Сталкер начало nlc 6 где ноутбук
3.Худ от Руси,Serafim12, Vergas и zayaz:
4. К основным 16 локациям ТЧ прибавилось еще 12:
- Забытый хутор (МП)
- Болота (ЧН)
- Госпиталь (ЧН)
- Лиманск (ЧН)
- Рыжий лес (ЧН)
- Зона Тесла (Генераторы - билд 1935)
- х8 (Варлаб - билд 1935)
- Варлаб (х8 - ЗП)
- Катакомбы (Kostya_V)
- Туманная чаща (Kostya_V)
- Лаборатория х10 (Kostya_V)
- Мертвый город (билд 1935 - версия от banderos)
5. Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами.
"Видео новой аномалии"[/url]
11. Новые аптечки от Vergas. У вас не получится стоять в полный рост во время боя и пожирая аптечки "беспощадно косить все живое из пулемета" - вам придется прятаться, отсиживаться и стрелять из-за укрытий.
- восстановление здоровья при использовании атпечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени
- вы не сможете использовать вторую аптечку пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки
- использовать аптечку с быстрой клавиши можно только предварительно положив аптечку в разгрузку
- при использовании аптечки на ГГ воздействуют постэффекты
7. Разгрузка от Vergas (аналог магазинов и обойм). Больше не придется бездумно выпускать обоймы по сторонам, считайте свои боеприпасы, стреляйте точно в голову, иначе не выживете. По прежнему в NLC действует принцип: "Прежде чем стрелять, поговори с человеком." - помните об этом и вы не пропустите много интересных заданий.
8. Миниигры в NLC 6
9. В моде введено ограничение сохранений.
- сохранения в меню по Esc - "Сохранить" - нет.
- автосохранения при входе на локацию остались без изменений.
- после каждого сна игра автоматически сохраняется с названием Локации и временем.
- быстрое сохранение по F6 - можно сделать только рядом с горящим костром.
"Видео сохранений"
Для тех, кто скачал NLC v.6.000, патчи: Куммулятивный Патч до версии 6.008
Патч включает в себя исправления предыдущего патча. Новую игру начинать не обязательно.
Сразу видно русский человек. Не ищет легких дорогостоящих путей
Montana
Основная тема Обсуждения мода на - АМК
Рекомендованный для игры патч - 1.0005 . На остальных замечены баги!
Для тех кто решился сам поковырятся и сделать себе gamedata-у.
Чтобы gamedata работала так как мы привыкли :
1) Ставим игру и патчим до любимого патча. 1.004 - глючен. его НЕ желательно!
2) Устанавливаем мод и патч к нему.
3) Распаковываем ДВА файла nls.xdb1 и nls.xdb4 Остальные НЕ НАДО .
3.1) порядок распаковки: Копируем распаковщик и два батника в папку mods, запускаем батник raspak1.bat и получаем папку nls с кучей файлов. Не трогая их сразу-же запускаем raspak4.bat . Он при распаковке сам пофиксит "не правильные" файла мода.
4) Все файлы из папки nls вырезаем (НЕ КОПИРУЕМ . ) и переносим в папку gamedata.
5) Файлы nlc.xdb1 nlc.xdb4 из папки mods удаляем\перемещаем к едреней Фене. ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ УСЛОВИЕ .
6) В файле fsgame.ltx переключаемся на gamedata-у и всё.
Папка: D:\Games\S.T.A.L.K.E.R , файл: fsgame.ltx.
Строка : $game_data$ = false | true| $fs_root$| gamedata\
Меняем на: $game_data$ = true | true| $fs_root$| gamedata\
Распаковщик и два нужных батника , кидаем их в папку mods распаковщик.rar 272,43К 1950 Количество загрузок
Чтоб правки актора срабатывали качаем и вкидываем "античит" от ARTOSа. Или в топике "Неофициальных патчей в формате .xdb или вот распакованный
gamedata.rar 27,5К 1437 Количество загрузок
Небольшое дополнение и правки от ZVERя .
Для тех кто не хочет замарачиватся с распаковками и созданием своей gamedataы.
Правка НЛС6 патч№2.rar 38,23К 3324 Количество загрузок
Распаковать архив патча,положить с заменой папку mods в директорию с установленной игрой. Приятной игры, изминения вес-62кг,
быстрый бег и нормальный прыжок,прицеливание без болтанки, отметки врагов и трупов на минимапе, невидимый холодец теперь видим.
В архиве nlc.xdb8 правленные квик сейвы, при желании не юзать правку квиксейвов, просто удалить архив из папки mods.
Главный по беседам
Кто не был, тот будет! Кто был не забудет.
Счастье - это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще.
А дальше Больше.
ГГ в дупель не вменяемый - ничего не помнит.. И все его бояться. дабы пассажир из грузовика Смерти.
Сталкеры в деревне новичков его сторонятся, если ГГ настырно пристаёт - посылают на три буквы.
Сидор боязливый стал, где то накосячил барыга.. и теперь его мочкануть хотят. Потому охранника себе завёл, который к тому же заведует платным ящиком - за арт три дня доступа к ящику для хранения хабара, если бабло ему отстёгивать, то каждый день доступа к барахлу оплачивать треба.
Сначала Сидор посылает за артом что с лева за трубами, дав Меченому только нож в зубы.
Арт ему отдаёшь, он даёт аптечку с бинтом и посылает за контейнером с артом, который у Новичка отмычки - который где-то пропал к Северу от АТП.
Всю округу облазил. нашёл только курточку лёгкую, пару аптечек и бинтов кучу. и чуток патронов. На АТП бандюков - Нет.
Водки там тока 2 пузыря нашёл. а Кузнецов под мостом тры пузыря требует.
В тоннеле что к северо-западу от АТП хмыри Охотники обосновались, охраняють переход в ТД и за поход туды 5000 требують..
А ГГ нищ как сокол. с ножом и в красных труселях по Зоне рассекает.
И Никто с ним торговать Не хочет.
В туннели где паровоз рядом с путями - переход в Госпиталь. там нарвался на Бюрера и естественно ГГ сдох сразу..
Прикольнуло, если бежать прямо по дорожке из деревни попадаешь в телепорт, который швыряет Меченого в подвал крайнего с права дома. где сидит упырь в белом халате. Но пока Сидору контейнер не принесёшь и взамен разгрузку от него не получишь, он с ГГ базарить не будет.
Сохранки только через F6 у костров. оружия в округе нет вообще никакого. нигде. в убитых неписях нашёл тока записную электронную книжку и усё.
До темноты бедолагу с контейнером так и Не нашёл, Сидор спать завалился. ГГ в подвале на матрасе спать не могёт, покуда ему Сидр разгрузку не подгонит. Придётся ночь у костра каратать пока не расцветёть. в темноте того сталкера с контейнером хрен найдёшь.
Вот такое вот Начало.
Кто не был, тот будет! Кто был не забудет.
Счастье - это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще.
Оружие "стоит" перед входом к Сидору. Вот тока зарядить его без разгрузки
Контейнер первый раз нашёл около Элеватора, а не около АТП Во второй раз найти ваАще не получается.
Мдя. античит у них в принципе ооооочень хороший. Хотел увеличить количество сохранок тупым методом переименования файла - фих вам. Если тока после переименовки переносить их в отдельную папку и подсовывать по мере надобности.
ВА распаковать у мну так и не получилось
Главный по беседам
Распаковка ресурсов NLC6 и игра без *.xdbХ
Принимая как данность то, что в конце концов все будет вскрыто начнется процесс модификации NLC и его дополнений, решусь дать хотя бы какой-то 'полезный' материал по распаковке. (Приношу заранее извинения Сяку, но это реалии . ).
1. Немного теории:
1.1. Игра/движок при запуске читает архивы игры (файлы gamedata.dbX) из директории установки.
1.2. Руководствуясь флагами из файла-конфигуратора игры fsgame.ltx, перечитывает директорию 'gamedata' с расположенными в ней файлами. При совпадении файлов приоритетным считается из распакованной директории.
1.3. В последнюю очередь читаются и распаковываются (в памяти!) архивы типа *.xdbX из директории 'mods'.
По сути именно эта директория предназначалась разработчиками для внесения последующих правок/модификаций в уже установленную игру.
2. Мод (аддон) NLC6 для добавления своих файлов в игру использует вариант 1.3 и подправляет fsgame.ltx, внося свои пути к папкам.
Дополнительно запуск игры перенаправлен вместо XR_3DA.exe на собственный загрузчик (host.exe), который подгружает дополнительные динамические библиотеки для работы с динамическими худами. Поэтому мод запускать следует именно запуском 'host.exe' и никак иначе.
3. Распаковка ресурсов мода несложна.
Для этого требуется распаковщик ресурсов (converter.exe by bardak) или еще лучше плагин для TotalCommander'а (.wfx by malandrinus).
Как пользоваться распаковщиками - читаем readme к ним, где брать - смотрим топик по инструментарию к модам
или берем это: converter_GUI.rar 233,54К 1932 Количество загрузок .
Мод состоит из трех основных (базовых) архивов:
nlc.xdb0 - локации (папка \gamedata\levels)
nlc.xdb1 - собственно привычные многим коды игры (конфиги, скрипты, модели, . )
nlc.xdb2 - текстуры (папка \gamedata\textures)
Архивы nlc.xdb3/4 - это уже текущие правки разработчиков мода (будут и следующие).
После разархивации всех архивов (по порядку 0->1->. ->4) в директорию 'gamedata', сами архивы *.xdbX следует удалить/переместить(!), дабы игра не перезаписывала ими (в памяти, а не на диске) файлы из распакованной уже папки 'gamedata'.
Внимание! Из-за ограничений DOS-сессий на работу с файлами размером в 2Gb и более распаковка архива nlc.xdb2 через батник (*.bat|*.cmd) невозможна без ухищрений. Кому нужны текстуры (nlc.xdb2) - распаковываем плагином к ТotalСommander'у или GUI-конвертером.
Итого: У вас должна получиться папка 'gamedata' с распакованными файлами, и папка 'mods' с вложенной в нее подпапкой 'nlc' (это важно!).
В этой же папке ('mods') при запуске мода будет динамически создаваться архив nlc.xdb9 (его не трогаем). Собственно это копия одного из архивов из папки \gamedata\nlc, в зависимости от выбранного разрешения экрана.
Если вы знаете разрешение своего экрана, то взяв соответствующий ему файл (4x3.xdb,5x4.xdb,16x9.xdb,16x10.xdb) из папки '\gamedata\nlc' и распаковав его в 'gamedata' вы адаптируете игру к своему экрану.
Иначе, запустив игру сделайте нужные настройки в опциях и сохранив их, выйдите из игры, загрузчик игры с доп.динамическими библиотеками автоматом скопирует нужные для вас файлы (nlc.xdb9).
Про папку 'bin' тут не поминаем .
В файле fsgame.ltx подправляем флаг приоритета:
$game_data$ = false | true | $fs_root$| gamedata\
на
$game_data$ = true | true | $fs_root$| gamedata\
Запускаем игру с ярлыка, созданного при установке мода и . играем.
----------------------------------------------------
Данная информация предоставлена любопытствующим игрокам, которые все равно сунут нос в ресурсы мода, дабы минимизировать множественные посты на многих форумах на тему распаковки.
Как использовать распакованные ресурсы - это уже как говорится,'в меру испорченности' игроков/модмейкеров.
Попробуйте вначале сыграть в предложенный авторами мода вариант - у вас появится право сказать: "Я играл и прошел NLC6!", а не мямлить, мол времени нет, скучно/сложно/непривычно .
Пакет модификаций (by Artos) для NLC6.007 (обновлен 21.12.2010)
Неофициальные модификации для мода NLC ver.6.007 (архив nlc_addfix_101220.rar).
1. Любой пак-файл типа *.xdb* для его включения в мод необходимо скопировать в папку '/mods/' в корне установленной игры с модом.
2. По именам пак-файлов: Общий преффикс 'nlc_', далее маска:
'fix' - исправление ошибки/оптимизация кода/. и т.п.
'mod' - модификация/изменение параметров/значений
'add' - добавление доп.функционала
'dbg' - тестовый/дебаговый функционал/возможности (в том числе читы и анти-античиты)
Окончание имени пак-файла - основной скрипт(конфиг)-файл, который затрагивается данным патчем.
"Адаптер игровых патчей" для мода NLC6.006 (full version) [архив nlc_mod_any_path.rar]
Модификация позволяет НЕ зависеть от установленного у игрока игрового патча игры (1.0004 или 1.0005/6), выполняя автоматическую адаптацию под текущую версию установленной у игрока игры/патча (v1.0004/5/6).
Дополнительно внесены правки в 'dialog_manager.script' и 'task_manager.script' для исключения потенциальных ошибок.
"Возвращение 'обычных' сохранений игры" (for NLC6.005/6/7): [nlc_dbg_dim_saves]
Примечание: Дополнительно добавлена кнопка "SaveOnQuit" (check-box) для возможности (не)сохранения игры при выходе в ОС.
"Расширитель записной книжки" (for NLC6.004/5/6/7): [nlc_add_ui_cheat_klava]
Добавляет возможность в записной книжке писать с клавиатуры игрока (by Ma$ter from stalker-portal.ru).
----------------------------------------------------------------------------
"Управление интерактивным HUD'ом костюмов/противогазов" (for NLC6.004/5/6/7): [nlc_add_vergas_masks]
Возвращает возможность опционального от(в)ключения маски и/или ее запотевания.
В игре выйти в основное меню, нажать , и в появившемся AMK-меню установить желаемое состояние HUD'а и выйти с сохранением.
----------------------------------------------------------------------------
"Исправление ошибки 'xr_gulag.script:378/390' " (for NLC6.004/5/6/7): [nlc_fix_xr_gulag]
Примечание: Актуальность правки не проверена, но не помешает .
----------------------------------------------------------------------------
"Отдельные исправления потенциальных ошибок 'неаккуратного кодера' " (for NLC6.005/6/7): [nlc_fix_vergas_lib]
Примечание: не помешает в любом случае .
----------------------------------------------------------------------------
"Подкорректированные ТТХ Вала и Винтореза" (for NLC6.001/4/5/6/7): [nlc_mod_wpn_val]
Примечание: Правка не затрагивает модифицированных варинтов данных стволов, если они не наследуют свойства стандартных.
----------------------------------------------------------------------------
"Возвращение меток трупов на миникарте" (for NLC6.001/4/5/6/7): [nlc_mod_map_spots_relations]
----------------------------------------------------------------------------
"Снятие ограничителя правки параметров актора" (for NLC6.007): [nlc_dbg_sak]
Примечание: Для тех кому требуются правки конфигов актора.
В связи с усложненным античитом от разработчиков мода NLC6 добавлены 'обходные' коды в 'bind_stalker.script' и 'ui_main_menu.script', вследсвии чего имеются ограничения со сторонними модификациями, использующими эти же файлы.
----------------------------------------------------------------------------
Дебаг-патч: "Заначка Вергаса" (for NLC6.001/4/5/6/7): [архив nlc_dbg_by_vergas.rar]
Добавляет в игру штатную "Заначку Вергаса", набор предметов для ускоренного прохождения начальной стадии мода.
Примечание: Активация патча: один раз за игру (в момент установки патча и запуска игры).
Внимание: Только для модмейкеров, тестеров и злостных читеров.
Добавляет в игру "Заначку Вергаса", набор предметов для ускоренного прохождения начальной стадии мода.
Примечание: Активация патча: один раз за игру (в момент установки патча и запуска игры).
Совместима с версией NLC6.001/4/5/6/7 и с любым патчем игры 1.0004/5/6.
Внимание: Только для модмейкеров, тестеров и злостных читеров.
Установка:
----------
Разархивировать архив в корень с установленной игрой/модом.
(проще говоря: файл 'actor_proxy.script' скопировать в '\gamedata\scripts')
Удаление:
---------
Удалить файл '\gamedata\scripts\actor_proxy.script'.
Добавленная заначка остается в созданной игре/сэйвах.
1.Меню от Khorn и Serafim12
2.Загрузочные экраны от DimOriN
3.Худ от Руси,Serafim12, Vergas и zayaz
4. К основным 16 локациям ТЧ прибавилось еще 12:
- Забытый хутор (МП)
- Болота (ЧН)
- Госпиталь (ЧН)
- Лиманск (ЧН)
- Рыжий лес (ЧН)
- Зона Тесла (Генераторы - билд 1935)
- х8 (Варлаб - билд 1935)
- Варлаб (х8 - ЗП)
- Катакомбы (Kostya_V)
- Туманная чаща (Kostya_V)
- Лаборатория х10 (Kostya_V)
- Мертвый город (билд 1935 - версия от banderos)
Итого нас ждут 28 локаций.
5. Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами.
6. Новые аномалии и способности монстров. Зона стала по-настоящему опасной.
7. Новые аптечки от Vergas. У вас не получится стоять в полный рост во время боя и пожирая аптечки "беспощадно косить все живое из пулемета" - вам придется прятаться, отсиживаться и стрелять из-за укрытий.
- восстановление здоровья при использовании атпечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени
- вы не сможете использовать вторую аптечку пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки
- использовать аптечку с быстрой клавиши можно только предварительно положив аптечку в разгрузку
- при использовании аптечки на ГГ воздействуют постэффекты
7. Разгрузка от Vergas (аналог магазинов и обойм). Больше не придется бездумно выпускать обоймы по сторонам, считайте свои боеприпасы, стреляйте точно в голову, иначе не выживете. По прежнему в NLC действует принцип: "Прежде чем стрелять, поговори с человеком." - помните об этом и вы не пропустите много интересных заданий.
8. Миниигры в NLC 6
9. В моде введено ограничение сохранений.
- сохранения в меню по Esc - "Сохранить" - нет.
- автосохранения при входе на локацию остались без изменений.
- после каждого сна игра автоматически сохраняется с названием Локации и временем.
- быстрое сохранение по F6 - можно сделать только рядом с горящим костром.
Недалеко от того места где лежат трупы есть аномалия "Бенгальский огонь".На трупе одного из этих ученых ищем рецепт превращения аномалии Бенгальский огонь в аномалию Воронка.Пользуемся рецептиком и перед нами аномалия Воронка-скидываем туда трупы всех ученых.
Внимание: Квест будет считаться выполненным только после того как аномалия разорвет все трупы ученых.
У Сидоровича берем квест на Агромпром,перед тем как пойти туда нам надо найти 20 бутылок водки-находим и бежим на Агропром где помогаем сталкерам.Потом лезем в подземелья НИИ Агропром,проходим там все и вылазим таким же путем как попали туда.
Идем по 3-ю опрору ЛЭП(Линии Электропередачи) где находим вояку-прапорщика Шерстюка,у которого выкупаем документы необходимые для Бармена.
Огеного полтергейста в лаборатории X18 лучше всего убивать при помощи РПГ-7,огнемётом или обычной гранатой.Убить полтергейста надо обязательно иначе не откроется дверь к топтуну.Топтуна лучше всего убивать с лестницы которая ведет к холодильнику.
Внимание совет: В лаборатории лучше не убивать простых полтергейстов т.к. они помогут нам отбиться от военных когда те будут прочёсывать все уровни лаборатории.
Переход на Дикую территорию вам даст Бармен только после того как возьмем квест на X16 и принесем ему доки с лаборатории X18
За помощь Крысюк даёт нам наводку ещё на один тайник на Агропроме где лежит его PDA,забираем его и несём Борову,за что он дает нам ключ от лаборатории.
Внимание:В принципе ключ можно получить без всей этой беготни просто убив Борова и забрав ключ с трупа,но если его убить игра потеряет очень много интересного и возникнет куча не стыковок.
Рыжий сидит в тоннеле на Агромпроме,именно в том где в оригинальной версии много артефактов и аномалий,вход в тоннель немного заграждает экскаватор.
Для увеличения переносимого главным героем веса есть специальные костюмы,увеличивающие максимальный переносимый вес на 25 кг,так же вес молжно увеличить при помощи некоторых артефактов.
Недалеко от того места где лежат трупы есть аномалия "Бенгальский огонь".На трупе одного из этих ученых ищем рецепт превращения аномалии Бенгальский огонь в аномалию Воронка.Пользуемся рецептиком и перед нами аномалия Воронка-скидываем туда трупы всех ученых.
Внимание: Квест будет считаться выполненным только после того как аномалия разорвет все трупы ученых.
У Сидоровича берем квест на Агромпром,перед тем как пойти туда нам надо найти 20 бутылок водки-находим и бежим на Агропром где помогаем сталкерам.Потом лезем в подземелья НИИ Агропром,проходим там все и вылазим таким же путем как попали туда.
Идем по 3-ю опрору ЛЭП(Линии Электропередачи) где находим вояку-прапорщика Шерстюка,у которого выкупаем документы необходимые для Бармена.
Огеного полтергейста в лаборатории X18 лучше всего убивать при помощи РПГ-7,огнемётом или обычной гранатой.Убить полтергейста надо обязательно иначе не откроется дверь к топтуну.Топтуна лучше всего убивать с лестницы которая ведет к холодильнику.
Внимание совет: В лаборатории лучше не убивать простых полтергейстов т.к. они помогут нам отбиться от военных когда те будут прочёсывать все уровни лаборатории.
Переход на Дикую территорию вам даст Бармен только после того как возьмем квест на X16 и принесем ему доки с лаборатории X18
За помощь Крысюк даёт нам наводку ещё на один тайник на Агропроме где лежит его PDA,забираем его и несём Борову,за что он дает нам ключ от лаборатории.
Внимание:В принципе ключ можно получить без всей этой беготни просто убив Борова и забрав ключ с трупа,но если его убить игра потеряет очень много интересного и возникнет куча не стыковок.
Рыжий сидит в тоннеле на Агропроме,именно в том где в оригинальной версии много артефактов и аномалий,вход в тоннель немного заграждает экскаватор.
Для увеличения переносимого главным героем веса есть специальные костюмы,увеличивающие максимальный переносимый вес на 25 кг,так же вес молжно увеличить при помощи некоторых артефактов.
Помогите пожалуйста, кто играл. В начале игры Сидорович даёт квест - найти контейнер с артефактами. Так вот, он где-то рядом с АТП, я обыскал там всё. Но не нашёл, дайте скриншотик, пожалуйста. Если найдёте. Уже 3 часа мучаюсь.
Three Ways to STALKER.
Это у тебя, а мне нужно побыстрей. Но помойму я уже понял где. Около завала Юго-Западнее АТП. Сейчас вдинусь, и проверю.
Прекрасно, ничего не нашёл. У элеватора не нашёл ничего. Правее моста в кустах и около поезда тоже ничего не нашёл. Значит только туннель с электрами слева от моста.
Я кстати год назад играл в этом мод. Находил этот контейнер, но сейчас. Задницу рву лишь-бы хоть как-то найти этот грёбаный контейнер.
Поищи в распадке у ж.д сразу за атп (от креста там где кабаны бегают и пошел по ложбинке в сторону элеватора)или перед атп возле камней у колючки! или справа от тонеля с электрами . он (контейнер) зеленого цвета так что смотри внимательнее мог и не заметить, а лучше юзай свой пда там местоположение указано (север или там юг) от атп. контейнер спавнется у всех по разному ! и еще такое бывает, но редко (контейнер проваливается под текстуры нажми кнопку использовать(не знаю какая у тебя) и побегай по местам (смотри свой пда раздел просьбы сталкеров там должно быть указано направление) если контейнер провалился под текстуры то при прохождении того места где он должен лежать появится надпись типа, контейнер повышенной защищенности для одного арта. Хотя сколько играл у меня контейнер под текстуру проваливался лишь один раз да и то на агропроме(возле сбитой вертушки). Такое бывает,но редко. Ищи! Он там, где примерно указано его местоположение в твоем пда!Чем мог тем помог! Спрашивай, что знаю расскажу!(я не жлоб и не люблю гнилые панты заносчивых геймеров, типа я крутой сталкер играющий на мастере или ветеране.(Встречался с такими орлами на разных сайтах и форумах! Их логика такая, думай сам, а то играть не интересно! Ну невдомек видно им что люди, просят помощи для прохождения игры, а ветераны и мастера игру не проходят,они в ней живут!:-))))))).
тимакин
Да вот в этом то и дело, я давно проходил. Контейнер зеленый, я это знаю. В кустах его находил, давно. Фишку с "F" знаю, все места обходил. И про местонахождение тоже знаю. Да вот я эти камни не могу найти..Идиот я. Юг от АТП, а это значит что где-то у камней. А я не помню где они. Сейчас поищу.
Кстати, хороший ты парень. Спасибо что помогаешь :)
юг кажется вдоль колючки от атп (в сторону блок поста там где бетеры посмотри по компасу
Читайте также: