Самые крупные компьютерные клубы россии
К бизнесу компьютерных клубов относится организация компьютерных и киберспортивных клубов для аудитории до 35 лет. Индустрия компьютерных клубов все еще активно развивается, несмотря на то, что практически в каждом доме сейчас есть свой компьютер. По мнению экспертов, у компьютерных клубов хорошее будущее, при условии упаковки современными технологиями. Подавляющее большинство киберспортивных игр - это компьютерные игры, которые делятся на несколько основных жанров – шутеры, многопользовательские игры, стратегии.
В последнее время Россию захлестнула новая волна популярности компьютерных клубов: открываются заведения премиум-класса, покупаются франшизы, даже скромные клубы пока выживают в подвальных помещениях. Причины – в удорожании хорошего «железа», росте популярности киберспорта и потребности в сообществе у любителей игр. Игрокам кроме самой игры нужно общение и место, где встретиться с единомышленниками.
Рынок растет примерно на 20% в год и у него еще есть возможности расширения в ближайшие пять лет. Для успешного развития бизнеса уже недостаточно просто оснастить помещение компьютерами и несколькими популярными играми. Потребуется привлекать пользователей другими услугами – организацией соревнований, участием в турнирах, онлайн трансляциями игр популярных команд, организацией бара.
Самостоятельно открыть компьютерный или киберспортивный клуб может профессионал в этой отрасли, а другим лучше положиться на опыт и возможности франчайзера. На рынок в последние три года вышли достаточно интересные представители отрасли со своими предложениями о продаже франшиз. Пока франшиз компьютерных клубов немного. Потенциальный франчайзи может сделать выбор из имеющихся проектов.
Что могут предложить клубы?
Раньше компьютерные клубы были очень востребованным местом, они привлекали самим наличием ПК и игр. Где-то можно было найти одиночные тайтлы, однако они были не столь популярны. Зато почти во всех игротеках был стандартный набор: Quake, StarCraft, Counter-Strike, Diablo, Warcraft, а затем и Dota. Забегая вперед, стоит отметить, что набор предустановленных игр не сильно изменился за столько лет, разве что добавилась PUBG, Apex Legends и другие популярные онлайн-тайтлы, а старые просто обновились до актуальных версий.
Клубы были местом для сбора друзей, а также небольшой, но атмосферной площадкой для различных турниров. Да, на них часто разыгрывали несколько пачек «Кириешек» и возможность поиграть бесплатно, но такие соревнования все равно притягивали людей. В какой-то мере такие турниры «на интерес» стали началом развития киберспорта по всей стране.
Современные компьютерные клубы не бросают свое наследие и продолжают поддерживать интерес публики к различным турнирам. Многие регулярно проводят собственные соревнования, на которых разыгрываются уже не банки газировки, а самые настоящие деньги, хоть в период пандемии часть турниров и перешла в онлайн. Некоторые компьютерные клубы становятся площадками для разного масштаба LAN-ивентов. Именно на таких соревнованиях у молодых и талантливых игроков есть возможность не только заработать первые призовые, но и показать свои навыки.
Но все же современные компьютерные клубы отличаются от своих предшественников не только характеристиками ПК и масштабом LAN-турниров. В отличие от клубов 2000-х, в заведениях стали чаще появляться консоли, как правило, в сопровождении крайне уютного дивана. Отличная возможность насладиться хорошим файтингом на большом экране в компании друзей. Да и с перекусом в клубах стало лучше: если раньше приходилось прятать под курткой чипсы и газировку, чтобы тайком перекусить во время ночного забега в Diablo, то теперь там нередко можно увидеть полноценные кафе для посетителей. Конечно, набить щеки перед монитором, рассыпая крошки по всей клавиатуре, не получится, но уже не умрешь от голода во время важной катки в Dota 2.
Еще одна из услуг, которые предлагают компьютерные клубы, — аренда ПК. После начала пандемии коронавируса и введения карантина владельцам клубов пришлось придумывать новые способы заработка, чтобы оставаться на плаву. Мы уже рассказывали, как компьютерные клубы пережили первые волны пандемии. Схема проста: оставляешь залог от ₽20 тыс. и копию паспорта, оплачиваешь аренду, а уже через несколько часов тебе на дом привозят мощный игровой ПК со всей необходимой периферией. Хорошее решение как для самих клубов, так и для геймеров, у которых нет мощного компьютера или постоянного доступа к нему.
Многие из тех, кто ходил в компьютерные клубы в детстве или юношестве, вспоминают их с теплотой и ностальгией. Конечно, эти душевные ночные марафоны в Counter-Strike, толпу друзей за плечами и все приключения, связанные с походом в игротеку в родном городе, не вернуть. Но клубы продолжают работать, развиваться и пользоваться немалой популярностью среди геймеров. И некоторые люди удивляются, что там можно делать, если все то же самое доступно дома, за родным ПК? Однако компьютерные клубы все еще остаются местом для отдыха в хорошей компании, где даже есть возможность проявить себя на настоящем турнире. Клубы больше не место сбора гиков, это площадка, которая дает возможность приобщиться к киберспорту и, возможно, однажды сделать это своей профессией.
Немного странно подводить итоги целого года для нашего проекта, ведь ему и пяти месяцев нет. Но традиции есть традиции, поэтому заварите вкусный чай, приготовьте бутерброд и давайте вспомним, что нам удалось вместе с вами сделать за это время!
Основные задачи, которые мы поставили перед собой в первую очередь - собрать информацию и познакомиться со всеми участниками нашего рынка. Сделать это можно было по-разному, но мы пошли путём создания открытой платформы, где каждый представитель может создать страницу своего компьютерного клуба, а любой посетитель - выбрать площадку для посещения по своим предпочтениям.
На сегодняшний день нам удалось собрать на сайте 1866..1864..1867…в общем, около 1900 клубов, и эта статистика регулярно обновляется из-за открывающихся и закрывающихся площадок. Пока что бОльшая часть из них «бесхозные», а данные заполнены на основе открытых источников. И тем не менее практически 400 представителей уже зарегистрировались, добавили свои площадки или запросили права на управление существующей карточкой. Спасибо вам за это.
Оценили рынок
И 1900 клубов - это ещё не всё. По нашим ощущениям, ещё около 100-150 залов старательно игнорируют существование поисковиков и социальных сетей, поэтому найти информацию о них крайне затруднительно. Но уже сейчас можно смело говорить, что в России более 2000 компьютерных клубов, а это, на секундочку, на 30% больше, чем годом ранее!
Ещё нам было интересно сравнить наши данные с исследованием 2ГИС от ноября 2019 . И вот, что получилось:
Выглядит очень позитивно, учитывая 2 не самых лёгких года в современной истории. Но если всю эту статистику можно легко найти на нашем сайте, то вот с информацией по количеству аудитории и объёму рынка пришлось сильно постараться. Для этого мы использовали:
Собрав всё воедино и выбрав самый пессимистичный сценарий, мы получили, что через все компьютерные клубы в России проходит более 2 миллионов уникальных посетителей в месяц, которые генерируют $150 млн. выручки в год. Для сравнения - это минимум в 3 раза больше отечественного рынка киберспорта , и 6,8% от нашего рынка гейминга за 2020 год. Есть куда расти!
Приносили пользу
Конечно, так говорить - не очень скромно с нашей стороны, но мы очень благодарны нашему сообществу, которое поддерживает наши инициативы добрыми словами. Например, в профильном чате , который мы создали для владельцев и руководителей компьютерных клубов. Там уже больше 170 представителей, помогающих своими советами и опытом друг другу, а нам - более глубоко понять интересы и проблемы наших коллег по индустрии. Все эти знания мы стараемся собирать в статьи и заметки, которых в блоге ни много ни мало уже 36 штук. Хотя, надо признать, далеко не все обсуждения мы успели оформить в отдельные материалы.
Ещё мы сделали биржу, на которой десяток компаний опубликовали свои эксклюзивные предложения, а некоторые клубы через неё смогли продать или купить БУ оборудование. А если вы ещё не видели её, обязательно зайдите . Возможно, удастся начать Новый год с удачной сделки.
Ну и неожиданно для нас, мы получили больше 100 заявок на тестирование Langame Software. Это пока что огромная для нас цифра, поэтому на сегодняшний день 10 абсолютно разных клубов со всей России помогают нам собрать все пожелания и требования для создания лучшего клубного ПО, за что в очередной раз выражаем им большую благодарность.
Что дальше
Пожалуй, самое главное, что нам удалось сделать за время работы проекта - осознать всё разнообразие клубов и их создателей, которые насколько похожи, настолько же и кардинально отличаются друг от друга. Поэтому в предстоящем году мы сосредоточимся на создании контента, в котором постараемся раскрыть максимальное количество аспектов работы компьютерного клуба в формате текстов, видео и прямых эфиров. Естественно, в этом начинании нам хотелось бы привлечь каждого из вас, так что будем рады всем желающим поделиться своим опытом и знаниями.
В дополнение к этим форматам, мы планируем организацию встреч, где в оффлайн формате можно будет неформально пообщаться не только другими владельцами и руководителями других клубов, но и представителями различных брендов, рекламодателей и поставщиков услуг. Нам кажется, что подобные мероприятия, которые по умолчанию регулярно проводятся практически в любой другой сфере, могут стать дополнительным источником информации и полезных знакомств для каждого из нас. Тем более, за эти 2 года изоляции всем наверняка наскучил онлайн и как никогда хочется живого общения.
Ну и третье, но не по значимости, направление - это разработка мобильного приложения Langame App. Сосредоточившись на b2b-направлении проекта, мы и не заметили, что нашу платформу начали посещать не только представители клубов. В декабре мы пробили планку в 8000 посетителей, большая часть из которых - гости наших с вами клубов, которые выбирают зал для себя и своих друзей. Поэтому в 2022 году мы постараемся сделать сервис, который упростит им эту задачу и привлечёт новую аудиторию. А вот какой клуб она выберет - будет зависеть от оформления и актуальности вашего зала на сайте.
Вот такие у нас планы. Естественно, мы продолжим развивать уже запущенные проекты, площадки для общения и дальше будем привлекать всех неравнодушных к LAN-геймингу. Поэтому пожелаем себе сил и упорства в реализации всего задуманного. А всем нам - никаких больше локдаунов и проверок, докризисных цен на оборудование и самых лучших посетителей.
Очень будем рады увидеть ваши мысли и пожелания в комментариях. С Наступающим, друзья! 🥳
Сеть киберспортивных клубов и арен с мощными ПК, крутыми интерьерами, атмосферой азарта. Посетителям гарантирован первоклассный сервис. Есть возможность отдохнуть и утолить голод в перерывах между сражениями. Можно прийти одному геймеру или устроить масштабный игровой турнир. Открыто круглосуточно, 24 часа.
ЦК ЦЕНТР КИБЕРСПОРТА
Сеть крутых столичных клубов с удобной транспортной доступностью и мощными ПК, открытых для посетителей круглые сутки. Соответствующая атмосфера позволит насладиться одиночной игрой или групповыми турнирами по самым популярным играм. На сайте представлена подробная информация по техническим возможностям клуба. Есть несколько ценовых тарифов на выбор. Игроки могут сэкономить при покупке «пакета» на определенный временной интервал.
История самых больших компьютерных клубов в мире
Первое полноценное интернет-кафе появилось в Корее в 1988 году. На момент открытия в нем было всего два 16-битных компьютера. Только потом, в середине 90-х, такие заведения начнут возникать повсеместно и у людей наконец появится возможность пользоваться интернетом для личных нужд, играть в культовые тайтлы тех лет по сети и социализироваться в новой модной сфере. Количество машин в клубах постепенно увеличивалось, но еще долгое время интернет мог быть только на одном-двух устройствах в зале. Все остальные имели доступ только к старой доброй «локалке». И хотя не всем был доступен интернет, всегда можно было «спиратить» игры и музыку, а также пообщаться о гиковской культуре с единомышленниками.
С появлением многопользовательских игр количество машин в компьютерных клубах стало иметь важное значение. Полуподвальные помещения или переделанные под интернет-кафе квартиры на первом этаже посещали целыми классами, студенческими общежитиями или дворами. Разместиться в небольшом зале всем желающим порой было трудно, а речи о том, чтобы посадить всю страждущую ораву поиграть, и вовсе никогда не шло.
Решить эту проблему первым вызвался предприниматель Стелиос Хаджи-Иоанн, в 1999 году открывший в Лондоне клуб на целых 400 машин под названием easyInternetcafé. Изначально в нем одинаково комфортно чувствовали себя как обычные люди, которым хотелось воспользоваться интернетом как публичной библиотекой, так и хардкорные геймеры. Однако популярным клуб пробыл недолго, не помог даже сертификат от учредителей Книги рекордов Гиннесса, полученный за открытие самого большого интернет-кафе в мире.
Компьютеров в easyInternetcafé было много, но их мощность оставляла желать лучшего — технологии развивались так быстро, что поддерживать компьютеры в актуальном состоянии было трудно, а потребности людей росли. В помещении также было слишком неуютно: деревянные стулья, слишком маленькое расстояние между рабочими местами и отсутствие коллективных мероприятий оставляли у посетителей впечатление офисной работы, а не отдыха. К середине нулевых клуб был закрыт, но франшиза осталась: до сих пор в мире есть множество небольших заведений под названием easyInternetcafé.
Вторым компьютерным клубом, которому удалось восхитить комиссию Книги рекордов Гиннесса, стал ChamsCity Digital Mall в Нигерии, появившийся на свет в 2009 году. Помещение насчитывало 1 027 компьютеров и было создано совместно с правительством в рамках программы National Identity.
И хотя этому проекту удалось привлечь внимание жителей страны к интернету и познакомить их с виртуальным миром, в том числе разъяснить, насколько ценной может быть возможность получения бесконечных знаний при помощи простого серфинга, в 2016-м клуб все равно пришлось закрыть. По непонятным причинам им банально перестали пользоваться, а учредители заявили, что потеряли около $9,2 млрд. После закрытия со страницы Книги рекордов пропали все упоминания нигерийского клуба.
На текущий момент официальная страница Книги рекордов Гиннесса, посвященная самому большому клубу, пуста, так как все прошлые удостоившиеся звания самого-самого участники уже были закрыты. Неизвестно, подал ли кто-то заявку на регистрацию нового рекорда, но несколько достойных претендентов с момента закрытия ChamsCity уже появилось.
RAMPAGE
К услугам посетителей – просторный зал или VIP-комната с крутыми аксессуарами и мощнейшими ПК. Всего в клубе 25 ПК с высокой производительностью, приставки PlayStation 4 Pro и PlayStation 5. Также посетителям доступны закуски и напитки, удобные компьютерные кресла, возможность полноценного отдыха. Клуб открыт круглосуточно во все дни недели.
Inferno Online — открытые турниры для всех посетителей
Фишкой компьютерного клуба Inferno Online в Швеции является не только масштаб, хотя 500 ПК в одном помещении тоже могут удивить. Клуб ежедневно проводит соревнования по самым популярным видеоиграм, зарегистрироваться для участия в которых можно прямо на кассе при оплате игрового времени.
Система похожа на ту, что практиковалась в самых обычных клубах 2000-х, только тогда битву команды Лёхи из школы №36 против друзей Сани из «Автодора» регистрировал всемогущий «одмэн». В Inferno Online же можно посоревноваться в том числе с профессиональными игроками, а выплата призовых происходит не сухариками «Емеля» с сыром, а реальными деньгами.
CTRL PLAY
Сеть технологичных компьютерных клубов с возможностью выхода в интернет, лаундж-зоной, большим ассортиментом закусок, всем для крутого отдыха и кибер-развлечений. Множество дополнительных услуг. В клубах проводятся турниры, в том числе крупные международные состязания.
TNC Cebu — яблоку некуда упасть
Условно этот компьютерный клуб можно было бы поставить на первое место, но он лишь немного опережает другие по количеству устройств. Филиппинские предприниматели разместили в одном помещении около 600 машин. Благодаря спонсорству Acer устройства еще и качественные, однако, судя по фото, при заполнении зала на 100% игроки будут сидеть как сельди в бочке. Даже страшно подумать, насколько мощной там должна быть вентиляционная система!
Для многих жителей Юго-Восточной Азии такое организованное пространство с качественным сетевым оборудованием и машинами до сих пор является единственной возможностью нормальной игры. И хотя неизвестно, рентабельны ли такие крупные клубы в принципе, спрос на них есть. Особенно важно отметить, что такие заведения в основном предназначены именно для гейминга, а понятие «интернет-кафе» отходит на второй план. Или даже на третий, так как многие готовы приходить в такие заведения ради просмотра стримов или киберспортивных трансляций, но не для поиска информации в сети.
Как выбрать франшизу компьютерных клубов и не закрыться через год
Критерии выбора франшизы следующие:
- Провести исследование рынка, оценить востребованность компьютерного или киберспортивного клуба, наличие конкурентов.
- Сравнить уровень сервиса и ценовую политику конкурентов, оценить преимущества или недостатки открываемого клуба. Открываемое заведение должно выгодно отличаться от существующих.
- Оценить уровень поддержки франшизодателя и как он отражен в договоре.
- Выбрать правильное место для размещения клуба – он должен быть вблизи учебных заведений, мест скопления целевой аудитории.
- Провести переговоры с существующими франчайзи, выяснить возможные сложности практического опыта.
- Сравнить реальную стоимость оборудования с предложениями других поставщиков.
- С привлечением экспертов просчитать бизнес план и сравнить с предоставленным франчайзером.
- Не рассчитывать на кредитные средства, в случае провала финансовое бремя будет неподъемным.
Открывать бизнес компьютерных клубов следует при наличии опыта в бизнесе, так как он требует серьезных вложений.
Helix eSports — киберспортивный оазис
Представители бренда Helix eSports позиционируют свой проект как переосмысление традиционных интернет-кафе и уже не делают упора на серфинг. По мнению учредителей, в текущих реалиях одним из самых интересных аспектов гейминга является киберспорт, почувствовать себя частью которого могут далеко не все геймеры. Helix создан, чтобы ломать границы между «обычными геймерами» и «киберспортсменами».
У Helix три помещения в США, каждое насчитывает более ста машин и 550 кв. м. пространства. В клубе есть как традиционные ПК, так и консоли, VR-устройства и игровые автоматы. В качестве контроллеров можно использовать не только мыши или геймпады — есть и джойстики, и рули, и даже танцевальные коврики с датчиками.
В Helix также находится штаб-квартира Boston Uprising, профессиональной команды по Overwatch. В специальной зоне игроки могут тренироваться и проводить фанатские встречи, в том числе с шоу-матчами.
К слову, о комплектации
Во времена расцвета компьютерных клубов далеко не все геймеры имели собственные ПК или подключение к интернету, поэтому им приходилось искать подобные заведения, чтобы поиграть. Из периферии игроков часто встречали «пузатые» мониторы и повидавшие многое на своем веку клавиатуры. Коврик для мышки был скорее неожиданным и приятным бонусом, чем обязательным аксессуаром.
Хоть коврики и приходилось носить самостоятельно, постеры были обязательным атрибутом любого клуба. Фото иллюстративное
Богатым внутренним миром компьютеры прошлого похвастаться не могли. Любителей играть ночи напролет ожидали вариации Intel Pentium от I до III и скромные по современным меркам 64 МБ оперативной памяти. В особых случаях в компьютере могла оказаться видеокарта серии GeForce 200 или даже выше. Но главную проблему для клубов создавал технический прогресс, ведь в те времена железо могло устареть всего за один или два года.
Конечно, «начинка» ПК изменилась за последние пару десятков лет, однако индустрия развивается уже не так активно, как раньше. Теперь при желании можно собрать компьютер, который позволит играть в Full HD и 60 FPS еще лет пять. Но одного желания для создания мечты мало, и возникает другая проблема всех геймеров — стоимость комплектующих. Мне, например, современные цены на видеокарты еще долго будут сниться в кошмарах.
Не все могут позволить себе такую роскошь, поэтому предпочитают просто занять место в компьютерном клубе. Теперь посетители могут рассчитывать на монитор диагональю от 23 дюймов и разрешением Full HD и выше, а многие ставят мониторы с частотой от 144 Гц. Не останется геймер и без клавиатуры, мыши с ковриком и наушников от производителей вроде Razer, HyperX и других. Посетители Colizeum могут попробовать клавиатуру ASUS ROG STRIX SCOPE в комплекте с мышью ROG GLADIUS II Origin. Что же до комплектующих, то это разнится от клуба к клубу. Например, компьютеры VP.Bearloga в Yota Arena оснащены процессорами Intel Core i7-6700, а объем оперативной памяти составляет 16 ГБ. Из видеокарт клуб использует GeForce GTX 1070 или ASUS DUAL-RTX2080. Хороший вариант, чтобы запустить Dota 2 на «ультрах» в 240 FPS, не правда ли?
Открытие компьютерных клубов по франшизе: план действий
Клуб открывается по франшизе в следующем порядке:
- Изучить существующие предложения, выбрать наиболее подходящее в финансовом отношении и по параметрам поддержки.
- Проверить регистрацию торговой марки и заключается ли договор коммерческой концессии.
- Оценить работу реальных клубов.
- Провести личные переговоры с франшизодателем.
- Подписать договор и внести паушальный взнос.
- Зарегистрировать юридическое лицо.
- Найти подходяще для компьютерного клуба помещение, заключить договор аренды и договор со строительной бригадой для ремонта.
- Подобрать персонал.
- Пройти обучение.
- Закупить и установить компьютерное оборудование.
- Начать продвижение клуба.
- Проверить готовность к открытию при участии франшизодателя.
Обзор франшиз компьютерных клубов
В обзоре рассмотрены франшизы компьютерных и киберспортивных клубов:
- Cyber:X Community – киберспортивный клуб. Партнеру предлагается воспользоваться скидками на оборудование для клуба, которые ниже на 10-12%, чем у других. Предоставляется автоматизация киберспортивной арены, что дает возможность видеть все процессы, отчетность и дистанционно управлять клубом. Также партнер получает маркетинговую поддержку и консультации по управлению клубом. Клуб регулярно проводит турниры и соревнования.
- True Gamers - франшиза компьютерного клуба, который ориентирован на проведение киберспортивных соревнований. Клуб создан основателем сети барбершопов “Бородач”. В пакет франшизы входит доступ к обучению в онлайн формате, видеоуроки по всем аспектам работы клуба, материалы по работе с персоналом, CRM-система с широким спектром возможностей для партнера и клиентов клуба, ЗD дизайн проект клуба.
- Colizeum - франшиза киберспортивного клуба, одним из учредителей которого является Алексей Локонцев, владелец сети барбершопов “Topgun”. Клуб открывается за три месяца. Партнер получает скидки на мебель и оборудование, а также обучение для персонала. В клубе можно зарабатывать не только на профильных услугах, но и на продаже аксессуаров и услугах кафе.
- Strike Arena – успешно развивающийся киберспортивный клуб. Франшизодатель предлагает систему лояльности, которая удерживает 95% клиентов, удаленный доступ к автоматизированному управлению клубом, 300 клиентов на старте и рекомендации по продвижению.
- United Gamers – франшиза киберспортивного клуба со сравнительно небольшими вложениями в минимальной комплектации. Партнеры проходят профессиональное обучение, получают оборудование со скидкой, дизайнерскую концепцию. Оборудование можно взять в лизинг.
- Компания Good Game была создана в 2017 году. Имеет 5 собственных и 2 клуба партнеров. Франшиза начата в 2019 году. Кроме клуба зарабатывать можно с помощью услуг бара. Для партнера составляется бизнес-план, предоставляется оборудование, которое можно взять в аренду или в лизинг. Кадры подбирает франшизодатель. Если бизнес не пойдет, партнеру вернут паушальный взнос и выкупят оборудование. Это прописано в договоре.
В таблице представлены финансовые условия открытия бизнеса:
Бренд | Роялти, % в месяц | Паушальный взнос, тыс. руб. | Первонач. инвестиции, тыс. руб. | Срок окупаемости, месяцев | Число собств./ франч. точек |
Cyber:X Community | 4% | 400-450 | От 3500 | 12 | 4/56 |
True Gamers | 4% | 280-420 | 4400-10000 | 15 | 3/34 |
Colizeum | 5% | 1000 | 5460-13880 | 10 | 2/22 |
Strike Arena | 3% | 400 | 1500-6570 | 12 | 4/20 |
United Gamers | 5-7% | 380-780 | 1200-8000 | 3 | 3/40 |
Good Game | 2-5% | 600 | 2000 | 6 | 5/2 |
IN.GAME | 5% | 300-500 | 5000-25000 | 12 | 2/2 |
Арена COLIZEUM в Орле — так выглядит современное настоящее
Профессиональные игроки могут тренироваться на устройствах с i9-9900K, RTX 2080 Super и мониторами с поддержкой 240 Гц. Даже самые «обычные» геймерские машины в клубе оснащены RTX 2060 Turbo — позволить себе такую видеокарту дома могут далеко не все. В клубе также можно арендовать стримерскую комнату с высококлассным оборудованием, чтобы проверить свои силы в этой профессии, не покупая микрофоны и свет самостоятельно. К тому же с настройками трансляции вам помогут профессионалы, так что для зрителей звук, картинка и переключение сцен даже с первой вашей минуты на Twitch и YouTube не будут казаться нубскими.
Новая реальность — взгляд в будущее
На текущий момент все крупнейшие клубы мира могут похвастаться несколькими сотнями персональных компьютеров, десятками консолей и комнат с VIP-обслуживанием, VR-гарнитурами и мягкими диванами. Во многих клубах можно буквально жить, и они уже начали напоминать гостиницы. Однако предприниматели из Китая пошли дальше и анонсировали, что действительно планируют построить огромный киберспортивный клуб, который будет сочетать в себе сцены для киберспортивных мероприятий, зоны отдыха, залы для геймеров и даже гостиничные номера и крытый комплекс для прыжков с парашютом.
Планируется, что к 2024 году в Шанхае будет возведена киберспортивная арена площадью 500 тыс. кв. м. Нельзя назвать это классическим компьютерным клубом, так как прежде всего площадка будет ориентирована на проведение мероприятий и в том числе получит около 6 тыс. зрительских мест, однако по плану авторов проекта большая часть зрителей впоследствии сможет поиграть в любимую игру в этом же здании. Масштабы впечатляют!
Думаю, киберспортивные арены с компьютерными залами как частью одного большого комплекса — один из органичных вариантов для развития этой индустрии. Ведь возможность не только играть, но и наблюдать за другими геймерами, отдыхать и совместно с тиммейтами весело проводить время вне виртуального пространства бесценна.
Компьютерные клубы в России были на пике популярности примерно в 2000-х. Если в городе находилась хотя бы одна игротека, можно было даже не сомневаться — многие школьники (и не только) постоянно бегали туда, чтобы поиграть в Warcraft или Counter-Strike. Потом бум клубов прошел, и они пропали с радаров после распространения домашних компьютеров. Но в последние несколько лет такие клубы стали снова набирать популярность и развиваться, превращаясь в огромные франшизы и площадки для турниров. Так какой путь прошли компьютерные клубы из нулевых и чем современные варианты отличаются от того, что было раньше? Разберемся в материале.
От подвалов до крупных арен
Закройте глаза и попробуйте представить себе компьютерный клуб. Запах жареных на огромном количестве масла котлет из столовой над головой, где-то раздаются возбужденные крики ребят, проигравших матч, а в дальнем углу слышно довольно настойчивое «дай-ка раунд сыграть». Если в вашей голове всплывает примерно такая картина, то вы неплохо помните клубы нулевых.
В большинстве своем они были такими маленькими, что посетителям приходилось сидеть чуть ли не спиной к спине, и располагались в подвальных помещениях или по соседству с каким-нибудь магазином или столовой. Заправляли в таких клубах администраторы, многие из которых чаще работали по совести, чем по правилам. Некоторые закрывали глаза на вымогателей «одной катки» и даже отгоняли увлеченных геймеров от ПК ради тех, кому было нужнее, другие, напротив, давали доиграть «еще пять минуточек» больше положенного или даже работали в долг. Тогда многие заваливались в клубы толпой после (или вместо) уроков и часами играли в StarCraft, Quake, Counter-Strike или Diablo по локальной сети. А потом бум компьютерных клубов постепенно начал сходить на нет — на это повлияло распространение интернета и домашних компьютеров.
Многие клубы нулевых были отличным местом для всех, кто был не против пропустить пару или урок. Фото иллюстративное
Многие заведения закрылись, но некоторые решили не отставать от стремительно развивающегося рынка видеоигр. С ростом популярности киберспорта такие клубы начали больше вкладываться в развитие: быстрый интернет, мощные ПК и качественная периферия. Многие переместились из подвалов в торговые центры, некоторые даже обзавелись собственными сценами для выставочных игр. Индустрия перестала быть «камерным» бизнесом, а некоторые клубы превратились в настоящие франшизы, как, например, сеть арен Colizeum, в которую входят более 150 клубов во многих крупных городах России.
Конечно, клубы лишились подвального уюта, но на смену ему пришла совершенно новая атмосфера. Могли ли вы десять лет назад подумать, что скоро сможете собираться с друзьями поиграть в VIP-зонах за ПК с модной подсветкой? А ведь в клубах еще можно после удачных раундов в CS:GO отбивать кулачки вместе с друзьями, практически как звезды G2 Esports или Natus Vincere. Конечно, всегда есть вариант созвониться в Discord, но вживую атмосфера попросту другая. Да и «начинка» компьютеров в крупных клубах часто оказывается лучше того, что могут себе позволить многие геймеры.
F5 ЦЕНТР КИБЕРСПОРТА
Новейшее оснащение клуба позволит погрузиться в любую виртуальную реальность вне зависимости от категории сложности и уровня графики. Аутентичная атмосфера понравится любому геймеру. В клубе можно играть одиночному игроку или участникам киберсражений. Сегодня в столице действует уже 7 открытых круглосуточно Центров Киберспорта F5.
Бизнес компьютерных клубов: отзывы действующих франчайзи
Денис: «United Gamers нашли, можно сказать, случайно. Но, познакомились, договор подписали. Слабые их места - невнятность ТЗ на ремонт и инженерию. В итоге ремонт растянулся, на дизайне сэкономить не получилось, все принципиально. С маркетингом все прилично сработали - клиенты пошли, открытие было хорошее. Совет тем, кто решит взять у них франшизу - все моменты фиксируйте в договоре, все мелочи, каждую копейку кто платит и сроки. А то повиснете также с ремонтом. А так работаем нормально - помогают, консультируют».
Иван: «Good Game все – таки еще плохо отлажен. Проблемы с технической поддержкой, система все время виснет. За несвоевременную отчетность пытались мне штраф выставить, но вина была их. С прибыльностью проблемы. Идет клиент-да, но цены низкие и я получается, работаю в ноль почти. Выше тоже поднять проблемно, школьники и студенты много не могут платить. А железо летит от интенсивной эксплуатации и запчасти недешево стоят».
Роман: «Colizeum конечно имеет крутой дизайн и то и се. Но больше понтов, чем дела. Мелкие клубы уступают ему, но они куда дешевле пользователям. В общем, окупится неизвестно когда. Расходы большие оказываются по факту, все время приходится менять мышки, клавы и прочее. А еще роялти. В общем вылезти на окупаемость сложно, не знаю, может понадобится 3 года».
Людям свойственен размах, восхищение размерами собственных творений и желание увеличивать привычные, даже весьма повседневные объекты. От Вавилонской башни до соревнований фермеров на самую большую тыкву — человек всегда старается доказать, что размер имеет значение. Когда дело касается компьютерных клубов, увеличение площади и количества доступных машин позволяет разместиться под одной крышей как можно большему количеству фанатов виртуальных развлечений. О том, где геймеры могут собраться по-настоящему огромной толпой, поговорим в этой статье.
Читайте также: