Управление the last of us 2 ps4
From the very beginning, Naughty Dog's goal has been to ensure that as many fans as possible have an opportunity to experience the game through their most robust accessibility feature set to-date.
Building upon the foundations established with UNCHARTED 4: A Thief’s End, The Last of Us Part II features more than 60 accessibility settings, with expanded options focused on fine-motor and hearing, as well as completely new features that benefit low-vision and blind players.
Naughty Dog encourages everyone to take advantage of these features to create a gameplay experience that’s right for them.
Navigation and traversal
Making a game that's accessible for blind and low-vision players means providing new ways of navigating the game world.
Navigation Assistance can be used to guide you along the golden path of story progression or you can use Enhanced Listen Mode to go off and find enemies or pickups instead. To help you move through the game world, there are also options for simplified traversal input, ledge guard, and the ability to skip puzzles altogether.
Navigation assistance
- Options: On or Off
- Pressing |L3| faces the camera in the direction of story progression, marking the path to follow.
- If Enhanced Listen Mode is also enabled, then pressing |L3| while in listen mode (hold |R1|) will instead direct the player towards the most recently scanned item or enemy.
Traversal assistance
- Options: On or Off
- Enables simplified traversal input.
- Press |X| to automatically perform certain difficult jumps.
- Automatically climb ledges and squeeze through small gaps.
- Automatically vault small obstacles while on the horse.
- Automatically sprint in certain encounters.
Ledge guard
- Options: On or Off
- Guards against falling off ledges with additional audio and vibration feedback.
- Prevents you from falling from ledges that will kill you.
Infinite breath
- Options: On or Off
- Enables infinite breath while swimming underwater.
Skip puzzle option
- Options: On or Off
- When in a puzzle, select SKIP PUZZLE from the pause menu to advance to the puzzle's completion.
- This setting is highly recommended for players who are blind or have low vision because some puzzle progression may not be fully accessible.
- Additional accessibility assistance for puzzles is available with the 1.01 and 1.02 patches.
Enhanced listen mode
- Options: On or Off
- Enables the ability to scan for items |Circle| and enemies |Square| while in listen mode.
- Send out a scan triggering audio cues at the target's location. The pitch of the sound changes based on the target's height relative to you.
- If Navigation Assistance is also enabled, then pressing |L3| while in listen mode will direct the player towards the most recently scanned item or enemy.
Scan range
- Options: 10m - 30m Slider
- Adjust the maximum distance of Enhanced Listen Mode scans.
Scan time
- Options: 1s - 5s Slider
- Adjust time for an Enhanced Listen Mode scan to reach its maximum distance.
Holds and presses
Repeated button press
- Options: Tap or Hold
- Change the input method for repeated button press prompts.
- TAP (Default): Press the button repeatedly to progress.
- HOLD: Hold the button to progress.
Melee combos
- Options: Tap or Hold
- Change the input method for performing a melee combo.
- TAP (Default): Press |Square| repeatedly to melee combo.
- HOLD: Hold |Square| to melee combo.
Aiming mode
- Options: Hold or Toggle
- Change the input method for aiming.
- HOLD (Default): Hold |L2| to aim. Release to stop aiming.
- TOGGLE: Press |L2| to aim. Press |L2| again to stop aiming
Listen mode
- Options: Hold or Toggle
- Change the input method for listen mode.
- HOLD (Default): Hold |R1| to listen. Release to stop listening.
- TOGGLE: Briefly hold |R1 to listen. Briefly hold |R1| again to stop listening.
Sprinting (available with Patch 1.01*)
- Options: Hold or Toggle
- Change the input method for sprinting.
- HOLD (Default): Hold |L1| to sprint. Release to stop sprinting.
- TOGGLE: Briefly hold |L1| to start sprinting. Briefly hold |L1| again to stop sprinting.
*Internet connection required.
Crafting
- Options: Hold or Toggle
- Change the input method for crafting and upgrading.
- HOLD (Default): Hold |X| to start crafting and release to cancel.
- TOGGLE: Tap |X| to start crafting and tap to cancel.
Backpack weapon swap
- Options: Hold or Toggle
- Change the input method for swapping weapons in your holsters.
- HOLD (Default): Hold |Square| to enter backpack weapon swapping and release to exit.
- TOGGLE: Hold |Square| to enter backpack weapon swapping and tap to exit.
Bow firing
- Options: Hold or Taps
- Change the input method for firing the bow.
- HOLD (Default): Hold |R2| while aiming to draw the arrow back and release to fire.
- TAPS: Tap |R2| while aiming to automatically draw the arrow back and tap again to fire.
Hold breath mode
- Options: Hold or Toggle
- Change the input method for holding your breath while aiming. Hold Breath skill is unlocked as a player upgrade.
- HOLD: Hold |L3| while aiming to hold your breath.
- TOGGLE (Default): Press |L3| while aiming to hold your breath. Press |L3| again or stop aiming to release.
Интерфейс и значки на экране
Интерфейс в The Last of Us 2 очень минимален. Большую часть времени он не показывает никаких элементов, но стоит познакомиться с символами, отображаемыми в правом нижнем углу экрана во время боя или действия.
- свечение, указывающее местоположение врага - отображается только в режиме прослушивания (после удержания R1).
- символ экипированного оружия ближнего боя и его прочность (полосы под значком).
- символ экипированного огнестрельного оружия. Под значком вы можете увидеть количество патронов в магазине / барабане.
- максимальное количество патронов в магазине / барабане (слева) и количество оставшихся (справа).
- шкала жизни персонажа. Если она близка к нулю, то полоса станет красным.
- значок, указывающий, что в рюкзаке доступно новое действие.
Text-to-speech and audio cues
Any information that is only represented visually is unavailable to a blind player. To address this discrepancy, Naughty Dog created several options to convey this information through sound and controller vibration instead.
Traversal and Combat Audio Cues work alongside the game's audio to map easily identifiable sounds to commonly used actions (scavenging pickups, jumping across gaps, dodging incoming melee attacks, etc.). These audio cues are cataloged in an audio glossary that you can refer back to at any time.
Additionally, menus and other on-screen text can be voiced using the Text-To-Speech* option. For those that have their language set to English and Text-to-Speech** enabled at the console level, The Last of Us Part II will automatically enable Text-to-Speech for you in-game.
* Text-to-speech features available in all supported languages, except for Thai
** Supported Text-to-Speech languages include: English, UK English, French, Italian, German, Danish, Turkish, Russian, Czech, Greek, Finnish, Swedish, Norwegian, Hungarian, Polish, Portuguese, Spanish, Dutch, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Croatian, LATAM Spanish, Brazilian Portuguese
Ниже вы найдете схему управления по умолчанию в игре «Одни из нас: Часть II». Игра доступна только на PlayStation 4, поэтому играть на нем можно только с контроллером DualShock 4.
Общее:
Прыжок / забраться - X
Ближний бой - квадрат
Присесть / ползти - нажмите / удерживайте колесо
Взаимодействие / захват - треугольник
Уклон / Бег - нажмите / удерживайте L1
Цель - L2 (удерживать)
Сменить оружие / прослушать - нажать / удерживать R1
Перезарядка / быстрый бросок - R2
Использовать (например, аптечка первой помощи) - R2 (удерживать)
Взгляд / поддержка навигации - L3 (нажмите левый аналог)
Фонарик - P3 (нажмите правый аналог)
Встряхните фонарик - встряхните контроллер
Рюкзак, экипировка - нажмите на сенсорную панель
Карта (если есть) - держите сенсорную панель
Меню выбора оружия:
Направленные стрелки - выберите оружие
Замена для оружия в рюкзаке - квадрат (удержание)
Сменить боеприпасы - треугольник (удерживать)
Производство - Х (удержание)
Цель:
Выстрел - R2
Смена стороны (руки) - квадрат при прицеливании
Прицел - X при прицеливании
Задержите дыхание - L3 (нажмите левый аналог) во время прицеливания
Дополнительное действие оружия (аттенюатор, смена боеприпасов) - треугольник при прицеливании
Транспортные средства:
Ускориться - R2
Отменить - L2
Центр камеры - L3 (нажмите левый аналог)
Взаимодействие - треугольник
Плавание:
Вверх - X
Вниз - круг
Веревка:
Качаться - R1 (удержание) + направление
Отпустить - круг
Прыжок - X
Оружие ближнего боя
С оружием ближнего боя вы находитесь в гораздо более удобной ситуации - это один из самых мощных инструментов в The Last of Us 2. Просто сосредоточьтесь на нанесении первого удара по врагу. В большинстве случаев это будет смертельно опасно для основных противников.
Более сильные противники - включая некоторых людей - могут выдержать несколько ударов оружием ближнего боя. Так что вам придется для начала увернуться, чтобы победить.
Конечно, стоит обратить внимание на прочность оружия и улучшить его заранее. Мы упоминаем эти элементы в Руководстве по оружию ближнего боя.
Сюжет The Last of Us Part 2 оказался настолько неоднозначным, что с легкостью поделил большинство геймеров на два противоборствующих лагеря с противоположными точками зрения. Другое дело – геймплей. Как нам кажется, он выдался как минимум не хуже первой игры и кроме глобальных новшеств обзавелся не очевидными на первый взгляд нюансами. Именно о них мы подробнее расскажем, посвятив новый гайд The Last of Us Part 2 геймплейным секретам, о которых вы могли не знать.
Input remap
Control scheme
- Options: Default, Right Hand Only, Left Hand Only, Custom Scheme 1, Custom Scheme 2, Custom Scheme 3
- Remap and fully customize all controls.
Customize controls
Rename control scheme
Controller orientation
- Options: Default, Left, Right, Upside Down
- Select how you hold your controller, which rotates the directional buttons, left stick, and right stick to match.
Left stick and right stick
- Options: Default, Flipped While Aiming, Flipped Always
- Swap the functionality of the left stick and right stick.
Boat controls
- Options: Default or Alternate
- Change the input method for driving the boat.
- DEFAULT: Use |Left-Stick| to steer and accelerate and |L2| to reverse. DEFAULT recommended for players who are blind or have low vision and are using Navigation Assistance to orient themselves.
- ALTERNATE: Hold |R2| to accelerate and |L2| to reverse. Use |Left-Stick| to steer.
Rope/ladder movement
- Options: Character or Camera
- Change the directional input for movement on ladders and ropes.
- CHARACTER: Movement up/down ladders and ropes with |Left-Stick| is relative to the player's orientation.
- CAMERA: Movement up/down ladders and ropes with |Left-Stick| is relative to the camera's orientation. Recommended for players who are blind or have low vision and are using Navigation Assistance to orient themselves.
Guitar strumming input
- Options: Vertical. Horizontal, Taps
- Change the input method for playing the guitar.
- VERTICAL (Default): Swipe up and down on the touch pad to strum the guitar.
- HORIZONTAL: Swipe left and right on the touch pad to strum the guitar.
- TAPS: Press |X| to strum the guitar. This can be bound to a different button in Customize Controls under Select / Alternate Strumming.
Melee while aiming
- Options: On or Off
- Allows the player to melee with |Square| while aiming.
- This will disable Shoulder Swap, or whichever control is mapped to |Square| while aiming.
Прицеливание и учащенный пульс
За несколько месяцев до релиза игры Naughty Dog рассказывали, что у всех персонажей, включая Элли и каждого противника (не считая зараженных), есть пульс, влияющий на поведение. В итоге многие геймеры после прохождения игры могут прийти ко мнению, что это не более чем маркетинговые басни. Иначе мы бы точно увидели последствия системы пульса, так ведь? Именно так, наличие пульса можно наглядно заметить на примере Элли, что оказывает прямое влияние на геймплей.
Проведите эксперимент: прицельтесь с оружия в обычной обстановке и сделайте то же самое, но только после небольшого марафона по локации. В первом случае можно заметить, как оружие незначительно покачивается, когда после пробежки прицел гуляет из стороны в сторону, словно корабль на волнах. Учитывайте этот момент, когда стремительно перемещаетесь между укрытиями.
Лучшие советы
Ниже приведены некоторые советы, которые помогут вам получить больше от игры. Это советы не только для начинающих, но и для более опытных игроков.
В игре «Одни из нас: Часть II» вам часто приходится сталкиваться с врагами в рукопашном бою. Возможно, стычка будет вызвана игрой или у вас могут просто кончиться боеприпасы. Здесь вы узнаете, как выиграть такие сражения - с оружием и без.
Начнем с действий, которые можно выполнять во время боя. Управление не сложно, потому что бой на самом деле состоит из двух (или трех) действий:
- удар - квадрат
- уклон - L1
- захват (после оглушения противника бутылкой или кирпичом) - треугольник
После того, как вы поймали своего противника, вы можете добить его, нажав квадрат или треугольник (в зависимости от того, какая кнопка отображается на экране). Оглушенный враг также более восприимчив к урону.
Ниже приведены подробные советы по борьбе с рукопашным и безоружным оружием.
Изменение чувствительности, инверсия оси
Если вы хотите изменить только чувствительность или поддержку питания, а также ось камеры, вам не нужно заходить в меню редактирования кнопки. В главном меню игры перейдите в «Настройки», а затем «Управление»:
Спуститесь немного, и вы сможете установить здесь чувствительность прицеливания и другие основные параметры.
Главное меню
Главное меню The Last of Us 2, видимое до начала самой игры, состоит из трех элементов:
- Сюжет - позволяет быстро продолжить историю с последнего момента или выбрать конкретное сохранение или главу.
- Опции - подробные настройки игры, включая сложность, спец. возможности, элементы управления, субтитры, язык или HUD.
- Поправки - интересный вариант, который позволяет покупать концептуальную графику и детализированные модели персонажей (главных и зараженных) за очки, которые мы зарабатываем за успехи в игре.
Отслеживание находок
Следующий совет в гайде по The Last of Ua Part II рекомендуется для тех игроков, кто закончил первое прохождение и начал «Новую игру»+ с намерением выбить платиновый трофей. Чтобы его получить придется заняться, пожалуй, одной из самых ненавистных рутин – собрать все коллекционные предметы, разбросанные в укромных уголках на локациях. Чтобы их не пропустить можно последовать классическому методу и по шагам следовать гайдам с коллекционными предметами. Но есть и другой способ – зайти в настройки, пункт "интерфейс" и включить настройку "отслеживание находок", что заметно облегчит сбор трофеев.
Также напомним, что для того, чтобы собрать все пропущенные коллекционные предметы нет нужды перепроходить всю игру. Вы можете выбрать из главного меню нужный эпизод и заодно увидеть, какие именно предметы и в каком количестве вы пропустили на локации.
Открывание сейфов на слух
Практически каждый сейф в TLOUP2 – не только источник ценного лута, но и дополнительная головоломка на пути, отсылающая к аналогичным сейфам из серии Dishonored или других представителей жанра immersive sim. Зачастую недостаточно найти лежащий поблизости клочок бумаги с написанной комбинацией, так как иногда приходится искать подсказки в окружении, ориентируясь по записям из заметок. Впрочем, можно без проблем обойтись и без интеллектуальной мишуры, открывая любой сейф в The Last of Us Part II, ориентируясь на слух.
Лайфхак достаточно прост – медленно вращайте барабан сейфа, пока не услышите щелчок, который выделяется чуть менее звонким звуком. На самом деле абсолютно ничего сложного, но лучше подбирать комбинацию с наушниками или хорошей акустической системой, чтобы не пропустить нужный щелчок.
Как изменить элементы управления и кнопки?
Игра предлагают подробные способы изменения управления, включая назначение всех действий любым кнопкам. Руководство было разделено на две категории, чтобы вы могли найти то, что вам нужно.
Смена кнопок, отображение
Чтобы изменить назначения кнопок, перейдите в «Опции», затем «Управление», а затем «Назначить кнопки».
В новом окне измените значение Системы управления с ПО УМОЛЧАНИЮ на ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКУЮ (1). Вы можете установить имя для удобства (2).
Ниже приведен весь список кнопок и команд (3). Просто наведите на кнопку, которую вы хотите изменить, и затем удерживайте кнопку, которая будет назначена этому действию.
The Last of Us 2 не является игрой с открытым миром, но отдельные области, после первых эпизодов, могут удивить своим размером. Бой тоже не самый легкий, поэтому мы предлагаем прочитать статью в которых мы рассказываем Как найти и изготовить лучшее оружие и Улучшить навыки главного героя.
Помощь для новых игроков The Last of Us 2
Новая игра от Naughty Dog - это, не очень большой проект, поэтому информация подготовленная для вас не потребует много времени для изучения и вам следует прочитать её всю, ниже.
Рукопашный бой без оружия
Если у вас нет оружия ближнего боя, Элли сразится с маленьким ножом в руках, который всегда носит с собой. В самом начале стоит подчеркнуть, что это не лучшая идея, хотя бой можно выиграть, умело избегая ударов.
Здесь необходимы уклонения, потому что даже самые слабые противники не будут сбиты с ног после нескольких ударов. Следите за движениями противника и прыгайте, когда он наносит удар. Продолжайте контратаки, пока не победите.
Если у вас нет оружия, не начинайте рукопашный бой с несколькими противниками одновременно или с более тяжелым зараженным, например, с кликером. У Элли нет шансов с ними.
Лучшие позиции для точной стрельбы
Достаточно очевидный совет по The Last of Us Part II, который, тем не менее, не стоит игнорировать, особенно на высоких уровнях сложности в условиях дефицита ресурсов: чем устойчивее позиция Элли, тем меньше раскачка оружия и, следовательно, тем точнее она стреляет. Если вы хотите совершить точный хедшот и при этом не привлекать лишнего внимания, то лучше всего переместитесь в положение приседа, а если позволяет видимость – ложитесь на живот и из такой позиции нужно очень постараться, чтобы промазать по противнику.
Assistance
Camera assist
- Options: On, Off, Horizontal, Vertical
- Automatically reorients the camera in the direction of your movement. Select HORIZONTAL or VERTICAL to limit assistance to that axis.
- Designed for players who are new to action games or have difficulty using Left Stick and Right Stick simultaneously.
Auto weapon swap
- Options: On or Off
- Automatically swap to another holstered weapon when you run out of ammo.
Auto pick-up
- Options: On or Off
- Automatically picks up nearby ammo and ingredients.
Lock-on aim
- Options: Off, On, Auto-Target
- Automatically lock-on to enemy targets when aiming.
- Targets the center of the enemy's body by default. Use |Right-Stick| to target the head or legs.
- If set to AUTO-TARGET, you will lock onto the next enemy automatically even if they're offscreen.
Lock-on strength
- Options: 1 to 10 Slider
- Adjust the pull strength of Lock-On Aim.
Arc-throw lock-on
- Options: On or Off
- Automatically lock-on to enemy targets when |L2| aiming a throwable.
- In stealth, bricks and bottles lock-on slightly away from enemies to facilitate distractions. Use |right-stick| to directly target the enemy instead.
Arc-throw lock-on strength
- Options: 1 to 10 Slider
- Adjust the pull strength of Arc-Throw Lock-On.
Magnification and visual aids
Text, UI, and gameplay elements that are too small or difficult to read can be frustrating. To address these issues, you can fine-tune the HUD size, color, and contrast.
The new High Contrast Display is a special render mode that provides more contrast for in-game elements. The Screen Magnifier feature also allows you to zoom-in on any part of the screen using the DUALSHOCK®4 touch pad.
HUD scale
- Options: Default, Large
- Changes the size of in-game HUD elements.
HUD background
- Options: Default, Light, Darkened
- Changes HUD background darkness.
HUD color
- Options: White, Yellow, Blue, Red, Green
- Changes the color of text and HUD elements.
HUD colorblind mode
- Options: Off, Protanopia, Deuteranopia, Tritanopia
- Changes the color palette of HUD accents.
HUD flashing
- Options: On or Off
- Enables flashing HUD animations.
High contrast display
- Options: Off, Setting 1, Setting 2, Setting 3
- Mutes environment colors and adds distinct contrast coloring to allies, enemies, items, and interactive objects.
- When enabled, use |touchpad-swipe-left| to toggle high contrast display.
Screen magnifier
- Options: Off, Low, Medium, High
- Magnifies a section of the screen.
- Lightly double tap touch pad to quickly toggle zoom. Holding the second tap will slowly increase the zoom, locking the zoom level on release.
- Use touch pad to move magnifier over different areas of the screen. Double tap again to exit.
Translation prompts
- Options: Off, On, Auto
- Enables |triangle| translation prompts for in-world text.
- When set to AUTO, this feature is automatically enabled when a non-English text language is selected or if text-to-speech is enabled.
Улучшенные кликеры
Казалось бы, разве можно сделать кликеров еще опаснее, которые даже в первой части вызывали трепет звуками своего булькающего клокотания за счет ультимативной способности убивать с одного удара. На примере «Одни из нас. Часть 2» мы видим, что кликеров оказывается можно сделать смертоноснее, при этом не прибегая к банальным приемам вроде наделения зараженных полноценных зрением.
Разработчики сработали намного более изящно и подарили кликерам способность к эхолокации, за счет которой они могут с легкостью обнаружить даже неподвижного игрока. Как только вы заметили, что кликер повернут в вашу сторону и готовится совершить судорожные движения телом – постарайтесь уйти в сторону или еще лучше – спрячьтесь за укрытием.
Alternate controls
For the first time, Naughty Dog is offering full control customization. This allows you to remap every command to a different controller input, including touch pad swipes and controller shake.
Because holding or rapidly tapping buttons can be challenging for some players, The Last of Us Part II has individual options to change every button hold into a toggle, and every rapid press into a hold. Returning from UNCHARTED 4, there are also expanded options for camera assistance and lock-on aim.
Последний свист серафитов
Серафиты в The Last of Us Part 2 – одна из самых любопытных совместных находок сценаристов и геймдизайнеров, способная значительно разнообразить геймплей. В отличие от военных из группировки «WLF» они передвигаются практически бесшумно и только изредка выдают словами свои дальнейшие действия, предпочитая в большинстве случаев переговариваться свистом. Впрочем, внимательный игрок может использовать способы коммуникации серафитов в свою пользу. Например, на свист одного сектанта должен обязательно раздаться ответный свист другого сектанта. Если он не раздался, то будьте уверены – вы остались один на один с серафитом и ему больше никто не поможет.
За еще несколькими советами по прохождению игры предлагаем также обратить внимание на наш основной гайд The Last of Us Part II.
Motion sickness
Simulated 3D movement can be a source of motion sickness for many players. To create a more visually comfortable experience, you can choose options to adjust camera shake, motion blur, camera follow distance, and even field of view. There's also an option for a persistent white dot in the center of the screen, which can alleviate the sensation.
Camera shake
- Options: 1 to 10 Slider
- Adjust the intensity of camera shake.
Motion blur
- Options: 1 to 10 Slider
- Adjust the intensity of the motion blur effect.
Dolly zoom effect
- Options: On or Off
- Toggles moments where the camera moves backwards and zooms at the same time, creating a disorienting effect.
Field of view
- Options: -5 to +5 Slider
- Adjust the field of view of the 3rd person camera.
- Increasing this value makes the field of view wider.
- Decreasing this value makes the field of view narrower.
Camera distance
- Options: -5 to +5 Slider
- Adjust the distance of the 3rd person camera.
- Increasing this value moves the camera further from the player.
- Decreasing this value moves the camera closer to the player.
Full screen effects
- Options: On or Off
- Enables screen effects that indicate player status.
Persistent center dot
- Options: On or Off
- Displays a persistent reticle in the center of the screen, hidden during cinematics and while aiming.
Accessibility presets
One challenge in creating a large number of configurable options is making you aware of which options might be relevant for your needs. In addition, many features were created to work well in concert with one another. To help with this, Naughty Dog created three accessibility presets that configure all the recommended settings for vision, hearing and motor accessibility.
While we hope these will provide a good starting point, you can always go through and tweak individual options, even after selecting a preset.
Apply vision accessibility preset
Configures all the recommended settings designed for players who are blind or have low vision. This will enable settings across multiple menus, such as:
- Options: On or Off
- Text-to-Speech
- High Contrast Display
- HUD Scale > Large
- Lock-On Aim > Auto-Target
- Traversal and Combat Audio Cues
- Navigation and Traversal Assistance
- Ledge Guard
- Enhanced Listen Mode
- Invisible While Prone > Unlimited
- Skip Puzzle Option
- Various adjustments in the Combat Accessibility menu
Apply hearing accessibility preset
Configures all the recommended settings designed for players who are deaf or hard of hearing. This will enable settings across multiple menus, such as:
- Options: On or Off
- Awareness Indicators
- Pick-Up Notifications
- Dodge Prompts > Frequent
- Subtitles > Story + Combat
- Subtitle Names
- Subtitle Direction
- Combat Vibration Cues
- Guitar Vibration Cues
Apply motor accessibility preset
Configures all the recommended settings designed for players with a physical or mobility disability. This will enable settings across multiple menus, such as:
- Options: On or Off
- Lock-On Aim > Auto-Target
- Auto Weapon Swap
- Auto Pick Up
- Camera Assist > On
- Navigation and Traversal Assistance
- Ledge Guard
- Infinite Breath
- Repeated Button Presses > Hold
- Melee Combos > Hold
- Weapon Sway > Off
- Skip Puzzle Option
- Various adjustments in the Combat Accessibility menu
Читайте также: