Сбросить масштаб 3ds max
Доброго всем дня, помогите мне рабозбраться с проблемой. Тут такое дело, создавал свою сцену в сантиметрах и после того как мерджем добавил туда объект из своей другой сцены, которую делал не в масшатабе, там где было 30 сантиметров, к примеру, сейчас оказалось 5,6 сантиметра. Что делать? Как вернуть масштаб моему проекту. Кто сталкивался с такой проблемой уже и смог найти ответ. Заранее благодарю.
НЕ понял - вся сцена чтоли изменилась или только мержнутый объект?
Если только он (иное вряд ли) - то просто отмасштабируй его. Судя по всему нужно дать масштаб 254%
и на будущее откорректируй system unit setup (сm и origin - 1)
Ну да, вся сцена. В общем было все так: Я мержнул объект, который был сделан без масштаба, так, на глаз, и подогнал его скэйлом к своей сцене, которую делал в масштабе. После этого все сохранил, а когда в очередной раз открыл свою сцену у меня что-то спросили про масштаб, я выбрад вариант который стоял по умолчнию, что-то вроде оставить прежний масштаб, и после этого уменя сбились все размеры во всей сцене. Там где было 30 сантиметров, теперь 5,6 и т.д.
Это у тебя не из-за мерджа вообщем-то. Никогда мержнутый объект так сделать не может
Скорее всего это ты работал в сцене с другими настройками масштаба перед этим.
можно также и вернуть - создать сцену с "правильным" масштабом и открыть твою сцену. Будет тот же вопрос. Точный алгоритм не опишу - надо попробывать и проверить как точно надо
А у меня часто бывает что присоединяю обьект,и его размеры или большие или маленькие,хотя я все делаю всегда в системных единицах.Кто как справляется с этой проблемой?
владимир_
какие объекты? которые сам делал или библиотечные?
Библиотечные часто не в том масштабе. Обычно в дюймах. Тут надо запомнить две цифры -2,54 и 40
если меньше - использовать первую (иногда 25,4 или 254), если больше - вторую
ну и проверить настройки System Unit Setup, а не только Unit Setup
Обьекты и даже целые сцены которые делал сам в одних и тех же единицах-системных,присоединяю и они могут быть или большие или маленькие,а могут и нормальные.То что нужно поменять масштаб это понятно,но немогу понять почему так случается,саму суть.Где-то читал совет мракобеса что во время присоединения нужно нажать R,но сколько я не пробивал чето не получилось.И еще если в присоединяемом обьекте есть модификатор lathe-у него слетает центер оси,нужно удалить модификатор и наново назначить и сплайны могут приобрести гигантские размеры.
владимир_
у меня никаких проблем нет подобных
главное чтобы везде были одинаковые настройки (см. картинку dobriy_duh)
многие про System Unit забывают, а именно она отвечает за то, с каким масштабом мержнется объект
Обьекты и даже целые сцены которые делал сам в одних и тех же единицах-системных,присоединяю и они могут быть или большие или маленькие,а могут и нормальные.То что нужно поменять масштаб это понятно,но немогу понять почему так случается,саму суть.Где-то читал совет мракобеса что во время присоединения нужно нажать R,но сколько я не пробивал чето не получилось.И еще если в присоединяемом обьекте есть модификатор lathe-у него слетает центер оси,нужно удалить модификатор и наново назначить и сплайны могут приобрести гигантские размеры.
Вот у меня оже такая фигня бывает, и все это связано с какой-то несовместимостью в масштабах, хотя все далею в одних единицах измерения и системых.
Да и уменя тоже,к примеру в одну сцену присоединяю обьект из другой сцены,открыты два МАХА с этими двумя сценами смотрю на их настройки-один в один,а присоединяю обьект-он гигинский.Почему. Непонятно.
ну попробуйте ещё такой приём - создали основную сцену, настроили, а когда нужно сделать новый объект отдельно, просто открываете копию сцены, вычищаете и моделите. Главное сохранять с другим именем
3. Toolbars
В этом меню можно создавать панели с кнопками и инструментами. Сначала нужно создать панель кнопкой New и ввести ее название. В созданную панель перетащите все нужные инструменты из окна с разделом Action. Теперь эту панель можно поместить на одной из сторон рабочей области обычным перетаскиванием. Кнопкой Delete можно удалить панель, выбранную в строке над кнопкой.
Также инструменты Action можно перетаскивать на уже созданные и расположенные панели. Если нужно удалить инструмент с панели, нажмите ПКМ – Delete Button.
Способ №2
Использование пользовательской схемы. В меню нажимаем Customize / Custom UI and Defaults Switcher
Команда Custom UI and Defaults Switcher открывает диалоговое окно, которое позволяет настроить схему интерфейса или выбрать один из пресетов.
В данном окне, в графе Initial settings for tool options выбираем Max, а в графе UI schemes выбираем Default UI и нажимаем Set.
Таким образом у нас загружается пользовательская схема, заданная по умолчанию. Данный метод помогает в 95% случаев проблем с интерфейсом. Но если он то же не помог, переходим и более жесткому методу.
5. Menus
Настройка различных меню с наборами инструментов. Такие меню можно добавлять в разделы Main Menu Bar, в Quads, в различные редакторы (Editor) и множество других разделов. Menus – это разворачиваемые свитки, в которых находятся кнопки инструментов или аналогичные подменю. Создается и настраивается меню аналогично предыдущим пунктам (Quads, Toolbars).
Способ №1
В меню переходим Customize / Revert to Startup Layout.
С помощью данной функции можно сбросить настройки программы до стандартных. Если были внесены ненужные изменения во внешний вид интерфейса Revert to Startup Layout поможет вернуться к исходному состоянию. Если этот способ не решил вашу проблему, тогда переходим к следующему.
Способ №3
Удаление папки «ENU». Это наиболее радикальный метод, прибегаем к нему если первые 2 способа не решили проблему. Необходимо убедиться, что приложение 3ds Max не запущено. Далее включаем отображение скрытых папок. Для этого открываем Панель управления выбираем Параметры папок.
Далее переходим на вкладку Вид и активируем функцию Показывать скрытые файлы, папки и диски. Нажимаем Применить / ОК.
Затем через поиск на компьютере находим папку «ENU» или прописываем путь вручную C:\ Users \ \ AppData \ Local \ Autodesk \ 3dsMax \ 20XX - 64bit \ ENU и удаляем её.
Обратите внимание, чтобы избежать случайного перемещения или изменения элементов интерфейса можно заблокировать пользовательскую схему интерфейса, нажав в меню Customize / Lock UI Layout.
Если у вас не получилось восстановить нормальную работу 3ds Max необходимо обратиться в официальную службу поддержки пользователей Autodesk.
Не исключен вариант, что в вашей программе поселился вирус. Вы могли подхватить его при открытии скаченного файла со сценой или моделью. О том, как бороться с вирусами в 3ds Max мы расскажем в одной из следующих статьей.
Для удобства работы пользователя 3ds Max предоставляет возможность настройки интерфейса с помощью диалогового окна Customize User Interface. Учитывая объем инструментов, которые присутствуют в программе, эта возможность очень важна. Ориентируясь на свои задачи, ненужные кнопки и панели можно убрать, а важные собрать вместе и расположить «под рукой». Кнопки будут собираться на отдельные панели, как например Quad Menu (вызывается ПКМ) или Main Toolbar. Для этого нужно зайти в Customize – Customize User Interface и выбрать для настройки одно из меню, описанных ниже.
2. Mouse
Здесь настраиваются горячие клавиши мыши и функции мыши. Действий у мыши и, соответственно, сочетаний клавиш всего 3. Изменить горячие клавиши можно также, как и в разделе Keyboard. Панель Mouse Control позволяет изменить настройки изменения вида с помощью мыши. Например, изменить дистанцию приближения при движении колесика.
3. Reset Xform
Это утилита предназначена для того, чтобы обнулить уже осуществленное масштабирование. Reset XForm создаст на объекте одноименный модификатор и перенесет информацию о масштабировании на гизмо модификатора. Для использования инструмента нажмите Utilities – Reset XForm – Reset Selected. Объект обязательно должен быть выделен и не находиться в группах с другими объектами.
Используя вот такие несложные инструменты, модификаторы всегда будут применяться правильно.
Сброс настроек в 3ds Max, чаще всего, требуется в следующих ситуациях:
• сбой работы функций программы;
• пропали панели, инструменты, диалоговые окна в интерфейсе;
• не стабильная работа видовых окон;
• не работают стандартные горячие клавиши;
• пропадают материалы и текстуры в редакторе материалов;
• отсутствует ряд функций в диспетчере слоев;
Проблемы могут быть различными, мы привели лишь наиболее встречающиеся у пользователей 3ds Max . Эти проблемы свидетельствует о том, что настройки программы сбились или были изменены вручную.
В статье мы расскажем как восстановить настройки по умолчанию. Существует три способа решения этой проблемы.
6. Colors
Это меню позволяет настраивать все цветовые изменения и цвет интерфейса. Для начала нужно выбрать элемент, цвет которого будет настраиваться. Это можно сделать в строке Elements, выбрав раздел из выпадающего списка. Затем в окне ниже выбрать элемент, который будете изменять. В строке Color при нажатии на прямоугольник откроется окно с палитрой (Color Selector), в котором можно поменять цвет. В нижней части меню находится список элементов пользовательского интерфейса. Выбор цвета аналогичен Elements. Чтобы увидеть изменения, нужно нажать кнопку Apply Color Now.
Для детального разбора всех возможностей кастомизации уйдет очень много времени. Но того, что описано в данной статье, сполна хватит, чтобы вы смогли настроить 3ds Max под свои нужды и пожелания. Можно настраивать несколько версий интерфейса и сохранять их в отдельные файлы. А когда возникнет задача, под которую был собран интерфейс, можно будет просто загрузить его кнопкой Load. А если вы хотите удалить все изменения и настройки 3ds Max, то рекомендую прочитать статью «Как сбросить настройки в 3ds Max»
Reset XForm – сокращение от Reset Transform. Эта утилита 3ds max помогает сбрасывать все преобразования (поворот и масштаб) для объекта, а также приводить его систему координат в соответствие с мировой.
Чтобы было легче понять, как это работает, возьмем для примера box с параметрами 1000х1000 мм.
Теперь можно повернуть куб как угодно и поменять размеры с помощью Select and non-uniform Scale.
Выбираем инструмент Select and Rotate, видно, что куб повернут на -33. 121 градусов по оси Z.
Если верить параметрам макса, размеры куба не изменились! Мы же только что уменьшили объект с помощью Select and non-uniform Scale.
Получается, что 3д макс видит первичный объект со всеми параметрами, просто уменьшенный на 50% своего размера и повернутый на -33 градуса.
Вот тут-то и понадобится XForm.
Делаем видимым габаритный контейнер объекта – горячая клавиша «J» на клавиатуре. Сейчас контейнер четко повторяет контуры объекта. Все потому, что 3д макс помнит, что это всего лишь Box с произведенными над ним трансформациями.
Переходим в Utilities и жмем кнопку Reset Transform, а затем на кнопку Reset Selected. Не забываем отжать кнопку.
Важно: Reset Transform недоступен, если объект содержится в группе. Чтобы сбросить группировку, жмём Transform в поле Reset панели команд Hierarchy.
В итоге вся информация обнулилась и можно спокойно изменять параметры куба дальше.
Выправился и его размер. Теперь это не 50% от куба 1000 мм на 1000 мм, а просто куб размерами 500 мм на 500 мм.
Изменилось положение габаритного контейнера, который выровнялся относительно мировой системы координат.
Кстати, Xform появился и в стеке модификаторов. Его можно удалить, если он не нужен, или слить с объектом с помощью кнопки Collapse. Объект при этом автоматически конвертируется в Editable Mesh.
Где применяется XForm? Самый простой пример — необходимость сделать плинтус. Рисуем его с помощью сплайна и сечения.
Применяем модификатор Bevel Profile.
Если профиль получился маленьким или огромным. Мы решаем изменить размер с помощью Select and non-uniform Scale, а габариты-то не меняются! Ведь для программы размер профиля остался тем же, просто он теперь отображается в размере всего 50% от исходного.
Теперь применим к профилю XForm и все срабатывает как надо. Можно задавать размеры, которые нас устроят.
Таким образом, если при мердже новых объектов они вставляются слишком большими или маленькими, рекомендуется сбрасывать любые их преобразования с помощью утилиты Reset Transform.
В этом уроке вы узнаете, для чего еще может пригодиться Reset Transform.
Выше мы говорили о том, что плинтус можно сделать с помощью модификатора Bevel Profile. Но я рекомендую воспользоваться, sweep. Как им пользоваться и почему он удобнее — смотрите в уроках.
1. Edit Poly
Корректное масштабирование происходит на уровне элементов (Element) модификатора Edit Poly. Для начала нужно использовать модификатор и редактирование нужных подобъектов Modify – Modifier List – Edit Poly – Element. Выделив так весь объект, его можно масштабировать. Преимущество этого метода в том, что масштабировать можно не весь объект, а его часть. Для этого всего лишь понадобится выбрать другой тип подобъектов.
После этого объект изогнется корректно, но окажется повернут. Это произошло потому, что во время масштабирования на уровне элементов объект смещается в обоих направлениях. Из-за этого сместилась опорная точка Pivot объекта, следовательно и изгиб произошел иначе. Тем не менее, изгиб полностью корректный. Остается только повернуть объект.
2. XForm
Это полноценный модификатор, который обрабатывает трансформации объекта для корректности дальнейшей работы. Для использования нужно перейти в Modify – Modifier List – XForm – Gizmo. После выделения гизмо можно масштабировать объект.
При изменении гизмо, изменяется и сам объект. Однако все трансформации будут корректно обработаны и не повлияют на работу при дальнейшем моделировании. Однако перемещать гизмо объекта не рекомендуется. Из-за этого смещается опорная точка всего объекта и управление трансформациями становится неудобным.
4. Quads
Настройки меню, которое вызывает щелчком ПКМ в рабочей области. Здесь создается подобное меню, а не заменяется привычное. Чтобы не было проблем, в меню Quad Shortcut введите другие горячие клавиши. Создание панели происходит таким же образом, как и для меню Toolbars.
Отличие заключается в том, что ее не нужно устанавливать в окне программы, а можно вызывать с помощью кнопок клавиатуры. Кроме того, перетаскивать инструменты из раздела Action нужно в окно под строкой Label. На квадрате рядом будет желтая подсветка, которая показывает, какую четверть вы настраиваете. Переключаться между четвертями можно нажатием на серые части квадрата.
1. Keyboard
В этом меню осуществляется настройка горячих клавиш. Здесь можно создавать новые сочетания, удалять и менять их между инструментами.
Для начала необходимо выбрать инструмент, для которого назначаются или удаляются клавиши. В меню Group и Category находятся различные разделы, по которым распределены инструменты. Если выбрать категорию All Commands, то будут видны все инструменты, в группе. В окне ниже в разделе Action перечислены функции из выбранной категории в алфавитном порядке. В столбике Shortcut указаны сочетания клавиш, которые назначены инструменту.
В окно Hotkey можно ввести клавишу или сочетание, чтобы проверить ее принадлежность к инструменту в окне Assigned to. Если после ввода клавиши выделить инструмент в окне слева и нажать Assign, то данная клавиша (сочетание) будет назначена выделенному инструменту.
У 3ds Max есть «вредные клавиши». Их можно переназначить в первую очередь!
Кнопка Remove доступна только при выделении инструмента, у которого уже есть сочетание клавиш. С ее помощью можно это сочетание удалить.
Важно! После внесения изменений нужно нажать Save и сохранить документ. Сохранение обязательно для настройки каждого раздела Customize. Если настройки не устраивают, кнопка Reset сбрасывает все внесенные изменения.
Читайте также: