Сделать крестики нолики в повер поинт
Презентация «Крестики ‐ Нолики» является инструментом для создания особого вида игры - «Интеллектуальные Крестики-Нолики».
Эти игры помогут любому учителю-предметнику, как в урочной, так и во внеурочной деятельности.
Правила игры просты: для того, чтобы поставить свой знак на поле необходимо правильно ответить на вопрос.
Вложение | Размер |
---|---|
kr_0.rar | 527.59 КБ |
Подписи к слайдам:
«Крестики ‐ Нолики» «Крестики ‐ Нолики» Презентация «Крестики ‐ Нолики» является инструментом для создания особого вида игры - «Интеллектуальные Крестики-Нолики». Эти игры помогут любому учителю-предметнику, как в урочной, так и во внеурочной деятельности. Правила игры просты: для того, чтобы поставить свой знак на поле необходимо правильно ответить на вопрос. От теории к практикеОсобым достоинством игры является ее серьезная теоретическая база. Все вопросы (задания) составлены с учетом различных типов интеллекта учащихся и ориентированы на разные способы «постижения мира» (Гарднер Г. Структура разума: теория множественного интеллекта: Пер. с англ. – М.: ООО «И.Д.Вильямс», 2007; Галактионова Т. Г. Педагогика текста: опыт семиотического решения – Спб, 2013.) Межличностный
Внутриличностный
Логико-математический
Экзистенциальный
Вербально-лингвистический
Телесно- кинестетический
Исследовательский
Визуально-пространственный
Аудиально-музыкальный
Типы интеллекта
О
Х
Х
Х
Х
Х
Х
О
О
О
О
О
О
О
О
Х
Х
Х
Как называют программу для создания и редактирования музыки
1.Секвестр
Правильно!
2.Семестр
3.Секвенсор
4.Секретер
Неправильно!
Неправильно!
Неправильно!
Какое слово обозначает одну точку на экране монитора?
1. Пиксель
Правильно!
Неправильно!
2. Кластер
3. Регистр
4.Пиктограмма
Неправильно!
Неправильно!
Какой принтер существует?
1. Табличный
Правильно!
Неправильно!
2. Матричный
3.Массивный
4.Табельный
Неправильно!
Неправильно!
На какой клавише ничего не написано?
1. Перевод строки
Правильно!
2. Ноль
3. Пробел
4. Пауза
Неправильно!
Неправильно!
Неправильно!
Что такое вид шрифта?
1. Гарнир
Правильно!
Неправильно!
2. Гарнитур
3. Гарнитура
4.Интерлиньяж
Неправильно!
Неправильно!
Какой из этих языков программирования был разработан раньше других?
Бейсик
Правильно!
Неправильно!
Неправильно!
Неправильно!
2.Visual BASIC
3. Паскаль
4. Алгол
В Excel записана формула =СУММ(А1; С3). Данные из какого количества ячеек суммируются по этой формуле?
9
Правильно!
Неправильно!
Неправильно!
Неправильно!
2. 2
3. 3
4.6
Что является основным элементом структуры базы данных?
Поле
Правильно!
Неправильно!
Неправильно!
Неправильно!
2. Лес
3. Сад
4. Луг
Как называется поставщик услуг Интернета?
1. Браузер
Правильно!
Неправильно!
Неправильно!
Неправильно!
2. Провайдер
3. Сервер
4. Супервизор
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Игра "Крестики-нолики" на тему "Моя Россия" (презентация)
Внеклассное мероприятие в виде игры "Крестики-нолики" в рамках гражданско-патриотического воспитания на тему "Моя Россия".
презентация для игры "крестики-нолики" по теме "неорганические соединения"
Презентация может быть использована в качестве подготовки к уроку "обобщения по теме "неорганические соединения" в форме игры "крестики-нолики"Примерное описание игры: Учащиеся разбиваются на две кома.
презентация для игры "крестики-нолики" по теме "металлы"
Презентация может быть использована в качестве подготовки к уроку "обобщения по теме "металлы" в форме игры "крестики-нолики"Примерное описание игры: Учащиеся разбиваются на две команды (крестики и но.
Презентация к игре "Крестики нолики"
Презентация к внеклассному мероприятию - игре "Крестики-нолики".
игра -презентация "Крестики -нолики"
игра -презентация "Крестики -нолики" для учащихся младших классов, проводимая в целях повышения интереса к точным наукам, повышения эрудиции и развития общего кругозора.
Презентация к уроку-игре: "Крестики-нолики.Природные сообщества"
Данный материал можно использовать на уроках биологии и экологии.
Презентация "Крестики- Нолики"
Интеллектуально – творческая игра по правилам дорожного движенияУчитель Отводенкова Л.М.
Автор: Рябиченко Надежда Владимировна, учитель начальных классов МКОУ «Михайловская ОШ» Киквидзенского района Волгоградской области
Описание: Предлагаю вашему вниманию мастер класс по созданию интерактивной презентации «Своя игра» в программе PowerPoint 2007. Данный материал будет полезен учителям начальной школы, среднего звена, педагогам дополнительного образования, студентам педагогических учебных заведений.
Цель: создание интерактивной презентации «Своя игра» в программе PowerPoint
Задача:
- ознакомить с технологией создания интерактивной презентации «Своя игра» в Microsoft PowerPoint 2007
1. Выберите тему вашей игры. Для создания интерактивной игры, если нужно, подберите соответствующие иллюстрации и сохраните их в папке, созданной на компьютере.
2. Откройте программу Microsoft Office PowerPoint на компьютере.
3. Выберите фон вашей презентации, создайте первый слайд – титульный.
4. Создайте второй слайд. На нем вам предстоит создать табло для игры. Для его создания на вкладке Главная в окне Слайды выберите Создать слайд, и выберите Пустой слайд.
5. Табло состоит из фигур. Я буду его составлять из шестиугольников. Для этого перейдите на вкладку Вставка, в окне Иллюстрации выберите Фигуры – Шестиугольник.
После нажатия на Шестиугольник исчезает окно с обозначением фигур, появляется знак «+». Нажав им в любом месте на слайде, мы увидим, что появилась данная фигура.
6. Нажмите на фигуру правой кнопкой мыши, и в появившемся окне воспользуйтесь командой Размер и положение.
7. В появившемся новом окне увеличьте размер фигуры, изменив Высоту и Ширину (у меня 2,5x7 сантиметров).
8. В этом же окне выберите Положение и измените расположение фигуры на слайде По горизонтали и По вертикали. (Я сделала отступ по горизонтали – 1,8см., по вертикали – 4,2 см.)
9. Кликните по шестиугольнику правой кнопкой мыши и в появившемся окне выберите Изменить текст.
10. Напечатайте нужный текст. В своем шестиугольнике я напечатала «бактерии». Измените цвет текста, шрифт, размер шрифта.
12. Выполните шаги пункта 5, выбрав в фигурах шестиугольник, вставьте фигуру и снова воспользовавшись командой Размер и положение выберите Положение и переместите данную фигуру, расположив ее рядом с предыдущей.
15. Переместите все вставленные фигуры на одну линию с предыдущими при помощи команды Размер и положение.
19. Измените заливку фигур, выполняя шаги пункта 11. Слово «бактерии» измените, выделив его и напечатав «грибы».
22. Выполните шаги пунктов 17, 18 и 19, только слово «бактерии» замените словом «растения».
Выполните шаги пункта 20, а затем пунктов 17, 18 и 19, замените слово «бактерии» словом «животные». Затем, выделяя каждую цифру 5 в фигурах 3, 4, 5 и 6 столбиков, меняете ее на другое число. В третьем столбике печатаете число 10, в 4-15, в 5-20, в 6-25.
24. Перейдите на второй слайд. Выделив цифру 5 в категории «бактерии», перейдите на вкладку Вставка и в окне Связи нажмите Гиперссылка.
25. В появившемся окне Вставка гиперссылки выберите Связать с: далее Местом в документе и затем Слайд 3, затем нажмите ОК.
У вас цифра стала подчеркнутой, это означает, что вы настроили гиперссылку. Во время демонстрации презентации при нажатии на нее осуществится переход на 3 слайд.
26. Выполняя шаги пунктов 24, 25 настройте гиперссылки для остальных числовых данных в этой категории. Только гиперссылку числа 10 настройте на 4 слайд, числа 15- на 5 слайд, числа 20 – на 6 слайд, числа 25-на 7 слайд.
27. Выполняя шаги пунктов 24, 25 выполните настройки гиперссылок для последующих категорий: грибы – по порядку, затем растения по порядку и затем - животные.
28. Перейдите на 3 слайд. На вкладке Вставка в окне Иллюстрации выберите в Фигурах Управляющую кнопку: возврат.
29. При нажатии на данную управляющую кнопку появится знак «плюс», нажав им в любом месте на слайде, появится управляющая кнопка и окно Настройки действий.
30. Нажмите Вниз, выберите Слайд, в появившемся новом окне настройте гиперссылку на слайд 2, затем нажмите ОК.
33. Перейдите на 4 слайд, нажмите Вставка. Данная управляющая кнопка появится на слайде. Вам уже не нужно настраивать или изменять гиперссылку, т. к. она настроена автоматически на возврат на 2 слайд.
34. Переходя на последующие слайды, нажимайте на Вставку, таким образом, управляющая кнопка будет расположена на всех слайдах.
35. Возвращаемся на второй слайд. Нам нужно теперь настроить анимацию и триггеры на шестиугольниках с числами, чтобы во время игры при нажатии на число изменялся цвет фигуры. Кликните по первому шестиугольнику, перейдите на вкладку Анимация, в Настройках анимации Добавьте эффект выделения Перекрашивание, выберите цвет.
37. В появившемся окне нажмите Переключатели, затем Начать выполнение эффекта при щелчке, нажмите Вниз, выберите нужную настройку, затем нажмите ОК.
38. Точно таким же образом настройте анимацию и триггеры на следующих фигурах с числами.
Только настраивайте триггеры, выбирая другую фигуру.
Наша интерактивная игра готова.
Благодарю за внимание! Желаю успехов!
Автор: Рябиченко Надежда Владимировна, учитель начальных классов МКОУ «Михайловская ОШ» Киквидзенского района Волгоградской области
Описание: Предлагаю вашему вниманию мастер класс по созданию интерактивной презентации к игре «Крестики-нолики» в программе PowerPoint 2007. Данный материал будет полезен учителям начальной школы, среднего звена, педагогам дополнительного образования, студентам педагогических учебных заведений.
Цель: создание интерактивной презентации к игре "Крестики-нолики" в программе PowerPoint
Задача:
- ознакомить с технологией создания интерактивной презентации к игре "Крестики-нолики" в Microsoft PowerPoint 2007
Предварительно детей нужно разделить на две команды. Соответственно можно дать названия командам – «Крестики» и «Нолики». Каждая команда по очереди выбирает номер вопроса, на который нужно дать ответ. Выигрывает команда, которая сможет первой выстроить ряд из трех крестиков или ноликов (по горизонтали, вертикали или диагонали).
На каждом квадрате записаны номера вопросов. При нажатии на номер вопроса, исчезает цифра, осуществляется переход на слайд с вопросом. После того, как команда ответила на вопрос, нужно нажать на слово ответ, при этом откроется картинка с ответом или само слово. Переход на слайд с табло осуществляется по управляющей кнопке, которая находится в правом верхнем углу слайда.
Если «крестики», выбрав вопрос, ответили на него правильно, на табло в ячейке с номером вопроса надо нажать на крестик, если «крестики» ответили неправильно, нужно нажать на нолик. Если «нолики» отвечают правильно на выбранный вопрос, нажать нолик, если неправильно – нажать крестик.
1. Выберите тему вашей игры. Для создания интерактивной игры, если нужно, подберите соответствующие иллюстрации и сохраните их в папке, созданной на компьютере.
2. Откройте программу Microsoft Office PowerPoint на компьютере.
3. Выберите фон вашей презентации. Первый слайд – титульный.
4. Создайте второй слайд, на котором вам предстоит создать табло для игры. На вкладке Главная в окне Слайды выберите Создать слайд, и выберите Только заголовок.
5. Наше табло состоит из девяти квадратов. Я буду его составлять из прямоугольников. Для этого перейдите на вкладку Вставка и в окне Иллюстрации выберите Фигуры – Прямоугольник.
После нажатия на Прямоугольник исчезает окно с обозначением фигур, появляется знак «+». Нажав им в любом месте на слайде, увидим, что появилась данная фигура.
6. Нажмите на фигуру правой кнопкой мыши, и в появившемся окне воспользуйтесь командой Размер и положение.
7. В появившемся новом окне увеличьте размер фигуры, изменив Высоту и Ширину (у меня 5x5 сантиметров).
8. В этом же окне выберите Положение и измените расположение фигуры на слайде По горизонтали и По вертикали. (Я сделала отступ по горизонтали – 5см., по вертикали – 2 см.)
11. Кликнув правой кнопкой мыши в любом месте по линии выделения, скопируйте крестик и вставьте дважды
12. Первый крестик оставьте, на месте второго, выделив его, напечатайте нолик, на месте третьего – цифру 1.
13. С помощью команды Размер и положение переместите крестик, нолик и цифру 1 в нужное место на прямоугольнике. Но предварительно снова кликните правой кнопкой мыши в любом месте по их линии выделения и в появившемся окне выберите На передний план.
14. Если вы считаете нужным, измените цвет, размер цифры, а также цвет самого квадрата. Для этого в Средствах рисования выберите заливку фигуры.
Теперь поработаем с крестиком и ноликом. Нам нужно сделать так, чтобы при нажатии на крестик (или нолик) он перемещался в центр квадрата и увеличивался.
15. Выделите крестик, перейдите на вкладку Анимация, Настройка анимации, Добавить эффект, Пути перемещения и в появившемся окне выберите Вправо вниз. На слайде появится путь перемещения крестика.
18. В появившемся окне выберите Переключатели, затем Начать выполнение эффекта при щелчке, нажав кнопку Вниз, выберите объект Заголовок 1: х. Затем нажмите ОК.
19. Для того, чтобы при нажатии на крестик он не только перемещался, но еще и увеличивался, предварительно выделив его, снова в настройках анимации добавьте эффект, только теперь выберите Выделение, затем Изменение размера шрифта, начало С предыдущим. Настройте триггеры (пункт 17, 18)
20. Выделите нолик, выполните шаги пункта 15.
Далее вам не только нужно уменьшить путь перемещения нолика, но и изменить его.
21. Выполните шаги пунктов 17-19 для нолика. Только, выполняя пункты 18, 19 выбирайте объект Заголовок 1: 0
21. Для цифры 1, настраивая анимацию, добавьте эффект Выхода Исчезновение, настройте триггеры (пункты 17, 18). Только выбирайте объект Заголовок 1: 1
22. Создайте третий слайд. Выберите Заголовок и объект. Перейдите на второй слайд.
Снова кликнув по цифре, чтобы появилась область выделения, перейдите на вкладку Вставка и в окне Связи нажмите Гиперссылка.
24. Нажимая и удерживая клавишу Shift, левой кнопкой мыши кликнуть по всем объектам, расположенным на прямоугольнике. Выделяем все объекты, затем копируем и вставляем 1 раз.
25. С помощью команды Размер и положение, выбрав Положение, переместите все вставленные объекты справа от первого квадрата. Квадрат, крестик, нолик и цифру перемещаем по отдельности.
Вы можете перемещать объекты без помощи данной команды, при этом аккуратно ухватив объекты и удерживая левую кнопку мыши, «перенесите» их на место.
26. Во втором и третьем квадратах изменим цифру 1 на цифры 2 и 3 соответственно. При изменении цифр меняется их цвет и убираются гиперссылки. Их нужно настроить, но для начала создайте еще 8 новых слайдов, так как вам придется каждую гиперссылку настраивать на новый слайд. Гиперссылку на цифре два настройте на четвертый слайд, тройку – на пятый. (пункты 22, 23 – настройка гиперссылки).
Нажимая и удерживая клавишу Shift, выделите все объекты и скопируйте их.
27. Вставьте скопированные объекты на слайд и переместите во второй ряд. Вставьте еще раз и переместите в третий ряд. Перейдите на вкладку Вставка, измените цифры во втором и третьем рядах, настройте гиперссылку: цифру 4 - на шестой слайд и так далее.
Наш слайд с табло игры «Крестики – нолики» готов!
28. На слайдах с 3 по 11 настроим управляющие кнопки для возврата на слайд №2. На вкладке Вставка в окне Иллюстрации в Фигурах выберите управляющую кнопку Возврат.
29. После щелчка по слайду появляется окно Настройка действий, в котором, нажав кнопку Вниз, выберите Слайд…
Ту же работу (шаги пунктов 33-36) проделайте на слайдах 4-11.
Наша интерактивная игра готова!
Благодарю за внимание! Желаю успехов!
Данный алгоритм поможет вам научиться создавать интерактивные игры в презентации Microsoft PowerPoint и применять её в работе с детьми без использования интернета.
Вложение | Размер |
---|---|
algoritm_sozdaniya_interaktivnoy_igry.pdf | 2.31 МБ |
Предварительный просмотр:
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Проект "Литературная игра "Крестики-нолики" по произведению Волкова "Волшебник Изумрудного города"
Проект создан мной по так любимой детьми сказке. Хотелось бы, чтобы материал оказался полезен коллегам.
Познавательно – развивающая игра «КРЕСТИКИ - НОЛИКИ»
Конспект занятия по развитию элементарных математических представлений у детей средней группы.
НОД в старшей группе по познавательному развитию «Интеллектуальная игра «Крестики-нолики»
КонспектНепрерывной образовательной деятельности по познавательному развитию (формирование элементарных экологических представлений)На тему: «Интеллектуальная игра «Крестики-нолики» для дет.
Создание наглядных средств и учебных материалов в Microsoft PowerPoint для обучения детей с дефектным произношением звуков
Этот учебный материал может помочь как преподавателям, так и родителям для обучения детей с дефектным произношением звуков.
Буклет "Алгоритм создания интерактивного плаката в программе “MS PowerPoint “"
Материал буклета поможет освоить вам алгоритм создания электронного образовательного ресурса (ЭОР) - интерактивного плаката. Который можно применять в практике работы с детьми, педагогами и родителями.
Алгоритм создания интерактивных игр в программе PowerPoint
Алгоритм создания интерактивных игр в программе Microsoft Office PowerPoint (на примере игре "Чудесная поляна").
Мастер-класс «Создание интерактивной игры в программе PowerPoint посредством триггеров» для воспитателей ДОУ.
Этот мастер-класс поможет воспитателям ДОУ создавать для детей интерактивные игры в программе PowerPoint.
Автор: Рябиченко Надежда Владимировна, учитель начальных классов МКОУ «Михайловская ОШ» Киквидзенского района Волгоградской области
Описание: Предлагаю вашему вниманию мастер класс по созданию интерактивного кроссворда в программе PowerPoint 2007. Данный материал будет полезен учителям начальной школы, среднего звена, педагогам дополнительного образования, студентам педагогических учебных заведений.
Цель: создание интерактивного кроссворда в программе PowerPoint
Задача:
- ознакомить с технологией создания интерактивного кроссворда в Microsoft PowerPoint 2007
1. Для кроссворда, если нужно, подберите соответствующие иллюстрации и сохраните их в папке, созданной на компьютере. Можно напечатать вопросы к кроссворду в документе Word.
Чтобы было легче создавать кроссворд в PowerPoint, я предварительно создала его в текстовом редакторе. Он у меня выглядит следующим образом:
2. Откройте программу Microsoft Office PowerPoint на компьютере.
3. Выберите фон вашей презентации. Первый слайд – титульный.
4. Создайте второй слайд, на котором вам предстоит создать интерактивный кроссворд. На вкладке Главная в окне Слайды выберите Создать слайд, затем Пустой слайд.
5. На втором слайде составляем кроссворд. Я буду его составлять из скругленных прямоугольников. Но для начала, прежде чем я буду вставлять данные фигуры на слайде, на вкладке Вставка я выберу любые фигуры, например фигурные стрелки. Они понадобятся для того, чтобы настроить триггеры. Итак, выбираем на вкладке Вставка фигурную стрелку с нужным направлением. Так как слова в моем кроссворде располагаются по горизонтали, то я выбрала Стрелку вправо
После нажатия на Стрелку вправо исчезает окно с обозначением фигур, появляется знак «+». Нажав им в любом месте на слайде, увидим, что появилась стрелка.
6. Уменьшите размер стрелки, измените цвет ее заливки. Чтобы уменьшить размер, кликните по фигуре правой кнопкой мыши и воспользуйтесь командой Размер и положение.
Чтобы изменить цвет заливки, в Средствах рисования в окне Стили фигур выберите Заливку фигуры и Контур фигуры
7. Вставьте фигуру. Для этого перейдите на вкладку Вставка и выберите в фигурах Скругленный прямоугольник.
После нажатия на него исчезает окно с обозначением фигур, появляется знак «+». Нажав им в любом месте на слайде, увидим, что появляется скругленный прямоугольник.
8. Используя шаги пункта 6, измените размер фигуры. Расположите фигуру справа от стрелки. Напечатайте внутри скругленного прямоугольника букву. Кликнув правой кнопкой мыши по фигуре, выберите Изменить текст и напечатайте первую букву слова вашего кроссворда. У меня первая буква д. Напечатав букву, увеличьте ее размер, цвет, можно изменить сам шрифт
9. Скопируйте фигуру с буквой. Для этого выделите скругленный прямоугольник, кликнув по контуру фигуры (перед буквой не должно быть курсора!). На вкладке Главная нажмите Копировать, затем Вставить.
С помощью команды Размер и положение (смотрите пункт 6) переместите фигуру, расположив справа от предыдущей. Вставьте еще раз и снова переместите. Вот что у вас должно получиться:
10. Теперь скопируйте текст первой загадки, который находится в текстовом редакторе и вставьте его на слайд. Переместите его. Я разместила текст в правом нижнем углу слайда.
11. Увеличьте шрифт. (При желании измените шрифт, его цвет).
12. Настройте анимацию появления текста. Выделите текст. На вкладке Анимация выберите Настройка анимации и в настройках анимации добавьте Эффект входа, например, Появление.
При желании измените направление и скорость появления текста.
14. Настройте триггеры. Наш текст должен появляться на слайде при нажатии на стрелку. В области задач эффекта нажмите Вниз и выберите параметр Время.
15. В новом окне выбираем Переключатели, далее Начать выполнение эффекта при щелчке, затем выбираем Стрелка вправо (у меня Стрелка вправо 3), затем нажимаем ОК.
16. Переходим к настройке появления букв в слове-отгадке. Выделите на первом скругленном прямоугольнике букву. Настройте анимацию появления буквы, как в пункте 12. Эффект входа я выбрала Возникновение. Появление буквы должно быть по щелчку. Настройте триггеры также, как в пункте 14. Опять выберите Стрелка вправо (у меня Стрелка вправо 3).
Это важно, так как во время показа слайдов при нажатии именно на данную стрелку первый раз появится загадка, а при нажатии на эту же стрелку во второй раз появится отгадка.
17. В Средствах рисования выберите Заливку фигуры и Контур фигуры.
18. Точно также, как в пункте 16 выполняем настройки появления следующих букв слова – отгадки. Выделяем вторую букву. Сразу же ее меняем на букву у. Настраиваем анимацию, эффект входа. Только появление буквы выберите не по щелчку, а вместе с предыдущим! После настройки триггеров выполните шаги пункта 17, заливку фигуры выберите другую.
Выделите третью букву, измените ее на букву б, и выполните все настройки появления данной буквы, как вы это выполняли ранее.
19. Скопируйте картинку с изображением дуба и вставьте ее на слайд. Расположите там, где считаете нужным. Я расположила картинку в правом верхнем углу слайда, уменьшила ее в размере. Для этого воспользовалась командой Размер и положение. Настройте анимацию и триггеры. Чтобы изображение появилось вместе со словом – отгадкой, выберите начало появления С предыдущим. В окне Переключатели выбираете Стрелка вправо.
20. Чтобы не было никакого нагромождения на слайде картинок и текста во время демонстрации презентации, настройте анимацию выхода для иллюстрации и текста. Сначала поработаем с иллюстрацией. Кликнув по ней левой кнопкой мыши (появится выделение), на вкладке Анимация в Настройках анимации выберите Добавить эффект, Выход. В появившемся окне выберите любой эффект выхода. Я выбрала Исчезновение. Выход должен быть По щелчку. Настройте триггеры, как в пунктах 14,15.
Те же действия проделайте, для настройки анимации выхода и триггеров к тексту, также предварительно кликнув по нему левой кнопкой мыши и сделав выделение. Только выход выберите не по щелчку, а с предыдущим.
Вот что у нас получилось:
Обратите внимание: в левом верхнем углу иллюстрации и текста вы видите по два знака руки (он появляется после настройки триггеров), т.е мы настроили триггеры как входа, так и выхода.
При демонстрации слайда нужно трижды кликнуть по стрелочке: на первый клик появится текст-загадка, на второй – слово-отгадка и иллюстрация, на третий – текст-загадка и иллюстрация исчезнут.
Для того, чтобы составить вторую строку кроссворда, скопируйте стрелку, вставьте ее на слайде и затем справа от стрелки вставьте фигуру, как в пункте 7, затем продолжите выполнять шаги пунктов с 8 по 20.
Если вы хорошо владеете компьютером, то скругленный прямоугольник можете скопировать в первом слове-отгадке, вставить его во вторую строку. В таком случае настраивать анимацию вам уже не нужно, но изменить настройку триггера стоит обязательно. Да и появление букв - первая по щелчку, последующие - с предыдущим обязательно проверяйте, и, если нужно, изменяйте.
Точно таким же образом составьте следующую строку, вставьте текст и иллюстрацию и выполните соответствующие настройки. И так, пока не будет составлен весь кроссворд.
Читайте также: