Resource collector 3ds max не работает
Главная » Уроки по 3ds Max (Corona renderer) для начинающих » Как в 3ds Max сохранить сцену с текстурами? (Resource collector)
Если видео ниже не отображается, отключите блокировку рекламы на этом сайте и обновите страницу. Все уроки тут встраиваются с Youtube и почему-то блокировщики считают их рекламой.
Урок по использованию Resource collector для сохранения сцены 3ds Max с текстурами
При работе в 3ds Max часто возникает потребность перенести проект с одного компьютера на другой. И когда пробуешь поступить самым очевидным способом — просто копируешь максовский файл и открываешь на другом компьютере, вдруг обнаруживается, что текстуры с моделей пропали. Что делать в таком случае?
В 3ds Max для этого есть 2 инструмента: 1. Сохранение сцены архивом (file -> save as -> archive) 2. Resource collector
Чтобы не получился длиннопост, разбил на 2 отдельных статьи. Про сохранение сцены архивом я писал в этой статье. Здесь мы рассмотрим, как работает Resource collector.
Антивирус
Антивирус может блокировать перетаскивание. Можно попробовать его временно выключить.
3ds max не обновлен
Версия 3ds Max 2018, как правило, для успешной работы требует установленного обновления не ниже Update 1 (рекомендуется update 4 так как в нем исправлены ошибки, связанные с Corona render и v-ray).
Обновление следует устанавливать только с закрытым 3ds max! Установка обновления происходит полностью автоматически, однако, установка может занять до 20-30 минут. Не прерывайте этот процесс.
Для других версий 3ds max также может понадобиться обновление. У каждой версии 3ds max набор обновлений свой.
Сохранение сцены с помощью Resource collector
Ресурс коллектор по сравнению с обычным сохранением сцены в архив чуть более гибко настраивается. Разберем по шагам.
1. Для начала надо отыскать сам инструмент Resource collector (сборщик ресурсов).
2. Указываем папку, в которую надо сохранить файлы.
3. Галочка (Collect Bitmaps / Photometric files) отвечает за сбор текстур и IES-файлов.
4. Галочка (Include Max file) за добавление в сборку самой максовской сцены, по которой ведется сборка ресурсов.
5. Если поставить эту галочку (Compress Files), то сборка сразу заархивируется.
6. Важнейший пункт, от которого зависит, скопируются ли файлы (Copy) в выбранную папку или будут вырезаны и перемещены (Move). Я рекомендую всегда ставить Copy. В случае чего потом проще будет найти концы проекта, а лишние файлы удалить вручную.
7. А вот эта галочка (Update materials) лишней не будет. Перед сборкой сцены макс еще раз пройдется по всем путям до текстур и обновит их.
8. Ну и не забудьте нажать на кнопочку (Begin), которая запустит процесс.
В зависимости от выбранных параметров, на выходе получится либо архив, либо просто папочка со всеми ресурсами проекта
Эту папку или архив уже можно смело переносить на другой компьютер и продолжать работу над проектом, не боясь, что текстуры потеряются.
Но лично я намного чаще просто сохраняю сцену архивом.
Кстати, если при извлечении архива появляется ошибка о том, что «Имя файла или его расширение имеет слишком большую длину. Суммарная длина пути и имени файла не должна превышать 260 символов», тогда советую прочитать эту статью.
fixprix
Просмотр профиля
Народ Подскажите ,
почему не работает
Resource Collector в Max 2011 64 bit ?
уже все варианты перепробовал не сохраняет текстуры и файл в указанное место .
их просто нет .
Banshee
Просмотр профиля
призрак в машине
PaulFX
Просмотр профиля
fixprix
Просмотр профиля
да, текстуры есть )))
Spear
Просмотр профиля
D-d Man
Просмотр профиля
наверняка это косяк на конкретно данной сцене-была такая ботва-не запускался на одной сцене ни в какую-как вариант мёрж в другую сцену, или воспользоваться архивом, либо от сторонних разработчиков- Track, Blur.
PaulFX
Просмотр профиля
ched
Просмотр профиля
D-d Man
Просмотр профиля
с кириллицей - у меня например вообще небыло русских букаф-просто тупо в конкретной сцене не работало
ched
Просмотр профиля
Romankid
Просмотр профиля
та же проблема! решения так и не нашел! архив работает! а ресурс-коллектор нет! вообще ни как не реагирует
кстати, в 2011 еще есть баг в батчрендере. Если выставил первый раз путь и указал имя файла, то потом когда меняешь имя файла или путь, в списке отображается прежний! хотя сохраняет туда куда надо. Тоже самое если делать новый пресет через дубликат!
niknov
Просмотр профиля
Такая же фигня . 2011MAX design x64 . неработает ресурс коллектор. правда когда снимаешь галку КОЛЛЕКТ БИТМАП, то сохраняет просто мак-файл сцены в указанную папку, а когда просишь собрать текстуры-ничего в папке нету((( . ХЕЛП! . зы : пути сохранения на латинице.
ralpF
Просмотр профиля
у меня впервые ресурс колектор нормально стал работать на max 2011
до этого были проблемы, но легко устраняемые. Все файлы сохранялись не туда, куда я указывал а в папку которая идет ДО нее
пример
путь D:\work\scene01\resources
сохраняет сюда D:\work\scene01
поэтому я всегда указывал в пути еще одну существующую папку
пример D:\work\scene01\resources\delete
и сохраняло в D:\work\scene01\resources
так у меня было всегда в 2009-ом вроде
а щас (2011 + win7 64) все хорошо работает и без минитанцев
D-d Man
Просмотр профиля
niknov
Просмотр профиля
да в прошлых версиях делал так же. но вот в 2011 что-то косячит. и косячить начало после одной сцены. до этого работало все нормально(
Banzay
Знаток
Пользователь сайта
Saplus
Модератор форума
Пользователь сайта
у меня 9-й макс там нет такого пункта. может это manage scene states ток не понятно куда он все сохраняет плз подскажите подробнее как это работает
Вложения
Пользователь сайта
он оказывается в utilities->more но толку мало он просто выдирает файлы в указанную папку и все и даже пути к ним не меняет. Почему интересно до сих пор не сделали для макса такие файлы в которых и текстуры и мапы и сцена в одном файле как допустим для инета веб архив.
Saplus
Модератор форума
Ну да, в Utilities, путаю все время. В чем проблема не понимаю, для ахивации есть Arhive, почему у тебя не пашет, не знаю. На русские пути не ругалось никогда. А вообще, свалил сцену и мапы к ней в одну папку или мапы в подпапку и никаких проблем, все подцепляется.
Тёма 9338
Активный участник
у меня при нажатии File -> Archive возникает ошибка Couldn't open filelist file %s только в случае, когда я архивирую сцену в ту же папку и под тем же именем, что и архивируемый файл *.max. Либо другое название, либо другую папку выбираю - ошибки нет, всё архивируется и открываетя на другом компьютере.
Сергей Гаранин
Пользователь сайта
ребята! спасибо вам большое. Я просто не знаю как вас отблагодарить. вы меня выручили! Я очень давно хотел такое найти, но не знал как. Вещь просто необходимая.
Пользователь сайта
Deruz
Мастер
Вообще Макс выдаёт ошибки при наличии кириллицы в пути сохранения архива.
Топикстартера почему-то не устраивал вариант сохранения в корень диска или в папку "archives" в корневой директории Макса.
Но если сохранять в любом месте, где не встречается кириллица, например как сказано выше, то проблем не возникает.
А вообще прежде чем что-то делать не будет лишним позаботиться об организации проекта, чтоб не возникало таких проблем.
В Максе можно назначать папку проекта и он там создаёт все необходимые для проекта подпапки (сцены, матлиб и пр.).
Там и будут скапливаться все относящиеся к проекту файлы. А там уж хоть архивируй, хоть так переноси и на другом компе назначай эту папку папкой проекта и никаких проблем не возникнет. А иначе, если проект большой долгий, потом с ума сойдёшь искать все файлы по винтам.
Пользователь сайта
Вообще Макс выдаёт ошибки при наличии кириллицы в пути сохранения архива.
Топикстартера почему-то не устраивал вариант сохранения в корень диска или в папку "archives" в корневой директории Макса.
Но если сохранять в любом месте, где не встречается кириллица, например как сказано выше, то проблем не возникает.
А вообще прежде чем что-то делать не будет лишним позаботиться об организации проекта, чтоб не возникало таких проблем.
В Максе можно назначать папку проекта и он там создаёт все необходимые для проекта подпапки (сцены, матлиб и пр.).
Там и будут скапливаться все относящиеся к проекту файлы. А там уж хоть архивируй, хоть так переноси и на другом компе назначай эту папку папкой проекта и никаких проблем не возникнет. А иначе, если проект большой долгий, потом с ума сойдёшь искать все файлы по винтам.
Если видео ниже не отображается, отключите блокировку рекламы на этом сайте и обновите страницу. Все уроки тут встраиваются с Youtube и почему-то блокировщики считают их рекламой.
Урок о том, как сохранить в один архив всю сцену 3ds Max с текстурами
При работе в 3ds Max часто возникает потребность перенести проект с одного компьютера на другой. И когда пробуешь поступить самым очевидным способом — просто копируешь максовский файл и открываешь на другом компьютере, вдруг обнаруживается, что текстуры с моделей пропали. Что делать в таком случае?
В 3ds Max для этого есть 2 инструмента: 1. Сохранение сцены архивом (file -> save as -> archive) 2. Resource collector
Чтобы не получился длиннопост, разбил на 2 отдельных статьи. В этой статье рассмотрим сохранение сцены архивом, а про Resource collector можно прочитать на этой странице
Сохранение сцены архивом
Тут все просто. Пойдем по порядку.
1. Клацаем по кнопке File 2. Выбираем строчку Save As (сохранить как) 3. Archive (архив).
4. Выбираем папку, в которую хотим сохранить архив.
5. Пишем название для нашего архива.
6. Жмем по кнопке Save (сохранить).
И тут вдруг вылезает такое!
Обычно в этом месте девушки начинают паниковать и всячески пробуют закрыть неведомое черное окно. Ни в коем случае этого делать не надо! Именно так и происходит процесс создания архива.
Сначала может показаться, что ничего никуда не движется. В этот момент в архив добавляется непосредственно файл со сценой. Время добавления будет зависеть от того, насколько сцена тяжелая (как много в ней полигонов).
После этого начинается видимое движение в виде быстрого появления новых строк — это сохраняются текстуры от сцены.
На выходе получаем наш архив (в zip-формате) с нашей сценой 3ds Max и всеми текстурами, которые он смог найти в процессе.
А вот так наш архив выглядит изнутри: — максовская сцена, — текстовый файлик MAXFILES.TXT, в котором мы можем увидеть список того, что добавилось в архив, — текстуры, которые используются в проекте. По крайней мере те, которые 3ds Max смог отыскать.
Этот архив уже можно смело переносить на другой компьютер, распаковывать и продолжать работу над проектом.
Кстати, если при извлечении архива появляется ошибка о том, что «Имя файла или его расширение имеет слишком большую длину. Суммарная длина пути и имени файла не должна превышать 260 символов», тогда советую прочитать эту статью.
Windows может блокировать перетаскивание в 3ds max или Photoshop, запущенный от имени администратора.
Как выключить запуск 3ds Max от имени администратора.
Если вы запускаете 3ds Max через ярлык на рабочем столе:
Найдите ярлык 3ds max на вашем рабочем столе, затем нажмите по нему правой кнопкой мыши и выберите «Свойства»
Внешний вид контекстного меню может отличаться в разных версиях Windows.
Если вы запускаете 3ds Max через меню Пуск:
Откройте меню пуск и найдите ярлык 3ds Max в меню пуск (можно воспользоваться поиском). затем нажмите по ярлыку правой кнопкой мыши и выберите «Перейти к расположению файла». Откроется папка в который вы сможете найти ярлык 3ds Max, нажмите по нему правой кнопкой мыши и выберите «Свойства»
В свойствах ярлыка выберите вкладку «Совместимость» и в ней снимите галочку «Запускать эту программу от имени администратора». Затем нажмите кнопку «Применить» и закройте окно свойств ярлыка.
Баг 3ds Max
У некоторых версий 3ds max (2019-2021) есть баг с блокировкой перетаскивания. Можно попробовать нажать F12 и перетащить модель в появившиеся окно. Или перезапустить 3ds max.
Читайте также: