Uikit фреймворк что это
Примеры создания сайтов с применением фреймворка UIKit 3
Использование навигации в качестве наложения
По умолчанию
Эти компоненты, как правило, нормализуют HTML-элементы для кросс-браузерной функциональности и добавляют базовую стилизацию.
Gesture Recognizer
Процесс распознавания жестов довольно сложный механизм. Еще сложней, когда мы хотим обрабатывать разные типы жестов. Решением являются Gesture Recognizers (субкласс UIGestureRecognizer), которые стандартизируют общие жесты и позволяет разделять и инкапсулировать код для разных жестов в разные объекты. Благодаря распознавателям жестов нет необходимости создавать подкласс UIView только для того, чтобы реализовать интерпретацию касания.
Gesture Recognizer — это объект, задача которого обнаруживать, что последовательность мультитач приравнивается к одному конкретному типу жеста. Он прикреплен к UIView. Мы можем добавлять и удалять распознаватели:
UIGestureRecognizer реализует четыре метода касания, но он не является респондером. Поэтому не участвует в responder chain.
По сути это обычный словарь, который хранит все жесты.
В кейсе ниже мы реализуем, используя распознаватель жестов, вьюху, которая позволяет перетаскивать себя в любом направлении одним пальцем.
Window доставляет события касания в словарь распознавания жестов, прежде чем оно доставляет их в hit-testing view
Как использовать компонент Thumbnav в UIkit 3
Чтобы создать навигацию с миниатюрами, используйте классы, приведенные в таблице ниже. Этот компонент построен с применением Flexbox. Читать документацию по компоненту Flex.
Внимание Для улучшения отображения добавьте класс атрибут uk-margin из компонента Margin.
Кликабельные иконки
Чтобы включить действие, например, открыть модальное окно, используйте элементы или и добавьте в них иконку.
Вертикальное выравнивание списка
Как использовать компонент Label в UIkit
Initialization
Это функциональный компонент, в котором может отсутствовать аргумент элемента.
Эскизы
Создавайте гибкие миниатюры для навигации с применением FlexBox.
JavaScript
SVG, анимация, параллакс
Вставляйте SVG в разметку различными способами, стилизуйте и анимируйте.
Сетка
Новая сетка, как и ранее, использует flexbox для создания динамических и гибких макетов. Она работает в связке с новым компонентом ширины, включающим дополнительные параметры. Можно равномерно распределять столбцы, автоматически применять размеры содержимого или увеличить ширину столбца, чтобы заполнить оставшееся пространство. Режимы, разумеется, комбинируются. Здесь не нужно вечно вставлять "row" и пустые блоки. При использовании атрибута uk-grid необходимый класс проставляется автоматически, а система сетки заботится о полях, переносах и отступах с помощью JavaScript.
Masonry
Сетка Masonry в UIkit 3 стала частью компонента Grid. Элементы сетки можно упорядочивать в многостолбцовой схеме без пропусков, независимо от того, имеют ли ячейки сетки другую высоту. У него одна главная задача — он устраняет пробелы. Никакой магии, никакого абсолютного позициионирования! Просто добавьте uk-grid = "masonry: true" в любую сетку, чтобы включить эффект Masonry.
С помощью встроенного Lazy Load из компонента Изображения можно сделать динамическую фотогалерею.
Компонент Иконки
Компонент Иконки поставляется с собственной системой значков SVG, теперь это не Font Awesome. Он динамически внедряет иконки SVG, которые можно легко стилизовать с помощью CSS. Все иконки были созданы по индивидуальному заказу и содержат много красивых элементов практически для каждого варианта использования. Есть возможность добавления собственных иконок.
Привет, Хабр! Меня зовут Богдан, в Badoo я работаю в мобильной команде iOS-разработчиком. Мы достаточно редко рассказываем что-либо о нашей мобильной разработке, хотя статьи – один из лучших способов документировать хорошие практики. Эта статья статья расскажет о нескольких полезных подходах которые мы используем в нашей работе.
Уже на протяжении нескольких лет iOS-сообщество сражается с UIKit. Кто-то придумывает сложные способы «погребения» внутренностей UIKit под слоями абстракций в своих выдуманных архитектурах, другие команды переписывают его, теша своё эго, но оставляя за собой дикое количество кода, который нужно поддерживать.
Формы и иконки
Эмблема
Сообщайте пользователям о важных событиях и выделяйте части вашего контента с помощью лейблов.
Эскизы
Создавайте гибкие миниатюры для навигации с применением FlexBox.
Макет формы
Определите метки и элементы управления, примените сложенный или горизонтальный макет к элементам формы. Модификаторы макета могут быть добавлены к любому родительскому элементу, например . Это позволяет иметь разные макеты форм для каждого набора полей.
Класс | Описание |
---|---|
.uk-form-stacked | Добавьте этот класс для отображения надписей над элементами управления. |
.uk-form-horizontal | Добавьте этот класс для отображения меток и элементов управления рядом. |
.uk-form-label | Добавьте этот класс для определения меток формы. |
.uk-form-controls | Добавьте этот класс для определения элементов управления формы. |
Модификаторы ширины
Добавьте один из этих классов к эементу , или для установки ширины.
Class | Description |
---|---|
.uk-form-width-large | Задает ширину 500px. |
.uk-form-width-medium | Задает ширину 200px. |
.uk-form-width-small | Задает ширину 130px. |
.uk-form-width-xsmall | Задает ширину 40px. |
Формы и сетка
Вы можете использовать компоненты Сетка и Ширина для создания сложных макетов форм.
Выбор архитектуры, подходящей для UIKit
Любую проблему можно решить, добавив ещё один уровень абстракции. Поэтому многие выбирают VIPER – в нём много уровней/ сущностей, которые можно использовать в работе. Писать приложение в VIPER не сложно – гораздо сложнее написать обладающее теми же достоинствами MVC-приложение с поддержкой меньшего объёма шаблонного кода.
Если начинать проект с нуля, то можно выбрать архитектурный шаблон и всё делать «правильно» с самого начала. Но в большинстве случаев такая роскошь нам недоступна – приходится работать с уже имеющейся кодовой базой.
Проведём мысленный эксперимент.
Вы присоединяетесь к команде, которая наработала большую кодовую базу. Какой подход вы надеетесь в ней увидеть? Чистый MVC? Какой-нибудь MVVM/ MVP с flow-контроллерами? Может быть, VIPER-подход или подход на основе Redux в каком-нибудь FRP-фреймворке? Лично я рассчитываю увидеть простейший и работающий подход. Более того, я хочу оставить после себя такой код, который кто угодно сможет читать и исправлять.
Короче, давайте посмотрим, как можно что-то делать на основе контроллеров представлений, а не пытаться их заменять или прятать.
Допустим, у вас есть набор экранов, каждый из которых представлен одним контроллером. Эти контроллеры представлений извлекают из интернета какие-то данные и выводят на экран. С точки зрения продукта всё работает идеально, но вы понятия не имеете, как тестировать код контроллеров, а попытки переиспользования заканчиваются копипастингом, из-за чего контроллеры представлений увеличиваются в размерах.
Очевидно, что нужно начать разделять код. Но как сделать это без лишних хлопот? Если вытащить код, извлекающий данные, в отдельный объект, то контроллер будет только выводить информацию на экран. Так и сделаем:
Теперь всё выглядит очень похоже на MVVM, поэтому будем пользоваться его терминологией. Итак, у нас есть представление и модель представления. Эту модель мы легко можем протестировать. Давайте теперь перенесём в сервисы повторяющиеся задачи вроде работы с сетью и хранения данных.
- Вы сможете переиспользовать свой код.
- Получите источник истины, не привязанный к уровню пользовательского интерфейса.
Какое отношение всё это имеет к UIKit? Позвольте объяснить.
Модель представления сохраняется контроллером представления, и её вообще не интересует, существует ли контроллер. Так что если мы удалим из памяти контроллер, то и соответствующая модель тоже будет удалена.
С другой стороны, если контроллер сохраняется другим объектом (например, презентером) в MVP, то, если по какой-то причине контроллер будет выгружен, связь между ним и презентером нарушится. И если вы думаете, что трудно случайно выгрузить не тот контроллер, то внимательно почитайте описание UIViewController.dismiss(animated:completion:) .
Так что я считаю, что безопаснее всего будет признать контроллер представления королём, и, следовательно, объекты, не относящиеся к UI, разделить на две категории:
- Объекты с жизненным циклом, равным циклу UI-элементов (например, модель представления).
- Объекты с жизненным циклом, равным циклу приложения (например, сервис).
Разбор основных кейсов
1. Кейс с выпирающей вьюхой
Кейс очень распространенный. О нем писал яндекс и много ребят на западных ресурсах.
Задача простая. Что будет, если мы нажмем на выпирающую область вьюхи C?
Если вспомнить доку, то ответ будет таким
If a touch location is outside of a view’s bounds, the hitTest(_:with:) method ignores that view and all of its subviews. As a result, when a view’s clipsToBounds property is false, subviews outside of that view’s bounds are not returned even if they happen to contain the touch.
Touch будет проигнорирован вью B. Его координаты не попадают в её область отрисовки. А значит, что самой глубокой вью, которая примет нажатие, будет view A.
В этом случае мы можем переписать вью и написать свой код
Мы определяем, находится ли поинты внутри любых из сабвьюх основной супервьюхи.
Если мы не получаем ни одной, которое включает данную точку, мы проверяем, действительно ли это родительское представление получило обращение
Ниже приведен вспомогательный метод, который проходит через сабвьюхи, и определяет, принадлежат ли поинты какой-либо из супервьюх.
2. Кейс с увеличением нажатия области кнопки
Допустим мы решили увеличить область нажатия кнопки "Х". Пришел дизайнер и сказал, что сложно закрыть эту вьюшку. И нужно, не меняя размера, изменить область нажатия. Тач должен произойти в красной области, а UIButton должен это подхватить
Решение изменить область при тапе с помощью метода pont(inside:):
3. Решение задачи с вырезанной внутри дыркой
Как сделать так, чтобы при нажатии на контент внутри синей вьюшки обрабатывались события вьюшек, под ней лежащих?
Условие задачи — вызвать событие зеленой или желтой вьюшки, которые находятся в центре синей
4. Проход hitTest по слоям
Как мы знаем hitTest работает только с вьюшками. Но это не совсем так.
Допустим у нас есть такой код
Есть 1 вьюшка и в ней 3 слоя.
Но допустим я захочу увеличить один из слоев при таче. Для этого мне стоит переопределить hitTest UIWindow, чтобы ни один из слоев не потерялся
теперь при нажатии hitTest UIWindow проверяет условие наших слоев и выполняет трансформацию
Итого, в этой статье я попытался собрать общую информацию из статей и док, а ткже разобраться в некоторых аспектах сам. Соглашусь, что многие из кейсов специфичные, но все же знать, мне кажется, полезно.
Что нового в UIkit 3? В чем отличия от UIkit 2?
Прощай, JQuery!
Жизнь без JQuery возможна! UIkit 3 избавился от нее. Совсем. К примеру, на этом сайте ее нет. Естественно, все будет работать быстрее, так как размер jQuery огромен, при этом используется малая часть кода.
Новый UIkit позволяет избавиться не только от JQuery, но и связанных сторонних библиотек, например, Fancybox, Owl Carousel, Masonry, WOW, ScrollSpy, Skrollr, параллаксы и так далее. Вот такое масштабное изменение JavaScript. Просто подключите UIkit на вашу страницу и убедитесь сами. Для полного счастья свяжите с Vue.js или React ;)
Опции компонента
Вы можете добавлять следующие опции к атрибуту uk-form-custom . Подробнее об атрибутах
Все основные компоненты UIkit как на ладони.
UIkit предлагает более 30 модульных, расширяемых компонентов, которые можно комбинировать друг с другом. Компоненты находятся в различных разделах в зависимости от их предназначения и функций.
Закрепление доставки событий
Таким образом давайте закрепим доставку тачей от точки прикосновения до точки управления событием:
Когда появляется новое касание, приложение выполняет проверку нажатия, чтобы определить view, к которому прикоснулись. Это view будет навсегда связано с этим касанием и соответственно будет называться hit-test view
Когда происходит другое касание приложение вызывает собственный метод sendEvent(:), который в свою очередь вызывает sendEvent(:) окна (window). Window прокладывает путь к прикосновению
Но как этот путь прокладывается?
JavaScript
Модификаторы размера
Добавьте один из классов к , или для изменения его размера.
Класс | Описание |
---|---|
.uk-form-large | Этот класс увеличивает размер элемента. |
.uk-form-small | Этот класс уменьшает размер элемента . |
Общие
Здесь вы найдете компоненты, которые вы часто используете в контенте, как пуговицы, иконки, эмблемы, накладки, анимации и многое другое.
Main Event Loop
Когда объект приложения получает событие из очереди событий, он отправляет его в window, в котором произошло пользовательское событие. Window отправляет событие в view, которое является для него наиболее подходящим обработчиком
Сразу после запуска приложение настраивает инфраструктуру для основного цикла событий
Когда приложение запускается, оно также устанавливает основную группу объектов, которые отвечают за отрисовку UI и обработку событий. Эти основные объекты включают window и различные виды вьюшек.
Когда объект приложения получает событие из очереди событий, он отправляет его в window, в котором произошло пользовательское событие. Window отправляет событие в view, которое является для него наиболее подходящим обработчиком
Окей. Вроде все понятно. Мы узнали про главный маршрутизатор событий, узнали о самих событиях. Но как события доходят до точки исполнения?
UIKit
Начнем с главного. Что такое ваш UIKit? Если посмотреть в официальную доку, то мы увидим такую инфу:
The UIKit framework provides the required infrastructure for your iOS or tvOS apps. It provides the window and view architecture for implementing your interface, the event handling infrastructure for delivering Multi-Touch and other types of input to your app, and the main run loop needed to manage interactions among the user, the system, and your app.
Так. Здесь мы узнали, что этот фреймворк помогает нам создавать архитектуру окон и вьюшек, инфраструктуру обработки событий, а также основной цикл выполнения. Давайте пройдемся по порядку.
UIApplication, UIWindow, UIView - кто, зачем и почему?
Наше приложение стартует с имплементации экземпляра класса для UIApplication. Каждое iOS приложение имеет ровно один экземпляр UIApplication. Он маршрутизирует события пользователя, а также с помощью UIApplicationDelegate информирует о важных событиях (запуске приложения, не хватки памяти, завершении работы приложения).
Давайте посмотрим как это выглядит в коде. Если бы мы юзали сториборды, то это происходило автоматически. UIApplicationMain проверяет, использует ли ваше приложение сториборды. Он знает, используете ли вы main storyboard и каково ее имя, просмотрев ключ Info.plist “Main storyboard file base name” (UIMainStoryboard- File)
Но мы попробуем все сделать кодом:
UIApplicationMain создает экземпляр UIApplication и сохраняет этот экземпляр. К которому позже можно обращаться через UIApplication.shared
Затем он создает экземпляр класса делегата приложения. Система знает что это за класс, потому что мы пометили его @main (в ранних версиях @UIApplicationMain)
UIApplicationMain вызывает у делегата приложения метод application(_:didFinish- LaunchingWithOptions:).
Но интерфейс приложения не отображается, пока содержащее его window не станет ключевым окном приложения. Функция makeKeyAndVisible поможет нам
Но начиная с iOS 13, функции AppDelegate были разделены между AppDelegate и SceneDelegate. Это результат новой функции поддержки многооконного режима, представленной в ОС iPad, которая разделяет работу AppDelegate на две части.
UIApplicationMain вызывает у делегата приложения метод application(_:didFinish- LaunchingWithOptions:).
UIApplicationMain создает UISceneSession, UIWindowScene и экземпляр, который будет служить делегатом сцены окна
В Info.plist нужно указать (в виде строки) какой класс будет делегатом
UIApplicationMain проверяет, использует ли ваша начальная сцена сториборды. (В Info.plist нужно указать имя сториборда)
Если сцена имеет сториборд, то UIApplicationMain создает экземпляр UIWindow и назначает его делегатом сцены.
UIApplicationMain вызывает отображение интерфейса путем вызова метода экземпляра UIWindow makeKeyAndVisible.
В делегате сцены вызывается метод scene(_:willConnectTo:options:)
Не ожидайте, что window может быть только одно. Есть такие окна UITextEffectsWindow и UIRemoteKeyboardWindow.
Окей. Мы вроде разобрались как создается главный маршрутизатор всех событий. Но что такое эти события и как они выглядят?
Знакомьтесь. Это UIEvent. Главный объект, который содержит много нужной инфы для обработки событий. Когда обнаруживается системное событие, такое как прикосновение к экрану, UIKit внутри создает экземпляры UIEvent и отправляет их в очередь системных событий (main event loop), вызывая UIApplication.shared.sendEvent().
UITouch
Каждый экземпляр UIEvent содержит одно или несколько объектов UITouch. Для данного объекта UITouch могут произойти только четыре вещи. Они называются фазами касания и описываются свойством var phase: UITouch.Phase:
.began — Палец впервые коснулся экрана; этот экземпляр UITouch только что был создан. Это всегда первая фаза, которая наступает только один раз.
.moved — Палец двигается по экрану.
.stationary — Палец оставался на экране неподвижно. Для чего это нужно? Как только экземпляр UITouch был создан, он должен присутствовать каждый раз, когда прибывает UIEvent для этой последовательности мультитач. Таким образом, если UIEvent прибывает из-за того, что произошло что-то еще (например, новый палец коснулся экрана), UIEvent должен сообщить, что этот палец делал, даже если он ничего не делал
.ended — Палец покинул экран. Как и .began, эта фаза наступает только один раз. Экземпляр UITouch теперь будет уничтожен и больше не будет отображаться в UIEvents для этой последовательности мультитача.
По сути этих 4х фаз достаточно, чтобы описать все действия пальца. Но возможна еще одна фаза:
.cancelled — Система прервала последовательность мультитача, потому что что-то прервало ее. Возможно, пользователь нажал кнопку «Домой» или кнопку блокировки экрана в середине последовательности. Возможно, появилось локальное уведомление.
UITouch также имеет такие свойства:
location(in:), previousLocation(in:) — Текущее и предыдущее местоположение этого касания относительно системы координат view.
timestamp — Когда тач последний раз менялся. Прикосновение получает отметку времени, когда оно создается (.began) и каждый раз, когда оно перемещается (.moved)
tapCount — Если два касания происходят примерно в одном и том же месте в быстрой последовательности, а первое короткое, второе можно охарактеризовать как повторение первого. Это разные сенсорные объекты, но второму будет назначено значение tapCount на единицу больше, чем у предыдущего
view — вьюшка, c которой связано это прикосновение
Когда UITouch впервые появляется (.began), ваше приложение определяет, с каким UIView оно связано. (Позже мы узнаем как это происходит). Затем это же UIView устанавливается как свойство var view сенсорного экрана и остается им. C этого момента этот UITouch всегда связан с этим view (до тех пор, пока этот палец не покинет экран).
Заставьте UIKit работать на себя
Я ленив, поэтому стараюсь писать только тот код, который необходим. Я хочу писать код, соответствующий требованиям продукта и принятым в команде стандартам качества, но свожу к минимуму объём кода для поддержки инфраструктуры и стандартных кусков архитектурных шаблонов. Поэтому я верю, что вместо борьбы с UIKit мы должны принять его и использовать как можно шире.
Использование
Позиционирование уведомлений
Добавьте один из следующих параметров, чтобы настроить положение уведомления в различных местах.
Позиция | Код |
---|---|
top-left | UIkit.notification(". ", ) |
top-center | UIkit.notification(". ", ) |
top-right | UIkit.notification(". ", ) |
bottom-left | UIkit.notification(". ", ) |
bottom-center | UIkit.notification(". ", ) |
bottom-right | UIkit.notification(". ", ) |
Top Left Top Center Top Right Bottom Left Bottom Center Bottom Right
Модификаторы состояния
Предоставьте пользователю информацию о состоянии элементов управления формы с помощью одного из следующих классов. Эти классы следует использовать для валидации форм UIkit.
Класс | Описание |
---|---|
.uk-form-danger | Добавьте этот класс, чтобы уведомить пользователя о том, что значение не проверено. |
.uk-form-success | Добавьте этот класс, чтобы уведомить пользователя о том, что значение проверено. |
Добавьте атрибут disabled к элементу управления формы, и он будет казаться приглушенным.
Модификатор минимизации стилей
Использование иерархии представлений
Шаблон Entity–component–system (сущность–компонент–система) – это прекрасный способ внедрения аналитики в приложение. Мой коллега реализовал такую систему и это оказалось очень удобно.
Здесь «сущность» – это UIView, «компонент» – часть данных отслеживания, «система» – сервис отслеживания аналитики.
Идея в том, чтобы дополнить UI-представления соответствующими данными отслеживания. Затем сервис отслеживания аналитики сканирует N раз/ секунд видимую часть иерархии представлений и записывает данные отслеживания, которые ещё не были записаны.
При использовании такой системы от разработчика требуется только добавить данные отслеживания вроде имён экранов и элементов:
Обход иерархии представлений – это BFS, при котором игнорируются представления, которые не видны:
Очевидно, что у этой системы есть ограничения производительности, которые нельзя игнорировать. Избежать перегрузки основного потока выполнения можно разными способами:
- Не слишком часто сканировать иерархию представлений.
- Не сканировать иерархию представлений при прокрутке (используйте более подходящий режим цикла исполнения (run loop mode)).
- Сканируйте иерархию только тогда, когда уведомление публикуется в NSNotificationQueue с помощью NSPostWhenIdle .
Надеюсь, мне удалось показать, как можно «ужиться» с UIKit, и вы нашли что-то полезное для своей повседневной работы. Или по крайней мере получили пищу для размышлений.
В разработке приложений для iOS важно знать как работает система изнутри. По обработке событий много разной интересной инфы, но хотелось бы структурировать и собрать все в одну. Что я и попытаюсь сделать.
Структура:
Main Event Loop
Разбор основных кейсов
Формы
С помощью компонента Формы можно создавать красивые адаптивные формы.
Hit-Testing
Hit Testing — это рекурсивный поиск среди всей иерархии вьюх к какой прикоснулся пользователь. iOS пытается определить, какой UIView является самой передней вьюшкой под пальцем пользователя, которая должна получить событие касания.
На диаграмме выше hit-testing выполняется каждый раз, когда палец касается экрана. И до того, как какое-либо средство распознавания представления или жеста получит объект UIEvent, представляющий событие, которому принадлежит касание. Полученная UIView становится firstResponder.
Метод hitTest(_: with :) реализует логику проверки касания исключительно для этой вьюхи. Если isUserInteractionEnabled представления имеет значение false, или его isHidden имеет значение true, или его alpha близка к 0,0, то hitTest возвращает nil, что означает, что ни эта вьюха, ни другая из её сабвьюх не могут быть вьюхой для следующего вызова hitTest.
Посмотрим в код:
Также нашел схему, которая описывает логику hit testing'а:
Уведомления
Создавайте информационные уведомления, которые исчезают автоматически.
Хлебные крошки
Создавайте хлебные крошки, чтобы показывать пользователям их местоположение на веб-сайте.
Пользовательская разметка
Чтобы заменить входные файлы или выбрать формы с вашим собственным содержимым HTML, например, кнопка или текст, добавьте атрибут uk-form-custom к родительскому элементу.
Используйте кнопку или текст в качестве элемента загрузки файла.
Как использовать компонент Формы в Uikit 3
Добавьте один из следующих классов, чтобы сформировать элементы управления внутри тега .
Класс | Описание |
---|---|
.uk-input | Добавьте этот класс для элемента . |
.uk-select | Добавьте этот класс для элемента . |
.uk-textarea | Добавьте этот класс для элемента . |
.uk-radio | Добавьте этот класс для элемента , чтобы стилизовать радио кнопку. |
.uk-checkbox | Добавьте этот класс для элемента , чтобы стилизовать чекбоксы. |
.uk-range | Добавьте этот класс для элемента , чтобы стилизовать слайдер диапазона. |
Responder Chain
Экземпляры UIResponder — основные обработчики событий в приложении. Почти все ключевые объекты являются респондерами (UIApplication, UIWindow, UIViewController, UIView).
Чтобы получать события, респондер должен реализовать соответствующие методы обработки событий и, в некоторых случаях, сообщить приложению, что оно может стать первым респондером
Респондеры получают необработанные данные о событии и должны либо обработать событие, либо переслать его другому объекту-респонденту. По связанному списку от репондера к респондеру.
У респондера есть несколько методов обработки событий:
touchesBegan(_:with:) — во view или window произошло одно или несколько новых касаний.
touchesMoved(_:with:) — Сообщает респонденту, когда одно или несколько касаний, связанных с событием, изменились.
touchesEnded(_:with:) — Сообщает респонденту, когда один или несколько пальцев поднимаются из вида или окна.
touchesCancelled(_:with:) — Сообщает респонденту, когда системное событие (например, системное предупреждение) отменяет последовательность касаний.
Аргументы этих методов:
touches: Set — множество прикосновений. Если во множестве только одно касание, то мы получаем его. Если же во множестве много то выполнится first метод (набор неупорядочен, поэтому какой элемент будет первым система выберет произвольно).
event: UIEvent? — сущность объекта UIEvent
Стиль
Можно изменить стиль уведомления, добавив к нему соответствующий статус — успешно, предупреждение или опасность.
Стиль | Код |
---|---|
primary | UIkit.notification(". ", ) |
success | UIkit.notification(". ", ) |
warning | UIkit.notification(". ", ) |
danger | UIkit.notification(". ", ) |
Основной Успешно Предупреждение Опасность
Использование цепочки ответчиков
Допустим, глубоко в иерархии представлений у вас есть кнопка, и вам нужно всего лишь сделать презентацию нового контроллера. Обычно для этого внедряют контроллер представления, из которого делается презентация. Это правильный подход. Но иногда из-за этого появляется переходная зависимость, используемая теми, кто находится не в середине, а в глубине иерархии.
Как вы уже, наверное, догадались, есть другой способ решения. Для поиска контроллера, способного презентовать другой контроллер представления, можно использовать цепочку ответчиков.
Навигация
UIkit предоставляет различные способы навигации, такие, как навигационные и боковые панели. Используйте breadcrumbs или пагинацию для перемещения по тексту статьи.
JavaScript
Эти компоненты опираются в основном на JavaScript угасать в скрытый контент, вроде выпадающих меню, модальные диалоги, off-холст баров и всплывающие подсказки.
Закрыть все
Вы можете закрыть все открытые уведомления, вызвав UIkit.notification.closeAll() .
Как использовать хлебные крошки в UIkit 3
События
Следующие события будут инициированы для элементов, связанных с этим компонентом:
Имя | Описание |
---|---|
close | Срабатывает после закрытия уведомления. |
Точки прерывания
UIkit содержит количество aдаптивный классов в стиле вашего контента для просмотра различной ширины. Эта Таблица дает вам краткий обзор существующих точек останова и связанные с ними устройства. Вы можете настроить все точки останова через Настройщик.
Размер | Точки останова | Устройство |
---|---|---|
Mini | up to 479px | Телефоны портрет |
Small | 480px to 767px | Телефоны пейзаж |
Medium | 768px to 959px | Планшеты портрет |
Large | 960px to 1199px | Рабочие столы & планшеты пейзаж |
Xlarge | 1200px and larger | Большие Рабочие Столы |
CSS архитектура
Чтобы избежать конфликтов с другими CSS рамок, все UIkit классы название интервал с uk- префикс. Компоненты подразделяются на сам компонент, суб-объекты и модификаторы, чьи имена классов всегда подобрать имя компонента.
Представляем вашему вниманию UIkit 3 — новую версию легкого модульного front-end фреймворка для разработки быстрых и мощных web-интерфейсов. В версии 3 были улучшены и расширены многие компоненты и функции, которых не было и нет в других фреймворках. Любите Bootstrap? Ознакомьтесь со списком ниже и сравните.
Элементы
Стиль основные элементы HTML, как таблицы и формы. Эти компоненты использовать свои собственные классы. Они не будут мешать какие-умолчанию элемент стайлинга.
Методы
Для компонента доступны следующие методы:
Close
Имя | Тип | По умолчанию | Описание |
---|---|---|---|
immediate | Boolean | true | Отправка уведомления куда-либо. |
Разметка
Примените нашу полностью гибко реагирующую сеточную систему и панели, распространенные компоненты макета, такие как статьи блогов, комментарии и классы полезных утилит.
HTML формат
Вы можете использовать HTML внутри своего уведомления и значки из компонента Иконки.
- button type="button" onclick 'icon:"> Message with an icon'>)">С иконкой
Горизонтальные формы
Модификаторы
Добавьте один из следующих классов для других вариантов оформления.
Селекты
Используйте кнопку, текст или ссылку в качестве формы выбора. Задайте опцию target: SELECTOR к атрибуту uk-form-custom , чтобы выбрать, где должен отображаться select. target: true выберет соседний элемент в разметке.
Использование жизненного цикла контроллера представления
Почему так велик соблазн засунуть весь код в контроллер представления? Да потому что в контроллере у нас есть доступ ко всем данным и текущему состоянию представления. Если в модели или презентере нужно иметь доступ к жизненному циклу представления, то придётся передавать его вручную, и это нормально, но придётся писать больше кода.
Но есть и другое решение. Поскольку контроллеры представлений способны работать друг с другом, Соруш Ханлоу предложил воспользоваться этим для распределения работы между маленькими контроллерами представлений.
Можно пойти ещё дальше и применить универсальный способ подключения к жизненному циклу контроллера представлений – ViewControllerLifecycleBehaviour .
Объясню на примере. Допустим, нам нужно определить скриншоты в котроллере представления чата, но только когда тот выведен на экран. Если вынести эту задачу в VCLBehaviour, то всё становится проще простого:
В реализации поведения тоже ничего сложного:
Поведение также можно тестировать изолированно, поскольку оно закрыто нашим протоколом ViewControllerLifecycleBehaviour .
Поведение можно использовать в задачах, зависящих от VCL, например, в аналитике.
Опции компонента
Любой из этих параметров может быть применен к атрибуту компонента. Разделяйте несколько вариантов точкой с запятой. Подробнее о синтаксисе
Читайте также: