Сколько весит days gone на ps4
Как в минимальных, так и в рекомендованных требованиях Days Gone указано, что игру лучше устанавливать на SSD, при этом имея 16 ГБ RAM, однако это лишь дополнительная пометка в самом конце списка.
- OС: Windows 10 64-bit
- Процессор: Intel Core i5-2500K@3.3GHz или AMD FX 6300@3.5GHz
- Память: 8 ГБ
- Графика: Nvidia GeForce GTX 780 (3 ГБ) или AMD Radeon R9 290 (4 ГБ)
- DirectX: версия 11
- Свободное место: 70 ГБ
- Пометка: рекомендован SSD и 16 ГБ памяти
- OС: Windows 10 64-bit
- Процессор: Intel Core i7-4770K@3.5GHz или Ryzen 5 1500X@3.5GHz
- Память: 16 ГБ
- Графика: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 ГБ) или AMD Radeon RX 580 (8 ГБ)
- DirectX: версия 11
- Свободное место: 70 ГБ
- Пометка: рекомендован SSD
Days Gone выйдет на ПК весной 2021 года — после неё Sony хочет портировать ещё ряд игр, однако о каких тайтлах идёт речь, неизвестно. Ранее на ПК вышел другой эксклюзив PS4, экшен-приключение Horizon: Zero Dawn.
Кстати, если вдруг цена снова меньше штуки будет, берите не раздумывая пока Соня не очнулась! У меня в прошлый раз так Хорайзон умер, до сих пор не играл.
поздняк, я немного уже пораздумывал и надумал, что дороже 500р оно мне, как собственно и хорайзен, не особо то и нужно
Я поиграл. Обычная конвеерная игра от юбисофт, только не от юбисофт. Такого добра у нас и без сони хватало.
Если и эта будет примерно такая же, то пусть свои эксклюзивы оставят себе.
Мне Хорайзон вообще не зашёл. Скучный он. Бегаешь туда-сюда, убиваешь роботов, крафтишь стрелы. Очень уж напомнило Tomb Raider в условно-открытом мире.
А ты видимо релиз HZD забыл. И как Сони 4-5 месяцев фиксила косяки и то не все пофиксила. Предзаказуйте. Скоро все игры с такими предзаказателями будут выходить типа финальным релизом, а по сути будет ранний доступ.
кстати да, за 800р отхватил тогда в стиме. правда потом взял 5ю плойку, а там перепроходить ее лень. кстати days gone там вообще по подписке раздают
Та я на халяву с торрентов скачаю
Считаю слишком много шума из-за такой середнячковой по всем параметрам игры. Для PS5 завезли 60fps в динамических 4К, но даже это не спасает от унылого и растянутого игрового процесса.
Получив её бесплатно в PS Plus Collection забросил на первой трети и мне интересно что удерживает людей пройти её до конца? Отпишитесь чтоли - мне правда любопытно! Тут ведь люди за деньги ее собираются покупать 🙄
Сеттинг, прокачка, персонажи, геймлей неплохой. Это не худшая дрочильня.
Могу написать не меньше минусов игры, но зачем? Для меня плюсы сильно перевесили и от игры получил огромное удовольствие.
окуенный мир, персонажи и сюжет. да и геймплей норм. я прошел ее запоем и считаю одним из лучших экзов на пс 4. ну и да байк и чувство свободы и дороги. плюс она выглядит окуенно. я прошел ее на пс 4, обязательно куплю и на пк. даже и 3 к за нее готов отдать. ну и серьезные счи у игры, она взрослая. никаких соплей.
Прошел ее 3 дня назад.
Понравилась, графика, стрельба, боевки, лор, персонажи. Но сюжет и все с ним связаное полное Ж. Темпы повествования скачут. Порой ловишь себя на мысли, что ты это где то уже видел (поселения нужна ваша помощ). Мир пустоват. Подкидывают события, но все искуственное, не настоящее и однообразное, как и вторичные побочные миссии. Вообщем ни рдр2, дааааалеко до него. Вроде это 1я игра вновь созданной студии, потому решил ее добить до конца и узнать чем закончится сюжет, дал шанс так сказать. Но концовка там очень натянутая. А сколько жрет времеени мамамия, затягута страшно подумать на сколько часов. Раза в 2 можно было поджать. Вообщем раздали ее бесплатно и ладно. Но это даже не хорайзн, хоть и там не сладко было. Если есть во что поиграть лучше в нее не лезть. Только если уж совсем тоска и ничего не предвидится из игр на горизонте.
Это единственная игра где у ГГ средство передвижения - мотоцикл и только он. Мне как мотоциклисту было приятно, плюс МОТО вполне узнаваемо управляется, особенно в дождь или снег
Неплохой сюжет, интересные персонажи и сеттинг. Так как главный лейтмотив получился весьма качественным, и надеюсь что игра успешно выйдет на ПК и разработчики спокойно сделают продолжение.
На авито человек предложил обмен на сабж. Я, много прочитав про Days Gone, решил рискнуть.
И я не прогадал от слова совсем. Первые три часа наверное самыми кисельными были, потом огонь. Бесил бензобак, но когда качаешь мотоцикл, эта проблема исчезает. Полностью. Вообще, 90% претензий к игре испаряются после 2-3 часов. Я крайне впечатлен игрой. Не сюжетом в отдельности, не графонием, а игрой. Продукт очень интересный. Знаете, вот рекорд в эстафете у женщин 4х400м у сборной СССР. С 98 года. Никто не супер звезда, но вместе рекорд поставили, уже больше 30 лет не могут перебить.
Тут похоже - вот ни в чем игра не сильнее, чем условные родственники - экзы Сони. А в целом - крутой проект вышел.
И орды там - вполне себе как на Е3, более того, они разные, с разным кол-вом голов. И проходятся по разному при желании.
В игре, безусловно, есть слабые места. Прошел на прошке полгода назад. Какие-то подгрузки не вовремя с обрывами катсцен. Странные миссии, когда приезжаешь куда-то вообще без контекста и отсылки к сюжету/допмиссии. Саму плойку она жарит почему-то сильнее, чем последние графонистые экзы. Именно Days gone в итоге вынудила меня поставить пластину от бокса 360го. А заодно еще и лазерную резку крышки корпуса сделал.
В общем. Игра - норм. Хорошая игра. На агрегаторах оценки от критиков еще с тех времен, когда в игре было много технических багов. Сейчас и я верю в порт ))) - такого нет. Искренне советую друзьям ПКшникам пройти ее. Сам на платину закрыл и хотел бы увидеть продолжение. 8 из 10 она точно совершенно заслуживает.
После перехода с PS3 на PS4 средний размер видеоигры увеличился в 3-4 раза, что обуславливалось повышением детализации объектов и увеличением разрешения текстур (вплоть до 4K на Pro-консоли).
Даже в случае с мультиплатформой наблюдались существенные различия между PlayStation и ПК. В первом случае ресурсы не сжимались для ускорения загрузки и ради отсутствия частотных просадок (что срабатывало не всегда).
Буквально вчера стало известно, сколько весит Days Gone. По информации опробовавших видеоигру журналистов, размер клиента составит около 70 GB с учётом распаковки. Это значительно больше, чем предыдущие эксклюзивы для консоли от Sony. Для сравнения, The Last of Us Remastered требовала 50 Гб на HDD, Horizon Zero Dawn с дополнением – 40 гигабайт, а недавний «Человек-паук» занимал 47 GB на жёстком диске.
В то же время есть Red Dead Redemption 2, Quantum Break и Gears of War Re-mastered, клиенты которых легко перевалили за 110 гигов. Предполагается, что причина кроется в добавлении множества cut-сценок, предварительно записанных в видеофайлы. При этом сама графика в роликах и на скриншотах не впечатляет, оставаясь где-то на уровне первой части «Последних из нас».
Отвечая на вопрос, сколько весит Days Gone, выскажем и предположения по поводу дополнительного контента. В него могут войти скрытые миссии, побочные активности и секретные локации. Предварительная продолжительность сюжета – около 30 часов, пятую часть времени займут срежиссированные постановочные сцены.
Стоит напомнить, что дата выхода игры намечена на 26 апреля, а эмбарго на рецензии спадёт ровно за сутки до релиза. Грядёт один из самых спорных эксклюзивов на PS4, без сомнения. Слишком мало особенностей геймплея нам раскрыли на текущий момент, а вопросы к девелоперам остаются.
Сама SIE Bend Studio в последнее десятилетие выпускала портативные игры для PSP и PS Vita, а ранее отметилась шпионской сагой Syphon Filter. Сами авторы заинтересованы в ремейке хита в будущем.
Игра одинаково хорошо выглядит и работает на базовой PS4 и на PS4 Pro.
Специалисты технического подразделения Eurogamer протестировали экшен Days Gone. Они отметили, что это большой шаг вперёд для студии Sony Bend, прежде занимавшейся созданием игр для PlayStation Portable и PS Vita, а также необычный эксклюзив для самой Sony, ведь создавался он не на внутреннем движке, а на Unreal Engine 4. В Digital Foundry тестировали версию 1.03, поэтому некоторые из проблем, описанных ими, могут быть исправлены в ближайшее время.
В Digital Foundry отмечают, что хоть Unreal Engine 4 уже доказал, что способен обрабатывать огромные пространства, игр сопоставимых по масштабу с Days Gone на нём пока не слишком много. При этом, по словам специалистов, разработчикам удалось добиться «впечатляющих результатов».
В целом, игра показывает хорошие производительность и качество картинки как на базовой PlayStation 4, так и на PS4 Pro. На улучшенной версии консоли используется шахматный рендеринг, чтобы достичь разрешения 3840х2160. Несмотря на то, что в большинстве сцен картинка чистая и со сглаживанием, в некоторых моментах заметны артефакты.
На базовой PS4 Days Gone идёт в разрешении 1080p. Благодаря технологии временного антиалиасинга, использованной в Unreal Engine 4, картинка всё равно выглядит чистой. Сотрудники Digital Foundry не смогли заметить динамичной смены разрешения, однако не исключают, что она в игре всё-таки используется.
Различия в качестве графики между двумя версиями консолей незначительны. Самое заметное из них — это улучшенные тени на PS4 Pro. Это особенно видно в локациях с густой растительностью. В целом, как отмечают специалисты, на обеих PS4 игра выглядит хорошо, как это обычно бывает с релизами от самой Sony.
Частота кадров на PS4 Pro как правило держится в районе 30 в секунду со стабильным фреймпейсингом даже во время сражений с ордами фрикеров. Впрочем, наблюдаются редкие просадки FPS. На базовой PlayStation 4 их больше — особенно во время поездок на мотоцикле и в сценах с большим количеством эффектов. В целом, как отметили в Digital Foundry, играть комфортно на обеих консолях.
Особенное впечатление на специалистов произвело то, как разработчики обошлись с материалами. Почва, грязь и мох выглядят отлично, а богатая растительность помогает сделать мир игры более убедительным.
В Days Gone используется технология screen-space shadows, которая позволяет создавать тени даже от самых мелких объектов вроде травы или камней. Впрочем, иногда можно заметить, как тени по краям экрана исчезают. Это связано с тем, что по технологии screen-space shadows работают и тени от динамических источников освещения. Таким образом, когда, например, фонарик не в кадре, теней от его света не видно.
Во время дождя используется специальный шейдер, из-за которого объекты на экране выглядят влажными. В игре также применяются экранные отражения как на больших водяных массивах вроде озёр и рек, так и в лужах. При этом отражения реалистично реагируют на движение воды — они искажаются в потоках. Однако сама вода почти никак не реагирует на движение игрока, из-за чего кажется, что главный герой идёт по ровной плоскости.
В Days Gone есть динамическая смена времени суток, из-за чего меняется освещение. В Digital Foundry считают, что разработчики использовали одновременно и запечённый свет, и освещение в реальном времени.
Мир игры в целом статичный. Физические законы распространяются лишь на ограниченное число объектов, а огонь не распространяется по площади, как это было в Far Cry.
В Digital Foundry похвалили модели персонажей. Несмотря на то, что Sony Bend не совершила прорыва в этой области, герои выглядят хорошо. И во время геймплея, и в катсценах используется техника подповерхностного рассеивания. Больше всего специалистов впечатлила одежда — на ней полно мелких деталей, а материалы ведут себя реалистично во время движения.
Обычно специалисты DF тестируют ранние стадии игры, и на них с производительностью всё действительно нормально. Однако во время написания обзора по версиям 1.0.2 и 1.0.3 DTF сталкивался с сильными «фризами» и просадками FPS, которые могли быть уже исправлены в версии 1.0.4.
Уже совсем скоро состоится релиз Days Gone на PS4 и разработчики вновь делятся информацией о игре. Так стало известно что пользователям придется предоставить 67 ГБ свободного пространства для установки игры, а начать играть в игру можно будет после 27 ГБ скаченных данных.
Релиз Days Gone состоится 26 апреля только на PS4.
была новость что там целых 6 часов кат сцен
Взял БУшную PS4 чисто для дейс гона и год оф вара
Николай Ололай красавчик
Николай Ололай А рдр2?
Нормуууль. Это не 107 гигов для RDR2 ))
Egik81 Фф15 102гб занимала и была на одной болванке, правда рдр2 была на 2 балванках и занимала 95гб.
Egik81 То есть после RDR2 на двух дисках ты почему то подумал про двухслойный BD? Притом что пс4 их даже не читает.
Радует, что игра мало весит. Всё таки 67гигов, это совсем не 100гигов, как у некоторых.
67 рублей за гигабайт готовим пассажиры
Ну всё, работягам с плойками придется игоры удалять теперь
Marquess Тем у кого винт на 500гб, возможно придётся что-то удалять.
Rolemanser написал: Фф15 102гб занимала и была на одной болванке, правда рдр2 была на 2 балванках и занимала 95гб.
BDXL видимо был трехслойный или четырехслойный. Либо сжали хорошо контент.
Egik81 Вот этого не знаю, но финалка 15 быстро поставилась, рдр 2 около 45минут с двух болванок заливалась в консоль.
Rolemanser ну не факт что прям все заливалось в консоль. Например, те же видеоролики смысл ставить на жестянку в консоли если с диска.
Egik81 Пс4 копирует все данные с диска на хард и игра полностью идёт с харда, диск нужен только для проверки лицензии и запуска игры.
Rolemanser написал: Пс4 копирует все данные с диска на хард и игра полностью идёт с харда, диск нужен только для проверки лицензии и запуска игры.
понятно. Хотя и неразумно по мне.
Egik81 Так лучше, чем игра с диска, иначе шум такой бы стоял.
Rolemanser это точнооо!! итак шумит)) а с диска вообще бомбило бы ее))
Rolemanser например от видео я не думаю. Как правило производители сие обспечивают на уровне 1-2 скоростей текущего формата. А вот экономия места на базовой жестянке была бы не плохой. Хотя от полной работы только с диска я с вами соглашусь шум может быть и был бы. А от гибридного не думаю.
Egik81 Сони официально разрешают менять хард на пс4, можешь туда хоть 8тб воткнуть, ну а после прошивки 4.50, можешь подсоеденять к консоли харды усб 3.0 и ставить на него игры, так что с местом проблем нет. У меня на пс4 стоит хард на 2тб, ну и переносной хард на 1тб.
Rolemanser пасибо еще раз. Просто я с приставками очень давно дело не имею. Последняя в детстве т.н. денди была. Ну и эмуляторы всякие. Например запомнился резидент эвил 1 на пс1. Диск где-то лежит даже. Я поэтому и предложил вариант что с диска можно было видео читать для экономии места. Ваш пример хорош но не думаю что пользователи должны заморачиватся на этом покупая консоль. Это все-таки не ПК.))
Джон Линнеман из Digital Foundry провёл технический анализ Days Gone на версии игры 1.03 (сегодня вышла 1.04), обратив внимание как на разницу в картинке и производительности между PS4 и PS4 Pro, так и на технические особенности проекта.
Спецификации
Как и другие эксклюзивы Sony, на базовой консоли новинка работает в стандартном 1080р, тогда как на PS4 Pro — в «динамическом 4К». Благодаря использованию данных предыдущего кадра (шахматному рендерингу) она может достигать разрешения 3840x2160.
Впрочем, реализация технологии неидеальна — иногда возникает малозаметное двоение пикселей. В большинстве сцен, однако, этого не происходит.
Среди других визуальных отличий можно отметить более чёткие тени на PS4 Pro, причём это в первую очередь заметно в зонах с обильной растительностью. В остальном обе версии почти идентичны с виду, не считая разрешения и пары графических особенностей на «Про».
По части производительности на базовой PS4 иногда возникают падения до 27 кадров, особенно при перемещении по миру на байке, однако, что несколько удивительно, при столкновении с ордами заражённых FPS остаётся на желаемом значении. Но это может измениться при разных погодных условиях и на различных локациях.
На PS4 Pro почти всегда 30 кадров в секунду, однако порой стабильность изображения теряется из-за неравномерной подачи кадров — впрочем, это даже близко не сравнить с проблемами той же Sekiro: Shadows Die Twice. Ничего катастрофического.
Технические особенности
Линнеман оказался под впечатлением от множества особенностей Days Gone. Не стоит забывать, что проект разрабатывается на стороннем движке (Unreal Engine 4), тогда как почти все крупные эксклюзивы Sony делаются на собственных технологиях — к примеру, God of War, Horizon Zero Dawn и «Человек-паук».
Скажем, Sony Bend удалось превосходно отразить поведение различных материалов и условий — грязи, пыли, растительности и так далее.
Более того, во время грозы или при сильных порывах ветра каждое отдельное растение реагирует на погоду уникальным образом, создавая очень красивое изображение.
Большую глубину картинке добавляют потрясающие тени — похоже, это своего рода screen-space shadows, которые «отслеживают» уровень детализации теней маленьких объектов, даже растений или небольших камней. Это не новая технология, но Sony Bend очень удачно её реализовала.
Нельзя не отметить и превосходное освещение, форму которого Линнеман не смог «раскусить». Похоже, это гибрид динамического и предварительно созданного освещения, реагирующего на любые изменения в мире, включая смену времени суток и различные погодные эффекты.
В целом, Линнеман остался доволен техническим состоянием Days Gone, несмотря на некоторые огрехи и не всегда стабильную кадровую частоту. Не обошёл он вниманием и визуальную сторону, настоящее пиршество для глаз, а в лучшие моменты просто поражающую красотой.
Тем не менее повторим, что анализ основан на версии игры 1.03, тогда как сегодня вышел патч версии 1.04, который весит около 13 гигабайт.
Релиз Days Gone состоится завтра, 26 апреля, однако первые рецензии уже появились. Отечественные СМИ встретили новинку намного благоприятнее, чем западные критики: средняя оценка на Metacritic составляет 72 балла.
Читайте также: