Самая дорогая компьютерная игра в мире
Решил сделать подобную подборку, в этот раз постараюсь указывать пруфы к каждой конкретной игре, дабы возникло меньше вопросов. В скобках будет написана суммарная стоимость продукта (разработка + реклама) с учётом инфляции, в тексте же увидите количество бабла, вложенного во временной промежуток, соответствующий игре. Итак!
2. Полноразмерная реплика дабстеп-пушки
Не какая-то там мелочь из Wub Wub 30 см в длину, а серьезное оружие для настоящих фанатов. Таких в мире всего три штуки.
2-е место. Star Wars: The Old Republic — $200 млн
Наряду с сингплеерной Dragon Age: Inquisition, MMORPG Star Wars: The Old Republic стала последним по-настоящему выдающимся творением BioWare — после этого студию ждали лишь одни невзгоды то с отменёнными, то плохо встреченными играми. Команде удалось перенести на рельсы многопользовательской ролевой игры все те ключевые черты, которые были присущи первым двум KOTOR. Жаль только, что уже без Кейси Хадсона, но зато с Дрю Карпишиным, в очередной раз показавшим себя в качестве состоятельного сценариста.
Создатели будто пытались стереть грань между однопользовательскими RPG и MMO. Прежде в последних никто не уделял такого внимания ни сценарию, ни диалогам. Благодаря богатому лору и огромному количеству контента зависать в The Old Republic можно было месяцами напролёт. Огромный бюджет в 200 млн долларов позволил озвучить абсолютно все реплики в игре, что для MMORPG 2011 года было немыслимо. А благодаря своевременному переходу на F2P-модель игра всё ещё остаётся востребованной у геймеров.
14 место: Max Payne 3 (117 миллионов $), 2012 год
Привыкайте к конторе Rockstar в рамках данной статьи, её имя будет ещё не раз фигурировать здесь. Третья часть, посвящённая похождениям легендарного Макса Пейна, но едва ли последняя — финал открыт, посему при желании авторы смогут вернуться к нему ( нужно ли? ). На разработку и маркетинг было вбухано порядка 105 лимонов баксов . Если вас до сих пор интересует мнение критиков, получающих за свою работу деньги ( и не только официально ) — почти все остались в восторге. Какой Макс топ?
3. Destiny ($148 млн)
Даже в 2021 году многие геймеры до сих пор играют в оригинальную Destiny.
Жанр: Шутер от первого лица
Год выхода: 2014
Оценка Metacritic: 76/100
Время прохождения: 58 часов
Разработчик: Bungle
Destiny, как считают многие зарубежные издательства, является одной из наиболее влиятельных игр десятилетия. Одним из показателей успеха Destiny является то, что игра получила сиквел в лице Destiny 2 (2017 год) и по сей день она получает разные DLC.
По сюжету первой Destiny вы играете на стража, героя научно-фентезийного мира игры, который обладает сверхъестественной силой под названием «Свет». Ваша задача — защищать последний безопасный город планеты Земля от захватчиков.
Игра стала сверхпопулярной, чтобы вы наглядно поняли насколько, за первые пять дней после её выхода, разработчики смогли продать цифровых копий Destiny на $325 млн.
Либо за такие деньги можно купить целых 13 автомобилей Bugatti La Voiture Noire по $12 млн за каждый.
С учётом бюджета в $148 млн, разработчики могли бы купить себе целый остров Ранг Яй, что в Тайланде. Стоит он правда $160 млн, пришлось немножко «скинуться» до необходимой суммы, а вот на выручку за первую неделю ($325 млн) можно было бы смело прикупить и целых два таких острова.
10. Tomb Raider, $100 млн. (2013)
Перезапуск известной серии игр про «Расхитительницу гробниц» удостоился настоящих оваций – как от профильной прессы, так и от публики. Что ж, се ля ви: на момент выхода игрушка оказалась одной из самых высокобюджетных, причем, каждая копейка была потрачена с толком. Большинство мизансцен игры поражают, а финал просто сметает игрока.
6 место: Halo 2 (217 миллионов $), 2004 год
12 место: Grand Theft Auto IV (119 миллионов $), 2008
Между San Andreas и четвёркой прошло каких-то четыре года, а какова разница, а? Rockstar не скупились и в этом случае, слив на продукт около 100 лимонов баксов . Я уже высказывался на счёт этой части — мне не зашла. Плюс впечатление подпортил Rockstar Social Club, который в 2008 был отвратительным, унылым, беспонтовым, баганным и просто днищем.
7 место: Marvel's Avenger (170 миллионов $), 2020 год
Я люблю киновселенную Marvel. Любил, во всяком случае, пока авторы не убили Тони Старка. А после понял, что, кажется, моя привязанность к франшизе была только из-за Дауни-младшего. Одним словом, именно играть в "Мстителей" в силу возраста как-то. ну нет желания. Суровый Batman от RockSteady — иное дело. Короче говоря, прямо сейчас мы видим, как игра пробивает днище. О причинах поговорим как-нибудь в другой раз ( не факт. Для хоть какой-то объективности нужно в это сыграть, а. ну вы поняли ), поэтому цифры: создатели ввалили в проект около 170 лямов ( иные говорят о всех 190 ). А шкаф продолжает падение.
4. Пластическая операция
Покупатель сам выбирает, какую часть тела нужно изменить, чтобы стать похожим на героя любимой игры.
7-е место. Max Payne 3 — $105 млн
На днях шутеру Max Payne о вечно рефлексирующем экс-детективе стукнуло 20 лет. Творение студии Remedy стало одним из самых знаковых для жанра, но финны во главе с креативным сценаристом Сэмом Лейком не хотели, чтобы их запомнили как авторов одного хита. Поэтому права на серию были проданы Rockstar, а Remedy переместилась под крыло Microsoft, где принялась разрабатывать Alan Wake — тоже мрачную, но уже паранормальную историю о писателе. Что же до продолжения истории о Максе, то ею занялась уже лично Rockstar. Сценарий в большей степени был написан Дэном Хаузером, в прошлом приложившим руку ко всем знаковым хитам компании.
Несмотря на радикальную смену имиджа и сеттинга, а также любовь Хаузера к чёрному юмору, Max Payne 3 получились не менее жестокой и депрессивной, чем оригинал. И при этом куда более кинематографичной: особенно радовали плавные переходы между геймплеем и кат-сценами. Ну и, в конце концов, с таким бюджетом ($105 млн) вообще было бы странно не получить на выходе одну из самых красивых игр той эпохи.
2. Grand Theft Auto V, $265 млн. (2013)
Rockstar во всей своей красе и мощи: для создания полноценного города были задействованы сотни человек, на разработку потратили неимоверные двести шестьдесят пять миллионов долларов и… Grand Theft Auto V стала самой продаваемой и известной игрой серии, настоящим культурным феноменом, важнейшей отправной точкой для индустрии развлечений.
9. Toyota Prius с годовой страховкой
Зачем, когда уже есть Gallardo? Просто можно другу подарить.
Такой вот милый комплектик. Даже жаль, что никто не купил – очень хотелось бы посмотреть на такого человека.
Подводя черту
И это мы затронули только стартовые инвестиции на разработку и маркетинг. Как вы понимаете, вложение бабла продолжается с выходом каждого нового патча, дополнения, ивента. Благодарю вас за внимание!
На заре становления индустрии разработка игр подчас обходилась в смешные суммы, несопоставимые с прибылью от продаж. Если где-то и всплывали цифры в миллионы долларов — скорее всего, речь шла о затратах на рекламу. Достаточно вспомнить хотя бы культовую Super Mario Bros. 3: 25 млн на маркетинг и всего 800 тысяч на создание игры.
Ситуация в корне изменилась с приходом первой PlayStation. Хотя графика на тот момент всё ещё оставалась несложной, разработчики пытались компенсировать это за счёт эффектных CGI-роликов, создаваемых на дорогостоящих ПК. И стоимость заставок к какой-нибудь Final Fantasy VIII легко могла переплюнуть все прочие затраты.
А вот сейчас цифра в 100 млн долларов без учёта PR-кампаний — обычное дело для разработки многих ААА-блокбастеров. И в этом материале мы решили вспомнить о самых дорогих играх в производстве играх за всю историю.
9. MaxPayne 3, 105 млн. (2012)
Rockstar Games, взявшись за третью часть приключений известного сыщика, размахнулись, как обычно, по полной программе. В итоге, сложнейшая анимация и глубоко проработанный мир игры «сожрали» более ста миллионов долларов. По факту выхода, произведение заслужило похвалу, но не стало прорывом– увы и ах.
Какие бывают коллекционные версии игр
Коллекционка Assassin’s Creed с фигуркой главного персонажа.
Обычно коллекционки представляют собой чуть покрасивее упакованный вариант игры. Часто в комплект входят дополнительные материалы типа артбуков или отдельного диска с саундтреком.
Встречаются фигурки любимых персонажей в различном масштабе. Временами кладут что-то совсем экзотическое, от прибора ночного видения до реплики гаджета Pip-Boy или силовой брони из Fallout.
Прибор ночного видения из коллекционного набора игры Call of Duty: Modern Warfare.
Стоит это удовольствие, как правило, пару сотен долларов. Недешево, но и не то чтобы нереально дорого. Зачастую цена, особенно на вторичном рынке, вырастает из-за ограниченного тиража. Но некоторые издания стоят особняком даже в мире коллекционок – как по составу, так и по цене.
И сейчас я покажу вам самое дорогое на данный момент коллекционное издание компьютерной игры в истории человечества.
Это специальная версия «стрелялки» Saints Row IV, выпущенная в единственном экземпляре. Стоит ОДИН МИЛЛИОН долларов.
3. Полет в космос с компанией Virgin Galactic
Интересно, вернули бы деньги, если бы кандидат не прошел по здоровью?
11 место: Cyberpunk 2077 (121 миллион $), 2020 год
Да, всего лишь 11 место, НО! Все вы видите, какие напряги испытывает долгострой от CD Project RED. Именно на разработку и маркетинг пацаны влили 121 лимон , однако кто знает, сколько им ещё понадобится вбухать, дабы это "не только запускалось", но и работало на достойном уровне.
1. Cама игра в версии Commander-in-Chief Edition
От обычной отличается внутриигровым контентом с характерным для серии градусом безумия – звездно-полосатой пушкой ‘Merica, костюмом Дяди Сэма и самолетом в виде американского орла.
podogreykin
Главный любитель технологий и Звёздных воин в галактике. До сих пор слушаю музыку с iPod. Есть вопрос или замечание: [email protected]
В закладки
В современном мире всем уже давно очевидно, что видеоигры – это искусство. Как и любое искусство, фильмы, музыка или картины, они стали предметом коллекционирования.
И сейчас я говорю не об огромных бэклогах купленных с 90% скидкой игр в Steam, которые с развитием скоростного Интернета сменили битком набитые дисками полки.
Настоящие коллекционеры всегда готовы заплатить за эксклюзивность. И конечно же, издатели игр этим пользуются, выпуская специальные версии для фанатов, не жалеющих денег на любимое хобби.
7. Dead Space 2, $120 (2011)
Успех первой серии развязал руки Visceral Games – студии выделили на разработку и маркетинг аж сто двадцать миллионов долларов. Однако, суммарно было продано четыре миллиона копий игры (а за первый год – всего два миллиона копий), так что, издатель остался не очень доволен результатом. Да и, будем честны, хотя оценки Dead Space 2 были весьма высоки, игра не дотянула до силы оригинала.
15 место: Red Dead Redemption (117 миллионов $)
Триумф консольщиков от Rockstar. То, что ПК-бояре могут пройти лишь на ТыТрубе. Разработка заняла порядка пяти лет ( 2010 ), суммарно на маркетинг и создание было вброшено от 80 до 100 лимонов баксов ( мы берём максимум, так как точных данных не поступало, хорошо? Это лишь аналитическая справка ). При создании не обошлось без "жертв": бойзов гоняли шесть дней в неделю и двенадцать часов ежедневно . Найс?
10-е место. Shadow of The Tomb Raider — от $75 до 100 млн
Завершать обновлённую и неоднозначно принятую фанатами трилогию о Ларе Крофт неожиданно доверили Eidos Montreal — студии, известной по последним частям Deus Ex (за две предыдущие части «Лары» отвечала Crystal Dynamics). Но ни десятки миллионов бюджета, ни смена разработчика, увы, особой пользы не принесли: новая команда выдала довольно дежурный триквел, а от финала успешной в целом трилогии хотелось бы большего. Не говоря уже о том, что даже с третьей попытки сценаристам не удалось и на километр приблизиться к тому, что выдал творческий тандем Нила Дракманна и Брюса Стрейли во второй и четвёртой частях Uncharted.
Критики встретили игру прохладнее, чем её предшественниц, хотя на продажах это не особо сказалось — несмотря на вялый старт, по прошествии времени Shadow of The Tomb Raider разошлась тиражом в четыре с лишним миллиона копий. И после такого фанаты вполне могли рассчитывать на новое начало, но увы. Из-за оглушительного фиаско, которое издатель потерпел с Marvel’s Avengers, рассчитывать на скорое возвращение Лары Крофт не приходится.
2 место: Call of Duty Modern Warfare 2 (298 лямов $)
Серебро забирают бойзы из Activision и Infiniy Ward. Мне с детства нравился CoD, в более зрелом возрасте распробовал и трилогию Modern Warfare. Скажу больше — она зашла даже моему отцу именно из-за сюжета. Ну, то есть, это ни разу не прорыв, однако видеть в CoD'е сюжет. воу, круто. 50 на разработку и еще 200 на маркетинг — и это в 2009 году.
1 место: Star Citizen (300 миллионов $ и растёт), год ?
Золото получает долгострой от Cloud Imperium Games. Эту тёмную лошадь анонсировали в далёком 2012 на KickStarter, однако с тех пор она всё ещё клепается. И эти бойзы в плане убеждений переплюнули даже CD Project RED! С ними судились, на них писали кляузы СМИ, их поливали гуано ждуны-фанаты, НО! Авторы до сих пор умудряются найти спонсоров, при этом не называя даты релиза. По состоянию на июнь 2020, проект получил 300 лимонов баксов . 300, Карл! Гляньте ещё раз на Кибер, для сравнения.
6-е место. Grand Theft Auto V — $137 млн
Игры серии GTA всегда были в почёте у всех, кроме политиков и борцов за нравственность. Но, несмотря на всё величие легендарной серии, вряд ли кто-то пророчил пятой части статус не просто хорошего продолжения, а целого культурного феномена. Сценарию в GTA уделяли должное внимание уже начиная с третьей части, а уж хорош он или плох — дело каждого: важен сам факт и объём проделанной работы. Однако пятая часть вывела всё это на новый уровень уже одной лишь концепцией не одного, а целых трёх главных героев, между историями которых можно было периодически переключаться. Свой вклад внёс и замечательный каст: малоизвестный в ту пору актёр Стивен Огг подарил игровой индустрии одного из самых ярких антигероев.
Да и из механик «песочницы», кажется, выжали всё, что можно было на тот момент. Но Grand Theft Auto V была ценна не только выдающейся одиночной кампанией. Мультиплеер произвёл эффект ядерной бомбы: такой бешеной популярности ни удостаивалась ещё ни одна игра со времён Counter-Strike и World of Warcraft. И в первую очередь именно благодаря ему Rockstar по-прежнему зарабатывает миллионы долларов и не особенно торопится анонсировать шестую часть. Проще выкатить очередное переиздание — на этот раз для PS5 и Xbox Series X|S.
Также отметим, что, как и в случае с Max Payne 3, данные о стоимости игры ($137 млн) являются лишь догадками аналитиков — Rockstar не публиковала официальных цифр. Зато о прибыльности GTA V издатель продолжает отчитываться: только в 2020 году, через семь лет после релиза, игра принесла целый миллиард долларов.
5. Покупка капсульного гардероба
Шоппинг с персональным ассистентом. Тоже явно задумано, чтобы закосить под «Святого», но четко не обговаривается.
1. Star Citizen, $300 млн. (с 2013 г.)
Крис Робертс, похоже, продолжает «игру в создание игры» – только так можно назвать факт, что с 2013 года суммарный краундфандинг в производство космического симулятора с неимоверной свободой, Star Citizen, превысил триста миллионов долларов, а игра так и не появилась на прилавках магазинов. Многочисленные альфа-версии демонстрируют лишь кусочки обещанного, а когда пазл сложится – никто не знает.
В закладки
Ни для кого не секрет, что индустрия компьютерных игр сегодня — это огромный, многомиллиардный бизнес. По данным исследовательской компании International Data Corporation (IDC) выручка разработчиков видеоигр за 2020 год составила почти $180 млрд!
Сложно представить, что можно купить на эти деньги. Ещё сложнее представить, сколько денег было потрачено на разработку…
На эти суммы можно несколько раз слетать на МКС, запустить в космос ракету, приобрести целый парк личных самолетов. Или психануть и стать владельцем целого острова. Хотя что мелочится, можно даже двух. А ещё побаловать себя целой половиной башни в Москва-Сити!
8. Lamborghini Gallardo
Вместе с тачкой выдают годовое членство в клубе владельцев суперкаров.
9-е место. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — $80 млн
Фанаты Кодзимы ещё долго будут вспоминать пятую часть, ведь после неё истории двух Снейков, в общем-то, закончились. Разошлись и пути самого гения и его «родного» издательства. Причины расставания до сих пор остаются объектом многочисленных домыслов. Есть основания полагать, что Кодзима был недоволен постоянными вмешательствами в творческий процесс так же, как и Konami была не рада сдвигам дедлайнов и возросшим затратам на игры, которые не то чтобы приносили баснословную прибыль. Кстати, любопытен и слух (хоть и опровергнутый Konami) о том, что часть бюджета, выделенного на Phantom Pain, Хидео растранжирил на памятную P.T., сформировавшую вокруг себя целый культ поклонников с одной стороны и множество игр-подражателей с другой.
Что же до Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, то, несмотря на претензии особо взыскательных фанатов и отсутствие озвучки от Дэвида Хейтера, игра всё равно стала хитом и разошлась многомиллионным тиражом, окупив 80 млн долларов, отведённые на разработку.
А вот во сколько обошёлся следующий проект Кодзимы, Death Stranding, до сих пор доподлинно не известно. Кто-то спекулирует о суммах в 100-200 млн долларов (одни только затраты на актёров должны были влететь в копеечку). А кто-то, наоборот, считает, что она должна быть дешевле MGSV: мол, и движок под неё взяли готовый, и мультиплеер разрабатывать не пришлось. Так или иначе, о точных цифрах Kojima Productions и Sony пока не распространяются.
Сейчас фанаты серии особенно тепло вспоминают Battlefield 4. Если десять лет назад не было отбоя от шутеров, посвящённых современным конфликтам, то сейчас большая часть разработчиков предпочитает либо футуризм, либо Первую мировую — и то же можно сказать и о самих создателях «батлы». Возможно, DICE сделала не лучшую часть в серии, но уж точно один из самых знаковых шутеров своего времени.
Обновлённый движок Frostbite стал хорошей демонстрацией возможностей только что подоспевших PS4 и Xbox One и вывел зрелищность на новый уровень. А ещё заскучать не давали постоянно меняющийся сеттинг и довольно неплохо прописанный по меркам военных шутеров сценарий. Ну и, конечно же, сетевой режим, без которого серию вообще нельзя представить. Обошлась вся эта красота в скромные $100 млн.
5 место: Star Wars The Old Republic (227 миллионов $)
Обратите внимание, речь не о Рыцарях Старой Республики, а просто о Старой Республике ( 2011 год ). Помните времена, когда слыша слово "BioWare", вы ассоциировали его с годнотой? Вот уже где-то с этого места ребята начали скатываться. Вышла ММОРПГ по Звёздным Войнам, затем прекраснейший третий Mass Effect и. всё, кажется? Дальше падение? Конкретно в данное ММО Ксен не шпилил, потому что WoW же. Мы тогда ещё пиратили, то ли на Катаклизме, то ли ещё на Личе. Как бы, зачем иные ММО, когда сосредоточен на одной? Итак: в проект влито 200 миллионов .
6. День тактической тренировки с настоящим спецназом
В программе есть миссия с участием в освобождении заложников. Правда непонятно, в качестве кого.
4-е место. Red Dead Redemption 2 — от $170 до 240 млн
В своё время выход первой RDR стал настоящим открытием как для индустрии, так и фанатов Rockstar, не пропускавших ни одной игры компании. Несмотря на обилие жестокости, серии GTA всегда была присуща ирония, а здесь Дэн Хаузер неожиданно взял и выдал мрачную историю в духе голливудских вестернов. На славу постарались и геймдизайнеры: благодаря их стараниям нетипичный для игровой индустрии «ковбойский» сеттинг прекрасно сдружился с концепцией «песочницы», коими так славится Rockstar. А вышедший спустя восемь лет приквел, подобно GTA V, вывел все это на какой-то совершенно недосягаемый уровень.
Неудивительно, что Red Dead Redemption 2 получила одну из самых высоких оценок в истории Metacritic — целых 97 баллов. К слову, аналитики придерживаются мнения, что затраты на рекламу могли запросто превысить стоимость разработки игры (а это уже как минимум $170 млн). Впрочем, главное, что это сработало: RDR 2 многократно отбила свой бюджет, заработав 725 млн долларов уже в первые три дня продаж.
4. Call of Duty: Modern Warfare 2, $200 млн. (2009)
В 2009 г. Call of Duty: Modern Warfare 2 стала настоящим образцом шутера – что одиночная кампания, что мультиплеер произведения установили новую планку для отрасли. Продажи побили все рекорды, игра даже вошла в книгу рекордов Гиннеса, заработав более $400 млн. за первый день продаж. Однако, студия шла по грани, вкладывая в создание Call of Duty: Modern Warfare 2 рекордные для начала «нулевых» двести миллионов долларов – но, кто не рискует, тот не пьет шампанского.
9 место: Shadow of the Tomb Raider (137 миллионов $)
Что я знаю про Тоню Райдер? Когда-то ооочень давно играл в первую часть, где её бюст был конусовидным. И смотрел тот самый фильм с Анджелиной Джоли. Сама серия никогда особо не интересовала, ибо. не сочтите за сексизм, но в основном предпочитаю спасать миры за пацанов. Авторы вбухали на разработку порядка 75-100 лямов баксов + 35 отдали за раскрутку . Инфляция + предположительный максимум = 9 место в топе.
3 место: Grand Theft Auto V (291 миллион $), 2013 год
Бронза достается Rockstar с их непотопляемой пятёркой. Игра до сих пор бьёт различные топы, однако, имхо, её стоит брать именно из-за онлайна. Сюжет в ней. были вещи сильнее и серьезнее у Рокстаров. Короче говоря, пацаны всадили на разработку своего детища 137 миллионов долларов, а на раскрутку — ещё 128 . Мы к ней еще вернемся на канале ( скорее всего ), ибо с ПеКи я игрулю пока не сносил — новое ограбление же, надо глянуть.
3. Star Wars: The Old Republic, $200 млн. (2011)
Восемьсот человек трудились над созданием мультиплеерного эпоса во вселенной «Звездных войн», Star Wars: The Old Republic. В самой же игре присутствует аж четыре тысячи различных (и шикарно проработанных!) персонажей. Именно так и выглядела ролевая игра будущего в 2011 году – создать ее могли только Bio Ware. И сегодня, кстати говоря, этот «бесконечный проект» себя прекрасно чувствует.
1. Cyberpunk 2077 ($314 млн)
Игра стала самым ожидаемым проектом 2020 года, причём её несколько раз переносили.
Жанр: Экшн от первого лица
Год выхода: 2020
Оценка Metacritic: 87/100
Время прохождения: примерно 100 часов (на 100%)
Разработчик: CD Projekt RED
Это уже вторая игра от польской студии CD Projekt RED в нашей подборке. Думаю, мало кто сегодня не слышал о «Киберпанке», разработчики в своё время нагнали такой ажиотаж вокруг своего проекта, что у многих геймеров сложились завышенные ожидания от этой игры, которые в итоге были разрушены множественными багами и недоработками.
Несмотря на это, по данным польской аналитической фирмы DM BOS, разработка этой игры обошлась студии в $314 млн, что делает Cyberpunk 2077 на сегодняшний день самой дорогой игрой в индустрии. Раньше этот пост занимали Grand Theft Auto V и Call of Duty: Modern Warfare 2, с бюджетами в $285 млн и $292 млн соответственно.
По сюжету вы играете за наёмника Ви, который выполняет разные заказы от других героев, борется с наёмниками из группировки Арасака, а его главной целью является извлечение чипа, чтобы Джони Сильверхенд не захватил его разум. Разработчики создали множество сюжетных линий, из-за которых как-то обособить историю крайне сложно. Выполнение каждого из заданий влияет на формирование всей истории.
А за $314 млн вы можете запустить целых пять ракет SpaceX Falcon 9 с полезным грузом до Марса. Согласно публичной информации, непосредственно сам запуск стоит в районе $60 млн. А на что самое необычное вы бы могли потратить такую сумму?
В закладки
Ни для кого не секрет, что индустрия компьютерных игр сегодня — это огромный, многомиллиардный бизнес. По данным исследовательской компании International Data Corporation (IDC) выручка разработчиков видеоигр за 2020 год составила почти $180 млрд! Сложно представить, что можно купить на эти деньги. Ещё сложнее представить, сколько денег было потрачено на разработку… На эти суммы можно несколько.
5. Final Fantasy VII, $145 млн. (1997)
Для 1997 г. это был настоящий шок – бюджет Final Fantasy VII с легкостью затыкал за пояс большинство кинопроизведений. Игра оказалась чрезвычайно успешной, она установила новые каноны ролевого жанра и довольно быстро приобрела культовый статус. К 2005 г. было продано почти десять миллионов копий игры, бюджет отбился, а вышедший недавно ремастер еще добавил популярности серии.
13 место: All Points Bulletin (117 миллионов $), 2010 год
Это ММОРПГ, издателем которой выступили Electronic Arts, а разрабами — Realtime Worlds. И. мне вообще нечего вам рассказать про эту игру, ибо впервые слышу. В Wiki сказано, что сервера были закрыты в том же 2010 из-за каких-то проблем. Тем не менее, на убийцу GTA было вбухано 100 лимонов баксов . Учитывая, что тут фигурирует EA, даже не удивлен.
Что входит в комплект Saints Row IV Super Dangerous Wad Wad edition
4. Dead Space 2 ($120-134 млн)
Несмотря на множество критики в адрес этого проекта, в 2013 году вышла третья часть игры, а многие геймеры до сих пор вспоминают эту серию с ностальгией.
Жанр: Шутер от третьего лица
Год выхода: 2011
Оценка Metacritic: 87/100
Время прохождения: 58 часов
Разработчик: Visceral Games
Dead Space 2 — прямое продолжение оригинальной Dead Space, вышедшей в 2008 году. Сюжет продолжает оригинальную историю, в котором вы играете за Айзека Кларка — грозы всех некроморфов.
Несмотря на довольно большой бюджет и неплохой геймплей по разным причинам игра оказалась коммерчески неуспешной. Многие геймеры считают проблемой Dead Space 2 то, что разработчики ушли от хоррора к экшену.
Одним из первых космических туристов стал создатель операционной системы Ubuntu — Марк Шаттлворд
Конкретных данных о деньгах, которые смогли заработать создатели Dead Space 2 нет, зато известно о количестве проданных копий: 4 млн штук. С учётом того, что долгое время игра продавалась в цифровых магазинах со скидками, в попытке хоть как-то привлечь внимание геймеров, вероятнее всего, проект даже не окупился.
Если не Dead Space 2, на эти миллионы долларов бюджета кто-нибудь из членов команды Visceral Games мог бы провести целых две недели на борту Международной Космической Станции (МКС).
По данным главы Института космической политики Ивана Моисеева, двухнедельное нахождение на борту станции для космического туриста составит $100 млн, это по $50 млн за неделю. Конечно, без учёта выхода в открытый космос, тут цены смогут достигать $200 млн.
Стоила ли эта коллекционка своих денег?
Как выяснилось, нет. На сайте ArsTechnica посчитали общую стоимость всего комплекта при покупке по отдельности, и она составила чуть меньше 630 тысяч долларов.
Самыми дорогими оказались Lamborghini и полет в космос (по $250 000). Поэтому вполне возможно, что тысяч за 500 долларов такой бандл бы купили. Кстати, даже в этом случае он бы все равно остался самым дорогим в истории.
К сожалению, в данный момент разработчики сняли этот бандл с продажи. Тем не менее, дороже коллекционки мир ещё не видел.
Что же касается коллекционок вообще – они определенно не для всех. Но не стоит указывать людям, как тратить их деньги. Если это хобби приносит удовольствие и человек может себе это позволить – он ни перед кем не должен отчитываться.
В закладки
4 место: Final Fantasy VII (231 миллион $), 1997 год
Вы не ослышались. Мы говорим про оригинальную игру, не про ремейк. Игра окупила себя достаточно быстро, ибо тогда подобный графоний считался передовым и практически топовым. Создатели потратили на седьмую часть небезызвестной франшизы 40-45 лямов ( разработка ) + 40-100 лямов ( маркетинг ) = 80-145 лямов долларов. Пруфы: раз , два , три .
1-е место. Star Citizen — $380 млн
Не правда ли, иронично, что статус самой дорогой игры в истории принадлежит проекту, который на протяжении долгих лет разрабатывается на деньги фанатов? Ветеран индустрии Крис Робертс, подаривший нам легендарную серию Wing Commander, в начале 2010-х задумался о создании многопользовательского космического симулятора, который стал бы духовным наследником Freelancer — другой культовой игры в его портфолио. Сделав небольшой прототип на CryEngine 3 и представив его на GDC в 2012-м, Крис вышел на Kickstarter в том же году и. принялся тоннами собирать деньги, бросаемые фанатами в монитор. Не прошло и года, как он собрал внушительную сумму в 2.1 миллиона долларов. Позже этот рекорд побьёт печально известная Shenmue 3, но в ту пору подобный ажиотаж стал настоящим откровением. Конечно, Робертс — далеко не последний человек в индустрии, но такого хайпа он явно не ожидал. Видать, оттого Остапа и понесло. И на волне раздутого хайпа и огромных денежных средств Крис принялся развивать первоначальную идею до каких-то небывалых высот.
Здесь надо отметить, что Kickstarter-кампания Star Citizen, завершившаяся 7 апреля 2013 года, стала не единственным источником её финансирования. Амбициозный проект Робертса обратил на себя внимание частных инвесторов, да и сами игроки продолжали щедро заваливать геймдизайнера деньгами в обмен на внутриигровой контент. Дошло до того, что фанатам в какой-то момент пообещали не просто выросшую в объёмах MMO про космос, но и одиночную кампанию. На роли персонажей пригласили целую плеяду именитых актёров: Гэри Олдмена, Марка Стронга, Джиллиан Андерсон и других. Но какими бы яркими ни были заявления Робертса, создание игры продвигается черепашьими шагами. И, несмотря на длительный срок разработки, Star Citizen по-прежнему не имеет даты релиза.
В разработку и продвижение компьютерных игр сейчас вкладывают средств порой больше, чем выделают на создание голливудских кино-блокбастеров. Что ж, пришло время изучить самые дорогие компьютерные игры: и оценить то, что же получилось на выходе после расходования столь значительных бюджетов.
15 место: Red Dead Redemption (117 миллионов $)
Триумф консольщиков от Rockstar. То, что ПК-бояре могут пройти лишь на ТыТрубе. Разработка заняла порядка пяти лет ( 2010 ), суммарно на маркетинг и создание было вброшено от 80 до 100 лимонов баксов ( мы берём максимум, так как точных данных не поступало, хорошо? Это лишь аналитическая справка ). При создании не обошлось без "жертв": бойзов гоняли шесть дней в неделю и двенадцать часов ежедневно . Найс?
2. Red Dead Redemption 2 ($256 млн)
Многие не просто так сравнивают эту игру с Grand Theft Auto.
Жанр: Приключения, экшн
Год выхода: 2018 (консоли), 2019 (ПК)
Оценка Metacritic: 97/100
Время прохождения: 168 часов (на 100%)
Разработчик: Rockstar
Ещё одна из культовых игр прошлого десятилетия. Red Dead Redemption 2. Даже сам Хидэо Кодзима в 2016 году назвал RDR2 своей самой ожидаемой игрой в 2017 году.
Разработчики сделали невероятную проработку интерактивности игрового мира — при переходе из тёплой локации в холодную, зимнюю, у коней происходит сами знаете что.
Артур Морган создан по всем канонам главных героев других проектов Rockstar.
Вроде смешная мелочь, но она всё-таки учтена и это удивляет. Здесь можно было бы привести с десяток примеров, но лучше про это всё узнать самим, скачав игру, а не прочитав в тексте. К слову, за год после выхода игры, Take-Two смогли заработать на продажах проекта порядка $2,7 млрд.
Сюжет Red Dead Redemption 2 сочетает в себе сеттинг Grand Theft Auto, где у вас открытый мир, свобода выбора и атмосферу классического вестерна. Действия происходят на рубеже 19-20 века. Главным героем, за которого вы играете, является член банды Датча Ван дер Линде — Артур Морган.
При желании можно даже начать вести бизнес с чартерными авиаперевозками.
При прохождении игры вам придётся бороться с законниками, охотниками за головами, участвовать в скачках, грабить, спасать и многое-многое другое. В игре есть также множество побочных миссий, сайд-квестов, так что даже после прохождения основного сюжета, в RDR2 есть чем заняться.
Вместо Red Dead Redemption 2, на бюджет игры ($256 млн) можно было бы приобрести целый авиапарк из 29 бизнес-джетов Cessna Citation XLS+ по $8,75 млн за каждый и летать каждый день на новом самолёте в течение месяца.
8. Halo 2, $120 (2004)
Грандиозное продолжение ошеломляющей первой части. Halo 2 сделано по принципу «больше, лучше, масштабнее» – играя в нее сложно отделаться от мысли, что участвуешь в блокбастере. Браво, за сто двадцать миллионов долларов удалось сотворить настоящий краеугольный камень жанра, а Bungie в очередной раз подтвердили свой референсный статус разработчика.
Что это за игра такая?
Серия Saint’s Row, существующая с 2006 года, могла бы стать всего лишь клоном GTA. По сути, она им и является, если бы не одно «но» – невероятная трэшовость происходящего. В хорошем смысле этого слова.
Стереотипные бандиты самых разных рас и национальностей, мировые заговоры, мегакорпорации, пришельцы, невероятные гаджеты и пушки – ни в одной части GTA вы такого не найдете.
Поэтому совершенно неудивительно, что в 2013 году именно игра этой серии, Saints Row IV, получила коллекционное издание Super Dangerous Wad Wad edition. Не путать с Wub Wub – обычной коллекционкой за сотню баксов.
Технически Wad Wad по сей день остается самым дорогим коллекционным изданием игры в истории. Надо ли говорить, что его так и никто и не купил. Наверняка авторы отдавали себе отчет, что подобное издание будет воспринято скорее как шутка и попытка раздуть хайп. Что, впрочем, вполне удалось.
С другой стороны, были и другие подобные версии игр. Например, GRID 2 с полноразмерной машиной или Dying Light с бункером от зомби-апокалипсиса.
Хотя их цена ограничивалась какими-то сотнями тысяч долларов.
5-е место. Marvel’s Avengers — от $170 до 190 млн с учётом маркетинга
С печально известным творением Crystal Dynamics, из-за которого пришлось на время (а может, и навсегда, как знать) забыть про Лару Крофт и Адама Дженсена, всё неоднозначно. Издатель не разглашал сумму производственного бюджета, отметив лишь, что игра его не отбила. Известный аналитик Дэвид Гибсон предположил, что затраты с учётом маркетинга легко могли вылиться в 170-190 млн долларов. Как ни странно, даже при таких деньжищах авторы не смогли позволить себе заплатить актёрам из киновселенной за их лица и голоса.
Разочаровал, впрочем, не только облик героев. Весьма вторичная одиночная кампания предложила довольно банальный и подчас откровенно нелепый сюжет о том, как поневоле овладевшая сверхспособностями девушка становится мотиватором для группы морально опустошённых супергероев со стажем. А мультиплеер, на который делали ставку авторы Marvel’s Avengers, обернулся вереницей одинаково унылых активностей и багов. Square Enix остаётся лишь надеяться, что игра по «Стражам Галактики» выйдет успешной: «Мстителей» уже явно не воскресить.
6. Destiny, $140 млн. (2014)
Суммарно Bungie планировала потратить на Destiny до пятисот миллионов долларов, но этим планам не суждено было сбыться. За означенную сумму же получилось довольно сырое мультиплеерное произведение – местами монотонное и лишенное «изюминки». Основную работу над ошибками студия сделала в Destiny 2, которая оказалась и дешевле, и успешнее.
7. По семь ночей на двоих в дорогих отелях
Отель Burj Al-Arab в Дубае.
Купил такую коллекционку – отдыхай, как царь. Можно пожить неделю в Burj Al-Arab в Дубае (Номер Top Royal Suite) и Jefferson Hotel в Вашингтоне, округ Колумбия.
Можно взять с собой друга или жену, если она спокойно отнесется к покупке. Перелеты первым классом включены.
5. Ведьмак 3: Дикая Охота ($86 млн)
Ещё одним доказательством успеха этой истории является экранизация от Netflix в формате сериала.
Жанр: Экшн/RPG с открытым миром
Год выхода: 2015
Оценка Metacritic: 93/100
Время прохождения: 200 часов
Разработчик: CD Projekt RED
Да, эта любимая целым поколением геймеров игра стоила разработчикам всего $86 млн, двигаясь дальше по материалу, вы поймёте, что это ещё совсем не впечатляющая сумма.
По сюжету вы играете за ведьмака Геральта из Ривии, который охотится на разных чудовищ и борется с некой потусторонней силой, которую называют «Дикая Охота». Игра создана по мотивам одноимённой серии книг «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского. В игре присутствует целых 36 вариантов различных концовок.
Сейчас в этом здании располагается отель Novotel, поэтому выкупить половину помещения будет не так просто
Несмотря на скромный бюджет, за проработанный игровой мир и сюжет игра получила положительные отзывы от критиков и игроков. Суммарные продажи проекта, по данным на 2020 год, достигли 50 млн копий. Ещё в 2016-м, спустя год после релиза CD Projekt RED сообщали о том, что игра принесла им $250 млн. Можете быть уверены, сейчас этим суммы больше в разы.
На бюджет Ведьмак 3 можно приобрести половину бизнес-центра «Сити Поинт» в Москва-Сити. По данным РБК, его общая рыночная стоимость составляет $149 млн (11 млрд руб.).
10 место: Dead Space 2 (136 миллионов $), 2011 год
Космическая хоррор-выживалка, которая не отбила суммы, вложенной в неё ( а именно 120 лямов : 60 разработка и 60 маркетинг ). Мне, опять же, нечего вам про неё рассказать, так как в своё время линейка прошла мимо меня. Увы, игр великое множество, времени свободного на всё тупо нема.
8 место: Destiny (151 миллион $), 2014 год от Activision
От Bungie, по факту. Онлайн-шутан для консольщиков, правильно? Почему спрашиваю — не заимел себе ни плойки, ни икс-бокса, поэтому представление имею лишь в общих чертах и благодаря ТыТрубе. Бюджет: 140 лимонов на всё про всё. Как игра-то хоть, народ? Стоила того тогда?
3-е место. Cyberpunk 2077 — $174 млн
К тому моменту, когда Cyberpunk 2077 вступила в стадию активной разработки, CD Project RED уже была любима миллионами игроков по всему миру. Казалось, что аудитория непременно проглотит любой анонс нового проекта от поляков. И пиарщики это прекрасно понимали, а потому усилили эффект за счёт пышных презентаций: вспомните только внезапное появление Киану Ривза на E3 2019, взорвавшее зал и породившее множество мемов! Но прекрасный воздушный замок, который нарисовал в сознании фанатов маркетинговый отдел, рухнул в день релиза. Больше всего камней, конечно же, улетело в огород консольных версий, отличавшихся скверной оптимизацией и ужасным качеством графики. Мнимые нелинейность и иммерсивность, о которых разработчики трубили при каждом удобном случае, и то злили не так сильно, как откровенное враньё про работу Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One.
Поэтому ещё нескоро (а, может, и никогда) будут забыты слова гендиректора CDPR о том, «как же удивительно хорошо игра чувствует себя на консолях прошлого поколения». Злые языки уже тогда принялись шутить о том, что компания вбухала весь бюджет в Киану Ривза, а игру, дескать, слепила на сдачу. Но нет — из материалов CDPR следует, что рекламный бюджет был немногим меньше стоимости самой игры ($174 млн): в сумме на них ушло 1,2 млрд злотых, или чуть больше 300 млн долларов.
Как бы там ни было, Cyberpunk 2077 — отличный в плохом смысле образец того, что даже баснословные деньги, талантливая команда разработчиков и месяцы кранчей не являются гарантией релиза однозначно качественной игры.
Читайте также: