Самые интересные страны victoria 2
Соединенное Королевство начинает свой путь (с 1836 года) в положении максимальной зависти, адресованной от других иностранных держав. Это, прежде всего, выражено в лучших промышленных, коммерческих и военных силах в мире. Оно не имеет себе равных на море, и может легко сохранить эту позицию на протяжении всей игры.
В начале игре у Великобритании существует множество задач, которые любой другой власти было бы крайне сложно достичь.
Расползание Британской империи по карте обеспечивает ей достаточное количество ресурсов и рабочей силы. Первая цель должна заключаться в том, чтобы сохранить и расширить эти колониальные границы.
Военная мощь [ ]
У России есть огромная кадровая база. Не такая большая, как у Китая или Великобритании (в частности Индии), но все равно заставляет себя уважать. Путем максимального увеличения военных расходов вы будете в значительной степени гарантировать себе, что вы будете иметь более чем достаточно войск, чтобы защититься от любого возможного вторжения и даже будете способны перейти в наступление.
Имеет смысл считать ваших противники хорошими, когда выбираешь свои битвы. Если вы пойдете против нецивилизованных стран, то вам, вероятно, не придется беспокоиться так много, но если вы сталкиваетесь с другой великой державой в начале игры, то вам следует быть осторожными. Оставайтесь в обороне и пусть они приходят к вам. В боевой системе в Виктории 2 есть хороший уклон в сторону обороны, которая и может быть должна быть использована. Вы можете использовать ваши большие массы земель практически против любой страны, чтобы заставить их терять солдат на потертость. Если вы видите 50 бригад армий, и они приходят к вам, не бойтесь, пусть они начнут контролировать ваши провинции. Не забывайте - у вас есть то, что спасало Россию всегда - "Генерал Мороз".
Довольно безболезненное завоевание, которое вы можете сделать в самом начале игры - это Краков. Используйте армию с кавалерией в Варшаве, чтобы завоевать и оккупировать его. В новых патчах, однако, Краков находится в австрийской сфере, так что это может спровоцировать войну с австрийцами. Проще всего будет просто вытолкнуть Краков из их сферы, а затем атаковать этот город-государство.
Территории в Центральной Азии, такие как Хива, могут быть легкой добычей, но англичане почти наверняка начнут войну за сдерживание против вас, так что будьте осторожны. В начале вам лучше сводить счеты с Османской империей, так как исторические события могут вызывать повод для войны (КБ) против них довольно часто. Избегайте затяжных войн, просто избавляйтесь от них по крупицам. Большие войны, в которых вы будете занимать много территорий, может спровоцировать другие империи, чтобы запустить войны за сдерживание против вас и следует избегать, пока у вас есть достаточно большие и передовые военные.
Исследования [ ]
В научных кругах начинайте с "Авангарда интеллигенции" в администрации. В простом российском технологическом развитии культурные технари имеют 30% бонус и все прочие технари имеют 5% штрафа. Это может быть изменено в политике, во вкладке с решением "Восстановление академии", но нужно использовать этот бонус в вашу пользу на некоторое время, исследуя культуру и приобретая бонусы с многих технарских исследовательских точек, которые вы можете улучшить своим научно-исследовательским потенциалом.
Пожалуй, единственное, что не является стихией России - рейтинг грамотности . В патче 1.2 грамотность стала очень важным для определения ваших исследований и в качестве такого старта Российской Империи следовало бы сосредоточиться на поддержке духовенства хотя бы до 2% в густонаселенных регионах. С низким уровнем грамотности, ваши умельцы не способствуют клеркам - которые в свою очередь минимизируют исследования и делает фабрики плохо рабочими.
Максимальные расходы на образование также надо поднять и предлагается вам построить новый исследовательский уровень. Это также отдает приоритет технологиям, которые увеличивают уровень исследований и образования, и поможет России добиться солидного рейтинга исследований в долгосрочной перспективе.
Свобода торговли - это очень хороший выбор для вашей первой технологии. Это можно проследить по экспериментальной железной дороге, а затем и по позитивизму. С этих трех технологий из пути, вы можете выбрать между акцентом на культуру медицины, чтобы получить исследовательские навыки, армию техников (особенно армия профессионализма) для завоевания и промышленных технологов для финансы вашей империи.
Политика [ ]
Вы начинаете как славянофил (политика протекционизма, государственного вмешательства). У вас также есть выбор между западниками (политика свободного рынка) и панславянистами (политика протекционизма, государственного капитализма).
Ваша отрасль уйдет в никуда на старте не имея твердой точки опоры, и вам, вероятно, нужно выбрать панславянистов и строить свои основные заводы в первые несколько лет. Затем обратно поменять на славянофилов и пусть капиталисты строят железные дороги за вас, и заводы - хотя вы могли бы также расширить, как многие заводы, так и все то, где нужны денежные средства, которые вы начнете позже просто загребать.
Выбор западников в начале игры будет просто означать, что заводы у вас будут закрываться.
У вас не будет большой либеральной поддержки на протяжении десятилетий, так что вы не будете проводить какие-либо политические или социальные реформы еще долгое время. Если вы хотите, чтобы этот долгий срок сократился, вам нужно будет поднять грамотность и ваш плюрализм.
Венесуэла [ ]
Венесуэла, в принципе, является хорошей мишенью для экспансии. Она становится одним из крупнейших производителей нефти в мире позже. Экономика принципа 101: Нефть = Деньги. Венесуэла испытывает недостаток защиты от любой крупной державы, а также имеет сухопутную границу с британской Гайаной, что явно намекает вам на действия.
Южная Африка [ ]
Есть ряд заскриптованных событий, которые вызывают англо-бурские войны, но поскольку они будут примерно в 1900 году, вероятно, вы вряд ли будете их ждать. Зулу является маленьким, слабеньким нецивилизованным государством, которое можно взять с установления протектората. Тоже самое касается Трансвааля и Оранжевой Республики, за присоединение каждого из которых будет добавляться 8 очков "бэдбоя". Оно того стоит, чтобы взять эти области - они полны золота и драгоценных металлов. Драгоценные металлы являются действительно драгоценными и будут востребованы в течении всего времени игры.
Завоевание мира ("Правь Британия, морями") [ ]
Последние годы(1900-е-1936) [ ]
Старайтесь, чтобы все реформы проходили в конце игры. Сохраняйте верхнюю палату от реформ для последних, поскольку высший класс будет более либеральным/социалистическим, чем низший класс. Голосование влияет только на правящую партию и не более, если вы назначили верхнюю палату, так, чтобы можно было передать как можно скорее, поскольку у них, как правило, доминируют нужные вопросы. После проведения всех реформ, ваши люди должны быть счастливыми (так как вы будете давать им деньги, чтобы удовлетворять их потребности, чтобы у них больше не было желания предлагать проводить реформы, и потому что у вас также еще и низкие налоги). Желательно, чтобы консерваторы правили страной, так что вы можете открыть/развернуть заводы и так в основном консервативное население не будет воинствующим. После завершения колонизации, надо бы использовать свои национальные приоритеты на чиновников в колониях, чтобы превратить многие из них в обычные регионы. Если вы собираетесь покорить мир, то вам лучше быть самой демократической, эгалитарной страной, насколько это возможно.
Индия - "Жемчужина в короне" [ ]
Для Британской империи одним из преимуществ является последующая защита и владение Индией. Большие и густонаселенные провинции Индии обеспечивают три основных преимущества для Великобритании. Во-первых - это огромное количество хлопка и красителей, которые производятся в Индии и позволяют Великобритании построить огромный текстильный комплекс с большой прибылью и по низкой стоимости, потому что Великобритания может предоставить все исходные материалы для себя самой. Во-вторых, Индия может предоставить Великобритании обильное количество солдат в густонаселенной Индии, которые также будут воевать по улучшенным технологиям в британской армии. В-третьих, густонаселенная Индия настолько велика, что она может предоставить большую базу мигрантов для других колоний, таких как Южная Африка и Канада, куда могут приехать индийские мигранты.
Теперь, когда важность Индии была задета, как же захватить этот лакомый кусочек? В начале игры индийские маленькие державы (в последствии буду называть "минорами") имеют два существенных недостатка, которыми Британия может воспользоваться. Один заключается в том, что индийские племена развиты гораздо слабее, чем Соединенное Королевство. Если СК атакует с силой, то оно может сокрушить индийские армии. В начале игры единственным крупным противоположным государством является Пенджаб, притом, что если Британия атакует быстро и с силой, пока Пенджаб имеет слабые технологии и армии, то он может быть также быстро разрушен. Также, получив Северный Пенджаб, Великобритания может обеспечить себе сухопутную границу с Китаем, что в свою очередь делает цель завоевать Китай в свою сферу простой и при случае дает повод вмешиваться против любых других колониальных держав. Вторая проблема, с которой сталкиваются индийские "миноры" заключается в том, что они почти все находятся (уже в начале игры) в пределах сферы Великобритании на старте. Это позволяет СК вмешаться против другой иностранной державы при её последующем нападении на колониальную Индию (или даже против индийских "миноров") и позволяет Англии медленно засферивать "миноров" и даже мало-помалу присоединять их.
Налоги [ ]
Налоговые ставки для среднего и богатого класса с низкой (желательно нулевой) планкой возможны. Вы должны поощрять капиталистов, духовенство, клерков и бюрократов. Ставки налогов для крестьян должны быть хорошими, если они были просто крестьянами, и вы бы оставили им только достаточно денег, чтобы они нормально доедали и не голодали, и чтобы они имели достаточно сил, а также чтобы они продолжали работать для страны и нежелательно, чтобы богатые крестьяне, толстые и ленивые революционеры, обсуждали свои интересы за бокалом Шардоне. Тем не менее, необходимо поощрять мастеров, так что несмотря на ваши опасения, вам нужно будет удерживать налоги от умеренных до низких.
Пошлины. Ваши пошлины по эффективности, пока, отвратительны в начале (из-за плохой эффективности работы администраторов), поэтому, возможно, пошлины не стоят ваших усилий, поэтому тратьте лишние деньги на новые заводы/армии или собирайте деньги от налогообложения крестьян.
Ранние годы (1836-1850-е годы/60-е годы) [ ]
Нужно зачистить все европейские нации на все свои африканские, азиатские и американские колонии. Итак, мы имеем полную свободу действий в Африке и Азии. Принимаем в альянс с Бельгией (так что вы можете войти в войну с голландцами и взять их колоний). Ранние национальные приоритеты должны быть использованы для поощрения духовенства и колонизации в Британской Колумбии, на островах Восточной Африки, Бали и областях.
Немедленно распустить всю индийскую пехоту и полностью заменить её кавалерией. Переключитесь на партию Тори и стройте фабрики, связанные с военными действиями. Впервые за несколько лет, постройте исключительно кавалерию и артиллерию. Начинайте строительство около 250 пар транспортов и 50 торговых рейдеров: они будут использованы для блокады и перевозки войск по всему миру.
Вначале атакуйте Марокко, и берите под контроль все, кроме их столицы; это предотвращает как правило, обычное вторжение в Марокко между Испанией, Францией и Голландией. Это дает 16 бесчестья. Переходите предел в 25 - спровоцируйте войны за сдерживание, а также с Тибетом за его дальнейшее завоевание (не установление протектората, всегда используйте завоевание, поскольку оно дает больше престижа). Это также даст вам границы с Китаем, которые позже облегчат получение Китая в свою сферу (Китай должна быть единственной страной, на кого вы будете пробовать влиять - за исключением, может быть, Бельгии).
В этот момент у голландцев идет война с бельгийцами; вступитесь на стороне Бельгии и возьмите все голландские владения за пределами их родины (это будет стоить почти 100 военных очков, так что использкйте ваши азиатские паровые транспорты с пользой). Французы и русские будут также объявлять войны за сдерживание. Вы должны будете захватить все французские колонии (особенно это касается Алжира и Туниса) и также российскую колонию Аляска. Занимаясь этими победами и колониальными сражениями и блокадами, вам должно быть этого достаточно, но если нет, попробуйте завлечь французов на Нормандские острова и русских на Эзель (регион Сааремаа) и после победы над ними блокируйте проливы своим военно-морским флотом.
После завершения войн с Францией и Россией, приступайте к Испании и Португалии, чтобы взять все их колонии. Не особенно трудно их превзойти, и вы можете заманить испанскую армию в Марокко, прежде чем блокировать Гибралтарский пролив и прежде чем побеждать их в Африке. В этом месте, Великобритания позже будет единственной европейской страной с территориями за пределами Европы (кроме Османской империи).
В Азии настало время использовать вашу индийскую армию и вашего китайского союзника, чтобы победить любую нецивилизованную страну, которых там выше крыши. Не забудьте взять Мадагаскар пораньше, чтобы Франция не успела "приложиться" к нему; точно так же покоряйте Гавайи и Гаити до последующего засферивания их США. В Южной Америке очень мало бригад в это время, так что нужно начинать с Венесуэлы, Уругвая и Колумбии и работать дальше вниз, к Перу, Эквадору и Чили. Я напал на Аргентину слишком поздно, и они тогда имели огромную армию, так что наверное, лучше напасть на них (и на Бразилию в частности) пораньше. СПЦА хороши тем, что как только вы уменьшите их до Гватемалы, они автоматически становятся Гватемалой, и вы можете нарушить перемирие без последующего штрафа.
В рамках подготовки к огромной войны против России, наращивайте армию, покоряйте Персию и возьмите Ливию, Ирак и Восточную Турцию у Османской империи. В конце 1840-х годов, начинайте передвигать войска в Канаду в рамках подготовки к гражданской войне в США (которая, как правило, начинается уже в 50-х годах, но также могли бы быть лишь в начале 60-х годов, как и в реальном мире).
Малайзия [ ]
В начале игры Джохор, находящийся в Малайзии - это нецивилизованное и слабое сингапурское государство. Это государство будет, в конечном счете, содержать несколько золотых провинций и если Джохор на раннем этапе игры будет присоединен к Британской империи, то он значительно уменьшит расходы на многие отрасли Великобритании. Если игрок из Великобритании не обладает текущей способностью, то Джохор по какой-то причине может стать очень полезной территорией и начнет воздействовать на другие территории, если вы добавите его к вашей сфере, чтобы предотвратить дальнейшие иностранные завоевания на территории Малайзии.
Защита империи [ ]
Сейчас самое время, чтобы сделать некоторые основные решения для игры. Когда королева Виктория взошла на трон, Ганновер вырывается на свободу из-за Салического закона. Это удаляет свой главный плацдарм на европейском континенте у Великобритании. Вы должны решить, будет ли расширение отсюда и далее будут направлены на Европу или колониальные приобретения. Создавать колонии и уничтожать нецивилизованные нации легко, и тем более это будет историческим вариантом, но европейские территории дадут вам больше престижа и высокий промышленный рейтинг. Если вы решите пойти колониальным путем, лучшим вариантом, то правильным было бы попытаться сохранить баланс сил в Европе, настолько равным, насколько это возможно. Крымская война была ярким примером британской войны за сдерживание. По мере развития технического прогресса, вы должны держать свой флот в актуальном состоянии. Деревянные стены не должны падать! Если вы идете в Европу, то вы должны убедиться, что ваши войска неостановимы. Так должно быть. Потому что вам придется понести некоторые массивные потери и даже в Великобритании нельзя бить коалиции Франции, Пруссии, Австрии, России, Османской Империи и Америки. На самом деле, говоря об Америке, это хорошая идея, чтобы взять их на ранней стадии. По мере продвижения в игре, Америка становится только сильней, если в течение 30 лет её население идет на взлет. Новая Англия - это прекрасный повод для войны с Америкой. Они очень ослабевают во время Гражданской войны в США. Разделяй и властвуй!
Промышленность [ ]
Держитесь подальше от западников в начале игры. Большинство ваших заводов будет закрыты капиталистами из-за отсутствия там клерков в течение длительного времени.
Так как у вас есть такая технология борьбы в результате медленных исследований для той важной промышленности, связанной с техниками и служащими не в начале игры, Россия должна быть немного более осторожной в плане размещения заводов, чтобы она строила гораздо выгодные заводы в будущем. Так, убедитесь, что у вас есть вертикальная интеграция между вашими государственными заводами как можно больше. Например, древесина/пиломатериалоы/верфи клиперов или железо/сталь/пароходы или зерно/стекло/ жидкости.
Начните с цементного завода в ваших регионах с высоким населением (Москва, Курск и т.д.). Стройте подешевле, чтобы он приносил вам прибыль. Постепенно постройте металлургические заводы и лесопилки в регионах, где вы можете построить и тканные фабрики, и где вам нужны хлопок, ликер (спирт), а также где есть зерно. Затем постройте дополнительную связанную промышленность в соответствии с естественными нуждами - например стеклянную фабрику, где у вас есть ликероводочный завод, обычную/элитную одежду, где вы построили завод ткани и т.д.
Вы должны в конечном итоге, увеличить баланс денег, так что держите, создавайте и расширяйте всех эти заводы.
Срединные года (1850-е годы/60-е-1900-е годы) [ ]
Теперь ваша армия уже должна состоять в основном из пехоты и артиллерии.
Вашими главными врагами в этот период являются США, Россия и возможно Китай. Как только гражданская война в США начинается, объявляйте войну США, как и многим западным государствам, насколько это возможно, в дополнение к Нью-Йорку (который калечит США). Это может быть хорошее время, чтобы немедленно разорвать перемирие с ними, особенно если они все еще в состоянии войны с Конфедеративными Штатами Америки и не могу ремобилизироваться; воинственность позволит вам провести медицинские реформы, которые увеличат рост населения, компенсируя эмиграцию.
Европа, Испания и Португалия должны быть завоеваны или почти завоеваны, чтобы иметь сухопутную границу с Францией. Затем можно сопоставить французские войска в Пиренеях и начать бить их с вашей позиции бригад из своих призывников. Как только плацдарм во Франции будет создан, а также завоевана Швейцария и страны Бенилюкса (Нидерланды и Бельгия), а также Германия, то Италия, Австрия могут быть легко взяты. Во время войн с османами, вам необходимо взять Балканы, так, чтобы вы могли атаковать Австрию и Италию с этой стороны.
Первая война против России, вероятно, будет тяжелейшей войной, так как вам нужно будет попотеть, чтобы оккупировать всю страну, и чтобы получить половину Сибири. На Кавказе занимают свое положение пограничные провинции с небольшими армиями (то есть вы будете защитником в горах), и теперь уже ждите ИИ для запуска больших стеков. Затем, окружайте провинции и усиливайте их, держа еще один резерв в случае подкрепления войск у врага и доходите до прорыва блокады. Обычно, Россия не нападает на Британию в Центральной Азии, так что переместите свои войска и избегайте истощения. Заберите сибирские губернии для себя и ослабить там их армии, когда вы собираетесь нападать на Китай. Как только основная масса русских войск будет окружена и уничтожена, вы можете занять её земли и половину Сибири. В следующей войне завоюйте остальную Сибирь. Очевидно, что Россия слишком большая, чтобы победить за одну войну, не нарушая много перемирий, но вы сможете пройти множество реформ с воинственностью.
В Америке, возьмите под контроль джунглевые штаты Бразилии (Амазонас, Мату-Гроссу, Пара, Марнахас), чтобы дальше можно было сражаться безболезненно. Войны против стран вроде Мексики, не должны быть проблемой. Атакуйте КША, когда они становятся слишком сильными и находятся уже в состоянии войны с США, двигайте в штат Миссури.
В Африке, колонизируйте все побережье как можно скорее, доводите до уровня 3 военно-морские базы на французском побережье Средиземного моря, чтобы они могли колонизировать землю ниже Сокото, так можно будет колонизирвать запад ниже от Марокко, чтобы там дополнить Сомалиленд и Джибути (французы также могут достигать этих территорий, если Суэцкий канал уже был построен). К этому моменту, Эфиопия и североафриканские государства также должны быть уже присоединены. Сокото может быть захвачен в течение 2-х войн, если только у вас есть граница с ними.
Вы не должны иметь никаких проблем с получением Китая в вашу сферу. Даже если они имеют сотни бригад, важно помнить, что они находятся на очень низком техническом уровне; я подождал, пока настанет 1901 год, чтобы напасть на них, чтобы я мог иметь военных в 1900 единиц, включая газовую атаку (что будет очень полезно против Китая и его повстанцев). Вы должны быть в состоянии корректировать их, но даже если нет, то вы можете все равно легко победить их. Просто атаковать все их границы, двигайте внутрь их территорий. Вы должны быть в состоянии победить их в 4 войны, и вы должны забывать про перемирия с ними, так как они не могут мобилизироваться.
В 1900-х годах, вы должны иметь Тихий океан и Сибирь в качестве своих колоний полностью, оставив позади только Африку.
Дипломатия [ ]
Великобритания имеет огромный потенциал для борьбы с военными конфликтами, а также имеет на старте большую армию и военно-морской флот. Империя заостряет внимание на один серьезный дипломатический конфликт и может с легкостью сдержать мировой конфликт. Эти войны будут спровоцированы, если Великобритания борется за многочисленные войны слишком быстро и часто. Таким образом, Великобритания должна использовать свое геополитическое влияние, чтобы обеспечить землю для будущих завоеваний и избегать провоцирующего европейского вмешательства. Поместив очки влияния на ключевые страны, такие как Китай или Япония, Великобритания может вмешаться и помочь этим нациям от вмешательства других больших держав. Контролируя другие нации в этой манере, Великобритания резервирует себе возможности, чтобы захватить их, когда она чувствует себя в безопасности при этом же случае. Еще один способ обеспечить себе низкий балл ББ ("бэдбоя", бесчестья), кроме медленного расширения или сферы применения, заключается в использовании в Великобритании уникальных решений. Великобритания может сделать несколько уникальных решений, таких как "Лондонский договор", которое позволит Великобритании сократить количество очков бесчестья. Лондонский договор, например, отдаст Греции небольшие неважные Ионические острова в обмен на то, что бесчестья станет на 4 очка меньше. Эта половина "бэдбоя" - стоимость колониальных концессий при войне, которая может быть использована, чтобы получить огромное состояние в Японии, например.
Другой вариант Великобритании - игрок может использовать это, чтобы эксплуатировать развитие Германии и Италии в пользу Великобритании. Особенно в сетевой игре это содействие формированию Италии и Германии, используется в Великобритании в очках влияния, чтобы дискредитировать или "заблокировать" Францию или Австрию в этих маленьких регионах, что может принести пользу Великобритании. Если Италия при решении получает "корки" (коренные провинции, национальные провинции) в Австрии, то это может быть использовано в Великобритании в предоставлении земельного врага в Австрии и даст Австрии поволноваться на их западной границе. Этот же случай с Германией работает и для России и Франции, которые нужно держать под контролем, чтобы дать нормально сформироваться Германии. В Великобритании все, что держат европейские страны, ориентированы на Европу, а не на обретение иностранных колоний Великобритании, что делает игру легче.
Не стоит забывать также, что чтобы полностью контролировать Индию, нужно поднатужиться.
Дипломатия [ ]
Целесообразно будет сосредоточить свои точки влияния на получение несколько стран (или даже только одной) в вашу сферу влияния. Швеция - очевидно первая цель для Российской Империи, но есть и некоторые другие хорошие цели - рассмотрите в качестве них Китай и Персию. Обратите внимание, что принимая эти нецивилизованные государства, позже это приведет к тому, что они просто будут считаться колониальными державами. Страны, которые находятся на восточной границе России также являются хорошим выбором, но они должны быть оставлены до последнего в вашей сфере, после ваших главных целей внутри вашей сферы влияния. Имейте в виду, что сохранение Китая в сфере влияния может поставить вас в разлады с Великобританией, поэтому убедитесь, что вы готовы к этому.
Тем не менее, если вы сможете добавить Китай в вашу сферу, то вы можете ввести в действие решение "Манчжурская конференция" и можете получить Маньчжурию по событию. Либо, если вы окажетесь в состоянии войны с китайцами, то если вы захватите Пекин, то сможете принять решение "Поджог Летнего дворца" - решение, которое также позволяет воплотить в жизнь "Пекинскую конвенцию".
Для России также имеются некоторые дипломатические варианты, присутствующие на Балканах. Греция и Сербия вначале будут у вас в сфере, что позволит России защищать их от внешнего нападения, но также позволит России получить их в качестве союзников. Кроме того, если Россия поддерживает Грецию и Сербию в любых балканских войнах когда они борются или помогает сопротивлениям за свободу в Австрии или Турции, то Россия может получить сильных союзников и ослабить двух своих главных оппонентов. Стоит также отметить, что если воинственность с Османской империей достигает 3 и Россия обладает технологией "Империализм", то Российская Империя может принять решение, чтобы защитить восточных христиан от мусульман-турков, хотя это, как правило, приводит к Крымской войне.
я не играл во вторую часть,
но в первой попробовал за очень многие.
на первое место вышел с Францией Китаем Россией и Германией за Великобританию принципиально не играл.
огромный потенциал у России, особенно если там провести реформу медицины, тогда русских только в 1924 году 240 лямов.
самый огромный потенциал у Китая - но он более отсталый, становится цивилизованным где то к 90-м годам,
однако у меня он до 90-х был 3-й державой, а после цивилизации стал первым.
только потом меня стали зело бомбить Россиия и Великобритания, одновременно, когда хочешь оттяпать Сибирь, внизу лезет из Бирмы эти козлы.
но в 1916 Китай имел 1300 лямов населения, не знаю сколько престижа 9000 индустрии и за 200 военной силы
армия до 3 миллионов.
ещё интересно за Мексику
ничего особенного в ней не сделал.
только к концу игры провёл все реформы, население было 35 млн
экспорт 1800.
кстати про Японию,
я не доходил до конца, где до 90 года (а потом комп слетел пичалька)
я население япошек увеличил за 100 млн и плюс китайцы (Тайвань Маньчжурия) корейцы и вьетнамцы.
армия у меня была нехилая но всего около 400-500 тысяч.
индустрия 1000 экспорт 1800
а мне интересно играть за какую-то крошечную страну и постепенно выводить ее в сверх державу - вначале конечно приходится в основном втыкать )))) Но потом когда видишь результат - Молдавия на 3 месте в мире.
"И еще у нее упрощенный путь вестернизации, по сравнению с другими нецивилами."-у Кореи тоже=)
За Китай,Японию и Корею играть интересно.Потенциал большой,население растет быстро.
Сообщество Империал: Хардкорные страны в Виктории 2 - Сообщество Империал
Я считаю, что среди таких стран Техас - война за независимость от Мексики с самого начала. В этой войне Техас располагает одной армией из двух отрядов, создать новую армию быстро не выходит, тогда как мексиканцы присылают чуть ли не каждый месяц новую армию и начинают оккупацию северных и западных провинций. Благо, САСШ легко соглашается на улучшение отношений, но склонить их к войне с Мексикой, наверное, получится только тогда, когда Техас изъявит желание стать штатом САСШ.
PS. Партия за Техас была одной из моих первых в игре. Я тогда лишился всей армии и Мексиканцы оккупировали большую часть страны.
гг. а я несколько раз за Техас начинал на разных патчах, все ок было. правда я уже знал тогда как именно делать по какому то ААРу
За Техас в ваниле легко довольно, в ВРРП - нет.
Вообще в оригинальной проблемой могут быть такие как. Не знаю. Индийские миноры что ли.
Очень сложные страны - это Сикким и Гавайи. Ничтожное население, отсутствие техов. Хотя за обе можно при правильном развитии быстро набрать грамотности, покушать соседей и сделаться цивилизованным, ну а дальше уж как обычно.
Триполи, конечно, самый хардкор. Я вот не видел ни разу, чтоб кто-то за них дал хорошего пинка Османам, смог бы кого-нибудь покоцать и вестернизироваться.
В "Разделённый Дом" можно добавить и Италию, экономика в ж*опе, армия маленькая, но пришлось ещё и в 2 раза сокращать, чтобы по экономике совсем не упасть. Добываем больше всего рыбу, но она дешевая. Вообщем коекак вылез из ямы начал строить армию, а тут Австрия в союзе с Францией и Папой напали на меня, Испания меня не поддержала и за 3 месяца войны рухнула экономика из-за мобилизации, вообщем они дошли до "каблучка" и мне надоело огребать.
Если говорить о дополнении, то там есть такая замечательная фракция, как КАШ. Всё было бы чудесно, но сразу приходится воевать с США.
Самая сложная - Финляндия(V2 Дом разделённый)
1. Чего НЕТ:
1.Населения нет
2.Экономики нет
2.Что есть
1.Нихрена
2.Агрессивные Соседи (Швеция и Россия)
NORT (18 июня 2013, 21:38):
Самая сложная - Финляндия(V2 Дом разделённый)
1. Чего НЕТ:
1.Населения нет
2.Экономики нет
2.Что есть
1.Нихрена
2.Агрессивные Соседи (Швеция и Россия)
Ну по сравнению с любой (или почти любой) дикой страной, за финнов играть - легко и приятно. А вот за Марокко или там Египет. С их-то приличными ресурсам, населением и т.д. - нереально тяжко. Сразу начинают рвать эуропейцы, а это чревато.
Насчет нихрена нет - тоже не совсем верно. У них есть лес. Много леса. Да, сам по себе он копеечный - но зато позволяет развивать соответствующую промышленность. А это - бумага, мебель и пиломатериалы. Совсем неплохо. Плюс железо. Пусть мало - но есть, а это важно. Границу со шведами держать тоже не очень сложно - благо у них войск обычно меньше, чем могло бы быть.
Автор: GAVe
Обновление: 03 февраля 2022, 03:55
Автор: DraconD
Обновление: 22 января 2022, 23:46
Автор: Eisenfaust
Обновление: 07 января 2021, 00:18
Автор: Имхотеп
Обновление: 22 марта 2019, 00:23
Автор: Tempest
Обновление: 14 февраля 2018, 17:00
2022 «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · Сотрудничество · 12 мая 2022, 05:11 · Счётчики
Сообщество Империал: Хардкорные страны в Виктории 2 - Сообщество Империал
За Перу или за СПЦА пользуясь разницей в технологиях и морем можно оккупировать часть Китая и получать оттуда налоги и пушечное мясо а Парагвай этого лишен, разве только если оккупировать Уругвай и проводить махинации/читерить с бесконечными мобилизациями в случае вторжения Бразильцев.
пользуясь разницей в технологиях и морем можно оккупировать часть Китая и получать оттуда налоги и пушечное мясо
Valerius (16 декабря 2017, 03:41):
maksyutar (03 января 2017, 14:28):
"Ничего ты не знаешь Джон Сноу", даю название навскидку ПАРАГВАЙ! и выживай как хочешь против Бразилии
Нормально. Отдаёшь им требуемую провинцию когда нападут. Потом всё время улучшаешь отношения и живешь в мире, ждешь когда либо Боливию начнут на куски рвать, либо Аргентину, доедаешь остатки. А начиная с конца 19-го века к тебе начинают ломится мигранты - население резко подскакивает.
Прилично погоняв в Хронолоджи мод, пришел к выводу что довольно хардовыми являются почти все среднеазиатские страны - даже Афганистан, с его приличной численностью населения и крупной армией, а уж тем более Бухара, Хива и Коканд. Положение у них довольно неудачное - в отличие от какого-нибудь Сокото, они фактически находятся между Россией, Цинами и Британской империей. Выжить еще кое-как можно, а вот сколотить какую-то мега-империю. очень сильно вряд ли. Мало населения, плохие земли, крайняя технологическая отсталость - они даже цивилизуются на фоне Ирана или Египта очень медленно. Хотя с Бухарой вышло занятно, когда за них играл - сразу сожрал Хиву, перед этим проиграв войну Афганистану, потом доел ошметки Коканда, оставленные РИ - но толку от всего этого мало, очки исследования, грамотность и т.д. они набирают крайне медленно. После чего стал усиленно боятся России - и вздохнул с облегчением, когда они наконец включили мою Бухару в свою СВ. Что характерно, когда вскоре на меня напал Китай - сразу не помогли, только потом, когда несметные китайские рати в основном передохли на Памире, а остатки их добивались моей дохленькой армией - инфраструктура там страшная, точнее, полное отсутствие оной (всего война обошлась китайцам примерно в 50 бригад). Что еще плохо - у всех этих стран практически нет промышленных ресурсов, кое-где может быть разве что уголь или дерево, да потом появляется немного нефти - не разжиреешь, мягко говоря.
Вообще же, при войнах на раннем этапе с соседями, такими же убогими во всех отношениях, есть резон не кидаться сразу в полевые битвы - а дать им походить по твоей территории, позахватывать твои провинции. Враг станет значительно слабее - оперативно восполнять гигантские небоевые потери комп как правило не успевает. Собсно, только это мне и помогло в войне с китайцами, да и с Хивой-Кокандом тоже. Так-то понятно - массой задавили бы, если б до меня доходило всё, что вышло из какого-нибудь Шанхая. А так. Бригада в 200 человек, ха-ха.
Ещё один положительный момент среднеазиатских стран и Афганистана - это, как ни странно, их положение. Закрытые со всех сторон другими странами, в ходе многочисленных эвентов "доцивилизованного" периода они могут сразу слать большинство так называемых "Великих Держав" на хер, все эти австрии-франции-сша, коль вдруг захочется - никто к ним не приплывет и не высадится. Хотя конечно на Россию и Великобританию это правило не распространяется, "большая игра" же).
Нутк оно и понятно - в этой игре реально играть и выходить лидеры за большую восьмерку и ещё стран двадцать в списке ниже. За нецивилов дальше регионального лидерства выйти редко удаётся.
Собственно, как ни странно, считаю что чем больше страна - тем сложнее ей управлять, что приносит хардкорность. Играю тоже с Хронолоджи, как и Жакел, но со своими мелкими изменениями (вроде доп. скриптов и более исторически точного распределения национальностей в мире 1861). Самые запоминающиеся кампании - Нидерланды, англосаксы и Россия, ну и за Францию тоже было весьма динамично погонять.
Мне показалось что в военном плане самая хардкорность была за Нидерланды - меня хватало лишь на захват Бельгии, населённого голландцами Па-де-Кале (оттяпано во время франко-прусской войны) и мелких стран в Африке и ЮВА. С французами и немцами тягаться было нереально, отчасти в силу особенностей движка - они рано или поздно за счёт превосходства в численности обходили со стороны где фортов было меньше, ну и плюс армии у них сами по себе больше. Поэтому всю игру приходилось держать союз с британцами и французами, кои были более вменяемые нежели чем немцы.
За англичан играть было интересней всего, а именно - косплеить век угля и стали в более расширенном формате. Захватил Афганистан, части Ирана, Египет, Ирак, пол-Африки, Тайвань и порты на юге Китая (зубодробительные точные имена не помню), забрал у слабых омериганцеф Новую Англию и все северные штаты - по факту откинул их на юг к Мексике. Россию раскатать удалось после 1910 - с трудом, но удалось. Вся соль была в том что надо было нападать по всем направлениям сразу, как в Крымской войне - что я и сделал. С помощью индусских зергов забрал Хиву, Коканд и дошёл до Астрахани, на ДВ высадился в Владивостоке и спокойно дошёл до Иркутска. Флот позволял перебрасывать какое угодно кол-во войск без стеснений. В европейской части из Польши меня сначала прогнали и даже чуть не победили - сделал высадку в Эстонии и в Мурманске - дошёл до Петербурга и Москвы. При этом я воевал вместе с униженными раннее мною турками, вассалами в Германии, голландцами, бельгийцами, французами и дружественной Норвегией, которые отвлекали Россию в Беларуси, Польше и Черноморье. На руку сыграл тупой ИИ - он согласился на мои требования о мире на моих условиях, хотя, скорее всего при негативном исходе переговоров за счёт численности меня бы выкинули и во второй раз. 1923 год, весь мир либо со мной в блоке, либо разделён на марионеточные страны - как та же Германия и экс-Россия.
А вообще играть даже сейчас интересно, в 2018 году. Одна проблема - боевка после четвёртой Хойки жуть как уныло ощущается. За 14 лет игры теми же англичанами в четвёртой хойке громить сначала немцев и итальянцев, а потом СССР в союзе с США и эуропэйцами (собсна, как и во влажных мечтах натовчан в 1950-60х) было не в пример интересней - хотя бы из-за присутствия снабжения, авиации, более сложной системы наземных операций, вариации техники и обилия военных техов. Сейчас как будет время в вике планирую разыграть партейку за Россию, с высадкой в Шотландии и Британской Колумбии - ответный удар, так сказать.
Альтернативное начало территориальной стратегии России [ ]
Приобретайте территории с большим населением от этих надоедливых великих держав на ваших границах, желательно сохраняя непрерывную границу. Это ослабляет соседей, в то время как в других густонаселенных территориях, Россия - это блоха по сравнению с Англией и Китаем. Так, Гиресун и Анкара из Турции, Восточная Галиция (1 млн. человек) из Австрии, если вы находитесь в союзе с Пруссией, а в Японии большие регионы (миллион человек каждый из них) - Япония отлично подходит в качестве регионов - только стоимость 4 "бэдбоя" за каждый из них, но бить их достаточно легко.
Кроме того, если вы получаете "Место под солнцем" казус Белли против Португалии, то вы можете взять под контроль Мозамбик у них (и если нет, то возьмите его в войне против них в любом случае). Приобретя эти территории, вы можете построить военно-морскую базу в Африке, которая будет являться полезной для ваших долгосрочных колониальных амбиций (наряду с Суэцким каналом) и у вас будет доступ к нескольким африканским государствам по соседству с рейтингом жизни 25 - так что вы можете колонизировать приличную сумму территорий из Южной Африки раньше, чем после 1870 (это дата, после которой вам доступно исследование "Пулеметов") при условии, что у вас есть "Национализм и империализм" (который можно получить только в конце 1850-х годов/1860-х годов).
Начинайте с 0 баллов бесчестья, чтобы вы могли бы также получить некоторые территории сразу и так, чтобы оно могло уменьшаться со временем.
Я хотел бы посоветовать вам взять регион Карс от Османской империи (10 ББ), позже предоставляя Валахии и Молдавии независимость за 0,5 ББ (в других версиях по-разному) каждого и "свободным людям" - Сербии. Это должно вытолкнуть турков из статуса великой державы, которое может быть полезным в удалении сферы влияния от них в балканских странах и Египте (от которого вы будете в конечном итоге будете получать Суэцкий канал), он может спровоцировать еще одну войну (надеясь на повод для войны "Приобретение региона"), и в этом случае нужно будет взять густонаселенные регионы Турции (Гиресун, Анкара).
Читайте также: