Российские разработчики компьютерных игр 2019 рейтинг
Ice-Pick Lodge — российская студия-разработчик компьютерных игр,(Мор, Тук-Тук-Тук, Тургор, Эврика) выделяющаяся подходом к созданию инновационных видеоигр, преподнося их как новый вид современного искусства. Работы студии в 2005 и 2007 годах получили награды «Самый нестандартный проект» на Конференции разработчиков игр , за проект "Мор"(Pathologic)
Считается сообществом игроков и критиков одной из самых оригинальных компаний в российской игровой индустрии.
Игры студии отмечаются не очень современной графикой; причиной этого является недостаток средств у студии.
Руководитель студии Николай Дыбовский называет её «художественным объединением», а её членов — «поэтами и художниками от игростроения», подчёркивая её некоммерческие интересы в создании игр.
Студия AppFox
В статье были рассмотрены крупные российские студии, выпустившие широко известные проекты. Однако они действуют по собственному вдохновению, а потому их игры не всегда соответствуют ожиданиям. Если у вас есть идея и вы хотите создать собственную игру, студия AppFox готова предоставить свои услуги. Команда разработчиков создает не только компьютерные, мобильные и браузерные проекты, но и уникальные VR игры и приложения.
Студия “Appfox” занимается созданием приложений уже более десяти лет.
Есть проект? Пишите!
Увеличьте долю присутствия вашего бизнеса
на мобильном рынке — сделайте заказ прямо сейчас!
Без своего Голливуда
Пожалуй, наиболее известные продукты гейм-девелопмента — высокобюджетные ААА-игры (так называемые триплей-игры). Сегмент ААА в индустрии можно сравнить с дорогим голливудским кино, потому что для создания подобных проектов нужен немалый бюджет и большая команда разработчиков, дизайнеров, сценаристов.
Андрей Битюцкий объясняет, что с ААА-играми в России как-то не сложилось изначально: "Раньше геймдев в России не воспринимался как способ заработка денег, а продвигался лишь энтузиастами. В основном из-за отсутствия понятия "авторское право" у наших соотечественников. Никто не хотел платить за игры, все их скачивали бесплатно. Игровым компаниям было сложно развиваться в таких условиях".
Все поменялось только с приходом централизованных международных магазинов приложений app store и google play, это буквально развязало руки талантливым игровым компаниям. Соответственно, и весь вектор усилий был направлен именно в мобильное направление. Мобильное направление сумело быстро развернуться и стало переманивать на себя всех доступных специалистов.
"Как следствие, сложилась ситуация, напоминающая замкнутый круг: мы не умеем создавать ААА-проекты, так как не зарабатываем на ААА-проектах, и не умеем зарабатывать на ААА-проектах, так как не создаем ААА-проекты, — продолжил разработчик. — А пробовать что-то создать с нуля в этом направлении требует огромных финансовых затрат, которые могут и не окупиться. Зачем рисковать, когда есть отточенный путь мобильного геймдева?"
При этом существует яркий пример того, как страна, в которой игровая индустрия находилась в зачаточном состоянии, за несколько лет стала гигантом рынка. Польша в среде многих фанатов игр знаменита прежде всего студией CD Project Red, создавшей серию игр "Ведьмак", а также одну из самых ожидаемых премьер этого года Cyberpunk 2077. В Польше существуют налоговые преференции для игровых студий, а с 2016 года был запущен фонд поддержки экспериментальных игровых проектов на сумму $20 млн.
"Разработка AAA-игры – это всегда очень рискованный и дорогостоящий процесс. На этапе, когда игры еще нет, уже необходимо как-то понять ее реальные перспективы. При этом, как я уже говорила, некоторые стадии разработки несут высокие риски, а успех продукта становится понятен по мере реализации проекта. Игровой рынок по аналогии с киноиндустрией всегда очень зависит от хитов, и в этом, наверное, кроется главный азарт всех разработчиков игр – желание создать настоящий игровой "блокбастер" и сорвать банк", — считает Елена Григорян.
"При этом мы помогаем студиям не только инвестициями, но также оказываем маркетинговую и операционную поддержку. В нашей компании существуют отлаженные процессы и стандарты тестирования игр, которые помогают нам лучше прогнозировать успех того или иного продукта и минимизировать риски", — отметила эксперт.
Сейчас в портфолио инвестиционного подразделения в основном разработчики мобильных игр, но в MRGV рассматриваются в том числе и проекты для ПК и консолей. Например, совсем недавно, летом этого года, в компании объявили, что готовы полностью профинансировать создание новой студии под идею ААА-шутера для консолей.
"Принять участие в проекте могут как уже существующие команды, так и разработчики, у которых просто есть концепция ААА-шутера, но недостаточно ресурсов для ее реализации. Единственным условием является наличие минимум 5 лет опыта работы с ААА-проектами, желательно аналогичного жанра. Сейчас идет активный сбор заявок от команд и студий. До конца года мы планируем выбрать победителя", — поделились в MY.GAMES.
Бюджет разрабатываемой игры — это всегда индивидуальная история, добавляет Елена Григорян. Все зависит от жанра, платформы и от сложности игрового проекта в целом. На разработку мобильной игры требуется примерно год и команда минимум из 25 человек. Если говорить про игры для PC или консолей, здесь срок разработки может быть существенно больше – 2-4 года. Но даже после выхода продукта на рынок работа над ним не заканчивается, игре требуется операционная и маркетинговая поддержка. В игру приходят геймеры со своими предпочтениями и интересами, которые также влияют на дальнейший процесс развития и эволюции.
Игровая индустрия, в которую входят и российские студии разработки игр, является одной из наиболее динамичных и творческих сфер современного IT. Она охватывает широкую аудиторию, часть из которой, постоянно получая новые сведения об области интерактивных развлечений, начинает задумываться о сопричастности к ней. И если разработка представляется достаточно трудоемкой и требующей специальных навыков, то инвестирование в продукты игрового рынка доступна почти каждому. Его объем ежегодно возрастает на четверть, что делает такое вложение весьма выгодным и перспективным. При желании инвестировать в game-индустрию будет полезным ознакомиться со студиями разработки, находящимися в России. Их подборка представлена в этой статье.
Одна из крупнейших российских компаний, осуществляющих разработку и издание игр. Игровое подразделение начало функционировать в 1996 году и в настоящее время активно развивается. Так, на 2020 год в разработке находятся MMO «Калибр» (совместно с Wargaming), мультиплатформенная RPG «King's Bounty II», новое поколение серии «Ил-2 Штурмовик», тактическая ММО «Men of War II: Arena» и социально-танцевальная игра «Soul Dance Party». Помимо собственной разработки, 1С осуществляет локализацию и портирование известных игровых тайтлов компаний-партнёров – 2K, Warner Bros, Capcom и Namco.
1С разработала несколько объёмных серий игр:
- Ил-2 Штурмовик;
- Ил-2: Забытые сражения;
- Ил-2: Великие сражения;
- Искусство войны/Вторая мировая;
- Полный привод;
- Санитары подземелий;
- Перевод Гоблина;
- Князь;
- Три богатыря;
- Трансформеры.
Партнер Сколково
Участвуем в создании и реализации проекта для инновационного центра “Сколково” на основании заключения партнерского соглашения. Компании доступны лучшие технологии для развития бизнеса.
Gaijin Entertainment
В начале своей деятельности тесно сотрудничала с американской Zodiac Gaming и 1С. В 2001 году компания разработала собственный движок Dagor Engine, применяемый как для внутреннего пользования, так и для лицензирования, доступного сторонним компаниям. Вплоть до 2018 года он постоянно совершенствуется, поэтому совместим с ПК под Windows, Xbox (360 и One) и PlayStation (3 и 4). Последняя версия движка включает окружение, поддающееся полному динамическому разрушению, обновлённый рендеринг воды посредством NVIDIA Waveworks и прочие возможности.
Наиболее известными играми Gaijin Entertainment являются:
- Бумер: Сорванные башни;
- Волкодав: Путь воина;
- Братва и Кольцо;
- Параграф 78;
- Ониблэйд;
- Две сорванные башни;
- Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники;
- Apache: Air Assault;
- Blades of Time;
- Birds of Steel;
- Star Conflict;
- War Thunder;
- Crossout;
- Сuisine royale.
Haggard Games
- Год основания: 2005
- Создатели: Алексей Агамалов
- Расположение: Ростов-на-Дону
- Платформы: ПК под Windows, Playstation 4, Xbox One
- Жанры: стелс-экшен
- Штат: 7 сотрудников
Небольшая независимая студия, занимающаяся разработкой и аутсорсингом игр. Дополнительно предоставляет услуги по 3D-моделированию. Изначально направлением деятельности компании было создание коммерческого и условно бесплатного софта, однако позже она переквалифицировалась и приступила к разработке.
Haggard Games создала следующие игры:
- Смерть шпионам;
- Смерть шпионам: Момент истины;
Они получили высокие оценки, даже несмотря на замеченную критиками схожесть с Hitman. Вскоре после выхода игра была переведена и выпущена на рынок США. Вторая часть серии, переименованная в Alekhine’s Gun, официально находится на этапе разработки. В 2014 году на сайте студии даже была размещена демо-версия игры. Однако, поскольку новый источник финансирования до сих пор не найден, ожидать скорого выхода проекта не приходится.
Сотрудники компании, которых насчитывается всего семь человек, совместно с Nikita принимали участие в разработке MMORPG «Сфера». Игра была издана 1С.
Отзывы клиентов
Компания: Утконос онлайн-гипермаркет
Хочу сказать спасибо компании Апфокс за плодотворное сотрудничество. Оставлял заявку на разработку промо-игры. Очень быстро со мной связался менеджер, задал уточняющие вопросы и выслушал мои пожелания. В процессе работы у нас была постоянная коммуникация с сотрудниками. Если у меня возникали какие-то замечания, они их оперативно исправляли. Полученный результат полностью оправдал мои ожидания. Благодарю за быструю и качественную работу! Обязательно воспользуюсь ещё раз услугами вашей компании.
Все супер, все понравилось. Нужно было быстро переделать сайт, изменить оформление и разработать фирменный стиль. Сотрудники справились на ура. Все пожелания были учтены. Если у меня возникали какие-то вопросы мне доступно все объясняли. Здорово, что я мог контролировать все этапы, мне высылали скриншоты проделанной работы, поэтому все наглядно было видно. Сайт получился отличный! Еще раз спасибо всем сотрудникам, кто работал над моим проектом.
Компания: Министерство здравоохранения
Хотелось бы оставить отзыв о сотрудничества с It-компанией Appfox. Наша компания довольна результатом проделанной работы. Сотрудники отлично справились с поставленными задачами, выполнили работу в срок и не отклонялись от поставленного технического задания. После получения готового продукта нам дали три месяца, чтобы проверить приложение на наличие ошибок. Если бы мы обнаружили недочеты, то могли обратить к сотрудникам Апфокс, и нам бы исправили все бесплатно. В следующий раз обратимся только к вам.
Мы в рейтингах
Неизменно занимаем верхние позиции в рейтингах:
- рунета среди разработчиков мобильных приложений на Андроид и IOS;
- laravel (украинские it-разработчики).
Аккредитация Минюста
Есть аккредитация от министерства юстиции Российской Федерации. Компания прошла проверку и числится в официальном реестре айти организаций.
3. 4A Games
- В нашем посту, сделаем исключение для украинской команде разработчиков 4A Games.
Серия видеогр "Metro"(Metro 2033, Metro Last Light, Metro Exodus) в жанрах FPS и Survival Horror которой, cюжет игры основывается на одноимённом романе Дмитрия Глуховского « Метро ». Разработкой игры занималась украинская компания 4A Games , большинство сотрудников которой ранее работали в GSC Game World , которая является разработчиком « S.T.A.L.K.E.R ». В среднем, численность игроков для "Metro 2033" и "Metro Last Light", держится около 600, "Metro Exodus"-2000
Наши награды
Ежегодно доказываем свою экспертность многочисленными наградами и благодарственными письмами от крупных компаний:
- FinCot - сфера аренды недвижимости;
- ЭТК - электротехническая компания;
- ИнтерМедиа - облачные сервисы для малого и среднего бизнеса.
Со всеми наградами можно ознакомиться ниже.
Katauri Interactive
- Год основания: 2004
- Создатели: Дмитрий Гусаров, Александр Зеберг, Александр Язынин
- Расположение: Калининград
- Платформы: ПК под Windows
- Жанры: ролевая игра, пошаговая RPG
- Штат: 20-30 сотрудников
Компания-разработчик была основана во Владивостоке бывшими сотрудниками Elemental Games. После выпуска «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» Katauri Interactive переехала в Калининград. В новой штаб-квартире была закончена работа над дополнением к этой игре. Постоянным партнёром студии выступала 1С, что позволило активно издавать игры по всей России и за рубежом. В 2019 году компания объединилась с KranX Productions, образовав «Неодинамику». Направлением деятельности новой компании стал выпуск небольших free-to-play игр. При этом, если необходимые инвестиции будут найдены, дальнейшие крупные проекты будут выпускаться от имени Katauri.
Студия выпустила следующие проекты:
- King’s Bounty: Легенда о рыцаре;
- King’s Bounty: Перекрёстки миров;
- King's Bounty: Принцесса в доспехах;
- Royal Quest.
Помимо этого, разработчики компании принимали участие в создании «Космические рейнджеры». Эта серия игр и дала название студии: тип кораблей одного из флотов именовался «Катаури».
2. Soviet Games
«Бесконечное лето» (Everlasting summer) — компьютерная игра в жанре визуального романа с элементами эроге в сеттинге летнего лагеря, разработанная командой Soviet Games и изданная ей же. Выход состоялся 21 декабря 2013 для ПК, а 19 ноября 2014 игра стала доступна на платформе Steam. Спустя 7 лет, на 18 апреля 2021 года, игра держит игровой онлайн около 600 человек.
Elemental Games
- Год основания: 1999
- Создатели: Дмитрий Гусаров
- Расположение: Москва, Владивосток
- Платформы: ПК под Windows
- Жанры: пошаговая RPG
- Штат: отсутствует
Elemental Games (до 2002 года именовалась NewGame Software) была успешным разработчиком видеоигр, прекратив своё существование в 2015 году. Первый проект компании, пошаговая стратегия «Генерал», имела довольно низкие графические показатели, однако многим пришлась по вкусу благодаря интересным правилам и лёгкости управления. Самой известной игрой Elemental Games стала масштабная RPG «Космические рейнджеры», создаваемая небольшой командой энтузиастов, на тот момент не имеющей издателя. В 2002 году, через два года после завершения демоверсии, игру согласилась издать компания 1С, что принесло студии большую популярность. После было выпущено несколько продолжений серии, считающейся российской игровой классикой.
Allods Team
- Год основания: 2006
- Создатели: Дмитрий Девишев, Сергей Орловский
- Расположение: Москва, Воронеж, Бишкек
- Платформы: ПК под Windows, Playstation 4, Xbox One
- Жанры: MMORPG, шутер
- Штат: более 170 сотрудников
В 2019 году команда приступила к работе над несколькими новыми высокобюджетными проектами для популярных платформ (ПК, Nintendo Switch, Xbox One и Playstation 4) и мобильных устройств.
История компании Appfox
Все началось с фриланса и разработки первой игры с командой единомышленников. В 2015 году мы получили первый крупный заказ на разработку сайта. После успешной сдачи проекта стали поступать новые коммерческие заявки. Было принято решение собрать команду специалистов.
К 2016 году мы выросли до 15 человек в инхаус формате. В работе было около пяти проектов. В 2017 году количество заказов увеличилось, расширился штат. Был открыт первый офис в Москве. У заказчиков появилась возможность прийти и пообщаться с сотрудниками лично.
Благодаря успешной работе, индивидуальному подходу к каждому клиенту и прозрачности всех процессов, в 2018 году была получена первая награда. Мы заняли третье место среди IT организаций по созданию игр и приложений.
В 2019 году было принято решение о расширении деятельности компании. Появилось SEO-агентство, под которое открыли ещё один офис. К 2020 году штат сотрудников увеличился до 70 человек.
На данный момент у нас работает 100 сотрудников и одновременно ведётся около 50 проектов. Открыт первый в России отдел по составлению технических заданий. Наша команда зарекомендовала себя одной из лучших в сфере it-разработки и неизменно занимает первые позиции во всех профессиональных рейтингах.
Мобильная доля
"Мы оцениваем объем российского рынка игр в 92,8 млрд рублей. В России, безусловно, есть талантливые программисты, гейм-дизайнеры, художники, которые способны создавать проекты мирового масштаба. Наша страна считается одной из самых перспективных с точки зрения игровой разработки. Игры наших студий можно встретить в топах рейтингов Apple Store и Google Play. Кроме того, российские команды создают качественные проекты для ПК и консолей", — рассказала директор по маркетингу и рекламе игровых проектов MY.GAMES в компании Елена Григорян.
Основные направления, по которым работает вся мировая индустрия, — мобильные игры, браузерные игры, игры для ПК и консолей. Во всех этих сегментах в той или иной степени присутствуют свои игроки, но все же за рубежом российские разработчики известны благодаря мобильным играм.
Так, например, градостроительный фермерский симулятор Township от российского разработчика Playrix находится в топах магазинов приложений США и среди самых популярных казуальных игр (игры для широкой аудитории) в России.
"Сегмент мобильных игр при ежегодных темпах роста более чем на 25%, наверное, до сих пор остается самым главным драйвером роста в игровой индустрии. На мобильные игры в 2018 году было потрачено 70,3 млрд долларов, что составляет 51% выручки всей индустрии. Мобильные телефоны сделали игры более доступными — в них начала играть как очень молодая, так и довольно взрослая аудитория", — добавила Григорян.
При этом она отметила, что сегменты игр для ПК и консолей также развиваются и из года в год все еще занимают серьезную долю 49% на рынке.
Аудитория мобильных игр и аудитория ПК и консолей довольно сильно отличаются друг от друга. Это касается и жанровых предпочтений, и степени вовлеченности в процесс, и требований к графике проекта, и многого другого. Правда, со временем эти различия становятся все более незаметными, так как мощные технические характеристики современных мобильных устройств позволяют запускать самые последние игровые новинки, с графикой и геймплеем, которые раньше были доступны только пользователям PC-платформы.
С мнением Елены Григорян согласен директор компании Toggle games LLC Андрей Битюцкий: "На мой взгляд, у нас хорошо развито направление мобильных игр. В России очень много именитых компаний, которые занимаются разработкой именно мобильных игр. Playrix, PlayKot, Herocraft, ZeptoLab — мировые имена, которые первыми всплывают в голове, но это далеко не все", — отметил он.
Аналитическая компания Newzoo, которая специализируется на изучении рынка игр и IT-индустрии, поместила Россию на 11 место в топе стран по объему выручки от игр в 2018 году. По подсчетам аналитиков, суммарная выручка за игры в России составила $1,7 млрд.
"На мой взгляд, это весьма неплохо для индустрии в целом при нашем текущем ВВП на душу населения. Нас опережают только исконные лидеры и страны Европы с высоким уровнем жизни", — считает Битюцкий.
По данным Newzoo, больше половины (51,8%) глобальной выручки от игр сосредоточилось в Азиатско-Тихоокеанском регионе, который заработал на сегменте $71,4 млрд — из них $37,9 млрд ожидаемо пришлись на Китай.
За Китаем следуют также традиционные лидеры в игровой индустрии США c суммарной выручкой $30,4 млрд, Япония ($19,2 млрд) и со значительным отставанием Южная Корея ($5,6 млрд).
"Например, в составе MY.GAMES есть Studio Nord, авторы мобильного хита Hustle Castle, в который играют более 48 миллионов игроков по всему миру. Кроме того, в портфеле нашего инвестиционного направления также есть две студии из Санкт-Петербурга: InGame, создавшие игру Zero City и Zillion Whales, авторы игры Mushroom Wars", — добавила Елена Григорян.
4. Playrix
Playrix является лидером среди разработчиков мобильных игр в России и ближнем зарубежье. Известные проекты: Gardenscapes, Homescapes, кол-во скачиваний переваливает за 50 млн.
ZeptoLab — российско-британская компания-разработчик игр для мобильных платформ. Создана в 2008г в Москве . Получила известность после выпуска в 2010г на AppStore казуальной головоломки под названием Cut the Rope , получившей такие награды как Apple Design Awards , IGN Game of Year , BAFTA и многих других, став одной из популярнейших игр как для платформы IOS , так и под Android. К концу 2015 года разные версии Cut the Rope скачали более 700 миллионов раз.
ZeptoLab также анонсировала о лицензировании и коммерческом выпуске Cut the Rope и её популярного героя — Ам Няма
Targem Games — российский разработчик видеоигр, базирующийся в Екатеринбурге. С момента основания в 2002г студия создала 9 компьютерных игр различных жанров: от стратегий и ролевых игр до пошаговых стратегий и гонок. Самые известные нашумевшие проекты Crossout и Star Conflict, рекламу которых, вы можете встретить под каждым роликом на YouTube. Компания получила несколько наград российской конференции разработчиков игр (КРИ), в том числе «Лучший дебют», «Лучший игровой дизайн» и «Самый инновационный проект».
7. Battlestate Games
“ BATTLESTATE GAMES LIMITED - студия-разработчик игр и издатель игр , основанная опытными специалистами в области хардкорных боевиков от первого лица. Сейчас компания разрабатывает и издает Escape from Tarkov - хардкорный и самый реалистичный шутер, действия которого происходят во вселенной Russia 2028”.
Sigma Team — российская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр . Получила известность благодаря компьютерным игра серии Alien Shooter.
Atomic Heart — находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре приключенческого FPS c элементами RPG , разрабатываемая российской студией Mundfish . Действие игры происходит в альтернативном СССР ; в ходе игры главный герой обследует предприятие, захваченное восставшими роботами. Игра включает в себя сражения с видом от первого лица; в течение игры персонаж может находить и конструировать разнообразное оружие. По словам генерального директора Mundfish Роберта Багратуни, игровой мир представляет собой «весь Советский Союз, широкий круг» от Арктики на севере до Алтайских гор на юге; локации игры, такие как подземные и надземные объекты «3826», раскиданы по карте и связаны железными дорогами
Сегодня в блоге Wargaming новый экспериментальный формат: мы расскажем о том, как обстоят дела на рынке видеоигр в России за прошлый год. В центре внимания будут мобильные и F2P-игры, наиболее значимые для российского рынка. С данными нам помогли наши партнеры из компании Superdata, а свои комментарии предоставили директор по продукту World of Tanks Blitz Александр Филиппов из студии разработки мобильных игр Wargaming MS-1, региональный паблишинг директор World of Tanks Console Андрей Грунтов и аналитик Wargaming Алексей Румянцев.
В нашем исследовании будет представлена статистика по самым актуальным жанрам и платформам, а также «хинты» от экспертов компании. Если вам понравится результат, мы постараемся регулярно делиться свежей статистикой и аналитикой. Не стесняйтесь высказывать свои мысли по теме – мы будем рады вашим комментариям и постараемся учесть фидбек.
По данным Superdata объем российского рынка видеоигр в 2019 году составил более $1 миллиарда 843 миллионов. Для сравнения сборы кинопроката в России в том же году составили около 800 миллионов долларов. Годовой рост игровой экономики составил 8,5%.
Основной драйвер роста игрового рынка — мобильные игры, которые заработали более $664 миллиона, рост в этом сегменте по сравнению с 2018 годом составил 42%.Количество игроков увеличивается даже быстрее доходов: месячная аудитория мобильных игр превысила 44 миллиона, рост 55,3%.Более трети всех доходов гейминга в России приходится на мобильные игры.
F2P давно и плотно обосновался в мобильном гейминге. Эта модель легко впитывает в себя монетизационные механики, начиная с лутбоксов и Battle Pass, заканчивая рекламной монетизацией и моделью подписки как в Apple Arcade. Безусловно, сейчас это лидер. Изменится ли что-то по мере появления большего числа игр с подписочной моделью, покажет время.
Самые популярные в России жанры мобильных игр по количеству игроков*
Самые популярные в России жанры мобильных игр по доходу*:
Очень быстрые темпы роста показал жанр Action-adventure, прирост игроков там составил 372%, а рост доходов – 574%. Представители этого жанра – Pokemon Go, Brawl Stars, Subway Surfers.
В среднем за месяц один платящий российский игрок тратит немного больше $1,25 на мобильные игры.
Наиболее крупным сегментом игрового рынка России все еще остаются F2P-игры для PC. Бесплатные игры на PC заработали $764 млн, это около 41% от доходов всей игровой индустрии в России. Рост этого сегмента ниже темпов роста гейминга в России в целом - он составляет 1,7%. Месячная аудитория бесплатных PC игр - 73 млн человек, в 2019 году она выросла на 4%.
Самые популярные в России жанры F2P-игр по количеству игроков*:
Самые популярные в России жанры F2P-игр по доходу*:
*Из рейтинга исключен жанр «Casino»
В среднем за месяц российский платящий игрок тратит немного больше $25 на F2P-игры.
Самые прибыльные F2P-игры в России в 2019 году:
Практически в два раза усилила позицию Counter-Strike: Global Offensive в 2019 году по аудитории и деньгам на Российском рынке благодаря переходу на условно-бесплатную бизнес модель в декабре 2018 и добавлению Battle Royale режима – Danger Zone. Также в топе условно-бесплатных игр произошло пополнение – Apex Legends от Respawn Entertainment, разработчиков серии игр Titanfall. Не может не радовать стабильное присутствие двух наших основных проектов в топе – World of Tanks & World of Warships. Корабли, к сожалению, сместились на одну позицию вниз из-за успехов Roblox, который популярен у юной аудитории. Roblox – это многопользовательская онлайн – платформа, в которой пользователи могут создавать и играть в игры, созданные другими пользователями. Fortnite за 2019 год немного сдал позиции уступив Warface, а моя любимая карточная игра Hearthstone с 6 места переместилась на последнее. Кроме этого, из топа вылетели hack&slash игра Path of Exile и MOBA Heroes of the Storm.
Третий значимый сегмент - платные игры на PC. Они занимают около 10,6% игрового рынка России. Заработок платных PC-игр составил в 2019 году $195 млн, что на 11,6% меньше, чем годом ранее.
Самые прибыльные платные игры в России в 2019 году:
- Borderlands 3
- PlayerUnknown' Battlegrounds
- Grand Theft Auto V
- Red Dead Redemption 2
- Gears 5
- Top Clancy's The Division 2
- Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
- Battlefield V
- Overwatch
- Sims 4
Еще один сегмент игрового рынка, который сейчас только начинает активно расти в России – консоли.
В целом, очень радует, что консольный рынок в регионе начал просыпаться. Только в последние пару лет количество проданных консолей начало стремительно расти вверх, причём как Playstation 4, так и Xbox One, хоть последняя и не столь популярна. По количеству новичков в World of Tanks Console мы видим, что в 2020 году игроков начинает приходить больше по сравнению с 2019 и 2018. Мы также видим, что обладатели консолей в нашей игре – это люди в возрасте от 30 до 40 лет. Это значит, что в основном присущая Западу концепция потребления развлечений с возрастом у людей меняется и в СНГ регионе: уже не хочется заморачиваться с ПК, с тем, чтобы его постоянно поддерживать в актуальном состоянии, а это к тому же ещё и постоянные расходы. Хочется прийти домой после работы, усесться в кресло и просто отдохнуть от дневной рабочей рутины – и консоль опять же тут как тут – сиди, играй и отдыхай. С каждым годом, как мне кажется, эта тенденция будет расти и рынок консолей в регионе будет только расти, особенно учитывая ожидаемые консоли нового поколения от Sony и Microsoft, которые выведут консольный гейминг на новый уровень
Выручка от игр в России составила $1,7 млрд в 2018 году, при этом объем всего рынка оценивается в 92,8 млрд рублей.
Миссия и ценности компании
Миссия компании - делать качественные продукты, чтобы стать лидерами на мировом рынке в it-сфере. У персонала созданы все условия для работы. Компания предоставляет возможность для обучения и саморазвития. Сотрудничество с клиентами строится на честности и прозрачности всех процессов - предоставляются скриншоты проделанной работы.
Saber interactive
Одна из самых крупных компаний по разработке игр в России, имеющая русско-американское происхождение. Была основана американским юристом и российским программистом, превратившись в значимого независимого разработчика в странах СНГ, выпускающего качественные высокобюджетные проекты, не привлекая сторонних инвесторов. Saber interactive активно сотрудничает с такими крупными издательствами, как Ubisoft и Microsoft. Для последнего студия выступает в роли основного стороннего помощника в переиздании и портировании игр серии Halo, делая их совместимыми с консолями нового поколения. Имеет семь дочерних студий по всему миру.
Наиболее известными играми компании являются:
- TimeShift;
- Will Rock;
- Inversion;
- Halo: Combat Evolved Anniversary;
- R.I.P.D The game;
- Quake Champions;
- Spintires: MudRunner;
- World War Z;
- Ghostbusters: The Video Game Remastered.
Помимо разработки игр, компания занимается производством проектов для казино. Также она является создателем игрового движка Saber3D, на котором вышли многие её игры на различных платформах.
2. Soviet Games
«Бесконечное лето» (Everlasting summer) — компьютерная игра в жанре визуального романа с элементами эроге в сеттинге летнего лагеря, разработанная командой Soviet Games и изданная ей же. Выход состоялся 21 декабря 2013 для ПК, а 19 ноября 2014 игра стала доступна на платформе Steam. Спустя 7 лет, на 18 апреля 2021 года, игра держит игровой онлайн около 600 человек.
Партнерская программа Appfox
Если у вас есть компания по разработке, можно присоединиться к партнерской программе Appfox. Реализуем проекты любой специфики из области геймдева. Преимущества сотрудничества:
- Обмен опытом.
- Выгодные условия сотрудничества (получение дополнительного источника дохода, повышение узнаваемости).
Мы много лет занимаем лидирующие позиции во всех рейтингах мобильных разработчиков. Это не случайность, а результат нашего труда и опыта. Мы построили бизнес-процессы, которые делают нашу работу эффективной и подходят самым разным заказчикам. Почти все из них работают с нами дольше двух лет: мы не расстаёмся после релиза, а продолжаем поддерживать и развивать приложения.
Долгие годы мы занимаем главные места в рейтингах разработки мобильных игр, эти победы, как и многие другие лишь благодаря опыту, знаниям и стараниям нашей команды, дизайнеров, разработчиков, менеджеров и руководителей. Благодаря четко настроенным процессам в команде, смело можем сказать, что мы всегда знаем, что и как нам необходимо сделать для достижения наилучшей производительности и результата, этому свидетели наши награды и клиенты. Все что необходимо сделать для того, чтобы убедиться в этом это начать сотрудничество с нами!
Руководитель отдела UI / UX / WEB
Поможет запустить ваш проект
Наши приоритеты в работе
- Ответственное отношение к работе
- Прозрачность всех процессов
- Честность по отношению к заказчикам
- Использование современных технологий
- Создание комфортных условий для сотрудников
- Высокий уровень конфиденциальности
- Оперативная обратная связь
- Внимательное отношение к клиентам
Burut CT
- Год основания: 2000
- Создатели: Владимир Николаев
- Расположение: Воронеж
- Платформы: ПК под Windows
- Жанры: RPG, квест, шутер
- Штат: более 100 сотрудников
Burut CT занимается разработкой мультимедиа продуктов, издающихся на территории Европы, стран СНГ и США. В состав компании входит несколько студий разработки, а также собственный отдел звукорежиссуры и анимации. Разработчики Burut CT специализируются на различных областях игростроя, создавая проекты различных жанров, от детских квестов до серьёзных RPG. Помимо производства игр, компания выпускает мультфильмы, детские обучающие игры и энциклопедии
Burut CT выпустила следующие игры, используя трёхмерный движок X-Tend Engine собственной разработки:
- Серия Златогорье;
- Серия Kreed;
- Серия Восточный фронт;
- Трудно быть богом;
- Миротворец;
- Cannon Fodder 3;
- M.I.A.: Mission in Asia;
- Тарас Бульба.
Также компания принимала участие в разработке игры «Войны древности: Спарта».
Nival
Независимый разработчик, являющийся одним из старейших в России. Основное внимание уделяет созданию стратегий и RPG, однако в последнее время начал разрабатывать проекты для мобильных устройств и игры, поддерживающие устройства виртуальной реальности. И это вполне вписывается в концепцию компании, целью которой является изменение представлений о традиционном игровом процессе. Nival хочет предоставить своим игрокам необыкновенные переживания, дополненные фирменным визуальным стилем.
Студия выпустила следующие игры:
- Серия Аллоды;
- Серия Демиурги;
- Серии Блицкриг, Блицкриг II и Блицкриг III;
- Серия Silent Storm;
- Ночной Дозор;
- Heroes of Might and Magic V с дополнениями;
- King's Bounty: Legions;
- Серия Prime World.
Одна из самых известных игр Nival, Heroes of Might and Magic V, была разработана под руководством Ubisoft, являющейся владельцем серии и выступившей в роли издателя. Также студия сотрудничала с Targem Games, N-Game Studios и Arise.
Eagle Dynamics
Компания является производителем программного обеспечения, разрабатывая авиационные симуляторы. Изначально именовалась Flying Legends, планируя развиваться в качестве узкоспециализированного разработчика. Это студии вполне удалось, и созданные ею игры настолько детальны и серьёзны, что поставляемая к ним документация часто содержит свыше 200 страниц, включая подробное описание тактик ведения боя и управления истребителем. Eagle Dynamics уделяет огромное внимание физике и реалистичности своих проектов, что качественно отличает их от аналогичных симуляторов.
Компания выпустила следующие игры:
- Серия Су-27 Фланкер, включающая три игры;
- Серия Lock On: Современная боевая авиация из пары игр;
- Серия Digital Combat Simulator из шести симуляторов.
Первый авиасимулятор, «Су-27 Фланкер» 1995 года, получил множество положительных откликов как игроков, так и критиков. Игру отличала высокая реалистичность управления истребителем, ставшая практически инновационной, и тщательно проработанная игровая механика.
Готовы обсудить будущие проекты
Если проект ещё не готов, либо находится на стадии разработки, оставьте заявку на сотрудничество. Менеджер свяжется с вами, поможет в составлении технического задания и обсудит нюансы работы по созданию цифрового продукта.
Читайте также: