Сколько частей ufc на ps4
Серию EA Sports UFC, посвящённую смешанным единоборствам, не стоит путать с привычными файтингами. Здесь нет полоски жизни, шкал спецударов и ультимативных приёмов наподобие Fatal Blow из MK11. В UFC бал правит трезвый расчёт – необходимо прозаично охаживать оппонента слабыми тычками и ждать момента, когда можно будет замахнуться посильнее. Альтернативой нокауту служат удушающие и болевые приёмы, но их освоение в предыдущих частях было отдельной наукой. В UFC 4 студия EA Vancouver переделала «сабмишены» и в целом существенно снизила порог вхождения для новичков.
Загрузите UFC 4
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
UFC 4 – новые места проведения
Выясняйте отношения прямо во дворе или окружите себя прославленными традициями кумите — теперь и то, и другое возможно в UFC 4. Вы совершенно свободны в выборе пути до вершины UFC. Вас вдохновляют уличные бузилы или же воители тайных школ боевых искусств? Стиль вашего боя определит захватывающая атмосфера этих совершенно новых мест.
Откройте еще больше отличных спортивных игр для PS5
Ознакомьтесь с потрясающими спортивными играми, которые уже доступны или скоро выйдут на PS4 и PS5.
Платформа: PS4 Выпуск: 13.8.2020 Издатель: EA Swiss Sarl Жанр: Уникальные Голос: Английский, Немецкий, Французский (Франция) Языки отображения: Английский, Испанский, Итальянский, Китайский (традиционное письмо), Китайский (упрощенное письмо), Корейский, Немецкий, Польский, Португальский (Бразилия), Русский, Французский (Канада), Французский (Франция), Японский, испанский (Мексика)
Загрузка осуществляется в соответствии с Условиями обслуживания PlayStation Network, Условиями использования программ и любыми другими применимыми дополнительными документами. Если вы не согласны выполнять условия, не загружайте материалы. Дополнительная информация приведена в Условиях обслуживания.
Перед использованием продукта ознакомьтесь с «Мерами предосторожности», важными для вашего здоровья.
Дорогие фанаты EA SPORTS UFC,
Поскольку официальный анонс состоялся, и мы уже можем говорить о EA SPORTS UFC 4, я хотел бы рассказать вам о том, какие заметные изменения произошли в новой версии франшизы.
Для некоторых из вас может стать неожиданностью отсутствие в игре режима Ultimate Team. Возможно, никого не удивят мои слова о том, что это решение далось нам нелегко. Внедряя Ultimate Team в UFC 2 и немало сил потратив на обновление режима под UFC 3, мы хотели подарить нашим игрокам захватывающие впечатления, сделать его аналогичным режимам EA SPORTS FIFA, Madden NFL и EA SPORTS NHL Ultimate Team. Однако существует ряд моментов, в которых командные игры отличаются от смешанных единоборств. Наше окончательное решение основано на двух из них, которые показались нам наиболее важными:
1. Один из самых очевидных заключён в самом названии, а точнее слове team, «команда». MMA не «командный» спорт (я знаю, что у бойцов есть и команды, и тренеры, и они тоже играют огромную роль, но в октагон входят только двое). Поэтому Ultimate Team как концепция не могла ужиться в контексте ММА. Мы вложили много времени и ресурсов в UFC 2 и UFC 3, стараясь сделать этот режим интересным и увлекательным, но — увы — из отзывов, которые мы получили непосредственно и в результате изучения игровой статистики, стало очевидно, что он оказался не настолько увлекательным, как мы рассчитывали.
2. Кстати об игровой статистике, по сравнению с другими играми, к режиму UFC Ultimate Team интерес значительно ниже. В него многие поиграли, а некоторые играют и до сих пор, но подавляющее большинство фанатов предпочитает проводить время как-то иначе. Этот факт чётко прослеживается в игровой статистике, и с ним нельзя не считаться.
При сравнении числа игроков, играющих в UFC Ultimate Team, с объёмами ресурсов, необходимых для создания и поддержания режима, становится очевидна его нецелесообразность. Даже на простой перенос режима из UFC 3 в UFC 4, без каких-либо существенных изменений или усовершенствований, понадобится много времени и усилий. Что уж говорить о ресурсах, которые потребуются на для того, чтобы сделать его интересным.
Мы прекрасно понимаем, что ярых фанатов UFC Ultimate Team эта новость не обрадует, поэтому заранее прошу прощения, если разочаровал вас. Даже несмотря на то, что группа поклонников этого режима крайне немногочисленна, мы понимаем, что им он нравится, и не так-то просто взять и отобрать его у них.
Но вас ожидает ещё много чего интересного. В UFC 4 вас ждут массы новых функций и захватывающих нововведений, и в ближайшие недели я с удовольствием расскажу вам о них. По мере приближения даты выпуска команда также будет изучать ваши отзывы и вопросы.
И последнее, но немаловажное: ниже я приведу ответы на наиболее распространённые вопросы, которые мы от вас получили. Надеюсь, это поможет вам понять, что нам всем предстоит.
Оставайтесь с нами и узнайте об игре больше. Я очень жду, когда вы все сможете в неё поиграть. И, как всегда, спасибо вам за то, что остаётесь частью нашего сообщества!
Брайан Хейс
творческий директор
EA SPORTS UFC
Ответы на вопросы сообщества
Ожидаются ли крупные изменения в режиме карьеры?
Нам пришло множество отзывов с просьбами сделать режим карьеры более разнообразным и осмысленным. В UFC 4 вы получите новые инструменты и больший контроль над своим путешествием от никому не известного любителя до чемпиона UFC. Благодаря новой функции «развития бойца» ваш боец сможет расти в используемых им дисциплинах во время тренировок и поединков. Кроме того, мы расширили ваши возможности контроля над карьерой бойца: теперь он может выстраивать более осмысленные и значимые отношения и получает больше вариантов разнообразить карьеру. В предстоящие недели мы с удовольствием поделимся с вами информацией о том, чего ждать от будущего режима карьеры!
Останется ли UFC 4 верной своему принципу реалистичного симулятора MMA?
Когда мы начали работу над UFC 4, одной из наших главных задач было передать истинный боевой дух UFC. Мы считаем, что благодаря технологии RPM и другим изменениям, мы добились серьёзных успехов в усовершенствовании игрового процесса, и теперь у игроков будет больше контроля и шире возможности на каждом этапе поединка.
Какие наиболее крупные изменения в игровом процессе UFC 4?
Главное новшество этого года — масштабное внедрение технологии RPM. Мы уже применяли её в UFC 3, но там её использование ограничилось ударными функциями и перемещением бойцов. В UFC 4 мы внедрили её в различные сферы, включая полностью переработанную систему клинча и тейкдауны, а также дополнительно разнообразили ударные механики. Кроме того, мы добавили новые механики граунд-энд-паунд и расширили помощь в грэпплинге.
Какие изменения ожидаются в грэпплинге?
Во время работы над UFC 4 наша команда уделяла грэпплингу особое внимание. Мы хотели сделать его более доступным с точки зрения управления, что и привело нас к созданию функции помощи в грэпплинге. Помощь в грэпплинге — новая функция, которая заметно упрощает жизнь новичкам, впервые столкнувшимся с игрой в партере. Опытным игрокам по-прежнему доступно традиционное управление. Кроме того, мы ввели новые анимации для партера, позволяющие улучшить получаемые впечатления независимо от того, какой вариант управления вы выбрали.
Каких изменений стоит ждать в системе болевых приёмов?
Мы полностью переработали систему болевых приёмов в UFC 4 и создали упрощённый режим управления, запускающий одну из двух миниигр в зависимости от того, в каком типе болевого приёма вы оказались. Ещё мы добавили возможность наносить удары во время выполнения отдельных видов болевых, комбинации болевых, новые слэмы и интереснейшие варианты высвобождения.
Какие изменения ждут тейкдауны?
Изучив отзывы сообщества, в UFC 4 мы пересмотрели систему тейкдаунов. Мы внедрили технологию RPM в тейкдауны и полностью переработали их механику — думаю, нашим игрокам понравится. В игре появилось множество новых анимаций, от мощных бросков и чистых спролов до ведущих тейкдаунов, предоставляющих игрокам больший контроль во время этих знаменательных моментов борьбы.
Появятся ли в игре новые режимы?
Блиц-поединки — это новый динамичный режим, в котором игроки будут состязаться друг с другом по сети в быстрых турнирах. Правила в этих турнирах будут меняться регулярно, и это должно обеспечить интерес и «незамыленность» этому виду состязания. Кроме того, в режим «В бой» мы добавили возможность объединения весовых категорий, так что теперь вы при желании сможете выставлять легковесов против тяжеловесов.
Существует ли режим рейтингов только для лицензированных бойцов?
Нет. Почти в каждом режиме игроки на своё усмотрение могут использовать как созданного, так и лицензированного бойца. Одной из наших целей была попытка ограничить количество способов, которыми мы отделяли игроков друг от друга в стремлении обеспечить для них сбалансированные и уникальные впечатления. Это одна из причин, по которой мы разработали для созданных бойцов архетипы. Так игра за созданного бойца не даст никакого конкурентного преимущества перед бойцами UFC. Бойцы UFC с самым высоким рейтингом по-прежнему лучшие бойцы в игре.
Будут ли в UFC 4 микротранзакции?
Да, но они коснутся только косметических предметов и всего, что также можно получить в процессе игры. А ещё мы предлагаем игрокам, которые не предзаказывали игру, шанс открыть Тайсона Фьюри и Энтони Джошуа, пройдя режим карьеры на самом высоком уровне сложности, или купить их в магазине. Микротранзакций с шансом в UFC 4 нет.
Каких обновлений в плане персонализации следует ожидать?
Мы много внимания уделили системе персонализации UFC 4. Мы хотели, чтобы наши игроки имели бы большую свободу для самовыражения и творчества. Мы добавили более 1600 новых предметов экипировки и более 120 эмоций. В своём новом общем профиле игроки смогут проходить испытания, получать опыт и открывать награды.
Появятся ли новые функции обучения?
Нам известно, что многим нашим игрокам нравится режим карьеры, поэтому мы ввели этап знакомства и новую систему спаррингов, помогающую людям знакомиться с игровым процессом по мере продвижения по карьере. Режим тренировки по-прежнему вариант для игроков, желающих отработать техники в поединках против соперника с настраиваемым ИИ. В обновлённую систему обучения войдут десятки коротких видеороликов, посвящённых нанесению ударов и защите от них, нападению и защите в партере, болевым приёмам, здоровью и выносливости.
Выйдет ли UFC 4 на Switch или ПК?
Нет, на данный момент мы не планируем выпускать UFC 4 на ПК или Switch.
Будет ли UFC 4 доступна на консолях нового поколения?
Пока мы не готовим UFC 4 для консолей нового поколения. Мы хотим полностью подготовить игру к выходу на нынешних консолях.
Можем сказать лишь, что крайне заинтересованы в новой технологии и возможностях, которые она нам предлагает.
Почему UFC 4 не была анонсирована на EA PLAY?
Ситуация с пандемией короновируса создала определенные сложности при подготовке анонса. В какой-то момент мы даже засомневались в самой возможности запуска EA Play. В этот период неопределенности мы договорились с UFC о том, что официальный анонс состоится во время крупного события UFC. Промоушн прекрасный партнёр, UFC 251 был проведён с большим размахом. Когда стало ясно, что EA Play всё же быть, менять планы и отказываться от договорённостей на UFC 251, ради которых была проведена грандиозная работа, было уже поздно.
Гибкость управления в клинче
UFC 4 использует технологию Real Player Motion (RPM) в механике клинча, обеспечивая плавность движения и точность позиционирования.
15 минут в клетке
EA Vancouver разрабатывает EA Sports UFC по лицензии Ultimate Fighting Championship. То есть никаких проблем со звёздами MMA и аренами нет – дело остаётся за геймплеем. Чтобы пересмотреть его вплоть до основ, канадской студии хватает двухлетнего перерыва между играми.
Важные – те, что способны перевернуть ход поединка. Допустим, удар коленом в прыжке (по челюсти!), пинок с разворота, «оверхенд» по травмированной голове. О повреждениях сигнализируют индикаторы под линейкой выносливости. Посматривайте за ними и не забывайте обманывать врага: «кэнселы» в наличии, а правый стик позволяет на мгновение отклониться и провести резкий выпад.
В клинче атлеты теперь сцепляются плавно. Задушить в объятиях не выйдет, но обрабатывать туловище и голову – одно удовольствие. Вырывается из клинча ваш подопечный тоже пластично, по мановению левого стика. Трудности возникают разве что с вознёй у сетки – тут переходы срабатывают не так чётко.
Борьба в партере (на полу) считается ахиллесовой пятой UFC. Раньше следовало учить специфические позиции и распознавать присущие им анимации. В UFC 4 же перед вами три варианта: встать с пола, забить неприятеля кулаками («граунд-энд-паунд»), перейти к болевому/удушающему. Игра сама разберётся, какую анимацию запустить. Зависит это, конечно, от конкретного положения.
Итак, геймплей действительно мутировал в лучшую сторону. Что с графикой? В прошлом месяце я перепрошёл UFC 3, и явной разницы между четвёртой частью и предшественницей не заметил. На экране выбора появились 3D-модели спортсменов, после сокрушительного удара кадр вздрагивает от спецэффектов (мол, добивай, пока соперник в беспомощном состоянии) – вот и все новшества, если вкратце. Тем временем игра страдает от медленных загрузок, повторов с дёргаными движениями и угловатого Дэйны Уайта (Dana White; президент UFC). Видимо, лечить древние болячки EA Vancouver будет уже на следующем поколении консолей.
Создайте свою легенду в UFC 4 вместе с EA Play
Создайте свою легенду в октагоне®. EA SPORTS™ UFC® 4 теперь доступна в The Play List по подписке EA Play.
15 минут в клетке
EA Vancouver разрабатывает EA Sports UFC по лицензии Ultimate Fighting Championship. То есть никаких проблем со звёздами MMA и аренами нет – дело остаётся за геймплеем. Чтобы пересмотреть его вплоть до основ, канадской студии хватает двухлетнего перерыва между играми.
Важные – те, что способны перевернуть ход поединка. Допустим, удар коленом в прыжке (по челюсти!), пинок с разворота, «оверхенд» по травмированной голове. О повреждениях сигнализируют индикаторы под линейкой выносливости. Посматривайте за ними и не забывайте обманывать врага: «кэнселы» в наличии, а правый стик позволяет на мгновение отклониться и провести резкий выпад.
В клинче атлеты теперь сцепляются плавно. Задушить в объятиях не выйдет, но обрабатывать туловище и голову – одно удовольствие. Вырывается из клинча ваш подопечный тоже пластично, по мановению левого стика. Трудности возникают разве что с вознёй у сетки – тут переходы срабатывают не так чётко.
Борьба в партере (на полу) считается ахиллесовой пятой UFC. Раньше следовало учить специфические позиции и распознавать присущие им анимации. В UFC 4 же перед вами три варианта: встать с пола, забить неприятеля кулаками («граунд-энд-паунд»), перейти к болевому/удушающему. Игра сама разберётся, какую анимацию запустить. Зависит это, конечно, от конкретного положения.
Итак, геймплей действительно мутировал в лучшую сторону. Что с графикой? В прошлом месяце я перепрошёл UFC 3, и явной разницы между четвёртой частью и предшественницей не заметил. На экране выбора появились 3D-модели спортсменов, после сокрушительного удара кадр вздрагивает от спецэффектов (мол, добивай, пока соперник в беспомощном состоянии) – вот и все новшества, если вкратце. Тем временем игра страдает от медленных загрузок, повторов с дёргаными движениями и угловатого Дэйны Уайта (Dana White; президент UFC). Видимо, лечить древние болячки EA Vancouver будет уже на следующем поколении консолей.
UFC 4 – улучшения игрового процесса
Гибкость управления в клинче
UFC 4 использует технологию Real Player Motion (RPM) в механике клинча, обеспечивая плавность движения и точность позиционирования.
Переработка тейкдауна
UFC 4 также внедряет технологию RPM и в реализацию тейкдаунов. Благодаря целому набору новых анимаций игроки смогут увидеть и попробовать гораздо больше вариантов развития событий, обусловленных их действиями и характеристиками бойца.
Сокрушительный граунд-энд-паунд
Некоторые приемы, способные наносить значительный урон из партера, стали фирменным знаком лучших бойцов UFC. Благодаря полностью переработанной системе граунд-энд-паунд UFC 4 обеспечивает больший контроль над действиями, осуществляемыми из стойки, предоставляя атакующему более широкий спектр инструментов для нанесения удара, а защищающемуся — такие возможности для защиты, как движение головой и своевременные контрпереходы.
Сокрушительный граунд-энд-паунд
Некоторые приёмы, способные наносить значительный урон из партера, стали фирменным знаком лучших бойцов UFC Благодаря полностью переработанной системе граунд-энд-паунд UFC 4 обеспечивает больший контроль над действиями, осуществляемыми из стойки, предоставляя атакующему более широкий спектр инструментов для нанесения удара, а защищающемуся — таких возможностей для защиты, как движение головой и своевременные контрпереходы.
Испытайте самые популярные игры от EA
Извлекайте максимум от своих игр благодаря эксклюзивным испытаниям, игровым наградам, материалам, доступным только для подписчиков, пробным версиям новинок и доступу к целой библиотеке лучших игр. Подписчики также получат 10% скидку на цифровые покупки от EA.
Переработка тейкдауна
UFC 4 также внедряет технологию RPM и в реализацию тейкдаунов. Благодаря целому набору новых анимаций игроки смогут увидеть и попробовать гораздо больше вариантов развития событий, обусловленных их действиями и характеристиками бойца.
Карьера костолома
Начать постигать тонкости UFC 4 предлагаю с карьеры. Вас ждёт подробное разъяснение нюансов прокачки и боя (впрочем, предусмотрены и отдельные тренировочный и обучающий режимы). Сопровождать «парня с улицы» на пути к чемпионскому титулу будет тренер Дэвис. Он чуть-чуть скрашивает рутинное прохождение. EA Vancouver нужно ввести больше персонажей в сюжет (роликов совсем мало), чтобы на поверхность пробилось какое-то подобие повествования.
Зато авторы наконец подсуетились насчёт разнообразия арен. На старте Career Mode созданный вами богатырь (настройка традиционно обстоятельная) попадёт на площадку для любительских поединков Action Avenue. Она расположена под открытым небом, и это настоящее облегчение после однообразных спортивных комплексов из UFC 3. В прочих одиночных режимах приятно порадовали локации The Backyard и The Kumite. Первая – залитый солнцем задний двор в бедном пригороде. Вторая – ринг в пещере с азиатскими мотивами, навеянный фильмами «Кикбоксер» и «В поисках приключений». В режиме KO Mode на арене The Kumite музыка и звуковые эффекты напоминают о залах аркадных автоматов из 90-х, да и выкрики комментатора отсылают к вполне конкретному файтингу.
К слову, о настройке персонажа: можно выйти драться с таким париком в духе Dragon Ball. Копите на него внутриигровую валюту или берите за реальные рубли.
Перед каждой стычкой положено несколько недель тренировок. Если не доведёте физическую форму до пика, то выносливость в схватке будет расходоваться быстрее, к тому же велик риск травмы. На неделю даны 100 очков – их можно израсходовать на спарринги, разведку лучших приёмов и уязвимостей противника, рекламные мероприятия.
Последний пункт вроде бы пробуждает интерес. Что тут у нас: заглянуть ради интервью на радио, поучаствовать в фотосессии, озвучить прогноз на бой… На деле это не более чем пункты в меню. Единственное, разрешено постримить спарринг. В потенциальной UFC 5 разработчикам следует оживить и другие ситуации – мало отдачи в виде роста счётчика фанатов, ажиотажа вокруг матча и повторяющихся комментариев из соцсетей.
Чувства погружения в историю не возникает, но с прогрессом героя полный порядок. Прокачиваются те приёмы, что вы реально используете. Чаще проводите апперкоты? Они станут действительно грозным оружием. Полагаетесь на тейкдауны (проход в ноги)? Будет легче переводить поединок в партер.
За прокачку приёмов и выполнение испытаний в спаррингах награждают очками развития. Они тратятся на приобретение перков из разряда «Проворнее поднимешься с земли» и прокачку здоровья, действий в стойке и грэпплинге (точность ударов по движущейся цели, сила тычков в клинче, снижение расхода «стамины» и тому подобное). С травмами в карьере я столкнулся пару разу, они оказались лёгкими – приложил лёд, и прошли. Позитивная сторона прокачки в том, что она общая для всех режимов. Надоело зависать в карьере? Нет проблем, идём оттачивать навыки в соседние разделы меню.
Как я упоминал выше, в UFC ценятся специальные приёмы – без них бой скатывается в вальяжный обмен стандартными ударами. Где добыть «спешел»? Всё просто: отсыпьте монет известному атлету, тот явится в спортзал и обучит вас тайному знанию. Если ранее вы с ним вежливо общались в соцсети, помощь выйдет дёшево, если грубили – втридорога.
Есть ли жизнь в UFC 4 за пределами карьеры? Конечно. Тем, кто хочет ринуться на октагон сразу после установки, адресован пункт «В бой». В нём собраны режим с детальными настройками, обычная дуэль, матч без грэпплинга и KO Mode, в котором UFC 4 предстаёт не симулятором, а файтингом. Присутствует возможность организовать ивент с любимыми спортсменами и турнир, где шкала выносливости тощает от встречи к встрече. В онлайне – рейтинговые сечи, схватки со случайными пользователями и «Блиц-поединки» с меняющимися правилами. Режиму Ultimate Team и лутбоксам канадцы помахали ручкой.
Надеюсь, на PS5/XSX серия UFC наконец дорастёт до вердикта «Изумительно», пока же ставлю четвёртой части «Похвально». EA Vancouver упростила игру, но недоработки тоже налицо. Цена UFC 4 кусается; как вариант, потратьтесь на подписку EA Play – десяти часов в пробной версии хватит, дабы понять, устраивает ли вас жёсткий подход спортивного симулятора, или ну его и лучше сохранить верность MK и DoA. Пальцы точно целее будут.
Плюсы: нормальное обучение основам; новые арены; общий профиль прокачки; возможность столкнуть лбами спортсменов из разных весовых категорий; порог вхождения ниже, чем в UFC 2 и UFC 3.
Минусы: рутинная подготовка к матчам в карьере; музыка во второй части была пободрее; рывка в графике по сравнению с предыдущими выпусками нет.
Форум - это место для твоих вопросов, решения проблем и общения по игре. Здесь пока ничего нет, но ты можешь создать первую тему.
Часто загрузить рабочий чит - это не простое, но важное дело. Оно обязательно вознаградит тебя бонусами.
Если добавить качественный и полезный файл, он быстро наберет популярность и принесет тебе больше бонусов.
Четвёртая часть в линейке симуляторов смешанных единоборств от EA Sports. Игра получила новую систему болевых приёмов и улучшенную схему интуитивного управления, обеспечивающую ещё больший контроль в партере. Также в игре появился режим «блиц-поединки», в этом стремительном сетевом режиме вам предстоит драться с другими игроками в сверхбыстром турнире на 6 раундов.
Кроме того, в игре присутствует режим карьеры, где вам предстоит развивать своего бойца, взаимодействовать с фанатами, бойцами и агентами, формировать свою репутацию и попытаться создать себе имя в World Fighting Alliance.
Copyright © 2001-2022Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта возможно только с прямой ссылкой на источник.
Выясняйте отношения прямо во дворе или окружите себя прославленными традициями кумите — теперь и то, и другое возможно в UFC 4. Вы совершенно свободны в выборе пути до вершины UFC. Вас вдохновляют уличные бузилы или же воители тайных школ боевых искусств? Стиль вашего боя определит захватывающая атмосфера этих совершенно новых мест.
В этом стремительном сетевом режиме вам предстоит драться с другими игроками в сверхбыстром турнире на 6 раундов. Постоянные изменения в наборах правил не дадут вам заскучать!
Обновления и исправления UFC (4.13.00)
Познакомьтесь с полным списком обновлений и исправлений, куда вошли один новый боец, 6 легендарных версий бойцов и новые аксессуары!
СОЗДАЙТЕ СВОЮ ЛЕГЕНДУ
Купить Купить
Создайте свою легенду в октагоне с подпиской EA Play*! Подписчики могут играть в UFC4 когда и сколько захотят. Кроме того, подписчикам положена скидка 10% при приобретении цифровых материалов EA для Xbox One или PlayStation®4, а также неограниченный доступ к коллекции наших лучших игр из The Play List.
Подключайтесь к EA Play
Необходимо выполнить вход и подписаться на новостную рассылку UFC и EA, чтобы получить предмет «[IN-GAME ITEM]».
Чтобы получить предмет, необходимо подписаться на новостную рассылку UFC.
Вы уже подписались на новостную рассылку UFC из письма выше. Проверьте папку «Спам» в указанной выше электронной почте. Если вы по-прежнему не получаете электронных писем, свяжитесь с EA.
К сожалению, вы не можете подписаться на данную новостную рассылку.
Произошла ошибка. Повторите попытку позже.
В EA SPORTS UFC 4 ваш боевой стиль, достижения и индивидуальность определяют то, каким бойцом вы станете. Развивайте и изменяйте своего персонажа при помощи единой системы развития во всех режимах.
Пройдите путь от никому не известного любителя до суперзвезды UFC в новом режиме карьеры. Вернитесь к истокам спортивных единоборств на двух новых локациях (The Kumite и The Backyard) или бросьте вызов всему миру в новых битвах Blitz Battles или сетевых чемпионатах мира (Online World Championships), чтобы стать безоговорочным чемпионом.
Более отзывчивый и аутентичный игровой процесс позволяет плавно переключаться между захватами и ударами, а благодаря переработанным механикам бросков и борьбы в партере у вас появится еще больше возможностей контролировать ход поединка в его ключевых фазах.
Независимо от того, как и где вы играете, EA SPORTS UFC 4 позволит вам оказаться в эпицентре каждой схватки.
UFC® 4
Обновления и исправления UFC 4 (12.0)
Познакомьтесь с полным списком обновлений и исправлений 12.0, включающим 2 новых лицензированных бойцов и обновления игрового процесса!
Издания
Издание Deluxe UFC® 4
Дополнения
Читайте также: