матричные, струйные, лазерные и сублимационные.
• Разрешающая
способность
принтера
—
это
максимальное количество точек, которые он способен
напечатать на единицу длины.
• Сенсорный экран – это устройства ввода/вывода.
Для того чтобы понять основные принципы работы компьютера, не помешает ознакомиться с его устройством, хотя бы в общих чертах.
Основой компьютера является материнская плата , к которой подключаются все остальные устройства.
От архитектуры (конфигурации) материнской платы зависит и то, сколько дополнительных устройств может быть подключено к компьютеру. Также, материнская плата является распределителем питания для всех устройств.
BIOS — Basic Input/Output System — (Базовая Система Ввода/Вывода) — первичный программный код, который записан в постоянное запоминающее устройство, находящееся на материнской плате. По своей сути BIOS это первичный язык (азбука) компьютера, который позволяет ему обнаруживать все внутренние подключенные к материнской плате устройства, работать с ними, а также содержит первичные базовые команды, которые позволяют компьютеру осуществлять загрузку более серьезного программного обеспечения.
Если сравнить компьютер с новорожденным ребенком, то BIOS это набор первичных инстинктов, с которыми ребенок рождается на свет. Он ещё ничего не знает, но уже может смотреть, кричать, хаотично двигать ручками и ножками, слышать звуки, ощущать прикосновения, запоминать какую-то незначительную информацию. У новорожденного ребенка уже всё работает, но совершенно хаотично и несистематизировано. Возможности новорожденного ребенка сильно ограничены.
Процессор — мозг компьютера. Процессор совершает все вычислительные операции. Вычислительной операцией называется абсолютно всё. Пользователь может видеть на экране текст, либо цветные картинки, либо слышать музыку из динамиков, для компьютера это всё — вычислительные операции. Компьютер работает с цифровыми значениями. Для него существуют только цифры и сочетания цифр. Все исходные данные, а также результаты вычислений записываются в оперативную память.
Оперативная память сохраняет информацию только при поддержке питания. При обесточивании, вся информация из оперативной памяти безвозвратно исчезает. Оперативная память работает в паре с процессором и от её объема зависит продуктивность процессора. К примеру, если требуется обработать файл, который может быть целиком загружен в оперативную память, он будет обработан в ней процессором, а потом сохранен на жесткий диск.
В этом случае, недостаточный объем оперативной памяти может быть частично компенсирован её быстродействием. Если обмен данными происходит быстро, то пользователь не обнаружит задержки — когда часть обработанного файла была сохранена на жесткий диск, а на освободившееся в оперативной памяти место был загружен следующий фрагмент файла.
Жесткий диск в обиходе имеет несколько названий. Иногда его называют HDD — сокращение от Hard Disk Drive, а также можно услышать: Винчестер, Винт, Хард или Хард-диск . Жесткий диск является постоянным запоминающим устройством, которое способно хранить информацию даже при полном отключении электроэнергии.
Когда возникают сбои в работе компьютера или перепады напряжения в электросети, та информация, которая была сохранена на жестком диске, не утрачивается и не теряется.
Видеокарта служит для просчета изображения и вывода его на экран. По своей сути, видеокарта это мини-компьютер, который находится внутри большого компьютера. Видеокарта имеет свой собственный процессор и свою собственную оперативную память, в которой происходит просчет изображений и виртуальных сцен.
Видеокарта берёт на себя часть задач, связанных с просчетом изображения, чтобы этим не приходилось заниматься основному процессору компьютера.
Файл подкачки это зарезервированная область на жестком диске, которая используется для хранения виртуальных страниц и создаётся операционной системой автоматически. Обычно, система создаёт файл подкачки в полтора раза больше, чем имеется в наличии оперативной памяти, если пользователь не указал иные размеры. Файл подкачки позволяет расширить общий объем виртуальной памяти и обеспечивает быстрый доступ к уже просчитанным виртуальным страницам, чтобы избавить компьютер от необходимости просчитывать страницу каждый раз при обращении к ней.
Звуковая карта это аналог видеокарты, с той разницей, что звуковая карта занимается воспроизведением звука, дабы не отвлекать на эту задачу центральный процессор компьютера. Но поскольку воспроизведение звука не является столь сложной задачей, как воспроизведение видео, в большинстве случаев, звуковая карта интегрирована в материнскую плату и является её неотъемлемой частью.
Дополнительную звуковую карту устанавливают только в тех случаях, когда требуется высококачественный, студийный звук, который будет выводиться не на компьютерные колонки, а на профессиональную аудиоаппаратуру. В других случаях, использование отдельной звуковой карты не имеет смысла.
CD/DVD-ROM это устройство чтения компакт-дисков формата CD или DVD. Устройство используется для воспроизведения (чтения) аудио или видеофайлов, просмотра фотоальбомов, а также — установки операционной системы с загрузочного компакт диска на жесткий диск компьютера. Помимо чтения дисков, такое устройство может производить запись на CD или DVD диск.
Порты USB универсальные порты, которые были разработаны для подключения к компьютеру различных внешних устройств: смартфон, цифровая камера, флеш-накопители, мышь, клавиатура, съемные жесткие диски, устройства беспроводной связи и многое другое. При подключении устройства к порту USB, устройство сообщает компьютеру свою модель и другие исходные данные, которые позволяют компьютеру "найти общий язык" и работать с подключенным устройством.
Использование стандарта USB широко применяется в ноутбуках. Как правило, ноутбук может иметь два и более внешних порта USB, доступных пользователю. На самом же деле, таких портов гораздо больше, они находятся внутри ноутбука, не имеют стандартного внешнего разъема, поскольку, к ним постоянно подключены второстепенные внутренние устройства ноутбука: веб-камера, тачпад, встроенный микрофон, встроенные модули Wi-Fi и Bluetooth, а также устройства чтения карт памяти.
Использование стандарта USB широко применяется в ноутбуках. Как правило, ноутбук может иметь два и более внешних порта USB, доступных пользователю. На самом же деле, таких портов гораздо больше, они находятся внутри ноутбука, не имеют стандартного внешнего разъема, поскольку, к ним постоянно подключены второстепенные внутренние устройства ноутбука: веб-камера, тачпад, встроенный микрофон, встроенные модули Wi-Fi и Bluetooth, а также устройства чтения карт памяти.
19. Устройства вывода
11. Устройства ввода
11
Устройства ввода
Микрофоны
Датчики
Веб-камера
Графический
планшет
датчик
АЦП
101001010101
компьютер
10. Сканеры
10
Сканеры
Ввод текста
!
Сканер вводит текст как изображение!
Для редактирования в текстовом редакторе, нужно
распознать символы с помощью специальной
программы (> 300 ppi!):
OCR = Optical Character Recognition, оптическое
распознавание символов
ABBY FIneReader, CuneiForm
8. Манипуляторы
8
Манипуляторы
Шаровой манипулятор — трекбол — это
перевернутая мышь. Его чувствительный
элемент — закреплённый шар, который
вращается вокруг своего центра.
16. Другие устройства ввода
16
Другие устройства ввода
Датчик – устройство, измеряющее какую-либо
физическую величину и преобразующее ее в
сигналы (обычно электрические).
Читайте также: