Сведение вот какой файл
Всем нам знакомо чувство, когда немного не хватило времени для результативного выстрела. Одна из причин такого невезения - нехватка доли секунд до полного сведения.
Нередко возникает ощущение, что эта досадная закономерность действует только в отношении конкретно вас лично, а глядя стримы, например, бывших киберкотлет подобного не замечаешь. Любая их бронетехника сводится моментально и как результат, снаряды чаще попадают в цель.
Кажется, что секрет их постоянного успеха заключается в прокачке танка и экипажа. В результате мы тратим время (а некоторые и деньги) в погоне за таким же крутым оборудованием, ставам его, но конечный результат всё равно не оправдывает наши ожидания. Как так, почему?
Как же научиться сводиться также быстро, как они, сберегая драгоценное время?
Фишка их секрета заключается в том, что они прибегают к хитрости, основанной на механике игры, а прокачка экипажа и танка выступает, пусть и важной, но на второстепенной роли.
Посвящаем вас в их тайну:
Поскольку всё познаётся в сравнении, давайте, для начала, перечислим хронологию последовательности действий обычного игрока, а потом статиста. Найдите 10 отличий)
- Увидел противника, выехал, свёлся, пальнул, откатился.
А теперь то, как поступают статисты:
- Увидел противника, взял в автоприцел, выехал, скинул автоприцел, досвёлся, пальнул, откатился. И так всегда.
Заметили разницу? Теперь поясним окончательно.
Всего одна кнопка поможет сводиться быстрее!
То, что в игре есть автоприцел, вы и сами знаете, однако не все в курсе, что захватив автоприцелом цель, сведение нашего танка уже начинает работать, на любой дистанции до неё.
Таким образом, выезжая на противника, наше орудие уже сведено минимум на треть, а это очень и очень существенные показатели. Мы экономим время на сведении, просто заранее нажимая одну кнопку автоприцела!
Орудие не будет беспорядочно бегать влево-направо по кочкам и рельфу, из-за чего сведение не будет разбрасываться и увеличиваться. И это поможет переиграть противников и настрелять больше урона! Ведь вся наша игра сводится в одному – успеть дать тычку и избежать её самому.
Вот не которые файлы (к примеру захотели поменять сведение, а прицел оставить тот-же, просто нужный файл берете и закидываете)
Crosshair_sniper.swf - круг сведения прицела (кроме артиллерии).
Crosshair_panel_arcade.swf — аркадный прицел (центральный маркер, шкала зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и дальность в аркадном режиме).
Crosshair_panel_sniper.swf — снайперский прицел (центральный маркер, шкала зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и дальность в снайперском режиме).
Crosshair_panel_strategic.swf — прицел для арты (центральный маркер, шкала зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и дальность в арт-сау режиме).
Crosshair_strategic.swf – круг сведения прицела в артиллерийском режиме.
Crosshair_panel_postmortem.swf — вид после "смерти".
Quantityinclipbars.swf — барабан в прицеле (горизонтальный).
Battleshellcooldownbutton.swf – количество снарядов в барабане.
Damagepanel.swf - панель повреждений слева внизу, без лога полученного урона.
Tankindicator.swf - панель танка слева внизу.
Scopeshadow.swf — затемнение в снайпеском режиме.
Playerspanel.swf - боковые списки игроков в бою.
Damageindicator.swf — индикатор направления попадания по вам.
Battle.swf – является основным файлом для отображения других файлов во время боя. он определяет расположение других компонентов.
Battleartefactbuttons.swf – отображает артефакты или компоненты оборудования.
Battleloading.swf – отображает команды при загрузке экрана боя.
Battlemessenger.swf – окно чата.
Battletimer.swf – критические углы горизонтальной наводки и "компас".
Battletimerbig.swf — отсчет времени до начала боя.
Battleloading.swf - экран загрузки боя.
Statisticform.swf - окно статистики боя (кнопка tab).
Finalstatistic.swf - статистика после боя.
Userinfo.swf - дополнительная статистика игрока (например, средний урон).
Iconlibrary.swf - иконки в "ушах".
Achievements.swf - статистика после боя.
Vehiclemarkersmanager.swf - обозначения типа танков (квадраты, треугольники, ромбы).
Radialmenu.swf - настройки горячих клавиш радиального меню.
Fragcorrelation.swf - углы горизонтальной наводки.
Avatar_input_handler.xml – определяет уровни масштабирования на карте.
Capturebar.swf — индикатор захвата базы.
Teambasespanel.swf - полоса захвата базы.
Gui_colors.xml – определяет цвета, используемые в бою, например, otm маркеров.
Minimap.swf – файл миникарты.
Debugpanel.swf – показания fps и пинга.
Xvm.xvmconf - файл настроек "оленемера".
Traininginfoform.swf - окно тренировочной комнаты.
Trainingownerinfoform.swf - окно тренировочной комнаты для создателя комнаты.
Waiting.swf - файл анимации ожидания.
gui \ maps \ login \ __login_bg.jpg - фоновые текстуры при загрузке игры. Основная заставка игры.
gui \ maps \ login \ back_ (порядковый номер картинки)_without_sparks.jpg - фоновые текстуры при загрузке игры, если их поставить несколько, то при каждом запуске игры они меняются.
gui \ maps \ icons \ achievement - иконки медалей (Воин, Поддержка. )
gui \ maps \ icons \ ammopanel \ ammo - иконки снарядов в бою и в ангаре (бронебойный и т.д)
gui \ maps \ icons \ artefact - иконки оборудования (ремкомплекта, аптечки, огнетушителя.)
gui \ maps \ icons \ tankmen \ skills - иконки умений экипажа (перков)
gui \ maps \ icons \ tankmen \ skills \ big - более подробное описание умений экипажа
gui \ maps \ icons ankme
если спрашивают что такое шрифты Рабочие моды world of tanks, то здесь вообще не поймут обьясняй не обьясняй
Battle.swf – является основным файлом для отображения других файлов во время боя он определяет расположение других компонентов
Battleartefactbuttons.swf – отображает оборудования
battleloading.swf - загрузка боя (отображение команд)
BattleMessenger.swf - боевой чат
BattleShellCooldownButton.swf - количество снарядов в барабане
Battletimer.swf - время боя и его модификации (часы)
CaptureBar.swf - индикатор захвата базы
crosshair_panel_arcade.swf - аркадный режим прицела
crosshair_panel_postmortem.swf - вид после смерти
crosshair_panel_sniper.swf - снайперском режим прицела
crosshair_panel_strategic.swf - в режиме АРТ-САУ
crosshair_sniper.swf - сведение в аркадном и снайперском режиме
crosshair_strategic.swf - сведение в аркадном и снайперском режиме для АРТ-САУ
DamageIndicator.swf - Индикатор повреждений
DamagePanel.swf - панель состояния танка
DebugPanel.swf - показания fps и пинга, в некоторых модификациях критические углы горизонтальной наводки или/и "компас"
GunConstraints.swf - УГН от Shtys, в самой игре такого файла нет
IconLibrary.swf - иконки в "ушах"
InfoPanel.swf - Информационная панель техники в прицеле в самой игре такого файла нет.
logos.swf - часы в ангаре
Minimap.swf - миникарта
PlayersPanel.swf - панель игроков
QuantityInClipBars.swf - кассеты (барабан)
Tankindicator.swf - панель танка слева внизу
TeamBasesPanel.swf - полоса захвата баз
XVM.swf - глобальный мод eXtended Visualisation Mod (Настройки/конфиги расположены в res_mods\XVM\)
flash
serviceMessageComponents
-файл статистики за сессию
TankCarousel
- 2 файла в папке _карусель танков в ангаре в 2 ряда
res_mods\0.9.4\particles
Shells_Eff
-файлы trace_1,2,3,4,, trace_APCR_1,2,3,4 trace_HC_3, trace_HE_3,4-это трассера(лучьше не изменять,исчезнут)
res_mods\0.9.4\scripts\client
AvatarInputHandler
-папка в которой находятся папка с файлами ,командирской камеры + свободная камера и зум для арты(бывает при ее удалении не запускает в бой если с ней шли еще файлы от свободной камеры)
CameraNode
-Загрузчик скриптов(без этого файла с некоторыми модами может не запускать в бой.
res_mods\0.9.4\scripts\client\gui\scaleform
RadialMenu и RadialMenu XML
- Настраиваемое боевое меню (настраивается как кто хочет прогой Notepad++)
res_mods\0.9.4\scripts\client\gui\doc_loaders
guidirreader
- пропускает видео при загрузки игры
\res_mods\0.9.4\scripts\client\mods
GunConstraints
-углы наводки
NoBinoculars
- затемнение в снайпер прицеле(убирает)
uragan_rendermodel
-ренген(видимость засвеченого врага через припятствия)
__init__
так же загрузчик скриптов(без него или не впустит в бой или не будет работать мод
autoextinguisher
-обычный огнетушитель ,работает как голдовый
redball
- файл от мода красные шары при выстриле арты (остальные файлы в папке''res_mods\0.9.4\objects'' )
Tundra2sw
-прозрачные кусты в снайпер прицеле F2-клавиша
uragan_minimap_tankview
-стволы врагов на мин
Требует модернизации после обновы 0.8.8 так что некоторая информация устарела!
railway - папка со всеми элементами на Ж/Д (железнодорожными вагонами платформами)
Interface\shells\Hangar - заменяет файлы для обычного ангара (у меня просто меняет обычный ангар на преумный)
content\Interface\shells\Hangar_premium - Заменяет преумный ангар (8.7.2 ангар стандартный)
MilitaryEnvironment - замена моделей статичных танков которые расставлены по картам
ingame\aim - файлы серверного прицела
icons\vehicle\contour - иконки танков в ушах
icons\vehicle\ - Иконки танков в ангаре
icons\filters\tier - файлы для фильтра по уровням в ангаре
vehicle\decals - декали наций на танке
0.8.*/scripts/*
scripts\client\AvatarInputHeadler\__init__.pyc - загрузчик скриптов
scripts\client\AvatarInputHeadler\aims.pyc и cameras.pyc - отвечают за приближение/отдаление камеры.
scripts\client\AvatarInputHandler\control_modes.pyc - серверный прицел.
scripts\client\AvatarInputHandler\DynamicCameras - скрипты для работы Zoom мода
scripts\client\gui\scaleform\RadialMenu.pyc(с файлом настроек RadialMenu.xml) - редактируемая "розочка" команд.
scripts\client\mods\__init__.pyc - файл загрузчик скриптов
scripts\client\mods\FireBursts.pyc-файл от мода авто выстрела по перезарядке при зажатой кнопке выстрела.
scripts\client\mods\GunConstraints.pyc - файл от мода УГН
scripts\client\mods\InfoPanel.pyc-файл от мода информационной панели
scripts\client\mods\MS.pyc - файл связанный с прицелом MS/ДМ
scripts\client\mods\NoBinoculars.pyc - убирает затемнения в снайперском режиме
scripts\client\mods\noFlash.pyc - убирает вспышку экрана когда по вам попадают
scripts\client\mods\noShake.pyc - убирает тряску когда по вам попадают
scripts\client\mods\uragan_minimap_tankview.pyc - скрипт добалвяет на карту направление стволов противников
scripts\client\mods\wotEventsList.pyc - скрипт для загрузки актуальных акций
scripts\client\CameraNode.pyc - файл загрузчик скриптов
0.8.*/spaces/*
spaces\*название карты*\space.settings - максимальная дальность видимости
spaces\hangar - файлы для модификации ангара (у меня он просто сделан светлее
Тут находится вся текстовая информация игры.
Небольшой гайд по редактированию текстовой информации от Latomerta и описание некоторых файлов.
Все перечисленные ниже файлы находятся в text\LC_messages\
Спасибо Latomerta за информацию ниже.
Звуки особо расписывать не нужно из названий все понятно, так, немного в общем.
Все звуки открываются и редактируются с помощью пакета программ FMOD Sound System, программы бесплатны. Подробный гайд по изменению звуков тут.
Все звуки в игре хранятся в FMOD банках. Каждый банк состоит из нескольких файлов, .fev - отвечает за проигрывание звуков в нужный момент, а так же эффекты. .bsp - файл, в котором хранятся все звуки данного банка. Например: ambient_%NAME%.bsp - звуки окружения, вместо %NAME% может быть: hangar - ангар, birds - птицы (дятел на малиновке, лол), water - вода и т.д.
ambient_%NAME% - звуки окружения, музыка в ангаре, шум вентиляторов, птицы, водопады, ветер, лягушки.
gui_%NAME% - звуки интерфейса (щелчки, клики, уведомления, звук уведомления засвета на карте, срабатывание интуиции и т.п.)
gun_%NAME% - звуки стрельбы и перезарядки орудий
hit_%NAME% - звуки попаданий в танки и по окружению
horns - Гудки. В архиве около 30 гудков от гудка автомобиля, до гудка титаника.
ingame_voice - звуки оповещений танкиста ("Попадание!" и т.п. Также этот файл используется в моде на звоночек крита и обнаружение противника)
music_%NAME% - музыка
objects_%NAME% - звуки столкновений и взаимодействия с объектами (поломка и т.п.)
shot_%NAME% - звуки выстрелов вдали
tanks_%NAME% - звуки падения танков
vehicles_%NAME% - звуки двигателей
weapons_%NAME% - звуки выстрелов различных орудий, а так же звуки пролетающих мимо снарядов.
weapons_tracer_%NAME% - звуки трассеров
%NAME%_threads - звук езды по грунту для каждого вида танка
ДАЛЬНЕВОСТОЧНОЕ БРАТСТВО СТАЛИ
Боги Масиафа
Здесь находится список различных файлов игрового клиента и приводится их назначение. Предназначена тема для пользователей, которые хотят выкинуть лишние моды из любимого модпака или соединить несколько вместе. А может даже это поможет начинающему мододелу узнать какой файл нужно редактировать для для достижения того или иного эффекта.
Так выглядит папка среднестатистического любителя модов:
Вот, что находится в каждой из этих папок:
Content - Отвечает за ремоделинг и изменение шкурок всего несвязанного с техникой.
content\railway - железные пути
content\Interface\shells\Hangar - обычный ангар
content\Interface\shells\Hangar_premium - премиумный ангар
Gui - Gui (анг. графический интерфейс пользователя) основной каталог концентрации модов обычного танкиста. Как можно было догадаться отвечает за интерфейс.
В нём находится до двух папок:
maps - тут содержатся различные игровые изображения.
gui\maps\login\__login_bg.jpg и back_*номер*_without_sparks.jpg - фоновые изображения при запуске игры
gui\maps\icons\vehicle\contour\*нация*-*название техники* - иконки танков
gui\maps\vehicle\decals - декали
Achievements.swf - достижения после боя
Battle.swf – является основным файлом для отображения других файлов во время боя он определяет расположение других компонентов
Battleartefactbuttons.swf – отображает артефакты или компоненты оборудования
battleloading.swf - загрузка боя (отображение команд)
BattleMessenger.swf - боевой чат
BattleShellCooldownButton.swf - количество снарядов в барабане
Battletimer.swf – критические углы горизонтальной наводки и "компас"
BattleTimerBig.swf - отсчет времени перед началом боя
CaptureBar.swf - индикатор захвата базы
crosshair_panel_arcade.swf - аркадный режим прицела
crosshair_panel_postmortem.swf - вид после смерти
crosshair_panel_sniper.swf - снайперском режим прицела
crosshair_panel_strategic.swf - в режиме АРТ-САУ
crosshair_sniper.swf - сведение в аркадном и снайперском режиме
crosshair_strategic.swf - сведение в аркадном и снайперском режиме для АРТ-САУ
DamageIndicator.swf - Индикатор повреждений
DamagePanel.swf - панель состояния танка
DebugPanel.swf - показания fps и пинга
FinalStatistic.swf - послебоевая статистика
FragCorrelation.swf - показатель боевого перевеса команд (возможны углы горизонтальной наводки)
IconLibrary.swf - иконки в "ушах"
Minimap.swf - миникарта
PlayersPanel.swf - панель игроков
QuantityInClipBars.swf - кассеты (барабан)
Radialmenu.swf - настройки горячих клавиш радиального меню приказов
ScopeShadow.swf - затемнение в снайперском режиме.
ServiceChannelPage.swf - статистика за сессию
StatisticForm.swf - статистика боя (Tab)
Tankindicator.swf - панель танка слева внизу
TeamBasesPanel.swf - полоса захвата баз
Traininginfoform.swf - окно тренировочной комнаты
Trainingownerinfoform.swf - окно тренировочной комнаты для создателя комнаты
UserInfo.swf - статистика игрока
VehicleMarkersManager.swf - маркер техники
Waiting.swf - файл анимации ожидания
Так же могут находится различные файлы с расширением .xml (XVM.xvmconf). Это файлы конфигурации модов для их настройки.
В папке gui так же могут находится файлы:
Scripts - Папка, в которой находятся питоновский скрипты. Например:
Рейтинг: / 171
Обновлено:
- адаптировано для 1.16.1.0;
- обновлены все сведения;
Описание:
Мы долго шли к этому и все таки решились создать материал где бы были собраны все круги сведения для WOT 1.16.1.0 с пробитием. Чтобы вы зайдя сюда, точно смогли найти именно то сведения, которое искали. Всего здесь собрано 26 различных вариантов сведений для World of Tanks на любой вкус и цвет. Начиная от самых простых и заканчивая самыми современными, с всевозможными индикаторами.
Чтобы вам было легче ориентироваться и выбор сведения был максимально быстрым, мы разделили их на две категории:
- сведения с индикатором пробития;
- сведения с индикатором пробития и калькулятором пробития (числовым обозначением толщины брони и пробития вашего снаряда);
Ниже будет представлен список всех сведений, их скриншоты и ссылки на скачку.
Сведения с индикатором пробития:
Неполный список популярных сведений:
- Destroyer.
- OverCross.
- Кирилл Орешкин.
- Тaipan.
- Deegie.
- Jimbo.
- Marsoff.
- HARPOON.
- Octagon.
- Kellerman.
- MeltyMap.
- Valuhov.
- Фаталити.
- HARDscope.
- Yellow.
ВАЖНО!
Ко всем сведениям в архиве есть отдельные скриншоты, вы можете скачать и уже там смотреть. Если вы хотите, чтобы индикаторы и калькуляторы бронирования работали максимально точно, учитывая и приведенную броню, тогда обязательно установите поверх сведения этот мод - Мод калькулятор приведенной брони танков для WOT 1.16.1.0 (no Pmod).
Калькулятор пробития для 1.16.1.0!
По многочисленным просьбам мы добавили цифровой калькулятор пробития, который можно установить поверх любого сведения. У нас наконец то получилось сделать его совместимым с P-mod и соответственно со всеми модпаками, которые его используют. Находится он в папке "Цифровой калькулятор пробития", устанавливать его можно на любое сведения, даже на стандартное. Выглядеть он будет везде одинаково.
Настройка местоположения калькулятора пробития:
Читайте также: