Сколько памяти занимает игра
Размер в сто гигабайт и выше становится нормой в индустрии, и это связано не только с текстурами высокого качества.
В 2014 году вышло несколько игр, которые требовали больше сорока гигабайт свободной памяти на жёстком диске — Titanfall, Wolfenstein: New Order, Call of Duty: Advanced Warfare и Middle-earth: Shadow of Mordor. На то время этот размер казался невероятно большим: на Eurogamer даже опубликовали статью на эту тему.
Но сейчас эта проблема лишь усугубилась — некоторым играм нужно до двухсот гигабайт свободной памяти и выше. Так, Western Digital представила отдельный SSD-накопитель для Call of Duty: Black Ops Cold War. Блогер Raycevick разобрался, почему размер игр со временем только увеличивается, а мы выбрали главное из видео.
На размер игр влияют не только текстуры и кат-сцены, но и элементы интерфейса, скины и логотипы. Так, размер одной иконки из меню Destiny 2 составляет как минимум 300 килобайт — столько же весило всё главное меню Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars. А таких иконок в игре сотни.
Неудивительно, что проекты с 4К-текстурами и кат-сценами высокого качества занимают от пятидесяти гигабайт на внутреннем диске. Но некоторые игры требуют неоправданно много места: например, файтингу Dead or Alive 6 нужно 59 гигабайт свободного пространства — больше, чем Kingdom Come: Deliverance. А гоночный симулятор Dirt Rally 2.0 весит на 70 гигабайт больше, чем первая часть, хотя между ними нет большой разницы в графическом плане.
Большой размер этих игр объясняется тем, что вместе с основным контентом пользователь скачивает и платные дополнения, вроде скинов для персонажей или новых машин. В той же Dead or Alive 6 игрок может получить нужный ему костюм в один клик, заплатив за него во внутриигровом магазине. Загружать ничего не нужно — всё уже предустановлено и ждёт своего часа.
При этом таких костюмов в игре сотни, и у каждого из них текстуры высокого разрешения. Доходит до того, что большую часть размера игры могут составлять только косметические предметы: в Rainbow Six Siege одних только головных уборов уже 1448 штук.
Этим всё не ограничивается — зачастую разработчики не удаляют из своих проектов лишние элементы. В некоторых играх есть дубликаты файлов и несжатое аудио, а в каких-то случаях игроки вынуждены скачивать несколько звуковых дорожек других регионов наряду со своей.
Иногда это оправданно: дубликаты нужны, чтобы уменьшать время загрузки, а несжатое аудио позволяет слабым компьютерам не тратить производительность на распаковку звука в игровом процессе. Так было с ПК-версией Titanfall, которая весила на 35 гигабайт больше, чем версия для Xbox One, из-за несжатого звука.
Неоправданно большой размер можно уменьшить с помощью простой оптимизации и распределения ресурсов. Например, Call of Duty: Black Ops Cold War изначально весила 175 гигабайт, но на релизе игрокам пришлось скачивать только 82. Это произошло благодаря тому, что разработчики отделили текстуры высокого разрешения и мультиплеер от основной игры.
Raycevick назвал несколько возможных причин большого размера современных игр. Первая — разработчикам важнее заканчивать разработку в срок, поэтому конечный объём игры им не так важен. Вторая — с нынешним доминированием цифрового гейминга играм больше не нужно вмещаться в один диск.
Ещё одно предположение связано с местоположением игровых студий. Клифф Харрис из Positech Games рассказал, что большинство ААА-игр разрабатываются молодыми людьми из крупных городов с высокой скоростью интернета. Им ничего не стоит быстро скачивать сотни гигабайт контента, поэтому свои комфортные условия они могут считать стандартом для остальных игроков.
Самый яркий пример пример проблемы неоправданно большого размера игры — перезапуск Call of Duty: Modern Warfare. Она занимает 250 гигабайт на внутреннем диске из-за всех перечисленных факторов: игрок вынужден скачивать текстуры высокого качества, косметические предметы и несжатое аудио.
Проблема усугубляется тем, что не во всех странах у игроков есть доступ к высокоскоростному интернету. Им приходится скачивать игры размером в сотни и больше гигабайт на протяжении нескольких дней подряд.
Этого можно было бы избежать, если бы разработчики не лишали игроков права выбора. Несжатое аудио и текстуры высокого качества можно сделать отдельными дополнениями для тех, кому действительно это нужно. А ещё можно дать игрокам право самим решать, хотят ли они устанавливать отдельные режимы, вроде мультиплеера, и косметические предметы.
Raycevick отметил, что пиратские версии игр нередко сжимаются до приемлемых размеров — например, нелицензионная Hitman 2 таким образом «похудела» со 136,8 гигабайт до 26,8. А значит, эту проблему можно с лёгкостью решить, если позволить игрокам скачивать лишь основной контент.
Блогер призывает игроков обращаться к разработчикам напрямую, чтобы этот способ стал стандартом в индустрии. Иначе размер игр так и будет увеличиваться без веских на то причин.
Для тех кто не хочет читать:
Много весят, потому что много весят
можно еще выжимку для тех, что не хочет читать этот комментарий?
Много весят, потому что лень.
А как тогда эпики сжали Fortnite с 100 до 30 гигов без потери качества текстур и всего остального?
для тех, кому лень читать:
разработчикам тоже лень оптимизировать
Если говорить ещё короче - разработчики охуели
Файтингу Dead or Alive 6 нужно 59 гигабайт свободного пространства — больше, чем Kingdom Come: Deliverance.
Все мы знаем для чего нужны такие "объёмы" ( ͡❛ ͜ʖ ͡❛)
Это да, юбочка топовая
ящитаю размер оправдан
Кто-то мне сказал что всякое говно типа каловдути специально раздувают чтобы игрок был вынужден удалять игры конкурентов и им больше донатов досталось в итоге.
Я так от варзоны избавился, потому что слишком жирно для сраного рояля занимать место трех игр, что пришли ему на замену
Просто есть ленивое текстурирование, когда текстура по всей развертке накладывается одной картинкой, а есть тайловое с послойным наложением элементов. Взять, например, текстуру кирпичной стены. Можно сделать ее во всю стену и она будет весить 100 мегов. А можно маленький кусок 500 кб замостить по площади с одним-двумя кирпичами. И сверху наложить текстуры с потертостями, грязью, трещинами, чтобы индивидуально смотрелось. Ясен хер, что это будет весить в разы меньше при том же результате.
поликаунт пушек и окружения так то серьезно вырос. Взять ту же варзону, там проработано все, даже элементы внутри. Когда гг передергивает затвор это видно отлично.
Только качество отображение будет низкое.
Проще тебя заставить купить железку, чем реалистично тайлить стенки
В итоге, ещё один "подарок" от современных форм монетизации.
если контента накидают(хоть и платного) на гб так 100, то ничего страшного. А вот когда 100гб весит ремастер марио(первого) на пк.
Вспомнил одну ситуацию веселую. Atelier sophie которую делали кроссген - весит всего 4гб, Atelier Firis -17GB(уже онли next-gen), с таким же графоном, ну добавили открытый мир(адекватная думаю причина). Причем хороший открытый мир . Atelier Lydie - графику оставили, ОТКРЫТЫЙ МИР вырезали, карты стали в 4раза меньше, 12GB.
КАКОГОХ? С Чего увеличение то в 3раза при таком же качестве графики и таком же проработки мира, ключевое отличие только в том что платформу сменили
Скорее это со сроками связанно, а не с монетизацией, студиям важно сделать игру в срок, поэтому на оптимизацию просто забивают.
1500 шапок в Осаде ? Даже Габен ща офигел
Я не считал, но навскидку не очень похоже на правду — 56 оперативников, даже если считать, что у каждого по 10-15 шапок (а там так далеко не у всех), то 1500 вроде бы не набирается. Сама Осада, кстати, недавно ощутимо похудела и без пака UltraHD текстур весит всего 60г.
да разгадка проста - хуяк хуяк и в продакшн. Современные разрабы совсем оху. обленились.
Я считаю, что разрабы не виноваты, а балом правят издатели. Если тебе сказали , что ты новую колоду должен сделать красивой и через год, то ты в самую последнюю очередь будешь переживать за текстурирование и маппинг. Если каждую текстурку оптимизировать и ухищряться сжать размер карт до 10 раз, но потерять на этом время, то тебя уволят к херам.
Разраб приходит к менеджеру, говорит, что нужно потратить время на уменьшение размеров игры, менеджер ему в ответ - зачем мы будем тратить на это время, если это ни на что не влияет?
Текущие agile практики ведения проекта еще больше подталкивают к таким решениям.
Вот реально, мне кажется в рэйсингах это особо остро чувствуется. Я особенно ахуел с упомянутого в посте дерта, который весит тупо дохрена. Для игры без открытого мира, устаревшей графикой и малым количеством авто. И то же самое можно сказать про грид от тех же кодмастеров. 2 игры на харде и вот у тебя почти 200 гигов нет. А это нишевые гонки не на каждый день.
Это пересказ видео Raycevick?
да, и об этом говорится в статье.
Да, я же в начале это и написал.
ну кто не хочет смотреть тот будет читать, у каждого должен же быть выбор не?
До сих пор считаю, что это не норма
Так интернет становится быстрее, игры перестали на дисках выходить вот и с оптимизацией перестали заморачиваться.
Спасибо, кэп, мы уже прочитали это в статье
я - "Активижен" почему твои игры весят под 200+гигов?
А - ненаю
я - может там новый графен?
А - нет
я - может новый движок?
А - нет
я - тогда схуль там вес 200гигов, аа?
А - ми прлосто сделяли лимшних строчек комда.🙃
я - блэатЪ 🤦🏻♂️
Код считай ничего не весит. Только ассеты.
А что с движком колды не так? Работает нормально же, выглядит тоже
Большой размер этих игр объясняется тем, что вместе с основным контентом пользователь скачивает и платные дополнения, вроде скинов для персонажей или новых машин.
Загружать ничего не нужно — всё уже предустановлено и ждёт своего часа.
А так сложно скачать приобретенный текстур пак или набор скинов после покупки?
Если ты купил себе скинчик в мультиплеерной игре, то этот скинчик должен быть виден другим игрокам, когда ты зашёл в игру. Поэтому у всех игроков должен быть полный набор данных. Ну, или ждать по 10 минут перед началом игры, пока у всех игроков все чужие скинчики загрузятся.
на мой взгляд, всё очень просто:
ёмкость дисков сильно возросла, стоимость дисков (в т.ч. ssd) стала приемлемой.
если есть возможность просто кинуть контент на диск пользователя, почему бы этим не воспользоваться?
в противном случае оптимизация займёт время, а значит деньги (всей команде разработки и тестирования нужно платить з/п), могут сдвинуться сроки релиза, а это никому не нужно.
пример:
вам нужно передать большой файл коллеге по работе.
если канал передачи данных у вас узкий, вы его сжимаете (на это тратится время, загрузка цп), потом передаёте. а если между вами широкий канал (1Гбит/с или даже 10), то в этом нет никакого смысла, проще и быстрее скинуть файл в исходном несжатом виде, тем самым вы экономите и своё время, и время вашего коллеги.
Тут мы наблюдаем удивительную ситуацию.
Когда всеми презираемые мобильные разработчики действительно упарываются в оптимизацию данных. Потому что каждый лишний мегабайт уменьшает вероятность установки игры. Потому что у кого инет дорогой, у кого места на смарте мало.
Игры стали сложнее, красивее, больше механик.
Больше бюджета, анимаций, более отточены.
Они стали сильно стабильнее. Я помню времена, когда лицензионная копия просто не запускалась до первых патчей. Сейчас это единичные случаи и редкость.
Зато все требуют оптимизации под доисторическую 1060, под какой-то старый херовый процессор, под винтчестер старый, чтобы мало весило и выглядело прекрасно. а потом удивляются, что игры все попсовые, по франшизам, сиквелы и вообще нет чего-то свежего. Да откуда ему появиться?
Ох уж эти понторезы у которых 1060 доисторическая карта
Они стали сильно стабильнее. Я помню времена, когда лицензионная копия просто не запускалась до первых патчей. Сейчас это единичные случаи и редкость.
ЛОЛ а так в статье имеется пример с хитманов (и не только) в котором наглядно видно что проблема бывает в другом
А я помню как я вставлял лицензионный диск в привод консоли и спокойно играл без лагов, багов и тд. Когда интернет еще не был развит. Никаких патчей не было, игра просто хорошо работала с коробки.
Наоборот. Деградач и покажи мне современные игры уровня сложности Арканума.
Вальхалла с её 45гб передают привет
С ее пожатым звуком*
Киберпанк с его 65гб передает привет ( ͡• ͜ʖ ͡• )
Так там скинов мало.
DMC 5/RE 2 тоже в сторонке не стоят хоть и выглядят приятнее вальхаллы
Нужно придумать рейтинг для цифрового контента от зелёных. Если по, игра, сайт шустро работают на слабых машинах и мало весят - высокий рейтинг, так как компьютеры меньше греются, меньше потребляют энергии, следовательно меньше оказывают влияния на окружающую среду. Если сайт медленно загружается из-за десятков скриптов и при этом всего-лишь показывает три картинки и две из них это реклама - то разработчику давать премию - рукожоп года.
Это пересказ видео от Raycevick?
Да, об этом написано в статье
Хорошей игре достаточно 4-8 гигабайт. Хорошо бы этим размером их и играничить.
Можно ещё меньше :)
Шутер .kkrieger тому примером: занимает всего 97 280 байт дискового пространства (то есть около 98 кбайт).
Если бы в игропроме наметилось такое течение в подходе к разработке при котором старались развивать бы методы оптимизации, использовать те же процедурные алгоритмы, то можно было бы сохранять скромные объёмы занимаемого места.
Но такие технические чудеса остаются уделом энтузиастов.
Эх раньше тот же скайрим или какая нибудь мафия 2 весили 10 гигов
Да, место много игры занимают. Но иногда это им можно и простить (прилагаю картинку с Momiji из DoA 6).
Понакупают своих терабайтников, забьют порнухой, а потом разрабов ругают что они не хотят впахивать экономя каждый метр)
Всё уже давно придумано за нас. Можно и игры так же делать:
- текстуры под 720, под 1080, под 2к, под 4к
- несжатое/сжатое аудио
- ролики на движке игры / отдельные ролики
и другое
то большинство ААА-игр разрабатываются молодыми людьми из крупных городов с высокой скоростью интернета
Может быть ДЛЯ молодых людей из крупных городов?
В смысле у разработчиков с интернетом всё норм и они думают что у всех так
(Посыл предложения, а не моя мысль)
Нет, все правильно
Всё написано правильно.
Друзья, вы тут в комментариях совсем умом тронулись? Какие-то тридцатилетние лысеющие инцелы рефлексируют.
2005 год - HL2 вест 5Gb. Текстуры без ничего, пережатые, озвучка только русская, пережатая, без модов.
2007 год - Выходит HL2 HD Mod с 4к текстурами. Весом в 12Gb. Только текстур. Итого игра весит уже 17Gb. И это без PBR и всего остального.
Игра с кучей не пережатого звука и всеми локализациями, 8к и 4к текстурами, DLC, скрытым контентом и оптимизацией для загрузок с дублированием не может весить меньше 50-70Gb. Тут в Киберпанк будет весить 20Gb, если выкинуть вообще всё и оставить 2к текстуры и озвучку.
Ну её богу.
Когда узнал новое слово "инцел" в интернете и используешь его по поводу и без.
С DOA6 всё равно не понятно, т.к полный DOA5 весит 11.5 гигов на пк, а тут просят 50+
Буквально тысячи уникальных элементов одежды, для каждого персонажа, в Ultra HD
Делаем сейчас проект на Unreal, 3 уровня пока(50%,30%,10% готовности уровней), из 6 запланированных. Уже 7 Гб занимает готовая сборка. Так 80% места занимают именно текстуры. А готовый проект будет занимать 20+ Гб по нашим прикидкам.
На уровнях сотни моделей с 2-4к текстурами, от 2 до 5 на модель, причем каждая весит 5-10-25 мб. Считайте.
Зачем 4к?
Это ж дохуя. На сколько я знаю в УЕ одна 4к текстура дороже 4-х 2к текстур.
Никто не запрещает
Ура, редакционные статьи по видосам
Надеюсь, что когда-нибудь выпустят нейронку, которая будет в реалтайме процедурально генерить текстуры для интерьера. С персонажами будет посложнее
Автор статьи не написал что в лаунчарах лимиты на загрузочные файлы присутствуют, про это мало кто знает в steam и microsoft stor лимит в 150 гигов на игру имено на инсталиционые файлы не путать с весом установленой игры. Пример в стиме игры требовают 100 гигов для игры, стимка будет загружать лиш 70 гигов инсталиционых файлов потм идет некая распаковка. На такие файлы лимит 150 гигов.
Все искал где в статье расскажут про то, когда оптимизации увеличивают размер игры. Например в колде текстуры дублируются несколько раз, чтоб убогие диски пс4 и хбох загружали матчи быстрее в несколько раз. Скорее всего, такой подход не уникальный.
Про дубликаты файлов написано в одном из абзацев в середине текста.
Разработчики больших проектов теперь всегда отдают часть своей работы в аутсорс, пусть даже и под крылом одного издателя. А как может делать аутсорсер в таких случаях? "Чем больше объём созданных мной файлов, тем проще мне будет убедить заказчика, что работа выполнена качественно. Всё равно теперь у всех блю-рейи и/или ШПД".
Когда ты сидишь с коллегой в одном кабинете, или на одном этаже, или хотя бы в одном здании, ты можешь прямо или косвенно достучаться до него и обратить внимание на его упущение. А если исполнитель работает с разницей в 12 часов от твоего часового пояса, в конторе со странным названием, да ещё и не понимает твоего или хотя бы английского языка?
Так что смиритесь: уже в этом поколении появятся игры объёмом под терабайт. И я лично совсем этому не рад.
Выбор комбинации состава скачивания игры (с хай-рес текстурами / без, с хай-рес звуком / без, с мультиплеером / без) сразу после нажатия кнопки скачать станет индустриальным стандартом, если Гейб сделает его обязательным стандартом для разработчиков.
Это не единственный путь, но очень вероятный. Большинство же площадок и магазинов даже не имеют такого функционала, как бы разработчики не хотели. В итоге те вынуждены пихать их в DLC, которые потом приходится скачивать отдельно, тем, кому они нужны, вместо того, чтобы выбрать это на старте.
В конце концов, это же всё и есть сервис. И самые лучшие решения должны быть наиболее распространёнными и наиболее удобно реализованы в UX/UI площадок.
Возвращаясь к Гейбу. Вряд ли такое возможно сделать обязательным для всех, ведь есть маленькие инди или просто очень стилизованные игры, в которых просто нечего резать на части. Вот что отрезать от Энимал Кросинг или, скажем, Фаервотч? Но да, большим и тяжёлым играм это часто будет очень полезным.
Так же проблемой является платная косметика. Её то многие и покупают именно для того, чтобы другие её на вас видели. Не все так делают, но какой-то процент платящих игроков наверняка стимулирует именно это. И вот как быть? Как тогда позволить это отключать, если это и делает многие игры коммерчески успешными? Не уверен, что тут есть действительно хороший компромисс для всех сторон.
Вместе с системными требованиями постоянно растёт в том числе и объём современных видеоигр. Это происходит в том числе из-за постепенной популяризации 4K-дисплеев: для такого разрешения необходимы и соответствующие текстуры, а неужатые видеоролики в 2160p занимают десятки гигабайт.
Журналисты портала Eurogamer решили проверить, сколько места на жёстком диске занимают самые требовательные в этом отношении игры.
К примеру, вышедшая на ПК 6 марта Final Fantasy XV требует 85 гигабайт при изначальной установке. Однако для загрузки бесплатного DLC, в который входят текстуры высокого разрешения, потребуется ещё 63 гигабайта свободного места.
занимает на жёстком диске ПК-версия Final Fantasy XV с текстурами высокого разрешения
Как оказалось, в Steam почти ни одна игра не годится FFXV в конкуренты, хотя несколько частей Call of Duty преодолевают рубеж в сотню гигабайт.
занимает на жёстком диске ПК-версия Call of Duty: Infinite Warfare
занимает на жёстком диске ПК-версия Call of Duty: Black Ops III
Несколько меньше на диске занимает Shadow of War, а базовая версия GTA V требует около 76 гигабайт.
занимает на жёстком диске ПК-версия Middle-Earth: Shadow of War
занимает на жёстком диске ПК-версия Grand Theft Auto V
Заметно более требовательны игры на Xbox One X — что объяснимо для 4K и «самой мощной консоли в мире».
занимает на жёстком диске Gears of War 4 для Xbox One
занимает на жёстком диске Halo 5 для Xbox One
Как оказалось, самой «тяжёлой» на Xbox можно назвать Quantum Break от Remedy. Правда, с одной значительной оговоркой — сама игра весит лишь 102,5 гигабайта, но ещё 75,6 гигабайт займёт на диске связанный с ней сериал, который загружать необязательно.
занимает на жёстком диске Quantum Break для Xbox One
Но если учитывать и объём DLC, то безоговорочным лидером станет авиасимулятор X-Plane 11, отмечают на Reddit.
У его пользователей есть в том числе возможность заменить стандартные виды Земли на снимки со спутников в высоком разрешении. Вместе со всеми дополнительными материалами объём игры на жёстком диске превышает пять терабайт.
Тому парню с Якутии дешевле будет купить жилье в другом регионе, где с интернетом нет проблем, чем всё это скачать)
Боже, безлимитный интернет храни!
Всегда было интересно каким образом мыльный корридорный COD занимает больше места, чем GTA V.
Это ж просто неуважение к игрокам.
Зато при этом летает у всех и вся без каких либо прогрузов по ходу дела, хз где там неуважение нашли, да и выглядят последние колды очень даже ничего.
Впервые почувствовал себя динозавром со своим HDD на 1Tb + Ssd 256Gb.
*почувствовал только сейчас наверно потому что в выше названные игры пока еще не играл.
Вот бы еще почитать про самые жирные. патчи! Вот это была бы интересная тема.
X-Plane 11 . возможность заменить стандартные виды Земли на снимки со спутников в высоком разрешении. Вместе со всеми дополнительными материалами объём игры на жёстком диске превышает пять терабайт.
Скрины бы. на это чудо посмотреть в гарантированно полном обвесе.
Произнеси это в слух рядом с телефоном:
Окей гугл/сири, скриншоты X-Plane 11.
Не благодари.
В статье не текстуры сравнивают или ещё что-то, а именно объём занимаемый на диске. И X-Plane привели просто как забавный пример. В этой статье не должно быть скринов из него, это же логично.
Мой жесткий диск треснул от ужаса
Мой вообще объявил забастовку.
Там же на Реддите пишут, что Симс 3 со всеми аддонами занимает 300Гб.
Чушь, у меня как раз установлен Sims 3 со всеми аддонами и занимает это чудо всего лишь 23 гб.
мдя. игра скачивается и устанавливается дольше чем в нее потом играешь
А ещё игра может быть не очень и захочется вернуть.
надо бы игры выпускать в 2 версиях, для графодрочеров и для обычных людей. нахрена мне качать все эти текстуры и сериалы и хранить из на винте, если я играю на средних настройках и никогда их не увижу? не потому что не могу, а потому что смысла не вижу? при скачке в установщике встроить птичку "я графодрочер", оп и игра уже 100 гиг. а если не ставишь ее, то гиг 30-40, а то и меньше.
уверен что весь лецплей таких игр в правильно пожатом варианте будет занимать меньше места)
нет, у тебя просто нет достаточно мощного компьютера по причине:
а) ты ещё слишком молод и не работаешь
б) твои родители не хотят тратить деньги на апгрейд компа
в) ты взрослый и мало зарабатываешь. поэтому не можешь в топ железо.
Так разве пиксельная индипараша за сотню/килограмм не для такой илитки придумана?
Комментарий удален модератором
В свое время был в шоке от размера ГТА 4 и Макс Пейн 3
Комментарий удален модератором
FFCM2013 HL2 с эпизодами весит 80Гб
Автор статьи "Как заплатить за Ведьмак 100 тыс." Сейчас плачет.
Я закалённый, я давно не плачу. Я тихо хихикаю и пускаю розовые сопли))
Теперь хочется купить и установить игру, чтобы хоть как-то оправдать покупку 750-гигового SSD.
Нехилые у вас зарплаты.. О_О
Моего диска на террабайт давно мало. Приходится постоянно удалять игры из Steam как в далёком прошлом - прошёл игру и сразу удалил.
В далеком прошлом прошел игру - достал кассету из магнитофона.
так а зачем их держать на диске постоянно?
Геть-мэн 70 Гиг жрет?
Там на всю игру шесть уровней, или около того. Куда ему столько?
Помню, подумал "куда катится мир?" когда на диске к журналу обнаружил демку в 100 мегабайт где-то в 2000 году. Закон Мура, беспощадная сволочь (сейчас, правда, в отношении конкретно железяк на нет сходит)
Последние года закон Мура уже почти не работает.
WoW тоже потихоньку догоняет. Battle For Azeroth зажрёт себе 70 гигов. И это минимум на старте. С учётом того, как раздувает клиент - через пару лет можно ждать всю сотню.
В WoW контента очень много, оооочень много, раз в 10 больше, чем в GTA V (которая весит 76), так что его вес вполне оправдан
На Игромании появился такой же материал. И появился позже. Подозрительно =)
Бедный пацанчик с Чукотки..
Я что-то не понял или я что-то не понял? Игра есть, пак есть, а вес папки - 83 гигабайта.
Это без High Resolution, у меня он не установлен и размер аналогичный.
То что пак "есть" не делает его установленным, его установку нужно отдельно запустить (нажать "Играть").
Battlefield 1 - 110ГБ
Еще Doom 80 гигабайт на пс4 что меня очень удивляет
Shadow of War на данный момент 83 гигабайта весит. Специально в стим заглянул посмотреть. Конечно, +- 10 гигов в таким масштабах уже не удивляют, но все же.
Ark в своё время под 80-90 гб весил по-моему, нынче похудел сильно.
Rainbow Six Siege с HD текстурами 87Гб.
Сам недавно "Удивился", когда решил перепройти Xcom 2 со всеми дополнениями, и которому нужно было 70 (или 80 ?) Gb памяти. И я чет вообще не понимаю, куда в Xcom столько памяти ? 2\3 локаций процедурно генерируемые из готовых кусков, детализация не блещит, 10 часов кинематагрофичного видео тоже нет ¯\_(ツ)_/¯
Там ещё ARK: Survival Evolve весит под 100
Безлимитный интернет, Чукотка, ха-ха. Скоро все будете с пакетом ходить.
Хотел я как-то почилить в TESO, пришлось второй SSD покупать
1 из версий Star Citizen занимает 200 GB по версии разрабов. и не думаю что это предел)
А вообще я вспоминаю Max Payne 3, который был в свое время рекордсменом для Сингла, как мне тогда казалось (а может в 2012 так и было) - занимал он немыслимые казалось бы 35 GB (при том что игра была линейной). Но там понятно почему, и текстуры и катсцены и много чего еще..
Но как черт подери могут так много весит Колды я понять просто не в состоянии, оптимизация вообще знакома этим людям ? И чему там весить то в принципе ?
Привет, Гиктаймс! Подходит к концу 2017 год, который подарил нам массу компьютерных игр. Мы не будем рассуждать о том, в каком направлении движется индустрия, но в то же время постараемся узнать к чему ПК-геймеру готовиться в наступающем году.
Бытует мнение, что раньше и игры были лучше, и системные требования к ним предъявлялись не самые жесткие. А сейчас якобы все сделано таким образом, чтобы геймер только и успевал бегать в магазин за новым железом. Особенно эти разговоры актуальны в период выхода нового железа, и 2017 год в этом отношении стал именно таким годом. За отведенные 365 дней AMD наконец-то представила конкурентоспособные процессоры Ryzen, на что Intel ответила выпуском шестиядерных Core i5 и Core i7 поколения Coffee Lake. В этом же году «красные» представили серию видеокарт Radeon RX Vega, а NVIDIA выпустила самый мощный одночип — TITAN Xp.
Но как обстоят дела с оперативной памятью? Пока M.2-слоты материнских плат все активнее и активнее заполняются NVMe-накопителями, стандартом де-факто в игровом компьютере является 8 Гбайт. По крайней мере, так нам об этом говорит официальная статистика Steam за ноябрь-месяц. Примечательно, что в этой третьей степени лжи совсем другое: еще в марте этого года 12+ Гбайт «оперативки» было установлено у 22,6 % пользователей сервиса пресвятого Гейба. В ноябре таких людей стало гораздо больше — 31,56 %, то есть мы смело можем говорить о том, что в следующем году геймеров с такими ПК и ноутбуками станет большинство. Переломный момент, как нам кажется.
Подводя своеобразный итог 2017 года, мы решили посмотреть, как менялись системные требования ПК-игр со временем и сколько оперативной памяти требовалось среднестатистическому компьютеру в прошлом.
Просмотр размера программ и игр, отсутствующих в списке установленных программ
Если вы скачали программу или игру, и она работает без установки, либо в тех случаях, когда установщик не добавляет программу в список установленных в панели управления, вы можете просто посмотреть размер папки с этим ПО, чтобы узнать его размер:
- Перейдите к папке, где хранится интересующая вас программа, нажмите по ней правой кнопкой мыши и выберите пункт «Свойства».
- На вкладке «Общие» в пункте «Размер» и «На диске» вы увидите место, занимаемое этой программой.
Как видите, всё довольно просто и не должно вызвать сложностей, даже если вы начинающий пользователь.
Сколько оперативной памяти потребляют современные игры
«Игровой ПК» — это понятие растяжимое. На сегодняшний день в продаже присутствует большое количество видеокарт, которые вполне под ходят для игр в таких разрешениях, как Full HD, WQHD и Ultra HD. Популярными считаются модели GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт и 6 Гбайт видеопамяти соответственно, а также GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 с 8 Гбайт. Ну и все мы облизываемся на GeForce GTX 1080 Ti 11 Гбайт. Среди адаптеров AMD популярностью пользуются такие модели, как Radeon RX 470 и Radeon RX 480 с 4 Гбайт и 8 Гбайт видеопамяти соответственно. Мы специально затронули этот момент, так как от установленного в игровой компьютер 3D-ускорителя зависит и уровень потребления оперативной памяти. Ниже приведена таблица потребления видеопамяти современными играми на примере видеокарты GeForce GTX 1080.
Ситуация, на наш взгляд, весьма наглядная: большинству игр на высоких и максимальных настройках качества графики требуется больше трех гигабайт видеопамяти. Что это значит? У GeForce GTX 1080, к счастью, с «мозгами» все в порядке. Флагманский ускоритель потому и флагманский: пользователь, у которого есть средства на покупку такого устройства, наверняка и на оперативной памяти экономить не станет. Наибольшей популярностью в России все же пользуются дешевые видеокарты уровня Radeon RX 460, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1060 3/6 Гбайт и Radeon RX 470/480 с 4 Гбайт. При нехватке видеопамяти игра все данные, которые не поместились, записывает в оперативную память. Поэтому имеем следующий парадокс: системному блоку с дешевой видеокартой необходимо больше оперативной памяти. Доказательство прилагаем.
Для этого небольшого эксперимента мы взяли две видеокарты: GeForce GTX 1060 3 Гбайт и GeForce GTX 1080 8 Гбайт. На обеих системах запускались 12 игр с максимальными настройками графики в разрешении Full HD. Замер потребления видеопамяти осуществлялся в течение 5 минут средствами программы MSI Afterburner. Самый главный лот — это использование комплекта оперативной памяти Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K4/64. Вот с таким китом точно нет смысла беспокоиться о нехватке ОЗУ в играх.
Итог очевиден: играм, которым при заданных нами настройках качества графики требуется больше 3 Гбайт видеопамяти, необходимо и больше оперативной памяти. Мы специально несколько «усугубили» ситуацию тем, что вместе с играми на операционной системе Windows 10 автоматически запускались приложения Steam, Origin, Uplay, драйвер NVIDIA 378.49, а также браузер Google Chrome с восемью открытыми вкладками (ВК, Facebook, Gmail, Youtube, Geektimes, поиск Google, «Яндекс.Маркет» и Twitch). В общем, мы постарались воспроизвести обычный сценарий использования компьютера обычным же пользователем.
На примере таких игр, как Rise of the Tomb Raider и Watch Dogs 2 мы видим, что наличие в системе 16 Гбайт оперативной памяти не выглядит перестраховкой. С учетом того, что из 12 приложений больше 8 Гбайт ОЗУ потреблялось в 11 из них, нет никаких сомнений в том, что наличие 16 Гбайт в игровой системе — это суровая реальность.
Что ж, пора закругляться. Замеры потребления оперативной памяти в играх приведены, цифры оказались более чем наглядными. До новых встре… стоп, давайте проведем еще парочку испытаний. Вопрос нехватки ОЗУ для геймерского ПК делает актуальным еще один вопрос.
Узнаем, сколько занимает программа или игра на диске с помощью панели управления
Второй способ — использование пункта «Программы и компоненты» в панели управления:
- Откройте Панель управления (для этого в Windows 10 можно использовать поиск в панели задач).
- Откройте пункт «Программы и компоненты».
- В списке вы увидите установленные программы и их размеры. Также вы можете выделить интересующую вас программу или игру, её размер на диске отобразится внизу окна.
Приведенные выше два способа работают только для тех программ и игр, которые были установлены с помощью полноценного установщика, т.е. не являются portable программами или простым самораспаковывающимся архивом (что часто бывает для нелицензионного софта со сторонних источников).
Когда мы были молодыми
Предлагаем не копошиться в «мезозойской эре» и рассмотреть игры, которые вышли ровно 10 лет назад. Так, в 2007 году появились следующие культовые франшизы: Crysis, Mass Effect, «Ведьмак» и Assassin’s Creed. Каждая из этих ААА-проектов к настоящему моменту насчитывает несколько частей. Те же Mass Effect Andromeda и Assassin’s Creed: Origins были представлены в 2017 году. В общем, картина получится достаточно наглядной. Пожалуй, для большей наглядности добавим в этот список эпичнейший (12/10) конвейер Call of Duty. В 2007 году как раз вышла четвертая часть — еще не приевшаяся Modern Warfare.
В 2007 году примерно за 1500 долларов США (по тому курсу — ~38 000 рублей) вы могли приобрести систему с двухъядерным процессором Intel Core 2 Duo E6420 (2,13 ГГц, 4 Мбайт кеш), 2 Гбайт DDR2-800, культовой платой ASUS P5B Deluxe, 500-гигабайтным жестким диском и видеокартой GeForce 8800 GTS 320 Мбайт. Сейчас за 38 000 рублей вы соберете ПК с двухъядерным Pentium G4600, 8 Гбайт ОЗУ DDR4-2400, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт и HDD 1 Тбайт, а за 1500 долларов — компьютер с шестиядерным Core i5-8400, 16 Гбайт ОЗУ, GeForce GTX 1070 8 Гбайт, HDD 1 Тбайт и SSD 120-128 Гбайт. Контрастненько получается.
Ниже в таблице представлены рекомендуемые системные требования рассматриваемых в этой заметке игр.
Нагляднее всего рост системных требований демонстрирует франшиза Call of Duty. Шаг за шагом, игра потихоньку начала требовать все больше и больше ресурсов. Особенно кошмарно выглядит ситуация с необходимостью высвободить под установку Call of Duty: WWII ни много ни мало 90 Гбайт свободного места. Получается, SSD объемом 120-128 Гбайт попросту недостаточно для установки этой игры.
Начиная с Call of Duty: Black Ops III, серия стала требовать еще и очень много оперативной памяти. Да, в рекомендуемых системных требованиях значится 8 Гбайт, но по факту игре на максимальных настройках качества графики необходимо больше 13 Гбайт ОЗУ.
Black Ops III — далеко не единственный пример в серии, когда 8 Гбайт оперативной памяти недостаточно для комфортного гейминга. Последняя часть «колды» — WWII — тоже «жрет» больше 8 Гбайт ОЗУ. В разрешении Full HD при максимальных настройках качества графики в системе с GeForce GTX 1080 требуется 10 Гбайт оперативной памяти для нормальной и комфортной игры.
На наш взгляд, выход Crysis в 2007 году ознаменовал появление игр с графикой следующего поколения. В 2007 году даже ПК с видеокартой GeForce 8800 Ultra еле справлялись с «крайзисом» на высоких настройках качества графики в разрешении HD. При активации максимальных настроек качества графики эта игра требовала 2,5 Гбайт ОЗУ. Некоторые пользователи только спустя несколько лет смогли увидеть Crysis во всей красе, когда пришло время обновить свой ПК. Так, чтобы получить стабильные 60 FPS в разрешении Full HD, необходима видеокарт уровня GeForce GTX 970 или Radeon R9 290X, а это весьма шустрые игровые адаптеры даже по меркам 2017 года. Третьей и, похоже, заключительной части франшизы в разрешении Full HD при максимальных настройках качества графики в системе с GeForce GTX 1080 действительно достаточно 4 Гбайт оперативной памяти для нормальной и комфортной игры.
Разработчики Mass Effect Andromeda рекомендуют для своего проекта использовать компьютер с 16 Гбайт. Тестирование показывает, что для максимальных настроек при использовании GeForce GTX 1080 достаточно 8 Гбайт оперативной памяти в разрешении Full HD. В разрешении Ultra HD уже требуется больше 12 Гбайт оперативной памяти.
Серия игр Assassin’s Creed насчитывает много проектов и ответвлений, но для сравнения рекомендуемых системных требований мы отобрали только шесть. Такие части, как Unity и Syndicate, запомнились геймерам как весьма ресурсоемкие тайтлы. При этом разработчики Assassin’s Creed Origins заметно оптимизировали движок Anvi Next Engine. В результате, если первая часть Assassin’s Creed требовала всего 2 Гбайт ОЗУ, то последняя — уже 8 Гбайт.
Примерно в 2011-2012 гг игровому ПК потребовалось 4 Гбайт оперативной памяти. До этого в рекомендуемых системных требованиях значились 2 Гбайт ОЗУ. Уже в 2015 году игроделы начали рекомендовать для своих продуктов 8 Гбайт оперативной памяти.
В 2011 году за 1500 долларов (по тому курсу — ~48 000 рублей) вы могли приобрести систему с Intel Core i5-2500K, 8 Гбайт DDR3-1866, GeForce GTX 570, SSD объемом 60-64 Гбайт и жесткий диском на 2 Тбайт. Сейчас за примерно за 50 000 рублей вы сможете взять ПК с четырехъядерным Core i3-8100 и Z370-матплатой, 16 Гбайт ОЗУ DDR4-2400, HDD на 1 Тбайт и GeForce GTX 1060 3 Гбайт.
В итоге за последние 10 лет требования к объему оперативной памяти увеличились ровно в 8 раз. При этом в 2017 году 8 Гбайт ОЗУ вполне достаточно для комфортного времяпрепровождения, хотя есть игры, которые при максимальных настройках качества графики требуют заметно больше оперативной памяти. Выбор напрашивается сам собой: современному игровому компьютеру необходимо 16 Гбайт ОЗУ. Впрочем, в этом мы сейчас в очередной раз убедимся.
Когда мы были молодыми
Предлагаем не копошиться в «мезозойской эре» и рассмотреть игры, которые вышли ровно 10 лет назад. Так, в 2007 году появились следующие культовые франшизы: Crysis, Mass Effect, «Ведьмак» и Assassin’s Creed. Каждая из этих ААА-проектов к настоящему моменту насчитывает несколько частей. Те же Mass Effect Andromeda и Assassin’s Creed: Origins были представлены в 2017 году. В общем, картина получится достаточно наглядной. Пожалуй, для большей наглядности добавим в этот список эпичнейший (12/10) конвейер Call of Duty. В 2007 году как раз вышла четвертая часть — еще не приевшаяся Modern Warfare.
В 2007 году примерно за 1500 долларов США (по тому курсу — ~38 000 рублей) вы могли приобрести систему с двухъядерным процессором Intel Core 2 Duo E6420 (2,13 ГГц, 4 Мбайт кеш), 2 Гбайт DDR2-800, культовой платой ASUS P5B Deluxe, 500-гигабайтным жестким диском и видеокартой GeForce 8800 GTS 320 Мбайт. Сейчас за 38 000 рублей вы соберете ПК с двухъядерным Pentium G4600, 8 Гбайт ОЗУ DDR4-2400, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт и HDD 1 Тбайт, а за 1500 долларов — компьютер с шестиядерным Core i5-8400, 16 Гбайт ОЗУ, GeForce GTX 1070 8 Гбайт, HDD 1 Тбайт и SSD 120-128 Гбайт. Контрастненько получается.
Ниже в таблице представлены рекомендуемые системные требования рассматриваемых в этой заметке игр.
Нагляднее всего рост системных требований демонстрирует франшиза Call of Duty. Шаг за шагом, игра потихоньку начала требовать все больше и больше ресурсов. Особенно кошмарно выглядит ситуация с необходимостью высвободить под установку Call of Duty: WWII ни много ни мало 90 Гбайт свободного места. Получается, SSD объемом 120-128 Гбайт попросту недостаточно для установки этой игры.
Начиная с Call of Duty: Black Ops III, серия стала требовать еще и очень много оперативной памяти. Да, в рекомендуемых системных требованиях значится 8 Гбайт, но по факту игре на максимальных настройках качества графики необходимо больше 13 Гбайт ОЗУ.
Black Ops III — далеко не единственный пример в серии, когда 8 Гбайт оперативной памяти недостаточно для комфортного гейминга. Последняя часть «колды» — WWII — тоже «жрет» больше 8 Гбайт ОЗУ. В разрешении Full HD при максимальных настройках качества графики в системе с GeForce GTX 1080 требуется 10 Гбайт оперативной памяти для нормальной и комфортной игры.
На наш взгляд, выход Crysis в 2007 году ознаменовал появление игр с графикой следующего поколения. В 2007 году даже ПК с видеокартой GeForce 8800 Ultra еле справлялись с «крайзисом» на высоких настройках качества графики в разрешении HD. При активации максимальных настроек качества графики эта игра требовала 2,5 Гбайт ОЗУ. Некоторые пользователи только спустя несколько лет смогли увидеть Crysis во всей красе, когда пришло время обновить свой ПК. Так, чтобы получить стабильные 60 FPS в разрешении Full HD, необходима видеокарт уровня GeForce GTX 970 или Radeon R9 290X, а это весьма шустрые игровые адаптеры даже по меркам 2017 года. Третьей и, похоже, заключительной части франшизы в разрешении Full HD при максимальных настройках качества графики в системе с GeForce GTX 1080 действительно достаточно 4 Гбайт оперативной памяти для нормальной и комфортной игры.
Разработчики Mass Effect Andromeda рекомендуют для своего проекта использовать компьютер с 16 Гбайт. Тестирование показывает, что для максимальных настроек при использовании GeForce GTX 1080 достаточно 8 Гбайт оперативной памяти в разрешении Full HD. В разрешении Ultra HD уже требуется больше 12 Гбайт оперативной памяти.
Серия игр Assassin’s Creed насчитывает много проектов и ответвлений, но для сравнения рекомендуемых системных требований мы отобрали только шесть. Такие части, как Unity и Syndicate, запомнились геймерам как весьма ресурсоемкие тайтлы. При этом разработчики Assassin’s Creed Origins заметно оптимизировали движок Anvi Next Engine. В результате, если первая часть Assassin’s Creed требовала всего 2 Гбайт ОЗУ, то последняя — уже 8 Гбайт.
Примерно в 2011-2012 гг игровому ПК потребовалось 4 Гбайт оперативной памяти. До этого в рекомендуемых системных требованиях значились 2 Гбайт ОЗУ. Уже в 2015 году игроделы начали рекомендовать для своих продуктов 8 Гбайт оперативной памяти.
В 2011 году за 1500 долларов (по тому курсу — ~48 000 рублей) вы могли приобрести систему с Intel Core i5-2500K, 8 Гбайт DDR3-1866, GeForce GTX 570, SSD объемом 60-64 Гбайт и жесткий диском на 2 Тбайт. Сейчас за примерно за 50 000 рублей вы сможете взять ПК с четырехъядерным Core i3-8100 и Z370-матплатой, 16 Гбайт ОЗУ DDR4-2400, HDD на 1 Тбайт и GeForce GTX 1060 3 Гбайт.
В итоге за последние 10 лет требования к объему оперативной памяти увеличились ровно в 8 раз. При этом в 2017 году 8 Гбайт ОЗУ вполне достаточно для комфортного времяпрепровождения, хотя есть игры, которые при максимальных настройках качества графики требуют заметно больше оперативной памяти. Выбор напрашивается сам собой: современному игровому компьютеру необходимо 16 Гбайт ОЗУ. Впрочем, в этом мы сейчас в очередной раз убедимся.
16 Гбайт или SSD?
«У меня уже давно стоит в системе 8 Гбайт оперативной памяти, и я спокойно играю во все современные игры!» — воскликнет читатель. Действительно, играть можно и при таких входных параметрах. Если при нехватке видеопамяти приложение использует в качестве файла подкачки оперативную память, то уже при нехватке ОЗУ в ход идет своп-файл, размещаемый на накопителе. Без него сейчас никак не обойтись.
«Ведьмак 3», GTA V, Rise of the Tomb Raider, Watch Dogs 2 — ни одна игра не запустилась при отключенном файле подкачки и наличии в системе всего 8 Гбайт оперативной памяти. А что, если в качестве файла подкачки использовать твердотельный накопитель. Как известно, SSD заметно быстрее классических механических жестких дисков. К тому же твердотельный накопитель — это не только ценный мех быстродействие в играх, но и быстродействие вообще. Кто откажет себе в удовольствии ускорить загрузку операционной системы и сопутствующих программ? Возможно, скорости работы своп-файла будет достаточно, чтобы при нехватке оперативной памяти игра не тормозила.
На этот раз браузер с открытыми вкладками мы отключили. В следующем небольшом испытании было решено дополнительно проверить, что будет лучше: использовать SSD с размещением на нем файла подкачки или же добавить в систему еще 8 Гбайт, чтобы в итоге получилось 16 Гбайт?
Тестовый стенд состоял из процессора Core i7-7700K и видеокарты GeForce GTX 970 4 Гбайт. Память мы выбрали Kingston HyperX Fury HX421C14FB2K2/16, она спокойно запускается на эффективной частоте 2400 МГц. Игры были установлены на твердотельный накопитель Kingston SSDNow UV400 SUV400S37/240G и на жесткий диск Western Digital WD10EZEX. В итоге получились три конфигурации: SSD + GeForce GTX 970 + 8 Гбайт ОЗУ; HDD + GeForce GTX 970 + 8 Гбайт ОЗУ; HDD + GeForce GTX 970 + 16 Гбайт ОЗУ.
Увы, но даже использование в системе достаточно производительного твердотельного накопителя Kingston при нехватке оперативной памяти приводило к заметным просадкам FPS. Особенно наглядно это выглядит в Rise of the Tomb Raider и Watch Dogs 2. Во время гейминга системам с 8 Гбайт ОЗУ явно не хватало плавности. Для избавления от просадок, связанных с нехваткой оперативной и видеопамяти, необходимо снижать качество графики. В частности, выключать сглаживание.
Однако мы видим, что SSD все же помогает системе при нехватке оперативной памяти. Просадки фреймрейта есть, но они не такие критичные, как при использовании связки с HDD. В случае с жестким диском в Watch Dogs 2 и Rise of the Tomb Raider наблюдаются самые настоящие фризы, играть совершенно невозможно!
Плюс SSD еще и в том, что установленная в ячейки памяти игра элементарно быстрее загружается. Этот момент актуален для сетевых игр, когда необходимо как можно быстрее ворваться в игру.
ААА-игры 2017 года
В апреле 2017 года мы уже провели один небольшой эксперимент, в рамках которого определили, сколько оперативной памяти необходимо современному игровому компьютеру.
С того тестирования прошло порядочно времени. В продажу вышло много новых игр, поэтому мы решили повторить наш эксперимент. Для его проведения использовалась система с процессором Core i7-7700K, видеокартами GeForce GTX 1060 3 Гбайт и GeForce GTX 1080 8 Гбайт и набором оперативной памяти Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K4/64. Замер потребления оперативной памяти осуществлялся в течение 15 минут средствами программы MSI Afterburner. Игры запускались на максимальных настройках качества графики в Full HD и набирающем популярность Ultra HD. Использовалась чистая операционная система Windows 10 x64 Pro без запуска дополнительных программ. Очевидно, что запуск какого-нибудь Google Chrome с последующим открытием нескольких десятков вкладок приведет к увеличению потребления ОЗУ на 7-10 Гбайт. С другой стороны, именно поэтому оперативную память для своего ПК необходимо брать с запасом.
В тестовом стенде не просто так используются различные видеокарты. Многие современные игры потребляют больше 4 Гбайт видеопамяти, поэтому, если объема VRAM недостаточно для того или иного проекта, все не поместившиеся данные будут храниться в ОЗУ. Поэтому верна следующая зависимость: чем меньше видеопамяти у видеокарты — тем больше оперативной памяти необходимо иметь в компьютере.
Думаем, этот мини-тест наглядно показал, что в 2017 году не вышло ни одной игры, которая потребляла бы больше 16 Гбайт оперативной памяти. Данное высказывание актуально не только для разрешения Full HD, но и для Ultra HD.
Нельзя не отметить, что вышло много ААА-проектов, которым действительно необходимо 16 Гбайт ОЗУ. В то же время такие игры, как Rise of the Tomb Raider, Watch Dogs 2, Call of Duty, STAR WARS Battlefront II и Mass Effect Andromeda, как бы намекают: большое количество оперативной памяти (свыше 16 Гбайт) в ПК уже не смотрится как нечто необычное и лишнее.
Заключение
Что ж, мы наглядно продемонстрировали, что современному игровому компьютеру необходимо минимум 16 Гбайт оперативной памяти. Особенно наличие такого объема ОЗУ актуально для геймерских ПК средней руки, то есть в системах, в которых используются видеокарты с 3 Гбайт, 4 Гбайт и даже 6 Гбайт видеопамяти.
А заодно мы продемонстрировали, что твердотельный накопитель тоже не помешает игровой системе. Да, в случае нехватки оперативной памяти от просадок FPS быстрый SSD не всегда спасает, но он хотя бы избавляет систему от микрозависаний. Плюс не забываем, что с «твердотельником» быстрее работает операционная система, да и сами игры загружаются заметно быстрее. Поэтому SSD и 16 Гбайт оперативной памяти — это необходимые атрибуты современного игрового ПК.
Подписывайтесь и оставайтесь с нами — будет интересно!
Для получения дополнительной информации о продукции Kingston и HyperX обращайтесь на официальный сайт компании. В выборе своего комплекта HyperX поможет страничка с наглядным пособием.
Несмотря на то, что почти все умеют смотреть размеры папок, сегодня многие игры и программы размещают свои данные не в одной единственной папке и, посмотрев размер в Program Files, вы можете получить неверные данные (зависит от конкретного ПО). В этой инструкции для начинающих пользователей подробно о том, как узнать, сколько места на диске занимают отдельные программы, игры и приложения в Windows 10, 8 и Windows 7.
Просмотр информации о размере установленных программ в Windows 10
Первый из способов подойдет только для пользователей Windows 10, а методы, описанные в следующих разделах — для всех последних версий Windows (включая «десятку»).
В «Параметрах» Windows 10 присутствует отдельные раздел, позволяющий просмотреть, сколько места занимают установленные программы и приложения из магазина.
- Зайдите в Параметры (Пуск — значок «шестеренки» или клавиши Win+I).
- Откройте «Приложения» — «Приложения и возможности».
- Вы увидите список установленных программ и приложений из магазина Windows 10, а также их размеры (для некоторых программ может не отображаться, тогда используйте следующие способы).
Дополнительно, Windows 10 позволяет посмотреть размер всех установленных программ и приложений на каждом диске: зайдите в Параметры — Система — Память устройства — нажмите по диску и посмотрите сведения в разделе «Приложения и игры».
Следующие способы просмотра сведений о размере установленных программ в равной степени подойдут для Windows 10, 8.1 и Windows 7.
Выводы
За последние 10 лет компьютерные игры стали заметно более прожорливыми по части системных требований. В 2007 среднестатистическому геймерскому ПК вполне хватало 2 Гбайт ОЗУ, а в 2011 — 4 Гбайт. Сейчас же никого не удивляет, что та или иная игра занимает 50+ Гбайт на накопители и требует больше 8 Гбайт ОЗУ.
Подписывайтесь и оставайтесь с нами — будет интересно!
Ну а тем, кто планирует самостоятельно собрать ПК или купить готовую сборку, MSI дарит отличный новогодний подарок стоимостью 10 000 рублей, которым вы сможете дополнить свою сборку – комплект оперативной памяти HyperX Fury DDR4 на 16 ГБ. Количество модулей памяти ограничено. Узнать подробности акции можно тут.
Для получения дополнительной информации о продукции Kingston и HyperX обращайтесь на официальный сайт компании.
Привет, Гиктаймс! А вас тоже удивляют системные требования современных игр? Точнее, разочаровывают. Какой потенциальный суперхит не выйдет — обязательно подавай мощный и современный графический адаптер да процессор уровня Core i7. Не обходят стороной тайтлы ААА-класса и такой компонент, как оперативная память. Понятно, что «оперативки» много не бывает, но мы все же решили выяснить, сколько гигабайт необходимо современному игровому компьютеру.
Как и в прошлый раз, когда мы мучали бедную интегрированную в процессор графику, предлагаем начать со статистических выкладок. Давайте изучим официальные данные Steam.
Статистика одного из самых популярных игровых клиентов недвусмысленно говорит: в основном (более чем у трети) у геймеров, пользующихся Steam, установлено 8 Гбайт оперативной памяти. Второе место занимает показатель «12 Гбайт или больше», а потому дополнительный вопрос, который будет раскрыт в этом материале, предлагаем поставить следующим образом: есть ли смысл увеличивать массив памяти игрового ПК до 16 Гбайт? Или же в качестве апгрейда обзавестись чем-нибудь более полезным. Например, SSD.
Посмотрим, что советуют игроделы. Вот список вышедших совсем недавно игр и рекомендуемые требования к объему оперативной памяти:
• Mass Effect: Andromeda — 16 Гбайт;
• Ghost Recon Wildlands — 8 Гбайт;
• For Honor — 8 Гбайт;
• Sniper Elite 4 — 8 Гбайт;
• Resident Evil 7: Biohazard 8 Гбайт.
Как видите, в большинстве случаев, если верить разработчикам, для комфортной игры в 2017-м году вполне достаточно 8 Гбайт оперативной памяти. Получается, что все же необходимости в 16 Гбайт нет. Или не получается?
Читайте также: