Sega dreamcast сколько бит
Dreamcast ( ドリームキャスト Дори:мукясуто ? ) — пятая и последняя игровая приставка компании Sega Saturn. Как попытка отвоевать рынок во время PlayStation и Nintendo 64. Приставка была выпущена за пятнадцать месяцев до выхода PlayStation 2 и за три года до GameCube с Xbox. Однако ей не удалось набрать популярности после выхода PlayStation 2, и Sega решила закрыть проект и уйти с рынка игровых приставок.
История [ ]
Windows CE [ ]
ПК , кроме того с ней поставлялась специальная версия Видеовыход [ ]
Консоль способна выдавать чистый 640×480 2000 году на Dreamcast. Все эти эффекты обрабатывались чипсетом PowerVR2 .
Dreamcast vs. PlayStation 2
Тогда руководство компании попробовало сыграть на жадности игроков, снизив стоимость Dreamcast до 150 долларов (вдвое дешевле PlayStation 2). Продажи быстро пошли вверх. Но, увы, закат был близок. В октябре Sony "атаковала" рынок США. База Dreamcast была всего 2.6 миллионов, а требовалось не менее 5, чтобы на консоль обратили внимание большие издательства. По сути, это был конец. Несмотря на то, что библиотека Dreamcast насчитывала 200 игр, а на PS2 их было всего 50, невзирая на простоту работы (на PS2 игры было делать очень сложно) и преимущество в цене, практически все крупные разработчики переметнулись к Sony. И продажи PS2 в США стали расти день ото дня. Dreamcast же начала быстро сдавать позиции.
А к концу 2000-го года были анонсированы Xbox и GameCube, что подлило еще масла в огонь. И у Sony, и у Nintendo и у Microsoft были большие денежны запасы. У Sega же их, увы, не оказалось. Продолжать мощную рекламную кампанию средств попросту не было.
Вице-президент Sega of Amrica Чарльз Беллфилд сказал позднее: " У нас был контент. У нас была правильная рекламная кампания. У нас был хороший продукт. На нашей стороне играли сетевые возможности консоли. Над ней работала отличная команда. С нами хотели сотрудничать крупные издательства. Увы, но у нас не было достаточно денег, чтобы закрепить свою консоль на рынке и заставить в нее поверить весь мир. Это и была ахиллесова пята Dreamcast ".
А затем случилось заявление, потрясшее всю индустрию. 31 января 2001-го года Sega заявила о том, что прекратит поддержку Dreamcast уже 30 марта и покинет рынок игровых консолей. Тогда же было обещано, что те 50-60 игр, которые находятся в разработке, будут выпущены.
Последняя игра для Dreamcast в США вышла феврале 2002-го года. Это была NHL 2k2. Цены на Dreamcast быстро упали до 50 долларов. Более того, систему отдавали даже бесплатно вместе с контрактами к мобильным телефонам. И это был конец. По крайней мере, конец "звездного" ААА-пути Dreamcast. Но консоль не умерла, как выяснилось позднее. Но об этом ниже.
Неожиданное возвращение Dreamcast
Неожиданно 16 февраля 2006-го года Sega начинает продавать новые экземпляры Dreamcast через Sega Direct of Japan. На самом деле консоли не были новыми, это были остатки из старой партии. Зато с Dreamcast'ом поставлялась новая игра, двухмерный шутер Radilgy . Тогда же появилась еще одна игра Under Defeat. Увы, но за пределы Японии они так и не попали. На этом, впрочем, история не заканчивается.
В мае 2006-го года Sega запускает бесплатные сервера Phantasy Star Online, многопользовательской ролевой игры для своей консоли. В том ж году анонсируют игру Radium, создается и для Game Boy Advance, и для GameCube, и для Xbox и, да, для Dreamcast. В конце 2006-го на Dreamcast выходит игра Last Hope (порт с Neo-Geo), а в 2007-ом шутер Trigger Heart Exelica. Последней же официальной игрой на Dreamcast становится Karous , вышедшая в 2007-ом.
И все-таки Dreamcast жив до сих пор! Сегодня в онлайне по-прежнему можно играть в 4x4 Evolution, Maximum Pool, Quake 3 Arena, Sega Swirl. Starlancer, Planet Ring. По-прежнему работают сервера Phantasy Star Online. Что касается новых игр, то они выходят до сих пор, правда, без официальной лицензии Sega. В основном это простенькие аркады. Можно сказать, что даже по прошествию 15 лет консоль жива.
Запуск [ ]
Dreamcast был выпущен 1998 года в Японии, 9 сентября 1999 года в 1999 года в Европе. Sega Saturn, Dreamcast содержал не приобретаемый отдельно, а входящий в базовый комплект Ethernet -адаптер; в число программ входил [3] заказанные по предзаказу ушли сразу, а в течение двух следующих недель было продано 500 тыс. консолей, включая 225 132 продажи за 24 часа после запуска, которые стали рекордом. Но из-за крайне быстрых продаж SEGA не успевала выпускать следующие партии и удовлетворять последующие заказы.
До запуска Dreamcast было сделано несколько игр, основанных на популярных франчайзах, как и в ситуации с PlayStation. В основном, продажам консоли помогли Soulcalibur , Power Stone и Прекращение производства [ ]
2001 года Sega объявила, что производство Dreamcast будет прекращено в марте, в то время как 50 игр из 60 находящихся в разработке всё же будут выпущены. Последней выпущенной в США игрой была 2002 года . [4] Решение о прекращении производства консолей было принято в связи с тяжёлым финансовым состоянием компании. Конкурировать с Повторный запуск игровой приставки [ ]
2006 года SEGA выпустила в продажу через Sega Direct of Japan новые экземпляры приставки. На деле приставки были восстановленными из остатков после завершения производства. Также вместе с приставкой поставлялся 2D-шутер G.rev выпустил игру [5]
Phantasy Star Online . [6]
В октябре 2006 года было объявлено о разработке игры Radium, которая также анонсирована и для приставок Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Xbox и [8]
В декабре 2006 года порт с Neo-Geo, игры 2007 года порт 2D-шутера 8 марта 2007 года на Dreamcast была выпущена игра Технические характеристики [ ]
Материнская плата приставки
- CPU: GFLOPS )
- Графический процессор: [9] , видео — 8 Мбайт, звук — 2 Мбайт
- Звуковой процессор: 9 сентября 1999 года , имели модем со скоростью 56 кбит/с. В Бразилии приставка выпущена без встроенного модема, однако он доступен в отдельной продаже.
- Сетевой адаптер: эти адаптеры доступны отдельно и заменяют стандартный извлекаемый модем:
- HIT-400: «Broadband Adapter», наиболее распространённая модель, использует чип [10] и поддерживает 10BASE-T и 10BASE-T . Данная версия не была совместима с играми и поддерживала лишь поставлявшийся в комплекте японский браузер DreamPassport.
Вид комплекта для разработки игр Set5 спереди.
История Dreamcast
Фактически Dreamcast относится к консолям шестого поколения. Вдобавок это пятая и, к сожалению, последняя домашняя игровая система Sega (после SG-1000, Master System, Genesis/Mega-Drive, Saturn). К конкурентам приставки относят PlayStation 2, GameCube, Xbox. Правда, до появления двух последних систем устройство Sega так официально и не дожило. Несмотря на то, что вышла Dreamcast почти за полтора года до PlayStation 2, конкурировать с Sony в Sega не смогли. Уже в марте 2001-го года Sega объявила о том, что сворачивает работы над проектом и перестает быть "железной" компанией. С тех пор она превратилась в обычное мультиплатформенное издательство, пусть и крупное.
Хидэки Сато показал вариант с процессором Hitachi SH4 и графическим ядром PowerVR под кодовым наименованием White Belt (также проект был известен под именами Guppy и Katana), "Белый Пояс".
А вот Тацуо Ямамото пошел другим путем, взяв за основу IBM/Motorola PowerPC 603e и видеочип 3Dfx Voodoo 2. Этот вариант нарекли Black Belt, "Черный Пояс" (также известно кодовое название Shark и более позднее Dural). Правда, от PowerPC быстро отказались и в итоге пришли все к тому же SH4, что и японцы. То есть, главным отличием в итоге были видеокарты.
Руководство Sega решило, что вариант Ямамото более предпочтителен. Однако в итоге от технологии 3Dfx неожиданно отказались. Глава американского подразделения Sega Берни Столар не смог убедить японское руководство пойти путем Voodoo. Почему? Ответ до сих пор не ясен. Полагают, что все дело в том, что в 1997-ом году 3Dfx неожиданно рассекретила информацию о секретном проекте Sega, что повлекло внутренний скандал между партнерами. Казалось бы, все решено, деньги вложены, Electronic Arts (до этого, поддерживавшая Sega во всем) работает с технологией 3Dfx, Voodoo мощнее PowerVR, все вопросы можно уладить. Но нет. В итоге, 3Dfx подала в суд на Sega и сумела отсудить более 10 миллионов долларов. Суть в том, что в 3Dfx были уверены, что японцы используют их технологию и предоставили им массу секретной информации, а затем случилось так, что Sega решила поступить иначе.
В итоге был выбран вариант японского подразделения.
Да и игры, вышедшие вместе с консолью, оказались чуть ли не лучшими за всю историю стартовых линеек. Вместе с Dreamcast можно было купить SoulCalibur , Sonic Adventure , Power Stone , The House of the Dead 2 , каждая из которых была достойна того, чтобы ради нее купили игровую систему. Эти игры, к слову, до сих пор способны вызвать интерес!
Создание [ ]
Когда пришло время разработать наследника Sega Saturn, новый президент Sega, Сёитиро Иримадзири нанял Тацуо Ямамото из Motorola Voodoo 2 , и который назывался Black Belt. Первый воплощенный прототип назывался Shark.
Японское железо называлось первичное публичное предложение (IPO) в апреле 1997 года , она открыла каждую деталь своего контракта с Sega, несмотря на то, что Sega держала разработку консоли в секрете.
Из-за действий 3dfx в июле 1997 года Sega объявила о том что будет выбран японский вариант, который был переименован в Dreamcast. В сентябре 3dfx подала в суд на SEGA и [1] [2]
Dreamcast 2!?
После "смерти" Dreamcast по сети тут же поползли слухи о том, что Sega собирается выпустить Dreamcast 2. Увы, но вся эта информация тут же опровергалась японцами. В итоге сегодня духовным наследником следует считать Xbox и Xbox 360. Именно на первую консоль Microsoft вышла и вторая часть Shenmue, Shenmue 2, появились Jet Set Radio Future, Crazy Taxi 3, The House of the Dead 3, Sega GT 2002, Project Gotham Racing (наследница Metropolis Street Race). Кроме того, такие игры, как Fable и Ninja Gaiden изначально начинали делать именно на Dreamcast. А однажды глава Sega того времени Исао Окава заявил, что был бы очень рад, если бы Xbox был совместим с дисками Dreamcast. Он даже вел переговоры с Биллом Гейтсом, но, увы, умер 16 марта 2001-го года, после чего переговоры продолжены не были.
Технические характеристики Dreamcast
Сейчас технические параметры Dreamcast вряд ли вызовут тот трепет, который испытывали игроки в 1999-ом году. Тогда то был истинный next-gen, приход чего-то нового, по-настоящему мощной игровой системы, способной выдавать сногсшибательную картинку.
Содержание
GD-ROM [ ]
Основной носитель данных для Dreamcast — оптический диск ёмкостью 1,2 Гб, известный как аудиодиски , однако GD-ROM приводы, произведённые после 2001 года, могли читать CD-R лишь при перепрошивке Эмуляция [ ]
Основная статья: [11] . 7 июля вышла последняя версия — 0.25 Alpha. С тех пор разработка остановилась, последнее обновление сайта было в январе 2006 года.
25 ноября 2006 вышел в свет эмулятор DEmul [12] , кроме собственно самой Sega Dreamcast, способен к запуску аркад на железе Sega Dreamcast в частности: Naomi1, Naomi2, Sammy Atomiswave, на сегодняшний день имеет наибольшую совместимость (включая WinCE) и аппаратную сортировку полупрозрачных объектов. Остается единственным активно развивающимся эмулятором.
1 апреля 2007 года вышла первая публичная бета-версия 1.0.0 эмулятора под названием [13]
16 сентября 2007 года состоялся релиз версии T8 эмулятора Makaron от польского программиста Deunan Knute. Текущая версия Т12. Данный эмулятор имеет ряд особенностей, за сложно доступным интерфейсом, скрывается возможность эмулирования WinCE игр.
Также существовали проекты эмуляции других приставок на самой Dreamcast — например, Аксессуары [ ]
Тот случай когда кроме главной задачи - хранения сохранений, добавился дополнительный функционал, расширяющий погружение в играх. Две батарейки CR2032 и устройство оживало на каких то 20-30 минут в портативе, заигрывая монохромной краской (без питания это была обычная карта памяти).
Геймпад заряжен и готов к доп функционалу. 2 разъёма позволяли вставлять разную периферию - блок вибрации, микрофон, камеру и наушники.
128 кб (Тот же объём был и у PS1, как PS2 уже имела 8 Mб) разбитая на 200 блоков карта с монохромным LCD экраном и динамиком, снабжающим игровой информацией ( прям второй игровой экран на минималках - но ведь порой работало). Присутствовали часы, файловый менеджер, смена анимации дисплея и поддержка мультиплеера. Иногда в больших играх содержались мини-игры, заточенные под карту памяти, в которые можно сыграть взяв карту в руки, мини портативная приставка к вашим услугам.
И раз затронули анимации, плавно перейдём на отображение информации на монохромном дисплее при запуске обычных игр на Dreamcast. Лого видеоигр, карта, количество патронов или здоровья, много игр - разное взаимодействие VMU на игрока.
Blue stinger - survival horror 99-ого, перенесённый полностью в 3D, смена игровых персонажей меняла и анимацию на карте памяти.
Порт смеси trpg с визуальной новеллой Sakura Wars c Sega Saturn к примеру выводил карту, количество врагов, HP И МP.
Пульс в серии Resident Evil всегда был важен игрокам, Code Veronica вывела его отображение на мини-экран.
Ready 2 Rumble - процент попаданий, компас в D2, Sonic Shuffle в компании друзей отображал карты игрока или покупка анимации за призы из автоматов в Shenmue.
Jet Set Radio и уже мёртвая функция передачи граффити с карты памяти в игру, скачивая с офф сайта через модем. Quake III Arena показывала аватарку выбранного бойца. В файтинге Soul Calibur было пару мини-игр, одна была про одного из самых необычных персонажей серии Voldo.
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes под Dreamcast была совместима с аркадными версиями через VMU. Игрок мог подключить карту памяти с сохранённым прогрессом игры к . аркадному автомату для обмена данными, зарабатывая очки опыта, которые можно было использовать для разблокировки новых персонажей, сцен и цветов костюмов в "домашней" версии. Система опыта включала три типа очков: «N-очков», заработанных за игру в аркадной версии; «Очки D», полученные за игру в версии Dreamcast; и «V-Points», полученные за многопользовательскую онлайн-игру.
Часть игр имели мини-игры ( порой даже не одну) заточенные под карту памяти. Расскажем про некоторые из них.
Sonic Adventure 1,2 - Chao adventure 1,2. Уход за виртуальным питомцем во время его путешествий в перемешку с боями и прокачкой. Да и поговорить по душам никто не отменял.
Zombie Revenge имеет набор мини игр под карту памяти Zombie Fishing, Doubt and Memory. Аналог тамагочи одного из гг, тренировать, кормить и радовать персонажа жизни. Рыбалка в виде квиктайм сцен, чем больше рыба тем больше очков за неё. Doubt and memory - требует от игрока запомнить комбинацию символов. По завершению мини-игр, можно экспортировать персонажа с карты в основную игру для режима Dreamcast Exclusive VS Fighting Mode.
Файтинг Power Stone и набор из трёх игр: Gun Rock’s Gun Slots, Falcon’s Aerial Adventure and Shuriken Training. Из названий можно понять что это аналог автоматов в казино, Shoot 'em up управляя самолётом и отстрел ниндзя сюрикенами.Но не всё так просто. 2 мини игры требуют разблокировки, собрать все медали и т.д
Sega GT имела карманную версию Pocket GT с 3 трассами и сбором бонусов.
Знаменитая jrpg Skies of Arcadia и мини игра Pinta's Quest. Воздушное путешествие на корабле с уклонением от камней и боями с вражескими кораблями. Добытое золото и вещи можно перенести в основную игру. Добывается мини-игра при достижении Острова моряков и разговором с Pinta.
Godzilla edition VMU и встроенный карманный виртуальный питомец, за которым нужно ухаживать.
Из нестандартного. Блок вибрации нельзя подключить напрямую к карте памяти Dreamcast, но один человек (известный в своих ретро кругах Adam Koralik) узнал что сторонняя вибрация от компании Naki вполне подходит к VMU.
Оказывается VMU вполне подходит и для коллекционирования, почти 50 разновидностей, пару примеров на общее обозрение.
Автор DTF спустя 15 лет купил себе Dreamcast и рассказывает, чем старая консоль может удивить сегодня.
Первый текст из нашего цикла про неизвестные или незаслуженно забытые консоли. Sega Dreamcast не было ни у моих друзей, ни у знакомых, что вдвойне странно, так как у самых обеспеченных ребят встречались диковинные артефакты, вроде того же Panasonic 3DO.
В начале нулевых все либо пересели на компьютеры, либо активно играли на первой PlayStation. Я люблю консоли от Sega, прошёл многие значимые проекты игровой библиотеки Sega Mega Drive и Sega Saturn, но знакомство с Dreamcast затянулось на полтора десятилетия.
В 2003 году я случайно пересёкся с одним человеком, который рассказывал, что он играет в Quake III, Unreal Tournament, Half-Life и Soldiers of Fortune на своём Dreamcast. Я поверил ему с большим скептицизмом. Неудивительно, ведь мои познания про Dreamcast тогда ограничивались обзорами и выдержками из журналов «Великий Дракон» и «Страна Игр». Будучи школьником, я не мог позволить себе дорогостоящую консоль, к тому же за год до этого родители подарили мне PlayStation.
Повторно консолью я заинтересовался после выхода официального порта Sonic Adventure на ПК. На тот момент Dreamcast уже как три года был снят с производства, о мёртвой платформе отзывались одновременно с любовью и неподдельной горечью. Консоль была мощной и успешной, но прошлые ошибки Sega и плачевное финансовое состояние компании решили судьбу Dreamcast. Балом правила PlayStation 2 и только что вышедший Xbox.
Меня заинтересовала библиотека консоли, и я захотел купить её в 2008 году, откладывая деньги со стипендии. Однако стремительное развитие эмуляции быстро заставило меня сдаться. Я установил эмулятор и прошёл несколько хитов Dreamcast на ПК, включая обе части Shenmue. Не могу назвать этот опыт приятным, скорее мучительным.
В 2009 году эмуляция консоли была далека от идеала, иногда игры зависали или показывали отвратительные графические баги. В том же Shenmue и сейчас остались проблемы с тенями и неработающими аркадными автоматами. Ещё в эмуляторах отсутствовало удобное отображение VMU (особый тип карт памяти для Dreamcast; о нём ниже), что вдвойне портило впечатление от игры. Похожая ситуация с эмуляцией Nintendo Wii, в которую практически невозможно играть на клавиатуре и очень тяжело на обычном геймпаде.
Сейчас я и не вспомню, когда последний раз держал консоль, сделанную в Японии. В моей коллекции есть пять исправно работающих консолей от Sony, но все они сделаны в Китае. Что же до Dreamcast, то в России распространена европейская версия консоли, которую производили на индонезийских и китайских заводах. Не то, чтобы я не доверял этим производителям, но если выбирать между Made in Malaysia и Made in Japan (с маркировкой завода Asahi Electron), то я конечно же выберу второе. Электроника, произведенная в Японии, встречается в наши дни всё реже, но градус доверия к ней по-прежнему высок.
По номеру 670-13748C я выяснял, что данная модель вышла на запуске консоли в Японии в интервале между ноябрём 1998 и июлем 1999 года. Видимо, консоль из той известной партии, которая быстро закончилась, потому что Sega не справлялась с оперативными поставками в магазины.
Все японские консоли созданы для сетей с напряжением в 110 вольт. Чтобы не спалить Dreamcast в считанные минуты, нужно купить специальный понижающий трансформатор. Мне же никакой трансформатор не понадобился, заботливый продавец заменил блок питания на стандартный в 220 вольт.
Дизайн у обычной Dreamcast очень симпатичный. Изначально я хотел купить какую-нибудь лимитированную версию, о которых я уже рассказывал в статье, посвящённой редким версиям известных консолей, но отдавать от 400 до 5000 долларов за старую консоль — чистое безумие.
В отличие от той же PlayStation 2, Dreamcast выводит более чёткую картинку на новых телевизорах. В первую очередь сказывается фиксированное разрешение 640x480, тогда как у PlayStation 2 оно было переменным, часто ниже 640x480.
Также у Dreamcast есть поддержка SCART и VGA Box, значительно улучшающее чёткость изображения и цветопередачу. VGA Box я ещё не пробовал, но SCART так приятно порадовал своей картинкой, что я навсегда позабыл о «мыле» и блеклых цветах через обычные «тюльпаны».
Консоль при запуске попросила меня ввести текущее время и дату. По официальным заявлениям, перезаряжаемая батарейка BIOS хранит данные примерно 20 дней без включения. Мне же приходится вводить дату после трёхдневного простоя. Сказывается возраст, ведь даже если консоль бережно хранилась у какого-нибудь японца в шкафу, это не отменяет недолговечность батарейки. Для меня это не проблема, но кого-то постоянный ввод даты и времени может раздражать.
Впервые вижу, чтобы BIOS консоли можно было модифицировать или графически изменять. Например, сохранение от пазла Puyo Puyo Fever меняет внешний облик меню и добавляет красочные обои. Идею позже развили в homebrew-приложениях, с помощью которых легко поставить собственную картинку. На современных консолях есть красочные анимированные темы и возможность поставить любые обои, но в эпоху Dreamcast подобные мелочи считались революционными.
Sega Dreamcast — очень шумная консоль. Особенно это напрягает ночью. Последней шумной консолью на моей памяти была ранняя версия PlayStation 2. Кто-то говорит про шумные PlayStation 4, но они меркнут в сравнении с кулером в Dreamcast. Я никогда не слышал о сгоревших консолях, но после трёх часов активной игры от привода веяло жаром. Железо консоли разогревается примерно до 60-70 градусов.
На тематическом форуме меня успокоили и пошутили, дескать, ничего у меня не сгорит, если я не буду укутывать консоль в шерстяной плед или держать у батареи. Стыдно в этом признаваться, но современные консоли навсегда отбили у меня опасения за перегрев и чрезмерную шумность.
Sega решила не повторять провальный опыт с плохой защитой от пиратских дисков на Sega Saturn, поэтому совместно с Yamaha разработала формат GD-Rom (Gigabyte Disc read-only memory). По сути, это CD повышенной плотности с ёмкостью 1,2 гигабайта. Не все игры использовали отведённый объем, но те что использовали — стали головной болью для пиратов.
Dreamcast взломали в течение года после релиза в США и Европе. Sega оставила лазейку в поддержке CD-дисков и беззащитном BIOS, который успешно перепрошивался, после чего консоль начинала читать самописные болванки.
Я поговорил с несколькими владельцами Dreamcast, и они честно признались, что никогда не видели диски формата GD. Они играют на собственных самописных болванках, а раньше покупали штампованные пиратские диски на рынках и местных развалах.
Пиратам приходилось ужимать игры до веса стандартной 700-мегабайтной CD-болванки. На первых порах они вырезали музыку, ролики и диалоги. Чуть позже они наловчились сжимать всё без потери данных, но с весомой потерей качества аудио и видео. Например, диалоги во всех пиратских Shenmue резали слух своим низким битрейтом и ужасной частотой дискретизации. Это не критично, однако немного портило удовольствие от игры.
Важно учесть, что из-за высокой плотности данных, GD-диски требуют бережного обращения. Нельзя допускать царапины, пятна и жирные отпечатки пальцев. Одна существенная царапинка может привести к тому, что игра просто не будет нормально работать и отправится в помойку.
На аукционах многие продавцы фотографируют или подробно описывают состояние диска. Что же до цен, то всё зависит от редкости игры. Известные игры стоят от 600 до 2500 рублей, стоимость же коллекционных изданий и редких игр достигает десяти тысяч рублей.
Покупатели лицензионных GD-дисков сразу же столкнутся с региональной защитой. Мой японский Dreamcast читает европейские и американские лицензионные диски только с загрузочной программой Utopia. Нелегальная чиповка как у PlayStation не была распространена на Dreamcast, ведь GD-Rom и без неё отлично читает пиратскую штамповку. Найти в свободной продаже GD-болванки было нереально, по крайней мере в России, так что смысл чипования быстро исчез.
На первый взгляд геймпад кажется ужасно громоздким и неудобным. Если сравнивать в весе, то геймпад немного тяжелее DualShock для PlayStation 3 и PlayStation 4. Размером он почти две-трети корпуса консоли.
Все сомнения развеются спустя пару часов игры. Геймпад держать чуть ли не удобнее, чем самый первый DualShock. Отчасти благодаря рукояткам на тыльной стороне.
К недостаткам я бы отнес полное отсутствие встроенной вибрации (для неё нужно устройство Rumble Pack) и изредка мешающий кабель, выходящий с нижней стороны геймпада. Возможно, я попросту отвык от проводных контроллеров, но вечно погнутый провод иногда вызывал беспокойство.
VMU (Visual Memory Unit) — умная карта памяти с LCD-экранчиком. В неё встроена функция часов, менеджер сохранений и мини-игры. Последние устанавливаются как с игрового диска, так и с неофициальной программы Dream Explorer. Игр для VMU вышло уйма: от Pac-Man, до Outrun и примитивных dungeon crawler. Фактически это отдельная портативная консоль.
Самой известной мини-игрой для VMU считается Chao Adventure из Sonic Adventure, позволяющая тренировать и выращивать своего Чао почти как в нашумевшем «Тамагочи». Весь опыт, набранный монстриком, переносится в Sonic Adventure. Можно выращивать Чао как дома, так и в дороге.
Увы, полезные функции VMU задействованы только в 20-30 играх. Из заметных примеров я бы вспомнил Dino Crisis и три части Resident Evil, где на геймпаде отображается здоровье игрока в виде пульса. В Shenmue на экране VMU показывают кнопки во время QTE-сценок. В остальных играх на VMU отображаются забавные анимации или логотип игры.
В Shenmue, при наличии дополнительного диска Shenmue Passport, на VMU копировались милые анимации с персонажами игры. Новые анимации открывались после нахождения выигрышных банок в автомате с водой.
VMU поразил меня своей простотой и функционалом. Удивительно, что за столько лет никто не позаимствовал его идеи. Что-то близкое реализовали для световой панели геймпада PlayStation 4, но это уже совсем другое.
Перед покупкой старой консоли всегда есть понимание того, во что хочется поиграть. Библиотека Dreamcast насчитывает более 600 проектов. Первым делом я купил себе коллекционные издания двух частей культовой Shenmue. Именно эта серия подтолкнула на покупку Dreamcast, потому что хотелось перепройти обе части любимой игры по-человечески, без эмулятора.
По слухам, в этом году выйдут HD-переиздания Shenmue, поэтому рекомендую прочитать мои статьи, посвящённые ранним играм Ю Судзуки, Shenmue, Shenmue II и городу Йокосука.
Sonic Adventure и Ecco the Dolphin: Defender of the Future я неоднократно проходил на других платформах. Взял просто для коллекции. Великие игры.
А вот Berserk по мотивам одноименной манги и аниме я покупал чисто из фанатских побуждений. Даже и не думал, что в итоге игра окажется сносным «слешером» и неплохим интерактивным кино. Автор оригинального произведения, Кентаро Миура, полностью написал весь сюжет и нарисовал для игры новых персонажей. События разворачиваются после анимационного сериала и 22 тома манги, поэтому сюжет игры можно считать каноничным.
Диск обошёлся мне всего в тысячу рублей. Рекомендую поиграть фанатам первоисточника и любителям качественных слешеров. Диск обошёлся мне всего в тысячу рублей.
Если говорить о мультиплатформе, то многие игры, вышедшие на PlayStation, выглядят значительно лучше на Dreamcast. Среди них есть хиты жанра survival horror от Capcom, вроде Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Dino Crisis. Геймплей в этих версиях немного обновлен, а графика улучшена. Изначально на Dreamcast выходил Resident Evil: Code Veronica, но сейчас в него играть нет смысла. Проще купить переиздание для PlayStation 3 или PlayStation 4.
Консоль славится огромным количеством весёлых аркадных гонок. Можно надолго застрять в Crazy Taxi 1-2, Sega Rally 2, Demolition Racer: No Exit, Daytona USA, Super Runabout, Sega GT, Test Drive 6 и Vigilante 8 2nd Offense (выглядит в разы лучше версии на PlayStation).
Ещё бы я выделил Metropolis Street Racer за её масштабность и интересную функцию, зависящую от реальных часовых поясов. Если российский игрок катается на лондонской трассе в два часа ночи, то на ней тоже будет ночь. Тогда как на японской трассе будет раннее утро. Больше нигде подобного не встречал, великолепная задумка.
На Dreamcast настоящее раздолье по части файтингов от компаний Capcom и SNK. Целых пять разновидностей Street Fighter и столько же частей серии The King of Fighters. Из графически продвинутых файтингов вспоминается детище Ю Судзуки Virtua Fighter 3, весёлый Power Stone, реалистичная физика женской груди в Dead of Alive 2, сражения японских школьников в Project Justice и конечно же — великий Soul Calibur. Последний здорово поднял продажи консоли в Европе.
На Dreamcast много удивительных проектов, не попадающих не под какие категории. Взять хотя бы многожанровую Omikron: The Nomad Soul с элементами адвенчуры, ролевой игры и шутера. Дэвид Боуи подарил внешность одному из персонажей и частично написал саундтрек. Это первый проект от геймдизайнера Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream.
Неподготовленного игрока можно шокировать играми Rez и Seaman. Если от полётов по тоннелям быстро отходишь, то выращивание человекоподобной рыбы в аквариуме — чертовски странное занятие. Мой учитель японского языка считает Seaman своей любимой игрой на Dreamcast. Он рассказывал, что её активно рекламировали в Японии, и ему нравилось болтать с рыбой на различные жизненные темы. Все возможности Seaman наглядно показал Angry Video Game Nerd.
В юмористической Rent-A-Hero игроку предстоит управлять эксцентричным супергероем на побегушках у жителей маленького японского города. Не меньше удивляет ролевая игра Segagaga, в которой главного героя нанимают в компанию Sega для победы над зловещей корпорацией DOGMA. Образ и продукция компании взяты с главного конкурента Sega — Sony PlayStation и хитовых игр на ней. Жаль, что эти юмористические игры так и не переведены на английский.
Dreamcast не повезло с крупными японскими ролевыми играми. Трудно вспомнить что-то существенное из JRPG, кроме Skies of Arcadia, Record of Lodoss War, Grandia 2 и Time Stalkers. Это ставилось в минус Dreamcast ещё во времена его жизненного цикла.
Пока на PlayStation ежегодно выходили культовые ролевые игры, Dreamcast в основном радовал аркадными хитами и различными концептуальными проектами. Но, пожалуй, только одно существование Skies of Arcadia заставляет забыть в этом недочёте.
Большое всего меня поразило то, что Dreamcast — самая живая консоль шестого поколения. Она производилась всего три года, но фактически так и не умерла. Благодаря фанатскому серверу Ephinea, игроки до сих пор обитают в культовой MMORPG Phantasy Star Online. В онлайне ежедневно находятся от 100 до 300 игроков, сервер активно поддерживают и развивают.
Китайские мастера с Aliexpress наловчились воспроизводить электронику консоли. Не составит труда купить любые кабели, Rumble Pack, копию VMU, небольшие микросхемы и даже детали для привода вместе с новенькой линзой.
Фанаты любят раскрашивать Dreamcast как для себя, так и для последующей продажи на аукционах.
И, пожалуй, самое главное — на консоль ещё выходят игры. Непонятно, почему именно Dreamcast так популярен у инди-разработчиков, но новые проекты появляются ежегодно. За последние три года вышло более 10 игр.
На этот год намечен релиз долгожданной ролевой игры Elysian Shadows, успешно собравшей деньги на Kickstarter.
На моей памяти ни одну старую консоль не поддерживают так активно на протяжении многих лет. Поэтому я счастлив, что купил Dreamcast, который будет жить, пока есть его преданные фанаты.
Почему, прочитав статью, я плачу?
Моя консоль сгорела лет 10 назад или больше, мне было вроде 9. Пакет с более 40 дисками меня заставили выкинуть родители. Как же я жалею об этом.
Возможно это никому неинтересно, но мне нужно было высказаться.
Никогда не понимал зачем родители такие вещи делают.
Очевидно родители ненавидят детей.
Как будто сами не были недавно детьми )
У всех разные ценности. Одни в этом видят просто диски, а другие - целую вселенную
Почитай остальные статьи автора, я после каждой его статьи погружаюсь в ностальгию по уши.
Вот ну зачем я прочитал статью и сижу такой, весь раздавленный ностальгией. И ещё напоминанием о своём маргинальном желании вновь купить когда-нибудь эту консоль, которую когда-то так бездарно продал при появлении первой Печи, и которую новый владелец-дурачок ещё более бездарно сломал.
Если тебе не нравится пережатый звук, то попробуй послушать озвучки пиратской студии Kudos. В те времена мне особенно ухо не резало, даже когда персонажи в Шенму могли говорить голосом явно не своего пола. Апофеоз их трудов наиболее ярко иллюстрируется в "Код Веронике". Когда спустя много лет смотрел видео геймплея, не понимал, как у меня из ушей не пошла кровь в детстве.
Благодаря Q3 и UT на консоли, я понял какой это ад играть на геймпаде в скоростные шутеры даже с ботами.
RE3, к слову, на Дримкасте почему-то выглядит заметно хуже, чем даже на PS1.
У Soldier of Fortune загрузочные окна висели буквально(!) по 10-15 минут. Я мог спокойно пойти пообедать или попить чай, пока полоска загрузки в виде обоймы заполнится патронами. Каков был мой диссонанс, когда я проходил его на ПК с нормальной скоростью загрузки.
Большую часть годных игр уже описал, но я могу добавить кое-что из своего экспириенса:
Headhunter - очень стильный боевик от 3-его лица. Играешь за этакого "Джейсона Борна" с амнезией. Полуоткрытый мир, можно кататься на спортивном мотоцикле, на редкость проработанный стелс.
Blue Stinger - довольно кукурузный боевик от 3-его лица также с полуоткрытым миром. Необычные до странности футуристические декорации. Криповые враги, очень напоминающие некроморфов. Грайнд с покупкой и апгрейдом оружия. Можно переключаться между двумя персонажами на лету.
СhuChu Rocket! - довольно забавная и весёлая головоломка. Тогда бытовал слух, что одна из самых хитовых игр консоли. Единственный диск в толстой красивой коробке, который походил на лицензию. Учитывая, что Шенму 2 мне продавали в двух коробках на четырёх дисках, обмотанных резинкой.
The House of the Dead 2 - думаю, довольно известный увлекательный аркадный тир.
Death Crimson OX - тир с такой же механикой, но киберпанк сеттингом. На работе хожу обедать в кафе, где стоит нерабочий аркадный автомат с этой игрой.
Maken X - киберпанк от первого лица исключительно с мечом. Считается недооценённым гемом.
Sega Mass Fishing - можно и в Стиме сейчас купить для ПК. Вообще не любитель рыбалки ИРЛ, но довольно классная развлекуха, которая мне зашла после более весёлого предшественника ниже, которого на ПК нету.
Sega Marine Fishing - очень ламповая рыбалка не на речке, а на море. Можно поймать даже доисторического целаканта (sic!) и много фана с прогрессом и апгрейдом удочки, наживок, лодки.
Ready 2 Rumble Boxing - отличный лубочный и забавный бокс-файтинг.
IllBleed - криповый сурвайвал в смертельном парке развлечений с игрой за нескольких персонажей.
Dreamcast
Официальные данные и характеристики, прописанные в документации к приставке:
Питание: 220-240 Вольт(110-120 вольт)
Мощность потребляемая от сети: 27 ватт
Вес: 1.5 Кг
Габариты: 190х195.8х77.5 мм
Рабочая температура: 5-35 градусов по Цельсию.
Влажность: 20-90 %.
Существует три модификации приставки - европейская(PAL), японская(NTSC) и американская(NTSC).
Чем они различаются визуально ?
Только логотипом на приставке и при включении соответственно на экране ( Для европейской версии логотип Dreamcast'а синий, японской оранжевый.
Официальные данные и характеристики, прописанные в документации к приставке:
Питание: 220-240 Вольт(110-120 вольт)
Мощность потребляемая от сети: 27 ватт
Вес: 1.5 Кг
Габариты: 190х195.8х77.5 мм
Рабочая температура: 5-35 градусов по Цельсию.
Влажность: 20-90 %.
Существует три модификации приставки - европейская(PAL), японская(NTSC) и американская(NTSC).
Чем они различаются визуально ?
Только логотипом на приставке и при включении соответственно на экране ( Для европейской версии логотип Dreamcast'а синий, японской оранжевый, американской красный), а вот технически несущественные различия есть. Например в европейской версии внутренний блок питания рассчитан на 220 вольт, а вот в американской на 110 вольт.
Модем.
Модем имеет малые габариты и является частью корпуса. В модеме стоит специализированный чип Conexant RP336?? для 33.6 модема или RP56?? соответственно для 56K модема.
Модем 33.6К работает на прием и передачу данных с протоколом V34 и модуляцией TCM.
А модем 56К на прием данных по протоколу V90/k56Flex (до 56Кбит/с) и передачу данных по протоколу V34 (до 33.6Кбит/с) с модуляцией PCM.
Питание модема происходит от внутреннего блока питания приставки 3.3 вольта и 5 вольт. Оба модема имеют автоматический выбор скорости соединения, в пределах протокола соединения.
Блок питания.
Представляет из себя импульсный преобразователь напряжения с выходными напряжениями после стабилизаторов: 3.3 В/2.5А, 5 В/0.8А, 12 В/0.8А.
Пульсация на выходе: 5 мВ в цепях 3.3В и 5В , 30мВ в цепи 12В.
Кнопка отключения питания сети стоит до преобразователя, что обеспечивает полное отключение приставки от сети, в отличий от приставки Sony Playstation.
Аккумулятор.
Приставка снабжена встроенным аккумулятором, как в приставке 3DO, но служит он немного для других функций (в 3DO была внутренняя память для хранения сейвов от игр).
Аккумулятор обеспечивает хранение внутренних настроек приставки, таких как часы, настройки провайдера, и некоторые ключи от игр.
В приставке хранится список последних 100 запущенных игр, а так же ключи к некоторым играм, например Phantasy Star и Metropolis Street Racing. В этих играх, если вы заводите сейв, на карточке естественно, он автоматически приписывается к данной консоли, т.е. вы не сможете взять свой диск и сейв и пойти на другую приставку доиграть.
В автономном режиме приставка сохраняет данные около 20 дней, после всё сбрасывается. При работе от сети аккумулятор подзаряжается.
Контроллер.
Сделан очень удобно, хотя на первый взгляд может показаться обратное.
В фирменном контроллере аналоговые рычаги сделаны на датчиках Холла, что обеспечивает "бесконтактное" воздействие. Аналоги таких контроллеров имеют мягкий ход, высокую чувствительность и долгий срок службы.
Контроллеры от сторонних производителей собраны по более дешевой схеме и используют переменный резистор в качестве датчика положения, что приводит к неустойчивой работе, такой контроллеры срабатывают рывками, имеют малый ход рычага, и не очень большой срок службы.
На контроллере имеются два слота для подключения всевозможных девайсов :
Вибро-модуль.
Карта памяти.
Visual Memory Unit.
Камера.
Переходник позволяющий подключать контроллер от приставки Sony Playstation.
GD-ROM.
Лицензионные диски Dreamcast записаны на GD дисках. Емкость этого диска вдвое превышает емкость обычного компакт диска. Скорость чтения 12х. Технология была разработана компаниями Sega и Yamaha.
У этих дисков только один недостаток, требуется специальный привод для проигрывания, на стандартных CD-ROM читается только часть диска записанная с обычной плотностью, а это около 200 Мб.
Эти диски боятся царапин и даже отпечатки пальцев на поверхности диска могут привести к дефектам чтения - это обусловлено меньшей шириной дорожки и уменьшением расстояния между дорожками относительно обычного CD.
Существуют два типа приводов от разных производителей Samsung и Yamaha.
Визуально отличить их можно по головке лазера:
(Увеличить картинку)
Привод от Yamaha.(стоит в NTSC версиях приставки)
(Увеличить картинку)
Привод от Samsung.(стоит в PAL версиях приставки)
В схемотехническом решении использованы в основном специализированные микросхемы, но драйвер (самое слабое место в схеме), использован стандартный (BA5968FM), что позволяет в случае выхода из строя, без проблем заменить его.
Микросхема драйвера через теплопроводную прокладку соединяется с металлическим основанием GD-ROM.
Для охлаждения внутренностей приставки установлен кулер, справа внутри корпуса.
Основная плата.
RISC-процессор
В Dreamcast стоит RISC-процессор SH-4 от Hitachi, процессоры из того же семейства стоят в игровых автоматах Naomi.
(Увеличить картинку)
(кликните по картинке для увеличения)
Тактовая частота SH-4 200Mhz.
Разрядность процессора:
по внутренним регистрам 32 бита
по шине данных 64 бита
по организации ядра графического процессора 128бит
(Увеличить картинку)
Интересная особенность, принято судить о разрядности процессора по минимальной разрядности регистров, а у dreamcast она всего 32 бит, получается что Dreamcast можно отнести к 32 битным машинам . Питание микросхемы процессора 3.3 В и 1.9 В.
Графически процессор.
Графическим процессором является микросхема SEGA 315-6226 (NEC/VideoLogic PowerVR).PowerVR 2DC
Графический процессор 2DC разработан (по тем временам)с использованием технологий последнего акселератора трехмерной графики для персональных компьютеров, выпущенного фирмами NEC и VideoLogic. GPU рассчитан на генерацию 3.5-4 миллиона полигонов в секунду с применением фактически всех известных 3D-эффектов. Первичные тесты показывают, что мощность ЗD-системы Dreamcast более чем на порядок превосходит PlayStation: Выше разрешение, более реалистичное освещение в реальном времени. Но в построении изображения участвует и центральный процессор. Графический процессор имеет 64 битную шину данных, 8 Мбайт видео памяти.
Максимальная производительность 7 млн. полигонов в секунду. Питание графического процессора 3.3 В и 2.6 В.
(Увеличить картинку)
Память.
Микросхемы видео памяти производства Hyundai (SDRAM) работают с тактовой частотой 100Mhz и имеют напряжение питания 3.3 В.
(Увеличить картинку)
На плате находится блок контроля вращения кулера, кулер вырабатывает импульсы частотой 250 Hz , при отсутствии импульсов блокируется работа обоих процессоров.
Звуковая система Yamaha.
32-битный звуковой RISC-чип способен одновременно воспроизводить 64 звуковых канала в форматах РСМ и ADPCM.
"DRAGON" DEVELOPMENT BOX !
(Увеличить картинку)
(Увеличить картинку)
(Увеличить картинку)
(Увеличить картинку
(Увеличить картинку)
(Увеличить картинку)
К сожелению приставка была отвергнута пользователями , а затраты на ее разработку были столь значительны, что на долгое время ввергли Sega в финансовый кризис!
(Увеличить картинку)
В опубликованном пресс-релизе Sega заявила, что 30.09.03 будут отключены сервера Phantasy Star Online - последней онлайновой игры для Dreamcast.
Увы, но, несмотря на грандиозный запуск, потрясающую линейку и мощное железо, Dreamcast продержалась на рынке всего 2 года. Уже в 2001-ом Sega рапортует об официальной смерти своей приставки. Игровая индустрия всецело поддается истерии PlayStation 2. А ведь все могло быть иначе. Но не будем забегать вперед. Давайте попробуем вспомнить, как все начиналось, продолжалось и почему так неожиданно закончилось.
Читайте также: