Создание объема cinema 4d
В этом мини-курсе вы пройдёте весь путь создания 3D модели в программе Cinema 4D для компьютерных игр. Автор подробно расскажет про все этапы работы, начиная с поиска референсов и блокинга, заканчивая текстурированием и финальным рендером.
В ходе этого мини-курса вы с нуля создадите собственную 3D модель военного ящика, и на его примере познакомитесь со всеми необходимыми навыками и инструментами. Также, автор расскажет про все подводные камни, которые могут повстречаться вам на этом захватывающем пути.
Автор мини-курса: Georgee Dairon
Урок 1 - Блокинг
Урок 2 - Создание lowpoly модели
Урок 3 - Создание замка для ящика
Урок 4 - Создание UV-развертки
Урок 5 - Подготовка модели к запеканию
Урок 6 - Запекание текстур
Урок 7 - Текстурирование. Рендер в Marmoset
Нужна помощь в изучении Cinema 4D?
Курс заточен на практику, поэтому в каждой главе вы создадите по несколько 3D-композиций для собственного портфолио.
Программа онлайн курса «Супер Cinema 4D»
Глава 9
Включает 18 уроков (5 ч. 14 м.)
Cinema 4D является популярным инструментарием не только для профессиональных художников, но и для моушн-дизайнеров. Большинство популярных вирусных видео были созданы именно с помощью Cinema 4D. Особенное внимание следует уделить модулю для невероятной анимации – MoGraph. Он напрямую встроен в Cinema 4D, поэтому его освоение не займет много времени, однако по окончанию занятий в части вы сможете создавать потрясающие и реалистичные анимации, которые станут отличным подспорьем в профессиональной деятельности.
MoGraph используется практически в каждом ролике, где присутствует CG-графика. Подобной популярностью он обязан широкой функциональностью и удобному интерфейсу. Модуль упрощает и автоматизирует процесс создания анимации, что в свою очередь дает вам больше времени уделить творчеству, а не настройке параметров.
Почему стоит выбрать Cinema 4D?
Интерфейс Cinema 4D дружелюбен к новичкам, начать очень просто.
Отдельный плюс — она дружит с программами Adobe. Более того, если на вашем компьютере есть After Effects — значит есть и упрощённая версия Cinema 4D Lite, она устанавливается вместе с ним.
Нравится анимационный дизайн? Тогда Cinema 4D — отличный выбор, благодаря крутому модулю MoGraph для моушн-дизайна. С ним вы можете быстро создавать масштабные сцены с эффектной детализированной анимацией.
Именно за MoGraph моушн-дизайнеры так любят Cinema 4D:
А ещё для Cinema 4D есть много плагинов, круто расширяющих её возможности.
Взгляните, что вам по силам с плагином X-Particles:
Телевидение и анимация
Художники, создающие заставки и анимации для телеканалов, также активно пользуются Cinema 4D.
Глава 7
Включает 10 уроков (3 ч. 18 м.)
Текстуринг внешней оболочки трехмерного объекта является важной частью в 3D-моделировании, поскольку без него даже уникальная и сложная модель будет смотреться блекло и невзрачно. Именно поэтому глава посвящена не только работе с текстурами, но и созданию библиотеки различных материалов, которые вы сможете использовать в работе над совершенно различными моделями.
Эта часть создания трехмерной модели является одной из самых приятных, поскольку в ней вы получаете готовый к использованию результат, который создали своими руками. Вы научитесь использовать не только готовые материалы, но и создавать собственные, которые смогут удовлетворить ваши потребности в творчестве.
Основные особенности обучения курсу «Супер Cinema 4D»
Обратная связь с преподавателем
Во время учебы вы можете задать все, интересующие вас вопросы, чтобы полностью понять все аспекты предложенного материала.
Пошаговое обучение
Уроки предназначены как для новичков, так и для специалистов, которые желают повысить уровень квалификации.
Полностью русифицированный и полный курс
На данный момент качественного контента по 3D-моделированию очень мало. «Супер Cinema 4D» является единственным полным курсом по заданному инструментарию.
Наличие бонусных глав
Дополнительные части обучения помогут вам в совершенстве освоить рендеринг сцен с помощью инструментов Octane и Redshift.
Бонусная глава 1
Включает 5 уроков (1 ч. 24 м.)
Как вы уже могли догадаться, качество созданной сцены зависит не только от уровня исполнения 3D-моделей или текстур. Значительная степень визуального восприятия рядового пользователя зависит от выбранного рендера. Сейчас большинство художников предпочитают работать с Octane или Redshift. Именно поэтому создатели курса включили в программу две дополнительные главы, посвященные данным инструментам.
Рендер Octane очень прост в освоении. Он корректирует вид сцены на протяжении всего рабочего процесса. Этот момент дает художнику больше свободы над настройкой сцены, поскольку обойти проблему можно еще до ее появления.
Благодаря этой главе вы научитесь выжимать максимум из рендера Octane для максимально реалистичной и сочной картинки.
Глава 6
Включает 4 урока (1 ч. 53 м.)
Работа со светом и тенью является важной частью любой композиции или сцены. Используя этот аспект, художник создает реалистичные 3D-модели, которые рядовой пользователь не сможет отличить от настоящих.
Используя разные освещения одной и той же сцены, вы сможете кардинально изменять готовый результат, от чего соответственно будет зависеть визуальное восприятие конечного потребителя. Нередки случаи, когда одинаковые сцены используются по нескольку раз, вызывая у зрителя при этом совершенно разные эмоции.
По итогам обучения в главе вы научитесь задавать все основные параметры освещения, работать с источниками света, настраивать тень, а также получить необходимые навыки для освещения интерьеров, что поможет вам в индустрии дизайна.
Кино и VFX
В киноиндустрии Cinema 4D является незаменимым помощником при создании спецэффектов и анимации. Инструментарий использовался в таких блокбастерах:
Глава 8
Включает 11 уроков (3 ч. 1 м.)
Процесс рендеринга отвечает за реализм используемой трехмерной модели. Это финальный аккорд в работе над сценой или объектами. В главе вы научитесь работать с самыми популярными и распространенными рендерами (например, Standard Render, Physical Render, AMD ProRender). Каждый из них имеет собственные преимущества и недостатки, однако по результатам обучения вы научитесь настройке и оптимизации всех основных рендеров, что позволит вам сэкономить значительное количество времени. Также в занятиях речь пойдет о постобработке в программе After Effects, что позволит вам сделать сцену или трехмерный объект еще реалистичнее и привлекательнее.
Бонусная глава 2
Включает 3 урока (41 м.)
Рендер Redshift стабильной работой и удобными функциями. А еще он очень хорошо справляется с тяжелыми и объемными сценами, благодаря чему Redshift часто используют в мировых блокбастерах, которые на слуху у каждого человека. Еще одним несомненным плюсом Redshift является простота в освоении. Даже новички смогут без проблем использовать этот инструмент.
Главу написал Иван Безруков, постоянный участник и создатель многих уроков от команды Videosmile.
Глава 3
Включает 14 уроков (3 ч. 24 м.)
В главе вам придется поработать с деформерами, генераторами и примитивами, с помощью которых создаются наиболее простые и примитивные трехмерные модели. Подобный подход экономит время, используя заранее настраиваемые параметры, исключая при этом работу с полигонами. Параметрическое моделирование станет той основой, которая поможет вам быстро и качественно выполнять свою работу.
Глава 4
Включает 14 уроков (1 ч 54 м.)
Может показаться, что создание сложной на вид геометрии (что-то помимо стандартных кубов, сфер или цилиндров) станет непосильной ношей для новичка. Однако четвертая глава изменит ваше представление о данном понятии. В ней вы научитесь работать с деформерами, которые, исходя из названия, позволяют изменять любой объект, как вам угодно. Существует множество деформеров, которые изменяю геометрические объект согласно заданным функциям. Например, деформер Bend сгибает элементы объекта, Twist – скручивает, а Explosion – взрывает.
Опыт работы с самыми популярными деформерами позволит вам получить навыки по созданию уникальных геометрических моделей.
Глава 10
Включает 10 уроков (3 ч. 37 м.)
Реалистичная физика ценится профессионалами и заказчиками в сфере 3D-моделирования. Особенно в случаях создания художественных фильмов или видеоигр. Современный пользователь с легкостью замечает и не прощает халтуру. Именно поэтому большинство профессиональных художников особое внимание уделяют созданию реалистичной динамики, благодаря которой объекты в кадре взаимодействуют в соответствии с законами физики.
Фактически в главе вы научитесь создавать физические симуляции, узнаете о всех особенностях взаимодействия между твердыми и мягкими телами, тканями, частицами жидкостями. Полученные навыки позволят вам создавать красивые динамические сцены. Они пригодятся при создании отдельных спецэффектов или целых кинематографичных трейлеров или фильмов.
Кому пригодится обучение в «Супер Cinema 4D»:
- профессиональным художникам, желающим поднятьуровень навыков;
- желающим найти новую, интересную и, главное,высокооплачиваемую работу;
- творческим людям, которые желают принять участие в создании моушн-графике, рекламы или сцен для кинофильмов;
- людям, которые интересуются созданием трехмерной графики и сопутствующими аспектами.
Получить всю информацию с курса вы можете тремя основными способами: закачкой на ваш персональный компьютер, флеш-картой или прохождением онлайн, прямо на платформе Videosmile. Существует возможность использовать все три способа одновременно.
Если у меня возникли важные, не терпящие отсрочек, вопросы,куда следует обратиться?
Существует ли возможность возврата уплаченных за обучение денег?
Совместимо ли обучение с MacBook?
Курс не имеет ограничений по операционным системам. Вы можете использовать как Windows, так и OS X.
Где взять программу Cinema 4D?
Можно ли купить видеокурс, если я нахожусь в другой стране?
Да, команда Videosmile позаботилась о наличии любого удобного для вас варианта перевода денег: Visa и MasterCard, Webmoney (WMR, WMZ), Visa Qiwi, или с помощью платформы Paypal.
Существует ли ограничение по устройствам, на которых можно проходить онлайн-обучение?
Нет, вы можете запускать видеокурс на любой доступной для вас технике.
Cinema 4D — популярная программа для создания 3D графики. Её используют в кино и на ТВ, она удобна для создания рекламы и анимационного дизайна. В Cinema 4D создают визуальные эффекты и реалистичные 3D сцены.
Крутая демка возможностей Cinema 4D:
Глава 5
Включает 1 урок (42 м.)
Вся информация в главе относится к практике. Используя ранее полученные навыки по параметрическому моделированию, сплайнам и работе с деформерами, вам придется с нуля создать трехмерную модель наушников.
Глава 1
Включает 14 уроков (4 ч. 11 м.)
Первая глава является своеобразным вступлением, которое рассчитано на абсолютных новичков. В ней вы ближе познакомитесь с 3D-графикой, спецэффектами и всеми возможностями программы Cinema 4D.
Также вы узнаете обо всех основных аспектах, связанных с трехмерной графикой, научитесь ориентироваться в интерфейсе программы, использовать базовые возможности Cinema 4D. В занятиях нет скучных лекционных материалов. С первых минут обучения вы начнете получать практичные навыки, которые пригодятся вам в дальнейшей работе.
По заданным фильтрам ничего не найдено
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Комментарии 12
Привет друзья! Насколько работа с Vollume Builder облегчит создание объекта?
Здравствуйте, у меня вопрос по 1-ому уроку, конкретно по моменту с 13:38 по 13:56: как (пошагово) была сделана эта пластина ,не могли бы вы расписать? В уроке всё очень быстро сделалось, может я что-то упускаю, а в уроке это действие не обговорилось.В общем у меня всё застопорилось на этой пластине
P.S. я только начинаю, поэтому еще не понимаю некоторых элементарных вещей, надеюсь на скорый ответ
Здравствуйте, автор делает дубликат коробки с зажатым Ctrl, затем переходит в режим редактирования полигонов, выделяет у дубликата две стенки, сочетанием U-I инвертирует выделение и клавишей Del удаляет ненужные стенки.
Maxon CINEMA 4D Studio R20.057 Portable by soyv4
У меня данная версия синимы 4д но ни один плагин на ней не работает
пробовал и сделать синиму в с диске и файл c4d_bridge в каждый плгин вставлял.
но толку нет помагите плиз.
а то на 14 работают а на 20 нет.
плагины из курса видео курса супер синима 4д
Здравствуйте, проверьте на официальной версии Cinema 4D, по пиратским не отвечаем
Здравствуйте. Мини-курс просто бомбический). Установила и опробовала Marmoset (программа - восторг!), Copy_Polys и всякие фишки от HB. У автора удивительная способность легко и правильно доносить информацию. К примеру, скрипка у меня получилась очень даже)
Однако моделирование для геймдева – тема для меня абсолютно новая. Поэтому несмотря на то, что по большому счету в курсе было все понятно, вопросы остались, причем в самых «азах». Отсюда просьба – подготовить уроки не только как продолжение и расширение, но и «приквел». Т.е. определить особенности игровых моделей (HP, LP) – требования, допущения, на чем лучше сэкономить, а на чем не стоит; особенности запекания и технологий ретопологии (авто/ручная) и т.п.
Также хотелось бы скорее увидеть урок, расширяющие тему UV (автор намеревался дополнительно коснуться этого вопроса). К примеру, я не знала о тонкостях использования инструментов Break_Phong_Shading/Unbreak_Phong_Shading. Нужная и важная тема.
Может случиться так, что поток сетки объекта несколько исказится, например, из-за чрезмерного использования скульптинга. В некоторых местах могут закончиться «деформируемые» точки, это может создавать артефакты при скульптинге объекта.
Теперь можно неоднократно придавать объекту форму, а затем применять Каркас объёма для создания практически любой формы, например, из сферы или куба.
Можно достигнуть хороших результатов благодаря этой функции в сочетании с деформаторами (эффект деформации учитывается при вызове функции): деформирование, Каркас объёма, деформирование, Каркас объёма и т. д. Точек всегда будет достаточно.
С помощью OpenVDB из объёмного объекта может быть создан новый объект с примерно одинаковой (если требуется) плотностью точек.
Объекты, к которым применяется Каркас объёма, выглядят большей частью следующим образом:
Каждый исходный объект сверху и каждый объект с Каркасом объёма, применённым ниже.
Другим вариантом было бы объединение объектов для их редактирования с помощью функции Скульпт:
Тор и два куба объединены в один объект, который теперь можно редактировать с помощью функции Скульпт (булевая операция делает все объекты полыми внутри).
Если опция Сохранить объекты включена, вы можете точно увидеть, что делает эта команда: действует серия функций OpenVDB. В зависимости от параметров будет выполнено следующее:
Этот параметр соответствует настройке Размер вокселя в Создании объёма: чем больше значение, тем более грубыми будут внутренние воксели и окночательная сетка.
Если этот параметр включен, произойдет следующее: в зависимости от того, включенj или нет Создать иерархию :
Это означает, что соответствующий объект будет округлен предварительно для преобразования в воксели. Это, например, приведет к тому, что фасок на волнистой поверхности не будет видно.
Введите значение больше 0, если будет применен Фильтр сглаживание. Чем выше значение, тем больше будет округление по краям и углам.
Эта настройка сглаживает после создания вокселей (в отличие от предыдущей функции).
Включить эту опцию, если нужно не только создать новые объекты, но также, как описано здесь, но и поместить их в иерархию для настройки в интерактивном режиме. Выберите Каркас объёма и вызовите функцию для создания редактируемого полигонального объекта.
Если эта опция отключена, объекты, не имеющие закрытых поверхностей, будут закрыты.
Здесь вы найдёте некоторые функции, которые позволяют вам производить обработку конфигурации для вашего рабочего окружения. Более подробную информацию вы найдёте в разделе Графический интерфейс программы. Некоторые из тут перечисленных команд уже описаны на станице Командная панель.
Меню Cinema 4D
Меню BodyPaint 3D
На нижнем участке вы можете производить вызов различных меню. User X меню, вы можете организовывать в индивидуальном порядке (смотрите Менеджер меню).
Соотношение между выбранной компоновкой и основным меню, будет сохранено при окончании работы в программе. Это позволяет вам для собственной компоновки использовать соответственно изменённое меню.
Переключить компоновку
Для возможности быстрого доступа к различным компоновкам и меню, здесь будут показаны все данные l4d, которые находятся в папке library/layout , расположенной в основной директории программы.
Загрузить компоновку.
Если вы создали необходимое для вас рабочее окружение в программе, вы можете произвести сохранение этого состояния (это относится только к рабочей компоновки программы Cinema 4D).
Эта команда позволяет вам произвести импорт сохранённой предварительно компоновки (.l4d).
Сохранить как стартовую компоновку
Эта команда позволяет вам сохранить актуальную компоновку интерфейса как стартовую. При новом старте программы, она будет восстановлена автоматически (для вашего рабочего стола существую правила, изложенные в теме Загрузить компоновку ).
Стандартная компоновка будет сохранена как файл template.l4d в Prefs - папке, вашей директории пользователя.
Сохранить компоновку как.
Эта команда позволяет вам сохранить видимую, рабочую компоновку с определенным названием, для возможности впоследствии, произведения переключения между различными компоновками в программе. Например, с компоновки моделирования, на компоновку анимации.
Файл компоновки получит расширение .l4d , и будет предоставлен в этом меню, если вы произведете его сохранение в папке с названием prefs , расположенной в основной директории программы Cinema 4D.
Защитить компоновку
Если эта установка является активной, в этом случае вы не можете производить изменение графического интерфейса программы. Это предоставляет нам определённый уровень безопасности от случайного изменения компоновки.
Назначенная установка сохраняется продолжительно в файле Cinema 4D.prf (в папке пользователя).
Сохранить как стандартную сцену
Используйте эту команду, если вы хотите сохранить текущую сцену как сцену, которая должна автоматически использоваться при создании пустой сцены. Файл будет сохранен как new.c4d в каталоге по умолчанию. Настройки рендеринга также будут сохранены в этом файле, чтобы, например, можно было определить конкретную частоту кадров или конкретную настройку освещения для всех новых сцен.
Для тех, кто всегда мечтал заняться созданием 3D-графики и спецэффектов команда Videosmile подготовила курс, который обучит любого желающего всем деталям и аспектам работы в программе Cinema 4D.
Cinema 4D – это популярный инструмент, который широко используется и профессионалами, и новичками. Создавайте потрясающий по качеству видеоконтент в программе, которая используется в рекламе, киноиндустрии, телевидении, а также в дизайне и архитектуре. Умение работать в программе Cinema 4D позволит вам стать востребованным специалистом в сфере создания 3D графики для дизайна и индустрии развлечений.
По заданным фильтрам ничего не найдено
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Комментарии 12
Привет друзья! Насколько работа с Vollume Builder облегчит создание объекта?
Здравствуйте, у меня вопрос по 1-ому уроку, конкретно по моменту с 13:38 по 13:56: как (пошагово) была сделана эта пластина ,не могли бы вы расписать? В уроке всё очень быстро сделалось, может я что-то упускаю, а в уроке это действие не обговорилось.В общем у меня всё застопорилось на этой пластине
P.S. я только начинаю, поэтому еще не понимаю некоторых элементарных вещей, надеюсь на скорый ответ
Здравствуйте, автор делает дубликат коробки с зажатым Ctrl, затем переходит в режим редактирования полигонов, выделяет у дубликата две стенки, сочетанием U-I инвертирует выделение и клавишей Del удаляет ненужные стенки.
Maxon CINEMA 4D Studio R20.057 Portable by soyv4
У меня данная версия синимы 4д но ни один плагин на ней не работает
пробовал и сделать синиму в с диске и файл c4d_bridge в каждый плгин вставлял.
но толку нет помагите плиз.
а то на 14 работают а на 20 нет.
плагины из курса видео курса супер синима 4д
Здравствуйте, проверьте на официальной версии Cinema 4D, по пиратским не отвечаем
Здравствуйте. Мини-курс просто бомбический). Установила и опробовала Marmoset (программа - восторг!), Copy_Polys и всякие фишки от HB. У автора удивительная способность легко и правильно доносить информацию. К примеру, скрипка у меня получилась очень даже)
Однако моделирование для геймдева – тема для меня абсолютно новая. Поэтому несмотря на то, что по большому счету в курсе было все понятно, вопросы остались, причем в самых «азах». Отсюда просьба – подготовить уроки не только как продолжение и расширение, но и «приквел». Т.е. определить особенности игровых моделей (HP, LP) – требования, допущения, на чем лучше сэкономить, а на чем не стоит; особенности запекания и технологий ретопологии (авто/ручная) и т.п.
Также хотелось бы скорее увидеть урок, расширяющие тему UV (автор намеревался дополнительно коснуться этого вопроса). К примеру, я не знала о тонкостях использования инструментов Break_Phong_Shading/Unbreak_Phong_Shading. Нужная и важная тема.
Может случиться так, что поток сетки объекта несколько исказится, например, из-за чрезмерного использования скульптинга. В некоторых местах могут закончиться «деформируемые» точки, это может создавать артефакты при скульптинге объекта.
Теперь можно неоднократно придавать объекту форму, а затем применять Каркас объёма для создания практически любой формы, например, из сферы или куба.
Можно достигнуть хороших результатов благодаря этой функции в сочетании с деформаторами (эффект деформации учитывается при вызове функции): деформирование, Каркас объёма, деформирование, Каркас объёма и т. д. Точек всегда будет достаточно.
С помощью OpenVDB из объёмного объекта может быть создан новый объект с примерно одинаковой (если требуется) плотностью точек.
Объекты, к которым применяется Каркас объёма, выглядят большей частью следующим образом:
Каждый исходный объект сверху и каждый объект с Каркасом объёма, применённым ниже.
Другим вариантом было бы объединение объектов для их редактирования с помощью функции Скульпт:
Тор и два куба объединены в один объект, который теперь можно редактировать с помощью функции Скульпт (булевая операция делает все объекты полыми внутри).
Если опция Сохранить объекты включена, вы можете точно увидеть, что делает эта команда: действует серия функций OpenVDB. В зависимости от параметров будет выполнено следующее:
Этот параметр соответствует настройке Размер вокселя в Создании объёма: чем больше значение, тем более грубыми будут внутренние воксели и окночательная сетка.
Если этот параметр включен, произойдет следующее: в зависимости от того, включенj или нет Создать иерархию :
Это означает, что соответствующий объект будет округлен предварительно для преобразования в воксели. Это, например, приведет к тому, что фасок на волнистой поверхности не будет видно.
Введите значение больше 0, если будет применен Фильтр сглаживание. Чем выше значение, тем больше будет округление по краям и углам.
Эта настройка сглаживает после создания вокселей (в отличие от предыдущей функции).
Включить эту опцию, если нужно не только создать новые объекты, но также, как описано здесь, но и поместить их в иерархию для настройки в интерактивном режиме. Выберите Каркас объёма и вызовите функцию для создания редактируемого полигонального объекта.
Если эта опция отключена, объекты, не имеющие закрытых поверхностей, будут закрыты.
Здесь вы найдёте некоторые функции, которые позволяют вам производить обработку конфигурации для вашего рабочего окружения. Более подробную информацию вы найдёте в разделе Графический интерфейс программы. Некоторые из тут перечисленных команд уже описаны на станице Командная панель.
Меню Cinema 4D
Меню BodyPaint 3D
На нижнем участке вы можете производить вызов различных меню. User X меню, вы можете организовывать в индивидуальном порядке (смотрите Менеджер меню).
Соотношение между выбранной компоновкой и основным меню, будет сохранено при окончании работы в программе. Это позволяет вам для собственной компоновки использовать соответственно изменённое меню.
Переключить компоновку
Для возможности быстрого доступа к различным компоновкам и меню, здесь будут показаны все данные l4d, которые находятся в папке library/layout , расположенной в основной директории программы.
Загрузить компоновку.
Если вы создали необходимое для вас рабочее окружение в программе, вы можете произвести сохранение этого состояния (это относится только к рабочей компоновки программы Cinema 4D).
Эта команда позволяет вам произвести импорт сохранённой предварительно компоновки (.l4d).
Сохранить как стартовую компоновку
Эта команда позволяет вам сохранить актуальную компоновку интерфейса как стартовую. При новом старте программы, она будет восстановлена автоматически (для вашего рабочего стола существую правила, изложенные в теме Загрузить компоновку ).
Стандартная компоновка будет сохранена как файл template.l4d в Prefs - папке, вашей директории пользователя.
Сохранить компоновку как.
Эта команда позволяет вам сохранить видимую, рабочую компоновку с определенным названием, для возможности впоследствии, произведения переключения между различными компоновками в программе. Например, с компоновки моделирования, на компоновку анимации.
Файл компоновки получит расширение .l4d , и будет предоставлен в этом меню, если вы произведете его сохранение в папке с названием prefs , расположенной в основной директории программы Cinema 4D.
Защитить компоновку
Если эта установка является активной, в этом случае вы не можете производить изменение графического интерфейса программы. Это предоставляет нам определённый уровень безопасности от случайного изменения компоновки.
Назначенная установка сохраняется продолжительно в файле Cinema 4D.prf (в папке пользователя).
Сохранить как стандартную сцену
Используйте эту команду, если вы хотите сохранить текущую сцену как сцену, которая должна автоматически использоваться при создании пустой сцены. Файл будет сохранен как new.c4d в каталоге по умолчанию. Настройки рендеринга также будут сохранены в этом файле, чтобы, например, можно было определить конкретную частоту кадров или конкретную настройку освещения для всех новых сцен.
Для тех, кто всегда мечтал заняться созданием 3D-графики и спецэффектов команда Videosmile подготовила курс, который обучит любого желающего всем деталям и аспектам работы в программе Cinema 4D.
Cinema 4D – это популярный инструмент, который широко используется и профессионалами, и новичками. Создавайте потрясающий по качеству видеоконтент в программе, которая используется в рекламе, киноиндустрии, телевидении, а также в дизайне и архитектуре. Умение работать в программе Cinema 4D позволит вам стать востребованным специалистом в сфере создания 3D графики для дизайна и индустрии развлечений.
Глава 2
Включает 8 уроков (1 ч. 46 м.)
Глава посвящена настройке интерфейса под личные потребности. Вам придется изучить все основные окна и панели программы. После чего речь пойдет о таких понятиях, как система слоев и иерархия объектов. Вы научитесь создавать структуру проекта, что значительным образом упростит всю последующую работу.
Эти уроки особенно полезные, поскольку во время их прохождения вы научитесь базовым приемам, которые используются при создании любого вида объекта в Cinema 4D. Также вы узнаете о самых популярных плагинах и расширениях для программы. С их помощью инструментарий получает еще больше возможностей.
Глава 11
Включает 18 уроков (12 ч. 25 м.)
Часть расскажет о полигональном моделировании. В отличие от параметрического моделирования, этот процесс более тяжелый в освоении, однако именно работа с полигонами позволит вам создавать по-настоящему продвинутые и сложные трехмерные объекты. При полигональном моделировании вы создаете все настройки вручную, поэтому проектируемая модель будет зависеть лишь от границ вашего воображения.
В процессе прохождения главы вам придется спроектировать сложную модель скрипки со множеством деталей. Вы научитесь всем основам полигонального моделирования, также в одиннадцатой главе будут представлены основные правила, которые помогут вам в будущем избежать появление нежелательных артефактов.
Главу написал Георгий Дайрон (Georgee Dairon), руководитель крупного проекта по обучению в Cinema 4D в соцсети Вконтакте. Georgee является известным специалистом по созданию сложных 3D-моделей с помощью инструментария Cinema 4D.
Cinema 4D: уроки для начинающих. С чего начать?
Всем новичкам рекомендуем начать с этого мини-курса. Автор познакомит вас с интерфейсом и инструментами программы, вы изучите простое моделирование в Cinema 4D.
Вместе вы создадите свою первую анимированную 3D сцену:
Хотите изучить софт самостоятельно? Полезный совет — наведите курсор на любой элемент и получите справку по нему по нажатию Ctrl+F1. Вас перебросит на официальную документацию Cinema 4D, для начинающих довольно полезно и удобно.
Если вам понравилась Cinema 4D и вы хотите освоить её фишки, не тратя время на многочасовые полные курсы — предлагаем несколько мини-курсов на YouTube, они поменьше и знакомство с программой не займёт много времени.
Курс «Супер Cinema4D»
Несмотря на невероятную популярность у профессиональных художников, в рунете существует поразительно мало онлайн-видеокурсов, раскрывающих работу в Cinema4D достаточно глубоко. Именно поэтому команда Videosmile откликнулась на просьбы многочисленных желающих и создала самое полное и единственное онлайн обучение работе в Cinema 4D.
«Супер Cinema 4D» – это полное онлайн обучение всем основам инструментария программы. По его окончанию вы научитесь создавать качественную 3D-графику и визуальные эффекты.
Автором курса является Михаил Бычков. Он состоит в компании с самыми востребованными специалистами по работе в инструментарии Cinema 4D. Еще одним плюсом для всех обучающихся станет то, что Михаил является профессионалом в сфере преподавания. Благодаря этому он сможет максимально качественно объяснить тонкости курса всем своим студентам. В портфолио Михаила входят работы для таких брендов: YouTube, Adidas, и Heinz.
Архитектура и дизайн интерьеров
Cinema 4D является незаменимым инструментом для дизайнеров помещений и архитекторов.
В шоуриле показываются наиболее сногсшибательные сцены, которые были созданы в программе Cinema 4D за последнее время.
Мини-курсы и уроки Cinema 4D
Вы уже знакомы с Cinema 4D и хотите быстро изучить дополнительные фишки? Мы собрали несколько плейлистов для вас.
На нашем канале есть мини-курс по лайфхакам Cinema 4D, пригодится начинающим:
Загляните на каналы с уроками на английском:
Пройдите вводный мини-курс бесплатно
Реклама и дизайн
Cinema 4D активно используется при создании изображений для маркетинга.
Читайте также: