Unhandled exception has occurred in your application что делать 3ds max
Работала себе работала,3d max не обижала,делала пробные рендеры,после установки вирэй лайта дополнительного после нажатии на кнопку рендеринга вылетела ошибка. Проверила другие сцены-рендер работает. Вставила комнату в другую сцену(свет и камеры оставила в уже на мой взгляд сломанном файле) приготовилась рендерить: ОШИБКА!
Даже если так,то до какого-то момента,я упустила,что именно изменилось,я делала пробные. Сейчас попробовала удалить часть сложной полигоналки(матрас неоднократно использованный),почистила сцену от хлама, все равно: ошибка.
hellenay, попробуй отрендерить в сермате, если отрендерится - то проблема в материале, тогда по очереди проверяй маты, если нет, то выключай всю геометрию и пробуй рендерить, если получится, то включай по очереди геометрию.
Если сцена вообещ не рендерится, то пробуй мерджить в новую сцену по одному объекту и пробуй рендерить. Еще вариант - откатись до последнего автобэка в котором не было этой ошибки.
hellenay, попробуй отрендерить в сермате, если отрендерится - то проблема в материале, тогда по очереди проверяй маты, если нет, то выключай всю геометрию и пробуй рендерить, если получится, то включай по очереди геометрию.
Если сцена вообещ не рендерится, то пробуй мерджить в новую сцену по одному объекту и пробуй рендерить. Еще вариант - откатись до последнего автобэка в котором не было этой ошибки.
уже мержила:не помогает,
применила VRaymtl на все:не помогает
Автобэк нашла,сохранился на начальном этапе)что же ,буду перделывать
Сталкивался с этой проблемой. Ошибка появилась после попытки добавить Render Elements. Не знаю какой именно слой стал причиной, я добавил VRayGlobalIllumination, VRayLighting, VRayReflection, VrayRefraction, VRayRenderID и VRaySpecular.
Доп.: вычислил слой причину - VRayRenderID. С остальными рендер считается.
тоже столкнулся с этой проблемой, и оказалось мультискаттеру не была назначена поверхность применения
Народ, подскажите, где находится этот мультискаттер.
Не могу найти, все перерыла((( я начинаю только работать в максе^-^
Нашла решение! В поиске, где список всех объектов напишите: Vray. Там помимо солнца и всего что вы ставили будет объект, который вы понятия не имеете откуда взялся, удаляете его и все заработает. У меня этот объект был VraySince.
Перед этим еще все warning устранила, но это не помогло устранению главной ошибке
Привет. У меня на днях такое было. Оказалось, что одна планка оперативки отошла чуть і не определялась. Поэтому не хватало памяти для рендера. Может, как вариант, кому-то это поможет)
Вот тута уже решили эту проблему.
Работала себе работала,3d max не обижала,делала пробные рендеры,после установки вирэй лайта дополнительного после нажатии на кнопку рендеринга вылетела ошибка. Проверила другие сцены-рендер работает. Вставила комнату в другую сцену(свет и камеры оставила в уже на мой взгляд сломанном файле) приготовилась рендерить: ОШИБКА!
Работал в сцене, создал несколько мультискатеров, потом импортировал с другой сцены объекты с мультискатером той сцены, получилось что у меня в одной сцене стало 2 мультискатера с одинаковыми названиями, как только удалил один из скатеров рендер пошел без этой ошибки, надеюсь поможет
Я уже даже не знаю, в чем проблема. Работаю в 2015 максе, делаю коттедж. Разбил всё на слои и скрыл ненужное. Рендерю 3д планы. Скрыл все ненужные этажи. Раньше работал в короне но тут, нужен vray clipper, которого в короне нет.
Проблема в том что я рендерю нормально некотрое время (делаю тестовые рендеры 2300*1800), и потом в какой то момент когда я хочу отрендерить еще раз он закрывается.
Думал с максом что то. Установил последний апдейт. Перешел на 2020 макс.
Убрал галочку в дисплейсменте по совету newzboy. Я уже не знаю что не так.
Версию 3д макса в ошибке пишет 22ю почему то. Хотя работаю в 2020 максе (в 2015 максе ошибку пишет 2017 версия)
Давно так не вылетало. Когда уже в короне клиппер сделают?)
Перестал работать scene explorer.
Не, всё, больше не буду в вирее работать. Только корона, сейчас эту же сцену в короне делаю и никаких ошибок. Уже давно бы вручную эти разрезы сделал.
Собственно, проблема - периодически при открытии сцен вылезает ошибка и в Scene Explorer отображается белый фон с крестом.
При чем, это не зависит от сцены или модели - может открываться с ошибкой, а может и без. В прошлых версиях Макса такое тоже было, но лечилось само собой и сильных проблем не вызывало.
Из плагинов Corona, Octane, Megascans.
Весь софт лицензионный.
Кто сталкивался, чем лечили?
У вас лицензия - пишите разработчикам
Эту ошибку может вызвать очень много причин. Способ уточнить причину - Details (подробности ошибки). Но разумеется, тут все телепаты, зачем детальное описание?
По видимой части ошибки, можно утверждать, что объекты (индексы объектов) массива, находятся вне массива. В "кадах" подобное лечится реиндексацией\дефрагментацией хранилища через консоль. Предполагаю, что в "максе" есть аналогичное хранилище и лечится по аналогии.
Далее вам следует: обратиться в официальный саппорт или обратиться к телепатам-программистам или выложить всё содержимое ошибки.
Из плагинов Corona, Octane, Megascans.
Весь софт лицензионный.
Корону мог убить MailSputnik
У меня подобная ошибка выскакивала при использовании OUTLINE-ра (скрипт для 3d max, заменяющий стандартный scene explorer). Жутко раздражало, причем не помогали ни обновления вреймворков ни переустановка макса..ни даже переустановка виндовс). В конце концов решил отказаться от OUTLINER-а, несмотря на его удобство.
Я решила вопрос, наткнулась на этот пост при поиске, в коментах ниче толкого не предложили, поэтому пишу, вдруг мучаешься еще
1. Открытие файла на прямую из папки сохранения, а не через опен
2. Переименовка всех групп и объектов с кириллицы на латиницу
Я сталкивался с этой проблемой.Это ошибка в файле сцены.
Кто-то посоветовал попробовать выделить половину объектов и сокранить выделение в файл и попробовать открыть. Если откроется и ошибки не будет, то сохранить вторую половину. Открыть её и если в ней ошибка, то тут повторяем деление на еще две половины, то есть таким образом ищем объект(ы) приводящие к ошибке.
Файлы без ошибок объеденяем - File - Merge.
Файлы с ошибками открываем и экспортируем объекты с ошибками и инпортируем в файл без ошибок, материалы пересоздаём вручную или ищем их в сцене без ошибок.
Много ручной работы, но в безвыходной ситуации это единственный нормальный вариант.
ошибка очевидна индекс выходит за пределы массива, лицензия, вам к разработчику,
это баг на уровне программирования. пишите в багрепорт
Обновите нет на последний.
После обновы ёбните папку с гуи, и запустите от админа.
И да, 20е требовательны к памяти, если меньше 16 ловить, тем более с короной, нечего. Максимум - помоделить что-то.
Так же возникает аналогичная проблема в 2022.1 максе. В моем случае ошибка выскакивает при скроллинге списка эксплорера, когда пролистываю до конца вниз - выскакивает ошибка и красный крест! После чего просто закрываю и открываю scene explorer и он опять работает! (бывает нужно несколько раз открыть-закрыть или поиграться с окном). В остальном, если объектов не много и они все помещаются в экран эксплорера - тогда все норм! Перезагрузка Макса помогает всегда! Система: Win10x64 20H2/NetFramework 4.8/2xE5-2680v4/32gB DDR4-2400/SSD EVO970 1TB/ 2 дисплея, основной 4к и доп 2к.
When starting or using 3ds Max, and error for an 'unhandled exception' occurs and the application terminates.
Похоже на память - ОЗУ или видяха + процессор может перегреваться. Надо бы погонять под нагрузочными тестами - чтобы наверняка. Например - OCCT Perestroika
На сколько помню 20е максы оно ругалось изза пути установки.. ну типа надо Ц программ фиез блабла и все на инглиш.
Хотя может и других багов завезли
Суть проблемы Unhandled exception has occurred
Любой продукт компании Autodesk - бесплатно и легально!
Привет, народ. Этот материал вы могли бы найти стотыщраз самостоятельно, но, пообщавшись с разными замечательными людьми, я обнаружил, что многие этого не знают.
Вообще, продукция Autodesk реально недешёвая. А учитывая наш менталитет, украсть - сам Бог велел. За нас это сделали много-много раз прекрасные ребята, выкладывающие на торрентах всяческие трудноустанавливаемые и плохополоманные коммерческие версии, а к ним мануалы по установке, в которых подозрительно часто встречается "отключите вашу антивирусную программу, а если вы нам не доверяете, то идите лесом". Не хочу обидеть пиратов, благо сам постоянно пользуюсь плодами их трудов, но есть среди нас люди, которым это не по кайфу. И поэтому я предлагаю всем желающим зарегистрироваться в "Образовательном сообществе Autodesk" - всем членам этого чудесного сообщества предоставляется бесплатная трёхлетняя лицензия на любые продукты компании. Естественно, для некоммерческого использования.
Сразу предупрежу любителей старых версий. В старых версиях программ (которые частично также доступны образовательному сообществу, но это, скорее, исключение из правил) на всех ваших работах будет висеть несмываемая надпись "Этот файл создан в учебной версии программы". Начиная с продуктов 2015 года (это линейка с индексом "2016", как ни странно) я этой надписи найти не смог. Хотя и очень старался.
Как вы заметите далее, на этом Великий и могучий заканчивается и мы переходим на столь родной нам всем буржуйский. Если вы в нём шарите и не боитесь жмакать кнопки, то дальше разберётесь сами. Если же нет, то на картинке ниже представлено то душераздирающее зрелище, которое вам надлежит увидеть.
Вкратце поясню. Нам предлагают залогиниться - а если нет аккаунта, то создать его обещают прямнувот запросто. Естественно, тыкаем кнопку "Создание аккаунта", а по-ихнему - "Signing up". Изи.
Далее нас попросят выбрать страну (не знаю, как кто, а я выбираю всегда "Russian Federation", поцреот я) и образовательную роль, в примерном переводе это студент, препод, айтишнег и научрук. Я реально не знаю, что будет, если выбрать не студента. Пока что я тут только за него гамал.
Потом вводим дату рождения (я вводил свою настоящую, мне почти тридцатник, никаких проблем/претензий не было). Жмём "Next".
Далее - самое сложное. Ввести настоящее или выдуманное имя, настоящую почту, выдумать пароль. На ту почту, которая сфоткана, реально заведён аккаунт. Пароль сложный, аж 15 символов, какой - не скажу, скажу только, что в середине цифры 777, а по краям буквы - первые 6 букв, которые в адресной строке сейчас у вас. И в начале, и в конце.
Нижнюю галочку ставить обязательно, верхнюю - наверное, нет. Но я щёлкал вслепую и увидел, что она есть, уже потом.
Далее следует стандартная процедура. Заходим в почту, находим письмо от Аутодеск, тыкаем кнопку "VERIFY EMAIL", логинимся, видим, как всё хорошо. А что дальше делать - непонятно.
Я с этого места начинаю всё с самого начала. Только не регистрируюсь, а логинюсь. Тогда попадаю туда, куда надо.
И после этого шага - внезапно - к ним вернулся Великий и могучий! Класс.
Последний шаг, кстати, тоже хитрый. Вы можете ввести какой-нибудь набор букв, нажать на кнопку "не удалось найти учебное заведение" и далее ввести новый вуз (там уже можно хоть выдумывать, хоть реальный вводить". Я же ввожу какую-нибудь букву (сегодня это была буква У) и выбираю из списка.
Ура! Учётка настроена!
Если вам влом разбираться с тем, что же делать дальше, как всё это скачать и, главное, зачем - об этом позже. Естественно, если найдутся желающие почитать.
nutbierd
а ты не знаешь ещё. как прописатьпуть к vraymesh файлам. ошибку выше выдает что путь к фалам не прописан.
Я не думаю что только у меня возникают такие проблемы, вот ещё одна проблема. проффи. где вы.
Dinamblch
если также в вирейлоге пишет, то это опять же ошибка из-за нехватки памяти. Всё и вываливается.
ставь 64 битное всё и забудь про ошибки
nailgun
да уважаемый это следующий этап. что вправду нету ошибок. и сколько оперативки у вас на 64 стоит? какой процессор? сколько гигабайт видяха?
Dinamblch
у меня, правда, 8. Но 64 может использывать свопинг в большои объёме - задай в свойствах побольше, если будет не хватать и всё.
nailgun
а макс всё равно постоянно думает. и виснит. когда моделю, раньше такого небыло подумал, и всё а теперь при каждом случаи надо заново запускать. 4 Гб оперативки. не много но тем не менее. хватало до недели назад.
Dinamblch
ну это скорее виндовс косячит - нужно проверить, чтобы на С место было, дефрагментнуть его, может ccleaner ом пройтись. Может поставил что-то нехорошее.
Dinamblch, такое бывает когда на большой битмапе выставляешь фильтр Summed Area и макс орать начинает, в силу своей кривизны.
MpaKo6ec
Обясните пожалуйста поподробней. по поводу первого вопроса. когда вирей в логе выкидывает ошибку из-за чего она может быть.
Если я правильно понял автора темы, то одной из проблем является ошибка пути к вирейпрокси файлам?
Есть очень полезный скрипт позволяющий искать в указанных папках потерянные мапы а так же вирей и ментал прокси и автоматически прописывать новые пути.
всем привет.. промогите пожалуста с такой проблемой. 3д макс вылетает при рендере. Unhandled exception: Rendering region (624,48) - (640,96)Last marker is at ./src/globlillummap. cpp, line 1563Please note that although this error is generated by V-Ray, it may not be V-Ray that caused it.If you feel it is V-Ray that caused this error, please send the file
Как устранить ошибку
- Перезагрузите ваш компьютер, иногда это помогает;
- Запускайте проблемное приложение с правами администратора, в некоторых случаях это оказалось эффективным;
- Проверьте вашу систему на наличие вирусов, иногда причиной возникновения данной дисфункции является повреждение зловредами тела программы. Используйте проверенные антивирусные программы уровня Dr.Web CureIt!, Trojan Remover и другие;
- Проведите восстановление программы NET Framework (зайдите в список установленных программ, найдите NET Framework, и, кликнув на неё дважды выберите «Repair»). После проведения процедуры восстановления попробуйте вновь запустить требуемое приложение;
- Переустановите приложение Visual C++, проблемы в его работе также могут вызывать проблему «Unhandled exception has occurred in your application»;
- Переустановите с нуля проблемное приложение, а также попробуйте другой взлом к нему (при пиратской версии);
- Загрузите ваш компьютер в безопасном режиме (safe mode) и попробуйте запустить приложение. Несмотря на то, что в данном режиме функционал системы существенно ограничен, для некоторых проблемных приложений это может быть хорошим лакмусом в выявлении корня проблемы. Если приложение запустилось, убедитесь в свежести драйверов для компонентов вашего ПК, а также проверьте, нет ли конфликтов между компонентами системы в диспетчере устройств;
- Если в безопасном режиме ошибка повторяется, тогда выполните чистую загрузку (clean boot) системы.
Заключение
Описываемая выше ошибка «Unhandled exception has occurred» имеет широкую вариативность причин своего возникновения. Очень часто в этом виноваты вирусные программы, а иногда программа плохо функционирует из-за некорректно произведённого взлома. Попробуйте весь список предложенных мной советов, один из них обязательно окажется для вас наиболее действенным и эффективным.
Установил студенческую версию программы 3ds max 2016 на Samsung R418 и появились такие кракозябры. Может видеокарта слабая или программа глюканутая? Есть вероятность из-за процессора. У меня Intel Pentium Inside Core 2 Dual.
Вложения
Смотритель
Наберите в гугле: unhandled exception has occurred in a component in your application 3ds max и в первой же ссылке будет ответ автодеска что делать. Ну и еще куча ссылок на эту тему.
З.Ы. могли бы и сами догадаться сначала в гугле посмотреть.
Коля Печников (Крогран)
Активный участник
Почему в 3ds max 2012, 2013, 2016, на загруженной сцене импорта не работает команда "Create" в Poligon в Edit poly? Команда Flip тож глючит. Тут не посмотреть, или есть или нету. Почему в 2017 не работает привязки к вершинам. Программа вылетает. Комп или программа глючит? Был до этого ноутбук Dell, все работало. По причинам пришлось поменять на старый Samsung R418. Комп или программа? Скорее всего комп.
Коля Печников (Крогран)
Активный участник
Как достраивать полигоны через команду: "Create". Раньше все работало в 3ds max 2013. Устанавливал 2016 там вылетает из-за сбоев в программе. Точки велдятся через раз. В 2017 не работает привязка вершин к точкам. Пользуюсь Samsung R418. Ссылка в начале топика.
Коля Печников (Крогран)
Активный участник
Смотритель
Ну так и работали бы в 2013. Зачем вам 2016 или 2017?
З.Ы. Я так вообще в 2012 работаю и не вижу никакого повода менять на более новую версию. Все, что мне нужно, все в 2012 делается. Все меня совершенно устраивает, все нужные мне плагины и скрипты стоят, никаких проблем нет.
А вам с вашими 2Гб оперативки в ноутбуке вообще надо вин ХП и макс 6 ставить, что бы нормально что нибудь делать.
Коля Печников (Крогран)
Активный участник
Коля Печников (Крогран)
Активный участник
Ответ очевиден: Видео или процессор. При выделении полигонов Edit Polygon при объекте выделяется не все части полигонов. Подкрашивается часть полигона.
Смотритель
Скорее не столько видео или процессор, сколько очень мало оперативки. Из которой еще и часть отдается под видеопамять (у вас нет отдельной видеопамяти, вместо нее используется часть оперативки, которой и так очень мало). Я вам выше написал же, что на этом вашем ноуте максимум что сможет хоть как то работать, так это 3Дмакс 6 на системе вин ХР. Вот они смогут влезть в ваши 2Гб и что-то несложное можно будет сделать. Так что ищите старые версии 3дмакс, ищите винХР и ставьте. И не надо пугаться старых версий, на них можно сделать все то же самое, что и на самых последних версиях.
Коля Печников (Крогран)
Активный участник
Стоит Windows 10 32bit. 32bit - до 4 Гб. оперативки. Я правильно понимаю? Действительно родная версия операционной системы: XP была. Спс за помощь.
Коля Печников (Крогран)
Активный участник
Смотритель
На самом деле 2Гб, с специальным ключом в автозапуске виндуса до 3Гб. Но у вас дело не в этом, а в том, что у вас всего 2Гб, а виндус 10 и новые версии 3д макса сами по себе занимают очень много места в оперативке, отчего ее просто не остается на собственно работу в программе, а особенно на выделение из нее еще и видеопамяти.
Запустите комп, включите 3д макс и посмотрите в диспетчере задач, сколько у вас осталось после этого свободной оперативки.
Смотритель
Деньги зарабатывают. Новая версия - новые продажи и новые доходы. Добавляют к старой версии сделанные для нее разными разработчиками всевозможные плагины и скрипты и преподносят это как новую версию. Т.е. раньше был сторонний плагин или скрипт, а теперь штатная функция. Но правда иногда меняют и что-то принципиально. Например экранный драйвер Нитрос одно из таких принципиальных изменений ради которого есть смысл переходить на более новую версию, но подобные новшества требуют уже и нового железа, для нормальной работы того же Нитроса требуется не менее 1Гб видеопамяти, если мне память не изменяет.
Читайте также: