The legend of zelda breath of the wild управление на nintendo switch
The Legend of Zelda: Breath of the Wild — это огромная игра с открытым миром, что означает две вещи: вы можете делать практически все, что хотите, и вам будет интересно, что, черт возьми, вы должны делать.
В этом руководстве мы поможем вам разобраться в этом, потому что игра часто этого не делает. Здесь мы научим вас основам, способу понять « Дыхание дикой природы», которое вы можете выучить за несколько минут и применять на протяжении всего прохождения.
A handy control scheme so you can get used to the new buttons before launch.
- 2017-01-20 16:49
- Updated 2017-01-31 09:12
Given its new open world survival approach, The Legend of Zelda: Breath of the Wild is changing a handful of conventions of the series formula, and that of course has an impact on how the game controls. When we played the game for the first time at last year's E3 2016 we told you about these new actions with the Wii U GamePad, but now the game is simultaneously coming out on Nintendo Switch come March 3, we've taken new references so you fans can already start to picture how you'll be able to play on the console/handheld hybrid:
Zelda: BotW control scheme on the Switch
Buttons/actions:
A: Action, take, climb down
B: Sprint, close
X: Jump, climb
Y: Attack
R Stick: Move camera, telescope view (click)
L Stick: Move Link, stealth mode (click)
L: Use item, navigate menu
ZL: Shield/Lock on target (hold)
R : Throw weapon, navigate menu
ZR: Bow (draw and shoot arrows)
◄ Switch shield (hold and change with right stick)
► Switch weapon (hold and change with right stick)
▲ Switch special item (hold and change with right stick)
▼ Whistle
- Sheikah Slate (runes, powers, map, missions, destinations, memories)
+ Pause/inventory (weapons, armor, gear)
◘ Capture Button: Capture screenshot/video
⌂ Home Button
Tilt Switch/controller: Precision aiming
The differences between Wii U and Switch's control schemes are minimum, but those used to the former will notice them at the beginning. On Switch the map/inventory will no longer be permanently shown on the subscreen for easy reference, and as far as we know it won't allow for touch actions either (though we have to confirm this with the final version). Right stick position is the most significant alteration, and therefore the right hand face buttons as well, which will require some training. Both versions keep the precision aiming by tilting the controller/screen that was so well received with the four recent Zelda remasters.
Speaking of previous games, it's also worth noting the changes on attack (now Y) and action (now A) buttons, noting the introduction of the jump button (X) and the return of Skyward Sword's sprint (B).
These are Link controls in the new Zelda game, with a strong emphasis on items switch (shields, weapons and clothes), the Sheikah Slate powers (added by runes) and the combat (with different attacks depending on the context).
What do you think? Will you survive with Link on Switch or Wii U? Leave a comment below.
в общем есть кто играет с клавомыши в зельду? у кого какие настройки управления стоят? как удобнее настроить чтоб чувствовалось комфортно аля ведьмак и тд?
Jemmi90
Лучше проходить на геймпаде-на самом недорогом даже чем с клавиатурой мучиться -игра все таки под гемпад сделана
ШАРИКОВ ПОЛИГРАФ ПОЛИГРАФОВИЧ
я в курсе, но на данный момент нет возможности приобрести геймпад, поэтому приходится извращаться. )
Сомневаюсь, что много кто играет на клавомыши. Я играю на геймпаде бокса 360, используя файл с готовыми биндами. Очень удобно. Первый час игры только в кнопках попутался, потом привык.
Клавомышь, читал, еще настраивать надо очень геморрно, чтобы движения мыши камерой управляли. Лучше не порти удовольствие, потом с геймпадом поиграешь.
Да на клавомыши намного удобнее, чем на джойстике. Особенно мыши. Особенно если привык к чёткому, работающей на минимальной площаде и быстрореагирующему управлению мыши. Это особенно важно для быстрого прицеливания с лука (например). Через мышь ты спокойно и одновременно вертишь обзором, и атакуешь, и прыгаешь. На джойстике это делает одна сторона с пальцами - ты либо вертишь обзором, либо одну из 4 кнопок правого сектора (действие, атака, прыжок, отмена (быстрый бег)). Для активного боя это удобнее.
Jemmi90
Надеюсь получилось.
П.С. Ой, совсем забыл, что там кнопки не видно
Сейчас тебе скопирую текст из сеттинг.ини
0.у (действие)
1.й (отмена, а также бег при удержании)
2.Space (прыжок)
3.Левая кнопка мыши (рукопашная атака)
4.а (активация руны - волшебный инструмент)
5.к (бросок рукопашного оружия)
6.Правая кнопка мыши (зафиксировать цель и блок щитом)
7.Левый Alt (стрельба из лука: зажал - натянул тетиву, отпустил - выстрелил)
8.Tab (меню, снаряжение, дневник)
9.ё (камень шиика: карта, альбом, атлас)
10.Левый Ctrl (присесть)
11.п (визор)
12.1 (выбор рун при зажатии)
13.с (свист)
14.2 (выбор щита или стрел, зависит от оружия в руке)
15.3 (выбор рукопашного или стрелкового оружия (при Аlt))
16.и (это я вообще не знаю что это, не пользуюсь)
Учти, что кнопки будут менять своё предназначение, в зависимости от того, каким режимом пользуешься. Например - в режиме меню или карты шиика кнопки стрельбы, активации рун, броска оружия и блока перелистывают заголовки. В режиме " на коне" тоже некоторые кнопки имеют другое значение. Есть подсказки в игре, но они обозначают другие кнопки. Так что запоминай.
П.С. Не путай "L в прямоугольнике" и "L в кружочке". В кружочке - это управление движением и "присесть".Тоже самое с R - это управление камерой и визор.
ШАРИКОВ ПОЛИГРАФ ПОЛИГРАФОВИЧ
Правую мышь, зажимаешь и вертишь, а на нужном положении нажимаешь на геймпаде В или отмена.
Выше правильно сказали. Но нужно в настройках CEMU еще включить вторым устройством ввода эмуляцию WiiU Gamepad клавиатурой. Клавиши назначать необязательно, нужно для того чтобы мышь воспринималась.
Также будет святилище где надо вокруг своей оси крутить штуку с вентиляторами, чего эмуляция не позволяет. Там надо помучиться, пользуясь одним способом
В опциях в input вторым номером поставьте клаву, как сказано выше, и в игре войдя в управление гироскопом отключите V-joy на "F1" - и тогда при зажатой пр.кн.мыши будет вам счастье.
Мышка к сожалению не заменяет гироскоп. Святилище зе-кашо ну очень сложно пройти на мышке. Пару раз мне почти удавалось, но увы так и не получилось. Даже мышку со злости сломал. Печально, что в геймпаде от xbox нет гироскопа.
zzzzadira
Спасибо! Опробую вечером.
Кстати зе-кашо прошла жена. У нее нервы покрепче моих, выдержала. Лично меня бесит, что когда зажимаешь ПКМ и упираешься курсором в край экрана, то и управление останавливается и нужно отпустить кнопку мыши и передвинуть мышь - обычное дело в мире мышек. Но в зельде, когда снова тыкаешь ПКМ, игра как-то странно реагирует и все дергается в рандомном направлении, из-за чего все сбивается. Бесит!
Попробовал пока просто на телефоне с программой на компе - все работает. Вечером пробну уже с эмулем.
1 cemuhook распаковать в папку cemu (для поддержки cemu новых функций, работает быстрее)
2 установить apk на телефон с гироскопом
3 ввести телефон в одну сеть с компьютером и запустить приложение выбрать слайдер сервер и включить режим сервера
4 запустить пад тестер выбрасть в меню программы устройство по ip , откалибровать горизонталь
5 запустить cemu .в папке появится cemuhook.ini в нем написать адрес сервера (джойстика) программы на телефоне. Выйти из cemu.
6 включить сему и выбрать gamepad options найти там геймпад , в списке, после настройки он станет в режиме connected
пример файла cemuhook.ini
[Input]
motionSource = DSU1
serverIP = 192.168.1.186
motionSourceIsBtnSource = false
[Graphics]
alwaysDownscaleWithBilinear = false
[CPU]
customTimerMode = QPC
Zelda: Breath of the Wild стала одной из ярчайших игр этого года и вошла в число проектов с самым высоким рейтингом на агрегаторе рецензий Metacritic за всю историю индустрии (97 из 100 баллов в версии для Nintendo Switch). О некоторых секретах выдающегося геймдизайна новейшей «Зельды» разработчики из Nintendo рассказали на мероприятии CEDEC (Computer Entertainment Developers Conference), проходившем с 30 августа по 1 сентября в Йокогаме. Для тех, кто не знает японского языка, менеджер по производству Capcom Мэтт Уокер (Matt Walker) частично перевёл материалы с конференции, опубликованные на 4Gamer и других сайтах.
Информацией Уокер поделился в своём микроблоге, а позже энтузиасты оформили её в PDF-файл. Помимо прочего, на конференции директор по разработке The Legend of Zelda: Breath of the Wild Хидемаро Фудзибаяси (Hidemaro Fujibayashi) и старший художник Макото Яонедзу (Makoto Yonezu) рассказали о «правиле треугольника». Его суть заключается в следующем: объекты игрового окружения, такие как горы и здания, выполнялись в форме, похожей на треугольник. По мнению авторов, это делало их привлекательными для геймеров: они усиливают интерес к исследованию мира (вершины видны издалека, и хочется узнать, что находится за этими «треугольниками») и предлагают выбор (например, обойти гору слева или справа или забраться на неё).
Создатели использовали «треугольные» горы и холмы трёх размеров для достижения разных целей (чем больше «треугольник», тем больший интерес он представляет). На снимках ниже показывается, как игрок, обежав гору, обнаруживает строение, которое частично видно издалека.
Если треугольники хороши для того, чтобы скрыть от глаз пользователя небольшую область карты, то прямоугольники нужны, когда требуется полностью спрятать один или несколько объектов. Примерами объектов, по форме приближенным к прямоугольникам, могут стать большие деревья.
Подобные решения могут показаться незамысловатыми, но в действительности именно благодаря им The Legend of Zelda: Breath of the Wild получилась столь увлекательной. Сделать огромный открытый мир и наполнить его объектами и персонажами недостаточно — важно структурировать его так, чтобы игрокам было интересно по нему перемещаться. Наглядным примером сложности такой задачи могут послужить два изображения ниже. Это одна и та же карта, но на первой показываются маршруты пользователей с одним вариантом дизайна мира, а на второй — с другим.
В первом случае разработчики расставили по карте башни так, чтобы в пространстве между ними разворачивались игровые события. Тестировщикам этот вариант не понравился: они жаловались, что их «ведут за ручку», а повествование становилось сумбурным. Проблему решила концепция, которую авторы назвали «гравитацией» (gravity). Они разместили объекты разного типа, размера и степени важности (см. изображение ниже) таким образом, чтобы геймеры могли использовать их как цели своего передвижения и при желании свернуть к какому-то другому. Новая структура сделала прохождение нелинейным, облегчила ориентирование и нахождение нужных мест (например, если пользователь выбрал агрессивный стиль прохождения, он может перемещаться от одного вражеского лагеря к другому). Как можно заметить, маршруты игроков стали намного сложнее.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild вышла 3 марта 2017 года на Wii U и Nintendo Switch. В июле продажи игры для второй консоли приблизились к 4 млн копий, что сделало её самой продаваемой из всех, что имелись в её каталоге.
Великое плато — это все
Вы начинаете The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Великом плато, геологическом небоскребе с видом на огромное Королевство Хайрул. Есть горы, по которым нужно взбираться, леса, которые нужно грабить, существа, которых нужно побеждать, и подземелья, которые нужно преодолевать. На первые несколько часов вы застрянете здесь, в микрокосме всего мира.
Хотя вы не можете приступить к исследованию более широкого мира, почти все, что вы делаете (и многое из того, что вы, возможно, даже не подозреваете), служит прологом к предстоящим часам.
О том, как попасть в Хайрул, мы расскажем в нашем пошаговом руководстве по Великому плато. Но не думайте о « Дыхании дикой природы » как о чем-то, что нужно преодолеть. Время, которое вы проводите здесь, чрезвычайно важно. Навыки и шаблоны, которые вы обнаружите, путешествуя по Великому плато, станут актуальными через десятки часов, когда вы окажетесь на другом конце света.
Дыхание дикой природы не говорит вам об этом, но, в конце концов, опыт расскажет. На следующих рисунках мы сделаем неявное явным и предложим несколько советов о том, как вам следует думать об этой версии Хайрула и о своем месте в ней.
Сражение простое (а также немного сложнее, если хотите)
Когда вы не трепитесь, вам придется много драться. Бой в Breath of the Wild прост, но есть некоторые вещи, которые стоит обсудить.
Во-первых, бой тяжелый — удивительно жесткий. Вам не понадобится много времени, чтобы наткнуться на врага, который может отбить все три ваших сердца одним взмахом своей шипастой дубинки. Враги могут и будут подавлять вас, поэтому не думайте, что вы сильнее, чем есть на самом деле.
Когда вы действительно участвуете в рукопашном бою, обычно рекомендуется нацеливаться на врагов с помощью кнопки ZL, но это не всегда необходимо. Даже если вы заблокированы, ракурсы камеры могут сбивать с толку. Когда это произойдет, отпустите ZL, переместите правый стик в направлении врага, которого хотите поразить, и развернитесь. Дыхание дикой природы имеет тенденцию связывать ваше оружие с противником, даже если вы не нацелились.
Когда вы используете оружие дальнего боя, такое как лук и стрелы, выстрелы в голову засчитываются. Но имейте в виду, что это не всегда окончательные убийства с одного удара. Чем выше номер (на самом деле уровень) у вашего лука, тем больше повреждений он нанесет. Однако некоторые луки не будут иметь достаточно высокого базового урона, чтобы убить вашу цель с одного удара по голове. У некоторых врагов больше здоровья, чем вы можете истощить одной стрелой, поэтому не рассчитывайте на выстрелы в голову для мгновенных убийств.
Кроме того, попробуйте точное прицеливание с помощью элементов управления движением Joy-Con. Может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть, но Nintendo точно настроила точность, так что это вполне жизнеспособный и быстрый способ прицелиться прямо над головой и зафиксировать дугообразный путь вашей стрелы к цели.
Продвинутый бой
Для некоторых сложных боевых приемов требуется точное время. Некоторые отражают атаки. Другие позволяют вести шквал непрерывных контратак. Все они хорошо выглядят и, как правило, уничтожают монстров, но их также очень сложно вытащить — и, строго говоря, в них нет необходимости.
Вот в чем дело: даже несмотря на то, что вы можете убить практически все несколькими нажатиями одной кнопки, эти продвинутые методы всегда доступны. Это всегда то, что вы можете сделать, чтобы улучшить свои навыки, и они могут превратить сложных врагов в легких убийств, если вы правильно выберете время.
Посмотрите видео выше из святилища Та’Лох Нэг, которое вы можете найти на окраине деревни Какарико. Он покажет вам, как делать следующие движения:
- Боковой прыжок . Цельтесь в врага с помощью ZL, двигайтесь влево или вправо, нажмите X, чтобы прыгать.
- Бэкфлип . Нацельтесь на врага с помощью ZL, отойдите от врага, нажмите X, чтобы прыгать.
Нажмите Y, чтобы последовать за боковым прыжком и сальто назад в стремительном рывке , что позволяет вам несколько раз уклоняться от врага по мере замедления времени.
- Идеальная охрана . Цельтесь в врага с помощью ZL, нажмите A, чтобы парировать удар щитом.
- Заряженные атаки . Удерживайте Y, чтобы увеличить свою силу, затем отпустите, чтобы атаковать.
Повторюсь, мы не обнаружили, что ни один из этих ходов особенно легко выполнить. Мы потратили десятки и десятки часов на Breath of the Wild , и у нас все еще гораздо больше шансов получить удар во время выполнения сальто назад, чем у нас, чтобы получить шквал. Тем не менее, в них есть что-то привлекательное, и мы продолжаем пытаться.
Так что, черт возьми, ты должен делать?
Некоторая комбинация слов «все, что хочешь» и «найди то, что ищешь». Это действительно ваше дело.
Мы знаем, что это звучит как отсутствие ответа, но это также правда об игре, разработанной для того, чтобы дать игрокам огромную свободу. Никакие два прохождения не будут одинаковыми. Наше дыхание дикой природы — это не ваше дыхание дикой природы . Они не должны быть такими. Мы все начнем с Великого Плато, но то, куда мы пойдем оттуда, в значительной степени зависит от наших прихотей.
Имея это в виду, вот несколько советов, которые в основном сводятся к тому, о чем мы должны постоянно напоминать себе во время игры.
Великое плато — это все
Вы начинаете The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Великом плато, геологическом небоскребе с видом на огромное Королевство Хайрул. Есть горы, по которым нужно взбираться, леса, которые нужно грабить, существа, которых нужно побеждать, и подземелья, которые нужно преодолевать. На первые несколько часов вы застрянете здесь, в микрокосме всего мира.
Хотя вы не можете приступить к исследованию более широкого мира, почти все, что вы делаете (и многое из того, что вы, возможно, даже не подозреваете), служит прологом к предстоящим часам.
О том, как попасть в Хайрул, мы расскажем в нашем пошаговом руководстве по Великому плато. Но не думайте о « Дыхании дикой природы » как о чем-то, что нужно преодолеть. Время, которое вы проводите здесь, чрезвычайно важно. Навыки и шаблоны, которые вы обнаружите, путешествуя по Великому плато, станут актуальными через десятки часов, когда вы окажетесь на другом конце света.
Дыхание дикой природы не говорит вам об этом, но, в конце концов, опыт расскажет. На следующих рисунках мы сделаем неявное явным и предложим несколько советов о том, как вам следует думать об этой версии Хайрула и о своем месте в ней.
Будьте общительны и заводите друзей
В игре, в которой обычно не говорится, что делать, лучший способ понять, что делать дальше, — это поговорить с вами. Завязывайте беседы. Заводить друзей.
Поговорите со всеми в Breath of the Wild . Многие разговоры заканчиваются менее чем за минуту, в основном это способ оживить мир. Другие разговоры подскажут, что делать дальше. Трудно сказать, кто будет вам полезен, а кто просто будет жаловаться на погоду, поэтому разговорчивость — лучший способ действий.
В худшем случае вы можете нажимать кнопки и летать по разговорам, которые никуда не денутся. В лучшем случае вы столкнетесь с наиболее полезными повторяющимися персонажами в Breath of the Wild, которые указывают заблудшим искателям приключений направление.
Пример из ранней игры иллюстрирует повторяющуюся концепцию. Выполнив один из первых основных квестов, вы выйдете из здания, не имея ни малейшего представления о том, что будет дальше.
Однако, пройдя несколько ступенек за дверью, из которой вы вышли, вы увидите невзрачный персонаж. Вы можете говорить с ним или игнорировать его. Если вы не поговорите с ним — иными словами, если вы не потрудились болтать, — тогда вы можете просто уйти и надеяться, что наткнетесь на сюжет. Если вы поговорите с ним, вы обнаружите, что он действительно создан, чтобы давать вам подсказки о миссии — и не только здесь, но и на протяжении всей игры.
Так работает Breath of the Wild . Он хочет, чтобы вы играли в детектива, а не говорили, что делать дальше.
Другое преимущество Talking: побочные квесты
Красный восклицательный знак — верный знак побочного квеста.
Разговор с NPC также открывает побочные квесты — и легко заметить специальных персонажей, которые также расширяют вашу игру.
Если вы видите пузырек со словами с красным восклицательным знаком в верхнем левом углу, это Breath of the Wild, говорящее вам, что здесь есть квест. У маленького парня на изображении выше есть целая предыстория о своем дедушке и увлечение оружием Хайрула.
Как и в любой игре, побочные квесты необязательны. Вам не нужно их разблокировать, и даже если вы это сделаете, вам не нужно их заканчивать. Но они полны больших и малых наград, и Nintendo заполнила ими ландшафт Хайрула. Поговори с людьми. Узнай, чего они хотят. Делайте то, что вам кажется забавным, а остальное оставьте позади.
Об оружии, добыче и управлении инвентарем
Мы объединяем в эту цифру управление оружием, добычей и инвентарем, потому что все они являются частями пересекающихся систем.
В Breath of the Wild оружия может быть больше, чем в любой другой игре Zelda вместе взятой. (И если это не так, то кажется, что это так). Дело в том, что ты прожигешь достаточно оружия, чтобы Терминатор завидовал.
Результат? Распространение оружия означает, что вам нужно гораздо больше думать о том, что у вас есть, что вам нужно и что вы должны использовать прямо сейчас. Если у вас есть мощное оружие, не используйте его для ударов по камням. Каждый удар — всего на один меньше, чем вы сделаете против врага. На самом деле, это отличная идея — носить с собой тяжелое и громоздкое оружие, такое как кувалда, для таких случаев. Сохраняйте дубинки, копья и мечи для борьбы с мясом, а не камнями.
Получение нового оружия и добычи несложно по замыслу и исполнению. Враги, несущие оружие, бросят его, когда умрут или когда вы их ударите. В этот момент вы можете взять оружие и использовать его для себя (или просто украсть его у врага).
Это также упрощает приобретение оружия: если вам нужно оружие, убивайте монстров с оружием.
Конечно, в игре, наполненной добычей оружия, возникают неизбежные вопросы: стоит ли брать оружие, которое только что вытащили? Обычно да. У вас есть несколько слотов для оружия. Заполните их. Ваше оружие сломается. Не привязывайтесь слишком к оружию. Вам понадобятся резервные копии, и вы всегда сможете подать заявку позже.
В худшем случае, возможно, вы не используете то, что подобрали. Ничего страшного. Или, может быть, это там, когда сломается другое ваше оружие, и, по крайней мере, вам есть на что опереться.
Бокоблин роняет свое оружие, и Линк процветает.
Конечно, вам не нужно все снимать, и вы можете позвонить правильно, ничего не трогая. Каждое оружие в Breath of the Wild включает в себя значок стрелки справа от названия, обозначающий его силу атаки относительно того, чем вы владеете в данный момент.
- Если зеленая зеленая стрелка направлена вверх, значит, она более мощная, чем ваше оружие.
- Если он красный и направлен вниз (как показано выше), это означает, что он менее мощный.
- Если он серый и указывает вправо, это означает, что это тот же уровень, что и у вас.
Быстрое нажатие кнопки «плюс», и вы можете увидеть свой текущий арсенал. У каждого оружия есть номер, обозначающий его мощность. И каждый раз, когда вы поднимаете оружие, рядом с ним отображается номер вашего оружия и номер нового оружия. Если вы найдете что-то хорошее, бросьте худшее оружие и возьмите новую добычу.
Это основная часть управления запасами, которую вы будете выполнять в Breath of the Wild : сравнивать числа с другими числами и менять низкое на высокое.
В Breath of the Wild есть множество оружия и множество видов оружия. Поэкспериментируйте, выясните, что вам нравится использовать, и запастись этим, будь то одноручное оружие, такое как мечи и дубинки, или двуручное оружие, такое как копья и алебарды. Создайте собственный арсенал.
Научиться готовить
Breath of the Wild не изо всех сил пытается объяснить свою систему приготовления пищи, что довольно странно, учитывая ее важность.
Вы можете бродить по Старику в первый час или около того, и он может рассказать вам что-нибудь непонятное о кулинарии. Или вы можете пропустить это взаимодействие и поиграть несколько часов, прежде чем приступить к работе самостоятельно. Не делайте последнего. Начните готовить как можно скорее.
В « Дыхании дикой природы» есть две большие категории блюд: еда и эликсиры. Независимо от того, что вы делаете, все работает одинаково.
Подойдите к металлической чаше. При необходимости зажгите под ним огонь. Нажмите +, чтобы открыть экран инвентаря, и выберите до пяти ингредиентов, которые вы хотите держать. Подойдите к миске и, когда будет предложено, нажмите A, чтобы приготовить. Это так просто.
Готовить еду
Яблоки — простейший пример пользы приготовленной пищи. Сырое яблоко восстанавливает крошечную часть вашего здоровья — половину одного сердца. Приготовление яблока превращает его в запеченное яблоко , которое восстанавливает все сердце. При совместном приготовлении двух яблок получаются вареные фрукты, которые восстанавливают два сердца, но занимают только одну ячейку инвентаря. То же самое и с травой Хайруле . Ешьте его сырым, и оно восстановит одно сердце. Приготовьте его, и он станет жареной дикой зеленью , которая восстанавливает два сердца.
Это основное преимущество: приготовление пищи делает предметы лучше, мощнее и эффективнее.
Все становится сложнее, и здесь на помощь приходят эксперименты. Многое из того, что вы берете, может оживить вашу еду. Сырое мясо в крайнем случае принесет вам сердца. Но сырое мясо в сочетании с травами также может восстановить вашу выносливость. Или обеспечьте усиление защиты или скрытности.
Готовим эликсиры
Эликсиры работают как еда, за исключением того, что они жидкие и обладают статусными эффектами. Для приготовления эликсира вам понадобятся две вещи: существо и часть монстра.
Части монстров повсюду. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, оно роняет рог, зуб или другую причудливую часть тела. Смешайте их с существом — термин « Дыхание дикой природы » для таких маленьких существ, как лягушки, светлячки и ящерицы, — и вы создадите эликсир.
Советы по приготовлению
Кулинария — это эксперименты. Не бойтесь бросить кучу вещей в миску и посмотреть, что получится. Может быть, беда, но мяса и яблок всегда можно найти.
Тем не менее, вот несколько общих советов по приготовлению пищи в The Legend of Zelda: Breath of the Wild :
- Независимо от того, что вы готовите, обязательно прочтите описания продуктов, когда будете готовить смесь. Так вы узнаете, повысит ли то, что вы бросаете в банк, вашу скрытность, выносливость или защиту.
- Еда и ингредиенты монстров несовместимы.
- Не смешивайте статусные эффекты. Все, что вы делаете, получит только один статусный эффект, а остальные вы потратите впустую, если смешаете их.
- Если вы готовите что-то, что вам нравится (или получаете что-то, что вам нравится, в качестве награды), перейдите к соответствующему пункту в меню и щелкните по нему, чтобы просмотреть список ингредиентов. Функция создания снимков экрана одной кнопкой Switch не может быть проще. Возьмите один и вернитесь к нему, если хотите сделать это снова.
- Вы можете приготовить себе выход из сложной битвы. Вам может не понадобиться лучшая броня или больше сердец. Возможно, вам просто понадобится сердечная еда, которая повысит вашу защиту.
- Готовьте с феями. Они значительно улучшат вашу трапезу.
Исследуй, сражайся и собирай
В последние годы Nintendo начала предлагать игрокам руку помощи. Умрите, например, в игре про Марио, и игра предложит вам усиление, которое облегчит прохождение уровня. Это философия, основанная на доступности и помогая всем добиться успеха без стыда.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild кажется, что она была создана на другой Nintendo.
Поклонникам Zelda Breath of the Wild покажется знакомым и доступным, но его создатели гораздо меньше озабочены тем, чтобы держать вас за руку, чем убеждать вас поэкспериментировать. Игра редко сообщает вам, куда идти или что делать в деталях. Вместо этого он предпочитает подмигивать и подталкивать, чтобы вы могли заполнить пробелы. В Breath of the Wild вы можете делать все, что хотите, как хотите.
Иными словами, Breath of the Wild полна подсказок и подсказок, а не указаний. И шокирующее количество стратегий, которые вы будете использовать на протяжении всей игры, появляется в первые часы, даже если вы этого не осознаёте.
На Великом плато вы должны исследовать, сражаться и собирать. Шестьдесят часов спустя вы также должны исследовать, сражаться и собирать — делать то, что вы уже сделали, только в гораздо большем масштабе. Не торопитесь уходить. Есть чему поучиться и много времени поиграть.
Как узнать, что исследовать, с кем сражаться и что собирать? В основном, используя логику, которую вы усвоили в первые несколько часов. Все это имеет смысл. Вам просто нужно помнить простые вещи, такие как то, как горячие предметы защищают вас от холода, что у врагов есть все необходимое вам оружие — и что разговор — это тонкая, но важная часть исследования.
Читайте также: