Устройство для быстрого перемещения по экрану и выбора информации компьютера
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
Столичный центр образовательных технологий г. Москва
Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца
от 3 170 руб. 1900 руб.
Количество часов 300 ч. / 600 ч.
Успеть записаться со скидкой
Форма обучения дистанционная
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
Видеолекции для
профессионалов
- Свидетельства для портфолио
- Вечный доступ за 120 рублей
- 311 видеолекции для каждого
Устройство обеспечивающие обмен информацией с контроллерами периферических устройств, называется?
Устройство обеспечивающие обмен информацией с контроллерами периферических устройств, называется.
Var m, n, i : integer ; begin writeln('введите число ') ; readln(n) ; writeln('на что умножить? ') ; readln(m) ; for i : = 1 to m - 1 do n : = n + n ; writeln(n) ; end.
Как лучший, если можно.
Я думаю что правильный ответ - б.
Мне кажется что это буква б.
Б вариант по моему.
Вот пример кода : program Znanija ; var cena, kolvokg, dengi, sdacha, nyno : Integer ; begin read(cena) ; read(kolvokg) ; read(dengi) ; nyno : = cena * kolvokg ; sdacha : = dengi - nyno ; write('Надо = ') ; write(nyno) ; write(' ; сдача = ') ; write(..
Область рисования. Объект Область рисования Graphics позволяет выбрать в качестве области рисования определенный элемент управления и обладает методами рисования графических фигур. Сначала необходимо в разделе объявления переменных определить имя о..
Мне лень читать простите.
Pascal : type cl = class public children : integer ; f : integer ; ff : integer ; end ; var c : cl ; begin c : = new cl ; writeln('Введите кол - во учеников : ') ; read(c. Children) ; writeln('Введите кол - во стульев : ') ; read(c. F) ; if c. Chi..
Просто 1 килобайт это 1024 байтов 5×1024 = 5120 байтов В 1 байте 8 битов 5120×8 = 40960 битов Все.
© 2000-2022. При полном или частичном использовании материалов ссылка обязательна. 16+
Сайт защищён технологией reCAPTCHA, к которой применяются Политика конфиденциальности и Условия использования от Google.
Устройство для быстрого перемещения по экрану монитора и выбора информации это мышка, обычная мышка с проводом или без, но она выполняет такую функцию.
Мне нравится больше проводная, я привыкла к ней и без провода хоть и пробовала мне неудобно и тяжелая на вес.
Цифры показывают количество пикселов - точек на экране. 1920 - количество точек по ширине экрана. 1080 количество точек по высоте экрана. Пиксел - это точка. Разрешение может быть больше или меньше на одном и том же экране. Например, у меня экран монитора 24 дюйма по диагонали. Дюйм - 2,54 см. Диагональ получается 61см. Я могу установить разрешение на нем 800 на 600 пикселей и тогда точки на экране у меня будут очень большими. На дюйм будет совсем мало пикселей и изображение будет грубым и крупным. А если я установлю разрешение, как стоит сейчас 1680 на 1050, то пикселей на дюйм будет куда больше. Это значит на экране можно рассмотреть очень мелкие детали изображения. Это и есть разрешение экрана - количество пикселей на дюйм изображения. Одни мониторы поддерживают одно разрешение, другие другое, а относительно длинны и ширины в сантиметрах или метрах это значение не имеет.
Чтобы убрать (закрыть) всю нижнюю панель надо навести мышку на ее верхний край и когда появится двойная стрелка нажать на левую кнопку и не отпуская ее опустить до самого низа. Вот и все. Развернуть в обратном порядке. Так же эту информационную полосу можно утолщать, можно переносить вверх, вправо, влево. Куда захочется.
Я считаю что при выборе монитора зависит многое от целей, для которых данный монитор нужен пользователю.
На какой-то точной модели остановиться не могу, но если монитор нужен именно для работы, то вполне себе можно рассматривать такие модели, как например HP ProDisplay P17A 17 с TN матрицей или ему подобные, он как раз стоит 10000 рублей и не является широкоформатным.
А вот с другой стороны, если выбирать монитор именно для игр, то я не думаю что нужен "квадратный" монитор и в сумму 10 тыс. рублей тоже вряд ли можно уложится.
Так же многое зависит от матрицы монитора. TN матрицы обладают быстрым время отклика, что хорошо для игр, но в то же время имеют плохое качество отображения, а именно выражается это в цветовой гамме. Такие мониторы не подойдут для работы с текстом, но подойдут зато любителям игр. Еще считаю огромным недостатком TN матрицы - это малые углы обзора.
А вот у IPS матрицы с цветовой гаммой и углами обзора все в порядке, но опять время отклика больше, чем у TN. Так что при выборе монитора стоит еще и обратить внимание на матрицу и определиться для каких целей компьютерный монитор нужен!
А какого цвета полосы? Вертикальные, или горизонтальные?
Я опишу 2 варианта, которые я у себя диагностировал.
Первый вариант - это видеокарта. Определить, что это видеокарта, можно, дав нагрузку на видеокарту. Например, запустить какую-нибудь игру, требующую емкостную видеокарту. Запускаем игру - и смотрим на поведение экрана. У меня прямо посреди экрана появлялись разноцветные полоски, причем не вертикальные и не горизонтальные. Они были в хаотическом порядке и постоянно меняли свое расположение. Тут выход один - замена видеокарты.
Второй вариант - сел монитор. Было у меня и такое. Не важно, какая нагрузка подается на видеокарту, игра, или просто изображение рабочего стола - по монитору идут как рыжие (ржавые, оранжевые) горизонтальные полосы и они как бы мерцают. То выше, то ниже. Потом вообще могут пропасть, потом снова появляются. Это говорит о том, что монитор себя уже исчерпал. Правда, у меня это было не на ноуте, а на ПК. Но сути дела это не меняет.
С помощью мероприятие учащиеся закрепляют знания по темам: «Передача информации», «Обработка текстовой информации», «Устройства компьютера», «Надписи на клавишах».
К каким устройствам компьютера относится процессор?
К каким устройствам компьютера относится процессор?
К устройствам вывода информации К устройствам ввода информации К устройствам хранения информации К устройствам обработки информации.
Содержимое разработки
Внеклассное мероприятие по информатике
Конкурс кроссвордистов
Цели: закрепить знания учащихся по темам: «Передача информации», «Обработка текстовой информации», «Устройства компьютера», «Надписи на клавишах»; воспитывать любовь к предмету; развивать логическое мышление и познавательный интерес
Оборудование: кроссворды
Ход занятия
Кроссворд №1
«Передача информации»
По вертикали: 1. Техническое средство (телефон, радио, телевидение), с помощью которого происходит передача информации.
По горизонтали: 1. С его помощью можно предупредить об опасности. 2. Звуки этого инструмента способны донести сигнал на несколько километров. 3. Самое современное средство получения информации. 4. Название стороны, передающей информацию. 5. Распространенное в быту средство связи. 6. В давние времена его дым использовался для передачи важной информации. 7. приемник информации, имеющийся практически в каждом доме. 8. Связь, открытая нашим соотечественником в 1895г. 9. Название помехоустойчивого кода. 10. Название стороны, принимающей информацию.
По вертикали: 1. Канал связи.
По горизонтали: 1. Конь. 2. Барабан. 3. Интернет. 4. Получатель. 5. Телефон. 6. Костер. 7. Телевизор. 8. Радиосвязь. 9. Морзе. 10. Приемник.
Кроссворд №2
«Обработка текстовой информации»
По вертикали: 1. Важнейшее понятие информатики.
По горизонтали: 1. Этап подготовки документа на компьютере, при котором вы просматриваете его, исправляете обнаруженные ошибки и вносите необходимые изменения. 2. Некоторое количество рядом стоящих символов, которые можно рассматривать как единое целое. 3. полный набор букв алфавита с общим стилем начертания. 4. Всевозможные операции по приданию документу вида, который он будет иметь на бумаге. 5. Более мощная, чем текстовый редактор, программа обработки текстов. 6. Любой текст, созданный с помощью текстового процессора, вместе с включенными в него нетекстовыми материалами. 7. Изменение вида левого и правого краев документа. 8. Выравнивание текста, при котором с обеих сторон каждой строки ширина свободного пространства одинакова. 9. Операция над фрагментом с целью его последующего повторения. 10. Одна из возможных форм курсора.
По вертикали: 1. Информация.
По горизонтали: 1. Редактирование. 2. Фрагмент. 3. Шрифт. 4. Форматирование. 5. Процессор. 6. Документ. 7. Выравнивание. 8. Центрирование. 9. Копирование. 10. Прямая.
Кроссворд №3
«Устройства компьютера»
По вертикали: 1. Основной инструмент сбора, хранения и переработки информации.
По горизонтали: 1. Основное устройство ввода информации. 2. «Мозг» компьютера. 3. Устройство вывода информации. 4. Устройство хранения программ и данных. 5. Устройство для быстрого перемещения по экрану и выбора информации. 6. Носитель информации, на который записывают программы для хранения. 7. Другое название жесткого диска. 8. Устройство, с помощью которого можно вывести на бумагу тексты и рисунки.
По вертикали: 1. Компьютер.
По горизонтали: 1. Клавиатура. 2. Процессор. 3. Монитор. 4. Память. 5. Мышь. 6. Дискета. 7. Винчестер. 8. Принтер.
Кроссворд №4
«Надписи на клавишах»
По вертикали: 1. Название клавиши переключения регистров клавиатуры. 3. Краткое название клавиши, с помощью которой можно удалить символ, расположенный правее курсора. 4. Надпись на клавише, с помощью которой удаляют символы, расположенные слева от курсора. 7. Надпись на клавише, переводящаяся на русский язык как «пауза».9. Сокращенное название клавиши . 10. Надпись на клавише табуляции. 12. Надпись на клавише, находящейся рядом с клавишей . 13. Надпись на клавише, при нажатии на которую происходит отмена действия или выход из некоторого состояния. 14. Надпись на клавише, которую иногда называют самой главной клавишей. 16. Краткая надпись на клавише, переводящей курсор на страницу вниз.
По горизонтали: 2. Краткая надпись на клавише, предназначенной для переключения режимов «вставка/замена». 3. Полное название клавиши, с помощью которой удаляют символы, расположенные слева от курсора. 5. Надпись на клавише, при нажатии на которую происходит фиксация верхнего регистра. 6. Надпись на клавишах, расположенных по обе стороны от клавиши пробела. 8. Надпись на клавише, фиксирующей числовой режим работы дополнительной клавиатуры. 11. Надпись на клавише, обеспечивающей перемещение курсора в начало текущей строки. 15. Надпись на клавише, обеспечивающей перемещение курсора в конец текущей строки.
По вертикали: 1. Print. 3. Del. 4. Backspace. 7. Pause. 9. Ctrl. 10. Tab. 12. Scroll Lock. 13. Esc. 14. Enter. 16. PgDn.
По горизонтали: 2. Ins. 3. Delete. 5. Caps Lock. 6. Alt. 8. Num Lock. 11. Home. 15. End.
-75%
Помогите?
2 устройства хранения информации.
2 устройство делится еще на 3!
Описание разработки
Цели: закрепить знания учащихся по темам: «Передача информации», «Обработка текстовой информации», «Устройства компьютера», «Надписи на клавишах»; воспитывать любовь к предмету; развивать логическое мышление и познавательный интерес
Ход занятия
1. Техническое средство (телефон, радио, телевидение), с помощью которого происходит передача информации.
1. С его помощью можно предупредить об опасности.
2. Звуки этого инструмента способны донести сигнал на несколько километров.
3. Самое современное средство получения информации.
4. Название стороны, передающей информацию.
5. Распространенное в быту средство связи.
6. В давние времена его дым использовался для передачи важной информации.
7. приемник информации, имеющийся практически в каждом доме.
8. Связь, открытая нашим соотечественником в 1895г.
9. Название помехоустойчивого кода.
10. Название стороны, принимающей информацию.
По вертикали: 1. Канал связи.
По горизонтали: 1. Конь. 2. Барабан. 3. Интернет. 4. Получатель. 5. Телефон. 6. Костер. 7. Телевизор. 8. Радиосвязь. 9. Морзе. 10. Приемник.
«Обработка текстовой информации»
По вертикали: 1. Важнейшее понятие информатики.
1. Этап подготовки документа на компьютере, при котором вы просматриваете его, исправляете обнаруженные ошибки и вносите необходимые изменения.
2. Некоторое количество рядом стоящих символов, которые можно рассматривать как единое целое.
3. полный набор букв алфавита с общим стилем начертания.
4. Всевозможные операции по приданию документу вида, который он будет иметь на бумаге.
5. Более мощная, чем текстовый редактор, программа обработки текстов.
6. Любой текст, созданный с помощью текстового процессора, вместе с включенными в него нетекстовыми материалами.
7. Изменение вида левого и правого краев документа.
8. Выравнивание текста, при котором с обеих сторон каждой строки ширина свободного пространства одинакова.
9. Операция над фрагментом с целью его последующего повторения.
10. Одна из возможных форм курсора.
По вертикали: 1. Информация.
По горизонтали: 1. Редактирование. 2. Фрагмент. 3. Шрифт. 4. Форматирование. 5. Процессор. 6. Документ. 7. Выравнивание. 8. Центрирование. 9. Копирование. 10. Прямая.
Весь материал - смотрите документ.
Кросворд : 1?
Основной инструмент сбора , хранения и переработки 2.
Основное устройство ввода информации 3.
"мозг" компьютера 4.
Устройство ввода информации 5устройство хранения программ и данных 6.
Устройство для быстрого перемещения по экрану и выбора информации 7.
Носитель информации, на который записывают программы для хранения 8.
Другое название жёсткого диска 9.
Устройство, с помощью которого можно вывести на бумагу тексты и ресунки.
"Коипьютер - это?
1) электронный прибор с клавиатурой и экраном
2)устройство для выполнения вычислений
3) универсальное программно управляемое устройство для обработки, хранения и передачи информации
4) электронное устройство для создания текстовых и графических документов
Выберите правильный вариант,.
Назовите пожалуйста 1)устройства выхода информации 2)устройства входа информации?
Назовите пожалуйста 1)устройства выхода информации 2)устройства входа информации.
"Коипьютер - это?
1) электронный прибор с клавиатурой и экраном
2)устройство для выполнения вычислений
3) универсальное программно управляемое устройство для обработки, хранения и передачи информации
4) электронное устройство для создания текстовых и графических документов
Выберите правильный вариант,.
Устройство для вывода информации на печать?
Устройство для вывода информации на печать.
Информационный носитель - это а)тот , кто передает информацию б)устройство для обработки информации в)кто то или что то хранящее информацию г)устройство для ввода информации?
Информационный носитель - это а)тот , кто передает информацию б)устройство для обработки информации в)кто то или что то хранящее информацию г)устройство для ввода информации.
Краткое описание документа:
Вопросы по горизонтали: 3. То, что мы делаем в Visual Basic 5. Портативный вариант компьютера 7. Графический… для рисования и ввода рукописного текста 9. Сенсорная панель в ноутбуке 10. Универсальное устройство вывода информации 11. То же, что и дисковод 13. В сокращенном варианте – женское имя или устройство ввода информации 16. Спецустройство для вывода сложных графических объектов 18. Шарик у этого «животного» находится сверху размером с мячик для гольфа 19. Он используется для оптического ввода изображений в компьютер 21. Блокбастер о новой компьютерной жизни 24. Они подразделяются на матричные, струйные и лазерные 25. Гибкий магнитный диск 27. Специальная микросхема 29. Хвостатое устройство для компьютера. 30. Бывает арифметическое, логическое, строковое, нецензурное 31. Величина, зависимая от аргументов. 32. Самокопирующийся компьютерный вредитель. Вопросы по вертикали: 1. Язык программирования и известный математик. 2. Окно, в котором размещаются управляющие элементы. 4. Удаление, копирование, перемещение или вырезание аппендикса. 6. Один из первых языков программирования 7. Одно из свойств программы (синоним слова доходчивость) 8. И процесс решения задачи, и кулинарный рецепт, и инструкция по пользованию стиральной машиной. 12. Мы его преобразуем из начального состояния в конечное. 14. Он выполняет последовательность действий. 15. Алгоритмическая структура, у которой много вариантов серий команд. 17. Алгоритм, записанный на «понятном» компьютеру языке. 19. Встречается и в информатике, а в биологии. кошачье … 20. С ним тело цикла выполняется несколько раз. 22. Язык программирования, названный в честь сотрудницы Ч.Бэббиджа 23. В этой алгоритмической структуре серия команд выполняется в зависимости от истинности условия. 26. Последовательность команд и часть мыльной оперы. 28. Набор однотипных переменных, объединенных одним именем. Ответы на кроссворд: По горизонтали: 3.Проект. 5.Ноутбук. 7.Планшет. 9.Тачпад. 10.Монитор. 11.Накопитель. 13.Клавиатура. 16.Плоттер. 18.Трекбол. 19.Сканер. 21.Матрица. 24.Принтер. 25.Дискета. 27.Чипсет. 29.Мышь. 30.Выражение. 31.Функция 32.Вирус. По вертикали: Паскаль. 2.Форма. 6.Бейсик. 7.Понятность. 8.Алгоритм. 12.Объект. 14.Исполнитель. 15.Выбор. 17.Программа. 19.Семейство. 20.Счетчик. 22.Ада. 23.Вевление. 26.Серия. 28.Массив. 25.10.2010 Автор: Павлова Наталья Николаевна учитель информатики высшей квалификационной категории МОУ СОШ №5 с УИОП г. Канска Красноярского края Кроссворды «Устройство компьютера» Задание 1. Многоклавишное устройство ввода. Устройство для сбора, хранения и переработки информации. Устройство для прослушивания музыки, звука. Носитель информации, на который записывают программы и данные для хранения. Устройство для быстрого перемещения по экрану. Устройство вывода информации. Печатающее устройство вывода. Задание 2. «Мозг» компьютера. Устройство для ввода звука. Устройство для прослушивания музыки, звука. Устройство для хранения программ и данных. Устройство для просмотра информации. Устройство аналогичное «мышке». Устройство для ввода информации в компьютер с листа бумаги.
Устройство для быстрого перемещения по экрану и выбора информации помогите плизз.
Устройство для перемещения по монитору - это мышь компьютерная.
На английском computer mouse.
"Устройство компьютера"Многоклавишное устройство ввода?
"Устройство компьютера"Многоклавишное устройство ввода.
Устройство для сбора, хранения и переработки информации.
Устройство для прослушивания музыки, звука.
Носитель информации, на который записывают программы и данные для хранения.
Устройство для быстрого перемещения по экрану.
Устройство вывода информации.
Печатающее устройство вывода.
Выберите документ из архива для просмотра:
Выбранный для просмотра документ krossword.docx
Автор:
Павлова Наталья Николаевна
учитель информатики
высшей квалификационной категории
МОУ СОШ №5 с УИОП
г. Канска Красноярского края
Кроссворды
«Устройство компьютера»
Задание 1.
1. Многоклавишное устройство ввода.
2. Устройство для сбора, хранения и переработки информации.
3. Устройство для прослушивания музыки, звука.
4. Носитель информации, на который записывают программы и данные для хранения.
5. Устройство для быстрого перемещения по экрану.
6. Устройство вывода информации.
7. Печатающее устройство вывода.
Задание 2.
1. «Мозг» компьютера.
2. Устройство для ввода звука.
3. Устройство для прослушивания музыки, звука.
4. Устройство для хранения программ и данных.
5. Устройство для просмотра информации.
6. Устройство аналогичное «мышке».
7. Устройство для ввода информации в компьютер с листа бумаги.
Автор:
Родионов Петр Васильевич
учитель информатики
МОУ «Комсомольская СОШ №1»
Комсомольского района
Чувашской Рспублики
Кроссворд по информатике
Вопросы по горизонтали:
3. То, что мы делаем в Visual Basic
5. Портативный вариант компьютера
7. Графический… для рисования и ввода рукописного текста
9. Сенсорная панель в ноутбуке
10. Универсальное устройство вывода информации
11. То же, что и дисковод
13. В сокращенном варианте – женское имя или устройство ввода информации
16. Спецустройство для вывода сложных графических объектов
18. Шарик у этого «животного» находится сверху размером с мячик для гольфа
19. Он используется для оптического ввода изображений в компьютер
21. Блокбастер о новой компьютерной жизни
24. Они подразделяются на матричные, струйные и лазерные
25. Гибкий магнитный диск
27. Специальная микросхема
29. Хвостатое устройство для компьютера.
30. Бывает арифметическое, логическое, строковое, нецензурное
31. Величина, зависимая от аргументов.
32. Самокопирующийся компьютерный вредитель.
Вопросы по вертикали:
1. Язык программирования и известный математик.
2. Окно, в котором размещаются управляющие элементы.
4. Удаление, копирование, перемещение или вырезание аппендикса.
6. Один из первых языков программирования
7. Одно из свойств программы (синоним слова доходчивость)
8. И процесс решения задачи, и кулинарный рецепт, и инструкция по пользованию стиральной машиной.
12. Мы его преобразуем из начального состояния в конечное.
14. Он выполняет последовательность действий.
15. Алгоритмическая структура, у которой много вариантов серий команд.
17. Алгоритм, записанный на «понятном» компьютеру языке.
19. Встречается и в информатике, а в биологии. кошачье …
20. С ним тело цикла выполняется несколько раз.
22. Язык программирования, названный в честь сотрудницы Ч.Бэббиджа
23. В этой алгоритмической структуре серия команд выполняется в зависимости от истинности условия.
26. Последовательность команд и часть мыльной оперы.
28. Набор однотипных переменных, объединенных одним именем.
Ответы на кроссворд:
По горизонтали: 3.Проект. 5.Ноутбук. 7.Планшет. 9.Тачпад. 10.Монитор. 11.Накопитель. 13.Клавиатура. 16.Плоттер. 18.Трекбол. 19.Сканер. 21.Матрица. 24.Принтер. 25.Дискета. 27.Чипсет. 29.Мышь. 30.Выражение. 31.Функция 32.Вирус.
По вертикали: Паскаль. 2.Форма. 6.Бейсик. 7.Понятность. 8.Алгоритм. 12.Объект. 14.Исполнитель. 15.Выбор. 17.Программа. 19.Семейство. 20.Счетчик. 22.Ада. 23.Вевление. 26.Серия. 28.Массив.
Выбранный для просмотра документ ‚ ¦®!.txt
Данный материал был скачан с сайта www . metod - kopilka . ru
. Орфография и форматирование автора материала.
Образовательно-информационный ресурс для учителей информатики,
учащихся и всех-всех, кто интересуется ИТ:
Организационные, методические и нормативные документы,
лабораторно-практические работы (комплекс занятий по MS Word , MS Excel ,
MS Access, MS PowerPaint, Paint, Move Maker и др. прикладным программам),
лекции,конспекты, дидактический материал, занимательная информатика,
экзамен, проектная деятельность, презентации.
Все в свободном доступе! Без регистрации!
Выберите документ из архива для просмотра:
Выбранный для просмотра документ krossword.docx
Автор:
Павлова Наталья Николаевна
учитель информатики
высшей квалификационной категории
МОУ СОШ №5 с УИОП
г. Канска Красноярского края
Кроссворды
«Устройство компьютера»
Задание 1.
1. Многоклавишное устройство ввода.
2. Устройство для сбора, хранения и переработки информации.
3. Устройство для прослушивания музыки, звука.
4. Носитель информации, на который записывают программы и данные для хранения.
5. Устройство для быстрого перемещения по экрану.
6. Устройство вывода информации.
7. Печатающее устройство вывода.
Задание 2.
1. «Мозг» компьютера.
2. Устройство для ввода звука.
3. Устройство для прослушивания музыки, звука.
4. Устройство для хранения программ и данных.
5. Устройство для просмотра информации.
6. Устройство аналогичное «мышке».
7. Устройство для ввода информации в компьютер с листа бумаги.
Автор:
Родионов Петр Васильевич
учитель информатики
МОУ «Комсомольская СОШ №1»
Комсомольского района
Чувашской Рспублики
Кроссворд по информатике
Вопросы по горизонтали:
3. То, что мы делаем в Visual Basic
5. Портативный вариант компьютера
7. Графический… для рисования и ввода рукописного текста
9. Сенсорная панель в ноутбуке
10. Универсальное устройство вывода информации
11. То же, что и дисковод
13. В сокращенном варианте – женское имя или устройство ввода информации
16. Спецустройство для вывода сложных графических объектов
18. Шарик у этого «животного» находится сверху размером с мячик для гольфа
19. Он используется для оптического ввода изображений в компьютер
21. Блокбастер о новой компьютерной жизни
24. Они подразделяются на матричные, струйные и лазерные
25. Гибкий магнитный диск
27. Специальная микросхема
29. Хвостатое устройство для компьютера.
30. Бывает арифметическое, логическое, строковое, нецензурное
31. Величина, зависимая от аргументов.
32. Самокопирующийся компьютерный вредитель.
Вопросы по вертикали:
1. Язык программирования и известный математик.
2. Окно, в котором размещаются управляющие элементы.
4. Удаление, копирование, перемещение или вырезание аппендикса.
6. Один из первых языков программирования
7. Одно из свойств программы (синоним слова доходчивость)
8. И процесс решения задачи, и кулинарный рецепт, и инструкция по пользованию стиральной машиной.
12. Мы его преобразуем из начального состояния в конечное.
14. Он выполняет последовательность действий.
15. Алгоритмическая структура, у которой много вариантов серий команд.
17. Алгоритм, записанный на «понятном» компьютеру языке.
19. Встречается и в информатике, а в биологии. кошачье …
20. С ним тело цикла выполняется несколько раз.
22. Язык программирования, названный в честь сотрудницы Ч.Бэббиджа
23. В этой алгоритмической структуре серия команд выполняется в зависимости от истинности условия.
26. Последовательность команд и часть мыльной оперы.
28. Набор однотипных переменных, объединенных одним именем.
Ответы на кроссворд:
По горизонтали: 3.Проект. 5.Ноутбук. 7.Планшет. 9.Тачпад. 10.Монитор. 11.Накопитель. 13.Клавиатура. 16.Плоттер. 18.Трекбол. 19.Сканер. 21.Матрица. 24.Принтер. 25.Дискета. 27.Чипсет. 29.Мышь. 30.Выражение. 31.Функция 32.Вирус.
По вертикали: Паскаль. 2.Форма. 6.Бейсик. 7.Понятность. 8.Алгоритм. 12.Объект. 14.Исполнитель. 15.Выбор. 17.Программа. 19.Семейство. 20.Счетчик. 22.Ада. 23.Вевление. 26.Серия. 28.Массив.
Выбранный для просмотра документ ‚ ¦®!.txt
Данный материал был скачан с сайта www . metod - kopilka . ru
. Орфография и форматирование автора материала.
Образовательно-информационный ресурс для учителей информатики,
учащихся и всех-всех, кто интересуется ИТ:
Организационные, методические и нормативные документы,
лабораторно-практические работы (комплекс занятий по MS Word , MS Excel ,
MS Access, MS PowerPaint, Paint, Move Maker и др. прикладным программам),
лекции,конспекты, дидактический материал, занимательная информатика,
экзамен, проектная деятельность, презентации.
Все в свободном доступе! Без регистрации!
Что такое устройство ввода информации?
Что такое устройство ввода информации.
Отметь, к какой группе устройств относятся перечисленные ниже устройства?
Отметь, к какой группе устройств относятся перечисленные ниже устройства.
1. веб - камера 2.
Цифровой фотоаппарат 3.
Сканер Данные устройства являются координатными устройствами ввода устройствами ввода графической информации устройствами ввода информации устройствами вывода информации.
14. Закончите предложение ( дайте наиболее полный ответ ) : " Компьютер - это ?
14. Закончите предложение ( дайте наиболее полный ответ ) : " Компьютер - это .
а ) Электронный прибор с клавиатурой и экраном .
Б ) Устройство для выполнения вычислений .
В ) Универсальное программно управляемое устройство для обработки , хранения и передачи информации .
Г ) электронное устройство для создания текстовых и графических документов .
Ответе пожалуйста Многоклавишное устройство ввода?
Ответе пожалуйста Многоклавишное устройство ввода.
Устройство для сбора, хранения и переработки информации.
Устройство для прослушивания музыки, звука.
Носитель информации, на который записывают программы и данные для хранения.
Устройство для быстрого перемещения по экрану.
Устройство вывода информации.
Печатающее устройство вывода.
Монитор это - ?
1) Устройство для отображения текстовой и графической информации
2) Манипулятор в форме небольшой коробочки, управляющий положением курсора на экране.
Ответ желательно быстрый?
Ответ желательно быстрый!
Рассмотрите эту ситуацию с информационной точки зрения, указав источник информации, кодирующее устройство, канал связи, декодирующее устройство, приёмник информации.
Устройство ввода?
Указывает место на экране монитора.
8. Ты с родителями в новогодние каникулы летал во Владивосток навестить бабушку?
8. Ты с родителями в новогодние каникулы летал во Владивосток навестить бабушку.
На Новый год вы подарили ей компьютер.
Но бабушка плохо в нем разбирается.
И, чтобы ей помочь, ты решил сделать для нее памятку об устройствах компьютера.
Дополни текстпамятки, используя изображения устройств компьютера.
(1) ___ - это универсальное программное управляемое устройство для обработки информации.
Для ввода информации в компьютер используются следующие устройства :
(2) ___ - устройство для ввода информации путём нажатия клавиш ;
(3) ___ - устройство для быстрого перемещения по экрану и выбора нужной информации ;
(4) ___ - устройство для ввода графической информации ;
(5) ___ - устройство для ввода звуковой информации.
Для вывода информации из компьютера используются следующие устройства :
(6) ___ - устройство визуального отображения информации ;
(7) ___ - устройство для печати информации на бумаге ;
(8) ___ - устройство для вывода звуковой информации.
«Мозг» компьютера (9) ___ - устройство, предназначенное для вычислений, обработки информации и управления работой компьютера.
Для хранения информации в компьютере используются устройства :
На этой странице находится вопрос Устройство для быстрого перемещения по экрану и выбора информации помогите плизз?, относящийся к категории Информатика. По уровню сложности данный вопрос соответствует знаниям учащихся 5 - 9 классов. Здесь вы найдете правильный ответ, сможете обсудить и сверить свой вариант ответа с мнениями пользователями сайта. С помощью автоматического поиска на этой же странице можно найти похожие вопросы и ответы на них в категории Информатика. Если ответы вызывают сомнение, сформулируйте вопрос иначе. Для этого нажмите кнопку вверху.
Var m, n, i : integer ; begin writeln('введите число ') ; readln(n) ; writeln('на что умножить? ') ; readln(m) ; for i : = 1 to m - 1 do n : = n + n ; writeln(n) ; end.
Как лучший, если можно.
Я думаю что правильный ответ - б.
Мне кажется что это буква б.
Б вариант по моему.
Вот пример кода : program Znanija ; var cena, kolvokg, dengi, sdacha, nyno : Integer ; begin read(cena) ; read(kolvokg) ; read(dengi) ; nyno : = cena * kolvokg ; sdacha : = dengi - nyno ; write('Надо = ') ; write(nyno) ; write(' ; сдача = ') ; write(..
Область рисования. Объект Область рисования Graphics позволяет выбрать в качестве области рисования определенный элемент управления и обладает методами рисования графических фигур. Сначала необходимо в разделе объявления переменных определить имя о..
Мне лень читать простите.
Pascal : type cl = class public children : integer ; f : integer ; ff : integer ; end ; var c : cl ; begin c : = new cl ; writeln('Введите кол - во учеников : ') ; read(c. Children) ; writeln('Введите кол - во стульев : ') ; read(c. F) ; if c. Chi..
Просто 1 килобайт это 1024 байтов 5×1024 = 5120 байтов В 1 байте 8 битов 5120×8 = 40960 битов Все.
© 2000-2022. При полном или частичном использовании материалов ссылка обязательна. 16+
Сайт защищён технологией reCAPTCHA, к которой применяются Политика конфиденциальности и Условия использования от Google.
Устройство для быстрого перемещения по экрану и выбора нужной информации.
Это устройство - компьютерная мышь.
К какому типу устройств относится жёсткий диск?
К какому типу устройств относится жёсткий диск?
А) устройство ввода информации В) устройства хранения информации С) устройство обработки информации D) устройства вывода информации.
Кроссворд 1?
Основное устройство для ввода информации 2.
Устройство вывода информации 3.
Устройство хранения программ и данных 4.
Устройство для быстрого перемещения по экрану и выбора информации 5.
Устройство ввода используемое для управления компьютером во время игры 6.
Другое название жесткого диска 7.
Основной инструмент сбора, хранения и переработки информации.
Читайте также: