Что такое квип в гарри поттере
Сквибы — это люди, рождённые в семьях волшебников, но совершенно лишённые магических способностей. Самые известные примеры сквибов из книг о Гарри Поттере — это завхоз Аргус Филч и соседка Дурслей Арабелла Фигг.
Семья Бьюкенен
Волшебная семья Бьюкенен жила в деревне в шотландской области Скоттиш-Бордерс много поколений. Репутация агрессивных личностей и пьяниц, в сочетании с их умопомрачительными размерами (дочери в одиночку побеждали целую деревню в перетягивании каната), держала их соседей на уважительном расстоянии, и маглы игнорировали их магические способности. По достижении одиннадцати лет сыновья и дочери Бьюкененов по очереди поступали в Хогвартс. В деревне перешёптывались, что огромные, дикого вида дети попадали в исправительные учреждения или даже психиатрические больницы.
К середине девятнадцатого века семья Бьюкенен состояла из перегруженной работой матери, жестокого отца и одиннадцати детей. Дом был шумным и наполненным хаосом, но даже так, удивительно, что родители не поняли, что их третий сын, Ангус, был сквибом — ребёнком без магических сил, рождённым волшебниками. Мистер Бьюкенен-старший всегда хвастался тем, что такая «аномалия» никогда не случится в их семье. Гордый старый колдун утверждал, что сквиб в семье — знак того, что род пришёл в упадок, и от такого позора нужно избавляться.
Мячи для игры
В квиддич играют 4 мячами:
Мячи для квиддича. Слева направо и сверху вниз: первый бладжер, квоффл, золотой снитч, второй бладжер с битой загонщика.
-
— основной и самый крупный мяч. Диаметр квоффла составляет двенадцать дюймов (1 дюйм - примерно 2, 54 сантиметра), не имеет швов. [1] Его надо забросить в одно из трёх колец. Забрасывание этого мяча даёт 10 очков. . Эти мячи летают самостоятельно, пытаясь сбить игроков с их метел. Их диаметр - десять дюймов. Изготавливаются мячи из железа. [1] Бладжеры не приносят очков, они существуют только для того, чтобы усложнить игру. — маленький золотистый шарик (не более шарика для пинг-понга) с крылышками. Летает самостоятельно. Из-за малого размера и огромной скорости его чрезвычайно сложно обнаружить и поймать. Поимка снитча дает 150 очков, а также прекращает игру. Команда, чей ловец поймал снитч, почти всегда становится победительницей.
4. У Долорес Амбридж был брат-сквиб
Долорес Амбридж, печально известная маглоненавистница, сама происходит не из идеальной волшебной семьи. Ее мать Эллен Кракнелл была маглом. У Эллен от мужа-волшебника родилось двое детей: волшебница (не очень хорошая, но тем не менее) Долорес и сын-сквиб (его имени мы не знаем). Вскоре после рождения мальчика родители развелись. Долорес осталась со своим отцом, а ее мать и брат ушли в мир маглов.
1. Сквибы способны взаимодействовать с миром волшебников
Сквибы, как и маглы, не способны творить магию, но они, тем не менее, обладают большими возможностями, чем маглы.
Как магл взаимодействует с другим маглом, так и сквибы взаимодействуют с волшебниками. То есть отличие сквибов от волшебников заключается лишь в отсутствии способности творить магию. Так, например, сквибы могут видеть дементоров, а маглы не видят их. Также и с Хогвартсом. Для маглов эта школа — просто древние развалины, а Аргус Филч, будучи сквибом, работает в Хогвартсе завхозом и знает его получше многих волшебников.
Чемпионат Хогвартса
Матч по квиддичу Гриффиндор — Слизерин. Трибуны, как всегда, полны.
В Хогвартсе школьный чемпионат проводится каждый год. В книгах два раза чемпионат отменялся: в «Гарри Поттер и Тайная комната» — из-за нападения на полукровок и маглорождённых, в «Гарри Поттер и Кубок Огня» — из-за Турнира Трёх Волшебников.
Как упоминается в первой книге гепталогии, до появления в Хогвартсе Гарри Поттера шесть лет подряд кубок Хогвартса завоевывал Слизерин. Последующие годы победителями были:
Гербы Факультетов Хогвартса - участников чемпионата
Зарождение Квиддича или Игра с болота Квирдитч [3]
Сведениями о первой, еще примитивной разновидности игры в квиддич мы обязаны волшебнице по имени Герти Кеддл. Она жила в XI веке на краю Квирдитчского болота и, к счастью для нас, вела дневник (ныне он хранится в лондонском Музее квиддича). Ниже приведены отрывки из этого дневника в переводе на современный английский с довольно безграмотного англо-саксонского оригинала:
«Вторник. Жара. Компашка с того края болота опять принялась за свое. Носятся на метлах, играют в какую-то нелепую игру. Здоровенный кожаный мяч плюхнулся прямо на мои капустные грядки. Наслала порчу на типа, который за ним явился. Хотела бы я посмотреть, как он теперь полетит коленками назад, кабан волосатый!»
«Вторник. Сыро. Ходила на болото собирать крапиву. Дурни на метлах опять играют. Понаблюдала за ними из-за большого камня. У них новый мяч. Перекидывают его друг другу и стараются забросить на деревья в разных концах болота. Ерунда жуткая.»
«Вторник. Ветрено. Приходила Гвеног, угостила ее чаем с крапивой. Она позвала меня прогуляться. Смотрели вместе, как эти остолопы играют в свою дурацкую игру на болоте. С ними был тот рослый чародей-шотландец, что живет на холме. У них теперь еще и две каменюки летают, норовят кого-нибудь стукнуть по башке. Жаль, пока я смотрела, так никого и не стукнули. Гвеног сказала: она, мол, и сама частенько играет. Гадость какая! До самого дома плевалась.»
Из этих отрывков можно узнать очень многое, а не только то, что Герти Кеддл не знает названия ни одного дня недели, кроме вторника. Во-первых, мяч, плюхнувшийся на ее капустные грядки, был сделан из кожи, как и современный квоффл, и это вполне оправданно — надутый воздухом пузырь, использовавшийся в других играх того времени, невозможно метко кидать, особенно в ветреную погоду. Во-вторых, Герти сообщает, что участники игры старались забросить мяч на деревья в разных концах болота — видимо, так вначале выглядело забивание гола. В-третьих, Герти Кеддл описывает прообраз ныне существующих бладжеров. Примечательно, что в игре принимает участие «рослый шотландец». Возможно, у себя на родине этот чародей играл в крекьяун? Не он ли придумал заколдовать пару тяжелых камней, создав дополнительную угрозу для игроков, наподобие падающих с неба камней в шотландской национальной забаве?
Следующее упоминание об игре с Квирдитчского болота мы встречаем лишь столетие спустя, когда волшебник по имени Гудвин Нин берется за перо и пишет письмо своему норвежскому родичу Олафу. Нин жил в Йоркшире — вот как далеко распространилась игра за сто лет, прошедших с тех пор, как Герти Кеддл впервые увидела ее. Письмо Нина хранится в архиве норвежского Министерства магии:
Как ты поживаешь? У меня все хорошо, только Гунхильда хворает драконьей оспой. В прошлую субботу отлично поиграли в квиддич. Жаль, бедная Гунхильда не могла играть за поимщика, пришлось вместо нее позвать Радульфа-кузнеца. Команда из Илкли играла отменно, да только куда им против нас! Мы же целый месяц тренировались, вот и забили сорок два гола. Радульфу блажир угодил по голове, потому что старый Угга не особо поворотлив со своей дубинкой. Новые бочонки в игре очень даже недурны. Мы их водрузили на шесты, по три штуки с каждой стороны. Бочонки нам одолжила Уна из трактира, да еще и до утра бесплатно поила медовухой за то, что мы выиграли. Гунхильда немножко рассердилась, что я поздно домой вернулся. Пришлось побегать от ее заклятий. Ну да ничего, пальцы уже снова отросли.
Посылаю с этим письмом самую лучшую сову. Надеюсь, долетит.
Из этого письма видно, как изменилась игра за прошедшее столетие. Жена Гудвина должна была играть за «поимщика» — вероятно, так в старину называли охотников. «Блажир» — это, несомненно, бладжер. Кузнеца Радульфа от бладжера должен был защитить Угга, который, несомненно, был загонщиком, судя по его дубинке. Голы бьют уже не по деревьям, а по специальным бочонкам, установленным на шестах. И все же одного существенного элемента пока еще не хватает, а именно — золотого снитча. Только в середине XIII века в игре появляется четвертый мяч, и происходит это довольно любопытным образом. (читайте статьи Снитч и Золотой Сниджет).
Казалось бы, что загадочного в старом, сварливом завхозе волшебной школы? Аргус Филч, это тот неизменный персонаж, который остается на виду почти все повествование. Но кто он такой? Любопытно, что о нем нет почти никаких сведений. И если нам раскрыли происхождение и истории многих более менее значимых персонажей, то о завхозе как-то позабыли рассказать.
Известно, что Филч является сквибом, то есть человеком из семьи волшебников, но не имеющем магического дара. В книге упоминается, что сквибы это большая редкость, и, обычно, их или пытаются адаптировать к миру маглов, или скрывают, или же относятся, как к не совсем полноценным членам общества.
Однако, несмотря на это, Филч получил место завхоза в Хогвартсе. Дамблдор взял его на эту должность, потому что предыдущий завхоз был излишне жесток с учениками. Но откуда Дамблдор знаком с Филчем? Лично у меня лишь два предположения. Филч имел магические способности, и даже мог поступить в Хогвартс, но из-за какого-то несчастного случая утратил способности к магии. Или же он изначально родился сквибом, но в семье, которая была хорошо знакома Дамблдору. И когда Альбус занял пост директора, то решил помочь Филчу, и дал ему работу.
На мой взгляд, у Филча явные признаки вырождения чистокровного, замкнутого рода. Теория, конечно, маловероятная, но в книгах есть несколько фактов, которые я могу "притянуть" для ее подтверждения :)
Аргуса Филча не пытались адаптировать к жизни в мире маглов, как, например Арабеллу Фиг (соседку Дурслей). Возможно потому, что семья была чистокровная, и известная своим снобизмом в отношении маглов. Если бы у Филча были маглорожденные или полукровные родственники, то они бы знали, что мир маглов не так страшен, и является лучшим вариантом для ребенка без магических способностей.
Филч склонен к агрессии, жестокости, да и вообще производит нелицеприятное впечатление. Его подобострастие перед людьми, имеющими власть, вызывает презрение у учеников. Быть может, многие годы, до того, как его взяли работать в школу, он был на положении приживальщика в своей семье. Где его не любили, но при этом не прогоняли, боясь, что тогда откроется правда о том, в семье сквиб.
Завхоз терпеть не может учеников, но при этом делает исключение для слизеринцев, а как известно, именно там учатся представители многих чистокровных семейств. Филч на состязаниях болеет за слизерин, и при Амбридж вместе с ними патрулирует коридоры.
При директорстве Снейпа, Филча тоже не трогали, хотя тогда даже некоторым чистокровным ученикам приходилось непросто. Я ожидала, что Филч, как человек без способностей к магии, первым попадет под санкции пожирателей, но этого не произошло. Значит его статус крови не вызывает вопросов, и позволяет закрыть глаза на отсутствие магии. Ну или, не менее вероятно, что для многих Филч - это продолжение Хогвартса, и проверять или вербовать его никому не пришло бы в голову.
Любопытна и его связь с миссис Норрис. То, что кошка не обычный домашний питомец - это факт. Есть версии, что Норрис - это жмыр. То есть из той же породы, что и Живоглот Гермионы. Занятно и то, что она тоже не любит учеников, как и ее хозяин.
В книге упоминается о том, что иногда кошка в одиночку патрулировала коридоры, и стоило ей заметить непорядок, как она тут же исчезала, а через пару минут рядом с нарушителями оказывался Филч. То есть они в любой момент знали как найти друг друга? Очевидно без магии тут не обходилось, несмотря на отсутствие у Филча способностей.
Ну и занимательный вопрос на засыпку. Интересно, когда Минерва Макгонагалл превращается в кошку, она может общаться с миссис Норрис и понимать ее? Ведь в книгах же упоминалось, что после превращения в животных, анимаги вполне способны общаться с сородичами.
Нарушения
Фрагмент игры в квиддич в Хогвартсе
Правила пишутся, чтобы быть нарушенными. В списках Отдела магических игр и спорта значатся семьсот различных нарушений. Известно, что все они были совершены в финале первого Кубка мира в 1473 году. Полный список нарушений, тем не менее, никогда не был опубликован. С точки зрения отдела, он может «навести на мысль». Девяносто процентов нарушений невозможны, покуда соблюдается запрет на использование палочек против команды-соперницы (установлен в 1538 году). Из оставшихся десяти процентов о большинстве можно с уверенностью сказать, что их не совершит даже самый грубый игрок: «поджог оперения метлы противника», «удар метлы противника битой», «нападение на противника с топором».
Однако нельзя сказать, что сегодняшние игроки в квиддич никогда не нарушают правила. Десять наиболее распространённых нарушений указаны ниже. Правильная квиддичная терминология указана в первом столбце.
Название | Совершается |
---|---|
Обманка | Загонщиком |
Удар по Бладжеру в направлении публики, чтобы вызвать прекращение игры — распорядители будут вынуждены защищать зрителей. Иногда используется беспринципными игроками, дабы помешать Охотнику команды-соперницы. | |
Подсечка | Всеми игроками |
Захват метлы с целью сбить противника с курса. | |
Выталкивание квоффла | Вратарём |
Просовывание какой-либо части тела через обруч ворот, дабы выбить Квоффл. Защитник должен закрывать ворота спереди, а не сзади. | |
Прихват | Всеми игроками |
Захват хвоста метлы соперника с целью замедления его полёта или создания помехи для него. | |
Пропихивание квоффла | Охотником |
Рука всё ещё держит Квоффл, когда он проходит через обруч ворот (Квоффл должен быть брошен) | |
Стычка | Всеми игроками |
Полёт с целью столкновения. | |
Отмашка | Всеми игроками |
Чрезмерное использование локтей против соперников. | |
Подтасовка квоффла | Охотником |
Нанесение порчи Квоффлу с целью ускорить его падение или заставить его лететь зигзагом. | |
Давиловка | Охотником |
Более чем один Охотник в штрафной площадке. | |
Перехват снитча | Всеми игроками, кроме ловца |
Касание или поимка золотого Снитча любым игроком, кроме Ловца. |
5. Аргус Филч пытался научитьcя магии
Многие из нас недолюбливают Филча за его плохое отношение к студентам, садистские наклонности и поддержку диктаторского режима Амбридж.
Но я предлагаю Вам другую точку зрения. Аргус Филч, будучи сквибом, испытывал на себе все сопутствующие сложности жизни сквиба. Ему точно было сложно жить среди студентов и преподавателей, способных одним взмахом волшебной палочки превращать воду в вино или перемещать предметы с места на место, не прикасаясь к ним.
Но Филч не опускал рук и не сдавался. Почему? Да потому, что в "Тайной комнате" Филч покупает известное пособие "Скоромагия: заочный курс колдовства для начинающих", которое обещает обучающимся потрясающие результаты в самое короткое время.
Гарри увидел конверт с пособием на столе в кабинете завхоза. Мы так и не узнали, выучился ли чему-нибудь Филч. Правда, судя по последующим частям саги, результата не было никакого. Но почет и уважение Филчу за старания. Не зря его взяли сниматься в "Игре престолов".
Ангус Бьюкенен [2] (англ. Angus Buchanan) (15 января 1847 — 21 февраля 1927) [1] — сквиб, сын Джона и Мэри Бьюкенен. Игрок в шотландский регби, автор бестселлера «Моя жизнь в качестве сквиба».
Сквиб в Хогвартсе
Чего никогда не случалось раньше и никогда больше не случится, сквиб Ангус добрался до Распределяющей шляпы раньше, чем был разоблачен. В отчаянии он бросился вперёд девочки, чье имя было названо и надел шляпу себе на голову. Тот ужасный момент, когда Шляпа любезно объявила, что этот мальчик — добросердечный парень, но не волшебник, никогда не забудется теми, кто был его свидетелем. Ангус снял шляпу и, рыдая, покинул Большой зал.
2. Сквибы тесно связаны и с маглами
Будучи лишенными каких-либо магических способностей, сквибы гораздо лучше волшебников общаются с маглами, чаще всего ведут магловский образ жизни, а их дети учатся в обычных школах.
Некоторые сквибы решают полностью отрезать себя от магического мира и вступают в браки с маглами. Так, например, поступила одна из дочерей Изольды Сейр — основательницы американской магической школы Ильверморни.
Другие же сквибы, живя как маглы, не лишают себя связей с волшебным миром. Вспомним ту же Арабеллу Фигг, которая по поручению Дамблдора шпионила за Дурслями и Гарри, пока тот подрастал.
3. Сквибы часто сталкиваются с дискриминацией
Из-за отсутствия магических способностей сквибы часто терпят насмешки и оскорбления со стороны волшебников. Меропу Мракс, дочь Марволо Мракса и мать Волан-де-Морта, отец часто оскорблял именно словом "сквиб" , хотя Меропа была волшебницей и обладала не меньшими, чем ее отец магическими способностями.
Также можно вспомнить младшую сестру Альбуса Дамблдора Ариану, которая, пережив в детстве психологическую травму из-за издевательства соседских мальчишек, не могла посещать Хогвартс, поэтому о ней говорили, что она является сквибом.
Шотландский регби
Когда Ангус пришёл в волшебный спорт и игры (квиддич, кводпот, крекьяун — официально запрещённый, но незаконные игры ещё проходят — гонки на метлах, плюй-камни и так далее), волшебники яростно болели и поддерживали свою собственную страну, но для волшебников считалось позором поддерживать какую-либо команду регби, кроме шотландской. За почти 150 лет с того момента, как Ангус Бьюкенен помог выиграть первый международный матч регби, споры вокруг шотландского регби могли стать причиной разоблачения волшебников, которые, не скрываясь, встречались прямо на магловских стадионах и смотрели регби. Подслушивающие маглы могли быть крайне озадачены, почему, например, два перуанца так интересуются шотландскими командами.
Вскоре после смерти Ангуса, в его честь преданными фанатами было создано Общество Магических Сторонников Шотландского Регби. О.М.С.Ш.Р., которое существует и по сей день и включает шотландских и иностранных волшебников. Они встречаются накануне каждого международного матча шотландской команды, чтобы почтить память Ангуса, и предвосхищают восемьдесят минут зрелища, как маглы валяют друг друга в грязи. Международный Статут о Секретности прямо запрещает волшебникам участвовать в магловском спорте, но ничего запрещенного в поддержке магловской команды нет. О.М.С.Ш.Р. отрицает слухи, что их тайная миссия — внедрение талантливых сквибов в каждую шотландскую команду. В настоящее время, вполне вероятно, таковыми являются Келли Браун (возможно, кузен Лаванды), Джим Гамильтон (сильно похожий на Хагрида) и Стюарт Хогг (достаточно сказано).
Сквиб (англ. Squib) — человек, рождённый в семье волшебников, но совершенно лишённый магических способностей. Следует всё же признать, что возможности сквибов шире, чем у маглов. Так, они могут видеть дементоров, на более высоком уровне общаться с животными (существует явная связь между Аргусом Филчем и миссис Норрис, а также между Арабеллой Фигг и мистером Лапкой). Также сквибы могут видеть заколдованные здания: мистер Филч успешно работает в Хогвартсе и даже пользуется Выручай-комнатой, в то время, как простые маглы видят на месте замка лишь старинные руины.
Существует предположение, что маглорождённые волшебники происходят от сквибов, вступивших в брак с маглами: магические способности могут внезапно проявиться через несколько поколений.
В конце XIX или начале XX века существовало Общество поддержки сквибов, основанное Идрис Оукби. Ущемление прав сквибов и предвзятое к ним отношение существует в магическом мире и по сей день, поэтому, вероятнее всего, это общество продолжает свою работу.
Единственным известным сквибом, попавшим в Хогвартс и не разоблачённым до церемонии Распределения , является Ангус Бьюкенен. Он родился во второй половине XIX века в многодетной семье чистокровных волшебников и был рослым, добрым мальчиком. Его братья и сёстры поняли, что он сквиб, раньше родителей, но решили скрывать этот факт как можно дольше: сестра подделала письмо из Хогвартса, они помогли мальчику обзавестись волшебной палочкой , а в Хогвартс старший брат доставил Ангуса на метле. Однако на Распределении не случилось чуда, Шляпа вежливо сообщила, что парень очень добросердечен, но магии в нём нет. По возвращении домой Ангус был изгнан отцом из дома и стал скитаться. Впоследствии он стал известным игроком в шотландский регби, и факт его принадлежности магической семье пробудил интерес волшебников к этому виду магловского спорта. В 1900 году Ангус написал книгу «Моя жизнь в качестве сквиба», которая стала бестселлером и помогла многим сквибам обрести надежду [1] .
Квиддич (англ. Quidditch) — спортивная игра, невероятно прославленная и знаменитая в волшебном мире. В квиддич играют на летающих мётлах.
Содержание
Правила игры
На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой ловцом одной из команд снитча, поэтому может длиться сколько угодно. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков и, как правило, победу, хотя и не всегда.
Следующие правила были установлены Отделом магических игр и спорта при его создании в 1750 году:
Команды на поле
- Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать Квоффл команде-сопернице.
- Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае ноги игроков могут коснуться земли во время игры. В случае если игра длилась более двенадцати часов, тайм-аут может быть продлён до двух часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается поражение без разбирательств.
- Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Охотник, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением Вратаря команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска.
- Квоффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока.
- В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока.
- Палочки могут быть принесены на игровое поле, но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей.
- Игра в квиддич заканчивается в момент поимки золотого Снитча или по взаимной договоренности капитанов.
Дальнейшая жизнь
Без единой идеи, что же ему дальше делать, без семьи и без денег, одиннадцатилетний Ангус шел в столицу, иногда по возможности цепляясь к попутным телегам. В Эдинбурге он прибавил себе возраст, и ему удалось устроиться чернорабочим.
К удивлению Ангуса, маглы были не такими плохими, как всегда говорили ему родители. Ему повезло, что его взяли к себе в дом добрый бригадир и его жена, у которых не было своих собственных детей, и к тому времени, когда ему исполнилось восемнадцать лет, Ангус вырос в большого сильного мужчину, которого любили за его добрую натуру и восхищались его физической силой, но никто никогда так и не узнал странную тайну его прошлого.
Раннее детство Ангус провел, уклоняясь от проклятий практически ежедневно, что сделало его удивительно ловким для своих размеров мужчиной. Он нашёл большое удовольствие в атлетике, а также приобрёл большой опыт в относительно новом магловском спорте — регби. А годы, когда он помогал своим братьям и сестрам ловить золотые снитчи на заднем дворе дома, сделали его также самородком в крикете.
В 1871 году Ангус представлял свою страну в первом в истории международном матче по регби, который состоялся в Эдинбурге между Англией и Шотландией. Невозможно было передать эмоции Ангуса, когда он вышел на поле и увидел, что все десять его братьев и сестер сидят на трибуне среди зрителей. Бросив вызов презрению отца ко всем магловским пуристам и его запрету встречаться с Ангусом, они разыскали его. В приподнятом настроение, Ангус забил гол с первой попытки. Шотландия выиграла матч.
Воссоединение со своей семьей заставило Ангуса пересмотреть отношение к своим магическим корням и в 1900 году он опубликовал новаторский мировой бестселлер «Моя жизнь в качестве сквиба». До этого момента сквибы жили в тени. Некоторые прижимались к обочине волшебного мира, всегда чувствуя свою второсортность, или пытались вписаться в него; другие отрезали все связи и жили полностью как маглы, часто отвергая свои корни. «Моя жизнь в качестве сквиба» привлекла внимание волшебного мира к бедственному положению этих изгоев общества.
Таким образом, Ангус Бьюкенен стал всемирно известным среди волшебников, в то время как являлся знаменитостью и среди маглов. Это было неслыханным достижением. Волшебники многих национальностей стали интересоваться его спортивнной игрой. К сожалению, крикет нашёл мало поклонников в волшебном мире. Как писал главный спортивный репортер «Ежедневного Пророка» в 1902 году: «загонщики, которые не в состоянии летать, защищают три палки вместо обруча, в то же время снитч без крыльев бросается палочками. Вот и всё. И так в течение нескольких дней». Регби же волшебники нашли более привлекательным. Волшебники не могли помочь игрокам, но любовались выносливостью и мужеством маглов, занимающихся таким жестоким спортом и даже не обладающих возможностью излечить переломы Костеростом. Надо признать, что некоторые волшебники наслаждались этим верхом садизма.
Когда Ангус Бьюкенен умер, он был прославлен как в магическом, так и в магловском мире — почти уникальное достижение в летописях истории. Блестящий пример человека, который создал себя сам, многое потерял, но вышел победителем. Ангус бы слишком скромным, чтобы наслаждаться влиянием, которое он имел. Кубок Ангуса Бьюкенена за Выдающиеся Достижения вручается в Хогвартсе каждый год, а книга «Моя жизнь в качестве сквиба» вышла уже в сто десятом издании.
Содержание
1. Сквибы способны взаимодействовать с миром волшебников
Сквибы, как и маглы, не способны творить магию, но они, тем не менее, обладают большими возможностями, чем маглы.
Как магл взаимодействует с другим маглом, так и сквибы взаимодействуют с волшебниками. То есть отличие сквибов от волшебников заключается лишь в отсутствии способности творить магию. Так, например, сквибы могут видеть дементоров, а маглы не видят их. Также и с Хогвартсом. Для маглов эта школа — просто древние развалины, а Аргус Филч, будучи сквибом, работает в Хогвартсе завхозом и знает его получше многих волшебников.
Состав команд
Команда игроков в квиддич состоит из 7 человек.
-
(3 человека) — нападающие игроки команды. Охотники ловят квоффл и пытаются забросить его в кольца соперников. (2 человека) — игроки, отвечающие за сохранность игроков своей команды от бладжеров. Специальными битами они отбивают бладжеры от своих и направляют их либо в сторону, либо в игроков команды-соперницы (правилами не запрещено). — игрок, отвечающий за сохранность колец. Должен охранять кольца команды от попадания в них квоффла. За каждый забитый гол команде начисляются 10 очков. — задачей этого игрока является поймать снитч. Команда, чей ловец поймал снитч, получает 150 очков и на этом игра оканчивается. Чаще всего 150 очков приносят победу. Однако, если игра длилась достаточно долго, и команда-соперница успела забить достаточное количество голов в ворота, поимка снитча не принесёт выигрыша.
Чемпионат мира по квиддичу
Поле чемпионата мира.
Чемпионаты мира по квиддичу проводятся каждые четыре года. Чемпионат 1994 года был четыреста сорок вторым [2] . Чемпионаты проводятся по кубковой системе, т.е. команды играют на выбывание. Чемпионаты мира по квиддичу привлекают огромное внимание мировой магической общественности, на финальные матчи собираются до ста тысяч человек.
Международные организации
«Отдел магических игр и спорта» Министерства магии Великобритании, в котором расположены штаб-квартиры британских и ирландских квиддичных Лиг, сотрудничает с несколькими международными организациями:
- «Комитет по квиддичу Международной конфедерации магов» (ICWQC) — это международный волшебный орган власти, регулирующий вопросы квиддича и курирующий международные соревнования по этой игре. Комитет занимается организацией Чемпионатов мира по квиддичу, в частности, он находит подходящее место для матчей, следит за организацией транспортировки для зрителей и обеспечением порядка и охраны во время матчей. Также Комитет занимается отбором судей международного класса (и вероятно, их подготовкой).
- «Международная ассоциация квиддича» (IQA) — межгосударственное волшебное объединение, образованное на основе соглашений для достижения определённых целей, касаемых волшебной игры квиддич. Ассоциация организовывает крупные спортивные мероприятия на международном уровне. Так, в 1994 году для проведения Чемпионата мира по квиддичу Ассоциация помогала Отделу магических игр и спорта Министерства магии Великобритании.
- «Международная федерация по Ассоциациям квиддича» (FIQA), которая организовывает чемпионаты мира по квиддичу каждые четыре года.
Читайте также: