Toy pad ps3 что это
У меня есть копия, внешне от оригинала не отличается, через пару месяцев использования могу сказать, что это кусок говна по сравнению с оригиналом, который шел с приставкой купленной в 2013. Самое важное - точность и плавность стиков в некоторых играх абсолютно на разном уровне (с репликой не мог пройти некоторых боссов Castlevania lords of shadow, с оригиналом прошел с первого раза), основные кнопки (цветные) жутко залипают при спамминге и не фиксируют нажатия (в некоторых играх критично). Оригинал до сих пор после стольких лет работает безупречно, молюсь на него, потому что достать оригинал сейчас практически невозможно. Не видел, чтобы они хоть где-то продавались
У копий вечно проблемы с мертвыми зонами из-за дешманских стиков. Лучше оригинал, желательно - из магазина.
Почти нереальная задача.
мож на амазоне или ибее он выловит новый, но и ценник там будет соответствующий
Новый он то выловит, но вот оригинальный ли, большой вопрос.
У нас во всех днс/эльдорадо и т.д. уже очень давно лежат копии под видом оригиналов.
Еще несколько лет назад помню были истории, когда чуть ли с офф магазина сони у нас заказывали дш3, и приходили неоригинальные.
В инете там темы на десятки, а то и сотни страниц есть на тему "где найти, как отличить". Многолетние.
И причин для того чтобы думать о том, что сейчас ситуация лучше чем тогда, я придумать не могу.
Это так же глупо, как и думать о том, что добрый американец или европеец сохранил для нас через года оригинальный неюзанный дш3. У него он может и есть, для фоток, а пришлют все равно копию, возможно даже хорошую, но все же не оригинал.
За 200+- баксов, которые ломят на амазоне, я думаю там явно не реплика.
А по поводу хранить, так даже у нас хранят порой неюзаные пады, я уже во времена ПС4, на наших барахолках вылавливал стрит файтер пады для пс2, запечатанные и неюзанные за смешные бабки. И у меня вон к примеру лежит неюзанный DS2 Ocean Blue в упаковке.
лучше балтику нулевку
Нулевку? Лучше геймпаса бахнуть стаканчик тогда уж на худой конец.
Лучше оригинал, без вопросов, пусть и б/у. Перепробовал всевозможные реплики - все как один были сделаны из говна разного качества.
А новый, увы, уже не найти, хотя я очень старался.
Держу в наличии реплику Dualshock 3 что бы зайти в меню и подключить Dualshock 4 (на PS3).
кстати, очень странно что сони до сих пор не сделали нормальной рабочей поддержки кнопки меню на DS4 в меню PS3 (и это во времена PS5).
Да сони влом поддержку ДШ5 в ПС4 прикрутить, что уж про древнюю ПС3 говорить.
Предисловие: на тему этой статьи меня натолкнули комментарии на мою предыдущую статью "Эволюция игровых приставок Sony".
Контроллер PlayStation
Контроллер PlayStation был выпущен вместе с оригинальной PlayStation в 1994 году и был вдохновлен контроллером Super Nintendo.
Super NES была хитом в то время, и, естественно, мы хотели, чтобы игроки перешли со SNES на нашу систему. Вот почему менеджеры не хотели, чтобы контроллер радикально отличался от контролера Nintendo, они сказали, что это должен быть стандартный дизайн, иначе геймеры не примут его.
Несмотря на то, что Sony хотела, чтобы её контроллер был похож на контроллер SNES, она внедрила в него некоторые инновации. Например, вторую пару шифтов, которые помогут перемещаться по трехмерным мирам. Поскольку игрокам пришлось бы переключать свои руки с кнопок L1 + R1 на кнопки L2 + R2, Sony также решила добавить ручки для хвата ладонями, чтобы сделать переход более плавным. Кнопки контроллера PlayStation должны были иметь обозначения какого либо действия. По словам Гото, синий крест обозначал "Нет", а красный круг «Да», зелёный треугольник менял точки зрения, а розовый квадрат был предназначен для вызова меню. Этот контроллер PlayStation также использовался для консоли PlayStation Classic.
Контроллер PlayStation Dual Analog
Контроллер PlayStation Dual Analog был предшественником контроллера DualShock и у него впервые появились двойные аналоговые джойстики. Он был выпущен в Японии в 1997 году вместе с Tobal 2 и Bushido Blade и имел функцию вибрации, которая была удалена из североамериканской и европейской версий.
Мы оценили все возможности и решили по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление.
Но это не будет иметь большого значения, так как в DualShock, который через год заменит собою Dual Analog, эта функция появится снова. Двойные стики контроллера Dual Analog имеют утопленные канавки, в то время как DualShock будет использовать текстурированные резиновые ручки с обращенной наружу ручкой. Наконец, контроллер Dual Analog имел «Режим полёта», который работал бы с такими играми, как MechWarrior 2, Ace Combat 2 и Colony Wars и был альтернативой аналоговому джойстику FlightStick.
DualShock заменил контроллер PlayStation Dual Analog в 1997 году в Японии и в 1998 году в Северной Америке и других странах. DualShock имел функцию вибрации, а его название произошло от двух вибрационных двигателей, которые были размещены внутри рукояток контроллера. В 1999 году появилась первая игра которая требовала использования DualShock - Ape Escape. PlayStation 2 будет выпущен в 2000 году и оригинальный DualShock будет совместим с большинством игр, за исключением тех, которые требовали аналоговых кнопок DualShock 2.
DualShock 2
DualShock 2 был выпущен вместе с PlayStation 2 в 2000 году и был похож на оригинальный контроллер DualShock с некоторыми косметическими изменениями, более квадратным разъемом и аналоговыми кнопками, чувствительными к давлению.Те, кто не любил стандартный черный цвет DualShock 2, могли приобрести контроллеры других цветов, например сатиновый серебристый, керамический белый, сланцево - серый, голубой океан и многие другие. DualShock 2 можно использовать на оригинальной PlayStation и он будет работать на PlayStation 3, хотя некоторые игры, использующие функциональность Sixaxis, не всегда будут работать с ним корректно.
Honorable Mention: The Boomerang
Хоть контроллер PlayStation 3 "Бумеранг" так и не был выпущен, он покорил мир своим радикальным дизайном. Он был анонсирован на E3 2005 во время презентации PlayStation 3, но не был акцентирован на основной презентации. Он просто лежал на витрине выставочной площадки Sony. После своего первого показа команда разработчиков приняла к сведению отзывы о контроллере и решила использовать более знакомый стиль контроллера DualShock.
Sixaxis был выпущен вместе с PlayStation 3 в 2006 году. Это был первый официальный беспроводной контроллер Sony, способный обнаруживать движение с «шестью степенями свободы», но в нем не было функции вибрации.Такие игры, как Warhawk и Lair, были разработаны специально для Sixaxis, который был намного легче предыдущего контроллера из-за отсутствия вибрационных двигателей. DualShock 3 должен был быть выпущен вместе с PlayStation 3, но судебный процесс Immersion в 2004 году заставил Sony убрать функцию вибрации, пока дело находилось в процессе апелляции и временно перейти на эту версию. Компания Immersion подала в суд на Sony и Microsoft за нарушение патентных прав в отношении функции вибрации. Microsoft решило не использовать эту функцию, а Sony решила продолжить борьбу в суде. В итоге Sony проиграла, заплатила $90,7 млн. Immersion и приостановила продажи рассматриваемых контроллеров. Но, сразу подала апелляцию на возможность продолжать продавать контроллеры во время процесса, но снова проиграла. В 2007 году Sony и Immersion договорились прекратить судебные разбирательства и будут совместно работать над «изучением возможности включения технологии Immersion в продукты формата PlayStation». Это позволило Sony выпустить DualShock 3, как и было изначально задумано, в 2007 году.
DualShock 3
В 2007 году, через год после запуска PlayStation 3 и контроллера Sixaxis, Sony анонсировала DualShock 3 на Tokyo Game Show. Он заменил Sixaxis и вернул функцию вибрации. DualShock 3 не сильно отличался от Sixaxis, хотя он весил примерно на 40% больше из-за новых вибрационных двигателей. Sixaxis будет снят с производства в 2008 году, что сделает DualShock 3 стандартным контроллером для PlayStation 3.
PlayStation Move
Контроллеры PlayStation Move были выпущены в 2009 году для использования с PlayStation 3 и были предназначены для передачи движений, также как в Nintendo Wii Remote и Microsoft Kinect. Контроллер PlayStation Move Wand имеет инерционные датчики, которые могут определять движение. На вершине контроллера находится шар, который может изменять цвета и используется для отслеживания с помощью PlayStation Eye или PlayStation Camera. После запуска, поддержка Move была включена в такие крупные игры, как Killzone 3, Dead Space: Extraction, Gran Turismo 5 и другие. Во многих из них использовались другие аксессуары, такие как контроллер Navigation, добавляющий еще один аналоговый джойстик, PlayStation Move Sharp Shooter, который представлял собой пистолет со слотом для Move и PlayStation Move Racing Wheel, представляющий собой гоночный руль. PlayStation Move Wand продолжит работать с PlayStation 4 и вернется в качестве опции на PlayStation VR.
DualShock 4
DualShock 4 был выпущен вместе с PlayStation 4 в 2013 году и имел не только емкостную переднюю сенсорную панель и детектор движения, но и световую панель в верхней части контроллера, которая могла светиться разными цветами. Световая полоса также была разработана с учетом PlayStation VR. Это вызвало проблемы до запуска VR-гарнитуры PlayStation, потому что никто не понимал, зачем нужна эта световая полоса, а Sony не хотела раскрывать все свои секреты. Кнопки START и SELECT, видимые на всех предыдущих контроллерах PlayStation, были заменены кнопками OPTIONS и SHARE соответственно. Кнопка SHARE позволяет игрокам быстро загружать скриншоты, видео и многое другое. Двойные джойстики были отрегулированы и, как и двойной аналоговый контроллер, имеют углубленные канавки. Кнопки L2 и R2 были более изогнуты и обращены наружу, чем у Dualshock 3. Примерно во время запуска PlayStation 4 Pro в 2016 году, Sony выпустила обновленную версию DualShock 4, которая позволяла играть при подключении через USB-кабель и видеть световую панель на верхней части сенсорной панели.
Контроллер был представлен чуть раньше PlayStation 5. Говорят, что он «привнесет чувство осязания в игровой процесс на PS5» и сохранит многие функции DualShock 4, добавив новые функциональные возможности и усовершенствованный дизайн.У DualSense будет гораздо более продвинутая тактильная обратная связь и адаптивные триггеры для кнопок L2 и R2.Тактильная обратная связь добавит «множество сильных ощущений, которые вы почувствуете, например, от вождения автомобиля по грязи». Адаптивные триггеры помогут вам «прочувствовать напряжение ваших усилий, например, когда вы натягиваете лук перед стрельбой». Кроме того, кнопка SHARE на DualShock 4 будет заменена кнопкой CREATE, хотя Sony не готова в полной мере описать, что это изменение будет означать. DualSense имеет двухцветную конструкцию, в отличие от предыдущих контроллеров. Светлая панель теперь находится по обе стороны от сенсорной панели.
Существует древняя планета в самом центре Мультивселенной LEGO, управляемая злым властителем, Лордом Вортехом. Говорят, что он тот, кто управляя Основополагающими Элементами, из которых построена эта планета, управляет всей Мультивселенной. Лорд Вортех поклялся, что будет именно тем правителем, который созовет героев всех LEGO миров, чтобы они помогли ему найти эти элементы, из которых выстроено здание LEGO цивилизации. Некоторые герои согласились. Другие восстали. И только объединенные усилия самых великих LEGO героев смогут остановить зарвавшегося Лорда.
Когда таинственный и мощный катаклизм внезапно произошел в разных LEGO мирах, он разбросал персонажей из DC Комиксов, Властелина Колец и LEGO Movie по разным вселенным. Чтобы спасти своих друзей, Batman, Gandalf и Wyldstyle (Бэтмен, Гэндальф и Дикарка) смело бросаются в таинственный разлом. Так как в поисках своих друзей, они перемещаются по мирам, которые сложно представить в самых неуёмных фантазиях, они скоро понимают, что Лорд Вортех созывает отъявленных злодеев из всех LEGO миров, чтобы они помогли ему установить его диктатуру. Поскольку его сила возрастает, миры LEGO соединяются в произвольном порядке, самые неожиданные персонажи встречаются друг с другом, и все ранее существовавшие границы оказываются нарушены. Наши герои должны пройти через пространство и время, чтобы спасти своих друзей, прежде, чем губительные разломы и вихри уничтожат все население LEGO миров.
LEGO Dimensions Starter Pack необходим каждому игроку, чтобы начать игру. Это основа, которая позволит участвовать в фантастическом приключении.
LEGO Dimensions Starter Pack включает:
- Видеоигра LEGO Dimensions (Обратите внимание! Игра на английском языке.)
- Платформа для установки портала и фигурок LEGO Toy Pad
- Блоки конструктора, для построения портала LEGO Gateway
- 3 минифигурки LEGO персонажей (Batman, Gandalf и Wyldstyle)
- Автомобиль Бэтмена - LEGO Batmobile
Установите минифигурки героев на подставку LEGO Toy Pad и запустите игру, чтобы начать свои приключения, а затем, следуя игровым инструкциям, соберите из имеющихся элементов Lego портал LEGO Gateway и расположите его на LEGO Toy Pad. Чтобы разнообразить ваши приключения, собирайте минифигурки, средства передвижения и приспособления, открывайте новые уровни, приобретая наборы для расширения трех разных типов:
- Fun Pack: Набор включает одну минифигурку и одно средство передвижения или приспособление.
- Level Pack: Набор содержит новый уровень игры на основе, соответствующей персонажу (минифигурка), миссии, транспортное средство и приспособление (устройство), чтобы построить и использовать в игре.
- Team Pack: Получите боевую пару минифигурок и транспортное средство или приспособление для каждой фигурки, с их собственными новыми уникальными игровыми способностями и возможностями.
И помните, вы можете использовать любую минифигурку с любым транспортным средством или приспособлением, продвигаясь вперед и разрушая устоявщиеся правила.
Геймпад, он же контроллер, он же джойстик – важнейшая составная часть PlayStation, которая имеет для геймера ни с чем не сравнимое значение. Ведь контроллер – это именно та нить, которая связывает игрока с альтернативной реальностью, позволяя управлять виртуальным альтер-эго на экране своего монитора, и на время преображаться из тихого и скромного представителя среднего класса в кровожадного космодесантника или эльфа 80-го уровня. В нашем обзоре мы рассмотрим наиболее удачные контроллеры для PS3, созданные ведущими компаниями – разработчиками геймерских девайсов.
Открывает обзор входящий в комплект каждой новой консоли родной контроллер PS3 — DualShock 3, за который компания Sony в 2007 году получила премию Эмми «за разработку периферии и влияние, оказанное на технологию игровых контроллеров». Хотя внешне геймпад является ярко выраженным наследником своих предшественников – контроллеров приставок Sony предыдущего поколения – DualShock 1 и DualShock 2, благодаря малому весу, чувствительным кнопкам, «умной» системе вибрации и хитрой технологии SIXAXIS, позволяющей распознавать движения в пространстве (будьте готовы к тому, что в некоторых играх придется «потрясти» геймпадом), он представляет собой настоящую квинтэссенцию технологий последнего поколения. Вследствие продуманного дизайна джойстик одинаково комфортно лежит как в руке ребенка, так и в лапище двухметрового спортсмена-тяжеловеса. На компонентах Sony традиционно не экономит: материал корпуса контроллера, кнопок и стиков рассчитан на долговременное и активное использование. Функционал устройства довольно универсален и оптимизирован для игр любых жанров: от шутеров и RPG до гонок и файтингов. У этого геймпада имеется разве что один недостаток – его цена. Впрочем, за качество и абсолютную совместимость ничуть не жаль отдать лишнюю тысячу рублей.
Лучшая игра, максимально раскрывающая потенциал контроллера – Killzone 3.
Геймпад компании – Thrustmaster Wireless 430 Scuderia Limited Edition стилизован под гоночный суперкар от Ferrari: стильный эргономичный дизайн и фирменная расцветка конюшни Маранелло органично сочетаются с продвинутыми технологиями одного из лидеров мировой индустрии консольно-компьютерной периферии. Вы не ошибетесь, если предположите, что с таким контроллером особенно хорошо играть в гоночные симуляторы: геймпад действительно «заточен» под гонки и рассчитан в первую очередь на тех фанатов, которые до сих пор по каким-либо причинам не обзавелись одним из фирменных рулей, составляющих гордость компании Thrustmaster. Шероховатое покрытие позволяет удобно и надежно держать контроллер в руках, а оптическое кольцо вокруг крестовины поворачивается (с автоцентровкой) на 90 градусов, что особенно удобно в автоспортивных соревнованиях. Впрочем, в шутерах и файтингах сей девайс также не ударит в грязь лицом: у курков геймпада довольно долгий ход, что положительным образом сказывается на точности, а металлическая основа стиков предотвратит их преждевременный вывод из строя практиками brutality в Mortal Kombat. Для любителей игры на грани читерства с обратной стороны джойстика имеются две кнопки, который можно запрограммировать под «комбо» в файтингах или стрельбу очередями из винтовки Мосина в шутерах по Второй Мировой.
Лучшая игра, максимально раскрывающая потенциал контроллера – Grand Turismo 4.
Выход кастомизированного беспроводного геймпада от Mad Catz был приурочен к релизу одной из самых популярных игр 2009 года – Call of Duty: Modern Warfare 2, а потому логично предположить, что его основное предназначение – военные шутеры. Ветеранам консольного спецназа наверняка придутся по душе его камуфлированный дизайн и рукоятки из материала, аналогичного тому, что находится на рукоятях пистолетов и штурмовых винтовок американской армии. В общем, полный эффект присутствия в «горячей точке» игрокам обеспечен. Еще одной позитивной отличительной особенностью геймпада от «безумных кисок» является его работа на частоте 2,4Ghz, что, по словам разработчиков, гарантирует геймерам «антилаговую» защиту. В устройстве также присутствуют дополнительные клавиши, которые можно «забиндить» под получитерские комбинации.
Лучшая игра, максимально раскрывающая потенциал контроллера, как вы уже наверняка догадались – Call of Duty: Moder Warfare 2.
Геймпад от Logitech отличается минималистским дизайном, удобством и эргономичностью. При этом он, как и контроллер Mad Catz, работает на 2,4Ghz-овой частоте (а значит, особенно хорош для шутеров), обладает вращающейся крестовиной (а значит, не затеряется и в файтингах) и в целом является довольно неплохой альтернативой DualShock 3 для тех, кто задался целью сэкономить. Однако лично мне его стильный, но несколько непривычный дизайн показался немного неудобным. Впрочем, это мой частный случай и его вряд ли можно считать показательным, ибо друзья от данного джойстика просто в восторге.
Лучшая игра, максимально раскрывающая потенциал контроллера – в целом, любой шутер, но я его тестировал на Battlefield: Bad Company 2. Зачет.
Замыкает наш хит-парад беспроводной турбо-геймпад от компании Wildfire. Хотя с точки зрения дизайна и использованных при его создании материалов он явно не в лучшую сторону отличается от своих соперников, за счет довольно невысокой цены и, соответственно, хорошего соотношения цена/качество данный контроллер все же смог попасть в наш шорт-лист. Турбо-кнопки – что еще нужно экономным любителям файтингов и шутеров?!
Лучшая игра, максимально раскрывающая потенциал контроллера – Street Fighter IV.
Резюме: хотя в многоборье оригинальному DualShock 3 от Sony все же нет равных, узкоспециализирующиеся геймеры вполне могут остановить свой выбор на представленных на обзор моделях. Все они этого достойны.
В этом блоге мною вновь будут представлены нестандартные геймпады для Playstation 3.
Для начала история развития геймпадов серии консолей Playstation.
В конце 95ого года XX века в Европе была выпущена консоль под названием PlayStation позволившая Sony выбиться в игровую индустрию где до неё царствовали Sega и Nintendo. В комплекте с ней шёл геймпад не имеющий названия:
File:PSX-Original-Controller.jpg
В 98ом году вышепредставленный геймпад вытеснил Dualshock - обновлённая версия старого контроллера. В дальнейшем он шёл в комплект с Playstation и PSOne - "Slim-версией" Playstation.
Новый геймпад имел аналоговые стики заменяющие нажатие на кнопки и два вибромотора от которых и пошло его название.
Далее, в 99ом году с запуском Playstation 2 был выпущен новый контроллер - Dualshock 2.
Немного был увеличен размер, улучшена точность стиков. В целом изменений по сравнению с Dualshock мало.
С выбором геймпада для Playstation 3 была проблема - Sony хотели выпустить абсолютно новый контроллер - Sixaxis.
Как вы видите он имел очень футуристичный дизайн и радикально отличался от семейства Dualshock. Его главной особенностью должны были стать акселлерометры и пространственные сенсоры. Однако, после его представления на E3 2005 на Sony посыпались негодования игроков и критиков что заставило компанию прекратить разработку Sixaxis.
В 2006ом году (в Японии), на момент выхода Playstation 3 с консолью в комплекте шёл геймпад Sixaxis.
У Dualshock 3 не было функции вибрации. Nintendo заявила Sony что функция вибрации в беспроводном контроллере принадлежала им. В итоге Sony на скорую руку пришлось функцию вибрации из геймпада убрать.
Однако в 2007ом году вибрация была возвращена и так был рождён новый геймпад - Dualshock 3 Sixaxis. Он умел определять своё положение в пространстве и таки имел функцию вибрации.
Беспроводной интерфейс, аналоговые триггеры, значительно улучшенная чувствительность стиков и технология Sixaxis - вот чем может похвастаться окончательный геймпад PS3.
Истории достаточно, вернёмся к нештатным реалиям:
Первый экземпляр - THRUSTMASTER T-Wireless 3in1 Rumble Force.
Отличается дизайном и наличием нескольких дополнительных кнопок.
Беспроводной, совместим с ПК, PS2 и PS3. Цена - 1400 рублей.
Второй экземпляр - PS3 HKS Racing Controller.
Данный геймпад разработан специально для гонок и имеет ряд особенностей - триггеры аналогичные педалям в автомобиле, руль слева и небольшой экран. На экран выводится информация об угле наклона руля и силе нажатия на "педали".
Цена - 1400 рублей, совместим только с PS3. Беспроводной.
Третий - Cordless Precision Controller.
Только изменённый дизайн и цена.
Беспроводной, совместим только с PS3. 1100 рублей.
Изменённый дизайн.
Имеется как проводной так и беспроводной варианты. Цена соответственно - 400, 1100 рублей.
Пятый - BIGBEN INTERACTIVE.
Редизайн. Проводной. Цена - 1000 рублей.
Шестой - BOOMERANG.
Попытка использовать наработки Sony и создать нештатный Sixaxis. Довольно удачная попытка , на мой взгляд.
Проводной. 1200 рублей.
Седьмой - Thrustmaster Dual Trigger 3-1.
Совместим с ПК, PS2 и PS3.
Проводной. Стоит 1200 рублей.
Восьмой - Mad Catz Soul Calibur V Arcade Fighterstick.
В стиле игровых автоматов для файтингов. Этот сделан в стиле игры Soul Calibur V.
Беспроводной. Цена - 6800 рублей.
Девятый и последний - Dual SFX Evolution.
Два беспроводных джойстика позволяющие держать руки во время игры на каком угодно расстоянии друг от друга. Имеется возможность программирования движений и кнопок. Из минусов - относительно малая дальность - 3.5 метра.
Беспроводной, совместим с ПК и PS3. 2000 рублей.
Напоследок представлю вот такой прибамбас:
Название ему Avenger. Преимущество этого "геймпада" в том что с ним можно щёлкать триггеры не нажимая их, а наоборот - направляя пальцы вверх.
Версия для PS3:
Читайте также: