Проблема в компьютерных играх
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
Столичный центр образовательных технологий г. Москва
Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца
от 3 170 руб. 1900 руб.
Количество часов 300 ч. / 600 ч.
Успеть записаться со скидкой
Форма обучения дистанционная
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
311 лекций для учителей,
воспитателей и психологов
Получите свидетельство
о просмотре прямо сейчас!
Не так давно никто не мог и предположить, что компьютер войдет почти в каждый дом. Его освоили не только работники банков, различных офисов, но и другие слои населения, большую часть которых составляют дети. Компьютер дал нам всем большие возможности: подготовка рефератов на различные темы при подготовке домашнего задания, общение через сайты, хранение разной информации, развлечения в виде компьютерных игр. И многие родители придерживаются того мнения, что пусть лучше ребенок сидит дома за компьютером у них на глазах, чем общается с дурной компанией. Таким образом, ребенок получает свободный и неограниченный доступ к компьютерным играм.
Сегодня на магазинных полках можно встретить огромное разнообразие компьютерных игр а компьютерная техника достигла такого уровня развития, что позволяет программистам разрабатывать очень реалистичные игры с хорошим графическим и звуковым оформлением. С каждым скачком в области компьютерных технологий растет количество людей, которых в народе называют "компьютерными фанатами" или "геймерами" (от английского "game" - игра).
Актуальность работы заключается в том, что многие школьники стали проводить за компьютером огромное количество времени, не замечая ничего вокруг себя. Компьютер заменил им общение с друзьями, занятия в кружках по интересам, и просто сократило время на подготовку домашних заданий. Родители часто целый день находятся на работе и не могут контролировать время, проведенное детьми за компьютером, и игры в которые играют их дети. А самое страшное заключается в том, что родители не совсем хорошо, а порой и вовсе не знают ничего о тех играх в которые играют их дети и чем это опасно.
Целью работы является изучить вопрос о влиянии компьютерных игр на школьников.
- исследовать проблему увлеченности школьниками компьютером;
- описать виды компьютерных игр и их влияние на ребенка;
- проанализировать причины появления компьютерной зависимости;
- выявить последствия увлечения компьютерными играми;
- определить меры предупреждения негативного влияния компьютера;
- обратить внимание взрослых на проблему возникновения привязанности к компьютерным играм, о необходимости контроля с их стороны за временем и пристрастиях в играх.
Объект исследования : длительная работа школьников за компьютером дома.
Предмет исследования : влияние компьютерных игр на здоровье и психику ребенка и методы предупреждения компьютерной зависимости.
Методы исследования : анкетирование, тестирование, наблюдение, анализ.
Практическая значимость исследования:
- выявление мер предупреждения компьютерной зависимости;
- составление рекомендаций родителям для предотвращения развития компьютерной зависимости;
- доведение правил защиты человека от негативного влияния компьютера до сведения учащихся и их родителей через выпуск бюллетеней, составление памяток для учащихся по технике безопасности при работе на компьютере.
Counter-Strike, World of Warcraft и World of Tanks - эти и другие онлайн игры принесли мне море удовольствия и азарта, но украли огромное количество времени и здоровья.
реклама
Fallout 2, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, Planescape: Torment, Max Payne, Half-Life, Gothic II, The Elder Scrolls III: Morrowind, Deus Ex, Hitman: Codename 47, Age of Empires 2: Age of Kings, Diablo II: Lord of Destruction, Heroes of Might and Magic III и Disciples II: Dark Prophecy - список замечательных игр того времени можно перечислять долго. Это были золотые времена ПК-гейминга, когда каждый год выходили потрясающие хиты, становившиеся лучшими в жанре и определяющие его развитие на годы вперед.
Тот бюджетный "калькулятор", который был в то время моим ПК, на основе древнего Pentium III и видеокарт NVIDIA Riva TNT2, а затем - GeForce2 MX 200, тянул новинки с трудом, но тогда большинство геймеров были гораздо более непритязательны, чем сейчас. То, что игра запускалась, уже было хорошо, а пройти The Elder Scrolls III: Morrowind с кадровой частотой 15-20 FPS на "минималках" - это было просто замечательно. Да и само понятие кадровой частоты и FPS в то время мало кто знал, деля качество гемплея на три категории: "совсем не идет", "тормозит, но и играть можно" и "летает". Вдобавок 14-15" ЭЛТ-мониторы позволяли выставлять в играх разрешение 640х480, которое выглядело тогда вполне прилично и позволяло запускать требовательные игры на слабых ПК.
реклама
Но даже бюджетный ПК в те годы был роскошью для большинства молодежи, и многие мои друзья ходили в компьютерные клубы, просиживая там часами и оставляя довольно крупные суммы. Там мы впервые познакомились с тем азартом, который давала игра не против компьютерного противника, а против живого человека, с непредсказуемыми тактиками, хитростями и фатальными ошибками. Counter-Strike 1.6, Warcraft III: The Frozen Throne, Quake III Arena, Unreal Tournament - это был набор игр, в которые мы играли наиболее часто.
Все изменилось через несколько лет, когда мы с другом смогли создать локальную сеть, протянув LAN кабель из одного подъезда в другой, и получив возможность запуска популярных онлайн игр у себя дома. Сила эмоций, который давали онлайн игры, не могла сравниться с одиночными играми и они сразу отошли на второй план. Почти каждодневные многочасовые битвы в "контру" и "варик" стали первыми игровыми злоупотреблениями, когда на игры стало тратиться гораздо больше свободного времени, чем раньше. Онлайн игра, в отличие от обычной, требовала более жесткого расписания и непрерывного геймплея, ведь поставить на паузу онлайн битву невозможно.
реклама
Но все рано или поздно надоедает и играть в онлайн игры с одним и тем же противником становится не так интересно, ведь ты уже наперед знаешь его сильные и слабые стороны и используемые тактики. Интернет все еще был недешевым и медленным средством получения информации, и ни о каких играх по модему на скорости 56 кбит/с речь даже не шла. Даже просто скачать песню в mp3 формате тогда занимало около получаса, а в браузере мы отключали показ картинок, оставляя только текст.
Но затем, в 2007 году, началась эра стремительного появления быстрого ADSL интернета. Даже в наш небольшой городок эта технология пришла очень быстро и оперативно, давая невиданные для тех времен скорости до 8 Мбит/с. Но внешний трафик все еще был обрезан до небольших скоростей, а вот в сети провайдера скорость была максимальной, позволяя скачивать файлы в огромных сетях DC++, с хабами, на которых были подключены десятки тысяч пользователей.
реклама
Появились в сети провайдера и игровые сервера, давая возможность играть с низким пингом в онлайн игры с десятками противников. Так началась новая эра моей игровой зависимости, которая уже стала явной. Почти год каждодневной игры в Counter-Strike оставил меня без множества отличных одиночных игр тех времен и съел практически все свободное время. Длительное сидение за компьютером стало отражаться на здоровье, и я узнал, что такое остеохондроз и бессонница.
Но это были только "цветочки", а "ягодки" начались тогда, когда в сети провайдера был открыт пиратский сервер World of Warcraft на несколько тысяч человек. Про игру World of Warcraft я слышал давно, читал статьи в игровых журналах, но запустив ее в первый раз я открыл для себя ящик Пандоры. Игра World of Warcraft была тогда на пике своей популярности и в ней все было идеально, что доказывают сервера World of Warcraft Classic для ностальгирующих геймеров, на которых можно в 2022 году поиграть в World of Warcraft: The Burning Crusade.
Игра World of Warcraft затянула меня мгновенно и те эмоции, что она давала, не шли ни в какое сравнение с Counter-Strike или онлайн-стратегиями. Думаю, многие из вас видели легендарную серию мультфильма South Park, где главный герой буквально дневал и ночевал за игрой в World of Warcraft. Так вот, я превратился именно в такого персонажа и меня перестало интересовать практически все, кроме игры. В эту ловушку я попал не один, а с друзьями, у большинства из которых в то время уже были компьютеры и мы вместе ходили в рейды и прокачивали все новых и новых персонажей.
Вспоминая сейчас то время, я вижу все как в тумане, игра World of Warcraft вытеснила все остальное и сожрала все свободное время. Это продолжалось пару лет и когда я стал вставать в пять утра по будильнику, чтобы успеть поиграть утром перед работой, я понял, что надо бороться с игровой зависимостью. В ход пошло все - удаление прокаченных персонажей, просьба домашних прятать шнуры от ПК, попытки вернуться к обычным одиночным играм и т.д. Но сказать, что это помогло я не могу, скорее всего мир World of Warcraft отпустил меня только тогда, когда интерес к нему угас естественным образом.
В попытках получить хоть какие-то эмоции от обычных компьютерных игр, которые после World of Warcraft казались скучными, я наткнулся на браузерные онлайн стратегии и подсел на них почти с тем же азартом, что и на "большие" ПК игры. Я перепробовал несколько и особо мне понравились Grepolis и The Settlers Онлайн. Но когда мое утро стало начинаться с запуска нескольких браузеров с "твинками" и полива полей и рейдов на боссов в "сеттлерах", я понял, что опять попал в ловушку онлайн игр. Волевым решением я удалил аккаунты, и на память о тех временах у меня остались лишь несколько почтовых адресов для регистрации персонажей "твинков", которыми я пользуюсь и сегодня.
Я уже думал, что с игроманией покончено, но в 2010 году вышла игра World of Tanks, мимо которой пройти было невозможно. Казалось бы, 15-ти минутный бой в World of Tanks - это совсем не так затратно по времени, как рейд в World of Warcraft на пару часов, но это только кажущаяся свобода, а на самом деле мой день превратился в череду боев, на которые опять уходило все свободное время. Но игра World of Tanks требовала не только вашего времени, но и ваших денег, и из моего кармана стали улетать приличные суммы на покупку премиум аккаунта и премиум танков.
Эта онлайн зараза тоже оказалась ужасно прилипчивой и держала меня около трех лет. Способ борьбы, который я выбрал, оказался очень действенным и продажа аккаунта с танками другому игроку позволила соскочить с крючка World of Tanks.
И вот только после отказа от World of Tanks во мне что-то перегорело и страсть к онлайн играм прошла. Я, конечно, периодически играл в них и провел немало времени в Diablo III или Hearthstone, но уже без того азарта и погружения, что раньше. Хорошо, что я сумел избежать ловушки Dota 2, а популярные современные игры: Overwatch, League of Legends, Battlefield, Playerunknown’s Battlegrounds или Fortnite я даже и не пробовал.
Мало того, после стольких лет борьбы с онлайн зависимостью сформировалось отторжение любого игрового онлайна и даже играя сейчас в StarCraft II, я морщусь, видя чат игроков и выбираю спокойную игру с ботами, которая не треплет нервы и может быть сохранена и отложена на пару дней в любой момент.
Причина такого коварства онлайн игр довольно проста, они выдают нам награды, весомые в сообществе игроков, заслуженные напряжением сил и тратой времени, за счет чего мозг реагирует выбросом дофамина, а игрок впадает в зависимость в погоне за приятными ощущениями. Добавьте сюда элемент общения с друзьями при совместном прохождении и вы поймете, почему эти игры называют пылесосами времени.
Проблема зависимости от онлайн игр стала массовой и уже в 2013 году Американская психиатрическая ассоциация разработала девять критериев для диагностики зависимости от компьютерных игр.
- Пациент много думает об игре, даже если занимается другими делами, и планирует, когда сможет снова поиграть.
- Возникает чувство беспокойства, раздражительности, злости или грусти при попытке уменьшить время игры или в ситуациях, когда нет возможности поиграть.
- Появляется желание играть все больше времени и купить для этого более мощный компьютер.
- Пациент понимает, что должен сократить время гейминга, но не может себя контролировать.
- Отказ от других развлечений, хобби или встреч с друзьями в пользу компьютерных игр.
- Пациент продолжает играть, даже если осознает негативные последствия игромании: плохой сон, опоздание в школу или на работу, денежные траты, конфликты с близкими и заброшенные важные обязанности.
- Пациент врет родственникам, друзьям и знакомым о количестве времени, проведённом в игре.
- Игра используется для ухода от текущих проблем и негативных эмоциональных состояний.
- Из-за игры есть риск потерять работу, разорвать отношения с близкими или утратить важные возможности в жизни.
Одним из способов, позволяющих взять под контроль время, проведенное в онлайн играх, стал родительский контроль в Wi-Fi роутерах, с помощью которого можно, к примеру, отключить доступ к интернету ребенку в дневное время, пока вы на работе. Для этого нужен Wi-Fi роутер с функцией родительского контроля, например, TP-LINK Archer C80 из Ситилинка.
Есть подобная функция и в других Wi-Fi роутерах от TP-LINK, например, у TP-LINK Archer C54.
Или у одной из самых популярных моделей - TP-LINK Archer C6.
Пишите в комментарии, а вы сталкивались с зависимостью от онлайн игр?
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Анализируем причины деградации компьютерных игр. Почему выпускать неоптимизированные игры, почти без контента, с кучей багов и сдобренные микротранзактациями, стало нормой?
Сегодня я пересчитаю косточки нашей с вами любимой игровой индустрии потому, что своеобразные закономерности и всякие паттерны ее деградации прослеживаются вполне отчетливо.
Это не нытье олдфага, не ностальгия по детству и прочие отмазки, которые выдумывают своим шедеврам "ньюфажные" игроки. Вы все знаете этих ютуберов, нормальных игр они скорее всего просто никогда не видели.
Сегодня будут только голые факты и статистика, и если каждая новая игра для вас - это 10 из 10, а игры дальше 2010 года вы играть не можете потому, что сложно и "графон не очень", просто дочитайте и вы скорее всего проникнитесь моим уровнем негодования.
реклама
Сегодня я не буду копаться в причинах. Во всяком случае не буду копать глубоко: злые издатели, кривые разработчики, заговоры рептилоидов с целью сделать из нас тупых идиотов и т.д. Причин можно найти очень много.
Самая жирная проблема сейчас - проблема качества контента. Здесь почему-то имеется два стула, и большинство почему-то выбирает какой-то один: либо игра очень хорошая, но контента в ней очень мало, либо контента много, часов на сто-двести, но качество этого контента ниже некуда.
Помните Titanfall? Великолепный был шутер от создателей Call of Duty 4: Modern Warfare. Крутая идея мультиплеерного шутера с паркуром и огромными человекоподобными мехами, которые при этом не унылы и медлительны, как в MechWarrior, а довольно мобильные и приятные в использовании машины смерти.
И когда он вышел, игрался он невероятно круто. Невероятно круто где-то первые две недели, просто в игре не было почти ничего. 7 пушек, 2 обвеса на них, да 3 способности.
Крайне скудный - это наверное самый мягкий эпитет, который приходит в голову, а все потому, что геймплей в шутерах крайней репитативен и без подпитки новым контентом может очень быстро наскучить.
Где-нибудь в нулевых, когда Quake III Arena еще был актуален, сам геймплей по сети был в новинку и всем было хорошо.
Сейчас же это не так, именно поэтому игры-сервисы, которые постоянно обновляются и меняются, вроде Overwatch или Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, сейчас живут так хорошо.
Поэтому даже Call of Duty: Black Ops III, который вышел три года назад, до сих пор добавляет мультиплеерные "event"-ы.
реклама
В этот список можно добавить Destiny, которая второй раз подряд наступила на те же самые грабли. Это игра, в которой очень крутая механика стрельбы, умные противники, крутой LOR, крутая музыка, но мне просто нечего там делать. Это MMO, весь контент который открывается за две недели.
Потом еще мультиплеер держит недельки две-три. В противоположность такому подходу можно вспомнить 90 процентов всех нынешних проектов с открытым миром, вроде Middle-earth: Shadow of Mordor. Если вкратце, это просто "гринделка" без нормального сюжета, без чего бы-то ни было интересного. Просто "гринделка", призванная разводить лохов на донатных орков.
Ну или взять No Man's Sky, где у тебя целая галактика, чуть ли не в реальную величину, но делать-то в ней нечего, кроме пустой сборки минералов.
Онлайн шутеры тоже зачастую подвержены принципу "количество важнее качества". Самый яркий пример - Battlefield 4, в котором около сотни пушек, но по "статам" они могут отличаться настолько незначительно, что каких-нибудь штурмовых винтовок аж 30 штук. А на деле, дай бог, если 3 штуки наберется, потому что по сути будут только "скины" меняться.
То же самое с картами, которых очень много, но играбельна в лучшем случае половина.
И вот так вообще во всем. Проблема в том, что играм нужна глубина, иначе в них просто неинтересно играть. И правильное соотношение количества и качества контента - это главный залог этой самой глубины.
Правильно соотнести два этих показателя - это искусство, которое большинство игроделов сегодня позабыло.
Еще лет 5-6 назад такого количества игр с одной из вышеозвученных проблем не набралось бы даже и близко.
Для полного понимания масштаба проблемы нужно небольшое лирическое отступление. Была в конце нулевых игра под названием Crysis, графика в ней даже сейчас не уступает многим новинкам, а тогда это была "бомба", но многие называли ее игрой без сюжета и геймплея. Простой техно-демкой, хотя геймплей там был вполне себе неплохой.
реклама
Сегодня же мы имеем огромную кучу игр, которые только хорошо выглядят. К примеру, The Order: 1886 на Playstation 4. Одна из самых графонистых игр в мире, но вот только кроме графона в ней нет буквально ничего - шутерная часть сделана лениво и местами неуклюже, стелс отвратителен, история пустая и обрезанная в самом конце.
И это несмотря на хороший в общем-то сеттинг, имеющий довольно большой потенциал. Или Star Wars: Battlefront 1 и 2, которые сложно даже полноценными играми назвать, потому что карты с точки зрения баланса и геймдизайна сделаны настолько лениво и уныло, что кажется, будто их отдавали студентам на аутсорс.
При том, что баланса нет от слова совсем, даже такая базовая вещь, как стрельба, сделана по каким-то "уникальным" технологиям, без нормальной отдачи, разброса и хоть какого-то ощущения собственно стрельбы. И игрокам плевать, что это обусловлено сеттингом, в это просто неинтересно играть.
Этот список можно продолжать ещё долго и суть в том, что если сложить все вышеозвученные примеры, то они вместе не дадут столько же геймплея ни в количестве, ни в качестве, как давал в свое время один только Crysis.
В Crysis были крутые способности, были большие локации, было много оружия и оружие было разнообразным. Было разнообразие врагов, а в дополнении вообще появился мультиплеер, похожий на Battlefield. Crysis - это настоящий идейный наследник Far Cry из 2004 года.
Но почему-то первый Far Cry игроки считают гениальным и это одна из самых любимых игр в истории, а Crysis, который по факту то же самое, только лучше - "техно-демка".
реклама
Crysis был настоящим событием, и люди очень долго спорили, достоин ли он чего-то большего, чем звание простой "техно-демки". Сейчас таких "техно-демок" выходит с каждым годом всё больше и больше, но всем почему-то плевать. Star Wars: Battlefront на полном серьезе кто-то сравнивает Battlefield, хотя это все равно что сравнивать водяной пистолет с настоящим.
Следующая проблема в том, что много игр сейчас выходят забагованными, плохо оптимизированными, недоделанными и просто неиграбельными. Игровая индустрия не вчера появилась и случалось всякое, типа Корсары III и S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, но каждый раз, когда что-то такое происходило, это было невероятной редкостью и каждый раз поднимался огромный шум, который сулил огромные убытки.
Сейчас каждый год мы получаем, как минимум, по несколько таких игр и всем как-будто просто наплевать.
И я сейчас не про всякую "индюшатину", а про полноценные, дорогие ААА игры. Например, Battlefield 4 первым доказал, что вместо красивой, атмосферной игры из рекламных роликов на Е3, можно выпустить абсолютно не играбельную, даунгрейднутую ерунду, которая буквально сделана на другом движке.
Которую даже полноценный работающей "техно-демкой" и назвать-то сложно, но при этом все равно удалось развести игроков на деньги и жить припеваючи.
Их опыт потом очень активно перенимала Ubisoft, которая сейчас у многих ассоциируется с "даунгрейдами" после выставок.
Battlefield 4 в свою очередь показал, что можно выпускать дорогую мультиплеерную игру абсолютно недоделанной и с неработающим сетевым кодом. И только потом допиливать ее процессе. И это выгодно в долгосрочной перспективе. Он показал, что такое допустимо и даже в высшем эшелоне AAA игр.
Этот опыт подтверждает, например, Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, который в 2017 году стал одной из самых популярных игр и всем уже давно плевать, что вышла она еще в 2015 году, но при этом была недоделанной, неоптимизированой пустышкой без контента, зато с микротранзакциями.
А тем, кто купил и играл в нее тогда, можно только посочувствовать. Спустя полтора-два года они наконец получили ту игру, за которую отдавали деньги еще в далеком 2015-м.
Следующая проблема - микротранзакции. Люди буквально тратят больше денег на микротранзакции, чем на сами игры и все это за что? Не за внутри-игровой лут, не за новый контент, а за шанс все это получить! "Безумно, тупо", скажите вы, "суровая реальность" - отвечу я.
И ладно, Overwatch, где все новые карты и героев добавляют бесплатно, ему это простительно, но "ящики" завозят даже в игры с классической системой распространения, с season pass и dlc, тот же Call of Duty, например.
Отвратительное то, что микротранзакции добавляют уже и в синглплеер.
Подведу итог. У меня уже очень давно возникает ощущение, что геймеры, в большинстве своем, сегодня просто сошли с ума и готовы защищать и превозносить унылые "гринделки" в открытом мире, вроде Far Cry 5 или убогие казуалочки, сделаные только для того, чтобы тянуть из вас бабло и время, вроде Star Wars: Battlefront.
Но при этом геймеры готовы придираться к действительно душевным играм, сделанным с любовью, вроде Deus Ex: Mankind Divided. Последний раз, когда подобное набирало обороты, случилось то, что называется "Кризисом индустрии компьютерных игр 1983 года", когда продажи игр упали на 97 процентов.
Сейчас такое невозможно - игроки все это терпят и кушают, несут бабло издателю, который зачастую их за мыслящих существ не держит. Так что никакого кризиса индустрии, который встряхнул бы ее, пока не ожидается.
Надо понимать, что в этом кризисе есть и наша вина, мы спонсируем этот вал некачественных игр своими финансами.
Может быть ситуация с играми достигнет такого абсурда, что ретрогейминг станет все более и более актуальным и интересным большинству, а эти ужасные поделки алчных бракоделов будут приносить им одни убытки?
Давайте разберемся, в чем проблема современных игр на ПК. Почему качество их падает и несмотря на сногшибательную графику и сюжет, играть в них не интересно.
Сразу хочу заметить, что все описанное в этом блоге - это индивидуальный игровой опыт и личное мнение. Но я стал все чаще встречать такое отношение к новым играм среди ваших комментариев и решил написать этот блог.
Это будет, скорее, развернутая жалоба, обращенная к читателям, испытывающим те же эмоции в отношении новых игр.
реклама
Для начала я хотел бы показать список игр, установленных на моем компьютере. Он довольно обширный и выглядит внушительно, но, к примеру, Monster Hunter - World, Dying Light и Kingdom Come Deliverance установлены несколько месяцев, но я их даже еще не запускал.
реклама
Во что же я успел поиграть, например, за прошедший год?
Целый месяц в Gothic II: Ночь Ворона, месяц в Darkest Dungeon, месяц в Titan Quest: Immortal Throne, два месяца в They Are Billions, пару недель в Fallout 2 Restoration Project и сейчас почти прошел первый Far Cry. И периодически поигрываю в Heroes of Might and Magic III, Heroes of Might and Magic V и Northgard.
Причем все это перепройдено уже по несколько раз, а Fallout 2 уже раз 7 точно.
Неплохой список для человека, которому "надоело" играть, но в нем совсем нет новых игр ААА-класса.
реклама
И причина не в том, что мой комп не тянет новинки, на Intel Core i5-3570 c GeForce GTX 1060 и 16 ГБ оперативной памяти еще можно играть во все, если только вам не требуется выкручивать все ползунки вправо.
В Assassin’s Creed Odyssey или Assassin’s Creed Origins я побегал неделю, почему-то заскучал и забросил их. Хотя, если разобраться, игры отличные, в которых есть все: и большой открытый мир, и прокачка навыков, и сражения, и стелс, и морские бои.
реклама
Если добавить отличную, даже на моем компьютере, графику и озвучку, то совсем непонятно, что же не так с этими играми? Причем забросил их не только я, многие пишут про конвейер от Ubisoft, штампы и унылость.
Если же сравнить Assassin’s Creed Odyssey с Far Cry, который я прохожу сейчас, то сравнение будет не в пользу Far Cry по всем фронтам. Да, когда-то Far Cry был хорош, был прорывом в жанре, но мне кажется этого не достаточно, чтобы перепроходить его снова. Почему же я играю сейчас именно в Far Cry, а не в новинку ААА-класса? Мне это совершенно непонятно.
Но не подумайте, что я такой ретроград и консерватор в отношении всех новых игр, я прохожу и новинки, с удовольствием прошел Ведьмак 3: Дикая Охота и Far Cry Primal, Wolfenstein: The New Order и Wolfenstein II: The New Colossus.
А вот очень плохо мне "зашли" Far Cry 5 и Metro Exodus, игры явно сделаны впопыхах и со многими недоработками.
Я долго размышлял над тем, что не так в новых играх? Может быть то, что они слишком явно ведут игрока "за руку" даже в открытом мире? В них невозможно заблудиться, на компасе стрелка всегда показывает путь. Погибнуть иногда тоже очень сложно: здоровье само восстанавливается, прицел помогает целиться.
А о том, чтобы запороть игру неправильным прохождением или застрять навсегда криво созданным персонажем, который не может одолеть монстров, об этом и речи быть не может.
Помните, как весело бывало раньше, когда сохраняешься в таком месте, в которое через мгновение прилетает ракета, или во время падения в пропасть, и это оказывается единственным сохранением?
Но я ведь и не любитель лютого хардкора и даже в They Are Billions и Darkest Dungeon делаю сохранения с помощью Ctrl+C и Ctrl+V.
Может быть, это баги и глюки, которые стали в последнее время нормой? Играя в Metro Exodus, я стоял за решеткой из арматуры и глядел на приближающихся монстров в подвале, каково же было мое удивление, когда они спокойно телепортировались сквозь нее! Ощущение очень неприятное, тут и чувство обмана, и уверенность в том, что в красивой обертке тебе продали недоделанный продукт.
Или в Far Cry 5, когда появляется надпись «На вас охотятся», и вас усыпляют дротиком? Я решил избежать этого и залез на вершину горы, запасшись оружием, но меня кто-то усыпил и там. Других игроков усыпляли и во время полета на самолете. Это уже не назовешь багом, но и нормальным явлением тоже.
Видимо очень трудно заскриптовать отряд врагов, с боем прорывающегося к тебе, или скрытного ниндзю, и разработчики решили усыплять игрока автоматически, вне зависимости от местоположения.
В общем, это большая загадка для меня. Если даже исключить баги, то что остается в старых играх такого, чего нет в новых?
Остается, я думаю, только атмосфера игры и память о первом прохождении, которое вызывало бурю эмоций. Получилось несколько сумбурно, но суть, думаю, понятна. Но может быть я и ошибаюсь и не учел еще какой-нибудь фактор?
А у вас как обстоит дело с новыми играми? Бесят ли вас, также как меня, баги и недоработки? И проходите ли вы в основном старые игры только из-за атмосферы и памяти?
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
У современных разработчиков большие проблемы, такое случается во всех отраслях индустрии, когда проекты начинают быть все более масштабными. Так и игры разрослись до неописуемых масштабов, что приводит нас к бесконечным огромным мирам.
Многое из того, что я пишу уже известно, но я решил поделиться своим виденьем проблем. И хочу начать именно с проблемы "огромных миров".
Вспоминая более-менее значимые игры последних лет, сразу бросается в глаза огромные миры этих игр. Но так ли хорошо это для нас игроков?
Начнем с одной из любимых мной игр с открытым миром – это Assassin’s Creed. Великолепный сеттинг первых частей серии по-настоящему завораживал – мир действительно был очень красивым, а разнообразные исторические справки погружали в игру сильнее. Конечно, многим игра запомнилась, как набор миссий и одинаковых задач по типу, по слушай, проследи, убей. Но юбисофт сделали шаг в правильном направление и Assassin's Creed II стал практически идеальным сиквелом, принося не только великолепный мир, но и героев, наполняя все разнообразием. Казалось бы, пора остановится и наполнить мир еще большими деталями, сделать шаги в улучшение боевой системы, улучшить подачу сюжета. Но игра встала на конвейер, меняя только мир, и превращая сюжет в балаган.
Были конечно и просветы с прекрасным черным флагом, который хоть и был перегружен плаваньем, но расширял мир в нужном направление и вносил новые ощущения для игрока. Дальше можно наблюдать, как серия превратилась в 2-3 кат сцены перед миссиями в духе GTA и беготня по миру. От точки А в точку Б, а последние части перестали быть частью сюжета и вовсе, стеклянные персонажи, без драмы и характера. но не будем уделять, слишком много внимания ассасинам.
Пора идти дальше – Ведьмак 3.
При всей моей любви к этой серии, у игры есть проблемы. Многие уже скривили лицо, я посягнул на святую святых. Вы скажете у игры отличный сюжет и мир органично прописан, куча разных развлечений – скачки, гвинт, пьянки, романтические истории и уж точно отличный сюжет, на десятки часов. И да, вы правы, все это действительно есть в игре. Но многое ведьмаку просто не нужно.
Для меня это доказывает великолепный ведьмак 2. Где каждая локация, зона, местность были проработаны до мелочей и все это не растягивалось, на долгие мили верхом на плотве. В ведьмак 2 каждая битва с монстром несла уникальность, когда в 3 части превратилась в рутину, от доски к доске, режим «сыщика» и снова кликаем по чудищу. Так конечно более канонично, но мы играем в игру, и когда голос говорит, - опять сраная виверна. Это не совсем то, чего хочется.
Я бы мог продолжить и дальше, потому что разработчики потеряли голову. Для примера перечислю пару проектов с открытым миром – Far Cry, Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. Just Cause 3, Dead Island, Mass Effect: Andromeda. Это не плохие игры, которые кому-то нравится, а кому-то нет. Но я считаю, что они могли бы быть гораздо лучше, если бы разработчики уделили внимания наполнению своих миров, персонажами, сюжетом, проработали физику игры или заделали сценарные дыры. Вместо запихивание игрока в огромные, красивые, но пустые локаций. Из-за гонки миров, многие проекты утратили лицо и вгоняют в тоску.
Читайте также: