System unit setup 3ds max где
By:
This dialog appears when you click System Unit Setup in the Units Setup dialog.
- Default menu: Customize menu > Units Setup > Units Setup dialog > Click System Unit Setup.
- Alt menu: Customize menu > Customization > Units Setup > Units Setup dialog > Click System Unit Setup.
Warning: Change the system unit value before you import or create geometry. Do not change the system unit in an existing scene.
Because of the nature of digital floating-point calculations, distances that are extremely large or extremely small can cause round-off error. Symptoms of round-off error include trouble navigating (zooming and panning become too fast or too slow), unwanted viewport clipping, and unexpected flipping of normals. Here are some general guidelines to avoid these problems:
-
Make sure your scene is roughly centered around the origin (0,0,0).
Round-off error increases at large distances from the origin.
Note: The Rescale World Units utility alters the scale of world units throughout the entire scene, or selected objects.
Procedures
To change the system unit:
- Choose Customize menu Units Setup.
- Click System Unit Setup.
- Change the System Unit Scale value, and click OK.
The system unit is immediately reset. This setting remains in effect until you change it.
Procedures
To change the system unit:
- Choose Customize menu Units Setup.
- Click System Unit Setup.
- Change the System Unit Scale value, and click OK.
The system unit is immediately reset. This setting remains in effect until you change it.
Interface
System Unit Scale group
Unit and Measurement fields Change the scale of the 3ds Max unit. The system unit is the standard measurement throughout 3ds Max . You should only change the system unit value before importing or creating geometry. Respect System Units in Files When on, if you open, merge, XRef, or drag and drop geometry from file that has different system unit settings, a File Load: Units Mismatch dialog is displayed. This dialog gives you the choice of rescaling the geometry to match the current system units, or adopting the units used in the file. When off, the dialog is not displayed, and the file is assumed to have the same units as the current 3ds Max session. Default=on.
[Origin slider, Distance from Origin, and Accuracy]
These controls provide a system unit calculator to help you determine the unit scale for your project. The resolution of measurement diminishes as the distance to the origin of space increases, so you need to consider space granularity when you choose a scale for your project. If you're modeling an island, for example, this calculator can help you determine the smallest object you should model on the island. In other words, don't use a unit scale of millimeters if you plan on modeling an island that's many miles across.
When you use the slider or the text field to enter a distance from the origin, the Resulting Accuracy changes to show what the round-off error will be at that distance.
These controls don't change the unit settings in 3ds Max . They don't reflect the extents of the current scene, either.
Origin slider Move the slider for interactive feedback of distance and accuracy. Right-click the scale to reset the slider to 0. Dragging the slider displays the last slider position as a small square on the scale markings.
The slider covers distances from 0 to the maximum distance that's accurate to one system unit.
Distance from origin Enter the maximum distance you want to use in your project to determine the maximum accuracy, which is displayed in the Accuracy field. Values consider current settings for system scale and unit.
Note: When you type a distance, you must press Enter to update the Resulting Accuracy field. Pressing Tab simply moves the focus to Resulting Accuracy, without doing the calculation.
Resulting Accuracy Enter the minimum resolution you will use to determine the maximum size or distance that is most practical. Values consider current settings for system scale and unit.
For example, if units are in feet and decimal inches in Customize menu Units Setup, and you type (1', 1 foot) in the Accuracy field, a value of 22369620'0.0" is displayed in the Distance From Origin field. If you move an object that's one foot across, at this distance away from the origin of space, a round-off error will occur, and the shape of the object will be compromised.
By:
This dialog appears when you click System Unit Setup in the Units Setup dialog.
- Standard menu: Customize menu > Units Setup > Units Setup dialog > Click System Unit Setup.
- Enhanced menu: Customize menu > Customization > Units Setup > Units Setup dialog > Click System Unit Setup.
Warning: Change the system unit value before you import or create geometry. Do not change the system unit in an existing scene.
Because of the nature of digital floating-point calculations, distances that are extremely large or extremely small can cause round-off error. Symptoms of round-off error include trouble navigating (zooming and panning become too fast or too slow), unwanted viewport clipping, and unexpected flipping of normals. Here are some general guidelines to avoid these problems:
-
Make sure your scene is roughly centered around the origin (0,0,0).
Round-off error increases at large distances from the origin.
Note: The Rescale World Units utility alters the scale of world units throughout the entire scene, or selected objects.
Interface
System Unit Scale group
Unit and Measurement fields Change the scale of the 3ds Max unit. The system unit is the standard measurement throughout 3ds Max . You should only change the system unit value before importing or creating geometry. Respect System Units in Files When on, if you open, merge, XRef, or drag and drop geometry from file that has different system unit settings, a File Load: Units Mismatch dialog is displayed. This dialog gives you the choice of rescaling the geometry to match the current system units, or adopting the units used in the file. When off, the dialog is not displayed, and the file is assumed to have the same units as the current 3ds Max session. Default=on.
[Origin slider, Distance from Origin, and Accuracy]
These controls provide a system unit calculator to help you determine the unit scale for your project. The resolution of measurement diminishes as the distance to the origin of space increases, so you need to consider space granularity when you choose a scale for your project. If you're modeling an island, for example, this calculator can help you determine the smallest object you should model on the island. In other words, don't use a unit scale of millimeters if you plan on modeling an island that's many miles across.
When you use the slider or the text field to enter a distance from the origin, the Resulting Accuracy changes to show what the round-off error will be at that distance.
These controls don't change the unit settings in 3ds Max . They don't reflect the extents of the current scene, either.
Origin slider Move the slider for interactive feedback of distance and accuracy. Right-click the scale to reset the slider to 0. Dragging the slider displays the last slider position as a small square on the scale markings.
The slider covers distances from 0 to the maximum distance that's accurate to one system unit.
Distance from origin Enter the maximum distance you want to use in your project to determine the maximum accuracy, which is displayed in the Accuracy field. Values consider current settings for system scale and unit.
Note: When you type a distance, you must press Enter to update the Resulting Accuracy field. Pressing Tab simply moves the focus to Resulting Accuracy, without doing the calculation.
Resulting Accuracy Enter the minimum resolution you will use to determine the maximum size or distance that is most practical. Values consider current settings for system scale and unit.
For example, if units are in feet and decimal inches in Customize menu Units Setup, and you type (1', 1 foot) in the Accuracy field, a value of 22369620'0.0" is displayed in the Distance From Origin field. If you move an object that's one foot across, at this distance away from the origin of space, a round-off error will occur, and the shape of the object will be compromised.
By:
This dialog appears when you click System Unit Setup in the Units Setup dialog.
- Default menu: Customize menu > Units Setup > Units Setup dialog > Click System Unit Setup.
- Alt menu: Customize menu > Customization > Units Setup > Units Setup dialog > Click System Unit Setup.
Warning: Change the system unit value before you import or create geometry. Do not change the system unit in an existing scene.
Because of the nature of digital floating-point calculations, distances that are extremely large or extremely small can cause round-off error. Symptoms of round-off error include trouble navigating (zooming and panning become too fast or too slow), unwanted viewport clipping, and unexpected flipping of normals. Here are some general guidelines to avoid these problems:
-
Make sure your scene is roughly centered around the origin (0,0,0).
Round-off error increases at large distances from the origin.
Note: The Rescale World Units utility alters the scale of world units throughout the entire scene, or selected objects.
Interface
System Unit Scale group
Unit and Measurement fields Change the scale of the 3ds Max unit. The system unit is the standard measurement throughout 3ds Max . You should only change the system unit value before importing or creating geometry. Respect System Units in Files When on, if you open, merge, XRef, or drag and drop geometry from file that has different system unit settings, a File Load: Units Mismatch dialog is displayed. This dialog gives you the choice of rescaling the geometry to match the current system units, or adopting the units used in the file. When off, the dialog is not displayed, and the file is assumed to have the same units as the current 3ds Max session. Default=on.
[Origin slider, Distance from Origin, and Accuracy]
These controls provide a system unit calculator to help you determine the unit scale for your project. The resolution of measurement diminishes as the distance to the origin of space increases, so you need to consider space granularity when you choose a scale for your project. If you're modeling an island, for example, this calculator can help you determine the smallest object you should model on the island. In other words, don't use a unit scale of millimeters if you plan on modeling an island that's many miles across.
When you use the slider or the text field to enter a distance from the origin, the Resulting Accuracy changes to show what the round-off error will be at that distance.
These controls don't change the unit settings in 3ds Max . They don't reflect the extents of the current scene, either.
Origin slider Move the slider for interactive feedback of distance and accuracy. Right-click the scale to reset the slider to 0. Dragging the slider displays the last slider position as a small square on the scale markings.
The slider covers distances from 0 to the maximum distance that's accurate to one system unit.
Distance from origin Enter the maximum distance you want to use in your project to determine the maximum accuracy, which is displayed in the Accuracy field. Values consider current settings for system scale and unit.
Note: When you type a distance, you must press Enter to update the Resulting Accuracy field. Pressing Tab simply moves the focus to Resulting Accuracy, without doing the calculation.
Resulting Accuracy Enter the minimum resolution you will use to determine the maximum size or distance that is most practical. Values consider current settings for system scale and unit.
For example, if units are in feet and decimal inches in Customize menu Units Setup, and you type (1', 1 foot) in the Accuracy field, a value of 22369620'0.0" is displayed in the Distance From Origin field. If you move an object that's one foot across, at this distance away from the origin of space, a round-off error will occur, and the shape of the object will be compromised.
В открывшемся диалоговом окне Units Setup в разделе Display Unit Scale (отображаемые единицы измерения)
поставьте переключатель Metric (метрические) и в выпадающем списке выберите нужные единицы — миллиметры.
Это действие позволяет установить единицы, которые будут отображаться в числовых счетчиках интерфейса 3ds Max.
Далее установите внутренние единицы 3ds Max.
Procedures
To change the system unit:
- Choose Customize menu Units Setup.
- Click System Unit Setup.
- Change the System Unit Scale value, and click OK.
The system unit is immediately reset. This setting remains in effect until you change it.
Важно задать внутренние единицы 3ds Max
Нажмите на кнопку System Unit Setup (установка системных единиц) откроется дополнительное диалоговое окно.
В выпадающем списке System Unit Scale (системные единицы) установите системные единицы — миллиметры.
При этом внутренние математические операции преобразуются в соответствии с выбранными единицами измерения.
Проверьте и при необходимости включите флажок Respect System Units in Files (автоматически переключаться в системные единицы открываемого файла).
При открытии файла с другими системными единицами 3ds Max выведет диалоговое окно
в котором должен быть выбран переключатель Adopt the File’s Unit Scale? (Адаптировать под единицы открываемого файла?)
Помните, что размеры объектов сцены должны соотноситься с единицами измерения.
Если размер реальной комнаты равен 12 метрам, то и размер моделируемой комнаты должен быть 12 метров — 12000 мм, но никак не 12 дюймов или 12 миллиметров
Сертификат Autodesk выдается
по окончании авторизованных
курсов Autodesk. Подробнее…
Окно состоит из двух разделов: System Unit Scale (Цена деления системной шкалы), где устанавливается цена деления единой системной шкалы, и калькулятора точности измерений на заданных расстояниях от начала координат, расположенного в нижней половине окна.
Принцип выбора цены деления системной шкалы прост - чем больше выбранная единица системной шкалы, тем больше допустимые размеры объектов, которые можно смоделировать в max 6, и тем меньше предельная точность измерения этих размеров. Используйте следующие элементы управления:
- 1 Unit = (1 единица =) - в этом текстовом поле указывается число единиц длины, а в раскрывающемся списке выбирается размерность этих единиц. По умолчанию системная единица принимается равной одному дюйму (Inches).
- Respect System Units in Files (Хранить системные единицы в файлах) - установка этого флажка ведет к тому, что при несовпадении масштаба системной шкалы сохраненной сцены с масштабом max 6 при последующей загрузке или присоединении этой сцены будет появляться окно диалога File Load: Units Mismatch (Загрузка файла: несовпадение масштабов). С помощью этого окна диалога можно или привести масштаб системной шкалы объектов из файла к масштабу системной шкалы, установленному в max 6, или принять масштаб объектов из файла, как описано в разделе «Открытие файла сцены» главы 6 «Работа с файлами».
Рекомендуется менять значение шага системной шкалы только перед началом создания или присоединения новой сцены, но не в ходе работы над уже начатой сценой. Дело в том, что при изменении шага системной шкалы отображаемые значения всех размеров или расстояний изменятся во столько раз, во сколько раз новый шаг системной шкалы отличается от предыдущего. Например, если при исходном значении шага системной шкалы в один дюйм создать куб размером 100x100x100 см, а затем сделать шаг системной шкалы равным одному сантиметру, то вид куба в окнах проекций не изменится, но его размеры по длине, ширине и высоте будут отображаться равными 39, 37 см. Это в 2, 54 раза меньше прежних размеров (1 дюйм = 2, 54 см).
Расположенный в нижней части окна калькулятор позволяет произвести оценку точности измерений объектов, располагающихся на разном удалении от начала глобальной системы координат, то есть от точки с координатами (0; 0; 0), обозначенной как Origin (Начало отсчета). Расстояние от начала координат задается с помощью ползунка или счетчика Distance from Origin (Расстояние от начала отсчета), а предельная точность измерения размеров на заданном расстоянии рассчитывается автоматически и отображается в счетчике Resulting Accuracy (Итоговая точность). Над правым концом ползунка отображается величина максимального расстояния или размера, которые могут быть сохранены в памяти компьютера при заданном значении шага системной шкалы. Например, при шаге шкалы в один дюйм предельное расстояние от начала отсчета составляет 42 614 126 см или около 426 км. а при шаге в один метр - 1 677 721 511 см или около 16 777 км. Калькулятор позволяем установить, например, что при шаге системной шкалы в один дюйм точность измерений на расстоянии в один метр от начала отсчета составляет 0, 0000096893 см, а на предельном удалении - 2, 54 см.
Можно пользоваться калькулятором и по-иному, вводя требуемое значение точности в счетчик Resulting Accuracy (Итоговая точность). Это ведет к автоматическому пересчету величины предельного расстояния, на котором будет обеспечиваться нужная точность, отображению этой величины в счётчике Distance from Origin (Расстояние от начала отсчета) и перемещению ползунка.
Таким образом, используя данный калькулятор, можно произвести выбор величины шага системной шкалы в зависимости от того, что будет моделироваться: скажем, отдельная комната, дом или целый город.
Читайте также: