Управление мортал комбат 11 ps4
Глава «Основные понятия и терминология в игре Mortal Kombat 11» подробно описывает все концепции, с которыми игрок может познакомиться во время игры или во время просмотра этого руководства. Более того, здесь представлен элемент управления для игры Mortal Kombat 11 с разделением на все платформы.
Этот справочник содержит фразы и сокращения, используемые в руководстве, а также те, с которыми игрок может познакомиться во время игры, в Интернете или во время просмотра потокового видео / видео. Понимание терминов Mortal Kombat 11 , используемых в боях, значительно облегчит изучение новых комбинаций ударов.
Какие режимы попробовать в первую очередь
В проекте много разных режимов. Ниже — список тех, что лучше выбирать в начале игры, пока вы ещё не слишком хорошо с ней знакомы.
Смертельные удары
Такие атаки появились лишь в Mortal Kombat 11. Они доступны, когда у вас остаётся меньше 30% здоровья. Использовать их можно один раз за раунд. Если оппонент не заблокирует смертельный удар, то вы лишите его примерно четверти здоровья.
Воздушные атаки
Удары в прыжке, особенно ногами, наносят огромный урон. Чтобы отбросить соперника назад, прыгните вперёд и нажмите на кружок на PlayStation 4 либо на B на Xbox One. Но есть и противовоздушная атака: она защищает от ударов соперника сверху и одновременно лишает его части здоровья. Чтобы её совершить, используйте комбинацию «вниз + треугольник» или «вниз + Y».
Фреймдата
Это самая скучная часть нашего материала, но давайте сразу смиримся с этим и поймём, что фреймдату нужно знать и понимать. Да, дуэли в файтингах часто напоминают битву умов, потому что побеждает не тот, кто знает больше комбинаций, а тот, кто умеет считать.
Любое действие персонажа на экране просчитывается с помощью фреймов (от англ. Frame — кадр). Один фрейм = одна десятая секунды, то есть 1/60. Плюс у каждого движения, вроде удара или спешала, есть три фазы. Первая называется стартап, вторая — активная, а третья — рекавери. Давайте разберём все три.
- Стартап — это количество кадров, которое персонаж тратит на НАЧАЛО удара. То есть у каждой анимации есть определённое время, прежде чем она начнёт действовать. Во время начала удара ваш персонаж предельно уязвим, потому что если анимация не успеет перейти в активную фазу и вы получите какой-то урон, то вашу атаку перебьют.
- Активная фаза — это тот самый момент, когда соприкосновение удара с противником нанесёт урон. В эту секунду возникают сразу несколько важных штук, но о них мы поговорим ниже.
- Рекавери (от англ. Recovery — восстановление) — время, которое персонаж тратит на возврат в исходную позицию. Важно помнить, что в эти мгновения персонаж становится полностью уязвимым и не успевает поставить блок, если вражеский удар прилетит в этот момент.
Давайте на доступном примере разберёмся, как это работает. Стартап удара кулаком у Скорпиона составляет 9 фреймов. Если в этот момент стоящая возле него Кесси нанесёт удар с 7 фреймами стартапа — она перебьёт его, поскольку её удар оказался быстрее.
А вот сейчас будет немного труднее, но я постараюсь объяснить доступно, это важно помнить всегда. У каждого удара, помимо трёх перечисленных состояний, есть ещё четыре особенности — плюс/минус на хите и плюс/минус на блоке. Опять же, разберёмся со всеми четырьмя.
- Плюс на хите — после успешного попадания удара персонажа по противнику тот какое-то время не сможет нажимать блок или совершать любые виды действий. То есть он восстанавливается от удара. В MK 11 вы вряд ли будете активно пользоваться этим, поскольку комбо-система в этом файтинге работает иначе.
- Минус на хите редко встречается в файтингах, но всё же есть. Грубо говоря, даже если вы попали ударом по оппоненту, он всё равно восстановится быстрее вашего персонажа и сможет контратаковать, пока у вашего героя идёт рекавери. То есть иногда даже выгоднее пропустить вражеский удар, чтобы быстро восстановиться и самому начать атаку. Но это, повторюсь, очень редкое явление в файтингах в целом, и практически не встречается в современных играх жанра.
- Плюс на блоке — очень и очень важная штука. Работает следующим образом: если вы нанесли удар с характеристиками +2 на блоке, то вы восстановитесь на два кадра быстрее оппонента. Если после этой атаки вы сразу нанесёте удар со стартапом 9 фреймов, то для оппонента это будет 7 фреймов. То есть ваша анимация станет быстрее на 2 фрейма. И если оппонент полезет на вас с такой же атакой (9 фреймов), то вы перебьёте её, поскольку ваша анимация составит 7 фреймов вместо тех же 9 из-за +2 на блоке. А теперь обратный пример.
- Минус на блоке. Ваш противник на Скорпионе делает телепорт вам в блок. В этот момент у него -20. То есть на протяжении 20 фреймов (в реалиях файтингов это сравнимо с вечностью) он не сможет подпрыгнуть, поставить блок или провести другую атаку. Вы сможете безнаказанно атаковать его, и он не сможет спастись от этого. Это называется панишем (от англ. Punish — наказание).
Вот так работают кадры в файтингах. Из них познаются сильные и слабые стороны своего персонажа, а также вражеского героя. На банальном приёме «Наказать телепорт в блок» это не заканчивается. С помощью хорошей серии ударов с плюсом на блоке вы сможете заставить оппонента уйти в защиту — это называется прессинг. Или же вовремя убрать блок после серии ударов, которая обладает большим минусом на блоке, и в наглую влезть со своей атакой, чтобы перебить противника и вырваться из-под прессинга.
Всё это и называется фреймдатой. Кадры и умение их считать — это самое важное, чему должен научиться любой игрок в файтинги. Заучивание комбинаций ни к чему не приведёт, если не научиться выводить противника на них. Теперь обсудим другую важную часть, о которой мало кто знает.
Обучение
Даже если вы знаете серию как свои пять пальцев, обучение в Mortal Kombat 11 в любом случае будет полезно. Вы получите представление о базовых элементах механики и более сложных приёмах. К тому же в игре есть обучение для каждого отдельного персонажа. Благодаря этому вы узнаёте важные движения любого героя.
Усиленные атаки
У каждого бойца есть несколько ударов, которые усиливаются с помощью шкалы атакующей энергии внизу экрана. Нажмите на R1 на PlayStation 4 или на RB на Xbox One в ходе определённой атаки — какой именно, можно узнать на экране списка ударов. Например, благодаря своей знаменитой комбинации с копьём Скорпион совершает последовательные мощные удары, а соперник даже не успевает отреагировать.
Управление Mortal Kombat 11 на Xbox
В этой главе представлен полный контроль над Mortal Kombat 11 для Xbox One . Описание было дополнительно дополнено изображением, на котором вы можете найти соответствующие обозначения кнопок.
Футсис
Таким хитрым словом называется игра на нейтрале. Что такое игра на нейтрале? Грубо говоря, это когда два героя стоят друг напротив друга на определённом расстоянии и пытаются переиграть оппонента ещё до начала серии ударов.
Простой пример футсиса — противник часто любит стоять в блоке и редко лезет на рожон. Значит, к нему можно подойти и бросить его, поскольку на обычные броски блок не работает. Или можно дешнуться к нему, забайтить на какую-то атаку и наказать. Или можно попробовать атаковать его лоу-ударом, поскольку он блокирует стоя — так вы выведете его на комбо. Если начнёт блокировать нижние удары, то можно засадить ему оверхед.
Короче, футсис — это попытка вывести противника на ошибку. При этом нужно потратить несколько секунд, чтобы изучить действия вашего оппонента и регулярно наказывать его за них. Самый яркий пример: вы зашли в мультиплеер и попали на Скорпиона, который очень любит прыгать. Значит, вам нужно держать такую дистанцию, чтобы он не доставал вас своим прыжком, и доставать из арсенала атаки против напрыжки. Хотя, скорее всего, он будет просто спамить в вас телепорт. Тут тактика самая простая — стоять в блоке и спокойно ждать, пока он сделает телепорт, чтобы пробить ему фулл комбо.
На этом первая часть нашего материала закончилась. В следующем тексте мы поговорим о том, как избегать зонинга, как правильно проводить комбинации и строить свой тренировочный процесс.
В Mortal Kombat 11 большое значение имеют короткие цепочки стандартных ударов, а также умение использовать дальние атаки и прыжки.
Четыре стандартные атаки, как и раньше, привязаны к кнопкам в правой части геймпада. На PlayStation 4 за удары рукой отвечают квадрат и треугольник, за удары ногой — крестик и кружок. На Xbox One это кнопки X, Y, A и B соответственно. Пробуйте разные последовательности этих кнопок и комбинируйте с крестовиной, чтобы использовать особые удары.
Почти каждая атака зависит от выбранного персонажа. Если вы играете в режиме офлайн, нажмите на паузу и посмотрите список доступных ударов. Например, комбинацией «квадрат-треугольник-квадрат» один боец может нанести сильный урон, а у другого героя такой последовательности вообще не будет.
Принцип сражений в Mortal Kombat 11 таков: если вы не нападаете на соперника, то блокируете его удары. Блок есть верхний и нижний. Чтобы враг не навредил, вы должны быстро сориентироваться и выбрать подходящий вариант. Для блока удерживайте правый курок на геймпаде. Если нажать на кнопку в момент удара противника, то вы произведёте быструю и эффективную контратаку.
Если вы будете блокировать удары слишком часто, то враг может этим воспользоваться и схватить вас. То же самое доступно и вам: нажмите на L1 или LB на PlayStation 4 и Xbox One соответственно, стоя рядом с соперником. Так вы сначала нанесёте ему большой урон, а затем ещё и отбросите в сторону. Вражеский захват можно прервать, если быстро нажать на одну из кнопок удара в правой части геймпада.
Основные понятия Mortal Kombat 11
Терминология игры Mortal Kombat 11 может немного ошеломить начинающих игроков, поэтому мы собрали все концепции в одном месте, чтобы помочь им понять.
- Air Throw — у некоторых героев есть возможность сделать удар в воздухе.
- Anti Air — атака, цель которой — остановить противника, который прыгает на вас и не позволяет ему начать воздушную атаку.
- Baiting — дать оппоненту возможность использовать технику или движение, которые вы можете использовать для своих собственных целей. Приманка — это затянуть противника в ловушку.
- Боевой клич — предложения, высказанные отдельными героями перед началом игры. Они обычно связаны с их историей или подходом к конкретному противнику.
- Блокировка — Блокировка ударов.
- Босс — Определите последнего противника, которого игрок должен победить, например, чтобы закончить историю или пройти через башню. Босс обычно намного более сложный противник, чем его предшественники.
- Разрушитель — движение, которое немедленно прерывает атаку противника — например, если противник хочет поймать вас или находится в процессе перемещения комбо, вы можете остановить это действие и перейти в наступление.
- Жестокость — Эффектный, но жестокий противник финиширует популярным в играх Mortal Kombat. Каждый персонаж обладает уникальной брутальностью.
- Отмена — это действие, чтобы остановить атаку до того, как она вступит в силу, или отменить любое предложение комбо, чтобы вызвать другую атаку. Например, если вы хотите нанести комбинацию из трех ударов, последний из которых отбросит противника далеко назад, вы можете использовать отмену после второго удара и продолжить атаку. Благодаря этому вы можете значительно увеличить наносимый урон.
- Chip Damage — Урон, который вы получаете на блоке.
- Комбо — комбинация ударов данного персонажа, составленная таким образом, чтобы создать единое целое и плавно переходить от одного движения к другому, не давая противнику перерыва и возможности защищаться.
- Счетчик — у некоторых персонажей есть возможность противостоять противнику, то есть захватывать его удар и использовать его импульс в свою пользу.
- Урон — сила ударов или комбинаций определяется коэффициентом урона.
- Тире — Быстро добраться до противника или отскочить от него.
- Fatality — самый зрелищный финиш соперника в конце матча. Когда лектор говорит: «Завершите его / ее», у вас есть шанс использовать последний ход и убить своего противника. Существует два типа Fatality — более простой, который обычно требует нажатия комбинации из 2-х определенных кнопок и более сложный, чьи предложения кнопок более сложны.
- Безупречный блок — блок, который позволяет немедленно контратаковать.
- Кадр — анимационный кадр. Каждый удар имеет определенное количество кадров или длину удара. Некоторые удары быстрее (меньше кадров), другие медленнее (больше кадров). Удары также имеют назначенное количество штрафных наложений, если удар попадает в блок, и это время, когда ваш герой подвергается контратаке.
- Преимущество фрейма — этот термин означает, что у вас есть преимущество фреймов перед оппонентом, то есть вы в безопасности после игры с блоком противника.
- Захватить — Поймать противника и, например, ударить его голову об элемент окружающей среды или получить удар. Ловля обычно прорывает оборону противника.
- Охрана — Другая защита. Перед ударами вы можете (или даже должны!) Защищаться, блокируя. Удары, наносимые страже, наносят незначительный урон, но вы должны помнить, что броски и захваты выбрасываются через оборону. Для того, чтобы иметь дело с противниками, функция блока должна быть хорошо освоена.
- Ground Bounce — Удары от нейтрального прыжка отражают противника от земли таким образом, что он влетает в воздух вяло. Этот эффект называется наземным богунсом и является прелюдией для начала жонглирования.
- Высокий — Удары в голову противника.
- Hitbox — область нанесения ударов по телу игрока (Overhead, High, Mid, Low).
- Hit Stun — эффект, который не дает противнику получить удар.
- Жонглирование — это популярный жонглер. Держать противника в воздухе, нанося удары.
- Прыгай — Прыгай. Вы можете прыгать назад, вперед или вверх.
- Низкий — Удары по ногам противника.
- Середина — Удары, наносимые телу противника.
- Нейтральный прыжок — вертикальный прыжок, из которого вы можете совершить атаку, которая начинает жонглирование. Мы различаем следующие типы нейтрального прыжка: нейтральный удар, нейтральный удар (удар ногой).
- Нерф — ослабляющий / балансирующий персонаж.
- Накладные расходы — удары в голову противника.
- Наказание — если противник сделал плохой ход или был заблокирован, то у вас есть возможность сделать комбо в ответ или наказать противника. Это называется Наказание или наказание за плохое или неправильно сделанное движение, после которого противник становится беззащитным.
- Re-stand — эффект от того, что противник снова встает на ноги, когда противник, несомненно, упадет ему на спину. Некоторые умения обладают способностью перемещать противника в вертикальном положении, падая на землю, чтобы вы могли продолжить атаку.
- Реверс — Движение, выполненное после свержения. Вы можете выбраться из земли, приняв удар.
- Беги — беги.
- Кожа — дополнительная кожа для персонажа, которую можно разблокировать во время игры.
- Special Meter — индикатор в нижней части экрана, который был разделен на две части — наступательную и оборонительную. Он используется, например, для нанесения травм или для защиты от возможных атак противника.
- Телепорт — некоторые персонажи могут телепортироваться.
- Брось — Бросок.
- Торговля — ситуация, в которой оба игрока одновременно наносят удар, и оба персонажа получают урон.
- Wake Up — игра, после которой персонаж немедленно поднимается с земли с улучшенной версией удара.
- Прыжок через стену — на большинстве карт вы можете отскочить от стены и прыгнуть из неудобной позиции за спиной противника или назад к центру карты.
- Зонирование. Держите противника в стороне, используя, например, дистанционные атаки, ракеты и т. Д.
- Fatal Blow — очень сильная атака, которая может быть сделана только тогда, когда здоровье вашего игрока падает ниже 30%. Fatal Blow можно использовать только один раз за весь поединок.
- Air Throw — у некоторых героев есть возможность сделать удар в воздухе.
- Anti Air — атака, цель которой — остановить противника, который прыгает на вас и не позволяет ему начать воздушную атаку.
- Baiting — дать оппоненту возможность использовать технику или движение, которые вы можете использовать для своих собственных целей. Приманка — это затянуть противника в ловушку.
- Боевой клич — предложения, высказанные отдельными героями перед началом игры. Они обычно связаны с их историей или подходом к конкретному противнику.
- Блокировка — Блокировка ударов.
- Босс — Определите последнего противника, которого игрок должен победить, например, чтобы закончить историю или пройти через башню. Босс обычно намного более сложный противник, чем его предшественники.
- Разрушитель — движение, которое немедленно прерывает атаку противника — например, если противник хочет поймать вас или находится в процессе перемещения комбо, вы можете остановить это действие и перейти в наступление.
- Жестокость — Эффектный, но жестокий противник финиширует популярным в играх Mortal Kombat. Каждый персонаж обладает уникальной брутальностью.
- Отмена — это действие, чтобы остановить атаку до того, как она вступит в силу, или отменить любое предложение комбо, чтобы вызвать другую атаку. Например, если вы хотите нанести комбинацию из трех ударов, последний из которых отбросит противника далеко назад, вы можете использовать отмену после второго удара и продолжить атаку. Благодаря этому вы можете значительно увеличить наносимый урон.
- Chip Damage — Урон, который вы получаете на блоке.
- Комбо — комбинация ударов данного персонажа, составленная таким образом, чтобы создать единое целое и плавно переходить от одного движения к другому, не давая противнику перерыва и возможности защищаться.
- Счетчик — у некоторых персонажей есть возможность противостоять противнику, то есть захватывать его удар и использовать его импульс в свою пользу.
- Урон — сила ударов или комбинаций определяется коэффициентом урона.
- Тире — Быстро добраться до противника или отскочить от него.
- Fatality — самый зрелищный финиш соперника в конце матча. Когда лектор говорит: «Завершите его / ее», у вас есть шанс использовать последний ход и убить своего противника. Существует два типа Fatality — более простой, который обычно требует нажатия комбинации из 2-х определенных кнопок и более сложный, чьи предложения кнопок более сложны.
- Безупречный блок — блок, который позволяет немедленно контратаковать.
- Кадр — анимационный кадр. Каждый удар имеет определенное количество кадров или длину удара. Некоторые удары быстрее (меньше кадров), другие медленнее (больше кадров). Удары также имеют назначенное количество штрафных наложений, если удар попадает в блок, и это время, когда ваш герой подвергается контратаке.
- Преимущество фрейма — этот термин означает, что у вас есть преимущество фреймов перед оппонентом, то есть вы в безопасности после игры с блоком противника.
- Захватить — Поймать противника и, например, ударить его голову об элемент окружающей среды или получить удар. Ловля обычно прорывает оборону противника.
- Охрана — Другая защита. Перед ударами вы можете (или даже должны!) Защищаться, блокируя. Удары, наносимые страже, наносят незначительный урон, но вы должны помнить, что броски и захваты выбрасываются через оборону. Для того, чтобы иметь дело с противниками, функция блока должна быть хорошо освоена.
- Ground Bounce — Удары от нейтрального прыжка отражают противника от земли таким образом, что он влетает в воздух вяло. Этот эффект называется наземным богунсом и является прелюдией для начала жонглирования.
- Высокий — Удары в голову противника.
- Hitbox — область нанесения ударов по телу игрока (Overhead, High, Mid, Low).
- Hit Stun — эффект, который не дает противнику получить удар.
- Жонглирование — это популярный жонглер. Держать противника в воздухе, нанося удары.
- Прыгай — Прыгай. Вы можете прыгать назад, вперед или вверх.
- Низкий — Удары по ногам противника.
- Середина — Удары, наносимые телу противника.
- Нейтральный прыжок — вертикальный прыжок, из которого вы можете совершить атаку, которая начинает жонглирование. Мы различаем следующие типы нейтрального прыжка: нейтральный удар, нейтральный удар (удар ногой).
- Нерф — ослабляющий / балансирующий персонаж.
- Накладные расходы — удары в голову противника.
- Наказание — если противник сделал плохой ход или был заблокирован, то у вас есть возможность сделать комбо в ответ или наказать противника. Это называется Наказание или наказание за плохое или неправильно сделанное движение, после которого противник становится беззащитным.
- Re-stand — эффект от того, что противник снова встает на ноги, когда противник, несомненно, упадет ему на спину. Некоторые умения обладают способностью перемещать противника в вертикальном положении, падая на землю, чтобы вы могли продолжить атаку.
- Реверс — Движение, выполненное после свержения. Вы можете выбраться из земли, приняв удар.
- Беги — беги.
- Кожа — дополнительная кожа для персонажа, которую можно разблокировать во время игры.
- Special Meter — индикатор в нижней части экрана, который был разделен на две части — наступательную и оборонительную. Он используется, например, для нанесения травм или для защиты от возможных атак противника.
- Телепорт — некоторые персонажи могут телепортироваться.
- Брось — Брось.
- Торговля — ситуация, в которой оба игрока одновременно наносят удар, и оба персонажа получают урон.
- Wake Up — игра, после которой персонаж немедленно поднимается с земли с улучшенной версией удара.
- Прыжок через стену — на большинстве карт вы можете отскочить от стены и прыгнуть из неудобной позиции за спиной противника или назад к центру карты.
- Зонирование. Держите противника в стороне, используя, например, дистанционные атаки, ракеты и т. д.
Как совершать фаталити
Особо жестокие добивания из новой части Mortal Kombat никуда не делись. Фаталити можно исполнить в сюжетном и других игровых режимах, если вы победили в матче. У каждого персонажа такие приёмы выглядят и совершаются по-разному.
Доступные фаталити можно посмотреть в списке приёмов. Сперва вам будет доступно одно, самое простое добивание. Рядом с названием фаталити указано, на каком расстоянии от врага — близком, среднем или дальнем — нужно выполнять удар. Дальше остаётся только выйти из меню, нажать на кнопки в указанной последовательности и наблюдать за кровавым зрелищем.
Управление с ПК
В этой главе представлено полное управление в Mortal Kombat 11 для ПК. Описание было разделено на два варианта управления — основной и альтернативный.
Файтинги — это сложный киберспортивный жанр. Стандартный обыватель будет играть так, как привык делать это на пьянках с друзьями. Бесконечный мешшинг (хаотичное нажатие) кнопок, глупые движения, полное отсутствие знаний матчапа — так выглядят посиделки в кальянных, но никак не правильный бой. Мы же с вами сейчас от этого отойдём и научимся играть в файтинги правильно.
Естественно, этот текст не превратит вас в киберспортсмена уровня SonicFox или Daigo, но вы точно поймёте, с чем вообще имеете дело и в каком направлении нужно развивать свои навыки. Предупреждаю вас — ни один гайд не поможет вам освоиться так, как это сделает стабильная и плодотворная практика. Ну а теперь приступим. Разбирать будем на примере Mortal Kombat 11, поскольку это самый доступный файтинг из всех, что сейчас есть на рынке.
Для вашего удобства материал будет разбит на несколько частей. В этой мы поговорим о фундаментальных основах файтингов, которые помогут вам освоиться в этом трудном жанре.
Основные понятия Mortal Kombat 11
Терминология игры Mortal Kombat 11 может немного ошеломить начинающих игроков, поэтому мы собрали все концепции в одном месте, чтобы помочь им понять.
- Air Throw — у некоторых героев есть возможность сделать удар в воздухе.
- Anti Air — атака, цель которой — остановить противника, который прыгает на вас и не позволяет ему начать воздушную атаку.
- Baiting — дать оппоненту возможность использовать технику или движение, которые вы можете использовать для своих собственных целей. Приманка — это затянуть противника в ловушку.
- Боевой клич — предложения, высказанные отдельными героями перед началом игры. Они обычно связаны с их историей или подходом к конкретному противнику.
- Блокировка — Блокировка ударов.
- Босс — Определите последнего противника, которого игрок должен победить, например, чтобы закончить историю или пройти через башню. Босс обычно намного более сложный противник, чем его предшественники.
- Разрушитель — движение, которое немедленно прерывает атаку противника — например, если противник хочет поймать вас или находится в процессе перемещения комбо, вы можете остановить это действие и перейти в наступление.
- Жестокость — Эффектный, но жестокий противник финиширует популярным в играх Mortal Kombat. Каждый персонаж обладает уникальной брутальностью.
- Отмена — это действие, чтобы остановить атаку до того, как она вступит в силу, или отменить любое предложение комбо, чтобы вызвать другую атаку. Например, если вы хотите нанести комбинацию из трех ударов, последний из которых отбросит противника далеко назад, вы можете использовать отмену после второго удара и продолжить атаку. Благодаря этому вы можете значительно увеличить наносимый урон.
- Chip Damage — Урон, который вы получаете на блоке.
- Комбо — комбинация ударов данного персонажа, составленная таким образом, чтобы создать единое целое и плавно переходить от одного движения к другому, не давая противнику перерыва и возможности защищаться.
- Счетчик — у некоторых персонажей есть возможность противостоять противнику, то есть захватывать его удар и использовать его импульс в свою пользу.
- Урон — сила ударов или комбинаций определяется коэффициентом урона.
- Тире — Быстро добраться до противника или отскочить от него.
- Fatality — самый зрелищный финиш соперника в конце матча. Когда лектор говорит: «Завершите его / ее», у вас есть шанс использовать последний ход и убить своего противника. Существует два типа Fatality — более простой, который обычно требует нажатия комбинации из 2-х определенных кнопок и более сложный, чьи предложения кнопок более сложны.
- Безупречный блок — блок, который позволяет немедленно контратаковать.
- Кадр — анимационный кадр. Каждый удар имеет определенное количество кадров или длину удара. Некоторые удары быстрее (меньше кадров), другие медленнее (больше кадров). Удары также имеют назначенное количество штрафных наложений, если удар попадает в блок, и это время, когда ваш герой подвергается контратаке.
- Преимущество фрейма — этот термин означает, что у вас есть преимущество фреймов перед оппонентом, то есть вы в безопасности после игры с блоком противника.
- Захватить — Поймать противника и, например, ударить его голову об элемент окружающей среды или получить удар. Ловля обычно прорывает оборону противника.
- Охрана — Другая защита. Перед ударами вы можете (или даже должны!) Защищаться, блокируя. Удары, наносимые страже, наносят незначительный урон, но вы должны помнить, что броски и захваты выбрасываются через оборону. Для того, чтобы иметь дело с противниками, функция блока должна быть хорошо освоена.
- Ground Bounce — Удары от нейтрального прыжка отражают противника от земли таким образом, что он влетает в воздух вяло. Этот эффект называется наземным богунсом и является прелюдией для начала жонглирования.
- Высокий — Удары в голову противника.
- Hitbox — область нанесения ударов по телу игрока (Overhead, High, Mid, Low).
- Hit Stun — эффект, который не дает противнику получить удар.
- Жонглирование — это популярный жонглер. Держать противника в воздухе, нанося удары.
- Прыгай — Прыгай. Вы можете прыгать назад, вперед или вверх.
- Низкий — Удары по ногам противника.
- Середина — Удары, наносимые телу противника.
- Нейтральный прыжок — вертикальный прыжок, из которого вы можете совершить атаку, которая начинает жонглирование. Мы различаем следующие типы нейтрального прыжка: нейтральный удар, нейтральный удар (удар ногой).
- Нерф — ослабляющий / балансирующий персонаж.
- Накладные расходы — удары в голову противника.
- Наказание — если противник сделал плохой ход или был заблокирован, то у вас есть возможность сделать комбо в ответ или наказать противника. Это называется Наказание или наказание за плохое или неправильно сделанное движение, после которого противник становится беззащитным.
- Re-stand — эффект от того, что противник снова встает на ноги, когда противник, несомненно, упадет ему на спину. Некоторые умения обладают способностью перемещать противника в вертикальном положении, падая на землю, чтобы вы могли продолжить атаку.
- Реверс — Движение, выполненное после свержения. Вы можете выбраться из земли, приняв удар.
- Беги — беги.
- Кожа — дополнительная кожа для персонажа, которую можно разблокировать во время игры.
- Special Meter — индикатор в нижней части экрана, который был разделен на две части — наступательную и оборонительную. Он используется, например, для нанесения травм или для защиты от возможных атак противника.
- Телепорт — некоторые персонажи могут телепортироваться.
- Брось — Бросок.
- Торговля — ситуация, в которой оба игрока одновременно наносят удар, и оба персонажа получают урон.
- Wake Up — игра, после которой персонаж немедленно поднимается с земли с улучшенной версией удара.
- Прыжок через стену — на большинстве карт вы можете отскочить от стены и прыгнуть из неудобной позиции за спиной противника или назад к центру карты.
- Зонирование. Держите противника в стороне, используя, например, дистанционные атаки, ракеты и т. Д.
- Fatal Blow — очень сильная атака, которая может быть сделана только тогда, когда здоровье вашего игрока падает ниже 30%. Fatal Blow можно использовать только один раз за весь поединок.
- Air Throw — у некоторых героев есть возможность сделать удар в воздухе.
- Anti Air — атака, цель которой — остановить противника, который прыгает на вас и не позволяет ему начать воздушную атаку.
- Baiting — дать оппоненту возможность использовать технику или движение, которые вы можете использовать для своих собственных целей. Приманка — это затянуть противника в ловушку.
- Боевой клич — предложения, высказанные отдельными героями перед началом игры. Они обычно связаны с их историей или подходом к конкретному противнику.
- Блокировка — Блокировка ударов.
- Босс — Определите последнего противника, которого игрок должен победить, например, чтобы закончить историю или пройти через башню. Босс обычно намного более сложный противник, чем его предшественники.
- Разрушитель — движение, которое немедленно прерывает атаку противника — например, если противник хочет поймать вас или находится в процессе перемещения комбо, вы можете остановить это действие и перейти в наступление.
- Жестокость — Эффектный, но жестокий противник финиширует популярным в играх Mortal Kombat. Каждый персонаж обладает уникальной брутальностью.
- Отмена — это действие, чтобы остановить атаку до того, как она вступит в силу, или отменить любое предложение комбо, чтобы вызвать другую атаку. Например, если вы хотите нанести комбинацию из трех ударов, последний из которых отбросит противника далеко назад, вы можете использовать отмену после второго удара и продолжить атаку. Благодаря этому вы можете значительно увеличить наносимый урон.
- Chip Damage — Урон, который вы получаете на блоке.
- Комбо — комбинация ударов данного персонажа, составленная таким образом, чтобы создать единое целое и плавно переходить от одного движения к другому, не давая противнику перерыва и возможности защищаться.
- Счетчик — у некоторых персонажей есть возможность противостоять противнику, то есть захватывать его удар и использовать его импульс в свою пользу.
- Урон — сила ударов или комбинаций определяется коэффициентом урона.
- Тире — Быстро добраться до противника или отскочить от него.
- Fatality — самый зрелищный финиш соперника в конце матча. Когда лектор говорит: «Завершите его / ее», у вас есть шанс использовать последний ход и убить своего противника. Существует два типа Fatality — более простой, который обычно требует нажатия комбинации из 2-х определенных кнопок и более сложный, чьи предложения кнопок более сложны.
- Безупречный блок — блок, который позволяет немедленно контратаковать.
- Кадр — анимационный кадр. Каждый удар имеет определенное количество кадров или длину удара. Некоторые удары быстрее (меньше кадров), другие медленнее (больше кадров). Удары также имеют назначенное количество штрафных наложений, если удар попадает в блок, и это время, когда ваш герой подвергается контратаке.
- Преимущество фрейма — этот термин означает, что у вас есть преимущество фреймов перед оппонентом, то есть вы в безопасности после игры с блоком противника.
- Захватить — Поймать противника и, например, ударить его голову об элемент окружающей среды или получить удар. Ловля обычно прорывает оборону противника.
- Охрана — Другая защита. Перед ударами вы можете (или даже должны!) Защищаться, блокируя. Удары, наносимые страже, наносят незначительный урон, но вы должны помнить, что броски и захваты выбрасываются через оборону. Для того, чтобы иметь дело с противниками, функция блока должна быть хорошо освоена.
- Ground Bounce — Удары от нейтрального прыжка отражают противника от земли таким образом, что он влетает в воздух вяло. Этот эффект называется наземным богунсом и является прелюдией для начала жонглирования.
- Высокий — Удары в голову противника.
- Hitbox — область нанесения ударов по телу игрока (Overhead, High, Mid, Low).
- Hit Stun — эффект, который не дает противнику получить удар.
- Жонглирование — это популярный жонглер. Держать противника в воздухе, нанося удары.
- Прыгай — Прыгай. Вы можете прыгать назад, вперед или вверх.
- Низкий — Удары по ногам противника.
- Середина — Удары, наносимые телу противника.
- Нейтральный прыжок — вертикальный прыжок, из которого вы можете совершить атаку, которая начинает жонглирование. Мы различаем следующие типы нейтрального прыжка: нейтральный удар, нейтральный удар (удар ногой).
- Нерф — ослабляющий / балансирующий персонаж.
- Накладные расходы — удары в голову противника.
- Наказание — если противник сделал плохой ход или был заблокирован, то у вас есть возможность сделать комбо в ответ или наказать противника. Это называется Наказание или наказание за плохое или неправильно сделанное движение, после которого противник становится беззащитным.
- Re-stand — эффект от того, что противник снова встает на ноги, когда противник, несомненно, упадет ему на спину. Некоторые умения обладают способностью перемещать противника в вертикальном положении, падая на землю, чтобы вы могли продолжить атаку.
- Реверс — Движение, выполненное после свержения. Вы можете выбраться из земли, приняв удар.
- Беги — беги.
- Кожа — дополнительная кожа для персонажа, которую можно разблокировать во время игры.
- Special Meter — индикатор в нижней части экрана, который был разделен на две части — наступательную и оборонительную. Он используется, например, для нанесения травм или для защиты от возможных атак противника.
- Телепорт — некоторые персонажи могут телепортироваться.
- Брось — Брось.
- Торговля — ситуация, в которой оба игрока одновременно наносят удар, и оба персонажа получают урон.
- Wake Up — игра, после которой персонаж немедленно поднимается с земли с улучшенной версией удара.
- Прыжок через стену — на большинстве карт вы можете отскочить от стены и прыгнуть из неудобной позиции за спиной противника или назад к центру карты.
- Зонирование. Держите противника в стороне, используя, например, дистанционные атаки, ракеты и т. д.
Основные моменты
Эта глава содержит много информации и советов, связанных с Mortal Kombat 11 . Игрок найдет здесь всю важную информацию, которая позволит ему освоить механику игры . Знакомство и понимание таких важных вопросов, как, например, система клеток, блокировка, атака или создание комбо и бросков, безусловно, облегчит и будут способствовать достижению лучших результатов в игре.
Во время игры вы должны использовать все возможные преимущества, которые помогут вам победить противника. Основополагающими принципами игрового процесса являются, безусловно, такая важная информация, как: знакомство и понимание системы клеток, блокировка и уклонение, перфорация, создание бросков и комбо, использование специальных ударов Fatal Blow и использование интерактивных элементов окружающей среды. ,
Что такое Mortal Kombat 11?
Это популярная драка, первая часть которой появилась в 1992 году на игровых автоматах. Игра прославилась так называемыми Смертность или возможность жестокого убийства противника после того, как бой закончен, и это все еще является его торговой маркой.
Правила игры очень просты — два игрока находятся на дуэли на жизнь и смерть на одной из доступных арен. Каждый игрок выбирает одного из персонажей из доступного пула, а затем подстраивает его под свои нужды. Варианты персонажей отличаются внешностью, а также особыми приемами, которые можно использовать во время игры.
Правильный выбор персонажей в Mortal Kombat 11 может быть ключом к успеху, потому что некоторые навыки являются отличным противодействием отдельным игрокам.
В Mortal Kombat 11 вы можете играть на ПК и на всех консолях нового поколения, таких как: PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch . В этой главе представлено управление Mortal Kombat 11 с разделением на все платформы. Также стоит отметить, что назначенные клавиши можно свободно менять в настройках игры.
Элементы управления Mortal Kombat 11
- PlayStation 4
- Xbox
- Управление с ПК
Как наносить больше урона
Есть несколько техник, которые помогут вам переломить ход боя в свою пользу. Они особенно полезны, если вы сражаетесь с сильным игроком.
Виды ударов
Нет, они делятся не только на «Мощный» и «Красивый». Каждый удар подходит к определённой ситуации, и применять его нужно в правильный момент. Пройдёмся по каждому.
- High (Хай) — попадает только в голову. Под этой атакой можно спокойно присесть без блока или с блоком, тогда оппонент промажет. Обычно это достаточно быстрые удары, которые в то же время нельзя спамить, поскольку их легко избежать. Оппонент просто может успеть среагировать на такой удар и присесть, а вы промахнётесь и сожрёте фулл комбо.
- Mid (Мид) — попадает по корпусу. А вот тут уже интереснее. Мидовый удар попадёт по стоячему и по сидячему блоку. Однако если оппонент будет сидеть и отпустит блок, то этот удар не попадёт по нему, это относится конкретно к Mortal Kombat 11. Обычно мид-атаки — самый надёжный инструмент любого бойца. С их помощью можно проверять оппонента на нейтрале, начинать комбо или наказывать за промахи.
- Low (Лоу) — попадает по ногам. С помощью этой атаки можно пробить верхний блок, поскольку во всех файтингах работает элементарное правило. Если оппонент стоит в блоке, то его можно попробовать задеть лоу-атакой. Он может не успеть среагировать и тогда попадётся на комбо или потеряет немного здоровья от простой поки. А как пробить нижний блок? Тут поможет следующий тип ударов.
- Overhead (Оверхед) — пробивает нижний блок. Обычно это размашистый и медленный удар, с помощью которого можно вывести противника на комбо, если тот закрылся в нижнем блоке. Однако важно помнить, что у оверхедов почти всегда долгий стартап, поэтому оппонент может успеть среагировать и перебить его. Или может встать и заблокировать его стоя — если у оверхеда большой минус на блоке, то за это вы получите фулл комбо.
- Anti Air (Антиэир) — специальная атака против прыжков. Чаще всего в MK 11 для этих целей используется стандартный апперкот, однако нормальные игроки так не делают. В качестве АА можно использовать как обычные удары, так и специальные приёмы. Всё зависит от того, насколько у них хороший радиус действия для этих целей.
Основа изучения персонажа — ознакомление с набором его ударов. Перед тренировками пробегитесь по всем приёмам героя, посмотрите на их свойства, плюсы и минусы. Так вы разберётесь, каким ударом лучше выходить из прессинга, какой лучше использовать против прыжков. И да, в идеале знать свойства всех ключевых приёмов у каждого героя, чтобы во время боя сразу по анимации определить, будет ли оппонент атаковать лоу или оверхедом.
Руководство по Mortal Kombat 11
В этом руководстве обсуждаются самые важные элементы игры и помогает освоить основы.
В первой главе есть глоссарий терминов, сокращений и фраз и подробный контроль, разбитый на все платформы.
Во второй главе этого руководства подробно объясняются основы игры, такие как игровой интерфейс, счетчик, система клеток, блокировка и уклонение, броски, падения и принципы создания комбоударов. Также было обсуждение совершенно новой механики, которая появилась в Mortal Kombat 11 такие как короткие обручи, безупречный блок, разрушающий удар или смертельный удар.
В следующей главе у игрока будет возможность изучить режимы игры, которые были в игре .Предпоследняя глава руководства содержит информацию об аппаратных требованиях игры и подробное объяснение всех графических опций.
В последней главе нашего руководства вы можете найти описание отдельных персонажей и примеры комбинаций, которые можно использовать во время игры.
Руководство по игре Mortal Kombat 11 содержит:
- Подробное обсуждение основ игры (интерфейс игры, счетчик, система клеток, блокировки и уклонения, броски, падения и правила создания комбо).
- Подробное обсуждение новых механик, таких как «Безупречный блок», «Короткие удары», «Круширующий удар — Крашинг Блоу» и «Фатальный удар».
- Описание всех игровых режимов вместе с советами.
- Требования к оборудованию.
- Описание графических опций.
- Описание персонажа с образцами комбо.
В меню руководства входят:
Бой в Мортал Комбат 11
- Система фреймов
- Блокировка и уклонение
- Безупречные блоки
- Прогнозы
- Создание комбо
- падение
- Перемещение по арене
- Короткие прыжки
- Круширующий удар или Крашинг Блоу
- Фатальный Удар
Режимы игры
- учебник
- Режим истории
- башни
- крипта
Как работает экипировка
Mortal Kombat 11 может похвастаться обширной системой настройки персонажей. Благодаря ей вы можете создать идеальную версию любимого героя. Некоторые характеристики исключительно косметические, другие влияют на поведение в бою.
На экране настройки персонажа вы найдёте раздел «Способности». Вы можете убрать умения, которые вам не нравятся. Замените их на те, что подходят под ваш стиль игры. Некоторые способности занимают больше одной ячейки, поэтому выбирайте с умом.
YouTube-канал PS4 Game
Помимо костюма, для каждого героя доступны три элемента экипировки. Обычно это один головной убор и два оружия, которые вы можете совершенствовать. Чем чаще использовать тот или иной предмет в бою, тем больше ячеек для его улучшения появится.
В сундуках лежит не только экипировка, но и дополнительные приёмы добивания. Чтобы открыть ящик, вам понадобятся стандартные монеты, которые легко заработать. Но некоторые сундуки можно разблокировать только с помощью сердец, которые дают за выполнение фаталити.
Крипта полна загадок, которые преграждают путь к новым зонам. Эта локация — отличный способ расслабиться, если вы устали от напряжённых боёв.
Хитбоксы
У каждого персонажа или удара есть определённая область, которая называется хитбоксом. Что это такое? Грубо говоря — это те зоны, которые учитываются при обработке ударов и считывании игры. Банальный пример — когда Скорпион стоит, то у него стоячий хитбокс. Он всегда делится на определённые части, чаще всего их шесть: туловище, две руки, две ноги и голова.
Когда Скорпион делает широкий удар ногой, он вытягивает свой хитбокс. В этот момент, как вы помните, включаются активные кадры, и потом начинаются кадры рекавери. Но при этом хитбокс Скорпиона остаётся вытянутым, то есть ваш персонаж тоже может достать до него. В редких случаях игра просчитывает хитбоксы неправильно, что приводит к каверзным ситуациям. Ниже на видео — несколько примеров, когда что-то идёт не так.
Видео опубликовано на YouTube-канале xShaolin.
Дабы не противоречить себе, скажу так. Хитбоксы важно изучать, но их влияние на игру не такое большое, как у фреймдаты. Во время ознакомления с персонажем и пребывания в тренировочной комнате попробуйте помахать ключевыми ударами перед манекеном. За несколько минут вы поймёте радиус своих ударов и дистанцию, с которой они могут достать до оппонента.
Навыки подлавливать оппонента на хитбоксах придут только после практики. Банально прочитать фразу «Ловим удар ногой Саб-Зиро на рекавери» легко, а вот предвидеть эту ситуацию, правильно встать, вставить свою кнопку в нужный тайминг — это целое искусство, которое постигается только со временем. Да и будем честными, в онлайне или на турнире вы не будете этим пользоваться.
Сюжетная кампания
На прохождение сюжетной линии у вас уйдёт около пяти часов. По её ходу вы поиграете за самых разных героев и сразитесь со множеством оппонентов. Так вы поймёте, какие персонажи больше подходят под ваш стиль игры. Когда на экране пойдут титры, вы как раз будете готовы к боям с реальными игроками.
Атаки с использованием окружения
В каждой локации есть объекты, с которыми можно взаимодействовать. Обычно они расположены на заднем плане либо на краю арены. С помощью одних получится быстро допрыгнуть до середины локации, другие позволяют совершить сокрушительную атаку. Если заметили меч, бензопилу или другой опасный с виду предмет, встаньте рядом с ним. Нажмите R1 или RB, чтобы использовать его в качестве одноразового оружия. Такие атаки враг тоже может блокировать и прерывать.
Элементы управления Mortal Kombat 11 на PS 4
В этой главе представлен полный контроль над Mortal Kombat 11 для PlayStation 4 . Описание было дополнительно дополнено изображением, на котором вы можете найти соответствующие обозначения кнопок.
Сокращения в Mortal Kombat 11
Терминология Mortal Kombat 11 также имеет различные типы сокращений, такие как FP и BK. Более того, иногда вы будете сталкиваться с нумерацией ударов при написании комбо, таких как: 1, 2, 3, 4. Каждая аббревиатура имеет определенное значение, которое описано ниже.
Руководство по Mortal Kombat 11 представляет собой сборник советов и приемов для следующей части этого знаменитого цикла драки. Отсюда вы узнаете, как выполнять комбоудары в Mortal Kombat 11, броски, уклонения, фатальность и жестокость. Мы также обсудили новые механики и игровые режимы.
Тренировка
В этом режиме можно опробовать все до единой атаки выбранного персонажа на оппоненте. Последний стоит на месте и ничего не делает. Вам не придётся защищаться, поэтому вы отработаете любимые удары и узнаете, какие из них наиболее эффективны.
Читайте также: