Самые первые компьютерные игры 80 х годов
Сейчас, в 2019 году даже мне уже сложно представить жизнь без компьютера, планшета или смартфона, а ведь я помню еще времена, когда само слово «компьютер» я мог прочитать только в фантастическом романе.
Но я могу вспомнить свое первое знакомство с компьютерной техникой. Точнее, несколько эпизодов из моего детства, пришедшегося на конец прошлого века.
Первое мое знакомство с компьютерными играми случилось в середине 80-х. Правда, не скажу, что это прямо компьютерная игра, но, что-то рядом. А говорю я сейчас про игры на калькуляторе. Нет, это не опечатка. Именно тогда в руках у советских людей появились программируемые калькуляторы. Лично я юзал калькулятор «Электроника МК-61»
Знакомство произошло, наверное, в 1985 году, потому что именно тогда в журнале «Техника – Молодежи» печаталась повесть «Путь к Земле (Кон-Тики)» -
Процесс был, конечно, тот еще. Долгие загрузки в современных играх нервно курят в сторонке, по геморойности я могу сравнить данный процесс только с дозвоном через dial-up на Телеком в Одессу.
Получив в руки калькулятор, я вприпрыжку бежал домой, чтобы поскорее воткнуть адаптер в розетку и начать играть! Ну, как играть… играться. Сперва нужно было забить в калькулятор программу (я ее выделил красной рамкой на скрине страницы журнала, если кому интересно) и не дай боже ошибиться в наборе, иначе все приходилось забивать заново. То еще занятие, скажу я вам. Но если программу ввел правильно, можно было насладиться игрой.
Суть игры, обычно, была проста. Твой корабль (в данном случае, этот самый «Кон-Тики») летел из точки А в точку Б. Нужно было задавать параметры скорости и направления, чтобы этот путь совершить, или совершить приземление и не угробиться, что обязательно случалось, если эти самые параметры вводить неверно. То есть ты вводишь параметры, на экране отображаются скорость и направление, и ты опять вводишь параметры, корректируя курс и скорость, и так до приземления или до попадания в точку Б. Когда это читаешь сейчас, понимаешь, что в такие игры (если это можно назвать игрой), заставить играть современного ребенка просто будет невозможно.
Мы играли. А в некоторых играх было даже графическое отображение полета… Как? Спросите вы. Я отвечу – схематично. Выглядело, примерно, так: 0 - 8. Где «0» - это, к примеру, Земля, «8» - Луна, а «-» - твой корабль, который, по мере продвижения игры, перемещался от «Земли» к «Луне». А?! Каково!? Это вам не Full HD!
А еще мы в пещерном лабиринте охотились на ЕГГОГа. На том же калькуляторе… Не полетами едиными.
Второе мое знакомство с компьютерной игрой случилось в Николаеве, когда я приехал туда на соревнования. Вечером, когда насыщенный боями день подходил к концу, мы спускались в холл гостиницы (боюсь ошибиться, но называлась она то ли «Московская», то ли «Центральная»), где тратили свои карманные деньги на время за игрой «Клад». Я могу точно сказать, какой это был год – 1987. Я не знаю, что за компьютеры у них стояли, но изображение на экране телевизора было черно-белое.
Ясное дело, что за те считанные минуты, на которые хватило моих карманных денег, я успел только попробовать, что такое настоящая компьютерная игра. Попробовал и, ясное дело, сразу размечтался о своем собственном компьютере.
Ну, а третье, уже полноценное знакомство и с компьютером и с компьютерными играми произошло в школе, на факультативных занятиях по информатике, где мы на отечественных компьютерах «Альфа-БК» ломали пальцы гоняя «Удава» и «Питона», совершая «Посадки на Луну» и расправляясь с «Пришельцами». Все это на монохромных мониторах, с доступом к коду игры, написанном на Basic, в котором мы даже что-то понимали.
Игры, конечно, были примитивные, зато компьютеров хватало на всех, почти всегда, и на занятиях мы, чаще всего, просто игрались час-полтора. Красота!
Качественное развитие графики и звука
1987 год
Для компьютерных видеокарт появился новый стандарт – VGA (256 цветов). Благодаря этому игры стали намного красочнее и более похожими на современные.
Появилась первая компьютерная звуковая карта «AdLib». До этого в компьютерах использовался встроенный динамик, способный выдавать лишь писк в различных тональностях.
Фирма «IBM» выпустила свой новый компьютер «PS/2».
Создана игра «Maniac Mansion» от фирмы «LucasFilm» для компьютеров «Commodore 64». В этой квестовой игре разработчики впервые отказались от текстовых команд и решили активно использовать для игровых целей компьютерную мышь. Интерфейс с использованием мыши был назван «point-and-click».
Создана игра «Final Fantasy» в жанре «jRPG» от фирмы «Square Enix» для консоли «NES». Это послужило началом появления самой многочисленной серии игр.
1988 год
Выходит японская игровая приставка «Sega Mega Drive». Она поддерживает все нововведения к тому времени, произошедшие в компьютерном мире: 16 битная графика, 16 битный звук. Чуть позже к приставке отдельно можно было докупить устройство для считывания CD-дисков, и даже модем для подключения к компьютерной сети. «Sega Mega Drive» стала самой популярной игровой консолью 4-го поколения. Общее количество проданных консолей «Sega Mega Drive» - 29 000 000 штук.
1989 год
Выходит карманная игровая консоль «GameBoy» от фирмы «Nintendo». Одной из самых известных игр на этой консоли становится «Tetris». Именно благодаря «GameBoy» русская игра «Tetris» получила мировую славу и известность. «GameBoy» разошелся по миру огромным тиражом – более 120 000 000 проданных копий консоли.
Создан первый градостроительый симулятор «SimCity». Создатель – Сид Мейер. В игре есть задания и миссии, но при желании можоно играть без всяких ограничений и по своим правилам.
1990 год
1991 год
Фирма «Nintendo» выпускает свою консоль четвёртого поколения – «Super NES» (SNES). Несмотря на потерянную инициативу, «Nintendo» в конечном итоге опережает «Sega» по количеству проданных консолей – всего было продано 49 000 000 штук «SNES».
На «Sega Mega Drive» выходит игра «Sonic the Hedgehog». Игра о синем ёжике, бегающем по экрану со сверхзвуковой скоростью. Игра стала самой популярной игрой на консоли, а затем ежик Соник даже стал официальным символом компании «Sega».
На компьютерах выходит игра «Civilization». Создатель – Сид Мейер (Sid Meier) из компании «MicroProse». В этой игре под руководством игрока оказывается целое государство, с его жителями, экономикой, производством, торговлей, дипломатией и военными силами. Главная цель игры – мировое господство, которого можно добиться различными путями. Эта игра стала родоначальником жанра «Глобальные стратегии».
Создана первая графическая ролевая онлайн-игра - «Neverwinter Nights». Геймплей был всё тот же: выбор команд, ограниченных количеством строчек в меню, статичные картинки, текст, описывающий что происходит вокруг. Однако, бои происходили как в японских RPG: вид сверху, строгая очередность хода, определенный выбор действий.
В 80-х годах произошел огромный технологический и дизайнерский прорыв. В первые годы 80-х игры были в основном аркадными, простыми и имели небольшую сложность. К концу 80-х игры стали гораздо более сложными, с обширным повествованием и высоким уровнем интерактивности.
Многие игры, которые повлияли в целом на всю игровую индустрию в мире, были выпущены в течении этого десятилетия, и я составил список этих игр 80-х, от легендарных, до недооцененных и совсем забытых(!)
Contra - стала одной из самых популярных игр, среди начинающих геймеров того времени, в основном, из-за возможности кооперативного прохождения, и прославилась одним из лучших саундтреков в истории видеоигр(!)
В свое время - эта серия была ведущей инновацией в ролевых играх, этот жанр продвинулся дальше, чем многие ее предшественики. Ultimate IV: Quest of The Avatar - была одной из первых игр, которая предложила моральный выбор и созерцательную философию. Многие публикации предсказывали, что эта игра станет чем-то переломным для жанра RPG, и многие современные игры во многом обязаны влиянию Ultima(!)
В то время Boulder Dash был в моде у начинающих геймеров. Вы управляете персонажем по имени Рокфорд, которому нужно пробираться через подземные пещеры, чтобы собрать драгоценные камни и добраться до выхода до того, как истечет время или его убьют ужасные существа. Эта простая идея была невероятно веселой и захватывающей. У Boulder Dash есть много подражателей даже сегодня, много лет спустя(!)
Pac-Man - пожалуй, самая известная и влиятельная игра из 80-х. Pac-Man, разработанный Namco, до сих пор широко используется на всех устройствах. Простой геймплей Pac-Man любой мог освоить за считанные минвты и это привлекло широкую аудиторию. Эта игра была настолько популярной, что к 90-м годам Namco с удивлением обнаружило, что она заработала 2,5 миллиарда долларов только за один квартал(!)
M.U.L.E ( Multiple Use Labor Element ) эта видеоигра первоначально была недооценена. Ее выпуск был встречен сильной критикой и плохими продажами. Тем не менее, спустя годы, игра стала признанна, и по достоинству оценена, как одна из самых революционных игр 80-х благодаря своей экономической стратегии. Спустя много лет, Dune II усовершенствовала эту стратегию(!)
Первая часть Mega Man не получилась, и не была воспринята игровым сообществом, но продолжение было коммерческим успехом и самой продаваемой игрой во франшизе Mega Man. Уменьшенная сложность игры означало, что она стала намного более доступней для большенства, чем ее предшественник(!)
R-Type - был пожалуй самый известный скролл-шутер в 80-х. R-Type в свое время стал классикой жанра, и требовал от игрока максимальной отдачи, потому что R-Type была достаточно сложной игрой. Игра была инновационной из-за ее системы вооружения, которая позволяла игрокам открывать новые способности и накапливать мощность для выстрела. Сами уровни были такими же смертоносными, как и враги, игроку приходилось много раз погибнуть, чтобы выработать победную стратегию(!)
Wasteland - эта игра была предшественницей легендарной серии игр Fallout в постапокалиптической Америке. Как и в Fallout, Wasteland позволяла игрокам выходить из враждебных ситуаций или просто полностью их избегать. Одной из самых новаторских особенностей игры было то, что игроки могли повторно посещать районы на карте и находить их в том же состоянии, в котором они оставляли их покидая локацию(!)
Prince of Persia - в этой игре вас ожидает большое количество припятствий и ловушек. Вам нужно преодолеть ряд смертельных подземелий и катакомб. Prince of Persia - была первой видеоигрой, которая отличалась плавной анимацией, реалистичными движениями персонажей и увлекательному игровому процессу(!)
Metroid - эта игра замечательна тем, что позволяет игроку исследовать нелинейные уровни, на которые можно было вернуться и открыть, используя разблокируемые способности. Metroid - это вечная классика, в которую можно играть даже сегодня(!)
The Legend of Zelda - достигли огромного успеха с момента его выпуска. Игра представила три краеугольных камня, которым следовала каждая игра в серии; боевик, приключения и рассказ. Игрокам нравилось исследовать фантастический мир. Главный персонаж Линк стал иконой примерно такого же масштаба, как Марио(!)
Tempest - игра, которая может смело сказать, что она является пионером в игровой индустрии. Она полностью отличается от всего, что было до нее. Tempest представила новую систему управления и футуристически выглядящую векторную графику на основе фиксированной трехмерной изометрии. Tempest славился высоким уровнем сложности и была одной из первых игр, в которую игроки могли выбирать уровень сложности(!)
В то время Defender была одной из самых сложных игр, когда-либо выпущенных. Для управления требовалось пять кнопок и джойстик, и для многих начинающих игроков, Defender была первым ошеломляющим опытом. С тех пор Defender была признана одной из самых влиятельных аркадных игр в мире. Игрокам требовалось управлять космическим кораблем, маневрируя средь скалистой местности(!)
7. Donkey Kong, Arcade, 1981, Аркадный автомат, Atari 2600, Apple II, Commodore 64, Amiga, ZX Spectrum, DOS, NES
7. Donkey Kong, Arcade, 1981, Аркадный автомат, Atari 2600, Apple II, Commodore 64, Amiga, ZX Spectrum, DOS, NES
Donkey Kong - был первым популярным одноэкранным платформером и одним из самых популярных за последнее десятилетие. Цель игры проста: перепрыгивать через движущиеся препятствия и подниматься по лестнице, чтобы спасти принцессу от злого Конга(!)
Super Mario Bros. 3 - эта игра сохранила контроль и захватывающий игровой процесс первых двух игр, уровни сделали более разнообразными, детализированное окружение и серия забавных мини-игр. Новые бонусы, в которые входили Raccoon Mario и Frog Mario, стали классикой(!)
Maniac Mansion - эта приключенческая игра, от создателей Звездных войнов (LucasArts), которая позволяет игроку управлять несколькими главными героями и увидеть несколько разных концовок в зависимости от их решений в игре. Хотя игра и не так совершенен, как более поздние усилия компании, LucasArts, эта игра по-прежнему невероятно играбелена и свидетельствует о таланте этой команды(!)
Elite - возможно одна из самых амбициозных игр 80-х. Игра представляла собой симулятор космической торговли и имела сгенерированную вселенную, в которой игроки могли потеряться(!)
Оригинальный Sim City был выпущен в самом конце 80-х. Игра была невероятно популярной и предложила игрокам уникальный игровой дизайн. Это позволило им проектировать и строить города без определенной цели или финала. Даже в первом воплощении игры количество вариантов было безумным(!)
Super Mario Bros - это без сомнения, самый популярный платформер из когда-либо выпущенных. В игре был ряд отличных уникальных функций, которые в игровом мире воспринялись как должное. Одна из вещей, которая сделала Mario таким хитом, было его невероятно плавное управление и контроль над ним, чем во многих других играх до него(!)
Tetris игра-головоломка, возможно я преувеличиваю, но Tetris очень сильно повлиял на игровую индустрию в целом. Это игра, которая привела к огромному успеху Nintendo Gameboy, и благодаря долговечности, сложности и доступности этой игры, Tetris стал одним из самых элегантных образцов игрового дизайна(!)
Поколению 1985 и старше посвящается. История PC-игр с моей субъективной точки зрения.
Порядок хронологический. Цель поста—не энциклопедизация всех игр, а зафиксировать то, что еще не выветрилось из памяти.
Paratrooper (1982)
Управляем наземной пушкой, не даем парашютистам приземлиться. Можно по-садистски отстреливать парашюты, и тогда туловище разбивается о землю. Пару раз по ошибке набрал около 2000 очков, но обычно второй-третий самолет с бомбами меня убивал. Вторая компьютерная игра в моей жизни.
Novatron (1982)
Игра, которую мы называли "песочница". Нужно было чертить стены внутри ограниченной зоны, пытаясь заставить компьютерного противника в эти линии врезаться. Противник делал то же самое. Нечто похожее происходит во время мотогонок в фильме "Трон". Учитывая, что фильм "Трон" был впервые снят в 1982 году, а название игры содержит слово "tron", то, похоже, это оно и есть =)
Lode Runner (1983)
Примерно третья игра, в которую я играл. Геймплей прост и прекрасен, но в юном возрасте терпежа на нее у меня не хватало.
Space Commanders (1983)
По некоторым версиям, лучшая аркадная игра всех времен. Родоначальник жанра shoot'em'up. Кто играл, тот не забудет.
Великий Digger (1983)
Тут комментарии излишни, отличная игра. Правда, когда враги получали возможность самим прогрызать себе туннели, мне уже нервов не хватало и я начинал игру заново.
Tapper (1983)
Игра простая и веселая: вы бармен, на вас набегают клиенты вдоль 4 барных стоек, а вы должны вовремя наливать пиво и метать клиентам полные кружки. Правда, вывеска на баре гласит "Soda", но мы-то знаем.
Alley Cat (1984)
Играем за помойного кота. Запрыгиваем в окна, где нас ждут всяческие приключения, включая самодвижущиеся мётлы и гигантские куски сыра с мышами внутри. Игра характеризовалась тем, что в меню не было пункта "Выход", и мы годами закрывали ее Reset-ом. Позже выяснилось, что какая-то комбинация клавиш типа Alt+X моментально выкидывает в DOS.
Eden Blues (1985)
Папа называл ее "Тюрьма". Очень нервничал и его все время убивали роботы. По этой причине я за игру вообще не брался. Оказывается, игра проходится за 3 минуты, если знать в какие двери долбиться. А в конце будет СЕКС.
Arkanoid (вероятно, 1986)
Тут все понятно--арканоид он и в Африке арканоид. Чуть позже на дискетах появилась крякнутая версия с бесконечными жизнями; были слухи что бесконечные жизни можно получить с помощью секретных ключей командной строки.
Tetris (вероятно, данная версия датируется 1987)
Довольно красочная для CGA-палитры графика и божественный геймплей. Тетрис он и есть тетрис.
Mach3 (1987)
Полет над поверхностью какой-то планеты, с расстрелом супостатов и пролетом через всякие ворота. Игра заигрывала со Screamtrackerной технологией, в результате чего умела оцифрованную речь через PC-speaker. Чем нередко подвешивала компьютер.
Tower Toppler (1987)
Двуногий безрукий глазастик пытается взобраться на вершину башни. Не игра, а сплошная фрустрация.
Goody (1987)
Наш персонаж собирается грабить банк и ему нужны инструменты для подготовки ограбления. В процессе их поиска он встречает много препятствий и врагов. Можно бросать кирпичи (хе-хе).
Mother Goose: Mixed-Up (1987)
Отличный детский квестик. Отнеси предмет герою сказки, получи почет и песенку. Шалтай-болтай, Джек и Джилл и прочая классика.
Pentix (вероятно, 1988)
Усложненный вариант Тетриса: фигурки из пяти кубиков, а не из четырех. Мой папа считал тетрис недостойной забавой, а в Пентикс рубился очень активно. Мне же казалась слишком занудной.
Arkanoid: Revenge of DoH (1988)
Арканоид 2.0. Тут даже была какая-то имитация сюжета, редактор уровней и невероятно красочная графика. Геймплей, впрочем, весьма схож.
Grand Prix Circuit (1988)
Гонки проходили на машинах Формулы-1, я всегда приезжал последним, и это меня нимало не удивляло: куда мне, пацану 8 лет, обогнать великий и могучий компьютер!
Abrams Battletank (1988)
Танковая игра с претензией на боевой симулятор. Для меня оказалась в свое время сложновата, поиграл буквально несколько часов и даже прошел пару миссий.
Arcade Volleyball (1988)
Игра простая как мычание: два шара с ногами играют в волейбол третьим шаром. Можно играть против компьютера, вдвоем на одной клавиатуре или даже против самого себя, назначив одинаковые клавиши управления обоим человечкам.
Battle Chess (1988)
Как мой папа ни старался, шахматиста из меня не вышло. В школе меня обыгрывали в пять ходов даже троечники. Но в эту версию я играл с удовольствием: фигуры резали, рубили и крошили друг друга оружием и подручными предметами. Очень весело =)
F-19 Steath Fighter (1988)
Отличный авиасимулятор никогда не существовавшего в реальности истребителя F-19. Игра давала реальное ощущение полета. Несмотря на некоторую сложность (нет ни перевода, ни инструкции, а для взлета нужно выполнить с десяток действий), игру я освоил в юном возрасте и произвел немало боевых вылетов. Бенгази, Триполи и прочие географические наименования Персидского залива я узнал сначала именно отсюда. Особенно мне нравились ночные вылеты: я верил, что лечу совсем один на боевом самолете в ночном небе, мир внизу спит, не подозревая о нескольких сотнях килограммов смерти, которые я им везу.
Cycles (1989)
Первые компьютерные мотогонки на моей памяти. Довольно интересные, но выглядели в точности как клон Grand Prix Circuit.
BlockOut (1989)
Трехмерный тетрис, игра потрясающей реиграбельности. Я играл в нее прошлый раз буквально в декабре 2011 и буду играть еще. Четкий, лаконичный дизайн, идеальное управление и изящная идея делают эту игру актуальной навсегда.
SimCity (1989)
Прародитель туевой хучи стратежек, в конце концов выродившийся в Sims 1, 2 и 3 и обросший свистелко-перделками. В 1989 игрушка для меня была слишком скучной и сложной.
CD-MAN (1989)
Очень красочный клон PacManа. Кстати, оригинальный Пакман мне в те времена не попался, поэтому в данном обзоре его нет.
В первой части цикла о самых популярных играх своего времени мы поговорили о таких хитах, как Pong, первой гоночной игре Astro Race, дедушке «танчиков» на Dendy — аркадном автомате Tank, о космической стрелялке Space Invaders и обучающей Oregon Trail.
Настало время 1980-х годов, когда на сцену вышли новые приставки, спасшие индустрию игровых консолей от кризиса, а с ними – масса интересных игр. Говорим о Super Mario, Megaman, Pac Man, Prince of Persia и других играх. И о «Тетрисе», конечно.
В 1980-е реклама в индустрии видеоигр была агрессивной
Pac-Man
В 1980 году японская компания Namco начинает продавать игровой автомат PUCK MAN. Позже он выходит в США под названием Pac-Man. На английском PUCK сразу бы переделали в другое слово.
Никакого насилия, как в популярных играх 1970-х годов. Только призраки и вишенки. Теперь аркадный автомат подходил и для детей. Разработчик Тору Иватани как раз рассчитывал на расширение аудитории. Игру портировали и на домашние игровые приставки, например, на Atari 2600. Над игрой Иватани работал полтора года.
Автомат Pac-Man был продан в количестве 350 000 экземпляров, появились различные подделки и игры, просто похожие на гонки в лабиринте. Даже следующая в списке игра – Donkey Kong от Nintendo – представляет собой лабиринт, хотя и относится, скорее, к платформерам.
В 2015 году был снят фильм «Пиксели», в котором трёхмерный Pac-Man вместе с другими персонажами старых игр нападал на Землю.
Хотите поиграть? Заходите, например, в Google сюда. Можно случайно убить час времени, наслаждаясь прекрасным классическим восьмибитным саундтреком.
Donkey-Kong
В 1981 году выходит одна из первых игр в жанре платформера — Donkey Kong от Nintendo. Здесь впервые появляется Mario. Хотя его звали Jumpman. И он был не сантехником, а плотником. Но это всё равно тот самый Mario. В игре нужно спасти свою подружку от злодея, огромной обезьяны. В играх до этого момента ещё не было избитого сюжета со спасением девушки из беды.
Игру с аркадного автомата портировали на игровые приставки и компьютеры. Сама франшиза разделилась на две — были и продолжения про Donkey Kong, и одна из самых продаваемых за всю историю линеек игр про Super Mario.
Интересно, что с самого начала в игре должен был быть моряк Попай, а принцессой должна была выступить Олив. Только с Disney договориться не удалось, поэтому придумали других персонажей. Спустя год после выпуска игры студия Disney изменила своё решение, так как увидела успех идеи, и на свет появился аркадный автомат Popeye.
Pitfall!
В 1982 году Toshiba выпустила свой первый персональный компьютер T100, была основана компания-издатель игр Electronic Arts, а в СССР начали выпуск компьютеров ДВК. Для этой статьи самое интересное событие — это Pitfall!, игра от Activision, которую часто называют первым платформером.
Здесь было всё: аллигаторы, через пасти которых надо было прыгать, когда они закрыты, лианы, с помощью которых можно было перелететь через водоёмы и ямы, катящиеся бочки, подземелье, костры, змеи и лестницы. Всего нужно было преодолеть 255 экранов и собрать все сокровища. Грубо говоря, все последующие платформеры отличаются только сложностью загадок и графикой
Pitfall! продали в количестве четырёх миллионов экземпляров только на Atari 2600. Именно на этой платформе игра стала второй по продажам после Pac-Man. Но кроме этого, Pitfall! портировали на другие игровые приставки – Intellivision и ColecoVision, а также на компьютеры Commodore 64 и машины стандарта MSX.
Star Wars
Если в 1983 года доходы индустрии игровых консолей составили 3,2 миллиарда долларов, то к 1985 году они упали до 100 миллионов. То есть в 32 раза. Компании банкротились, люди теряли работу – всё, как всегда в подобных кризисах в любой отрасли. Из кризиса индустрия начала выходить в 1985 году после запуска консолей Atari 7800 и Nintendo Entertainment System.
Из интересных игр того года был шутер Star Wars с трёхмерной цветной векторной графикой. В нём можно было как пострелять по космическим аппаратам противника, так и по другим непонятным объектам. Целью было уничтожение всех Звёзд смерти. Игру сделали по сюжету первой части оригинальной трилогии.
Данные по количеству проданных копий я найти не смог, но в течение нескольких лет игру портировали почти на все возможные игровые платформы того времени: Atari 2600, Colecovision Atari 5200, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Acorn Electron, BBC Micro, ZX Spectrum, Apple II, Apple Macintosh, Commodore 64, DOS, Nintendo GameCube.
Тетрис
6 июня 1984 года Алексей Пажитнов представил «Тетрис», этот синоним компьютерных игр в принципе, одну из самых продаваемых и самых знаменитых игр в истории индустрии. В 2016 году игре исполнилось 32 года, она успела побывать почти на всех игровых платформах, и по мотивам игры собираются снять научно-фантастический фильм.
Название игры происходит от «Тетрамино» (игра с фигурами из четырёх квадратов) и «Теннис». Существует множество версий игры, включая 360-градусные, объёмные и физические – настольные игры.
Права на использование игры в своих аркадных автоматов первой купила Atari. Параллельно Nintendo закупила права для NES и Game Boy. Компанию Tetris Company Пажитнов зарегистрировал только в 1996 году, чтобы начать зарабатывать на своём изобретении.
К 2014 году на мобильные платформы игру установили 425 миллионов раз, продали картриджей для Game Boy в размере 37 миллионов, и кроме этого — ещё 70 миллионов копий игры, не считая нелицензионные устройства.
Super Mario Bros.
Игра Super Mario Bros. 2 была продана в количестве 7,5 миллионов штук, третья часть игры — в количестве 17 миллионов. А первую, выпущенную в 1985 году для NES игру Super Mario Bros., продали более 40 миллионов копий.
Персонаж Марио впервые появился под именем Прыгун в игре 1981 году Donkey Kong. Затем он был противником главного героя игры Donkey Kong Jr. Кроме Марио в игре есть его брат Луиджи в зелёном костюме.
Это платформер с плавным скроллингом, огромным количеством препятствий, возможностью биться головой (на самом деле, рукой) о кирпичи с целью доставать монеты и кушать грибы. Игра, с которой у многих из нас ассоциируется детство. На Новый год 1995-1996 года мне, например, подарили Dendy, и именно эта игра была в комплекте.
По Марио в 1993 году выпустили сразу три фильма. Из них один — это «Супербратья Марио» с Бобом Хоскинсом и Джоном Легуизамо в главных ролях, и два – порнографические картины Super Hornio Brothers и Super Hornio Brothers II с Роном Джереми. Это был один порно-фильм, но настолько длинный, что его пришлось делить на части. Nintendo пришлось купить права на фильмы, чтобы их никто и никогда не увидел полностью.
Смотрите, как эту игру рекламировали. В России я подобных роликов не помню.
The Legend of Zelda
В 1986 году Nintendo начался выпуск серии игр The Legend of Zelda – и серия продолжается до сих пор, так как игроделам выгодно использовать одну и ту же несущую золотые яйца курицу в течение тридцати лет.
Игровой процесс в The Legend of Zelda смешал в себе экшн со стрельбой и рублей противников в капусту мечом, PRG и головоломки. Здесь нужно вести бои, разгадывать загадки, использовать предметы из инвентаря. Для отвлечения или подкупа монстров можно использовать еду, чтобы увидеть что-то в темноте — свечу. Для защиты персонажа от супостата можно использовать кольца, для усиления ударов — браслеты.
Все игры этой серии продали в количестве свыше 70 миллионов копий. И 6,5 миллионов из них приходится на самую первую игру 1986 года.
Metal Gear
Если файтинг — значит Mortal Kombat, Tekken или Street Fighter (моё личное мнение). Из этой троицы первой была игра Street Fighter, выпущенная в 1987 году компанией Capcom для аркадных автоматов. Но популярности и признания первая часть не получила, поэтому и здесь мы будем говорить не о ней, а о Metal Gear. И это не файтинг, конечно.
В истории Konami важное место занимает серия игр Metal Gear, разработанная Хидэо Кодзимой. Первая часть игры дала старт не только серии, но и самому жанру — это один из первых стелс-экшенов в истории.
Главный герой первой части — Солид Снейк. Его задача состоит в уничтожении двуногого танка, который может запускать ядерные ракеты в любую точку планеты. Для выполнения задания необходимо проникнуть в замок. Желательно незаметно. Хотя и убивать здесь можно, причём разным оружием, от пистолета до гранатомёта. Герою помогают другие персонажи с помощью подсказок по радиосвязи.
Хидэо Кодзима до работы в Konami пытался писать рассказы. Но его истории были настолько длинными, что их отказывались принимать. И, наверное, даже не все читали. Свой творческий потенциал Кодзима сумел реализовать в играх, проработанных до мелочей. Этот геймдизайнер заслуживает отдельной статьи, и, судя по опросу, такую статью я скоро напишу.
Mega Man 2
Бестселлером 1988 года стала игра Mega Man 2. Nintendo продала полтора миллиона копий этой игры, вошедшей затем в Топ-200 игр от этого производителя.
Главный герой сражается с зловещим Доктором Уайли, который воздвиг замок с ловушками и хочет сделать с миром что-то нехорошее. Чтобы победить злого доктора и его приспешников, вы можете стрелять и прыгать, а также иногда летать и взбираться на стены на специальных платформах — это вспомогательное оборудование для Мегамена разработал Доктор Лайт.
Prince of Persia
Первая игра серии Prince of Persia вышла в 1989 году. Но коммерческого успеха она поначалу не имела — для Apple II и IBM PC её продали в количестве семи тысяч штук к июлю 1990 года. Но после того, как игру начали продавать в Японии и Европе, она получила признание среди пользователей. К 1993 году, к выходу второй части, было продано два миллиона копий игры для разных платформ.
Игра совмещала в себе платформер с головоломками, паркуром, бегом и боями на мечах. Графика для своих лет была потрясающая. Действия персонажа разработчик Джордан Мекнер «снял» со своего брата с помощью технологии ротоскопирования. Это мультипликационная техника, при которой отрезок действий персонажа создаётся посредством обрисовки кадров отснятой киноплёнки с реальными актёрами и декорациями.
В серии Prince of Persia не каждая игра имела коммерческий успех. Более того, после первой части Мекнеру не удалось сделать что-то, что бы привлекло огромный интерес со стороны публики. Даже 3D-верия 1999 года была провалом.
Возродили историю паркура Принца Персии в 2003 году. Это сделала Ubisoft совместно с Мекнером. Это уже не платформер, а трёхмерный экшен, хотя и с похожим на оригинал игровым процессом. На этот раз критики встретили игру Prince of Persia достаточно тепло. Настолько, что она попала в несколько рейтингов лучших игр всех времён.
И, конечно, нельзя забывать про фильм 2010 года «Принц Персии: Пески времени» с Джейком Джилленхолом.
1980-е годы для игровой индустрии выдались нелёгкими. Кризис 1983-1985 годов почти поставил крест на консолях, но этого не произошло во многом благодаря Nintendo и Atari. NES и её конкуренты завоевали популярность среди геймеров любого возраста на долгие годы.
В играх появились новые жанры — платформеры и стелс-экшены. Самыми популярными были именно платформеры. Они за несколько лет превратились из Pitfall! с сомнительной графикой в Prince of Persia с реалистичными движениями персонажей.
Массовое распространение домашних компьютеров.
Третье поколение игровых консолей
1981 год
Компания «IBM» начинает продажи своего первого персонального компьютера.
1982 год
Создан интернет (глобальная сеть). Точнее говоря, создан единый сетевой протокол передачи данных – TCP/IP. Эта стандартизация и позволила объединить разрозненные локальные сети в единую мировую сеть – интернет. (Сама идея единого протокола TCP/IP появилась ещё в 1974 году).
1983 год
Создана приставка «Nintendo Entertainment System» (NES). (В СССР эта приставка известна под названием «Dendy»). В Японии, а затем и во всём остальном мире, начался новый приставочный бум. Вслед за NES стали появляться другие консоли третьего поколения.
Первая игра с видеовставками (кат-сценами). Создан игровой автомат «Dragon's Lair». Внутри автомата игра запускалась с оптического диска LaserDisc (типа CD, только запись аналоговая и диск размером с грампластинку). Игра представляла собой интерактивный мультфильм.
10 ноября 1983 года фирма «Microsoft» официально представила публике свою новую операционную систему «Windows». (Хотя в то время «Windows» выглядела примитивно на фоне разработок фирмы «Apple», но именно ОС «Windows» сделала управление компьютерами понятнее и проще для большинства обычных людей, а значит в несколько раз увеличила аудиторию потенциальных компьютерных пользователей).
1984 год
Фирма «Apple» выпустила свой новый компьютер «Macintosh» (Mac). За первые 6 месяцев было продано 100 000 штук.
Фирма «IBM» выпускает компьютер «IBM PC AT» (286). Второе поколение компьютеров. Этот компьютер впервые поддерживал цветное изображение с поддержкой 16 цветов (EGA). Внешние данные считывались с 5,25-дюймовых и 3,5-дюймовых дискет.
Создан квест «King's Quest». Создатели – фирма «Sierra On-Line». Игра представляла собой квест с видом от третьего лица. Перемещением персонажа нужно было управлять клавишами стрелочек, а команды нужно было вводить текстом.
6 июня 1984 разработана всемирно известная русская игра «Tetris». Игра создана Алексеем Пажитновым (работником ВЦ Академии наук СССР) на компьютере «Электроника-60». (Чуть позже в 1986 году игра издаётся в США на компьютерах IBM PC. В 1989 году выходит на карманных консолях GameBoy).
1985 год
Поступили в продажу компьютеры «Commodore Amiga». Разработан инженером Джеем Майнером (Jay Miner).
Создана легендарная игра «Super Mario Bros.». Игра была выпущена на консоли «NES», создатель - Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto). Главный герой игры – Марио становится официальным символом фирмы «Nintendo». Хотя Марио, как персонаж, до этого появлялся ещё в двух играх («Donkey Kong» 1981 года, «Mario Bros.» 1983 года), настоящая слава пришла к нему лишь в третьей игре «Super Mario Bros.». Игры про водопроводчика Марио со временем превратились в самую популярную игровую серию.
Создана игра «Battle City» (более известна как «Танчики»).
Создана первая коммерческая игра в жанре MUD «Island of Kesmai». Из-за того, что MUD-игры располагались в сети, а не на персональных компьютерах, их невозможно было продать как обычные игры. Плату стали взымать за трафик, исходящий из сети «CompuServe», где располагалась игра.
Создана онлайн-игра «Habitat» от «Lucasfilm Games». Игра имела полноценную цветную графику и красочный интерфейс. «Habitat» представляла собой что-то среднее между социальными сетями и игрой «Sims». В игре не было приключений, лабиринтов и монстров, в ней игроки большую часть времени общались между собой, одевали своих персонажей, покупали виртуальные вещи, жили в виртуальной квартире. Мир игры состоял из отдельных экранов, подходя к левому или правому краю экрана, игрок попадал в следующий экран. Всего таких экранов было более 20 тысяч.
1986 год
Выходит приключенческая игра «The Legend of Zelda». Создатель - Шигеру Миямото и Такаси Тэдзука из «Nintendo». «Легенда о Зельде» открыла совершенно новый игровой жанр. Именно в этой игре появились такие понятия как «смена оружия», «поиск секретов», «нейтральный персонаж», «игровой магазин», «игровая карта», «сохранение».
Вышла первая японская ролевая игра «Dragon Quest». Японские ролевые игры существенно отличались от тех, что создавали на западе. Их причислили к отдельному жанру «jRPG».
Читайте также: