Planet coaster ps4 есть ли русский язык
В Фусю норм можно поугарать 1 на 1, если с корешами, на самом деле. По-моему даже больше подойдет для подпивас угаров, чем дерганные Теккен/MK. Главное совсем немного в боевку вкурить.
Ну не то чтобы прям кал. Тини тина очень даже ничего тем кто еще не знаком с серией борды. Роллеркоастер - ну хуй знает, зайдет любителям мобилок наверно. Жалкая пародия на мк зайдет тем у кого нету денег на мк.
Бля, чет внатуре кал какой то :(
Ради юфс подписку оплачу)))
Аналогов UFC к сожалению нет(
Я бы сказал говнище
Они накупили годовой плюс по скидкам? Начинайте раздавать говно
Но ведь плюс покупают для онлайна…
я купил пс+ для коллекшн
Это же тупо DLC для Борды 2
И при этом в плюсе как-то полноценный Handsome Collection раздавали.
троллишь чтоли? это стендалон проект.
Ну вот и дожили что теперь длс раздают 👌
Ждем дальше раздачу кристаллов лутбоксов и скина в фортнайте
А это было неплохо
вот зашел сюда скинуть эту картинку, выглядит намного лучше
о, Щенячий патруль, заебись
блин, реально ждал пепу. Хоть поиграл бы в лучшую игру года. UFC я даже не запущу =(
Урааа, ещё три игры, которые я добавлю в библиотеку и ни разу не запущу
4 как, если немного играл в 3 и много задротил во 2?
Если бы не 30 фпс
помойка, пс мертва, пора признать
раздали говна на лопате, чтобы мы, сонибои, закидывали этим хейтеров.
Мощный ход, так и сделаю
P.S. Хотя в Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands поиграю с удовольствием.
Чёт прям грусть в феврале, но, видимо, это скоро станет нормой, когда запустят Спартак, что для Плюса чисто для галочки раздачи.
@Вадим Елистратов а что за оценочное суждение в Телеграме?
Профессионализм так и прет
Февральская подборка PS Plus оказалась одной из самых слабых за последние месяцы.С 1 февраля подписчикам раздадут EA Sports UFC 4, консольную версию Planet Coaster и Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands.
ну и в чем он неправ?
Что за Telegram?
херасе, подсайт постит в подсайт
Редко меня плюс так сильно разочаровывает.
Крепись, Шубкин.. Сейчас не самые лучшие времена в королевстве PS
UFC 4 может быть конечно жирным подгоном для любителей MMA, но игра то получилась так себе, судя по метаскору в
Остальное это просто шутка какая-то
DLC для лутер-шутера 2013 года, которое уже раздавали вместе с большим сборником Borderlands Handsome Collection в 2019 году. Скоро уже будут раздавать аватарки для профиля?
Planet Coaster - забытый tycoon 2016 года, который с какого-то перепуга раздается только на PS5 (наверное слишком свежий релиз).
Подробное руководство по достижениям, чит-кодам на русском языке +Русификатор. Не забудьте оценить руководство!
3
2,732 | уникальных посетителей |
99 | добавили в избранное |
- Количество достижений - 32
- Сложность достижений - 7 / 10
- Примерное время получения 100% - 50 часов
- Достижения с уровнями сложности: нет
- Достижения, которые легко выполнить - Присутствуют.
- Глючные достижения - отсутствуют
Поиск по гайду. Гайд большой, потеряться просто. Объясняю как облегчить для себя жизнь. Для подходящего для вас достижения, используйте сочетание CTRL+F. Раскроется маленькое окно, где вбиваете заглавие подходящего достижения.
Крушение вечеринки
Завлеки много посетителей и, когда будет 800, убери дорогу к выходу и со всех аттракционов, чтобы все они были на одной прямой; построй прямую горку, которая будет идти прямо на всех ваших посетителей. Нажимаешь пуск. И достижение ваше.
Кредитный выживший
Возьми кредит на 20,000 долларов и выплати его. Есть вариант, где ты сможешь выполнить его, в режиме "Карьера" про принцессу "Silversmith Manor Begins", но это необязательно, потому что ты можешь выполнить в режиме "Испытания".
Соль на чувствах
Построй магазин с едой "Monsieur Frites", нажми на него, и переходи по вкладке "Items for Sale" ищи "Medium Fries", нажми на "Extras", "Salt" ставь вместо "Some", "A lot"
Ты победитель!
Строим любую гоночную трассу, переименовываем "Bollard", и теперь можете покататься на них. Управление W, A, S, D.
Переименовать гостя на "frontier", чтобы включить чит
Горки перестанут ломаться
Можно переименовать механика "steve wilkins" и все аттракционы будут быстрее чем раньше.
Переименовать гостя в "steve wilkins, чтобы включить чит.
У горок увеличиться скорость
Переименовать имя гостя или сотрудника "tegidcam".
Ты будешь ходить от первого лица от того человека, которого переименовал.
Используйте WASD, чтобы перемещаться вокруг гостя.. Нажмите T, чтобы активировать автоматический взгляд без использования мыши.
Используйте Shfit для более медленного и точного движения. Прокрутите колесо мыши для увеличения.. Нажмите Esc, чтобы выйти.
Переименовываем магазин в "mclinthe".
Всех гостей стошнит.
Рад, если кому-то смог помочь. Оценивайте гайд, пишите свои советы в комментариях, добавляйте в закладки, высказывайте мнение в комментариях, указывайте на ошибки. Вы так же можете меня отблагодарить чем угодно нажав на кнопку:
- 28.06.2020 - Изменены достижения: добавлены иконки и заголовки с переводом, изменяю перевод достижений
Изменена информация про читы
Часть перевода изменена
Достижения расставлены по английскому алфавиту
Добавлен новый раздел V2.0
Поменял логотипы
Добавлена гифка
Новое описание к заголовку и введению
Добавлена примерная статистика к достижениям - 29.06.2020 - Добавлены рамки
Добавлен FAQ - 30.08.2021 - сменил видео-гайды
Подскажите, пожалуйста, а в последней версии русификатора не переведён длс Охотников? Всё установила, все миссии на русском ,а Охотники - нет(
А кто-нибудь сталкивался с проблемой отсутствия папки "Frontier Developments\Planet Coaster\Translations" ?? как русифицировать теперь? =)
Перевод до версии 1.7.2, исправлены некоторые ошибки, в том числе та, которая не позволяла запустить игру при несоответствии версий игры и файла перевода, начал переводить новые DLC (но не обещаю, что будет всё точно, так как проверить не могу). Постараюсь до конца месяца перевести все оставшиеся строки.
Разработчики так и не исправили чувствительность поиска к регистру букв в кодировке UTF-8, поэтому перевод элементов так и остаётся в некрасивом формате "материал - размер - часть" строчными буквами. Ссылка у автора руководства Rocky ниже.
Вы когда-нибудь хотели создать собственный парк с аттракционами? В реальности для воплощения этого желания понадобятся как минимум магистерские степени по архитектуре и инженерии и целая куча денег. На помощь приходят всевозможные симуляторы — примеров немало. Planet Coaster — один из них.
Planet Coaster — это идейный наследник RollerCoaster, разработкой которой занимается студия Frontier. Да, та самая, которая создала Elite и которая, помимо этого, занималась разного рода менеджерами. Все, что вам нужно знать о Planet Coaster — то, что это самый классический симулятор парка развлечений. Это игра для тех, кто предпочитает вооруженным конфликтам клоунов и веселье. Вы строите аттракционы, сопутствующую инфраструктуру, и привлекаете людей в свой парк. Ваш успех определяется шкалой настроения, которая изменяется под воздействием целого перечня обстоятельств. Если кто-то из ваших посетителей заскучает, проведя слишком много времени в очереди за мороженым, он перестает отдавать деньги на ваш банковский счет. Схема проста.
Planer Coaster была выпущена в стадии открытой альфы — Frontier решила посмотреть на реакцию игроков и собрать достаточно фидбэка. Стоит сказать, что игра даже на таком этапе выглядит вполне неплохо. Planet Coaster в альфа-версии может показать больше, чем многие симуляторы в момент их релиза.
Как и в любом другом симуляторе, в Planet Coaster процесс важнее результата. Конкретных целей в игре нет — лишь промежуточные задания, подталкивающие к определенному варианту развития.
Правда, пока это «больше» находится исключительно в плоскости строительства. Сейчас Planet Coaster больше напоминает относительно безжизненный конструктор, основные акценты в котором делаются на сам процесс создания механизма парка, а не на его тонкую настройку. В игре есть десятки разных элементов, из которых можно построить практически что угодно, от средневекового замка до футуристического города. C готовыми аттракционами дела обстоят хуже, но огромные колеса обозрения и стандартные горки уже есть. Особенно весело играться с последними, поднимая их на высоту трех сотен метров, а затем делая резкий спиральный спуск. Странно, конечно, что после этого ваши посетители не умирают от перегрузок, но спишем это на игровые допущения. Тем более что за возможность построить воистину адские горки можно многое простить.
Учитывая, что новые элементы еще будут добавляться, к моменту релиза можно ожидать сотен, если не тысяч различных дизайнерских решений, способных воплотить в реальность все ваши мечты.
Процесс строительства в Planet Coaster интуитивно понятен: правым кликом мы добавляем элемент, левым — удаляем. Все детали автоматически скрепляются между собой, но это «скрепление» можно отключить и привинчивать окна или двери под любым углом и на любой высоте, создавая очень странные конструкции.
Несмотря на относительную простоту строительства, на возведение серьезного парка уйдет не один час. А если вам захочется сделать что-нибудь интереснее утилитарных бетонных коробок, то закладывайте в ваше расписание дни. Доступная для застройки территория большая — разгуляться воображению есть где.
С конструктором в Planet Coaster уже все хорошо, но кроме него в игре, по сути, ничего нет. Ни внятной экономической системы, ни длинных сервисных цепочек. Люди просто приходят, стоят в очередях, и на этом все. Посетители хоть и обладают индивидуальными именами, пока больше выглядят как бездушные болванки. Конечно, на этапе бессмысленно жаловаться на альфа-версию, но пока не стоит рассчитывать на то, что игра бросит вам серьезный вызов.
Еще одна фишка Planet Coaster — ракурсы камеры. Можно наблюдать за аттракционами как с помощью кинематографического режима, так и прочувствовать все веселье от первого лица. Свободное падение на «Страходроме» вызывает незабываемые чувства.
Не совсем понятно, за счет чего будет достигаться реиграбельность. Да, в идеале вы сможете взаимодействовать с игроками по всему миру — собственно говоря, поэтому игра и называется Planet Coaster. Но не будет ли этого мало? Вы можете построить два или три парка, а что дальше? Разве что архитектура — это ваша страсть.
Впрочем, делать какие-то далеко идущие выводы насчет будущего Planet Coaster пока рано. Даже на текущем этапе своего развития игра выглядит очень неплохо и вполне может стать крупнейшим и наиболее популярным проектом в узкой нише симуляторов парков развлечений. Смущает только цена раннего доступа. 60 с лишним евро — это все-таки многовато.
ТОПы
Новые игроки, желающие попробовать свои силы в Planet Coaster, должны ознакомиться с этими советами для начинающих, которые помогут создать успешный парк.
Любой, кто когда-либо был поклонником игр про магнатов и менеджеров, наверняка слышал о Planet. Coaster, и любители консолей будут радоваться, когда популярный симулятор управления парком развлечений наконец-то появится на консолях в Planet Coaster: Console Edition. Интересно, что нет двух Planet Coaster менеджеры играют так же, и иногда то, что люди считают лучшими стратегиями для развития своего тематического парка, в конечном итоге терпит крах: либо аттракционы становятся непривлекательными, либо, не дай Бог, аттракционы рушатся, пока пассажиры едут. доска.
К счастью, поклонники Planet Coaster собираются сыграть в Planet Coaster: Console Edition могут положиться на несколько полезных советов и приемов, чтобы убедиться, что их стиль управления соответствует некоторым из основных стандартов, необходимых для тематического парка. Однако какой подход должны использовать все менеджеры при управлении своим тематическим парком Planet Coaster: Console Edition ?
4 Гостеприимство — это все о местоположении
Конечно, ни один тематический парк не будет полным без таких удобств, как сувенирные магазины и продовольственные магазины. В Planet Coaster посетители парка часто ищут киоски гостеприимства, когда чувствуют себя уставшими или опустошенными, и им просто нужно перезарядиться и вкусно поесть. Конечно, вокруг столько аттракционов, что игроки могут запаниковать и поставить там много киосков с едой. Однако это может быть крайне вредно, так как не все прилавки с едой в любом случае будут заняты, что может привести к потере прибыли.
Вместо этого игроки могут захотеть свести свои зоны гостеприимства к минимуму. Хотя это может привести к большему количеству жалоб клиентов, это дает игрокам много возможностей для максимизации прибыли. Игроки должны удалить или переместить существующие киоски гостеприимства в местах с максимальным скоплением людей, чтобы увеличить свою прибыль, вместо того, чтобы просто строить еще одну зону питания или сувенирный магазин.
8 Больше путей для устранения перегруженности
Иногда просто неизбежно, чтобы аттракционы и аттракционы были настолько популярны, что многие люди выстраивались в очередь, чтобы добраться до них. Тем не менее, на самом деле очень легко избежать того, что дорожки вокруг парка развлечений мечты будут невыносимо перегружены для посетителей парка. Все сводится к тому, как игроки правильно и эффективно прокладывают пути.
Например, хотя игра рекомендует игрокам использовать пути шириной от 4 до 5 метров, на самом деле в определенных ситуациях полезно использовать вариант пути шириной 10 метров. Хорошим примером этого может быть выделение нескольких входных ворот в парк и предоставление им широких дорожек, чтобы обеспечить беспрепятственный проход посетителей парка, прежде чем, наконец, использовать меньшие дорожки к конкретным местам назначения. Также рекомендуется отделять крупные аттракционы широкими путями, чтобы уменьшить заторы.
Близкие по духу
Давно хотели построить идеальный парк аттракционов? Скучали по старому доброму RollerCoaster Tycoon? Тогда вас воодушевит Planet Coaster от Frontier Developments.
Planet Coaster предоставляет всем желающим возможность открыть свой парк развлечений. Все в лучших традициях: аттракционы, американские горки, ресторанные дворики и красочные декорации. Можно объединить их одной тематикой или не ограничивать себя и строить все, что нравится.
Ваш луна-парк может стать местом, куда мамочки и папочки будут приводить своих чад кататься на розовых лошадках-карусельках, или же. Вы можете построить захватывающие дух безумные горки, где молодежь будет визжать от переизбытка адреналина в крови! А можно совместить и то и другое, расширив свою целевую аудиторию.
Если карусели все заранее предусмотрены авторами и новые создать не выйдет, то американские горки вы можете проектировать сами. Игроку подвластны любые высоты, виражи и перевороты, но не думайте, что это будет просто.
После возведения монументального творения будьте готовы к его тестированию. Чем круче окажутся повороты и чем сложнее устроена горка, тем выше шанс, что на пробном заезде «вагончик» остановится и откажется ехать дальше. Физику и основы инженерного дела никто не отменял. Придется перестраивать!
Не стоит забывать и про украшение парка. Можно понастроить зданий, высадить деревья, развесить красочные вывески и многое другое. В ваших силах возвести горы или вырыть прудик, уложить под ноги посетителей песок или раскидать комьями грязь. Никто вас окоротить не может. Развлекайтесь на здоровье!
Но никогда не забывайте, что в мире нет почти ничего бесплатного. И собственный парк аттракционов — это не только развлечение, но и большая ответственность, а также очень непростой способ заработать. В игре три режима: «Карьера», «Песочница» и «Испытание». Неограниченные ресурсы в руки попадут только в «Песочнице», тогда как в двух других режимах придется попотеть.
В «Карьере» придется достраивать уже существующий луна-парк с определенной тематикой: пиратской, сказочной, или, скажем, космической. Перед вами будут стоять цели, которые придется поэтапно достигать, обладая стартовой суммой на развитие. Запускайте рекламные кампании, изучайте новые аттракционы, нанимайте обслуживающий персонал. И постарайтесь не спустить все деньги!
В режиме «Испытание» все проще и одновременно труднее. Выбираешь локацию, уровень сложности и вперед: строй парк развлечений с нуля, когда у тебя в кармане — вошь на аркане. Действительно «испытание».
Со временем станут доступны десятки настроек. Регулируются цены на входные билеты, одиночные и семейные, стоимость катания на каждом отдельно взятом аттракционе, продолжительность работы парка и многое другое. Все в вашей власти.
К сожалению, вы не единственный человек, которому должен понравиться созданный парк. Работать приходится, прежде всего, для посетителей. И, поверьте, их будет гораздо сложнее удовлетворить, чем собственное чувство прекрасного.
Эти маленькие компьютерные человечки будут высказывать свое «фи» по любому поводу: «мы голодны», «мы хотим пить», «нам нужно больше туалетов», «здесь слишком грязно», «слишком длинная очередь на карусель»! И только вы попытаетесь заткнуть этот поток претензий, как обязательно прорвет где-нибудь еще.
Нанимаете больше уборщиков — и вот уже необходимо решать проблему с персоналом. Работники просто увольняются, если им не нравятся условия работы или зарплата. Пока повышали стимул работать парням с метлами, поломались американские горки. Люди снова недовольны, механики бунтуют, рейтинг парка падает так же стремительно, как и доход — везде мусор и уныние.
И когда вы попытаетесь разобраться в сложившейся ситуации, обратившись к самой игре с вопросом, то обнаружите, что все обучение уместили в четыре ролика с YouTube. Никаких всплывающих подсказок и прочих внутриигровых помощников — огромную кучу функционала игры придется осваивать методом проб и ошибок. Странно.
Пока Planet Coaster больше похожа на масштабный редактор парка, чем на экономическую стратегию, которой хочет казаться. Увлекшись выбором ширины и цвета дорожек, зачастую забываешь следить за действительно важными аспектами. Садясь строить парк аттракционов, будьте готовы к тому, что все у вас получится, но. не с первого раза.
7 Повышение цен в сезон ажиотажа
Подобно тому, как открывающиеся локации в реальной жизни привлекают аудиторию, новые аттракционы в Planet Coaster По большому счету, это хорошая возможность заработать немного дополнительных денег за пару недель. Когда игроки создают новый аттракцион или едут в месте с высоким рейтингом пейзажа, это помогает извлечь выгоду из этого периода, слегка подняв цены на билеты. Игроки могут делать то же самое для новых ресторанов и магазинов, но не слишком.
К тому времени, как пройдет несколько недель, и рейтинг пейзажа упадет ниже 80 процентов, сейчас самое время попробовать привести рейтинг аттракциона в соответствие с остальными аттракционами и аттракционами.
5 Относитесь к персоналу как к инвестиции
На первый взгляд, трата денег на обучение работников и даже повышение их зарплаты может ухудшить эффективность всего тематического парка. Тем не менее, менеджеры должны помнить, что надлежащее обучение менеджменту и стимулирование персонала имеют реальную положительную отдачу, в зависимости от того, как они правильно используют эти льготы. Например, игроки должны использовать льготы, такие как Медицинское обслуживание персонала, чтобы предотвратить переутомление сотрудников и поддерживать их шкалу счастья выше среднего.
Более того, руководителям рекомендуется регулярно тратить деньги на обучение персонала и периодически повышать ему заработную плату, особенно после обучения. Это не только обеспечивает их счастье, но и повышает их эффективность, что в долгосрочной перспективе обходится дешевле по сравнению с наймом нескольких новых сотрудников и их переобучением для работы, которую раньше мог выполнять один сотрудник.
2 Очереди с приоритетом помогают с более длинными строками
Заторы могут стать проблемой, когда дело доходит до обслуживания пассажиров’ интерес и потенциальный доход от поездки, а Priority Queue может стать легким решением для этого. По сути, создание Информационного центра может помочь игрокам создавать приоритетные очереди для посетителей, которые помогают им пропускать очереди.
Хотя это относится практически к любой поездке, их следует использовать исключительно для более крупных поездок с более длинными очередями, таких как аттракционы на треке и американские горки. При правильном использовании больше посетителей смогут насладиться захватывающими аттракционами и помочь парку заработать больше, уменьшая заторы, поскольку все больше пользователей могут попробовать популярные аттракционы.
6 Visuals всегда выигрывают от очереди
Игроки, которые обеспокоены тем, что посетители их парков всегда пропускают длинные очереди, чтобы попасть на хорошие аттракционы, могут быть связаны с отсутствием визуальных эффектов. В конце концов, стоять в очереди и так плохо, а ждать в непривлекательной части парка просто скучно. Однако в Planet Coaster есть удобное решение в виде Scenery. Доступ через обзор поездки на странице показывает, насколько интересна очередь и насколько вероятно, что она удержит посетителей. Сохранение этого значения на уровне 100% означает, что даже самые популярные аттракционы заставят зрителей достаточно терпеливо ждать в длинных очередях.
Тем не менее, простое приспособление определенных объектов для получения высокого балла за Пейзаж может оказаться непростым делом. К счастью, в разделе «Пейзаж» есть чертежи, позволяющие игрокам получить доступ к предварительно созданным визуальным эффектам, которые они могут использовать для украшения окружения. Игроки, у которых нет времени на обдумывание визуальных эффектов, могут использовать чертежи, чтобы подобрать свои аттракционы.
3 Autosmooth лучше всего работает с ручным контролем
Игроки Planet Coaster наконец-то может вздохнуть с облегчением, поскольку опция Autosmooth в консольной версии позволяет игре автоматически сглаживать странные области и оптимизировать американские горки на основе определенных алгоритмов. Дело в том, что Autosmooth не обязательно «исправляет» подставки, которые не построены должным образом и могут работать хуже, если их не отрегулировать должным образом.
Чтобы максимизировать Autosmooth, игрокам по-прежнему необходимо тщательно проверять свою трассу. В идеале, Autosmooth лучше всего дополнять корректировкой крена, высоты и поворотов как с общей точки зрения, так и с точки зрения автомобиля. Игроки должны повторять это несколько раз, пока поездка не покажется им достаточно оптимизированной. Это помогает обратить внимание на крен, чтобы помочь трассе избежать каких-либо странных поворотов. Использование перспективы автомобиля позволяет игрокам увидеть “логично” пути для каботажного судна, чтобы получить максимальное удовольствие.
1 Внимательно относитесь к классике
Как и в реальной жизни, старые аттракционы в парках развлечений со временем приедаются и устаревают, особенно при наличии более новых и обновленных аттракционов. Его эффекты еще более заметны в Planet Coaster, особенно потому, что старые аттракционы со временем приносят меньше прибыли. Однако игроки, которые выжидают, потенциально могут превратить аттракцион в классику, повысив его репутацию и увеличив размер прибыли больше, чем в расцвете сил.
Конечно, имея это в виду, это похоже на поощрение. все аттракционы должны стать классикой, верно? К сожалению, это не всегда так, поскольку, как помните, начальные циклы старения аттракционов означают снижение прибыли. Вместо этого в идеале у игроков должна быть только одна популярная и более дорогая поездка. Таким образом, даже если игроки потеряют немного прибыли, его превращение в классику потенциально может вернуть низкую прибыль.
Planet Coaster: Console Edition в настоящее время доступно на Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и PlayStation 5.
С самого детства мечтали построить идеальный парк аттракционов? Planet Coaster от Frontier Developments это позволяет!
9 Эффективность зависит от расстояния
Завсегдатаи парков развлечений иногда замечают, что аттракционы недоступны просто из-за перерыва или смены персонала. изменения, то есть требуется пара минут, прежде чем они станут функциональными. Это разочаровывает клиентов и очень плохо для бизнеса — и совершенно не по вине персонала. На самом деле игроки Console Edition могут сделать один простой трюк, чтобы парк работал более эффективно: оптимизировать рабочие списки.
Как и в реальной жизни, рабочие списки позволяют игрокам назначать сотрудников для работы в определенных областях. Обычно сотрудники просто бродят вокруг и добираются до следующей доступной области, где требуется их присутствие, но это не так эффективно, как хотелось бы игрокам. Вместо этого игроки должны назначать новых сотрудников в рабочие списки в областях, на которых они хотят сосредоточиться. Кроме того, игроки должны располагать комнаты для персонала в местах, которые охватывают как можно больше тесных пространств, чтобы перерывы для персонала и смена смены не отнимали много времени.
10 Медленный прогресс Все еще прогресс
Есть причина, по которой бизнесу иногда требуются годы чтобы получить прибыль, и Planet Coaster применяет аналогичный принцип к каждому парку. По сути, неразумно сжигать одну достопримечательность за другой без конкретного плана. По своей сути, увлекательные горки и трековые аттракционы будут очень быстро сжигать деньги, прежде чем даже принесут прибыль, и не идеально подходят для небольшого парка развлечений.
Вместо этого игроки должны сосредоточиться на приземленных развлечениях, которые гарантированно привлекут обычную толпу. Это аттракционы для новичков, такие как Teacups и Cube, и они почти всегда приносят приличную прибыль. Цель здесь состоит в том, чтобы построить достаточное количество базовых аттракционов, чтобы построить “major” поездка по треку, которая привлечет большую очередь. Этот процесс будет превращаться в снежный ком в несколько поездок по трассе, прокладывая путь к крупным горкам. Как и в случае с их размером, подставки должны быть последними, поскольку они не всегда сразу приносят прибыль.
Читайте также: