Собирательное понятие для различных компьютерных технологий при которых используется графика видео
Мультимедиа - это собирательное понятие для различных компьютерных технологий, при которых используется несколько информационных сред, таких, как графика, текст, видео, фотография, движущиеся образы (анимация), звуковые эффекты, высококачественное звуковое сопровождение.
Технологию мультимедиа составляют две основные компоненты -аппаратная и программная. Мультимедиа-устройства - это устройства ПК, которые непосредственно служат для работы со звуковой, графической и видеоинформацией.
Прикрепленные файлы: 1 файл
Вопросы по вертикали:
1.Поиск и исправление логических ошибок в программе.
2.Место, куда отправляются уничтоженные файлы, папки, значки и другие объекты.
4.Механизм, обеспечивающий повторение заданного фрагмента программы.
5.Устройство ввода информации.
6.Набор микросхем, необходимых для взаимодействия процессора со всем остальным электронным хозяйством.
7. "Волшебная" палочка для игры на компьютере.
8.Часть электронного адреса или адреса Интернет, относящаяся, как правило, к организации-владельцу его.
11.Последовательность команд.
14.Фамилия того, кого считают создателем механической счетной машины.
15.Собирательное понятие для различных компьютерных технологий, при которых используется несколько информационных сред, таких как графика, текст, видео, фотография, движущиеся образы (анимация), звуковые эффекты, высококачественное звуковое сопровождение.
16.Иконки по-другому.
20.Фирма-поставщик услуг Интернет.
21.Несколько панелей, открытых в одном окне.
Ответы на кроссворд:
По горизонтали: 3.Каталог. 5.Кегль. 7.Динамик. 9.Команда. 10.Окно. 12.Интернет. 13.Ноутбук. 14.Порт. 15.Микропроцессор. 17.Файл. 18.Ярлык. 19.Адрес. 20.Память. 22.Монитор. 23.Курсор. 24.Мышь. 25.Сервер. 26.Сайт. 27.Модуляция.
По вертикали: 1.Отладка. 2.Корзина. 4.Цикл. 5.Клавиатура. 6.Чипсет. 7.Джойстик. 8.Домен. 11.Программа. 14.Паскаль. 15.Мультимедия. 16.Объекты. 20.Провайдер. 21Фрейм.
Кроссворд Обработка графической информации
По горизонтали:
3. Элемент интерфейса графического редактора, обеспечивающий возможность выбора цвета. 4. Устройство ввода, выполняющее преобразование изображений в цифровой формат. 7. Электронное устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера, в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора. 9. Разновидность компьютерной графики, в которой изображение формируется на основе наборов данных, описывающих те или иные графические объекты. 10. Длина двоичного кода, который используется для кодирования цвета пикселя.
По вертикали:
1. Разновидность компьютерной графики, в которой изображение формируется в виде растра. 2. Простая геометрическая фигура, для построения которой в графическом редакторе есть специальный инструментарий. 3. Одна из точек, из совокупности которых формируется изображение на экране монитора. 5. Область деятельности, связанная с созданием различных графических объектов. 6. Совокупность точек (пикселей), образующих строки и столбцы. 8. Разновидность компьютерной графики, в которой изображение строится на основе математических формул (уравнений).
Онлайн версия — Кроссворд Обработка графической информации
Ответы на кроссворд Обработка графической информации
По горизонтали:
3. Палитра.
4. Сканер.
7. Видеокарта.
9. Векторная.
10. Глубина.
По вертикали:
1. Растровая.
2. Градиент.
3 Пиксель.
5. Графика.
6. Растр.
8. Фрактальная.
3. Логическая группа, предназначенная для хранения файлов и других документов.
5. Размер шрифта.
7. Устройство вывода звуковой информации.
9. Элементарная инструкция для компьютера.
10. Один из главных интерфейсных элементов.
12. Гигантская всемирная компьютерная сеть.
13. Портативный, переносной компьютер.
14. Канал микропроцессора, через который происходит его связь с внешними устройствами.
15. Основная микросхема ПК, его «мозг».
17. Информация, сохраненная на некотором внешнем устройстве.
18. Ссылка на программу или на файл, оформленная в виде иконки.
19. Номер заданного байта оперативной памяти компьютера, записанный по определенному правилу.
20. Хранилище информации.
22. Устройство ПК для отображения информации.
23. Интерфейсный элемент, показывающий текущее положение.
24. Манипулятор, при помощи которого осуществляются многие функции управления на экране.
25. Высокопроизводительный компьютер с большим объёмом памяти, обеспечивающий обслуживание других компьютеров путем управления распределением дорогостоящих ресурсов совместного пользования.
27. Преобразование потока цифровых данных в сигналы звуковой частоты, способные передаваться по телефонной линии.
Вопросы по вертикали:
1. Поиск и исправление логических ошибок в программе.
2. Место, куда отправляются уничтоженные файлы, папки, значки и другие объекты.
4. Механизм, обеспечивающий повторение заданного фрагмента программы.
5. Устройство ввода информации.
6. Набор микросхем, необходимых для взаимодействия процессора со всем остальным электронным хозяйством.
7. "Волшебная" палочка для игры на компьютере.
8. Часть электронного адреса или адреса Интернет, относящаяся, как правило, к организации-владельцу его.
11. Последовательность команд.
14. Фамилия того, кого считают создателем механической счетной машины.
15. Собирательное понятие для различных компьютерных технологий, при которых используется несколько информационных сред, таких как графика, текст, видео, фотография, движущиеся образы (анимация), звуковые эффекты, высококачественное звуковое сопровождение.
Кроссворд Мультимедиа
По горизонтали:
3. Составляющая мультимедиа, представляющая движущиеся изображения за счёт последовательной смены кадров. 4. Ссылка от одного электронного информационного объекта к другому (например, от слова к толкованию его значения). 6. Мультимедийный продукт, представляющий собой последовательность выдержанных в одном графическом стиле слайдов, содержащих текст, рисунки, фотографии, анимацию, видео и звуковой ряд. 9. Технология, обеспечивающая одновременную работу со звуком, видеороликами, анимациями, статическими изображениями и текстами в интерактивном (диалоговом) режиме. 11. Процесс преобразования информации из непрерывной формы представления в дискретную. 12. Специальная заготовка из нескольких слайдов, в которых предусмотрены места для ввода определённых информационных объектов.
По вертикали:
1. Форма организации текстового материала, при которой его единицы представлены не в линейной последовательности, а как система явно заданных с помощью гиперссылок возможных переходов, связей между ними. 2. Составляющая мультимедиа; колебания воздуха. 5. Компьютерная имитация движения с помощью изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения. 7. Звуковая карта. 8. Технология, в которой в качестве гиперссылок кроме текстовых объектов выступают графические и звуковые. 10. Позволяет выдержать единый графический стиль презентации (цветовую гамму, фоновый рисунок, параметры форматирования текстовых и других объектов).
Онлайн версия — Кроссворд Мультимедиа
Ответы на кроссворд Мультимедиа:
По горизонтали:
3. Видео.
4. Гиперссылка.
6. Презентация.
9. Мультимедиа.
11. Дискретизация.
12. Шаблон.
По вертикали:
1. Гипертекст.
2. Звук.
5. Анимация
7. Аудиоадаптер.
8. Гипермедиа.
10. Дизайн.
Кроссворд Обработка графической информации — интерактивная (онлайн) и печатная версия для использования на уроках информатики в 7 классе.
Кроссворд взят из рабочей тетради Информатика 7 класс ФГОС (задание №172). Кроссворд можно использовать на уроке во время актуализации и проверки усвоения темы «Обработка графической информации».
Вопросы по горизонтали:
3.Логическая группа, предназначенная для хранения файлов и других документов.
5.Размер шрифта.
7.Устройство вывода звуковой информации.
9.Элементарная инструкция для компьютера.
10.Один из главных интерфейсных элементов.
12.Гигантская всемирная компьютерная сеть.
13.Портативный, переносной компьютер.
14.Канал микропроцессора, через который происходит его связь с внешними устройствами.
15.Основная микросхема ПК, его «мозг».
17.Информация, сохраненная на некотором внешнем устройстве.
18.Ссылка на программу или на файл, оформленная в виде иконки.
19.Номер заданного байта оперативной памяти компьютера, записанный по определенному правилу.
20. Хранилище информации.
22.Устройство ПК для отображения информации.
23.Интерфейсный элемент, показывающий текущее положение.
24.Манипулятор, при помощи которого осуществляются многие функции управления на экране.
25.Высокопроизводительный компьютер с большим объёмом памяти, обеспечивающий обслуживание других компьютеров путем управления распределением дорогостоящих ресурсов совместного пользования.
26.Web –узел. 27.Преобразование потока цифровых данных в сигналы звуковой частоты, способные передаваться по телефонной линии.
Вариант 7.docx
Мультимедийные устройства. Разновидности, назначение,
характеристики.
Ответ: Мультимедиа - это собирательное понятие для различных компьютерных технологий, при которых используется несколько информационных сред, таких, как графика, текст, видео, фотография, движущиеся образы (анимация), звуковые эффекты, высококачественное звуковое сопровождение.
Технологию мультимедиа составляют две основные компоненты -аппаратная и программная. Мультимедиа-устройства - это устройства ПК, которые непосредственно служат для работы со звуковой, графической и видеоинформацией.
Для того, чтобы компьютер можно было назвать мультимедийным, необходимо наличие высокопроизводительного процессора с тактовой частотой не менее 500 МГц, оперативной памяти не менее 64 Мбайт, винчестера ёмкостью 10-20 Гбайт и выше, манипуляторов, мультимедиа-монитора со встроенными стереодинамиками и видеоадаптером SVGA, а также наличие спецальных устройств, которые часто относят к устройствам мультимедиа.
К устройствам мультимедиа относят:
- графические акселераторы (ускорители). Современные видеокарты все являются графическими ускорителями.
- приводы CD-ROM/RW, DVD-ROM/RW и др.
- звуковые карты и звуковые системы. Звуковые системы создают так называемый 3D-звук и включают в себя несколько колонок исабвуфер(усилитель), который управляет воспроизведением звука .
- Тюнер - это плата расширения(иногда тюнер объединяется с видеокартами или аудиокартами) или внешнее устройство,
с помощью которого на ПК возможен прием, просмотр и оцифровка телевизионного сигнала и сигнала с видеомагнитофона(TV-тюнеры), радиосигнала(FM-тюнеры). - Колонки - небольшие громкоговорители, через которые проигрывается звук. Колонки бывают пассивные и активные. Пассивные колонки работают за счет мощности встроенного усилителя звуковой карты, а активные сами содержат усилитель. Звучание активных колонок обычно лучше.
- Микрофон. В зависимости от физизических принципов действия подразделяются на угольные, динамические, электромагнитные, пьезоэлектрические, конденсаторные. Сферы применения в ПК самые разнообразные: реализация возможностей телефона, автоответчика, работа с мультимедийными программами, переговоры по сети(видеоконференции) и т.д..
- MIDI-клавиатуры. Для создания музыки в стандарте MIDI через специальный разъем практически ко всем звуковым картам может быть подключена MIDI-клавиатура. Это устройство аналогично клавиатуре синтезатора, но вместо того, чтобы самостоятельно синтезировать музыку, MIDI-клавиатура преобразует ее в сигналы ПК.
- Другие периферийные устройства, подключаемые к ПК: цифровые фото и видеокамеры, MP3-плееры и др.
Комплекс аппаратных и программных средств мультимедиа позволяет пользователю работать в интерактивном режиме с разнородными данными (графикой, текстом, звуком, видео), организованными в виде единой информационной среды. Мультимедиа находит различное применение, включая образование, медицину, производство, науку, искусство и развлечения. В образовании, мультимедиа используется в учебных курсах, базирующихся на информационных технологиях (медиаобразование).
В производстве, особенно в машиностроении, мультимедиа используется на стадии проектирования (автоматизированное проектирование). В медицине мультимедиа применяется в процессе обучения хирургов (виртуальная хирургия). В науке мультимедиа используется для моделирования различных процессов. В искусстве примерами мультимедиа являются специальные эффекты в кино, компьютерная мультипликация, трехмерная графика. В области развлечений примером мультимедиа являются компьютерные игры. Эти мультимедийные приложения позволяют пользователям участвовать в их работе. Такую форму мультимедиа называют диалоговой мультимедиа. Различные компоненты мультимедиа могут объединяться в общий комплекс, называемый виртуальным миром. Эта методика используется в некоторых играх, а также тренажерах полета для обучения пилотов. Разновидности мультимедиа: Гипермедиа (hypermedia, H-media) - расширение понятия гипертекст на мультимедийные (в том числе аудио, трехмерные графические, анимационные) виды организации структур записей данных. Интерактивная мультимедиа (interactive (multi)media) - мультимедийная система, обеспечивающая возможность произвольного управления видеоизображением и звуком в режиме диалога.
Live video (реальное/живое видео) - характеристика системы мультимедиа с точки зрения ее способности работать в реальном времени. Примерами могут служить разработки IBM: Linkway Live и StoryBoard Live.
Стандарты MPC - группа стандартов на мультимедийные ПК, разработанных Рабочей группой по мультимедийным ПК (Multimedia PC Working Group), которая является подразделением Ассоциации издателей ПО (Software Publishers Associations). Ранее Рабочая группа называлась Советом по маркетингу мультимедийных ПК (Multimedia PC Marketing Council). Этот Совет принял стандарты MPC-1 и MPC-2, устанавливающие для разработчиков программного обеспечения состав аппаратных средств, относящихся к технологии мультимедиа, и требования по их сертификации. В июне 1995 года вступил в силу стандарт MPC-3, который определил требования к конфигурации мультимедийных ПК (в частности, для минимального варианта комплектования): Pentium 75 МГц или его эквивалент, ОЗУ - 8 Мбайт, дисковод CD-ROM с учетверенной скоростью, 16-разрядная цифровая аудиосистема, таблично-волновой синтезатор, поддержка MPEG. Определены также требования к их функциональным характеристикам (в частности, необходимость воспроизведения полноэкранного видео), а также стандартный тестовый пакет ПО для испытаний аппаратуры при ее лицензировании.
Основные технические средства и решения в области мультимедиа:
Мультимедиа-процессор (multimedia processor)-процессор, поддерживающий режимы мультимедиа. К этому классу процессоров относятся, в частности, разработки, выполняемые по программе MMX. Предполагается, что мультимедийные процессоры могут повысить качество воспроизведения динамичной графики и видео при существенном сокращении схемных элементов ПЭВМ, в том числе микросхем и плат расширения.
Мультимедийный ПК (MPC, Multimedia Personal Computer) - компьютер, соответствующий требованиям стандартов MPC; торговая марка сертификата соответствия требованиям стандартов MPC. По лицензии MPC Marketing Council торговая марка Multimedia Personal Computer может ставиться на изделия трех видов: ПЭВМ, устройства для их расширения и пакеты прикладных программ. Домашний медиасервер (мультимедийный центр, медиа-центр; home media server, media center) - мультимедийный ПК с возможностями воспроизведения и записи цифровых изображений, музыки и видео, включая и телевизионные программы, а также широкополосным доступом к Интернет-ресурсам, каналам обычного и спутникового телевидения высокой четкости, передачам FM-радиостанций. AMCA (Apple Media Control Architecture) - архитектура систем управления носителями информации мультимедийных ПК фирмы Apple; стандарт для систем мультимедиа, создаваемых на базе ПК Macintosh. Multimedia control panel (панель управления мультимедиа) - панель, отображаемая на экране ЭВМ и предназначенная для управления средствами мультимедиа (в том числе музыкальными инструментами и другими периферийными устройствами), а также для навигации в мультимедийных приложениях.
Multimedia applications (мультимедийные приложения) - помогательные средства, обеспечивающие реализацию технологии мультимедиа.
MMX (MultiMedia eXtension, расширение мультимедиа) - технология для домашних ПК на базе процессора Pentium, опубликована в марте 1996 года фирмой Intel, которая предполагает интегрирование средств поддержки режимов мультимедиа в архитектуру процессоров Intel. VSA (Virtual System Architecture, архитектура виртуальной системы) - мультимедийное средство, разработанная фирмой Cyrix для мультимедийных ПК, представляет собой программно-аппаратный комплекс, который реализует свои основные функции (центральный процессор, графический контроллер, схемы управления шиной PCI математический сопроцессор, кэш-память, подсистемы обработки видео и звука, графические акселераторы) с использованием микропрограммных средств в одном модуле (MediaGX) без привлечения дополнительных микросхем.
Термины мультимедиа: Инфотейнмент (Infotainment, INFOrmation and enterTAINMENT; информирование развлечением) - прикладное ПО, представляющее данные в развлекательной форме; наибольшее развитие получило в мультимедийных системах на CD-ROM. Аналоговый звук (analog sound) - звук, который мы слышим, имеет аналоговую (непрерывную) форму акустических колебаний. Цифровая запись при воспроизведении преобразуется в аналоговую форму. В прошлом большинство устройств записи звуков были аналоговыми. Цифровая звукозапись (digital audio)
- запись, представляющая звуки в виде последовательности нулей и единиц. При воспроизведении цифро-аналоговый преобразователь воссоздает исходную форму звуковых волн. Цифровая звукозапись используется на музыкальных компакт-дисках и в ПК. Цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП; DAC, Digital-to-Analogue Converter)-электронное устройство, преобразующее сигнал из цифровой формы (двоичного кода) в аналоговый, то есть непрерывный с соответственно изменяющейся величиной напряжения и/или частоты. ЦАП используется при выводе данных из ЭВМ и необходимости их последующего воспроизведения аналоговыми (не цифровыми) внешними устройствами, например акустическими приставками. Цифровой преобразователь (аналого-цифровой реобразователь, АЦП; digitizer, analog-to-digital converter) - электронное устройство, преобразующее аналоговый сигнал в цифровую форму; используется при вводе данных в ЭВМ (в том числе результатов звукозаписи и видеоизображений).
RAMDAC-входящий в состав видеокарты цифро-аналоговый преобразователь, который служит для преобразования результирующего потока данных, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемого на монитор. Поскольку мониторы используют аналоговый видеосигнал (за исключением плоскопанельных мониторов), возможный диапазон цветности изображения определяется параметрами RAMDAC, который состоит из трех цифро-аналоговых преобразователей (DAC), по одному на каждый цветовой канал (красный, синий, зеленый- RGB) и SRAM для хранения данных о гамма-коррекции. AV (Audio/Video) - обозначение входа/выхода (звук/видеосигнал) низкочастотного видеосигнала и его звукового сопровождения.
AVI-файл (Audio-Visual Interleave) - файл, записанный в формате, в котором аудио- и видеоданные последовательно чередуются, что позволяет хранить на компакт-диске (CD-ROM) записи движущихся изображений со звуковым сопровождением.
Broadcast quality - по отношению к системам мультимедиа: высокое качество изображения и его звукового сопровождения, сопоставимые с качеством телевизионного изображения и студийной звукозаписи.
1. Захарова, И. Г. Информационные технологии в образовании: учеб.
пособие / И. Г. Захарова. - 2-е изд.
2. Axborot texnologiyalari. o'quv qo'llanma 2011 г.
3. Раковский, О. В. Гипертекстовые информационные технологии: учеб. пособие / О. В. Раковский. - СПб : СПбГУТ, 2010. Госкомсвязи России. СПб ГУТ им. проф. М.А.Бонч-Бруевича.
Кроссворд Мультимедиа — интерактивная (онлайн) и печатная версия для использования на уроках информатики в 7 классе.
Кроссворд можно использовать на уроке во время актуализации и проверки усвоения темы «Технология мультимедиа» (РТ: Информатика 7 класс ФГОС, задание №255).
Читайте также: