Сколько фпс на ps4
Вопрос к активным юзерам Playstation 4 Pro: чувствуете ли вы пользу от того, что взяли именно про-версию? Часто ли в играх встречается режим 60 fps, который доступен только для Pro, или 4к ? Насколько это все ощущается и радует?
Всем большое спасибо за ответы
Без 4к телека/монитора - нет. Больше тут нечего обсуждать.
На самом деле наоборот — Pro это нормальная консоль для 1080p, чтобы не видеть лесенок и без диких просадок fps.
Для примера: Fortnite на PS4 Pro выдаёт 60fps (даже на телике/мониторе с 1080р), на обычной PS4 этого не будет.
Комментарий удален модератором
Купил слимку полгода назад. Жопа горит - несколько любимых игр идут в режиме "слайдшоу из начала нулевых". Сделал вывод, что брать нужно только прошку. На ней форсированный режим есть, да и в целом железо мощнее и проблем с оптимизацией быть не должно.
Мне кажется, если у тебя встал вопрос о графике, то значит бери PS4 Pro. Играй пока на 1080р с незначительными преимуществами, потом возьмёшь 4К и будет радовать ещё больше)
лично меня больше привлекает 60fps. всегда смущало что консольщики играют с 30, а то и меньше.
А если вопрос о производительности больше? Мне пофиг на графику, но я не хочу, чтобы лагало. Только ради этого имеет смысл брать про?
Не слушайте чепуху про "нет 4к — не имеет смысла". Имеет.
Консоль работает стабильнее, быстрее, картинка ощутимо лучше даже на 1080р.
подтверждаю. разницу почувствовал на старом 1080р телике когда прошку купил. а потом купил 4к телик и вообще стало нарядно :)
1. Чувствую
2. Довольно часто, но я предпочитаю 30 fps с улучшенной графикой или дополнительным сглаживанием. Есть игры с плавающим fps, где Pro работает быстрее — например, её стоит брать ради Battlefield
3. 4K-телик не обязательно иметь, на 1080p ты получаешь более качественное сглаживание и т.п.
4. Лично я сейчас бы точно покупал Pro, а не обычную PS4. Многие новые игры затачиваются под Pro — особенно, third-party. В любом случае, ты за дополнительные деньги всегда получишь какие-то бонусы — меню не лагает, производительность в играх в среднем выше, картинка лучше из-за сглаживания
Самая важная фича!
Первое от чего я офигел, когда заимел PS4 Pro - меню как лагало, так и лагает.
По остальному согласен
Не раскатывайте губу) Лагает оно и на прошке) Особенно при взаимодействии с легендарным PS Store)
А вообще надо брать One X
Единственный минус PS4 Pro - шумит как самолет. Слимка в этом отношении была вообще тихая и незаметная.
Про плюсы тут уже написали, их разумеется больше.
Новые ревизии не шумят.
Играю в 1080р. Профит чувствую.
Если запустить игру в режиме "4к", то происходит даунскейл и картинка все равно чётче, а лесенок как не бывало.
Так же во многих играх получше текстуры и стабильность в целом.
Так же есть форсированный режим - избавляет от посадок в играх без патча.
+ Все будущие игры будут лучше выглядеть именно на ней.
а как запустить игру на плойке в 4к на не 4к мониторе/телеке?
Тоже, как и многие, выбирал между Slim и Pro, в итоге после нескольких видео на DigitalFoundry остановился на Pro. В целом, не жалею, но очень завидую компактности Slim. В последние годы часто переезжаю и таскать с собой прошку несколько напряжно.
В последней квартире не хватило места на телевизор, так что пришлось сделать вот такого монстра:
поясните что это - выглядит как экран от ноутбука приделанный к консоли.. но так же не бывает ?*)
Омг, Вы что-то на этом видите? О_о
У меня стандартная пс4, но если бы была прошка, я был бы очень рад.
месяц назад слимку взял ввиду того что разница в 10к + нет у меня 4к телека, картинка и фпс в играх более чем устраивает
Взял слимку несколько дней назад и теперь категорически не понимаю как она могла кого-то устраивать(первая консоль, да)
Ждал слимку, в итоге как вышла про-версия, взял именно её. Как-то психологически она воспринимается более полноценной версией консоли от сони. Может прирост производительности и небольшой (а от буст-мода вообще не увидел особого выигрыша) , но как-то комфортнее именно с прошкой.
Ух как много коментов, мое мнение пользователя прошки такое. В целом, если телек обычный, глобальной разницы я не увидел. Мы играем и батлу и в колду вот новую. Ставим три телека в месте и три приставки ( две прошки и одна слимка). Да, в некоторых играх и графон чуток получше, и суперсемплинг чуток подтягивает. Но шоб глобально лучше -не. На обычной с простым телеком получаешь такое же удовольствие. даже тот же год оф вар. Даже у слимки есть чуток преимущество - шумит меньше).
А вот у нас еще есть два шлема вр. Так вот для вр слимка вообще никак, только прошка. Разрешение и графон в два раза лучше.
так что смотри сам)
спасибо мужик, как раз думаю докупить VR потом. Кстати, как тебе ощущения от PS VR? Под него много игр есть?
В играх на PS4 может быть до 60 FPS максимум, однако в среднем бывает 30 FPS. 60 FPS в играх на PS4 может быть лишь тогда, когда графика игры не требует многого, как, например, в оригинальной COD MW, известной также как COD 4 (напомним, что COD 4 была выпущена для PS3, а в то время максимум FPS для COD был равен 30).
Что касается более новых игр, таких, как Uncharted, DOOM, Mass Effect Andromeda, то максимум FPS на PS4 для них равен 30 при разрешении 720P, хотя Вы можете натянуть 5 – 8 дополнительных FPS, подключив игру к монитору небольшого размера и играя при более низких настройках, тогда персональный компьютер может выдавать более 60 FPS при разрешении 1080P, 2K и 4K.
Безусловно, персональный компьютер стоит дороже, чем игровая приставка, но он даёт множество преимуществ, которых нет у приставки. Он способен на большее, чем приставка.
Сейчас я играю в Witcher 3 на своём персональном компьютере с 60 FPS и разрешением 1080P, а до этого играл в эту же игру на принадлежащей моему другу приставке PS4, и она едва выдавала 30 FPS при разрешении 720P.
30 FPS, брр!
Мнения наших редакторов:
Частота, с которой сменяются кадры при игре на приставке, в действительности зависит от разработчика игры, а не от приставки, потому что именно разработчик решает, на чём должна фокусироваться игра. Поэтому в некоторых играх может быть 30 fps, если разработчик не стремился к безупречной картинке, а в других будет 60 fps, благодаря чему игрок видит прекрасную текстуру игры и утончённую графику. Например, в игре Star Wars Battlefront 2 EA 50 – 60 fps (большую часть времени), в то время как игра Killzone ограничена 30 fps.
В общем, у PlayStation 4 нет какой-то специально заданной частоты кадров, однако можно считать, что средняя частота кадров составляет около 30 fps, поскольку на этой частоте лучше всего воспроизводится большинство игр.
Самая высокая частота кадров среди всех игр для PS4 была в эксклюзивной Uncharted 4: она составляла 30 FPS при разрешении 1080p. Это может показаться посредственным, если сравнивать с персональным компьютером или с PS4 Pro, но это самая визуально привлекательная игра на PS4.
У разных игр показатели очень отличаются. Если в игре очень насыщенная графика, то fps обычно ограничивается 30 (это относится к GTA V, Just Cause 3 и т.д.) Иногда же производители уменьшают разрешение, чтобы получить лучшее качество воспроизведения, и приближаются к fps, равной 60 (как в серии Battlefield). Редко игры имеют изначально разрешение 1080p и fps, равную 60, примеры – Rocket League и Mortal Combat.
Если что – я говорю об обычной PS4, а не о PS4 Pro.
Почти во всех играх fps равна 30. Но в обновлённых играх, в таких, как Last of Us или God of War 3, fps равна 60, как и в играх с наименее насыщенной графикой. Также FPS равна 60 во всех спортивных и файтинговых играх.
Но некоторые игры, как, например, Just Cause 3, чаще всего ужасно тормозят даже при fps, равной 20 – 25.
Все новые игры после 2020 года выходят на PS4 только в 30 FPS. Но можно перечислить и старые игры, которые идут в 60 FPS.
Сначала можно отдельно выделить игры в 60 fps на PS4 Pro:
Metal Gear: Survive - NYR
Star Wars Battlefront 2
Shadow of the colossus
The Surge (Performance Mode)
Эксклюзивы 1080p/60fps PS4 :
Grand Turismo Sport (*)
Kingdom Hearts Dream Drop Distance
Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix
MLB 14: The Show
Nights of Azure***
Resogun (*)
Star Ocean: Integrity and Faithlessness
Sword art online lost song
The Witch and the Hundred Knight: Revival Edition
Wipeout : Omega Collection
Yakuza Kiwami - NYR
Ремастеры PS4 1080P/60fps:
Dark Souls 1 : Remastered
Dead or Alive 5 Last Round:Remastered
Dead Rising : Remastered
God of War III Remastered (*)
Gravity Rush : Remastered
Metro Last light Redux (*)
Resident Evil 6 (*)
Resident Evil 5
Resident Evil 4 (*)
The Last of Us: Remastered (Can choose 30fps or 60 fps)(*1880p nearly-locked 60fps)
Uncharted : The Nathan Drake Collection
Valkyria Chronicles Remastered
Кросс-платформенные 1080p/60fps PS4:
Borderlands: The Handsome Collection
Bioshock: The collection
Call of Duty: Advanced warfare
Call of Duty: Black ops 3
Call of Duty: Ghosts
Call of Duty: Infinite Warfare (*)(Dynamic Resolution 1660p-Native 4K)
Darksiders : Warmastered edition
Devil May Cry 4: Special Edition (*)
Devil May Cry: Definitive Edition
Diablo III: Reaper of Souls (*)
Dragon Ball FighterZ(*)
Dragonball Xenoverse 2
Dragon Quest Builders(*)
Dragon Quest Heroes
Dragon Quest Heroes II
King of Fighters 14
Guilty gear Xrd -Revelator
Guilty gear Xrd -sign
Injustice 2 *
Marvel vs Capcom Infinite
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (*)
Mortal Combat X
Murdered: Soul Suspect
Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom (*)
Sonic Mania (* 4k)
OnRush (*)
Paladins (* Native 4K)
Plants vs Zombies: Garden Warfare (*)
Pro Evolution Soccer 15
Pro Evolution Soccer 16
Pro Evolution Soccer 17
Rainbow 6 Siege
Resident Evil : Revelations 2
Resident Evil 7
Rocket League (* Native 4K)
Salt and Sanctuary
Senran Kagura Estival Versus
Skylanders: Swap Force
Street Fighter 5
Tales of berseria
Titanfall 2* ( most of the time game runs at 1080P 60fps but in some parts falls to 900P)(***)
The Flame in the flood
The Talos Principle
The Vanishing of Ethan Carter
Tomb Raider: Definitive Edition***
Trine 3: Artifacts of Power
Wolfenstein: The New Order
Wolfenstein: The Old Blood
Инди 1080p/60fps:
Binding of Isaac: Rebirth
Другие игры в 60 fps но не известным разрешением.
Call of duty WW2 *
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Digimon Cyber Sleuth
Digimon Next Order
Fortnite (*)
Gundam Breaker 3
Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone -
Hatsune Miku: Project X
Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue -
Nioh (*)
NieR: Automata (frequent drops)(*)
No Man’s Sky (1080p Mode Only)
Odin Sphere Leifthrasir
Shadow of the Beasts
Star Wars Battlefront (900p)*
Sword Art Online Hollow Fragment
Sword Art Online Hollow Realization
The Idolmaster Platinum Stars
Thumper (*)
Transformers :Devestation (*)
Uncharted 4: A Thief’s End (Multiplayer Mode, 1080p Mode Only) (*)
Канал VG Tech опубликовал видео о работе Jedi: Fallen Order на PS4, а также в режимах высокого разрешения и повышенной производительности на PS4 Pro. Второй позволяет выйти за пределы 30 FPS.
На базовой PS4 игра использует динамическое разрешение, которое может снизиться вплоть до 1280x720. Максимальное нативное разрешение на этой консоли — 1600x900, однако с помощью темпорального увеличения количество пикселей может возрастать до 1920x1080.
В режиме разрешения на PS4 Pro динамическое разрешение может снизиться примерно до 1728x972, а максимальное значение — 2136x1201, которое с помощью темпорального увеличения может вырасти до 2560x1440.
Что касается режима производительности на PS4 Pro, то в нём динамическое разрешение может упасть до 1344x756, а самое высокое нативное значение соответствует таковому на PS4 — 1600x900. Темпоральное увеличение позволяет повысить его до Full HD, однако главное преимущество режима всё же в частоте кадров — она выходит за пределы 30 FPS.
До 60 FPS в режиме производительности частота кадров доходит нечасто и в основном держится на уровне 45-48 FPS, временами падая ниже 40.
Что касается PS4 и режима разрешения на PS4 Pro, то на обеих консолях большую часть времени стабильно держатся 30 FPS, хотя на базовой версии устройства значение всё же иногда падает до 27 кадров в секунду.
Ранее в Digital Foundry проанализировали версии Jedi: Fallen Order для Xbox One и Xbox One X — на них динамической смены разрешения не обнаружили.
Jedi: Fallen Order вышла 15 ноября на PS4, Xbox One и ПК.
30 ФПС - уже достяжение!
Пекари: блять, не можем в рдр2 получить 60 фпс не на минималках
Консольщики: не, практически стабильные 30 фпс в джедаях !
Только недалекие люди льют какахами консольные 30 фпс, не зная про фрэйм пэйсинг. Залочь 30 фпс на пк и запусти игру на плойке, у которой ограничение в 30 фпс. Откроешь для своего слабенького интеллекта интересную вещь.
хз, я вот считаю это достижением выдавать 30 фпс игре 2019го года на железе 2013го.
Уже скоро PS5 выходит, а мы до сих пор смеемся, как новые графонистые игры работают на железе 2013 года
Что-то разработчики под конец поколения совсем охуели. В игре графон без откровений, а у них 720р.
Графон не графон, а старое ведро в конце 2019 ни на что уже не способно.
Да в некоторых играх такое и на старте было, Dead Rising какой-то из первых на Xbox One, вообще отвратительно выглядел.
720р даже без динамического и то фпс проседал ниже 30.
В прошлом поколении было не лучше.
Оптимизация движка какая то такая себе.
На моей далеко не слабой системе и шустром ssd периодические подгрузки со статтером раздражают, хотя сам по себе фпс держится стабильно без проседаний.
Не охуели, а просто заебались с устаревшими ещё на старте вёдрами работать. Да и, предположу, что проблемы во многом не из-за графики, а из-за очень слабого процессора, который тупо не вывозит наполнение локаций и физон.
Неплохое освещение - проседания ФПС только при наличии того же тумана и т.д.
Нет уж жёсткого "лоу-поли" или "лоу-рез" текстур, поглощение света, мало загрузочных экранов на локе. Игра выглядит весьма недурно, кроме анимации, конечно, хотя мне зашла и она. Чему удивляться? Что игра в моменты с туманом или дымом/паром проседает?
под конец поколения всегда так
Я не верю что и 4к будет во всех играх следующего поколения
Это не так заметно из-за темпорального увеличения, так что мыла вроде особого нет
На базовой Xbox Onе все еще хуже судя по отчёту DF
Графон в игре топовый, вуки, например, как живые, поэтому такие просадки (дело не в кривых руках разработчиков, конечно)
Пиздец им за непреднамеренные блэкфэйсы
нажимаю такой увеличить - ужасаюсь, нажимаю ещё раз чтобы выключить - а оно ещё больше увеличивает, и вот я уже обосрался .___.
Неплохо, а ведь даже новое поколение еще не вышло. Но все равно не рекорд.
Чемпионом оптимизации пока остается инквизиция для пс3.
Еще при разработке Black Ops 3 постарались: ее так усердно оптимизировали, что там даже снег с улиц убрали и футуристичные боевые машины заменили на газели.
Я обращусь в мыльную инквизицию с жалобой на тебя за обоссаный монитор и уничтоженные глаза.
Инквизиция и на четверке слимке то еще говно.
Смешанный режим, когда ~45 кадров выдает система - это полный пиздец. Помню, как я поставил его в Нио на релизе и просто охуел с того, какая это параша. Ни красоты 30 кадров, ни плавности 60. Какой-то ебучий вырвиглаз. Уж лучше в 30 поиграть, но красиво, либо в 60 с чуть более убогим разрешением.
Ну, по сути, этот режим - запас на будущее, чтобы без всяких обновлений можно было запустить игру по обратной совместимости в 60фпс на новых консолях. На ПК такое, как минимум, с начала 00х практикуется.
пиздец интересно кнш получается)) рдр выдает на обычной плойке для ее мощностей очень солидную картинку, на пеке при такой же картинке жрет(судя по моим подсчетам)минимум вдвое больше, а тут у нас наоборот на пеке шикарная производительность даже на всяких 1050ти, которые в 1080р запросто могут 60фпс выдать, если немного поковыряться с настройками, а на плойке разрешение до 720р падает. мдэмс
Думаю все банально, что при разработке было основной платформой там и лучше
Ну все, положено начало консольного 4к 60фпс гейминга.
1280x720 на пс4 и чуть выше на пс4 про. Да не всегда но какие нахрен честные 4к в некст гене, лучи и 60 фпс? Тут вон даже на про консоли фулл хд нет стабильного
Да ну нахуй! Если это так, то в пизду! Платить 4500 за «практически 30 фпс». Я не доволен! Вообще уху ели.
Вот вроде и хочется иногда 5-ти летний комп обновить, да вот потом одумываешься и остываешь: можно перейти, например, на какой нибудь рюзен 3600, но 4670k и сейчас неплохо справляется в играх, проигрывая от 0 до 10%, видео я не кодирую, не стримлю.
Можно видюшку обновить, - да gtx 970 все еще в деле, на крайняк тени чуток понизить (редко настройки какие-то), и опять ~ 60fps в игре.
Окидывая взором, не побоюсь этого слова, - 'консольный гейминг' совсем печально становится, вся надежда на новое поколение, - авось что-то стоящее выйдет. и новое поколение графона продаст мне, наконец, новые железки для компа.
В общем, очередная халтура от ЕА.
Не халтура, просто старьё уже не может нормальные игры запускать.На пк все прекрасно работает в 2к без каких либо проседаний.
Хорошо что не купил консольную версию.
И все таки не понимаю я смысла в PS4 Pro.
Развод на бабки.
Ну я брал в 17 году и в выборе между обычной/слимкой/прошкой взял прошку для чуть лучшего прироста в мощности, все-таки консольки далеко не свежие уже.
Если судить по разбору Fallen Order от Digital Foundry, то очень даже есть смысл. Так как на обычной PS4 фпс очень часто проседает ниже 30 кадров, плюс куда больше фризов при подгрузке данных, нежели на Pro.
лол ну и дичь
Если уж и играть то на пк или иксе
там просадки в милисекунду, все капец. а игра от ультр на песе неотличима как обычно. Зато уася лучше купит комплюхтер за 150 чтоб играть игры заточенные под консоль с такой же графикой, причем фпс 30 не особо бросаются, играеш 15 минут вообще пазницу от 60 не отличить.
Ждем 8к в следующем поколении.
с чудесными лучами
Я, наверное, не правильный консольщик, но скажу так, - хватит нам это терпеть. Нельзя и дальше оправдывать такие поделки от разработчиков, иначе мы постоянно будем жрать, что дают !
Я потратил деньги:
во первых на современную консоль, которая не сравляется со своей задачей,
во-вторых - разработчики идут на хитрости и уловки, чтобы скрыть свои кривые поделки и выдать их за качественный продукт.
Пекари играют в эту игру на древнем хламе в лучшем качестве и приемлемым фпс, мы же просто, в лучшем случае, молчим, в худшем - еще и оправдываем такие недоделанные высеры !
ну а актуальное поколение консолей в конце своего жизненного цикла это конечно все еще не древний хлам
А что у тебя за современная консоль? В посте вроде речь про пс4.
Очень странная ситуация, только им ЕА разрешила взять не фростбайт и какой итог?
Уж лучше UE4 со своими минусами, чем FB с его костылями
Молюсь, чтобы BioWare хотя бы для новой ME позволили взять не FB
Fallen Order технически очень сырая. При такой картинке она должна легко выдавать 60 фпс на базовых консолях. Лучше бы они даже графику еще подрезали,но сделали упор на производительность,а не вот эти все подгрузки текстур, фризы на несколько секунд, вылеты и тд и тп.
Или отложили бы игру еще на пол-года для полировки
Автор переиграл в DS, или я проспал ещё один англицизм?)
в 2к на ультра поиграл, графика не сказать что бы очень хорошая, дальность прорисовки вообще смешная
Лол, даже GT 1030 вытягивает спокойно 900-1080р на средних настройках 30-35 кадров.
В star wars battlefront на консолях было 60 фпс и графика была лучше, а теперь что? Видимо уже готовят почву для продажи последних игр по второму разу на PS5, под соусом "ну теперь то зато в 60 фпс поиграете".
Локации из Lords Of The Fallen. Везде запекалово и статика. Аппроксимированный PBR и максимум 5 врагов в кадре.
Ни разрешения,ни фпс,ни выдающийся графики.Халтура
Очередное доказательство, что сторилайн и мета решают.
"Подальше отсел - и нормально"
"Человеческий глаз больше 24 кадров в секунду не воспринимает"
пусть хотя бы две игры сделают играбельные ,не рескины франших,потом рот открывают,а то щас бабки за надежду соберут и все
Я платил за 24 кадра, а что получил в итоге? Просто космос какой-то :)
У меня никогда не было консолей, только пк. И такой вопрос, такие цифры вообще нормально для консолей? Просто играть в 30 фпс для меня не возможно. А с разрешением что не так? Там нельзя поставить просто свое разрешение и играть с ним?
Во многих играх 30fps (почти во всех ААА).
Разрешение можно менять на консоли в настройках, но я, например, не смог включить 4к для 2к моника.
А на ПК тем временем пишут, что - "на 1050ti и i5 3470 стабильно держит 60 кадров в секунду."
После выхода rdr2 на консолях, я малость разочарован в ps4 pro. Там просадки порой до 22 кадров были и это без 4к. А ещё ведьмак 3 идёт всего в 30 fps, хотя игре уже много лет, так и то эти 30 кадров не имеют сглаживания кадра из за чего играть совсем невозможно ИМХО. Даже гта 5 что на ps3 что на ps4 выдают всего 30fps. Ладно бы как в боге войны 45 в спец режиме, но фиг там! Дестини 2 на компе летает на консоли 30, а это почти шутер, шутер в 30 кадров это грех! Понесло меня че-то. Исключение mgs5, она очень хорошо идёт в 60fps на ps4 pro, вот бы все так.
Очень хотелось бы чтобы новое поколение консолей реально могло все игры в 4к 60фпс, а не как всегда.
Что, даже в FullHD не вытягивает 60 фпс?!
Средненькие ПК спокойно дают стабильные 60 фпс во всех современных играх, иногда даже с лучшей графикой, чем на консолях.
Никогда такого не было, и вот опять! )
Вчера стартовали продажи PlayStation 4 Pro, самой мощной игровой консоли в мире.
Читайте обзор новинки, заботливо подготовленный Бандеролькой ➜
Новая игровая приставка от корпорации Sony поддерживает 4К-разрешение в фильмах и играх, у нее высокий динамический диапазон (HDR) для естественных цветов. За счет новой графической подсистемы и усиленного процессора даже в таких условиях у нее получается выдавать стабильный фреймрейт. В общем, и швец, и жнец, и на дудке игрец.
Sony на свою приставку сильно рассчитывает. Под нее адаптируют полсотни игр, к ней дают новые матовые контроллеры с подсветкой и разные другие ништяки. Пока что о замене обычной PS4 не говорится, но в будущем игры будут разрабатывать с 4К и HDR, а таких модных аббревиатур наша «старушка», выпущенная в 2013 году, не поддерживает.
А если коротко.
Нужна ли вообще PlayStation 4 Pro? Если у вас есть PS VR – точно нужна. Если у вас есть 4K-телевизор – да, нужна, есть смысл заменить ей свою старую консоль. А вот если такого телевизора у вас нет – лучше не тратиться и подождать, что покажет нам Microsoft с проектом Scorpion в следующем году (по слухам, там будет 6 терафлопс, да еще и куча новых игр впридачу). На простом телевизоре прелестей PS 4 Pro не ощутить, и апгрейд вовсе необязателен.
Плюсы PS4 Pro:
- лучшая производительность
- бесплатная модернизация старых игр
- заметное улучшение картинки с 4К-разрешением
- хорошая работа со шлемом PS VR
- еще год до выхода новой консоли от Microsoft, а на чем-то нужно играть.
Минусы PS4 Pro:
- HDR ощутят только ценители
- на телевизорах с четкостью Full HD полную прелесть 4К-разрешения не увидеть, а таких ТВ — большинство
- нет 4K блюреев, контент надо искать и стримить или качать
- некоторые игры еще не обновились, а старые и малоизвестные – вряд ли когда-нибудь получат поддержку 4К
- не на сто процентов «трушное» 4К, Sony слегка хитрит.
Интерфейс
Изменений в интерфейсе почти нет. Это та же внутренняя красота PS4, только адаптированная под четкость 4К и визуально улучшенная с HDR. В консоли стоит ускоренный адаптер Wi-Fi 802.11aс (пригодится при скачивании в будущем игр весом 100 ГБ+). Поддерживается интерфейс SATA III для жесткого диска с пропускной способностью 600 МБ/с. А вот проигрывать 4К-контент с блюрея приставка все еще не умеет. Видео в высоком разрешении можно только скачивать онлайн. Если интернет слабый или нет доступа к подходящим сервисам – пропадает самая главная фишка консоли. Зато PlayStation 4 Pro бьет своих предшественников в качестве стримов и видеороликов. Записывать свои игровые похождения тут можно в 1080p на 60 кадр/сек.
Железо
Графический процессор работает в два раза быстрее, ЦПУ стало быстрее, играм доступно на 1 ГБ больше реальной оперативной памяти. Производительность PS4 Pro – 4,2 терафлопса. Это в опять же 2,28 раза больше, чем у PS4.
Понятно дело, такой монстр генерирует много тепла, и все оно выходит с тыльной стороны консоли. В комнате, где целый день играют с PS4 Pro, точно не понадобится обогреватель… Плюс это или минус – сказать сложно, но, по крайней мере, вентиляторы тут шумят примерно так же, как и у Xbox One/PS4, значит жить можно.
И вот интересная деталь:
мощность приставки выросла в 2 раза, но переход с Full HD (1080 пикселей по горизонтали) в 4К (с 4000 пикселей) требует четырехкратное увеличение мощности, иначе система не справится с обработкой всей этой красоты. Математика не сходится…
Sony на это отвечает, что архитектура AMD Polaris дает ей некий скрытый резерв. А для самых сложных игр, где процессора не хватит, будет использоваться новый метод прорисовки, с аккуратным апскейлингом. На глаз от «натурального» 4К его не отличить. На тех играх, которые уже адаптированы под новую приставку, разница между Full HD и 4К в статических кадрах видна сразу, так что со стороны Sony подвоха нет.
Внешность и порты
Девайс получился крупный: он куда больше обычного PS4, и только чуть-чуть уступает упитанному Xbox One. За счет размеров у фирмы получилось вставить сюда лишний USB-порт и увеличить разъем питания на задней панели. Теперь он тут почти как у ПК. А вот устанавливать игры на внешний жесткий диск, как в Xbox One, тут все еще нельзя.
Простая PS4 была разделена на два четких фрагмента, между которыми пробегала толстая черная линия. Что скрывать, выглядело очень круто. У PS4 Pro, недолго думая, решили прилепить сверху еще один кусок. Приставка стала трехъярусной. Если посмотреть на историю преобразований PS3 –> PS4 –> PS4 Pro, появляется ощущение, что Sony создает бутерброд.
По этому поводу в сети уже кочует масса мемов: мол, ясно, что в пятой версии этих «слоев пирога» будет четыре, а дальше – по нарастающей.
Кнопки спереди теперь физические, вместо сенсорных. Их сделали крупнее и разделили, чтобы пальцем ночью случайно не промахнуться.
Два USB-порта хорошо подойдут для подзарядки контроллеров, USB-разъем сзади рассчитан на виртуальный шлем PS VR. Возле интерфейса HDMI стоит выход для камеры, вход Ethernet и оптический аудиопорт.
Виртуальная реальность
Приставка служит идеальной платформой для шлема виртуальной реальности PlayStation VR, который имеет наибольшие шансы на успех из-за относительно невысокой стоимости ($399) и релизу устройства «под него». Нагрузку для игр в шлеме, в хорошем качестве и без падения фреймрейта выдержит только местное железо. Гарнитура здесь не будет тормозить, а джойстики движения будут работать точнее. Правда, VR-система не может обрабатывать видео HDR-качества, поскольку Sony не ставила несколько графических ускорителей (цена девайса и так получилась немаленькой). Придется выбирать: или HDR, или VR.
О качестве картинки. HDR и 4K
Sony обижается, когда обзорщики говорят, что все, что есть в PS4 Pro, – это 4К. С точки зрения фирмы, технология HDR здесь – почти такая же важная, просто ее сложнее оценить. Суть в том, что благодаря новой технологии обработки изображения картинка становится реалистичнее, почти как в реальной жизни. Черный цвет становится действительно черным, а не сероватым, у других цветов появляется больше оттенков и нюансов. В общем, об HDR на своей конференции Sony говорила много, и очевидно, что технлогия хорошая – ее сейчас внедряют себе все производители телевизоров. Но на практике нетренированный глаз отличия вряд ли заметит. Даже если поставить экраны друг рядом с другом, мозг не ощущает больших изменений.
4К все-таки гораздо виднее, особенно если смотреть на 4К-телевизоре. Объекты вдали смотрятся куда четче, можно различить мелкие детали в траве и деревьях, видны отдельные морщинки на лицах персонажей. Правда, как только начинается динамичная сцена, и на экране начинает происходить хаос, преимущества высокой четкости тоже становятся не видны.
Характеристики PlayStation 4 Pro
Во что играть
Понятно, что приставке нужны тайтлы ее уровня, иначе это просто кусок железа. Пока что никаких новых игр под PS4 Pro не анонсировано. Sony бросила все силы на ремастеринг самых популярных вариантов, что уже есть для PS4 – теперь они будут доступны в 4К и HDR. Игры получили графические обновления, а для некоторых доступен перенос файлов сохранения на новую консоль. Пока что так адаптировано 45 игр, включая Battlefield 1, Deus Ex: Mankind Divided, Dishonored 2, FIFA 17, Mafia III, Middle-earth: Shadow of Mordor, Smite, The Last of Us: Left Behind, Titanfall 2 и многие другие. Полный список, с постоянными обновлениями, есть в блоге Sony.
К концу 2016 года корпорация обещает перевести на уровень PS4 Pro игры Watch Dogs 2, Final Fantasy XV, Killing Floor 2 и The Last Guardian. В начале 2017-го свое разрешение повысят Resident Evil 7, For Honor и Nioh.
Читайте также: