Сколько весит ведьмак на nintendo switch
«Ведьмак 3: Дикая Охота» для Nintendo Switch анонсировали в рамках выставки E3 2019, а спустя два месяца — на gamescom 2019 — объявили, что новая версия ролевой игры от CD Projekt RED выйдет 15 октября 2019 года.
Уже известно, что Switch-версия третьего «Ведьмака» в док-станции работает в разрешении 720p, а в портативном режиме — всего 540p. Также игра поддерживает динамическое разрешение.
Однако несколько недель назад специалисты Digital Foundry вместе с представителями профильной прессы посетили британский офис Nintendo, где им удалось пообщаться с разработчиками и поиграть в The Witcher 3 на Switch только в портативном режиме. После они выпустили свои первые впечатления о технической составляющей порта, где сравнили его с версией для PlayStation 4.
Авторы отмечают, что технические ограничения Nintendo Switch, вроде 3,5 ГБ оперативной памяти вместо 5 ГБ на PS4, приводят к пониженному качеству текстур, что будет особенно заметно на большом экране. Что касается производительности, то в портативном режиме The Witcher 3 на Switch выдаёт от 20 до 30 FPS, а в док-станции — почти стабильные 30 FPS, если судить по кадрам, что предоставили разработчики.
Однако есть и небольшой сюрприз: количество NPC в Новиграде на Switch не отличается от того, что в PS4-версии, хотя разработчики заметно снизили дальность прорисовки и в два раза понизили скорость анимаций персонажей на расстоянии.
Последнее, что проверили специалисты Digital Foundry, — это скорость загрузки. Cохранение на рынке Новиграда загрузилось из главного меню за 75 секунд на PlayStation 4 и за 84 секунды на Nintendo Switch. Всё благодаря сжатым ассетам и текстурам пониженного качества.
Напомним, что на Nintendo Switch выйдет полная версия The Witcher 3, которая включает в себя основную игру, два дополнения — «Каменные сердца» и «Кровь и вино» — и 16 бесплатных DLC.
Итак, во время выхода порта, полного мыла и технических недочётов, каждый геймер, имеющий хоть мало мальски мощный ПК или консоль от компании Sony, упрекал данную версию за выше перечисленные недостатки с особым рвением. Да, даже такой неприхотливый человек, как я, готов выразить некоторое негодование в сторону Saber Interactive за проделанную ими работу, но не стоит отрицать тот факт, что столь масштабная игра была выпущена на настолько слабом по нынешним меркам железе.
Начну с больной темы: Графическая составляющая.
Да, в некоторые моменты бросаются в глаза различные косяки, способные помешать полноценному погружению в атмосферу. За 25 часов игры я отметил, что на более открытых местностях особо виден блюр. В диалогах всё чуть лучше. Геральт не отправляется в мыльный ад, а наоборот выглядит вполне себе неплохо.
Ладно, я тут не чтобы рассказывать вам о картинке в игре. Перейду к главному: ,,Почему же ведьмак хорош и в портативе?" Да банально потому что сам оригинал создавался в своё время с любовью к фанатам произведения Анджея Сапковского и любителям прошлых двух частей. CD Project Red проделали колоссальную работу над игрой. Я затронул это по той причине, что Switch версия полностью вторит полноценной версии с ПК или стационарных консолей в плане геймплея.
Несмотря на графическую составляющую, игра всё ещё может заинтриговать игрока своим сюжетом и побочными квестами, способными затянуть на сотню другую часов. Ну или возьму в пример простое исследование мира игры на предмет интересных мест. Бродить по небольшим деревушкам с ветхими избами или по большим городам с величественными строениями интересно, невзирая на графику. Сюжет держит в напряжении, а музыка дополняет всё выше описанное, создавая тем самым правильную атмосферу.
Сразу отвечу на ,поставленный мною вопрос: ,,Нет, карта никак не поменялась. Все объекты на своём месте и монстры ожидают ведьмака на тех же позициях, что и в остальных версиях."
Я заметил некоторые проблемы со звуками речи в катсценах и в открытом мире. Они были сжаты, для того, чтобы уместить весь тот массив информации на небольшой картридж. В целом, лично для меня это была единственная деталь, иногда не дававшая возможности полноценно погрузиться в атмосферу и сюжет игры.
Ведьмак 3 в портативе это отлично, ведь где бы вы не находились, вы всегда сможете поиграть в шедевр нынешнего этапа развития игроиндустрии.
Прошу, отнеситесь к этой статье с некоторой лояльностью. это первая моя работа такого типа.
Ведьмак 3 в портативе это отлично, но лучше не надо. И не за 4500
Комментарий удален модератором
Если вам не надо, вы и не покупаете. Мне вот надо, я и покупаю.
Я взял свитч специально, чтобы поиграть в ведьмака, ведь по стечению обстоятельств других способов не было. Но мне повезло взять Геральта по скидке за 3к
кек а я помню как в стиме предзаказывал 3 часть за 700руб, нехуёвая инфляция
Поддерживаю. С покупкой ПС4 понял, что играем мы все же в игры в первую очередь, не в технологии. Безусловно чистая картинка на ультрах и 60фпс - это важно, но если игра действительно хороша, то и 30фпс с урезанным графоном не испортят впечатления. Бывают, конечно, исключения вроде КСД, но они скорее подтверждают правило.
Ох уж эти оправдания.
Конечно играем в игры, но все «неплохо» пока это железо тянет игру в 30 кадрах, а вот когда начинаются проседания до 20, удовольствие от игры куда-то пропадает.
А почему КСД исключение?
А что с KCD? Прошла на ps4 и это было прекрасно.
Читаю вот я коменты с критикой на графон и количество кадров на Свиче. У меня, ребят, один к вам вопрос: вы вообще играли в игру на Свиче?Реально играли, а не смотрели прохождене на ютубе. Я вот наиграл уже 160 часов в портативе и количества кадров мне вполне хватает и графон для портатива просто прекрасный. Окей, в стационаре (который и заливают в ютуб) мыльно, но он мне и не всрался. Зачем вообще играть в мультиплатформу на свиче в стационаре. Нужен вам богоподобный графон играйте на своих пека ("What is your problem?"). Мне же важно удобство, а портатив Свича пздц как удобен.
Скажу больше - играю прямо сейчас в доке на телике 55 дюймов и если бы не слышал что кто-то там считает это отстойным, то и в голову бы не пришло задумываться о каких-то там жалобах на графику.
Но это мое первое знакомство с ведьмаком и, разумеется, если бы я до этого играл в него в 4к, то тоже с презрением относился к свич версии.
Тем ни менее мы, впервые познавшие ведьмака лишь на свиче, существуем, нас много и нам нравится! А это главное )
На свиче смущают только долгие загрузки. Из-за нее сложность приходится переключать (
Единственное, что после пк и ps4 видно - это динамическое разрешение. Но за час игры (а для Ведьмака это минимум), уже перестаю цепляться к таким мелочам.
Пофигу на графику, если я могу одну из своих любимейших игр взять с собой. Да, свитчовый ведьмак не может похвастать эффектом офигевания от пейзажей, но лично я, за 5 лет уже насмотрелся, но не наигрался.
Отличная игра в жанре квест, с элементами кастомизации, крафта, гэмблинга и зачатками боевки ( ͡° ͜ʖ ͡°)
ну в первые 100 часов мне было весело, когда наиграл 300 уже стало скучно
Ну, не то что бы посредственная. Хотя ладно, кого я обманываю - только спустя часов 50 местное билдостроение от стадии боли перешло к легкой заинтересованности. Хотя уровневая система - все еще зло.
Ебать, если Ведьмак по геймплею посредственный, то 90% гейминга вообще полная хуйня, геймплей это не только закликивания противников, это и исследование и изучение.
Вот бы все игры были такие как Ведьмак, с "посредственным" геймплеем, чтобы нам осталось обмазываться сюжетом и атмосферой.
Вот кстати и правда вообще поебать, первый раз проходил игру на старом ноуте в 640х360/30фпс с выкрученным модом в минимум графоном, и ничего, насладился!
Мсье знает толк в извpащениях
О, мои конфиги второго ведьмака подвезли. 1 в 1
Упорно не понимаю, нахуя там игры, которые есть на нормальных платформах
Я думал там будут топить в экзы
Экзов там вагон, но никто не запрещает издателям портировать свои игры, спрос то есть.
Потому что портативными можно играть в дороге и вообще где угодно по сути. При этом если для тебя это часто, то почему не поиграть именно в такую игру, а не в какую-то сильно казуальную - экз для свича.
Ну не знаю. Я изначально заинтересовался свитчём лишь из за Doom. Хотя, ты в какой то мере прав.
Ну ты молодец, канеша. Я точно также про сюжет Ведьмака могу сказать. Оп, Геральт чисто случайно в таверне встречает чувака, который подсказывает ему, где искать Йеннифер. Оп, Йеннифер также удачно находит его сама. В поисках Цириллы находят труп чувака на Скеллиге, который лежал в удачном месте - магическом саду, чтоб Йеннифер было откуда силушку черпать для заклинания. Какое удачное стечение обстоятельств. Оп, как удачно он перед смертью успел заметить маленького уродца, которого Геральт ранее видел у Барона. Ну и тд, и тп. Ну и иногда это в Ведьмаке доходило до абсурда - типо как в Блад энд Вайн никто до Геральта не смог заметить связи между убитыми и только с подачки Ведьмака графиня внезапно вспомнила, что все убитые раньше были из одного рыцарского отряда, лол кек чебурек.
The Witcher 3: Wild Hunt является одной из самых красивых игр на Nintendo Switch. Далеко не многим удаётся достичь такого качества при портировании проектов с крупных платформ. В новом интервью Saber Interactive рассказала о том, как это получилось.
Общаясь с VenturBeat, генеральный директор Saber Interactive Мэтью Карч (Matthew Karch) сказал, что первоначальные попытки заставить нормально работать фэнтезийную ролевую игру компании CD Projekt RED на Nintendo Switch закончились провалом. Учитывая, что весь проект должен был поместиться на карту вместимостью 32 Гбайт, команде многое предстояло вырезать.
«Когда была сделана первая версия порта, производительность игры находилась на уровне 10 кадров/с, она занимала на 50 % больше памяти, чем есть у Switch, а размер сборки был на 20 Гбайт больше, чем самый вместительный картридж Switch», — сказал Карч.
Следующая проблема заключалась в том, что Saber Interactive не могла просто уменьшить количество окружающих персонажей, потому что так города и сёла выглядели пустыми. В конце концов, команда нашла способы настроить качество теней, растительности и общей графики так, чтобы Nintendo Switch могла воспроизводить The Witcher 3: Wild Hunt, не теряя ключевых аспектов. Решение даже включало в себя полную сборку системы солнца с нуля.
«Очевидно, что тени необходимы для придания реалистичности локациям под открытым небом, но готовое решение [не подходило Switch], — сказал Карч. — Мы должны были объединить сочетание статической теневой карты, карты рельефа и динамической теневой карты, чтобы добиться сходного внешнего вида с оригиналом».
Команда применила аналогичный подход к листве и переписала способ её генерации и визуализации. Карч рассказал VentureBeat, что потребовался год, чтобы заставить работать The Witcher 3: Wild Hunt при 30 кадрах/с, не теряя слишком много в графике.
В закладки
Вчера состоялся, наверное, самый крупный релиз за всю историю Nintendo Switch. На портативную консоль выпустили «Ведьмак 3: Дикая охота».
Питерская студия Saber Interactive портировала не только основную игру, но и все имеющиеся дополнения. Что в итоге получилось? Играбельно ли это? Сейчас расскажу.
Производительность оказалась на высоком уровне
Ведьмак 3 для Nintendo Switch выдаёт стабильные 30 кадров в секунду. Это отмечаем не только мы, но и другие крупные зарубежные издания.
Встроенный чип Tegra X1 здорово справляется с такой ресурсоемкой игрой. Большую часть времени играть не то что комфортно, а именно приятно и легко. Но не без нюансов:
▪️ в некоторых наиболее детализированных катсценах возможно падение FPS, где-то до 20
▪️ в Новиграде и других больших городах также проседает картинка, сцена перегружена большим количеством NPC, иногда снижается фреймрейт
Справедливости ради, Новиград и до этого подтормаживал у многих игроков даже на консолях уровня PS 4.
Забавный факт: Ведьмак 3 для Nintendo Switch загружается на 4-6 секунд быстрее, чем для PlayStation 4.
В автономном режиме «свич» разрядился спустя 3-4 часа игры. Это похвально, иногда даже с Зельдой консоль работает меньше.
Blizzard представила бесплатную стратегию Warcraft Arclight Rumble для iOS и Android
WSJ: китайские компании Xiaomi и Lenovo тихо остановили бизнес в России
Артём Баусов
Главный по новостям, кликбейту и опечаткам. Люблю электротехнику и занимаюсь огненной магией. Telegram: @TemaBausov
Слит первый трейлер фильма «Аватар 2», который ждали 13 лет
Минпромторг утвердил список для параллельного импорта. В него попали Mac и Apple Watch
🙈 Комментарии 17
Графонорождённые негодуэ!!
Имхо, ненужный порт. Такой же как скайрим.
@iWolf , Этот порт как минимум показывает возможности технически устаревшего Свича, если у разработчиков руки из правильного места растут. При этом на iOS мы видим однокнопочную фри-ту-плей ссанину :(
@Sleepwalker47 , технически устаревший сыч никогда не был про графений.
Большая Н – это про геймплей и всегда была таковой.
А однокнопочная фритуплей ссанина – то, что заслужили пользователи, покупающие и донатящие в эту ссанину.
На заре iOS-гейминга, было очень много крутых игр. Вот прям очень много. И было удобно играть без геймпадов и прочего. Но они не приносили дохода.
Чья вина?
@iWolf , Сегодня глянул анонс GRID Autosport на Свич. К визуалу вообще претензий нет, можно брать. Ещё Touryst зацепила из грядущих игр.
@Sleepwalker47 , возможно стоить прояснить: у меня вообще к графонию никогда нет претензий.
А первое предложение в первом комментарии было издевкой.
@Sleepwalker47 , GRID Autosport настолько заезженная игра, да и скучная. Может новый NFS знатный выйдет.
@magos magos , Я в него не играл, у меня был перерыв в играх между первым XBOX (2004) и PS4 (2014). Так что для меня порты старых хороших игр очень актуальны :)
Это всё та же игра, которую определенно надо брать
Перед нами остаётся все та же детально проработанная история с невероятным числом основных заданий, сайд-квестов, пасхалками и скрытыми сокровищами и сундуками. Студии провели титаническую работу и смогли установить очередную планку качества даже для портативных консолей.
Готовьтесь, если у вас нет microSD-карты для Nintendo Switch, поиграть не получится. Ведьмак 3 занимает 29 ГБ — в консоли просто нет столько свободного места «из коробки». Либо покупайте картридж с игрой, либо берите карточку памяти.
Это живая классика, пробирающая до мозга костей не только сюжетом, но и шикарным саундтреков и отличной русской локализацией. В Nintendo eShop «новинка» уже доступна для покупки за 4499 руб. Много? Да, но это же «нинтендо», а за такую игру не жалко отдать большие деньги.
В закладки
В закладки
CD Project RED утверждает, что игра будет доступна сразу со всеми DLC, а на общее прохождение потребуется более 100 часов.
Размер игры составил 28,1 ГБ. Создатели даже выпустили 40-минутный ролик, чтобы вы уже смогли оценить итоговую графику.
В закладки
Обзор ремейка легендарной The Stanley Parable: Ultra Deluxe для Mac. Это лучшая пародия на видеоигры
Графика хуже, чем на ПК. Насколько это критично
Просматривая предварительный геймплейный ролик на YouTube от CD Projekt RED, я сильно сомневался, что игра останется такой же притязательной, как это было в своё время на ПК и консолях. Уж слишком видео было коротким, мало чего понималось из него.
В то же время, мне очень хотелось ещё раз окунуться в средневековье и посмотреть на то, как Геральт из Ривии справляется с бесчисленными армиями тварей и выполняет заказы на Грифонов, Риггеров и других монстров, параллельно помогая мирным жителям и противостоя зловещей Дикой Охоте вместе с ведьмачкой Цири.
Тем не менее, запустив Ведьмака на Nintendo Switch, я поразился тому, насколько разработчики смогли обуздать движок. Да, под нож легло многое: текстуры, сглаживание, дальность прорисовки и качество теней. И это отчетливо видно при сравнении скриншотов с PlayStation 4 и «свича».
Но когда играешь на небольшом экране портативной консоли, это быстро забывается. Игра работает в разрешении 540p, дисплей маленький, поэтому особо не видно, как сильно даунгрейднулась графика.
Чего не скажешь при подключении к монитору или телевизору через комплектную док-станцию в разрешении 720p. Тогда глазам становится по-настоящему больно. Особенно, при игре на 32+ дюймовом экране. Заметна каждая лесенка, каша вместо деревьев. Да и вы сейчас наверняка наблюдаете это всё даже со сверхчеткого экрана айфона.
Но здесь возникает вопрос портативности. На ПК, PlayStation 4 и Xbox One игра выглядит заметно лучше, но вы не возьмёте их с собой в метро, самолёт или поезд. А Nintendo Switch — да. В этом вся разница. Ведьмак для «свича» знает, что он не соревнуется с другими изданиями.
Ведьмак — не про графон, а про сюжет. И этого здесь не отняли, перенеся игру целиком и полностью. Даже все озвученные на русском языке диалоги остались.
Даже простые заказы на убийство монстров подкрепляются интересной историей. В этом вся CD Projekt RED. И порт для мелкой консоли это никак не испортил, учитывая, что детализация персонажей осталась прежней. Снилизись настройки только у окружения.
Google запретила российским разработчикам загружать и обновлять платные приложения в Google Play
Сбер планирует закрыть игровое подразделение SberGames из-за санкций
Apple объединила сервис «Документы и данные iCloud» с iCloud Drive
Читайте также: