Создание брелка в coreldraw
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
Столичный центр образовательных технологий г. Москва
Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца
от 3 170 руб. 1900 руб.
Количество часов 300 ч. / 600 ч.
Успеть записаться со скидкой
Форма обучения дистанционная
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
311 лекций для учителей,
воспитателей и психологов
Получите свидетельство
о просмотре прямо сейчас!
Методическая разработка «Изучение темы «Основы 2 D моделирования в программе CorelDRAW » предназначена для педагогов дополнительного образования, реализующих образовательные программы, в которые включена эта тема. В разработке представлен опыт автора планирования и методического обеспечения данного материала.
Тема «Основы 2 D моделирования в программе CorelDRAW » включена автором в учебно-тематический план дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программы «Основы 2 D и 3 D моделирования в компьютерных программах». Данная программа дает основы двухмерного и трехмерного моделирования для работы на лазерном станке и 3 D принтере. Программа предназначена для детей 12-16 лет, прошедших обучение по курсу пользователя ПК. Цель программы: способствовать развитию технических и творческих способностей учащихся в процессе обучения основам двухмерного и трехмерного моделирования в компьютерных программах и проектной деятельности. Обучение по программе позволяет приобрести основы владения инструментами для создания проектов на лазерном станке и 3D принтере. Программа предполагает изучение графического редактора CorelDRAW и редактора трёхмерной графики 3D Studio MAX, практическую работу по созданию проектов. Освоение программы способствует профориентации в области современных компьютерных технологий, позволяет применять полученные знания и навыки в практической деятельности.
Учебно-тематический план программы включает следующие темы:
1. Организационное занятие.
2. Основы 2D моделирования в программе CorelDraw
3. Выполнение творческих проектов в программе CorelDraw
4. Основы работы на лазерном станке. Программа RD Work.
5. Выполнение проекта на лазерном станке.
6. Основы 3D моделирования в программе 3D-max.
7. Выполнение творческих проектов в программе 3D-max.
8. Основы работы на 3D принтере
9. Выполнение проекта на 3D принтере
10. Заключительное занятие. Подведение итогов.
В числе ожидаемых результатов освоения программы – умение выполнять несложные 2D модели в программе CorelDRAW, готовить файлы для лазерной резки и гравировки.
При планировании автор столкнулся с проблемой отсутствия необходимого методического материала для изучения основных тем. Разработка методического материала стала актуальной задачей для реализации программы.
Тема «Основы 2 D моделирования в программе CorelDRAW » - первая тема программы. При планировании занятий по теме необходимо учитывать возможность вариативности, ориентируясь на имеющиеся знания и навыки, индивидуальные особенности учащихся.
Представленный опыт планирования занятий по теме опирается на практические методы обучения, проектную деятельность, возможность практического применения полученных знаний и умений. На изучение темы отводится 50 часов.
Планирование занятий по теме
«Основы 2 D моделирования в программе CorelDRAW ».
Интерфейс программы. Файлы с расширением *. cdr . Моделирование надписи для лазерной резки.
Установка шрифта. Моделирование надписи с рисунком.
Работа с геометрическими примитивами. Моделирование фоторамки.
Работа с геометрическими примитивами. Панель Преобразования. Моделирование элементов фирменного стиля города.
Панель Преобразования. Рисование узоров и орнамента.
Инструмент Форма. Перемещение узлов. Моделирование деталей авиамодели.
Моделирование деталей авиамодели. Размещение деталей в заданном размере. Подготовка к лазерной резке.
Работа с растровыми изображениями. Перевод в вектор. Отрисовка. Инструмент Форма.
Работа с растровыми изображениями. Перевод в вектор. Трассировка.
Кривые Безье. Силуэтный рисунок.
Создание визитки. Прозрачность. Расположение текста вдоль пути.
Разработка логотипа. Логотип технопарка
Работа с текстурами. Заливка узором. Создание заливки.
Объекты с элементом объема. Вытягивание. Перетекание. Создание фантастической картины.
Макросы в программе. Разработка настольного календаря печати, для резки и гравировки.
Создание именной линейки. Подготовка к лазерной резке.
Лазерная гравировка. Создание векторного рисунка. Подготовка файла для гравировки.
Подарок ко Дню матери. Подготовка растрового изображения для лазерной гравировки. Экспорт файла в формат *. bmp .
Построение шаблонов по чертежу. Подготовка к лазерной резке. Экспорт файла в форматы *. dxf , *. ai , *. plt
Основы проектной деятельности. Выполнение творческих проектов в программе CorelDraw. Создание авторских настенных часов. Подготовка для резки и гравировки.
Творческие проекты в программе CorelDraw. Подготовка для выполнения на лазерном станке.
Для изучения темы разработан методический материал, включающий уроки (технологические карты), памятки, задания, контрольную работу, развивающие материалы (упражнения и памятки по развитию творческого мышления). Апробация материала позволяет сделать вывод о том, что разработанный методический материал легко усваивается учащимися, полученные знания и навыки применяются при выполнении заданий. При дальнейшей работе над темой планируется чередовать изучение программы CorelDraw с практической работой на лазерном станке, так как это позволит обучающимся иметь представления о продукте, учитывать ошибки при моделировании.
В приложении представлен разработанный методический материал по теме «Основы 2 D моделирования в программе CorelDRAW ».
Использованная литература и источники:
Комолова Н., Яковлева Е. Самоучитель по CorelDRAW 7. – СПб., 2017
Моделирование надписи в программе CorelDraw.
1.Установка шрифта Arabella Medium
Панель управления – Шрифты – Установить.
2. Запустить программу CorelDraw.
4. Выделяем слово. Верхняя панель – Объект – Разъединить фигурный текст.
Теперь каждая буква в тексте редактируется отдельно. Проверяем, есть ли соединения всех букв. Если нет – приближаем буквы, чтобы были пересечения. Когда слово готово – выделяем все буквы: Верхняя панель – Объект – Преобразовать в кривую – Объединение.
Проверяем результат – выделяем слово – убираем заливку – ставим контур. Получается контур надписи.
5. Выделяем объект – Объект – Разъединить Кривая
Проверяем результат: меняем цвет контура объекта. Серединки букв е, о должны остаться черными, меняем их контур на красный. Группируем объект.
6. Добавим к слову объекты дизайна из основных фигур, пересекающих надпись.
Меняем контур фигур на Сверхтонкий, цвет абриса – синий.
7. Теперь нам нужно объединить слово и 2 фигуры в один объект.
Разгруппируем объект Параллелограмм (не меняя местоположения). Выделяем контур слова, затем нажать клавишу Shift и выделить 1 фигуру. Объединяем. Еще раз выделяем контур слова, Shift и выделить 2 фигуру, объединить. Серединки букв е, о должны остаться красными. Группируем объект.
8. Добавляем снизу еще один объект, так, чтобы он пересекался с надписью. Объединяем так же, как в действии 7.
9. Разгруппируем объект. Выделяем объект с фигурами. Объект – Разъединить кривая. Щелкаем по внутреннему контуру надписи. Теперь он выделяется отдельно. Меняем цвет контура на красный. Выделяем все, группируем.
Другим цветом выделено, чтобы можно было задать очередность при лазерной резке.
10. Надпись готова. Сохраняем в формате *. cdr . Имя файла – слово, которое моделировали. Помещаем файл в вашу папку, созданную в папке «2д и 3д моделирование» на диске D .
для 6 фотографий 10х15
Прямоугольная рамка:
1. Инструмент «Прямоугольник». Рисуем прямоугольник. Задаем размер 80 х 130 мм.
2. Инструмент «Прямоугольник». Рисуем прямоугольник. Задаем размер 120 х 170 мм. Скругляем углы. Значение 10.
3 . Выделяем два прямоугольника. Выравниваем по центру по вертикали и по горизонтали. (Инструмент на верхней горизонтальной панели инструментов)
4. Выделяем два прямоугольника. Вырезаем из большого малый.
5. Проверяем результат: делаем заливку фигуры. Правильный вариант:
Рамка «Сердечко».
1. Инструмент «Прямоугольник». Рисуем прямоугольник. Задаем размер 100 х 150 мм. Заливаем любым цветом. Это макет фотографии.
2. Инструмент «Основные фигуры» на боковой панели инструментов. Сердечко. Рисуем сердечко. Задаем контур 20 мм.
3. Выделяем фигуру. Верхняя строка «Объект» - «Преобразовать абрис в объект».
4. Проверяем результат. Выделяем фигуру. Убираем заливку. Выделяем контур красным. Правильный результат:
5. Изменяем размеры рамки, чтобы фотография подошла по размеру. Используем макет, который создали в действии 1.
Рамка-основа
1. Инструмент «Основные фигуры» на боковой панели инструментов. Сердечко. Рисуем сердечко.
2. Делаем копию фигуры (Ctrl + D), изменяем размер копии, 85% (при замкнутом замке).
3. Выделяем обе фигуры. Выравниваем по центру по вертикали и по горизонтали (как в прямоугольной рамке)
4. Выделяем обе фигуры. Вырезаем из большого маленькое сердечко (Инструмент «Задние минус передние» на верхней панели инструментов).
5. Проверяем результат заливкой
Сборка рамки
1. Изменяем размер сердечка-основы так, чтобы в нем разместились 4 прямоугольные рамки и 2 рамки-сердечка. Фигуры нужно в некоторых местах накладывать одну на другую.
2. Когда макет рамки будет готов, нужно слить все фигуры.
Инструмент «Объединение» на верхней панели инструментов.
Заливку можно убрать. Проверить результат.
Сохранить файл в формате *.cdr. Файл готов для лазерной резки.
Моделирование фирменного стиля города Стерлитамак
в программе CorelDraw.
1. Нарисуйте правильный треугольник.
Инструмент «Многоугольник», выбрать 3 стороны, рисуем, удерживая клавишу Ctrl .
Задаем размер 12 мм по высоте при замкнутом замке (сохраняя пропорции).
2. Создаем прямоугольник шириной 4 мм произвольной длины (не менее 30 мм).
3. Используя панель «Преобразование» создаем 2 копии прямоугольника друг над другом.
4. Заливаем цветом каждый прямоугольник, выбирая цвета с исходного растрового изображения. Нижняя панель – Заливка – Однотонная заливка. Выбираем инструмент Пипетка, щелкаем по нужному цвету на странице документа.
5. Удалим абрис прямоугольников. Сгруппируем прямоугольники.
6. Поместим треугольник перед прямоугольниками, выравниваем по верху. Применим операцию Пересечение на верхней панели задач. В результате получится 3 объекта.
7. Полученный трехцветный треугольник нужно повернуть на 90 0 , отразить по горизонтали.
8. Выделить трехцветный треугольник, применить операцию Преобразования - Поворот. Значения: 60 0 , нижний левый угол, копии 1. Применить 5 раз. Сгруппировать объект.
9. Выставить перед созданным объектом текст STR , цвет белый, преобразовать текст в кривые. Выровнять фигуру и текст по высоте и ширине. Сгруппировать.
10. Выполнить значок в другом цвете (изменить заливку полученного в действии 6 трехцветного треугольника, затем повторить действия 7-9).
Дополнительное задание
1д.Начинаем работу с полученным в действии 6 трехцветным треугольником.
Используем панель Преобразования.
- Повернем треугольник на 60 0 . Создаем копию треугольника справа, отразим ее по горизонтали.
- Создадим копию исходного треугольника снизу, повернем на120 0.
- Группируем 2 треугольника – исходный и копию справа.
- Нижний треугольник помещаем снизу в центре сгруппированных объектов.
- Группируем все 3 треугольника.
2д. Рисуем треугольник для центра фигуры.
- созданный в действии 1 правильный треугольник, заливаем самым светлым цветом фигуры 1д, используя Пипетку. Убираем абрис.
- Создаем копию треугольника. Заливаем самым темным цветом фигуры 1д. Делаем копию справа и копию сверху. Исходный треугольник и копию справа группируем. Выделяем все 3 треугольника, выравниваем по центру по горизонтали. Группируем.
- Отразим фигуру из 3 треугольников по вертикали. Уменьшим ее и поместим внутрь светлого треугольника. Группируем.
3 д. Поместим полученный в действии 2д треугольник в центр фигуры 1д. Группируем
Создание узоров в программе CorelDraw.
Способ вращения
Применить команду Повернуть (панель Преобразования), используя разные значения – угол поворота, смещение центра объекта, изменяя количество копий и т.д.
К созданному узору применить команду Объединить в один объект с общими свойствами.
CorelDRAW Graphics Suite X7
Версия программы: 17.5.0.907
Язык интерфейса: Русский, Английский и другие
Официальный сайт: © Corel Corporation, 2015
Лечение: не требуется
Достаточно мощный, бесплатный клиент сети BitTorrent, постоянно получающий наилучшие отзывы. Среди главных преимуществ uTorrent — впечатляющий (для малого размера программы) набор возможностей, стабильная работа, поддержка устаревшего «железа» и старых версий Windows.
FastStone Image Viewer - вьювер, редактор и конвертер графических файлов. Поддерживает все популярные форматы графики, включая JPEG, JPEG 2000, GIF, PNG, PCX, TIFF, WMF, BMP, ICO, RAW и TGA. Обладает простым и удобными интерфейсом, сочетая его с большим количеством полезных возможностей. Поддерживается пакетное изменение размеров и переименование картинок, удаление ненужных фрагментов, подгонка и изменение цветов, установка водяных знаков и т.д. и т.п. Имеется возможность создавать слайдшоу с более чем 150 эффектами перехода и фоновой музыкой, присутствует различные графические эффекты, ZOOM, полноэкранный режим, поддержка работы со сканером и т.д. Кроме всего этого, программа умеет делать скриншоты экрана, причем как экрана целиком, так и любой его части.
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: готовый серийник
Системные требования:
Intel® Pentium 4 or higher or equivalent
Microsoft® Windows XP with Service Pack 2 or Windows Vista™ Home Premium, Business, Ultimate, or Enterprise
512MB of RAM
1 GB of available hard-disk space (additional free space required during installation)
1024x768 monitor resolution with 16-bit video card
DVD-ROM drive
QuickTime 7.1 software required for multimedia features
Internet or phone connection required for product activation
Broadband Internet connection required for Adobe Stock Photos* and other services
Описание:
Adobe Photoshop является безусловным лидером среди профессиональных графических редакторов за счет своих широчайших возможностей, высокой эффективности и скорости работы. Программа предоставляет все необходимые средства для коррекции, монтажа, подготовки изображений к печати и высококачественного вывода. Основное назначение программы Adobe Photoshop– создание фото реалистических изображений, работа с цветными сканированными изображениями, ретуширование, цветокоррекция, коллажирование, трансформации, цветоделение и другое. Adobe Photoshop располагает всеми методами работы с точечными изображениями, при этом имеет возможность работы со слоями и использует контуры.
Программа позволяет легко изменять цветовое представление документов (битовое, в градациях серого, дуплекс, индексированные цвета, RGB или CMYK). Photoshop – это программа растровой графики, то есть любой элемент изображения строится по точкам. Adobe Photoshop – это профессиональный графический редактор, который при этом достаточно прост в освоении и использовании. Вторая, не менее обширная, сфера применения программы - Web-дизайн и электронные публикации. Последние версии программы включают множество специальных функций, ориентированных именно на Web-дизайн. Можно совершенно без преувеличения сказать, что Photoshop находится в арсенале каждого профессионального компьютерного дизайнера и верстальщика. Новая версия программы обогатилась множеством новых полезных инструментов.
Сергей Индюков
запись закреплена
Очень актуальная нынче тема - как создать QR код.
Оказывается эта функция встроена в корел еще с древнего X7.
Все проще некуда
Объект -> Вставить -> QR-код
вставляется заготовка, которую легко поменять задав нужный URL или любой текст на вкладке свойств!
Все готово. Осталось перевести в кривые Ctrl+Q и можно запускать на гравировку или печать!
QR-конструктор
Создавай QR-коды за пару кликов
Чувствую себя динозавром, пользую Х3, Х5, да и 12 без икса тоже .
Сергей Индюков
Сергей, да я больше по "адобам". Корел пользую, но не часто, мучений нет, станки новинки не очень любят, привыкли. Да и старые проверены временем.
Сергей Индюков ответил Владимиру
Владимир, да все нормально со станками можно и на самый свежий подключить. а я вот с адобом толко фотошоп освоил. остальное как-то "не зашло" ни премьер ни люстра.
Сергей, я просто с полиграфии начинал, там все на "адобе", чтобы совместимость была, привык. Потом корел стал изучать. Но всё равно к иллюстратору больше привык.
Сергей Индюков ответил Владимиру
Так же недавно каттер "Пума" хотел подключить к новому корелу, не все функции работают, особенно глаз контурной резки не включился. Там всё лохмаче оказалось, предполагаю что вообще XP винду придётся ставить. Да и если честно стараюсь придерживаться правила, "если работает, лучше не трогать"
Сергей Индюков ответил Владимиру
Владимир, хм. да драйвера если не обновлялись производителем тут ничего не поделаешь. на старую винду наверно максимум 2018 корел станет
Сергей, там ещё доп софт из под старого корела помойму ещё обычного десятого. Надо будет разбираться.
Сергей Индюков ответил Владимиру
Владимир, если именно софт как модуль можно попробовать руками подложить в ту же папку просто в новый корел. хотя тут х.з. как с совместимостью. да и макросы для версии ниже x7 на новые тоже с трудом "залетают"
Сергей, да вот и говорю кто знает что ему не понравится. Недавно старый принтер, нашёл, hp 1100, помыл почистил, пользую для разных документов. В нём вообще оказалось что шнур с особыми разъёмами.
Приветствую!
Надоели наклейки на авто и захотелось сделать шильд к одному из сайтов посвященных автомобилям.
Видела что в одной из групп уже он был сделан.
В фотошопе нарисовала что хотела, в Corel перевела в вектор. Но меня очень смущает один вопрос, на который не могу найти ответ.
Вопрос вот в чем состоит: когда фирма будет делать его по макету с Корела он будет выглядить так же как сделанный на машине или нет? (т.е на машине видно что шильд объемный) не хочется в пустую выбросить деньги.
CorelDraw X5
Добрый вечер, скачал с официального сайта пробную версию программы, (кстати программа супер. ) и.
Вылетает CorelDRAW x7
Возникла проблема такого плана: при попытке экспортировать готовый файл, программа закрывается.
CorelDRAW.X7 на windows 10
Здравствуйте. Такая проблема. Портативный CorelDRAW.X7 не запускается на windows 10, раньше.
Текст в CorelDraw
Добрый день, форумчане, подскажите, пожалуйста. На лазерном станке хочу слова сделать. Он понимает.
Во-первых странно, что вы задаете такой вопрос здесь. Этот вопрос вы должны задать фирме, которая будет его изготавливать. Во-вторых шильдики бывают разные: объемные/необъемные, изготавливаться из разного материала. Прежде чем изготовить макет, надо было на фирме уточнить нюансы, а именно какие они делают, посмотреть образцы их работ, узнать в какой программе присылать макет, оговорить все технические вопросы этого макета. И чтобы не
нужно знать технологию изготовления их. А их немерено, и в каждой фирме свои в зависимости от оборудования.
А в-третьих вообще было странно делать макет в фотошопе, а потом переводить его в корел, когда можно было сразу делать в кореле, если нужен был вектор. А потом пойдете на фирму и в итоге выясниться, что им нужно в каком-нибудь Tiff или вообще в иллюстраторе.
Поэтому прежде чем что-то делать на этой фирме, обговорить с этой фирмой все подготовительные процессы и технические и технологические стороны макета.
Добавлено через 9 минут
Я например сам не специалист по изготовлению шильдиков, но неоднократно приходилось делать макеты шильдиков, значков, табличек, брелоков и прочей лабуды. И у каждой фирмы были свои требования на подготовку макета.
все что сказала фирма что нужен макет сделанный именно в кореле, остальную информацию они не дают почему то. сами эти макеты они не изготавливают. поэтому и задаю, мало ли кто сталкивался.
Уже подозрительно. Фирма которая изготавливает эту продукцию, но при этом не делает макеты для этой же продукции, как-то уже не внушает доверия. Ну да ладно не в этом суть. Я бы выбрал фирму конечно с полным спектром от А до Я услуг. Ну это мое личное мнение. Не на одной же фирме свет клином сошелся.
Пусть тогда покажут вам образцы их работ, у нормальной фирмы если они заинтересованы, должны быть образцы их продукции. Отдайте им макет и укажите образец который вы бы хотели, чтоб вам сделали из тех, что они вам покажут, ну если конечно фирма в городе или рядом находится. Если заказывать через интернет, то стремно, (там кто-то, что-то по телефону не услышал, вы что-то не то сказали, вот потом какой-то бок и вылезет). Тут или нужна фирма зарекомендовавшая себя, или по совету кого-то, или если вы уже там делали.
Удаление CorelDraw
Устанавливаю coreldraw x5, для этого необходимо было удалить старую, по причине истечения срока.
Не загружается CorelDraw
Помогите пожалуйста! Установила пробную версию CorelDRAW 2017, но она не открывается. Уже.
CorelDraw Photoshop
Hi ppls) Помогите немного!Есть тут,кто логотипы создает ? Мне подружка предложила создать логотип.
Инструменты, доступные пользователю графического редактора CorelDRAW X7, позволяют создавать довольно реалистичные изображения прозрачных предметов буквально за несколько действий. В этот раз мы рассмотрим процесс создания «стеклянной» кнопки с использованием эффекта линзы и настроек прозрачности узловых точек фонтанной заливки.
Подготовка фона
Чтобы «стеклянный» объект выглядел эффектно, необходимо поместить его на какой-либо фон. При помощи инструмента Прямоугольник создайте прямоугольник. Выберите для него векторный или растровый узор заливки. В приведенном примере использована векторная заливка, которая имитирует изображение кирпичной кладки (рис. 1). О том, как самостоятельно создать подобные узоры заливки, можно узнать в одном из предыдущих уроков (см. публикацию «Создание уникальных узоров заливки в CorelDRAW» в № 4’2014).
Рис. 1. Фоновое изображение
Чтобы фоновое изображение не создавало помех в процессе работы над кнопкой, имеет смысл поместить его в отдельный слой. Включите отображение палитры Диспетчер объектов, щелкнув по соответствующему ярлычку в окне настройки. Если его там нет, выберите в меню Окно → Окна настройки → Диспетчер объектов.
В палитре Диспетчер объектов щелкните правой кнопкой мыши по названию текущего слоя (по умолчанию он называется «Слой 1») и в появившемся контекстном меню выберите пункт Переименовать (рис. 2). Введите новое название (например, «Фон») и нажмите Enter. Чтобы заблокировать слой, нажмите на пиктограмму в виде карандаша, расположенную слева от названия (рис. 3). Создайте новый слой, нажав на соответствующую пиктограмму в нижней части палитры Диспетчер объектов (рис. 4). Введите его название и нажмите Enter.
Рис. 2. Выбор пункта переименования слоя в контекстном меню
Рис. 3. Пиктограмма блокировки слоя в палитре Диспетчер объектов
Рис. 4. Пиктограмма создания нового слоя в палитре Диспетчер объектов
Создание кнопки
При помощи инструмента Прямоугольник создайте прямоугольник (рис. 5). Скруглите его углы. Для этого выберите на панели свойств режим Закругленный угол (рис. 6) и убедитесь, что опция Изменить углы совместно активирована (то есть пиктограмма имеет вид закрытого замка — как на рис. 7). Чтобы иметь возможность в дальнейшем выполнять пропорциональное масштабирование объекта, включите опцию Относительный масштаб угла (рис. 8). В любое из полей значения радиуса закругления (рис. 9) введите число, равное половине высоты прямоугольника, и нажмите Enter. Прямоугольник примет вид, показанный на рис. 10.
Рис. 5. Создание прямоугольника
Рис. 6. Пиктограмма выбора режима Закругленный угол на панели свойств
Рис. 7. Активация опции Изменить углы совместно
Рис. 8. Пиктограмма включения режима масштабирования радиуса закругления углов синхронно с объектом
Рис. 9. Поле ввода числового значения радиуса закругления угла
Рис. 10. Модифицированный прямоугольник
Переместите видоизмененный прямоугольник на фоновый рисунок. Выберите для него режим «без абриса» и без заливки.
Для выполнения дальнейших действий вам понадобится палитра управления параметрами эффекта линзы. Чтобы отобразить ее, выберите в меню Окно → Окна настройки → Эффекты → Линза или нажмите сочетание клавиш Alt-F3. Откройте ниспадающий список выбора эффекта и щелкните по пункту Рыбий глаз (рис. 11). Обратите внимание на то, что изображение изменилось: теперь прямоугольник как бы преломляет находящийся под ним участок фонового узора.
Рис. 11. Список выбора типа эффекта линзы
Теперь придадим кнопке иллюзию объема. Для этого потребуются вспомогательные объекты. Откройте палитру Шаг и повтор, выбрав в меню Окно → Окна настройки → Шаг и повтор… либо нажав сочетание клавиш CtrlShift-D. В ниспадающих списках Параметры по горизонтали и Параметры по вертикали выберите пункт Без смещения. Введите в поле Количество копий значение 1 и нажмите кнопку Применить (рис. 12). Один из вспомогательных объектов создан.
Рис. 12. Настройки копирования объекта в палитре Шаг и повтор
В палитре Линза отключите эффект линзы для этого объекта, выбрав в ниспадающем списке пункт Нет эффекта линзы.
Теперь необходимо залить объект сложным градиентом. Для этого удобнее всего воспользоваться палитрой Свойства объекта. Чтобы отобразить ее, выберите в меню Окно → Окна настройки → Свойства объекта или нажмите сочетание клавиш Alt-Enter. В верхней части палитры нажмите на пиктограммы Заливка и Фонтанная заливка (рис. 13). Выберите тип заливки, нажав на пиктограмму Линейная фонтанная заливка (рис. 14). В секции Переход перетекания нажмите на пиктограмму Фонтанная заливка по умолчанию. Измените направление заливки с горизонтального на вертикальное, введя в поле Повернуть значение 90° (рис. 15).
Рис. 13. Пиктограмма выбора режима Фонтанная заливка в палитре Свойства объекта
Рис. 14. Пиктограмма выбора режима Линейная фонтанная заливка в палитре Свойства объекта
Рис. 15. Поле ввода числового значения угла наклона градиентного перехода
В простейшем случае линейная фонтанная заливка представляет собой плавный градиентный переход от одного цвета к другому. Заливку можно сделать более сложной путем добавления новых узловых точек. Для этого необходимо разместить курсор над областью с образцом заливки и выполнить двойной щелчок в том месте, где должна располагаться узловая точка. После этого появится маркер (квадрат с расположенным под ним треугольником), обозначающий новую узловую точку (рис. 16). Изменить его положение можно различными способами. Например, навести на него курсор, нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащить маркер в нужное место. Предусмотрен и альтернативный вариант: можно ввести числовое значение (в процентах) в поле Положение узла (рис. 17). Отсчет идет от начальной точки, которая расположена слева. Обратите внимание на то, что положение начальной и конечной узловых точек изменить нельзя.
Рис. 16. Создание новой узловой точки
Рис. 17. Поле ввода числового значения местоположения выделенной узловой точки
В CorelDRAW версии X7 появилась возможность задавать отдельно для каждой из узловых точек не только цвет, но и степень прозрачности. Именно это новшество пригодится в процессе работы над фонтанной заливкой для вспомогательного объекта.
Итак, приступим к созданию градиентного перехода. Выберите начальную точку (она расположена слева), щелкнув по ее маркеру. Откройте палитру выбора цвета, щелкнув по полю Цвет узла (рис. 18). Поскольку создаваемый градиент будет монохромным, для выбора оттенка удобнее всего оперировать одним значением — яркостью (L). Откройте ниспадающее меню выбора цветовой модели и щелкните по пункту Оттенки серого (рис. 19). Введите в поле значения яркости значение «21» и нажмите сочетание клавиш Alt-Enter (рис 20). Цвет маркера узловой точки изменится. Закройте палитру выбора цвета, щелкнув в любом месте экрана за ее пределами. В поле Прозрачность узла введите значение «50%» и нажмите Enter (рис. 21). Обратите внимание на то, что вид образца фонтанной заливки изменился: в его верхней части отображается градиентный переход, а в нижней — карта прозрачности.
Рис. 18. Поле выбора цвета узловой точки
Рис. 19. Список выбора цветовой модели
Рис. 20. Ввод числового значения яркости
Рис. 21. Поле ввода числового значения прозрачности выбранной узловой точки
Аналогичным способом задайте цвет (L=132) и прозрачность (50%) для конечной узловой точки.
Создайте одну за другой три промежуточные узловые точки.
Параметры промежуточных узловых точек
№ / Положение, % / Цвет, L / Прозрачность, %
1 / 11 / 117 / 80
2 / 50 / 227 / 90
3 / 87 / 201 / 80
Используйте для них параметры, приведенные в таблице.
Теперь измените положение треугольных маркеров, расположенных под образцом фонтанной заливки. Щелкните по маркеру, находящемуся между второй и третьей (считая слева направо) узловыми точками, и переместите его, введя в поле Положение узла значение 30% и нажав Enter (рис. 22). Теперь выделите маркер, расположенный между третьей и четвертой узловыми точками. Введите в поле Положение узла значение 72% и нажмите Enter.
Рис. 22. Поле ввода числового значения положения выделенного маркера
Градиентная заливка для вспомогательного объекта готова, и теперь можно оценить промежуточный результат (рис. 23). Следует учитывать, что в зависимости от особенностей выбранного фона для получения оптимального результата может потребоваться подстройка значений яркости и прозрачности отдельных узлов.
Рис. 23. Вид заготовки кнопки после добавления вспомогательного объекта с градиентным переходом
Добавление бликов
Изображение будет выглядеть более эффектно, если сымитировать блики. Создайте копию вспомогательного объекта с градиентной заливкой, нажав сочетание клавиш Ctrl-D, затем измените ее размеры и разместите, как показано на рис. 24 (для наглядности на иллюстрации новый объект залит белым). Воспользовавшись палитрой Свойства объекта, создайте градиентную заливку для нового объекта. Для начальной точки задайте цвет L=90 и прозрачность 100%, для конечной — белый цвет и прозрачность 80%. Переместите маркер под образцом заливки в положение 60% (рис. 25).
Рис. 24. Размещение вспомогательного объекта для создания блика
Рис. 25. Настройки градиентной заливки для нового объекта
Выберите инструмент Интерактивная заливка, нажав соответствующую пиктограмму на панели инструментов или клавишу G. Переместите маркер начальной узловой точки, как показано на рис. 26. Чтобы случайно не изменить угол наклона градиентной заливки, нажмите и удерживайте клавишу Ctrl в процессе перемещения узла.
Рис. 26. Изменение параметров градиентной заливки при помощи инструмента Интерактивная заливка
Переместите новый объект на один уровень вниз, выбрав в меню Объект → Порядок → На уровень назад или нажав сочетание клавиш Ctrl-PgDn.
В качестве завершающего штриха добавьте небольшой белый блик. Для этого выберите инструмент Художественное оформление, нажав соответствующую пиктограмму на панели инструментов (рис. 27) или клавишу I. На панели свойств щелкните по пиктограмме Заготовка и выберите подходящий образец из ниспадающего списка (рис. 28). При помощи мыши нарисуйте блик в левом верхнем углу «кнопки» и выберите для него заливку белого цвета (рис. 29). «Стеклянная»
кнопка готова (рис. 30).
Рис. 27. Пиктограмма выбора инструмента Художественное оформление
Рис. 28. Выбор образца кисти
Рис. 29. Блик, созданный при помощи инструмента Художественное оформление
Рис. 30. «Стеклянная» кнопка готова
Окрашивание «стекла»
Созданное изображение имитирует предмет из прозрачного стекла, однако его несложно тонировать в нужный цвет. Для этого необходимо создать еще один вспомогательный объект.
Воспользовавшись палитрой Диспетчер объектов, выберите прямоугольник, к которому был применен эффект линзы (рис. 31). Откройте палитру Шаг и повтор. В ниспадающих списках Параметры по горизонтали и Параметры по вертикали выберите пункт Без смещения. Введите в поле Количество копий значение 1 и нажмите кнопку Применить. Откройте палитру Линза. В ниспадающем списке типа эффекта выберите пункт Цветовой фильтр (рис. 32). Теперь можно выбрать желаемый цвет в палитре, которая открывается нажатием по полю с образцом цвета (рис. 33). Чтобы изменить насыщенность, введите другое числовое значение в поле Частота. Получилась кнопка из «цветного стекла» (рис. 34).
Рис. 31. Выбор объекта в палитре Диспетчер объектов
Рис. 32. Выбор режима Цветовой фильтр в палитре Линза
Рис. 33. Выбор цвета для режима Цветовой фильтр
Рис. 34. Кнопка из «цветного стекла»
Заключение
Итак, мы рассмотрели процесс создания изображения предмета из прозрачного материала средствами графического редактора CorelDRAW X7. Выполнение этого задания позволит получить практические навыки использования эффекта линзы, а также освоить одну из новых возможностей версии X7, а именно — создание градиентных заливок с переменной прозрачностью. Комбинируя эти приемы, вы сможете с минимальными затратами времени и усилий создавать весьма эффектные изображения предметов из прозрачных материалов.
Читайте также: