Шахматная задача которую не может решить компьютер
В этом посте я бы хотел показать вам ход рассуждений для решения шахматной задачи на lichess.org . Не готовое решение, а именно ход рассуждений. Чтобы показать, как крутятся "шестеренки" в голове у шахматиста "под капотом" когда он принимает то или иное решение.
Для начала информация для тех кто не в курсе: lichess.org это полностью бесплатный сайт с возможностью играть в шахматы с живыми соперниками. Но так же помимо игр с живым противником на нем есть возможность потренироваться в решении задач и игре с компьютером. Для этого заходим на сайт lichess.org кликаем вкладку "Обучение" -> "Задачи" и начинаем решать. Теперь немного о самих задачах lichess. Тот кто хорошо знаком с шахматной дисциплиной знает, что обычно задачи имеют конкретную формулировку - "Мат в 2 хода", "Мат в 3 хода" "Выигрыш ферзя" и т.п. Так вот на lichess таких задач нет! В этом плане задачи личесс скорее больше напоминают шахматные этюды чем классические задачи, что на мой взгляд делает их более интересными и усложняет решение. В шахматном этюде обычно нет конкретных заданий вида: "выйграй то", "сделай это". Мы сами должны найти себе цель и способ ее достичь. Именно так выглядят задачи lichess. Вот как примерно выглядит мой общий алгоритм под задачи lichess:
2: Находим способ ее достичь.
Так же необходимо понимать что вся игра в шахматах обычно сводится к решению двух видов задач - тактических и стратегических.
По сути все стратегические задачи сводятся к улучшению своей позиции, а тактические к выигрышу материала, внезапным контратакам, перехвату инициативы и темпа.
„Тактик должен знать, что надо делать, когда есть что делать, стратег должен знать, что надо делать, когда нечего делать.“ Савелий Тартаковер
Необходимо понимать что большинство шахматных задач - тактические и задачи личесс не исключение. Они направлены на решение конкретных проблем возникающих "Здесь и сейчас", обычно их две, это: "Матовая комбинация" и "Выигрыш материала". Приняв это во внимание мы и начнем решать задачи которые предлагает личесс.
Так наверное даже будет интересней, потом можно сравнить свой ход мыслей с моими. Итак вот сама задача:
Как видно на картинке нам дана обоюдоострая позиция, партия находится в миттельшпиле и нам нужно найти лучший ход за черных.
Начинаем рассуждать. Первое на что я всегда обращаю внимание это свой король. Неважно сколько у тебя фигур, не важно как хороша твоя позиция с точки зрения стратегии. Плохая защита своего короля обычно ведет к быстрому поражению, это факт доказан тысячами сыгранных партий.
В данном случае белые напали на черного короля и готовят мат в 1 ход. Но мата в один ход не получается потому что защитника короля на g7 прикрывает чернопольный слон на e5. Отлично, прямой угрозы мата нашему королю нет. По крайней мере следующим ходом белые мат нам не ставят и можно переключить внимание на другую часть доски:
Следующим делом я рассматриваю позицию вражеского короля. Король белых вышел проветриться из замка и немного выглядывает из под своих защитников - стены белых пешек. Король белых имеет слабость по диагонали A-F.
Многие шахматные комбинации основаны на манипуляциях с вражеским королем. Слабый король всегда должен опасаться внезапного удара. Иногда слабый король дает повод для матовой комбинации. Поэтому я проверяю - а нет ли мата в данной позиции? Проверив все очевидные шахи и атаки на белого короля я понимаю что близкого мата здесь нет, поэтому вычеркиваю эту цель (быстрый мат) из своего списка. Далее я делаю пометку в голове о слабости вражеского короля и продолжаю искать подходящую цель.
Раз близкого мата нет, значит нам скорее всего предлагают выиграть материал. Начинаем поиск подходящего кандидата белых на обед. Обычно поиск фигуры для выигрыша я начинаю с так называемых "висячих фигур", т.е фигур не прикрытых своими защитниками, те которые можно рубить безвозмездно не опасаясь за целостность своих собственных бойцов. Итак, в данном случае "висячими" фигурами белых являются - слон h6, ферзь g4, слон с2, ладья a1, пешка с3. Таким образом наш поиск цели сужается до выигрыша одной из этих фигур белых. Цель примерно ясна, переходим ко второй фазе: "Поиск ресурса для реализации". К этому моменту в моей голове существует примерно такая картина:
Я не гроссмейстер и даже не разрядник поэтому для профессионалов оговорюсь, что решающий ход я нашел не мгновенно, а сначала начал проверять "ложные" цели (но не тыкая бездумно по доске, а перебирая варианты в голове, т.к. делаю это для тренировки, а не ради фана). Сначала мое внимание привлекла ладья a1, но быстро становится очевидно что напав на ладью слоном или ферзем, она легко и непринужденно уходит из под удара и по сути на доске ничего не меняется. Далее: ферзь белых хоть и является "висячим" , но так же легко уходит из под любой атаки черных. Слон с2, легко прикрывается ладьей с а1. Пешка c3 мелкая рыбешка, не представляющая особой ценности поэтому оставим ее на десерт.
Слон h6 находится под ударом нашего пехотинца g7, но брать его нельзя, т.к. король у нас стоит под шахом белого ферзя. Может быть есть другой способ? Вспоминаем, что король белых у нас ослаблен по диагонали A-F и пробуем использовать этот ресурс. Как мы можем закрутить белого короля и начать комбинацию? Самый очевидный кандидат для нападения на белого короля наш черный ферзь с а5. Даем шах белому королю ферзем:
Король вынужден или отступать либо прикрыться. Он отступает и белые теряют важный темп. Следующим ходом черный ферзь наносит снайперский выстрел по белому слону нанося так называемый "двойной удар". Белым на это ответить нечего и приходится смириться с потерей.
Возвращаясь к начальной позиции то вот примерно какая картина сложилась в моей голове к моменту решения задачи. Фигур я не двигал, компьютером не пользовался т.к. делаю это ради своего развития:
Здесь стрелками я обозначил все на что обратил внимание и то что могло последовать в ответ на мои действия.
Иногда шахматные этюды я решаю на интуитивном уровне и даже не могу объяснить почему нужно сделать так, а не иначе. Видимо мозг человека умеет решать некоторые привычные задачи в "фоновом режиме"
В общем все решение свелось к следующим шагам.
1. Проверка безопасности своего короля. (мой король в безопасности на следующий ход)
2. Поиск слабостей вражеского короля. (Король противника ослаблен по диагонали)
3. Поиск "висячих фигур соперника" (Есть висячие, незащищенные фигуры)
4. Использование слабости вражеского короля, для уничтожения слабой "висячей фигуры" (тактический прием: "Двойной удар")
К слову задача имеет рейтинг Глико - 2094, что странно т.к. в принципе она довольно легкая. Я бы ее оценил на 1600 максимум.
На этом буду заканчивать. Всем спасибо за внимание, если такой формат решения задач вам понравится, я могу выпустить еще серию подобных постов, не только про задачи, но и вообще по шахматам, например по дебютам. Или стратегии.
Как разработчики сайта Chessok.net мы предлагаем попробовать свои силы в этой замечательной игре. Играть в шахматы с компьютером бесплатно может любой желающий. Мы не требуем денег за игру, а также не просим регистрироваться на сайте. К тому же у наших пользователей всегда есть выбор шахматной программы - либо "Чесс Спарк", либо "Азис Чесс". Обе программы хороши и имеют уровни сложности, что значительно повышает интерес игры в шахматы.
Играть в шахматы онлайн
Stockfish - это сильнейшая на данный момент компьютерная программа, которая неоднократно становилась чемпионом мира среди шахматных движков. Особенностью Stockfish является поддержка шахмат Фишера, а также использование в работе нейронных сетей.
По умолчанию выбран уровень 1. Чтобы изменить уровень, щелкните на кнопку Новая игра, а затем в выпадающем списке выберите уровень от 1 (самый слабый) до 15 (самый сильный).
Score - это оценка позиции, которую просчитывает программа. Она может быть со знаком плюс или минус в зависимости от того, на чьей стороне преимущество в текущей позиции.
Друзья! Мы постарались для Вас. Многим надоело играть уже с Борисом и другими шахматистами в Spark Chess, поэтому мы придумали для Вас более мощную игру на основе движка Stockfish. В программе целых 15 уровней по силе игры - этого точно будет достаточно не только для любителей, но и для профессионалов!
Если Вы начинающий игрок, то Вам следует выбрать 1, 2 или 3 уровень.
Если у Вас II или I разряд по шахматам, то выбирайте 4 и 5 уровень.
Если у Вас звание кандидата в мастера спорта или выше, то Вам следует выбирать уровень от 6 и выше.
Мы уверены, что Вы точно не заскучаете и победить нашу компьютерную программу у вас легко не получится.
Под программой сделано 3 кнопки. "Новая игра" - вы можете нажать эту кнопку в любой момент (когда видите, что партия уже проиграна, когда просто хотите начать игру заново, при первой загрузке программы и т.д.)
"Вернуть ход" - всем понятная кнопка, можете вернуть свой любой ход, когда случайно поставили фигуру не на то поле и т.д. Не рекомендуем возвращать ходы, так как это только ухудшает уровень Вашей игры. Лучше просто начните новую партию или, в крайнем случае, продолжите эту.
"Ход вперед" - это кнопка возвращает предыдущий ход компьютера, если Вы нажали кнопку "Вернуть ход".
После завершения партии Вам будет предложено начать новую, выбрав уровень игры и цвет фигур.
Надеемся, Вы оцените нашу разработку!
О портале ChessOk и игре онлайн
Всегда хочется отдохнуть и заняться своим любимым делом. Все мы люди, и все мы устаем, и у каждого из нас должно быть свое хобби, чтобы предаться ему со всей душой. Если вы неравнодушны к шахматам – этот сайт то, что вам нужно. Здесь вы сможете играть в шахматы онлайн. Вам не нужно скачивать шахматы. Просто заходите на наш портал и играйте бесплатно в эту великую игру, которая не даст вам скучать.
Все чаще встречаются интернет ресурсы, на которых можно играть онлайн. И это очень хорошая тенденция, потому что онлайн игра удобна для пользователей. Наш сайт не исключение. Мы постарались для вас, и на данный момент делаем все возможное, чтобы игра в онлайн шахматы была более удобной, интересной и бесплатной. Пока организована возможность играть с компьютером и решать шахматные задачи онлайн. В дальнейшем мы планируем сделать еще массу всего полезного для шахматистов. Надеемся, что в каждой сыгранной вами партии, король противника будет повержен также, как и на картинке слева!
Возможно, это выглядит как обычная шахматная задача, но она может наконец помочь учёным понять механизм, делающий человеческим ум настолько уникальным, что компьютерам, возможно, никогда за ним не угнаться.
Через 75 лет после того, как в Bletchley Park во время Второй мировой войны нашли шифровальщиков, разместив кроссворд в The Telegraph, учёные снова обращаются к читателям, чтобы найти самые лучшие умы.
Задача совпала с открытием нового Института Пенроуз. Его основатель – сэр Роджер Пэнроуз, почётный профессор Оксфордского математического института. В 1988 году он, вместе с профессором Стивеном Хокингом, получил премию Вольфа по физике – за работу о чёрных дырах и сингулярности.
Новый институт, с отделениями в Университетском колледже Лондона и в Оксфордском университете, задался целью изучить человеческое сознание с помощью физики и вывести фундаментальные отличия между искусственным и человеческим интеллектами.
Как закончится партия? Шахматная позиция, которая ставит в тупик компьютеры. Шахматная программа всегда предполагает, что чёрные выигрывают. Но для белых здесь возможна ничья и даже победа.
Если у учёных получится, результаты исследования могли бы доказать, что человеческий мозг – не просто гигантский суперкомпьютер, но и структура, которая демонстрирует квантовые эффекты, выходящие далеко за пределы представимого. Эту противоречивую теорию многие учёные считают невозможной.
Шахматная задача, представленная сэром Роджером, придумана так, что решить её могут только люди – искусственный интеллект на это неспособен. Учёные из Института Пенроуз предлагают читателям подумать, как выиграть белым, или доказать неизбежную ничью.
Команда надеется, что, исследуя мозг людей, решивших задачу, или людей в момент озарения, они могут узнать, в каких участках мозга появляется «эврика» или интуиция.
«Компьютер считает, что в этой партии побеждают черные – из-за количества фигур и их расположения, но человек, взглянув на доску, быстро поймёт, что это не так», — говорит сэр Роджер.
«Мы знаем, что есть вещи, с которыми человеческий разум справляется, а мощный суперкомпьютер – нет, и мы не знаем, почему так происходит. Квантовый эффект есть в биологии – в фотосинтезе, миграции птиц и т.д., и это доказано. Возможно, то же самое происходит и с мозгом. Эта гипотеза крайне противоречива. Если мы выясним, чем именно человек отличается от компьютера, социологические последствия будут несоизмеримыми. Люди боятся думать о будущем, в котором роботы или компьютеры отнимут их работы, но может выяснится, что в некоторых областях знания машины никогда не станут лучше, чем мы. В креативности, к примеру».
В 1942 году шифровальщики из Bletchley Park отпечатали похожий паззл на страницах The Telegraph. Они надеялись нанять новых работников, чтобы помочь союзникам взломать Enigma и выиграть Вторую мировую. Читателей попросили решить задачу за 12 минут.
Новая шахматная задача – одна из серии. Остальные Институт выпустит в ближайшие недели – исследователи хотят взломать код человеческой гениальности.
Джеймс Тэгг, создатель сенсорного ЖК-дисплея, возглавивший институт, говорит: «Нам интересно посмотреть, что происходит с мозгом, когда людей осеняет. У меня – это настоящая вспышка света, но остальные, возможно, видят нечто иное. Задача сконструирована, чтобы показать разницу между ИИ и ЧИ (человеческим интеллектом), выяснить природу человеческого понимания вещей. Человек, взглянув на картинку, поймет, что должны и не должны делать белые – на это у него уйдёт минимальное количество энергии. Однако для компьютера решение задачи требует немыслимого количества вычислений, немыслимого даже для современных суперкомпьютеров».
Институт, кроме того, надеется разработать новую технологию для лечения заболеваний мозга и анестезии, разработать новые телескопы, чтобы найти тёмную материю и даже разрешить парадокс Кота Шрёдингера (кот, запертый в коробке, жив и мёртв одновременно).
Эта группа для тех, кто хочет развиваться как шахматист. Решайте задачи, пишите в комментариях ответы, присылайте свои задачи через форму!
Ежедневно мы публикуем как простые, так и сложные шахматные задачи. Посещай нашу группу и повышай свой шахматный уровень, мы тебе в этом поможем.
Шахматные задачи запись закреплена
Интересные задачи! Спасибо! Ещё хотим.
Венцеслав Велизаров ответил Ильдару
Шахматные задачи запись закреплена
Роман Васильев
для матовой комбинации необходимо устранить коня 1. BxNf5 ( с угрозой мата на h7 ) и далее мат уже в 4 хода
нет 3. —, Крg7 и чёрные проиграли , первый ход белых - убираем коня 1. BxNf5 с угрозой мата и затем проходит комбинация которую вы предложили.
Шахматные задачи запись закреплена
Павел Нарышкин ответил Forever
Я разбирал на своей доске, и расставил по ошибке белые на месте черных и наоборот. Поэтому, мою запись следует читать, учитывая эту ошибку. Например, 1ый ход, получается: К:c7, а не К:f2.. Переправлять лень.
Даниил Гавриленко
Шахматные задачи запись закреплена
G4,потом берём пешку на а5 и идём королем в дальнее путешествие аж до линии h и через g3 прорываемся в центр доски.Король черных связан проходной пешкой
Ярослав Чекин
Тимур Кенбейлов
Тимур Кенбейлов ответил Валерию
Шахматные задачи запись закреплена
1. . а:b4
2. а:b4 а5
3. b:a5 Кр:с5
4. Кр:f4 Крb5
5. Крf5 Крb5
Показать полностью.
6. Крf6 Крс5
7. Кр:f7 Крd5
8. Крg6 Кре5
9. Кр:h6 Крf6
.
Ничья
Тоже верно. Возможно и а4!? с идеей а5. Все равно, конечно, дает ничью, но идея интересная. 1. a4
2.Kf4 a5
3.ba Kc5
4.Kf5 Kb5
5.Kf6 Ka5
Показать полностью.
6.Kf7 Kb5
7.Kg6 Kc4
8.Kh6 Kb3
9.Kg7 Ka3
10.h4 Kb3
11.h5 a3
12.h6 a2
13.h7 a1=a
14.Kg8=
Шахматные задачи запись закреплена
Основы методики решения шахматных задач
Предлагаем посмотреть анонс видеокурса «Основы методики решения шахматных задач»
Автор курса: международный гроссмейстер по РШК Александр Ажусин
Шахматные задачи запись закреплена
Основы методики решения шахматных задач
Зачем нужен такой видеокурс?
- создать открытую обучающую методику по решению шахматных задач
Показать полностью.
- помочь развитию этого вида спорта в регионах нашей страны
Кого может заинтересовать этот видеокурс?
- всех любителей шахмат, проявляющих интерес к шахматной композиции;
- юных шахматистов, желающих участвовать в соревнованиях по решению шахматных композиций;
- спортивные школы по шахматам, то есть тренеров и педагогов.
- просто неравнодушных людей
Автор и ведущий: Александр Ажусин (международный гроссмейстер по решению шахматных композиций).
Организатор проекта: Федерация шахмат Тверской области.
Способ реализации: народное финансирование (краудфандинг).
В чем суть такого подхода?
Небезразличные люди оказывают финансовую поддержку и это позволяет покрыть основные затраты на производство лекций - видеосъему и монтаж.
В зависимости от финансовой поддержки предусмотрена личная награда:
- благодарность в титрах
- фирменная футболка
- коллекция DVD-дисков с лекциями
- книги автора курса
Помочь появлению на свет 30-ти лекций можно и другим способом:
для этого достаточно рассказать о проекте своим друзьям, сделать репост новостей проекта или любым другим способом распространять информацию о проекте.
Со стороны может показаться, что перед нами обыкновенная шахматная задача (смотрите заглавную иллюстрацию). Но это не совсем так. Исследователи придумали головоломку, которая поможет учёным наконец-то понять, что же делает человеческое сознание уникальным.
И вот теперь учёные вновь пригласили людей "потягаться" в головоломном конкурсе с целью отыскать сообразительного человека (очень сообразительного).
Параллельно (пока учёные ждут, кто же решит головоломку) был открыт новый Институт Пенроуза (Penrose Institute), основанный сэром Роджером Пенроузом, профессором Математического института при Оксфордском университете.
Пенроуз разделил в 1988 году премию Вольфа по физике с профессором Стивеном Хокингом за блестящее развитие общей теории относительности, в котором они показали неизбежность космологических сингулярностей и объяснили физику чёрных дыр.
Новый институт был создан выдающимся учёным для изучения человеческого сознания посредством физики и выявления основополагающей разницы между искусственным и человеческим интеллектами.
В случае успеха нынешнего шахматного начинания исследователи планируют впервые доказать, что человеческий мозг – это не просто "суперкомпьютер", но в нём также могут иметь место квантовые эффекты, выходящие за рамки сегодняшнего представления о работе главного мыслительного органа. Добавим, что это довольно спорная гипотеза, которую многие учёные считают несостоятельной.
Шахматная задача – изначально составленная сэром Пенроузом — была создана с целью "разгромить" искусственный интеллект (ИИ). Однако её могут решить люди.
Исследователи Института Пенроуза приглашают всех желающих решить, как "белые" могут победить "чёрных", а затем поделиться своими рассуждениями.
Затем специалисты планируют пригласить к себе людей, которые предложат самый быстрый вариант победы, или тех, кому придут в голову самые интересные идеи, и с помощью различных методик просканировать их мозг. Исследователи хотят понять, можно ли заметить в мозге возникновение человеческого "озарения" или "интуиции".
"Если вы предложите решить эту головоломку компьютеру, то он просто ответит, что "чёрные" выиграют из-за количества мест и позиций. Однако человеку ответ не покажется столь очевидным, он, взглянув на головоломку, поймёт, что это не так", — объясняет сэр Пенроуз.
Мы знаем, продолжает учёный, что есть задачи, которые не подвластны даже самому мощному суперкомпьютеру. "Но с ними вполне справится человеческий разум, — говорит Пенроуз. – Но причину этому мы не знаем".
Сейчас на руках учёных уже есть доказательства того, что квантовые эффекты характерны для биологии, например, они имеют место в фотосинтезе или при миграции птиц. "Нечто похожее может происходит и в мозгах. Но это довольно спорная теория", — соглашается основатель нового института.
"Если мы найдём, чем, грубо говоря, люди отличаются от компьютеров, то это может иметь серьёзные социальные последствия. Люди впадают в депрессию, когда размышляют о будущем, в котором роботы всё чаще начинают отбирать рабочие места у человека. Но, возможно, есть области, где компьютеры никогда не смогут заменить нас. Например, в творчестве", — размышляет сэр Пенроуз.
Правда, и с этим можно поспорить, если вспомнить, что интернет-бота научили писать рэп и сочинять музыку, "вдохновляясь" картинами. Роботы уже начинают конкурировать с людьми даже, казалось бы, в творческих сферах – журналистике и литературе.
Однако отчаиваться рано, уверяют специалисты. В 1942 году шифровальщики Блетчли-парка опубликовали в газете The Telegraph кроссворд в надежде привлечь новых криптографов (ниже на фото тот самый кроссворд). И сделать это в итоге удалось: "новобранцы" сыграли решающую роль в оказании помощи союзникам. Тогда читателям газеты было предложено решить головоломку за 12 минут.
Новая шахматная головоломка – одна из нескольких, которые в ближайшем будущем будут опубликованы специалистами Института Пенроуза. На этот раз учёные очень хотят "взломать код" человеческой смекалки.
Специалисты также надеются на основании собранных данных разработать новые технологии для улучшения методик лечения болезней мозга и создания обезболивающих. Кроме того, они намерены предложить новый тип телескопа, которому будет под силу обнаружить тёмную материю, и даже готовы разрешить знаменитый парадокс кота Шрёдингера.
Понравилась статья? Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе самых интересных материалов
Играть в шахматы онлайн
Stockfish - это сильнейшая на данный момент компьютерная программа, которая неоднократно становилась чемпионом мира среди шахматных движков. Особенностью Stockfish является поддержка шахмат Фишера, а также использование в работе нейронных сетей.
По умолчанию выбран уровень 1. Чтобы изменить уровень, щелкните на кнопку Новая игра, а затем в выпадающем списке выберите уровень от 1 (самый слабый) до 15 (самый сильный).
Score - это оценка позиции, которую просчитывает программа. Она может быть со знаком плюс или минус в зависимости от того, на чьей стороне преимущество в текущей позиции.
Друзья! Мы постарались для Вас. Многим надоело играть уже с Борисом и другими шахматистами в Spark Chess, поэтому мы придумали для Вас более мощную игру на основе движка Stockfish. В программе целых 15 уровней по силе игры - этого точно будет достаточно не только для любителей, но и для профессионалов!
Если Вы начинающий игрок, то Вам следует выбрать 1, 2 или 3 уровень.
Если у Вас II или I разряд по шахматам, то выбирайте 4 и 5 уровень.
Если у Вас звание кандидата в мастера спорта или выше, то Вам следует выбирать уровень от 6 и выше.
Мы уверены, что Вы точно не заскучаете и победить нашу компьютерную программу у вас легко не получится.
Под программой сделано 3 кнопки. "Новая игра" - вы можете нажать эту кнопку в любой момент (когда видите, что партия уже проиграна, когда просто хотите начать игру заново, при первой загрузке программы и т.д.)
"Вернуть ход" - всем понятная кнопка, можете вернуть свой любой ход, когда случайно поставили фигуру не на то поле и т.д. Не рекомендуем возвращать ходы, так как это только ухудшает уровень Вашей игры. Лучше просто начните новую партию или, в крайнем случае, продолжите эту.
"Ход вперед" - это кнопка возвращает предыдущий ход компьютера, если Вы нажали кнопку "Вернуть ход".
После завершения партии Вам будет предложено начать новую, выбрав уровень игры и цвет фигур.
Надеемся, Вы оцените нашу разработку!
Читайте также: