Сталкер зов припяти модуль памяти разблокирован что с ним делать
Приветствую сталкеров и сталкерш, долговцев и свободовцев! Сегодня мы найдем тайники легендарного сталкера и его друзей, но для этого нам придется изрядно побегать по просторам окрестностей "Юпитера". Но дальние рейды не пугают опытных сталкеров, поэтому отправляемся в путь!
Содержание
Беспилотный разведчик
Исследуя отдаленные закоулки локации «Окрестности «Юпитера» , игрок может обнаружить неприметную ложбинку в лесу к северу от аномалии «Пепелище» , где лежит странный летательный аппарат , потерпевший крушение. При ближайшем рассмотрении, оказывается, что это разведывательный беспилотник . Невнимательные игроки могут подумать, что это просто деталь окружения, но, если подойти вплотную, обнаруживается, что, как и в случае с некоторыми вертолетами , можно забрать с этого летательного аппарата определенную вещь – модуль памяти .
Однако носитель информации заблокирован, так что сразу скачать данные на КПК не выйдет, нужен тот, кто разблокирует модуль .
Расшифровать модуль памяти могут два техника:
- Новиков – мастер, работающий в мобильной лаборатории ученых . Он уже работал с подобными носителями и поэтому буквально за час сможет снять блокировку модуля за 2 000 рублей;
- Азот – техник с «Янова» . У него нет опыта работы с подобным оборудованием, поэтому ему на дешифровку потребуется целых три часа , но и денег он возьмет поменьше – 1 000 рублей.
Прогулявшись час или три, Дегтярев может подойти обратно к технику и забрать разблокированный накопитель данных . Кроме всевозможной разведывательной информации в памяти модуля обнаружились координаты трех запеленгованных радиомаяков . Это не что иное, как три тайника , метки которых в КПК ничем не отличаются от меток других полученных тайников. Ну а разобраться, где именно найти эти особые схроны мы сейчас и узнаем.
Для начала отправляемся к схрону , к которому легче всего попасть. Поэтому идем к цементному заводу . По карте тайник расположен прямо на территории комплекса зданий завода, но на самом деле он заложен в коллекторе под заводом.
Чтобы туда попасть, нужно зайти со стороны водоема , через который перекинут разрушенный мост . Нам нужны небольшие резервуары , устроенные прямо под комплексом зданий цементного завода , которые когда-то наполнялись водой из водоема для технологических нужд:
Передвигаться следует осторожно, можно по неосторожности вступить в аномалию «Кисель» . Дойдя до задней стены правого резервуара находим вход в прямоугольный коллектор :
В конце бетонной кишки у завала стоит ящик , он то нам и нужен:
А в ящике нас встречает интересный набор:
- 2 энергетических напитка;
- 3 бутылки водки «Казаки»;
- Банка консервов «завтрак туриста»;
- 2 противорадиационных препарата;
- 2 армейские аптечки;
- 4 обычных аптечки;
- 4 бинта;
- Записка Призраку !
Наибольший интерес тут конечно же представляет записка с подписью самого Стрелка – легендарного сталкера , который первый разведал путь в центр Зоны . Вот содержание послания :
Получается, тайник этот использовался группой Стрелка во время их первого или второго похода к ЧАЭС. Здесь он оставляет Призраку медикаменты и забирает свой автомат с патронами к нему. Еще речь идет о Клыке и собранном им дешифраторе . Забираем записку и идем к следующему тайнику !
2. Схрон на заводе «Юпитер».
Второй тайник заложен на территории завода «Юпитер» в заглубленной нише под градирнями.
Внизу будет несколько кислотных аномалий , так что лучше достать детектор:
Хабар на этот раз спрятан в обрезке металлической трубы :
Содержимое схрона и второй записки :
На этот раз тайник заполнил соратник Стрелка – Клык . Он оставил тут патроны, гранаты и пистолет , а сам выдвинулся вместе с Призраком на Агропром, спрятав второй дешифратор в тайнике в Припяти .
3. Тайник в карьерном экскаваторе.
Это место самое труднодоступное, но для опытного игрока и туда залезть будет не особо сложно. Для начала идем в карьер к огромному экскаватору , где и будет нас ожидать третий по нашей хронологии обнаружения схрон группы Стрелка .
Подойти к этой махине нужно с севера , где рядом с задней частью экскаватора на склоне карьера растет небольшое дерево:
По стволу дерева подбираемся как можно ближе к задней части экскаватора , затем, хорошо разогнавшись, прыгаем с дерева на конструкцию самой машины :
Далее прыгаем вниз на железные площадки , идущие вокруг кабины машиниста экскаватора и заходим внутрь:
Зайдя внутрь поворачиваемся направо и видим черный рюкзак под электрическим щитком , это и есть искомый тайник :
В третьем тайнике будет хабар поинтереснее двух предыдущих, тут мы находим винтовку СГИ-5К Стрелка ( SIG SG -550-1 Sniper )* и очередную записку снова за авторством самого Стрелка .
Легендарный сталкер пишет Клыку о том, что из-за преследователей не может больше ждать его в схроне и идет к саркофагу один. Еще Стрелок оставляет в тайнике свою винтовку , так как истратил все патроны к ней. Именно это уникальное оружие мы и нашли.
Винтовку можно оставить себе, а можно и продать за неплохую цену. Записки , найденные в тайниках группы Стрелка , можно продать Сычу , по 500 рублей за каждую, но лучше придержать их для того, чтобы отдать их потом в хорошие руки, а кому именно, узнаем в следующих статьях.
Отдельно хотел бы отметить, что если игрок решит прибегнуть к помощи Азота , то поиск тайников Стрелка будет отличаться небольшой, но интересной деталью . Дождавшись момента, когда Азот разблокирует модуль памяти , Дегтярев идет к нему за информацией . Однако техник заявляет, что отправил навстречу главному герою своего подручного Сеньку с обнаруженными на носителе данными . Удивившись тому, что они разминулись, Азот скидывает на КПК Дегтяреву копию нужных координат .
Сенька – вечно пьяный помощник техника Азота, постоянно находится в похмельном сне, но в один момент он все-таки покидает мастерскую с нехорошими намерениями.
Сенька – вечно пьяный помощник техника Азота, постоянно находится в похмельном сне, но в один момент он все-таки покидает мастерскую с нехорошими намерениями.
Добравшись до первого тайника , Дегтярев обнаруживает, что кто-то в нем уже покопался, так как осталась одна записка и обещанных медикаментов там нет. Во втором схроне тоже обнаруживается одинокая записка и ни намека на патроны и гранаты . Ну а когда мы приходим к третьему тайнику , то видим в ближайшей к нему аномалии труп сталкера , да не просто какого-то незнакомого бродяги, а того самого Сеньки ! Выходит, помощник Азота решил кинуть и его и Дегтярева и сорвать куш, забрав себе содержимое тайников группы Стрелка . Однако, расплата за жадность и обман не заставила себя долго ждать, и Сенька сгинул в химической аномалии , не дойдя до последнего схрона . Собственно, в инвентаре покойного Сеньки Дегтярев и найдет весь присвоенный им хабар из двух предыдущих тайников .
Мы рассмотрели один из порядков нахождения тайников группы Стрелка, но игрок может обойти эти схроны в любом другом порядке. При этом, содержимое и записки будут генерироваться в определенном порядке – в первом из найденных тайников будут медикаменты и записка Призраку, во втором – патроны, гранаты и записка Стрелку от Клыка, в третьем – винтовка Стрелка и его записка Клыку.
Интересные детали:
Во всех местах, где устроены тайники Стрелка и его друзей присутствуют кислотные аномалии, видимо для своих схронов они выбирали самые труднодоступные и опасные места;
Если игрок разблокирует модуль памяти с помощью Азота, его подручный Сенька будет найден мертвым вблизи последнего по порядку нахождения тайника. При нем будет обнаружен весь хабар из предыдущих двух тайников;
Кардан не берется за разблокирование модуля памяти, так как не имеет квалификации в этом деле и больше специализируется на механике и работе с оружием;
Записки из этих трех тайников могут рассказать о деятельности группы Стрелка и его походах к центру Зоны.
Вот мы и нашли тайники первооткрывателя центра Зоны, тайники того, кто отключил печально известный "Выжигатель мозгов". Стрелок и его друзья, наверное единственные сталкеры, которые не гнались за артефактами и хабаром, а имели определенную цель, хотели разобраться в том, что происходило во время образования аномальной Зоны и найти кто стоит за всем этим. А вы находили эти тайники? И смогли ли с первого раза забраться на карьерный экскаватор?
Беспилотный разведчик — второстепенный квест на локации Окрестности «Юпитера». Доступен в любой момент игры.
Если расспросить сталкеров в Окрестностях «Юпитера» о том, что нового произошло в Зоне, некоторые из них расскажут, что над станцией «Янов» видели НЛО: не то самолёт, не то чёрный диск.
И действительно, севернее аномалии Пепелище, в овраге, лежит беспилотный разведывательный аппарат, потерпевший крушение. Обыскав «беспилотник», можно извлечь модуль памяти, который, однако, заблокирован. Разблокировать устройство могут только два техника в игре: Азот и Новиков. Кардан же скажет, что подобная современная электроника не по его части.
Чей это беспилотник?
Для начала давайте разберёмся кто из сторон конфликта может позволить себе такой летательный аппарат. Стоимость одного такого беспилотника составляет 215 млн Долларов США (в 2011 году). Очевидно что Свобода, Долг или одиночки не могут владеть таким аппаратом, так чей же он?
Первое предположение - Вооружённые силы Украины. В 2012 году военный бюджет украины был равен — 16,38 млрд. гривен (Около 2000000000 (Двух миллиардов) Долларов США) В теории такая покупка была возможна, но до 2014 года единственным типом беспилотников ВСУ были советские Ту-143 «Рейс» и покупка дорогостоящего Американского беспилотника выглядит крайне спорной.
Второе предположение - Вооружённые силы России. После военного столкновения с Грузией в 2008 году военному командованию армии России стало очевидно что армии не хватает современных разведывательных беспилотников. В 2009 году Россия заключила с израильской компанией Israel Aerospace Industries (IAI) контракт на покупку беспилотных летательных аппаратов. В конце 2012 года было произведено и поставлено в войска более 200 беспилотников российского производства - «Орлан-10» , поэтому весьма сомнительно что беспилотник американского производства принадлежит России.
Третье предположение: - Наёмники. Да, я говорю о этой таинственной группировке о которой нам почти ничего неизвестно. Если вспомнить события игр, то мы увидим что они всегда действуют смело, решительно, хорошо вооружены, не боятся воевать с самой сильной группировке зоны(судя по статистике)(Чистое Небо) или даже правительственным силам (Тень Чернобыля). Кто стоит за синдикатом и какими средствами он располагает остаётся тайной, но очевидно что с финансами у группировки всё хорошо. Если учитывать какими делами занимается синдикат на момент событий Зова Припяти (поиск пути в Припять и поиск лаборатории X-8) то можно предположить что они могли использовать беспилотник для разведки территории. Также когда мы помогаем Дядьке Яру разобраться с наёмниками они как раз идут в сторону разбившегося беспилотника. Совпадение? Не думаю.
Четвёртое предположение: - НАТО/США. Несмотря на то что в зоне отчуждения мы не видели иностранного миротворческого контингента из других стран, очевидно что Чернобыль должен привлекать сильных мира сего. Во первых НАТО может использовать беспилотники для незаметного перемещения своих спецподразделений на территории зоны отчуждений (Что маловероятно поскольку мы бы на них точно наткнулись). Во вторых можно совместить эту версию с предыдущей и допустить что наёмников нанимают иностранные разведывательные службы и передают им информацию с помощью беспилотников. Учитывая что США часто нанимает ЧВК для своих операций в странах ближнего востока эта теория вполне оправдана.
Пятая версия - Монолит\О-Сознание. Самая сильная группировка в зоне с самым мощным вооружением. У них также присутствует своё производство самого мощного оружия в зоне - Гаусс-винтовок. Как к ним поступает лучшее вооружение стран НАТО и кто за ними стоит остаётся тайной, но очевидно что у них налажены поставки припасов а логистика находится на высочайшем уровне поскольку мы не разу не видели как кто-либо перехватывал их снаряжение. Вполне возможно что они могли использовать этот высокотехнологичный аппарат.
Разблокирование у Азота
Азот разблокирует модуль памяти за 3 часа и возьмёт за работу 1000. Когда игрок вернётся, чтобы забрать модуль, Азот скажет, что отправил к нему Сеньку с модулем, однако, видимо, они разминулись. Также техник скажет, что кроме геодезических данных, «беспилотник» запеленговал три радиомаячка, и даст координаты тайников группы Стрелка.
В первых двух тайниках не будет ничего, кроме записок Призраку и Стрелку. У третьего тайника будет лежать труп Сеньки, а в его инвентаре — содержимое первых двух тайников, также целый АКМ-74/2 и модуль памяти. В третьем тайнике — СГИ-5к Стрелка и записка Клыку.
Самый выгодный способ
Существует способ, благодаря которому можно получить содержимое двух первых тайников два раза. Для этого надо обыскать все три тайника до взятия квеста. Их содержимое будет аналогичным как в варианте с разблокированием у Новикова. Забрав содержимое тайников, необходимо найти модуль памяти и отдать его Азоту. Через три часа техник даст координаты трёх тайников Стрелка (на карте меток не будет). Труп Сеньки будет лежать у тайника под цементным заводом, а в его инвентаре — вновь содержимое двух первых тайников, а также АКМ-74/2 и модуль памяти.
Кому показать неизвестное оружие и как починить его?
Неизвестное оружие, добытое в битве с «монолитовцами» в госпитале Припяти, — это ни что иное, как «изделие №62» или, проще говоря, гаусс-пушка. Из-за падения с большой высоты она серьезно пострадала. Простому технику ее не починить, зато на Затоне есть необычный техник, который работал когда-то над созданием «изделия №62» в секретных подземных лабораториях. Конечно же, это — пропойца Кардан. Путь из Припяти на Затон не из близких и поделен на отрезки. Сначала предстоит добраться до станции «Янов», а затем уже до «Скадовска». На первом отрезке проложенного маршрута провожатым выступит Гарик, причем бесплатно (на обратном пути отыграется), на втором — Лоцман. Кардан не поверит своим глазам, когда увидит гаусс-пушку. Эмоциональное потрясение «вырубит» техника часов эдак на двенадцать.
Придя в себя, он выдаст во временное пользование старую магнитную ключ-карту от железной двери в испытательный цех у аномалии «Железный лес», где аварийную посадку совершил вертолет «Скат-2». Цель — найти документацию со схемами гаусс-пушки, чтобы можно было починить сломанное оружие. В зале с прототипом будет поджидать сюрприз в виде псевдогиганта. После его уничтожения останется лишь забрать информацию, лежащую в соседней комнате, в которую можно попасть через вентиляцию у потолка. Забрав, возвращаемся обратно к Кардану для ремонта оружия и создания самодельных батарей, а затем и в Припять, рассказать полковнику Ковальскому об оружии и о центральной лаборатории X8, а также показать желтую ключ-карту «X8».
Похожие факуши
- Где достать для Гарика артефакты «колобок» и «ломоть мяса»?
- Куда в Припяти исчезают Вано и Бродяга?
- Где найти документы на заводе «Юпитер»?
- Как спасти Стрелка и покинуть Припять?
- Как попасть в лабораторию X8 и собрать документы?
- Как убить две цели во дворе общежития до их побега?
- Как спасти Зулуса в Припяти?
- Что делать в подземном железнодорожном депо путепровода?
Прямой эфир
FAQ — список часто задаваемых вопросов по определенной тематике и ответами на них. Принятые сокращения: ОВ — общие вопросы, ТВ — технические вопросы, ВП — вопросы прохождения, ВМ — вопросы моддинга.
О упавшем беспилотнике можно узнать от сталкеров? если спросить у них "Что нового в Зоне?" они рассказывают что над Юпитером видели что-то неизвестное, напоминающее НЛО. Можно подумать в зоне и так мало чертовщины творится.
Но если найти этот аппарат выяснится что это было не НЛО а американский стратегический разведывательный БПЛА (Беспилотный летательный аппарат ) RQ-4 Global Hawk .
Вначале я расскажу где его найти и какие варианты развития квеста связанного с беспилотником есть в игре. Если вы и так это знаете перемотайте немного ниже.
Дальше есть два варианта - отнести модуль Новикову который разблокирует модуль за один час и 2000 рублей или отнести модуль Азоту который разблокирует модуль за три часа и 3000 рублей (или 1000, это зависит от его отношения к игроку).
Если отдать его Новикову он его разблокирует и отдаст данные, но отдав модуль Азоту вас ждёт более интересное развитие событий. Он говорит что отправил своего помощника - Сеньку чтобы он отдал модуль но мы видимо разминулись, данные он всё-же нам отдаёт.
Когда мы отправляемся обследовать указанные координаты мы находим тайники группы Стрелка, несмотря на то что что судя по запискам в них должны быть припасы, они пусты.
Рядом с третьим тайником мы находим труп Сеньки а у него в инвентаре мы видим разблокированный модуль памяти и вещи из тайников, до последнего тайника он так и не добрался. Из этого можно сделать несколько выводов: Жадность до добра не доведёт; Бывших бандитов не бывает; Не лезьте в аномалию без хорошего костюма.
Откуда в модуле памяти тайники стрелка?
Самое разумное объяснение : Стрелок оставлял в тайниках маячки, для того чтобы его быстро можно было найти, беспилотник отследил эти маячки. Известно что Стрелок - опытный сталкер и скорее всего не стал бы так подставляться, но других вариантов просто быть не может.
Жуткое объяснение : Маячок находится прямо на Стрелке. О-Сознание могло вшить Стрелку чип позволяющий отслеживать его перемещения, также если мы вспомним квест в ходе которого мы впервые встречаем Стрелка в Зове Припяти, мы можем следить за его передвижениями благодаря неизвестному радиосигналу. Вполне Вероятно что сталкер в одиночку пробравшийся на Чаэс, отключивший выжигатель мозгов и уничтоживший О-Сознание заинтересует многих, поэтому вполне возможно что за Стрелком велось постоянное наблюдение. А координаты тайников известны благодаря отслеживанию мест в которых он задерживался. Единственное что не сходится - откуда в модуле информация о тайнике который оставил Клык, возможно, Стрелок уже находил этот тайник поэтому отметка осталась.
Рад снова встретить вас на сталкерских тропах, бродяги! Сегодня мы разберемся что делать с неизвестным оружием и встретимся с одним из самых неубиваемых мутантов Зоны! Так что запасаемся патронами и в путь!
Неизвестное оружие, Изделие №62.
Как вы помните, Ковальский заинтересован в том, чтобы найти техника , который сможет понять принцип действия отобранного у фанатиков оружия , а возможно и починить его. Так что отправляемся на «Янов» и Затон, чтобы порасспрашивать сталкеров насчет странной пушки . В окрестностях «Юпитера» все как один советуют обратиться к техникам , но к кому именно, не уточняют. У Азота нет диалогов на тему неизвестного оружия , так что придется идти на Затон к Кардану . Обитатели Скадовска уже напрямую посылают нас к Кардану , и советуют не ждать пока он уйдет в очередной запой. Что-ж, идем к старому знакомому и показываем ему необычный трофей . Реакция мастера удивляет, он, как будто увидел что-то невообразимое, теряет дар речи, произнеся только: «Чегоо… шестьдесят два? Да не может быть!» . После чего вообще вырубается и ни на что не реагирует.
Попытки его разговорить ни к чему не приводят, и приходится Дегтяреву идти спать или коротать время любым другим способом, в ожидании возвращения техника в адекватное состояние. Проснувшись, Кардан думает, что странная штуковина , которую ему показал Дегтярев, ему приснилась. Но показав монолитовский трофей еще раз, мы переубеждаем мастера и слушаем интересный рассказ о том, как Кардан разрабатывал это самое оружие ! Оказывается, это не что иное, как гаусс-пушка , или «Изделие №62» - оружие , принцип действия которого основан на ускорении снаряда электромагнитным полем . Изготавливались опытные образцы на заводе «Юпитер» , но незадолго до второго взрыва разработка оружия была заморожена из-за невозможности создания компактного, но мощного источника питания для пушки . Кардан же работал непосредственно над электромагнитным ружьем и у него даже сохранилась ключ-карта от испытательного цеха , в котором гаусску пробовали в деле. Там то и должна сохраниться документация , которая может помочь технику отремонтировать захваченный экземпляр гаусс-пушки . Находится испытательный цех в подземных помещениях под подстанцией, превратившейся в огромную аномалию «Железный лес» . Нам нужно попасть в Юго-Западную часть доступной территории подстанции и найти неприметное одноэтажное строение , в котором и будет вход в подземелье .
Зайдя в постройку , сразу поворачиваем налево , и выходим на лестничный марш . Спускаемся на один пролет и попадаем к гермодвери с кодовым замком. Нажав на кнопку « F » , прикладываем карту , которую дал нам Кардан и дверь гостеприимно отворяется. За ней нас встречает небольшой коридор , поворачивающий направо под прямым углом. В конце этого коридора мы видим еще одну лестницу , спустившись по которой, главный герой выходит к коридору , в котором его встречают шестеро зомбированных . Разобравшись с ними, следует пройти по этому коридору до его конца, где нас ждет очередная лестница, ведущая вниз . По левой стороне от коридора мы можем зайти в помещения, из которых, видимо, работники цеха наблюдали за ходом испытаний.
Спускаемся по лестнице на два пролета и попадаем в помещение , где собственно и проводили испытания гаусс-пушки . Цех с высоким сводчатым потолком и рельсами, по которым перемещалась платформа с закрепленным на ней толстым листом металла. По нему, судя по всему и стреляли из экспериментального оружия . По бокам помещения на некоторой высоте расположены металлические настилы с перилами. Но тут не все так просто, зайдя внутрь, Дегтярев слышит чей-то утробный рев и громкий топот , от которого трясется пол под ногами. Осмотревшись, игрок понимает, что столкнулся с одним из самых неубиваемых мутантов Зоны – псевдогигантом !
На уничтожение бронелобого зверя уйдет львиная доля вашего боезапаса , но его можно и не трогать, а просто обойти и пролезть в нужный нам отсек , не тратя патроны на монстра . А попасть нам надо в соседнее помещение , отделенное от этого, металлической стенкой с квадратным отверстием, и пробраться туда можно только через верх . Для этого нужно выманить псевдогиганта к проему , из которого вы пришли, затем обойти его , пройти в противоположный конец цеха и зайти по небольшой лестнице на металлический настил , где мутант вас не достанет.
Пройдя пару шагов по настилу , мы видим справа вертикальную лестницу , ведущую наверх , поднимаемся по ней почти до потолка цеха и вылезаем на небольшую нишу:
Затем нам нужно попасть на кран-балку и по ней пройти к середине помещения, к мостовому крану :
После чего по мосту крана переходим на другую сторону цеха :
Оказавшись на другой стороне , поворачиваем налево и идем в сторону стены , отделяющей нас от нужного отсека:
Немного не доходя до конца помещения, мы видим справа короб вентиляции , идущий параллельно нашей кран-балке , на него нам и надо перейти, чтобы продвинуться дальше:
Воздуховод идет немного под уклоном вниз и приводит Дегтярева к открытому проему , в который главный герой может залезть и продолжить свой путь по вентиляции . Вертикальное ответвление от основного воздуховода и приводит нас в нужное помещение :
Ну а дальше дело техники, двигаемся по вентиляционному коробу и спрыгиваем вниз в открытый проем уже в нужном нам отсеке испытательного цеха . Тут стоит агрегат , очень похожий на нашу трофейную гаусс-пушку , но большего размера. Видимо планировалось создавать еще и тяжелое вооружение на принципе ускорения снарядов электромагнитным полем . Но все разработки так и остались в этом мрачном подземелье , под охраной псевдогиганта .
Тут рядом, на столе лежат и документы , за которыми мы с Дегтяревым и пришли. Стоит игроку взять папку с бумагами , как запускается сцена, в которой Дегтярев кроме схем и чертежей к гаусске , находит еще записку и карту доступа в некую центральную лабораторию Х-8 , находящуюся под Припятью . Судя по всему в той лаборатории и дорабатывали гауссган , причем уже в условиях аномальной Зоны.
Выйти обратным путем уже не получится, но выбраться через альтернативный выход намного проще. Нужно просто обойти прототип гаусс-пушки и выйти в небольшой проем на знакомый нам лестничный марш , поднявшись по которому мы придем к железной решетчатой двери . Дверь эта легко открывается с нашей стороны и не мешает проходу . А за ней, просто поднимаемся на самый верх, и выходим уже знакомой дорогой на поверхность .
Ну а теперь осталось только принести найденную техническую документацию Кардану в надежде на то, что, поняв схему и описание принципа действия , тот сможет починить футуристичное оружие . И мастер нас не подводит, спустя несколько часов игрового времени, он отдает Дегтяреву уже исправное и готовое к применению оружие . В качестве источников питания те, кто дорабатывал э лектромагнитное оружие , выбрал к использованию электростатические артефакты . Кроме того, Кардан теперь может кустарным способом делать боеприпасы к гаусске , продавая их главному герою по себестоимости – за 2 000 рублей за пачку аккумуляторов (при полном наборе инструментов у техника ).
Отдельно стоит упомянуть о том, что, зайдя в бункер ученых , Дегтярев может позволить профессору Герману сделать копию документации об «Изделии №62» и получить за это от сотрудников лаборатории 12 000 рублей.
Интересные детали:
Попасть в часть испытательного цеха, где лежат нужные нам документы, можно не проходя через цех с псевдогигантом, для этого можно использовать баг, позволяющий открыть решетку, закрывающую короткий проход к искомым документам;
Псевдогиганта в испытательном цеху можно не трогать, но можно и попробовать одолеть монстра, стрелять в голову не имеет смысла, она бронирована не хуже современного танка. Лучше всего стрелять из дробовика в бок или заднюю часть мутанта, на это может уйти сотня патронов дроби или бронебойных автоматных патронов;
Псевдогигант порядочно фонит, поэтому если подпускать его на близкое расстояние, то Дегтярев может получить дозу облучения;
Псевдогигант может создавать мини сейсмические возмущения, топая своими гипертрофированными задними конечностями, чтобы избежать травм, нужно прыгать в тот момент, когда мутант ударяет ногой по поверхности;
В папке с документацией по гаусс-пушке есть записка от некого Лебедева, в которой сказано, что попасть в центральную лабораторию Х-8 можно через КБО «Юбилейный», используя лифт и карту доступа, карта доступа желтого цвета тоже лежит здесь же;
За то, что игрок после похода в испытательный цех отдаст Кардану его ключ-карту, тот подарит три научных аптечки;
После починки трофейного оружия, его описание в инвентаре меняется с «неизвестного оружия» на «гаусс-пушку»;
После новой встречи с «Изделием №62» после стольких лет, Кардан принимает решение бросить пить, и теперь для проведения апгрейдов не понадобится спаивать техника;
После нахождения карты доступа в лабораторию Х-8, у главного героя появляется задание на проникновение в эту самую лабораторию с целью найти и изъять документы, которые могут пролить свет на характер проводимых в Зоне экспериментов.
Теперь в нашем арсенале появилось самое мощное в Зоне оружие (не считая РПГ-7), способное убить некоторых мутантов с одного выстрела! А вы как быстро нашли путь в ту часть цеха, где лежат нужные документы? Сражались ли вы с псевдогигантом и сколько потратили на него боеприпасов? А мы с Дегтяревым отправляемся к военным, чтобы показать им результат работы зонных мастеров, скоро увидимся!
Судьба записок и модуля памяти
1.1. Если отдать все три записки из тайников Стрелку, игрок получит достижение «Хранитель тайн».
1.2. Записки можно продать Сычу — по 500 за каждую.
2. Разблокированный модуль памяти можно также продать Сычу за 500.
Разблокирование у Новикова
Новиков разблокирует модуль памяти за час и возьмёт за работу 2000. После разблокирования будут получены координаты трёх тайников на локации. Принадлежат они группе Стрелка. Содержимое тайников зависит от того, в какой последовательности игрок их обыскивает. Около всех тайников расположены Газировки. В данной статье представлена следующая последовательность:
Тайник № 1 находится в самом низу бетонного строения, стоящего рядом с заводом «Юпитер». Содержимое тайника: энергетик x2, водка x3, консервы x1, антирад x2, бинт x4, аптечка x4, армейская аптечка x2, а также записка Призраку:
«Призрак, я забираю свои вещи. Отдельное спасибо за автомат — я без него как без рук. Взамен оставляю комплект медикаментов от Доктора. Мне удалось заманить в ловушку наёмника, который шёл по моему следу, так что они мне не понадобятся… надеюсь. Сейчас я направляюсь на встречу с Клыком: ему удалось собрать дешифратор. Если успеваешь, встречаемся в обычном месте. Стрелок»
Тайник № 2 расположен в кабине роторного экскаватора. Залезть туда можно по дереву на склоне карьера. Содержимое тайника: 12x70 дробь x50, .45 ACP Hydroshock x100, 9х18 мм x150, 5,45x39 мм x300, 5,45x39 мм БП x180, граната РГД-5 x3, граната Ф-1 x2, Фора-12, а также записка Стрелку:
«Стрелок, второй дешифратор я на всякий пожарный оставил в нашем тайнике на Припяти. Сейчас идём с Призраком на Агропром, лишнюю снарягу бросим здесь. Если что, забирай всё. Ни пуха! Клык»
Тайник № 3 расположен в узком тоннеле, под каменным коллектором цементного завода. Содержимое тайника: СГИ-5к Стрелка и записка Клыку:
«Клык, больше не могу тебя ждать — у меня на хвосте целая свора. Иду в Саркофаг сам. Оставляю свой счастливый ствол: с патронами к нему совсем никак. Если не вернусь, отдай его Призраку и скажи, пусть бережёт, машинка толковая. Будь! Стрелок»
Как беспилотник был сбит?
Судя по характеру пробоин первая версия которая приходит на ум - он был сбит из Гаусс-Пушки , однако учитывая что БПЛА летают очень высоко (Потолок 19811 м ) это могло быть проблематичным, но не стоит сбрасывать эту версию со счетов поскольку сталкеры разглядели этот аппарат, значит он использовался и на низких высотах. Как нам известно Гаусс-пушками пользуется только Монолит.
Вторая версия. Аномалия . Как мы знаем из сюжета Зова Припяти аномалии есть не только на земле но и в воздухе, поэтому вполне возможно что воздушная аномалия стала причиной крушения.
Технические неполадки . Интересный факт: 6 Июня 2012 года БПЛА RQ-4 Global Hawk разбился из-за технических неполадок в штате Мэриленд, США. Действия игры происходят в августе 2012 года, при этом судя по состояния беспилотника он разбился около 2 месяцев назад. Игра была выпущена в 2009 и это никак не может быть отсылкой, но это довольно интересный факт.
Беспилотный разведчик
Исследуя отдаленные закоулки локации «Окрестности «Юпитера» , игрок может обнаружить неприметную ложбинку в лесу к северу от аномалии «Пепелище» , где лежит странный летательный аппарат , потерпевший крушение. При ближайшем рассмотрении, оказывается, что это разведывательный беспилотник . Невнимательные игроки могут подумать, что это просто деталь окружения, но, если подойти вплотную, обнаруживается, что, как и в случае с некоторыми вертолетами , можно забрать с этого летательного аппарата определенную вещь – модуль памяти .
Однако носитель информации заблокирован, так что сразу скачать данные на КПК не выйдет, нужен тот, кто разблокирует модуль .
Расшифровать модуль памяти могут два техника:
- Новиков – мастер, работающий в мобильной лаборатории ученых . Он уже работал с подобными носителями и поэтому буквально за час сможет снять блокировку модуля за 2 000 рублей;
- Азот – техник с «Янова» . У него нет опыта работы с подобным оборудованием, поэтому ему на дешифровку потребуется целых три часа , но и денег он возьмет поменьше – 1 000 рублей.
Прогулявшись час или три, Дегтярев может подойти обратно к технику и забрать разблокированный накопитель данных . Кроме всевозможной разведывательной информации в памяти модуля обнаружились координаты трех запеленгованных радиомаяков . Это не что иное, как три тайника , метки которых в КПК ничем не отличаются от меток других полученных тайников. Ну а разобраться, где именно найти эти особые схроны мы сейчас и узнаем.
Для начала отправляемся к схрону , к которому легче всего попасть. Поэтому идем к цементному заводу . По карте тайник расположен прямо на территории комплекса зданий завода, но на самом деле он заложен в коллекторе под заводом.
Чтобы туда попасть, нужно зайти со стороны водоема , через который перекинут разрушенный мост . Нам нужны небольшие резервуары , устроенные прямо под комплексом зданий цементного завода , которые когда-то наполнялись водой из водоема для технологических нужд:
Передвигаться следует осторожно, можно по неосторожности вступить в аномалию «Кисель» . Дойдя до задней стены правого резервуара находим вход в прямоугольный коллектор :
В конце бетонной кишки у завала стоит ящик , он то нам и нужен:
А в ящике нас встречает интересный набор:
- 2 энергетических напитка;
- 3 бутылки водки «Казаки»;
- Банка консервов «завтрак туриста»;
- 2 противорадиационных препарата;
- 2 армейские аптечки;
- 4 обычных аптечки;
- 4 бинта;
- Записка Призраку !
Наибольший интерес тут конечно же представляет записка с подписью самого Стрелка – легендарного сталкера , который первый разведал путь в центр Зоны . Вот содержание послания :
Получается, тайник этот использовался группой Стрелка во время их первого или второго похода к ЧАЭС. Здесь он оставляет Призраку медикаменты и забирает свой автомат с патронами к нему. Еще речь идет о Клыке и собранном им дешифраторе . Забираем записку и идем к следующему тайнику !
2. Схрон на заводе «Юпитер».
Второй тайник заложен на территории завода «Юпитер» в заглубленной нише под градирнями.
Внизу будет несколько кислотных аномалий , так что лучше достать детектор:
Хабар на этот раз спрятан в обрезке металлической трубы :
Содержимое схрона и второй записки :
На этот раз тайник заполнил соратник Стрелка – Клык . Он оставил тут патроны, гранаты и пистолет , а сам выдвинулся вместе с Призраком на Агропром, спрятав второй дешифратор в тайнике в Припяти .
3. Тайник в карьерном экскаваторе.
Это место самое труднодоступное, но для опытного игрока и туда залезть будет не особо сложно. Для начала идем в карьер к огромному экскаватору , где и будет нас ожидать третий по нашей хронологии обнаружения схрон группы Стрелка .
Подойти к этой махине нужно с севера , где рядом с задней частью экскаватора на склоне карьера растет небольшое дерево:
По стволу дерева подбираемся как можно ближе к задней части экскаватора , затем, хорошо разогнавшись, прыгаем с дерева на конструкцию самой машины :
Далее прыгаем вниз на железные площадки , идущие вокруг кабины машиниста экскаватора и заходим внутрь:
Зайдя внутрь поворачиваемся направо и видим черный рюкзак под электрическим щитком , это и есть искомый тайник :
В третьем тайнике будет хабар поинтереснее двух предыдущих, тут мы находим винтовку СГИ-5К Стрелка ( SIG SG -550-1 Sniper )* и очередную записку снова за авторством самого Стрелка .
Легендарный сталкер пишет Клыку о том, что из-за преследователей не может больше ждать его в схроне и идет к саркофагу один. Еще Стрелок оставляет в тайнике свою винтовку , так как истратил все патроны к ней. Именно это уникальное оружие мы и нашли.
Винтовку можно оставить себе, а можно и продать за неплохую цену. Записки , найденные в тайниках группы Стрелка , можно продать Сычу , по 500 рублей за каждую, но лучше придержать их для того, чтобы отдать их потом в хорошие руки, а кому именно, узнаем в следующих статьях.
Отдельно хотел бы отметить, что если игрок решит прибегнуть к помощи Азота , то поиск тайников Стрелка будет отличаться небольшой, но интересной деталью . Дождавшись момента, когда Азот разблокирует модуль памяти , Дегтярев идет к нему за информацией . Однако техник заявляет, что отправил навстречу главному герою своего подручного Сеньку с обнаруженными на носителе данными . Удивившись тому, что они разминулись, Азот скидывает на КПК Дегтяреву копию нужных координат .
Сенька – вечно пьяный помощник техника Азота, постоянно находится в похмельном сне, но в один момент он все-таки покидает мастерскую с нехорошими намерениями.
Сенька – вечно пьяный помощник техника Азота, постоянно находится в похмельном сне, но в один момент он все-таки покидает мастерскую с нехорошими намерениями.
Добравшись до первого тайника , Дегтярев обнаруживает, что кто-то в нем уже покопался, так как осталась одна записка и обещанных медикаментов там нет. Во втором схроне тоже обнаруживается одинокая записка и ни намека на патроны и гранаты . Ну а когда мы приходим к третьему тайнику , то видим в ближайшей к нему аномалии труп сталкера , да не просто какого-то незнакомого бродяги, а того самого Сеньки ! Выходит, помощник Азота решил кинуть и его и Дегтярева и сорвать куш, забрав себе содержимое тайников группы Стрелка . Однако, расплата за жадность и обман не заставила себя долго ждать, и Сенька сгинул в химической аномалии , не дойдя до последнего схрона . Собственно, в инвентаре покойного Сеньки Дегтярев и найдет весь присвоенный им хабар из двух предыдущих тайников .
Мы рассмотрели один из порядков нахождения тайников группы Стрелка, но игрок может обойти эти схроны в любом другом порядке. При этом, содержимое и записки будут генерироваться в определенном порядке – в первом из найденных тайников будут медикаменты и записка Призраку, во втором – патроны, гранаты и записка Стрелку от Клыка, в третьем – винтовка Стрелка и его записка Клыку.
Интересные детали:
Во всех местах, где устроены тайники Стрелка и его друзей присутствуют кислотные аномалии, видимо для своих схронов они выбирали самые труднодоступные и опасные места;
Если игрок разблокирует модуль памяти с помощью Азота, его подручный Сенька будет найден мертвым вблизи последнего по порядку нахождения тайника. При нем будет обнаружен весь хабар из предыдущих двух тайников;
Кардан не берется за разблокирование модуля памяти, так как не имеет квалификации в этом деле и больше специализируется на механике и работе с оружием;
Записки из этих трех тайников могут рассказать о деятельности группы Стрелка и его походах к центру Зоны.
Вот мы и нашли тайники первооткрывателя центра Зоны, тайники того, кто отключил печально известный "Выжигатель мозгов". Стрелок и его друзья, наверное единственные сталкеры, которые не гнались за артефактами и хабаром, а имели определенную цель, хотели разобраться в том, что происходило во время образования аномальной Зоны и найти кто стоит за всем этим. А вы находили эти тайники? И смогли ли с первого раза забраться на карьерный экскаватор?
Беспилотный разведчик — второстепенный квест на локации Окрестности «Юпитера». Доступен в любой момент игры.
Если расспросить сталкеров в Окрестностях «Юпитера» о том, что нового произошло в Зоне, некоторые из них расскажут, что над станцией «Янов» видели НЛО: не то самолёт, не то чёрный диск.
И действительно, севернее аномалии Пепелище, в овраге, лежит беспилотный разведывательный аппарат, потерпевший крушение. Обыскав «беспилотник», можно извлечь модуль памяти, который, однако, заблокирован. Разблокировать устройство могут только два техника в игре: Азот и Новиков. Кардан же скажет, что подобная современная электроника не по его части.
Читайте также: