Сколько ядер в xbox series x
В этой статье хотел бы описать свое впечатление от приобретения Xbox Series X. Остался я без желанной RTX 3080, но мой ПК все равно достаточно мощный и раза в 2 дороже консоли, поэтому попытаюсь сравнить приставку и свой ПК.
Доброго времени суток. Имея достаточно мощный ПК с видеокартой 1080ti и процессором R5-3600 я загорелся идеей покупки карты rtx 3080 эталонного дизайна. Но прошло более 2х месяцев и мне это так и не удалось сделать по рекомендованной цене в 64000 рублей. Максимум на что я могу рассчитывать в ближайшее время это 3080 от palit в самом дешевом исполнении за 80000 руб от посредников, но такой вариант мне не подходит. За это время мой пыл на 3080 приутих, и все более начинает смущать объем её памяти в 10 Гб, ведь моя текущая 1080ti имеет на гигабайт больше и выходит даже частичный даунгрейд, а переплатить нужно более чем в 3 раза, даже в случае с мифической 3080FE за 64, ведь 1080ti я приобретал всего за 20 с рук. Поэтому решил пока отложить попытки покупки 3080, до весны-лета, пока карты с эталонным дизайном не станут более доступными как по наличию так и цене.
реклама
А в данный момент решил поискать новых впечатлений на давно забытом мною секторе игровых приставок, тем более повод для этого появился, и этим поводом стал выход Xbox Series X и предстоящий новый год, в который у меня повышенный игровой настрой. Но сначала предыстория моего знакомства с консолями.
С консолями от Microsoft я знаком не по наслышке еще почти со времен их зарождения. Первейший xbox original был моей второй приставкой после sega mega drive 2. Мое знакомство с ним началось на рубеже 2003-2004 года, перед новогодними школьными каникулами.
реклама
Продавец приставочного магазина согласился обменять новый xbox original на один из моих мощных пк с видеокартой 9800pro и процессором pentium 4 2400. В этот магазин я часто наведывался просто поглазеть и помечтать еще с раннего детства. Там приставки можно было увидеть в работе, они были подключены к телевизорам и на какой-нибудь из них продавец обычно играл, а на остальных крутились циклические игровые заставки. На протяжении этого времени я стал там своим и в очередной визит я обменял свой ПК на Xbox Original. Данный ПК собрал за счет подработки на стройке во время летних каникул и экономии денег на школьных завтраках.
Помню, стоил Xbox тогда ровно 8000 рублей, но денег на покупку новой приставки у меня не было, а свой ПК быстро продать за нужную сумму было не просто. В те времена ни авито ни интернета еще не было и можно было размещать объявление только через газету. Xbox original был мало-популярным, в ходу были playstation 1,2 и Dreamcast а боксы были у единиц, несмотря на то, что PS2 была не сильно дешевле, по памяти где-то около 6000 рублей. Я поступил так потому, что меня впечатлила графика и динамичность игр на xbox, особенно в некоторых эксклюзивных играх. Также читал в журнале Страна Игр что это самая мощная приставка в мире (параллель с XSX сегодня).
реклама
К тому же у меня был второй пк на третьем целероне 950МГц и видеокартой GF2MX, поэтому без пк не оставался. Бокс был прошит и пиратки на него стоили по 100-150 рублей в том же магазине и ассортимент был достаточно большой, около 100 игр. В качестве бонуса мне можно было менять там несколько раз один купленный диск, если возвращал без дефектов. В итоге я мог играть в три игры по цене одной. Графика на первом боксе была круче, даже по сравнению с моим прошлым ПК на прошке 9800. Некоторые игры на боксе показывали такую графику, которую я не видел даже в технических демках для Radeon 9800pro.
Дело не в четкости деталей и разрешении, ведь ПК это монитор с разрешением 1280х1024 через VGA, и Xbox это обычный телевизор с разрешением около 640х480 через SCART. Дело в большем разнообразии шейдеров, графических эффектов и анимации, а также стабильной частоте кадров, которую выдавал бокс. После игры на xbox, ПК игры того времени казались дубовыми и устаревшими, даже, местами, по сравнению с PS2 у которой мыла еще больше. Это сегодня графика на ПК в этом плане уже не уступает приставкам, но в те времена приставки были более прогрессивными. Мыло на боксе есть, но оно для меня было не столь критично, в отличие от нестабильности фреймрейта, скудности эффектов и дубовой динамики игр на ПК тех лет, хоть и при более чистой картинке.. К тому же на старых телевизорах того времени за счет особенностей кинескопа работало естественное сглаживание краев..
реклама
Xbox original вышел в 2002 году и сделан по тому же принципу, что и сегодня. Его начинка практически компьютерная. Процессор Pentium-3 733 Coppermine на 133 шине, но с урезанным кэшем L2. Память прогрессивная на то время DDR с частотой 200МГц в двух-канале и объем которой составляет 64Мб - общая на графику и процессор. Графика Geforce 3 - первая карта с поддержкой пиксельных шейдеров, которую бокс использовал на всю катушку, глядя на буйство эффектов и красок во многих играх. Приставка имеет обычный компьютерный жесткий диск формата 3.5" на 8Гб 3.5 с IDE-интерфейсом, остальные консоли этим похвастаться не могли.
Первыми играми были Водный шутер Bloodwake и платформер Malice, от которых получил массу новых впечатлений, которые дополнительно усиливались новогодними праздниками.
Позже играл в Doom 3 + его аддон и Half-life2. Первая отлично смотрелась и шла со стабильными 30фпс. Вторая неплохо смотрелась, но долго грузилась и часто подлагивала, вплоть до 10-15 фпс.
Приставка очень качественно спроектирована и у многих до сих пор работает, спустя почти 20 лет. Но в моем случае произошла программная поломка. Спустя год с небольшим я случайно запорол прошивку и приставка выдавала ошибку на экране. Узнав стоимость восстановления, стало ясно что проще ее продать на запчасти. Вот так печально закончилась эта история.
Через пару лет я прикупил xbox360, но впечатления уже не были такими яркими как от первого. Омрачал тот факт, что приставка PS3 еще не вышла, но было много информации, что PS3 будет гораздо круче и трейлеры игр для неё это доказывали. Чего стоило увидеть якобы геймплейный трейлер игры Killzone 2 на PS3, отвал челюсти был тогда обеспечен. Даже сейчас все смотрится весьма бодро. Позже выяснилось что это лишь рендер и нас развели.
Еще омрачал тот факт, что некоторые из первых игр для xbox360, которые уже были на ПК и должны были показать Xbox360 в более выгодном свете, сильно тормозили. Например Fear и Quake 4 которые шли местами почти как слайд-шоу. Для сравнения, на моем ПК на Athlon 64 4200+ и картой 7800gtx, quake 4 летал, а Fear шел намного бодрее. А железо X360 тогда значительно опережало даже топовые игровые ПК. Процессор Xenon от powerPC c 3 ядрами и 6 потоками казался тогда инопланетным артефактом, потому что даже самые топовые игровые ПК имели максимум 2 потока. Но со временем x360 раскрылся и даже превосходил PS3 в мульти-платформе, за счет более мощного графического ядра. Надеюсь что данная история повторится и в этот раз с XSX и PS5.
Аккурат через неделю после окончания годовой гарантии, мой xbox360 отдал концы от отвала чипа. На дворе тогда был 2007 год..
С того времени,у меня больше не было приставок, и вот спустя 13 лет я вновь приобрел Xbox уже в лице Series X (буду сокращенно называть его XSX), как в старые-добрые времена. Купил без проблем в Эльдорадо по официальной цене, с гарантией магазина год + год фирменной. Хотел в ДНС, но в наличии не было. Gamepass на год приобрел на авито по цене в разы ниже рыночной. Все обошлось мне чуть менее 50000 рублей. Около 200 игр бесплатно, несколько десятков из которых вполне добротных.
XSX мне понравился своим дизайном, как внешним, так и внутренним. Я люблю индустриальный минимализм и практичность. По строению системы охлаждения XSX напомнил мне дизайн рабочей станции Mac Pro от Apple, то же несколько плат и один большой вентилятор сверху. Уверен, что печальная судьба первых ревизий x360 с отвалами чипа, XSX не настигнет, как не настигла и первый Xbox original.
Характеристики XSX уже всем известны, но табличку прикрепил.
От себя подмечу, что характеристики процессора XSX\PS5 напоминают о первом Xbox original. Не менее топовый на сегодня, чем Pentium3-733 в 2002 году, процессор Ryzen на 8 ядер 16 потоков, но с урезанным кэшем L3 до 8Мб, вместо 32 и максимальным бустом 3.66 на все потоки. Вероятно наиболее близкий ПК-аналог это процессор Ryzen 7 4700 с кодовым названием Renoir, вышедший позднее 3000 серий и показавший себя в играх несколько хуже, предположительно из-за меньшего кэша L3, объем которого также равен 8Мб, против 32 у r7-3000. Суммарный объем памяти 16 гигабайт, из которой 10Гб видеопамяти с пропускной способностью 560Гб\сек и 6Гб более медленной на 336Гб\сек в качестве оперативной памяти. Для современных реалий ПК-гейминга даже 8Гб ОЗУ впритык, а стандарт 16Гб. Как консоль XSX имея на борту всего 6Гб ОЗУ будет тянуть игры еще лет 5-6? Возможно скорость памяти компенсирует ее объем, ведь даже в топовых ПК, ОЗУ во много раз медленнее чем в XSX. Инженерам виднее, я пока вижу только то, что загрузки игр на XSX в разы быстрее, чем на моём ПК.
Первым на XSX я протестировал Gears 5. В отличие от ПК-версии, в него добавили лучи! Монитор у меня 1080p, но игра идет в 4K и это заметно даже на таком мониторе. Идет при этом в большинстве случаев в 60фпс, изредка проседания есть, но на глаз не менее чем до 55-50. На ПК я тоже выставил динамическое разрешение 4K а настройки на ультра. Игра шла в целом тоже на 60фпс, но микрофризы были намного чаще и просадки глубже, при этом игра выглядела мыльнее, что говорит о том что на ПК разрешение снижалось сильнее. При форсированном разрешении в 4K и ультрах фпс на 1080ti колеблется только между 35-50. Вот сравнение 2 скриншотов, которые я сделал на XSX и ПК: Слева ПК, справа XSX.
Вот ролик игрового процесса с моего ПК в динамическом 4K на ультра-настройках. А вот ролик записанный с XSX. Качество записи на приставке оставляет желать лучшего и способ замерить фпс слишком сложен для меня, в отличие от записи на пк через nvidia shadowplay с мониторингом Afterburner, но по записи видно, что на XSX идет плавнее, чем на ПК в целом. Еще заметил что на XSX иногда проявляются более насыщенные эффекты освещения и теней, что является результатом внедрения лучей в игру. По данной игре видно что видео-чип в XSX превосходит мою видеокарту 1080ti, которая имеет почти 14 ТФЛОПС мощи при стандартном бусте ядра 1850-1900. Напомню что чип у XSX имеет пиковую производительность только в 12.15 ТФЛОС.
Следующая игра - Forza Horison 4. На ПК поставил 4K и ультра-пресет, и отключил динамическое разрешение. На обеих платформах игры выглядят одинаково и идут без просадок при стабильных 60фпс. Кроме более быстрой загрузке на XSX, разницы нет. Вот скриншоты, слева ПК, справа XSX.
В общем коробкой доволен, и верю в ее потенциал, который пока не раскрылся. Консоль, как минимум, не слабее в играх моего огромного и более дорого ПК-гроба.
Думаю что XSX это спящий монстр, которого пока бодает полностью бодрствующая в архитектурном плане PS5, а боксу еще предстоит проснуться. А если разработчики добавят Windows режим, то это будет просто супер и сделает коробку чемпионом во всем, захотел поиграть - нативная ось, захотел поработать - загрузил Windows. Даже сейчас к XSX можно подключить обычную клавиатуру и мышь USB и установить массу программ, которые можно найти в Microsoft Store, от браузера хром и различных медиаплееров до видео-редактора. Отдельно хочу отметить полностью бесшумную работу устройства. Даже в тяжелых играх после продолжительной игры можно услышать шум только если близко приложить ухо к решетке.
По обратке хоть и нахваливают совместимость со всеми боксами, но для оригинального бокса, который был у меня в первой половине нулевых, игр еще очень мало, а те которые есть шли в 30фпс, только разрешение подтянули. И не все входят в gamepass. Я хотел перепройти Hunter the reconing, но его надо покупать. Для 360 тоже перепробовал много игр и выше 30 фпс пока не видел, в их числе и Crysis 3. Даже от прошлого поколения игры которые пробовал шли в 30 фпс, например последний NFS heat. Думаю еще поправят со временем. В общем обратку считаю перехваленной, 30 игр для Xbox original это далеко не вся его библиотека и даже не десятая часть.
Искал в приложениях синтетические тесты\бенчмарки типа Geekbench, но ничего подобного в Micrisift Store на бокс пока нет, а так бы хотелось добавить результаты этих тестов.
В целом же рад приобретению, и уверен консоль подарит еще много ярких эмоций усиленных предстоящими новогодними праздниками. За 2 недели перепробовал около 50 игр и ни одного нарекания, работает как часы. Отдельно понравилось то, что приставка качает игры даже в спящем режиме, поставил на ночь на закачку несколько игр на 300 Гб, консоль по бездействии выключилась, к утру включил, а игры уже готовы. Еще не пробовал возможностей фирменного приложения для смартфона, которое позволяет управлять консолью удаленно.
Это были мои впечатления, надеюсь было интересно читать, потому что сам люблю подобные статьи и прочитал несколько. На этом спешу откланяться и до новых встреч.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Процессор в 4 раза мощнее Xbox One X, кастомный SSD и HDR в любых играх.
Техническое подразделение Eurogamer Digital Foundry посетили штаб-квартиру Microsoft в Рэдмонде, чтобы подробно ознакомиться с внутренним устройством и возможностями консоли нового поколения Xbox Series X. Мы выбрали главное из их анализа.
Центральный процессор включает в себя 8 ядер, которые работают в двух режимах: либо 8 потоков при фиксированной частоте 3,8 ГГц, либо 16 потоков, но с частотой 3,6 ГГц.
Частоты фиксированные, режима Boost или разгона в зависимости от запущенной программы не предумотрено — Microsoft уверена, что жёсткие ограничения позволят разработчикам улучшить оптимизацию.
Данная архитектура пока не применяется ни в одной десктопной видеокарте AMD. Частота 52 вычислительных юнитов зафиксирована на 1825 МГц, мощность составляет 12 терафлопс. Это вдвое больше, чем у Xbox One X на бумаге, но реальная разница в производительности в играх оказалась даже больше, так как новая архитектура обеспечивает «больше игровой производительности на терафлопс».
В неоптимизированном порте Gears 5, который не способен задействовать специальные особенности Xbox Series X, производительность сейчас находится на уровне RTX 2080.
Мощность отдельных ядер для трассировки эквивалентна видеокарте на 13 терафлопс. Microsoft признаёт, что полностью исключить просадки производительности при включённой трассировке невозможно, но стандартизированная конфигурация системы позволит добиться более качественной оптимизации игр, чем на ПК.
Аналога тензорных ядер для нужд нейросетей (например, чего-то вроде DLSS от Nvidia) у консоли нет, такие задачи выполняются стандартными шейдерами по специально разработанному Microsoft и AMD алгоритму.
Трассировка на Xbox Series X задействует DXR, поэтому никаких проблем с совместимостью с играми, RTX в которых добавлялся с учётом видеокарт NVIDIA нет. Например, Microsoft продемонстрировала работу Minecraft RTX, в котором всё освещение (кроме неба) рассчитывается исключительно трассировкой лучей (path-tracing).
Технология трассировки звука подразумевает, что система обрабатывает всю геометрию в локации для просчёта реалистичной модели распространения и отражения звука в ней с учётом свойств материалов, из которых состоят объёкты.
6 чипов по 2 ГБ и 4 чипа по 1 ГБ распаяны вокруг однокристалльной системы для снижения задержек. При этом 10 ГБ работают на повышенной частоте с пропускной способностью 560 ГБ/с и привязаны к графическому процессору, тогда как остальные шесть имеют сниженную пропускную способность 336 ГБ/с и обслуживают процессор. Из них 2,5 ГБ жёстко зарезервированы под операционную систему.
Слухи оказались верны, прямоугольный слот на задней панели действительно предназначен для съёмных твердотельных дисков, напоминающих карты памяти для старых консолей. Внутри небольшого корпуса с проприетарным коннектором находится накопитель объёмом 1 ТБ со скоростью передачи данных 2,4 ГБ/с. Интерфейс подключения — PCIe 4.0.
В процессор и в накопитель встроены специальные модули, которые отвечают за моментальное сжатие и декомпресию данных с пропусной способностью до 6 ГБ/с. Дополнительно производительность памяти ускоряется при помощи специально разработанной технологии DirectX DirectStorage. Без модуля чтение и декомпрессия данных на такой скорости заняли бы 5 из 8 ядер процессора Zen2, но Xbox Series X обходится одной десятой долей производительности одного ядра.
Скоростная память обеспечивает работу технологии Velocity Architecture, которая позволяет консоли подгружать до 100 ГБ ассетов запущенной игры в «быстрый доступ», что значительно ускоряет загрузки уровней, текстур и объектов.
Как сообщалось ранее, Series X совместима с играми для консолей прошлых поколений, и её железо позволяет улучшать их визуальную составляющую вообще без участия разработчиков. Система автоматически поднимает разрешение рендеринга запущенных игр до 4К (3840x2160). Это касается даже игр, которые не имеют совместимости с режимом «нативного» 4К на Xbox One X.
Консоль Microsoft использует доработанный алгоритм, написанный для Gears 5, который автоматически анализирует сцену и создаёт HDR-карту подсветки и оттенков. То есть, даже в старые игры с оригинальной Xbox, доступные по обратной совместимости, можно играть с расширенным динамическим диапазоном.
Microsoft полностью переписала драйвера для работы проводных и беспроводных геймпадов, чтобы снизить задержки до минимально возможных. Так, данные с аналоговых элементов (стики, курки) доставляются к игре ещё до того, как они ей понадобятся, а все нажатия кнопок получают временную пометку, которая позже соотносится с меткой на отображаемом кадре для достижения синхронизации.
При этом вся периферия для Xbox One, включая геймпады, рули, гарнитуры и прочее полностью совместимо с Xbox Series X.
Также на канале Digital Foundry появился отдельный ролик со разбором внутреннего устройства Xbox Series X.
Series X и One X изготовлены из похожего чёрного пластика и сопоставимы по длине, но внутри консоль нового поколения организована совершенно иначе.
Консоль состоит из нескольких блоков расположенных в стопку. Материнская плата разделена на две части, закреплённые параллельно в металическом корпусе.
Xbox Series X поступит в продажу в конце 2020 года. Цена пока не сообщается.
Вы посмотрите сколько места дисковод сожрал, неужели он до сих пор так нужен? (Меня переубедили но не полностью, я все равно считаю что нужно отказываться от старых технологий у которых есть альтернатива)
ты вот так на изи хочешь убить вторичный рынок? на старте видака майки уже пытались, но публика не поняла этого
Да, все еще процентов 40-50 (на вскидку) AAA игр на дисках продается
Американцы с говном сожрут, если дисковода не будет.
4К Blu Ray фильмы никто не отменял. Тем более на западном рынке
Не исключено, то позднее запилят какую-нибудь all digital edition, как это с хуаном сделали.
Наверняка дело в обратной совместимости. Учитывая, что предварительно считают, что совместимость будет полной, наличие дисковода сразу становится приятной деталью для обладателей игр от оригинального Ящика, к примеру
Лично мне не нужен. На PS4 Pro у меня куплено игр 50 и ни одной на диске. На ПК в стиме игр 300 из них игр 15 было куплено на дисках года до 2010.
Всё ещё самый дешёвый способ распространять физ копии игр. А в цифре - не всем удобно (интернет в штатах довольно дорогой), да и не все доверяют цифровым версиям игр
У множества людей в Европе до сих пор лимитный интернет. А тут им говорят, что нужно по 200 гектаров выкачивать, ага
Довольно глупо отказываться от него пока существуют релизы фильмов на блюрей, и да с интернетом в остальном мире не так хорошо как в РФ, для большинства людей СКАЧАТЬ блюрей версию фильма это десяток часов, то же с играми, хотя их ретейл задыхается уже, по крайней мере в России кажется уже совсем кончился с нашими скоростями, но остальному миру всё ещё нужны диски.
меня смущает пространство возле радиатора
А вообще логика простая, если МС выпустит консоль без привода а сони с приводом получится что покупая консоль сони ты получаешь игровую платформу + блюрей плеер, покупая коробокс только консоль. Такое случится только если они договорятся.
Единственный способ сейчас сыграть во многие игры с PS3 - купить их на диске.
С PS4 получше все, но и там есть игры, которые уже не купить в онлайне (Driveclub, Некоторые игры по лицензиям, например по Трансформерам, Лего по властелину колец)
Вот бы две версии выпустить - с и без
Да, довольно олдово выглядит. Мне кажется, уже давно можно его отдельной опцией продавать.
DTF уже не тот. Залез в комменты, чтобы почитать, почему это в очередной раз бэушное второсортное говно, а тут консилиум адекватных людей интеллигентно и с интересом обсуждает впечатляющую новинку.
Тот, была бы точно такая же, 1 в 1 статья о пс5, местные эксперты бы уже давно измазали бы все токсичным говном
интересно узнать цену. Я не верю, что его продадут ниже 700$.
P.S. я бы за 700 купил, судя по характеристиках оно того стоит.
По-моему, 600 баксов это предел. Консоль в первую очередь дешевое игровое устройство. Какая бы клевая и на вид дорогая начинка у него не была, компании закупают их дешевле, чем мы бы покупали в рознице, да и готовы продавать в убыток.
Майки не в том положении, чтобы ценник завышать. И у них есть свободные миллиарды на демпинг.
Помним мы одну консоль за 600, земля ей пухом была на старте. 500 сейчас высшая цена.
Да ну брооось, какие 700$. 499$ - вот увидишь
Если смотреть на вопрос с нуля - пожалуй да, выглядит офигенно, к такой консоли только телевизор побольше взять надо и вообще атас. Вижу два маленьких но:
1) учитывая что консоль от соней будет +/- такая же (выпускать что-то намного слабее просто нет резона, но узнаем завтра наверняка), то лучше взять ее, потому что а) все сидят на сонях уже б) у нее интересные эксклюзивы
2) если уже есть норм комп, то профитнее все же апгрейдить его, цены на РС-игры у нас в разы ниже, распродажи побогаче и т.п.
Этой технологии уже под сраку лет, Хуанг просто поступил как Яблочные, что было давно - доработал и пустил в продажу. И не сказать бы что это плохо. Один пожалуй минус, как по мне, заключается в том, что линейка RTX не доработанна. Как будто им среди бела дня на голову, кирпичом упало понимание старости 1080Ti и что уже пора бы рынок обновить, а Ампер не готов. Субъективное мнение, ничего не утверждаю.
В защиту: "Аналога тензорных ядер для нужд нейросетей у консоли нет, такие задачи выполняются стандартными шейдерами". Учитывая, что при RT на шейдерники нагрузка падает - это круто. Весь транзисторный бюджет грамотно расходуется.
Очень круто, вот всё как надо. Единственное не хватило технических фишек в геимпаде. Типа Гироскопа, что бы такие вещи уже стали стандартом индустрии и были на обеих консолях.
Практика показывает, что большинству эти свистоперделки не нужны. Вон сколько у дуалшока 4 функций, только толку от них ?
А зачем он? Почти все сониэксклюзивы (Анчартед, ГТ, ББ, ХЗД) отлично играются без гироскопа.
Мне ещё не нравится крестовина в геймпаде. Из-за того что кнопка одна, бывают неточные нажатия. Для файтингов это критично(
Раздельные кнопки на крестовине - это спасение
Звучит круто. Интересно, что там у Sony.
примерно тоже самое +-
Если положить что-то на верх, коробке хана)
Главное чтобы в квартире кота не было, стопудово же залезет погреться и перекроет собой всю вентиляцию.
НЬЕТ! Они предусмотрели такой вариант:
Там на кожухе вентилятора есть отверстия в бок, так что не должно. Этот вопрос в видосе обсуждался.
А если разбить то вообще караул!
Давайте теперь больше игр с нативной поддержкой КиМ.
А ещё поддержку стороннего софта, и можно будет выкидывать пеку и переходить на X-PC
Хер с играми, хотя бы в браузер эту поддержу добавили блин
Такие фишки с управлением всегда просто понты. Пример Vita и Switch есть
Тут больше информации по геймпаду, увы, нововведений по вибрации не описано(
И снова батарейки. Позорище.
Виброкурки разве что. Но они и на хуане уже есть
Вибро-моторчики ещё с 2013 у Хбокс появились. Корпус и курки. А у дш4 какая-то вибрация старая была.
Теперь на дш5 тоже вибро-моторчики будут, только ещё новее, скорее всего.
так тактильную отдачу МС сами впервые в Хуане представили.
Боюсь, что это уже запатентовано, как Dualshock или виброкурки, и конкурент не имеет прав использовать =(
Впервые всерьёз задумался о покупке консоли.
Крайзис в 4к потянет?
Да, а то по обрабтке там 360p какое-то
Вот сейчас, даже мне ПК боярину - захотелось консоль взять(скорее всего одну консоль я все таки возьму). Спеки просто невероятные. Я думал там будет что-то уровня RTX 2070, а тут карта по производительности почти 2080TI, А если учесть оптимизации под консоль, то вполне возможно что в реальности XBOX новый будет производительней RTX 2080TI на 10-30%. Я только не пойму чего Sony молчит? Неужели у них все плохо? Или чего они тянут. Кстати в одном из обзоров на Youtube случайно ляпнули, что до релиза 6 месяцев. Неужели сентябрь-октябрь выйдет. Ах да, компоновка в корпусе на первый взгляд очень грамотная. Теперь я понимаю почему формфактор такой выбрали.
На Е3 майки писали Holiday 2020. Так что ближе к ноябрю скорее всего.
Не стоит торопиться, в этом году должны выйти видеокарты RDNA 2, если есть хороший проц, то можно будет просто купить видеокарту, которая будет мощнее Бокса.
Система автоматически поднимает разрешение рендеринга запущенных игр до 4К (3840x2160). Это касается даже игр, которые не имеют совместимости с режимом «нативного» 4К на Xbox One X.
Ну это охуеть, конечно.
ага, то чего ждал от ХоХ и пс про, но и в новом поколении приятно будет.
В Xbox one x такие возможности были прогнать через алгоритм игры для получения 4к и ими воспользовались в играх от Xbox360 red dead redemption 1, fable 1,2,3 ninja giden 2 и т.д. игры от Xbox oneдля патча в 4к были отданы чисто на откуп разработчикам и не все они решили выпускать патчи вот deus ex mankind divided жду не дождусь, но видимо смогу поиграть в 4k на siries X, хотя Xbox one X мог бы потянуть 1800p бух проблем, но square enixпофиг на патчи неспешных проектов)
Это просто монстр, мощь в компактном корпусе.
Хочу на смену Xbox one X, надеюсь будет не дороже 40000 рублей.. не хотелось бы брать первый в жизни кредит ради консоли ))
До выхода пол года, можно и накопить.
Не будет. В США xbоx one x уже рухнул до 300 баксов. Думаю, что новый бокс будет стоить как xbox one x на старте. Ну может на сотку дороже на крайняк. Дороже - на западе покупать не будут. Там народ бабки считает, несмотря на свои зарплаты.
А неонка внутре у ней есть?
Нет, это оптический эффект
. рассчитывается исключительно трассировкой лучей (path-tracing).
Прочитал "трассировкой хачей", извините
у Хуана 360 был кастомный хдд
Карточки, которые патентовали Sony, оказались "картриджами" для Sony Toio
Чую, про цены новых консолей будут молчать до последнего - жирное железо мне кажется
Оперы как то маловато, не? Думал будет минимум 24гб. А сейчас 16 и ещё разной скорости. Да они что-то там нахимичили с ссд но все же.
Думаю что через года два после выхода консолей видяхи среднего сегмента будут иметь просто 16гб ддр6(мб ещё и улучшенную(типа как гддр5х) исключая оперу ддр5
так а зачем больше озу, если есть 100 гб кастомного ссд?
Видяхи среднего ($250-350) сегмента будут иметь 12-16Гб уже к середине этого года и на той же RDNA2 в том числе.
Видяхи среднего сегмента будут иметь максимум 8
Они вроде как еще SSD каким-то образом собираются задействовать как оперативную память. В основной статье была про это инфа.
Российский PR отдел X-Box явно заслужил премию в этом квартале.
GPU, конечно, жирный и частоты высокие, буду удивлён, если это добро будет дешевле 600 баксов.
Центральный процессор включает в себя 8 ядер, которые работают в двух режимах: либо 8 потоков при фиксированной частоте 3,8 ГГц, либо 16 потоков, но с частотой 3,6 ГГц
Но CPU все ещё огрызок, и как работает этот выборочный SMT? 8/8 только для эмуляции XO и 360? Или 8/8 на 8/16 и обратно переключается по желанию разрабов?
Аналога тензорных ядер для нужд нейросетей (например, чего-то вроде DLSS от Nvidia) у консоли нет, такие задачи выполняются стандартными шейдерами по специально разработанному Microsoft и AMD алгоритму
А вот это уже минус производительность чипа на растеризацию, 10-15% с подрубленным шумодавом чип точно потеряет.
В процессор и в накопитель встроены специальные модули, которые отвечают за моментальное сжатие и декомпресию данных с пропусной способностью до 6 ГБ/с. Дополнительно производительность памяти ускоряется при помощи специально разработанной технологии DirectX DirectStorage
Только что они читать со скорость 6ГБ/с собрались, если E16 и QLC память задохнутся уже на 200-250МБ/с случайной мелкоблочки. Но технология интересная.
6 чипов по 2 ГБ и 4 чипа по 1 ГБ распаяны вокруг однокристалльной системы для снижения задержек. При этом 10 ГБ работают на повышенной частоте с пропускной способностью 560 ГБ/с и привязаны к графическому процессору, тогда как остальные шесть имеют сниженную пропускную способность 336 ГБ/с и обслуживают процессор. Из них 2,5 ГБ жёстко зарезервированы под операционную систему
Ожидаемо, конечно, но маловато. 13,5гб общей памяти, а из этого добра ещё что-то отдать под кэш накопителя придётся.
Скоростная память обеспечивает работу технологии Velocity Architecture, которая позволяет консоли подгружать до 100 ГБ ассетов запущенной игры в «быстрый доступ», что значительно ускоряет загрузки уровней, текстур и объектов
Посмотрим через пару лет, как долго QLC продержится под постоянным свопом.
Внутри небольшого корпуса с проприетарным коннектором находится накопитель объёмом 1 ТБ со скоростью передачи данных 2,4 ГБ/с. Интерфейс подключения — PCIe 4.0.
Проприетарщина зло.
По итогу радует только GPU, но радует прилично, даже если какая-то часть мощности чипа уйдёт под перемножение матриц.
Желаете больше подробностей об Xbox Series S? Их есть у Microsoft! Компания уверяет, что, несмотря на разные спецификации, её некстген-консоли будут одинаково шустрыми.
Сравнение скорости загрузки игр
Xbox Series X | Xbox One X | |
Assassin’s Creed Odyssey | 30 сек. | 1 мин. 30 сек. |
Call of Duty: Warzone | 16 сек. | 21 сек. |
Destiny 2 | 43 сек. | 1 мин. 52 сек |
Evil Within 2 | 33 сек. | 43 сек. |
No Man’s Sky | 1 мин. 27 сек. | 2 мин. 13 сек. |
Red Dead Redemption 2 | 52 сек. | 1 мин. 35 сек. |
Sea of Thieves | 20 сек. | 1 мин. 21 сек. |
The Outer Worlds | 6 сек. | 27 сек. |
Warframe | 25 сек. | 1 мин. 31 сек. |
Демонстрация скорости загрузки в сравнении с Xbox One X.
Xbox Series S
- Центральный процессор: AMD Zen 2, 8 ядер по 3.6 ГГц (3.4 ГГц в режиме одновременной многопоточности).
- Графический процессор: AMD RDNA 2, 4 терафлопса, 20 вычислительных блоков по 1.565 ГГц.
- Технология изготовления: улучшенная 7 нм.
- Оперативная память: 10 Гб GDDR6 (8 Гб — 224 Гб/с, 2 ГБ — 56 Гб/с).
- Потенциальная производительность: 1440p при 60 fps, максимум — 120 fps.
- Накопитель: 512 Гб PCIe Gen 4 NVME SSD.
- Пропускная способность ввода/вывода: 2.4 Гб/c (чистая), 4.8 Гб/с (со сжатием через встроенный блок декомпрессии).
- Расширяемое хранилище: 1 Тб.
- Оптический привод отсутствует.
- HDMI 2.1
Про скорость работы
- Microsoft создала архитектуру Xbox Velocity — тесную интеграцию между железом и ПО, которая предназначена для потоковой подгрузки игровых ассетов. Xbox Velocity предоставляет мгновенный доступ к 100 гигабайтам данных — неслыханная роскошь для разработчиков. Особенно большую выгоду от технологии почувствуют игры с открытым миром.
- Команда Xbox разработала систему динамической задержки ввода и повлияла на спецификации HDMI 2.1, чтобы добавить туда поддержку 120 Гц, вариативной частоты обновления и автоматического режима низкой задержки. Вместе эти усовершенствования должны ощутимо уменьшить время отклика между нажатием кнопки на геймпаде и видимым действием в игре.
- Быстрое возобновление игр работает даже тогда, когда вы выключаете консоль из розетки или обновляете операционную систему консоли.
На этой картинке Microsoft показывает количество тонких улучшений, которые ввели ради уменьшения отклика.
Технические характеристики
- Центральный процессор: AMD Zen 2, 8 ядер по 3.8 ГГц (3.66 ГГц в режиме одновременной многопоточности).
- Графический процессор: 12 терафлопс, RDNA 2, 52 вычислительных блока по 1.825 ГГц.
- Размер кристалла: 360.45 мм².
- Технология изготовления: улучшенная 7 нм.
- Оперативная память: 16 ГБ GDDR6 с шиной 320 МБ.
- Пропускная способность: 10 ГБ на 560 ГБ/c, 6 ГБ: 336 ГБ/c.
- Диск: NVME SSD на 1 ТБ (доступно 802 ГБ свободного места), возможно расширение с помощью карт памяти на 1 ТБ.
- Пропускная способность ввода/вывода: 2.4 Гб/c (чистая), 4.8 Гб/с (со сжатием через встроенный блок декомпрессии)
- Поддержка внешних жестких дисков USB 3.2.
- Оптический привод 4K UHD Blu-ray.
- HDMI 2.1
- Целевая производительность: 4K при 60 fps, максимум — 120 fps.
Xbox Series S
- Центральный процессор: AMD Zen 2, 8 ядер по 3.6 ГГц (3.4 ГГц в режиме одновременной многопоточности).
- Графический процессор: AMD RDNA 2, 4 терафлопса, 20 вычислительных блоков по 1.565 ГГц.
- Технология изготовления: улучшенная 7 нм.
- Оперативная память: 10 Гб GDDR6 (8 Гб — 224 Гб/с, 2 ГБ — 56 Гб/с).
- Потенциальная производительность: 1440p при 60 fps, максимум — 120 fps.
- Накопитель: 512 Гб PCIe Gen 4 NVME SSD.
- Пропускная способность ввода/вывода: 2.4 Гб/c (чистая), 4.8 Гб/с (со сжатием через встроенный блок декомпрессии).
- Расширяемое хранилище: 1 Тб.
- Оптический привод отсутствует.
- HDMI 2.1
Полезная информация
Xbox Series X совместим с играми Xbox One, а также более старыми, работающими по программе обратной совместимости. Также с консолью работают все фирменные геймпады, выпущенные с момента появления Xbox One.
К консоли можно подключить внешний USB-диск, но запускать с него можно только игры для Xbox One, Xbox 360 и Xbox. Также внешний диск можно использовать для хранения скачанных игр, разработанных для Series X, т.е. хранить можно, но запускать с него нельзя.
Про обратную совместимость
- Обратная совместимость на XSX станет ещё лучше: в играх предыдущих поколений увеличится разрешение и скорость загрузки, а кадровая частота будет стабильнее.
- В играх по обратной совместимости для XSX смогут встраивать HDR даже там, где его никогда не было — вплоть до игр 19-летней давности с оригинальной Xbox. Для этого разработали алгоритм машинного обучения.
- Машинное обучение также позволит включать некоторые настройки доступности: например, высокую контрастность в игре для людей с плохим зрением.
- На XSX переносятся сохранения от Xbox One. «Даже больше: всё ваше игровое наследие перейдёт на следующее поколение вместе с вами», — пишет Microsoft.
- К XSX можно подключать аксессуары от Xbox One.
- Поддерживается мультиплеер между XSX и Xbox One.
На канале Xbox также появились демонстрации возможностей консоли: значительно увеличенная скорость загрузки на примере State of Decay 2 и возобновление нескольких игр сразу — в ролике быстро переключаются между State of Decay 2, Forza Motorsport 7, Ori and the Blind Forest: Definitive Edition, The Cave (по обратной совместимости с Xbox 360) и Hellblade: Senua’s Sacrifice. Все игры стартовали именно с того места, где их покинул пользователь.
В новых материалах Microsoft снова пишет, что Xbox Series X стартует в конце осени 2020-го, — видимо, вспышка коронавируса на планы корпорации пока не повлияла.
Старт продаж — 10 ноября 2020.
Старт предзаказов — 22 сентября 2020.
Официальная цена — 45 590 руб.
Посмотреть цену и наличие в: М.Видео, Эльдорадо, Яндекс Маркет.
Ревизии
MODEL 1882 — 1-я ревизия.
Про графику
- В Xbox Series X закладывается новая экосистема DirectX. Она создаётся при поддержке AMD и должна «двигать индустрию вперёд».
- Трассировка лучей на основе DirectX позволит наиболее точную имитацию света и звука в реальном времени, чем любая из предыдущих технологий.
- На Xbox Series X запустили Gears 5 с настройками, которые полностью соответствуют «ультре» на PC. Кроме одного момента — количество частиц на XSX было на 50 % выше, чем на «ультрах» с PC. Вступительную катсцену XSX воспроизводил в 4K и 60 fps. На Xbox One X она работала при 30 fps.
- Gears 5 на XSX превышает 100 fps, поэтому разработчики рассчитывают, что смогут сделать 120 fps в мультиплеерных режимах — раньше на консолях такого никогда не было.
- Версию Gears 5 для XSX собрали за две недели — Microsoft подчёркивает, что консоль очень дружелюбна к девелоперам.
- Эта версия Gears 5 почти не оптимизирована для XSX, но показала результаты производительности, сравнимые с GeForce RTX 2080.
- Gears 5 с улучшениями для XSX выйдет одновременно с запуском консоли.
- Поддержка 120 кадров в секунду предназначается для самых требовательных соревновательных игр.
Достоинства и недостатки
Достоинства:
- Самая мощная консоль 9-го поколения;
- Высокая производительность позволяет комфортно играть во все современные игры в разрешении до 4K при 60 кадрах в секунду, в некоторых случаях до 120 кадров в секунду;
- Быстрый SSD-накопитель, позволяющий запускать игры за считанные секунды;
- Некоторые обратно совместимые игры с Xbox One получат улучшения графики;
- Низкий уровень шума.
Недостатки:
Ответы на частые вопросы
В: Можно ли расположить консоль горизонтально?
О: Можно. Кнопка включения при таком расположении должна быть спереди справа.
В: Мне не хватаем места для установки игр, можно его как-то расширить?
О: Можно с помощью специальных карт памяти на 1 ТБ, а также с помощью внешних USB-дисков, но с некоторыми ограничениями. Подробнее об этом можно узнать здесь.
В: Поддерживает ли Xbox Series X Full HD телевизоры?
О: Да, консоль без проблем работает с телевизорами 720p, 1080p, 1440p, 4K и 8K.
В: Поддерживает ли Xbox Series X Dolby Atmos и Dolby Vision?
О: Dolby Atmos поддерживается со дня выхода консоли, поддержка Dolby Vision появится в начале 2021 года.
В: Есть ли региональные ограничения?
О: Нет, все игры и аксессуары совместимы с консолями всех регионов.
Про особенности железа
- Microsoft считает, что графика и разрешение не станут единственным важным отличием нового поколения консолей.
- Microsoft называет Xbox Series X самым крупным скачком в плане процессоров и дизайна API среди всех поколений Xbox.
- Разработчики могут выбирать два режима работы: восемь физических ядер с частотой до 3.8 ГГц или все ядра и потоки, но с частотой 3.6 ГГц.
- Microsoft ожидает, что в первых играх поколения девелоперы выберут повышенную частоту — в таком режиме XSX больше похожа на архитектуру текущих консолей.
- Точно такой же процессор, как в XSX, ляжет в основу серверов Project xCloud. Сейчас в облачном гейминге от Microsoft используется Xbox One S.
- Один чип XSX способен воспроизводить одновременно четыре игровых сессии Xbox One S.
- В XSX есть слот для дополнительного накопителя SSD — он сможет работать на той же скорости, что и основной. Для этого понадобится купить специально созданный SSD от Microsoft и её партнёров.
Xbox Series X
- Центральный процессор: AMD Zen 2, 8 ядер по 3.8 ГГц (3.6 ГГц в режиме одновременной многопоточности).
- Графический процессор: AMD RDNA 2, 12.15 терафлопса, 52 вычислительных блока по 1.825 ГГц.
- Технология изготовления: улучшенная 7 нм.
- Оперативная память: 16 Гб GDDR6 (10 Гб — 560 Гб/с, 6 ГБ — 336 Гб/с).
- Потенциальная производительность: 4K при 60 fps, максимум — 120 fps.
- Накопитель: 1 Тб PCIe Gen 4 NVME SSD.
- Пропускная способность ввода/вывода: 2.4 Гб/c (чистая), 4.8 Гб/с (со сжатием через встроенный блок декомпрессии).
- Расширяемое хранилище: 1 Тб.
- Оптический привод: 4K UHD Blu-ray.
- HDMI 2.1
По словам старшего редактора The Verge Тома Уоррена (Tom Warren), центральный процессор Xbox Series S быстрее, чем у PlayStation 5. Мол, для приставки за 300 баксов это впечатляющий результат.
Xbox Series X runs at 3.8GHz (3.6 GHz w/ SMT). Xbox Series S runs at 3.6GHz (3.4GHz w/ SMT) so it's .1Ghz faster or slower than PS5. It's pretty incredible that the same CPU is inside a $299 machine. Interested to see how well this performs @ 1440p.
— Tom Warren (@tomwarren) September 9, 2020
Более наглядные факты:
- Вычислительная мощность XSS в четыре раза выше, чем у Xbox One.
- Производительность графического процессора XSS примерно в три раза выше, чем у Xbox One.
- Пропускная способность ввода-вывода XSS более чем в 40 раз выше, чем у Xbox One.
Как и старшая модель, Series S поддерживает технологию Dolby Atmos с функцией Spatial Sound. Вдобавок Dolby Vision для стриминговых приложений вроде Disney+, Vudu и Netflix появится на обеих некстген-консолях Microsoft при запуске, а Dolby Vision для игр — в 2021 году.
Кроме того, игры следующего поколения будут оптимизированы как для Series X, так и для Series S. Развлечения с поддержкой технологии Smart Delivery автоматически определяют, на каком устройстве вы играете (Xbox One, XSS или XSX), и предоставляют лучшую версию игры.
Xbox Series S поступит в продажу в один день с Series X — 10 ноября. Предзаказы стартуют 22 сентября. За младшую модель в России попросят 26 990 рублей, а за старшую — 45 590.
Microsoft сняла эмбарго на свежие материалы об Xbox Series X и опубликовала полные характеристики консоли. Вот чем похвастается следующее поколение «зелёных»:
- центральный процессор: особый Zen 2, 8 ядер по 3.8 ГГц (3.66 ГГц в режиме одновременной многопоточности), 16 потоков,
- графический процессор: особый RDNA 2, 12 терафлопс, 52 вычислительных блока по 1.825 ГГц,
- площадь кристалла: 360.45 мм²,
- технология изготовления: улучшенная 7 нм,
- оперативная память: 16 Гб GDDR6 с шиной 320 Мб (играм доступно 13.5 Гб, остальные 2.5 Гб выделено операционной системе),
- пропускная способность: 10 Гб на скорости 560 Гб/c (эту часть памяти называют оптимальной — она целиком отведена под игры), остальные 6 Гб — 336 Гб/c (стандартная память, для игр доступно 3.5 Гб),
- жёсткий диск: особый NVME SSD объёмом 1 Тб,
- пропускная способность ввода/вывода: 2.4 Гб/c (чистая), 4.8 Гб/с (со сжатием через встроенный блок декомпрессии),
- расширяемое хранилище: 1 Тб (в точности соответствует внутреннему хранилищу),
- внешний жёсткий диск: поддержка HDD с USB 3.2,
- оптический привод: 4K UHD Blu-ray,
- цель производительности: 4K при 60 кадрах в секунду, опционально до 120 кадров в секунду.
Сравнение с Xbox Series S
Характеристика | Xbox Series X | Xbox Series S |
---|---|---|
Центральный процессор | AMD Zen 2, 8 ядер по 3.8 ГГц (3.6 ГГц в режиме одновременной многопоточности) | AMD Zen 2, 8 ядер по 3.6 ГГц (3.4 ГГц в режиме одновременной многопоточности) |
Графический процессор | AMD RDNA 2, 12.15 терафлопса, 52 вычислительных блока по 1.825 ГГц | AMD RDNA 2, 4 терафлопса, 20 вычислительных блоков по 1.565 ГГц |
Технология изготовления | улучшенная 7 нм | улучшенная 7 нм |
Оперативная память | 16 Гб GDDR6 (10 Гб — 560 Гб/с, 6 ГБ — 336 Гб/с) | 10 Гб GDDR6 (8 Гб — 224 Гб/с, 2 ГБ — 56 Гб/с) |
Потенциальная производительность | 4K при 60 fps, максимум — 120 fps | 1440p при 60 fps, максимум — 120 fps |
Накопитель | 1 Тб PCIe Gen 4 NVME SSD | 512 Гб PCIe Gen 4 NVME SSD |
Пропускная способность ввода/вывода | 2.4 Гб/c (чистая), 4.8 Гб/с (со сжатием через встроенный блок декомпрессии) | 2.4 Гб/c (чистая), 4.8 Гб/с (со сжатием через встроенный блок декомпрессии) |
Расширяемое хранилище | 1 Тб | 1 Тб |
Оптический привод | 4K UHD Blu-ray | отсутствует |
HDMI | 2.1 | 2.1 |
Габариты | 15,1 x 15,1 x 30,1 см | 6,5 x 15 x 27,5 см |
Вес | 4,5 кг | 2 кг |
Читайте также: