Разница памяти душ dark souls 2
Soul Memory in Dark Souls 2 is covered on this page.
Soul Memory
Multiplayer Items
Multiplayer Item | Downward Range | Upward Range | Example |
---|---|---|---|
White Sign Soapstone | -3 Tiers | +1 Tier | Tier 20 can send their sign to a host in tiers 17 - 21 |
White Sign Soapstone with Name-Engraved Ring | -6 Tiers | +4 Tiers | Tier 20 can send their sign to a host in tiers 14 - 24 |
Small White Sign Soapstone | -4 Tiers | +2 Tiers | Tier 20 can send their sign to a host in tiers 16 - 22 |
Small White Sign Soapstone with Name-Engraved Ring | -7 Tiers | +5 Tiers | Tier 20 can send their sign to a host in tiers 13 - 25 |
Red Sign Soapstone | -5 Tiers | +2 Tiers | Tier 20 can send their sign to a host in tiers 15 - 22 |
Dragon Eye | -5 Tiers | +5 Tiers | Tier 20 can send their sign to a host in tiers 15 - 25 |
Cracked Red Eye Orb | none | +4 Tiers | Tier 20 can invade a host in tiers 20 - 24 |
Cracked Blue Eye Orb | -3 Tiers | +3 Tiers | Tier 20 can invade a host in tiers 17 - 23 |
Bell Keeper's Seal | -1 Tier | +3 Tiers | Tier 20 can invade a host in tiers 19 - 23 |
Untested
- Abyss Invasions
- Mirror Knight Summons
When you buy a bunch of stones and upgrade a bunch of weapons just to try them out and ditch them, then you find out this is a thing
Thanks to this system there's barely any low level twinks or ganks, and the if you want to twink anyway you re gonna sweat blood to get a proper twink build.
You might not share my opinion, but ds3's pvp gankfest being worse than ds1's invasions by lvl 150s in undead burg is a damn fact, and the fact that ds3's broken ass pvp was the "people's favorite" speak volumes about how sometimes the majority of players doesn't even know what they want and they only repeat what they like to gear like mindless sheeps.
Ds2 is here and it is like we all know. You have 5 other similar games to play if you don't like this one, so spray your tears elsewhere.
I think it's a good system. In theory, each soul you gather is a little bit better you get at the game, no matter what level you're in. Then it's a matter of leveling up, if you can. Also, Souls games (since Demon's Souls in PS3) have MANY elements that are almost out of reach of the player to willfully manage, or are really tedious to manipulate. Not everything is at the user's control, so keep playing and reach further levels, use Agape, or make a new character.
Fear not maggots. They will remake this game and hopefully without soul memory
This has got to be the dumbest most convoluted nonsense multiplayer system. Just ridiculous
It really tickles me that they made the multiplayer for these games so difficult to actually do. There are so many layers as well as just plain rng weather you can see other players or not. Not to mention split communities between consoles.
I guess it does make those times when you do get some online action all the more special.
Doing a fight club in the Iron Keep in 2022 feels great.
Good for dedicated builds, bad for players like me that uses a lot of weapons and armor just for fun and fashion and aways carries a bow. Since ds2 has the best weapons and fashion, it sucks to play trying to control your sm (like in a dedicated build).
Anyway, after all this years, i've still found some online activity, still have my fun and still don't mind trying to stay at a specific tier.
And F*CK agape ring.
JC! Im tier 36 :O that explains why I dont get summon much on later levels
Maybe not the best system, but still best in the series
Recently did my first playthrough of the game with pvp in mind (at last had good internet). I didn't understand how matchmaking works, and when did, I had to restart the game because my SM was too high. I fIrst time played the game being careful of Soul Memory. No buying items in shops that can be otherwise farmed. No buying titanite. Only buy armor and weapons you are gonna need. Never losing souls. Limited purchase of ammunition. Upgrade only couple of weapons. 1/3 of game played with agape ring. Etc.
IT SUCKS.
This is most hairbrained matchmaking system i have ever seen. I cannot comprehend how some people can defend this mess. I cannot comprehend why FROM never backed off and changed it into something sensible. Agape ring? Are you kidding me? Add to that cracked red orbs that need to be farmed or bought for 5000 and later 10000 souls and lack of uncracked orb, multiple places in game where you have to spend souls to progress, extremely narrow SM tiers.. Managing SM is a nightmare! In DS3 you can get covenant invasions in both Crucifiction Woods and Pontiff on every level from 50 to 120 and higher. Here? My favorite spot is Belfry Luna which is busy on its appropriate SM tier, but after that gets nearly completly empty. If you like PVP in one spot, you must stop progressing the game or you won't be able to use it anymore.
Yes, I'm salty. A game with fantastic pvp combat has absolutely terrible pvp mechanics.
I feel like this is such an easily fixable system.
Instead of Soul Memory being the number of souls aquired , make it the number of souls spent
In theory it seems like a good idea, stop people from staying at a certain level to gank newbies while having a **** load of health and any weapon/spell combination. The bad news is that this actually rewards better players, which generally speaking are the pvpers. I can run through the entire game, skip more AI, stick to bosses, upgrade my specific weapons/spells and when ready, invade someone 100 levels lower than me. Also just generally it rewards better players, you can have two players at different parts of the game, 30 levels apart and they can still invade/coop one another because one is better at the game. Overall the SL system worked much better than this one, this one actually ended up rewarding better players with easy pvp, which I actually dislike so please fix.
Never before had a single souls mechanic generaetd such a volume of crying babies.
Dumbasses, dumbasses everywhere complaining about how this system makes the old meta inviable(which was definitely intentional) instead of looking at what it's good for.
This system is only a "problem" if you want to stay at a fixed tier and never go up, which. why should you? just keep playing and keep going up.
The sheer number of tiers and how large the gap gets at higher tiers ensures that you won't end up isolated.
Twinks using the agape ring? not so many people will be actually going for that, specially this late, and the ones they do will be further diluted across the numerous early tiers. You soon won't face them at all just plainly by going past their tier, just playing naturally.
By the point where your soul level is high enough that you can softcap one playstyle's stats and actually put enough points into others to have a funtional sub-build, the gap between one tier and the next is so humongous that non-leveling soul usage/deathloss will be a drop in the bucket for your soul memory tier, yet there's still enough high-level tiers that whoever you find online will *actually* be around your level.
The exponential increase in leveling costs after you hit 200 makes it so that lightweight havel mages that "break the game" won't actually be a thing until you hit the final tier.
And if you actually do play long enough to hit that final tier? at that point the only limit is your equipment slots, so just go bonkers. Your PvP advantages won't be how well you can min-max, but how much power can you draw out of the theoretical limits.
Y'all be crying about "muh meta!" over a system that was specifically designed for "don't worry, just keep leveling if you want, don't think about it too much".
SMH can't appreciate what it is and instead bashing for not being what it isn't.
Хочу спросить, сколько должно быть памяти душ для оптимального онлайна, а то у меня 3-ляма, и что-то онлайн куда-то делся ((( Редко врываются, синие духи вообще перестали врываться. Знаков перед боссами почти нет.
_TEZ_
Красные духи всегда и везде находят - их на любой памяти душ хватает. Со знаками призыва, тут уже куда сложнее, но в основном чем выше твоя память душ, тем меньше тех, кто готов откликнуться на помощь.
_TEZ_
Да не обязательно, просто слишком уж с душами не увлекайся и все. Я играл с 3-4 лямами, и знаков на мосту было много.
_TEZ_
Если хочешь активной онлайн составляющей, то да - нужно знать когда остановиться. Вот для меня, к примеру, на моих 47 млн. крайне трудно найти помощь, но как ни странно время от времени всё равно появляется некая "белая" душа готовая протянуть руку помощи.
Raibow Bitard
Ну на мосту у меня 3-4 красных, и 1-2 драконов. а вот именно синие и красные фантомы уже не врываются. Ну красные очень рудко (
at_sagor
Ну 47 лямов, это уже слишком )) Я то еще в нг+ не переходил. А ты наверное уже фиг знает на каком нг )
Оптимально - 3-7кк. Самый пик. Но это не значит, что на более низких или высоких никого нет.
К слову, тут еще сильно зависит от версии игры. Если ванила - неудивительно, там народу вообще не осталось сейчас. В школяре вполне себе норм (раза в 3 выше, чем в оригинале). Тем более после распродажи, где за 50р отдавали игру.
Elden Ring l Dark Souls l Bloodborne l Sekiro запись закреплена
Всем сетующим на функции и криворукость системы памяти душ: вот вам небольшая статейка на тему.
Как мы все знаем, создание матчей во втором DkS ограничивается элементом под названием "память душ" - это ваше общее количество поглощенных при прохождении душ, которое прямым образом влияет на органичения по встречам среди игроков. Таким образом, два игрока могут взаимодействовать друг с другом только в том случае, если находятся в одинаковом диапазоне памяти душ.
На данный момент, исходя из тестов последнего патча к игре на третьей плойке, экспертам вроде Хеллкайт-Дрейка(коего я негласно называю патологоанатомом Dark Souls) удалось вывести несколько рядов памяти душ, в коих умещается определенное количество душ.
Итак:
Ряд 1 - 0-9 999 душ
Ряд 2 - 10 000-19 999 душ
Ряд 3 - 20 000-29 999 душ
и так далее вплоть до памяти в 50 000 душ(ряд 6). С этого момента ряд душ расширяется с 10 000 душ до 20 000. Далее рамки ширятся на 11 ряду(150 000 душ), разрастаясь до 30 000.
Всего имеется 41 ряд, последний из которых захватывает итого 50 миллионов душ в банке игрока. Однако важно помнить, что с последним рядом памяти душ игрок по-прежнему может состязаться с соперниками из своего ряда. Также важным аспектом являются предметы для сетевой игры, каждый из которых позволяет соединяться с игроками из нижних или верхних рядов.
Главные вопросы, которые вы должны задать себе в данной ситуации - это:
А) В каком ряду Вы состоите;
Б) Со сколькими рядами сверху и снизу Вашего ряда Вы сможете соединяться.
У всех предметов сетевой игры есть своя зона соединения с рядами. Своеобразная система +/-, если угодно.
К примеру, область коннекта для красного мелка: +2/-3 ряда относительно Вашего. Это означает, что если Вы находитесь в 20 ряду, то Ваш знак призыва будет виден всем игрокам от 17 до 22 ряда.
Критерии для всех предметов сетевой игры следующие:
Белый мелок призыва: -2/+1
Малый белый мелок призыва: -3/+1
Красный мелок призыва: -3/+2
Драконье око: -4/+4
Треснувшее красное око: -0/+3
Треснувшее синее око: -2/+2
Крысиная печать: -1/+3
Печать стража: -5/+4
Отдельно насчет верхнего 41-го ряда. Любой игрок, достигший потолка, способен играть вместе с игроками своего ряда, сколь бы велика ни была разница в душах. Игрок с памятью в 50 млн. всегда будет способен состязаться с игроком в 999 млн. душ. Также функции предметов сетевой игры остаются прежними, так что драконий воитель из 41 ряда может по-прежнему быть призван игроком из 37 ряда, независимо от разницы в поглощенных душах.
Для более развернутой информации - вот вам англоязычное видео на тему при участии патологоанатома всея DkS Хеллкайт-Дрейка.
Dark Souls 2 был одной из моих любимых игр прошлого года. Не смотря на то, что игра была явно слабее предыдущих в плане истории и тона, то, что она пыталась рассказать и показать всё равно было отличным, а изменения в игровых механиках и процессе часто были только к лучшему. С тех пор для игры вышло 3 DLC и одно большое переиздание, которое помимо всех этих DLC и патчей, включало несколько изменений баланса и дополнений к сюжету и игре. Это обновление было бесплатным патчем для консолей прошлого поколения и оригинальной ПК версии и совершенно новым изданием на консолях нынешнего поколения… и, по странному решению, вторым изданием на ПК. Которое нужно покупать отдельно. С весьма посредственной скидкой для владельцев оригинала. Если честно – это единственный большой минус, который я могу назвать в этом переиздании.
Проходя Scholar of the First Sin (как новое издание) на ПК я постоянно задумывался только об одном – почему нельзя было выпустить игру в таком виде сразу? Вопрос не так в “грофоне”, который действительно стал лучше, но не везде, как именно в обновлениях расстановки предметов, врагов и элементов дизайна уровней. Всё стало настолько… логичней, что ли? Оригинал был просто хорошо сбалансированной игрой в плане расстановки врагов (за некоторыми раздражающими исключениями), но они иногда казались не достаточно соответствующими окружению. Сейчас игра воспринимается намного живей, увлекательней и естественней. Несколько локаций, особенно последняя новая, которую игроки посетят по основной сюжетной линии, теперь не просто “проще” или “сложней”, а совершенно иначе ощущаются и проходятся.
И раз уж мы заговорили об изменениях в балансе, сложно не упомянуть изменения в плане NPC, как кооперативных, так и тех, которые проникают в вашу игру. Старых практически не поменяли (разве что, порой переставили местами), но практически все новые NPC теперь стали намного живей и интересней. Им добавили интересной тактики, им добавили использование жестов, их расстановка теперь пронизывает всю игру. Некоторые будут атаковать вас часто и практически во всех локациях (есть один, который появляется если не в каждой локации, то уж точно в 85% процентах, включая DLC). Некоторые будут использовать трюки (с этим From Software особенно развлеклись в DLC, о чём я даже не хочу спойлить, насколько это было интересно). Некоторые носят несколько разных видов оружия и переключаются между ними посреди боя кардинально меняя тактику. Учитывая то, что фантомов теперь может быть одновременно больше, и игра решила, что пытаться полностью переосмыслить свой более сконцентрированный на кооперативе (по сравнению с DsS и DkS1) геймплей будет глупой затеей, игра теперь даже в оффлайн режиме работает намного больше похоже на “правильный экспириенс” с Souls игрой.
Стоят ли своего DLC (которые доступны и для оригинальной версии)? Если покупать все (а сейчас, скорее всего, можно купить только все сразу) – в принципе да. Если покупать Crown of the Ivory King – определённо того стоит. Дело в том, что все 3 DLC чем-то хороши, но именно последнее кажется полноценным дополнением, которое является частью основной игры. Учитывая, что телепортер к нему находился в игре (неактивно) с самой первой версии – я не удивлюсь, если это DLC когда-то задумывалось, как либо часть основной игры, либо как DLC в стиле Artorias of the Abyss. Там отличное дополнение истории мира, только там есть говорящие NPC, только оно даёт ещё одну полноценную связку с Dark Souls 1 и только в нём действительно интересные и захватывающие локации, которые кажутся цельными и интересными в исследовании. Хоть даже там есть откровенно глупый опциональный, но напрямую связанный с историей мира, элемент, который, по сути, подразумевает скучный бездушный грайнд одной локации, которая прямо перед этим является сценой для действительно отличного финала DLC.
Остальные два DLC откровенно слабее и каждый по своему. Первый, Crown of the Sunken King, является интересным экспериментом с “загадками” в стиле Зельды – очень много спрятанных на стенах, полу и потолке кнопок, которые часто нужно нажимать стрелами. Тут красиво выглядящая локация и есть интересные элементы, но в целом DLC кажется просто каким-то скучноватым и пустынным. А опциональная локация с боссом в этом DLC (в каждом из DLC есть одна такая, и в Ivory King она была сложной, но увлекательной и прекрасной) является простым унылым данжн кроулом с невероятно задалбывающим боссом, которого победить одним вряд ли получится (потому что босс – 3 человеческих противника), а NPC, которых дают на эту битву, весьма бестолковые. Crown of the Old Iron King, в свою очередь, акцентирует достаточно сложных противников и экшен, но делает это в удивительно скучной локации. Она не должна быть скучной – мы говорим о башнях, которые работают на огне, покрытые пеплом. Но по факту, DLC обычно получается либо скучным, либо раздражающим. В нём есть несколько действительно интересных манипуляций с окружением и интересных врагов, вариации которых я бы хотел увидеть в будущих играх разработчика, но общее впечатление от DLC, после его прохождения, осталось в духе “наконец-то”.
Стоят ли покупки обновлённого издания его перемены? Определённо, если вам нравится оригинал (особенно, если вы ещё не покупали DLC), или если вы хотите купить Dark Souls 2 впервые. Я уже упоминал, что переделка отлично переставила врагов и элементы уровней, сделала онлайн (или офлайн с NPC) элементы ещё лучше и что это в корне меняет подход к прохождению игры. К этому можно добавить и перемену поведения нескольких типов врагов, которые стали либо агрессивней, либо наоборот пассивней – динамика Iron Keep, например, теперь совершенно другая потому, что практически все противники на этой локации теперь активно бегут атаковать игрока как только он/а будет замечен/а, тогда как в оригинале они часто ждали, пока игрок подойдёт на достаточно близкое расстояние. Подобные перемены (пускай часто и намного менее заметные) встречаются и во всех остальных локациях игры и делает её намного интересней.
Визуально игра стала чаще красивей, но порой обновлённое освещение и контраст наоборот немного мешают. Так, факелы теперь действительно бывают полезными, но сам контраст между тёмным и освещённым теперь порой делает определённые ракурсы камеры с факелом безумно неудобными для столкновения с врагами. Что кажется случайностью, а не задуманной сложностью. Ну и тот факт, что тон игры сделали в целом холодней тоже нельзя назвать однозначно позитивным – некоторые локации из-за этого стали восприниматься немного иначе. Но в целом – определённо лучше. Особенно хорошо и то, что на ПК игра стала работать лучше. Теперь это DX11 игра с 64-битным экзешником и в тех локациях, где оригинальное издание у меня порой вызывало редкие, но заметные скачки в частоте кадров, теперь всё всегда отлично. Странно, правда, что в игру так до сих пор не добавили возможность “выйти из игры”, а не “выйти в меню, нажать старт, увидеть окно логина в сервер, окно поиска информации, “нет новой информации”, главное меню, выход из игры”. Даже в первой части после порта с GFWL выйти из игры теперь быстрее, чем здесь.
Я был безумно рад окунуться в мир Dark Souls 2 снова, тем более, что сразу после этого я таки засел за нормальное прохождение первой части (в которой нехватка некоторых действительно грамотных удобств и изменений второй части становится особенно заметной) для интересного контраста. Dark Souls 2 остаётся явно менее сфокусированной игрой, которой не хватало цельного видения идеи, которая кажется немного разбросанной и запутавшейся в себе настолько же, как и её персонажи. Но при этом отличной игрой. Плюс, как же всё-таки удачно игре удалось создать этот странный дух приключения, смысл которого ты не совсем понимаешь, словно всё происходит в полузабытом сне. И насколько лучше это получается в этом новом издании игры. Которое явно, всё-таки, не стоило продавать на ПК отдельно, Bandai Namco. Ох, не стоило.
If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.
В переиздании Dark Souls 2, на первый взгляд, не слишком много изменений. Но мы все же смотрим, как они влияют на общие впечатления от игры.
Год назад мы забыли свое прошлое и будущее, забыли свой дом и утратили человеческий облик. Сами не ведая, как и зачем, мы пришли к обветшалым вратам некогда могучего королевства и нырнули в омут.
Так начинался поход в Дранглик, место, где полые могли вдоволь насытиться душами, но теряли их вновь и вновь. Чем бы ни заканчивалось гнетущее путешествие по руинам павшего королевства, проклятье снять не получалось, и приходилось отправляться в путь снова и снова. И неважно, сколько раз мы успешно проходили это испытание. Дранглик изменился и в очередной раз ждет безрассудных пилигримов, готовых потерять всё и начать путешествие с самого начала.
Главная и, пожалуй, самая ценная часть переиздания — новый персонаж, Алдия, тот самый ученый первородного греха. Судьба Алдии тесно переплетена с судьбами нашего героя и проклятого короля Вендрика, а вместе с тем и с судьбой всего Дранглика. Из бесед с Алдией внимательный путник узнает множество новых сведений о павшем королевстве, уже виденные события предстанут перед ним в новом свете, старые тайны раскроются, а их место займут новые. При определенных условиях Алдия даже повлияет на исход путешествия нашего исторически значимого мертвеца.
► Алдия прольет свет на многие тайны Дранглика, но сам останется весьма загадочной персоной. Споры о том, «как он дошел до жизни такой», уже вовсю кипят на форумах.
За знакомство с Алдией денег не берут, героя добавили в патче для Dark Souls 2, вышедшем одновременно с переизданием. Помимо прочего, патч изменил описание многих предметов: некоторые стали менее загадочными и лучше проливают свет на события прошлого, а другие, наоборот, запутывают игрока пуще прежнего.
В том же обновлении есть и новый предмет — кольцо милосердия. Оно не позволяет расти «памяти душ» — параметру, подсчитывающему все когда-либо собранные игроком души. Учитывая, что именно на основе показателя «памяти» игра подбирает игроков для кооператива и PvP, приобретение весьма ценное.
► В обновление включена и масса изменений в балансе. Кто-то стал больнее бить, кто-то чаще и эффективнее уворачивается от атак. На первый взгляд, мелочи, но во многих сражениях приходится пересматривать наработанную тактику.
Однако большую часть нововведений разработчики все-таки припасли для полноценного переиздания. Оно доступно на консолях текущего поколения и на персоналках, притом ПК-версию можно получить, обновившись до нее с оригинала, — так получится гораздо дешевле. Правда, учтите, что с оригиналом игра несовместима — не будут работать старые сохранения, пропадут все достижения, а поиграть с не обновившими игру друзьями в мультиплеере уже не получится.
Такова якобы цена нового рендера, обеспечивающего приятное мягкое освещение, динамические тени и куда более качественное сглаживание. А еще, само собой, более четкие текстуры, 60 fps на новых консолях и всякие мелочи вроде более аккуратных и лучше читаемых шрифтов. До уровня графики в современных консольных играх здешняя картинка, разумеется, не дотянула, но стала гораздо опрятнее.
► После Bloodborne локации в Dark Souls 2 кажутся пустоватыми. Но в этом есть и свой плюс: на не перегруженных деталями, световыми эффектами и бликами уровнях гораздо проще ориентироваться.
► ПК-версия оригинала (слева) на максимальных настройках смотрелась немногим хуже, чем переиздание. А вот в сравнении с оригиналом для старых консолей разница получается разительной. |
Однако графические «подтяжки» с ходу можно и не разглядеть, а вот изменившееся расположение монстров вы не пропустите. Новичкам будет все равно, зато игроки, успевшие несколько раз пробежать оригинал, то и дело будут натыкаться на засады и, чертыхаясь, гибнуть в лапах высокоуровневых монстров на стартовых локациях. Придется забыть отпечатавшиеся в памяти маршруты и планы действий и снова начинать исследовать мир, словно в первый раз: аккуратно и не спеша.
► Противники не только хитрее расставлены, их еще и попросту стало больше, поэтому разговоры о том, что второй Dark Souls «оказуалился» и гораздо проще первого, должны поутихнуть. | ► «Переехали» и многие предметы. Некоторые любимые колечки будет не так-то просто отыскать. |
Самую большую выгоду из обновления извлекут те, кто пропустил три вышедших DLC — они в состав Scholar of the First Sin тоже включены. В случае с ПК-версией стоимость обновления не зависит от того, купил игрок дополнения или нет, что несколько обескураживает.
Недостатков у DLC, посвященных поиску трех корон великих королей древности, хватало, да и с историей оригинала они были связаны весьма опосредованно. Тем не менее именно в дополнениях пилигримам предстояло столкнуться с самыми изощренными испытаниями и с самыми свирепыми боссами. И многие уверены (мы в том числе), что в некоторые моменты DLC уверенно превосходят вторую часть. Так что внимания они определенно заслуживают.
Но особые ощущения от игры ждут тех, кто успел приобщиться к Bloodborne. Там у нас отобрали щиты и приучили действовать быстро и агрессивно. Атаковать быстро и напористо, не давая шансов ответить.
И все эти навыки, как оказалось, пригодятся нам в Dark Souls. По уже выработанной привычке тут начинаешь без страха собирать на себя большие группы врагов, ловко уходить от ударов и дерзко контратаковать. Про щит почти не вспоминаешь — особенно учитывая, что темп сражений в Dark Souls на порядок более медленный и тягучий, нежели в Bloodborne, и не требует такой быстрой реакции.
► Даже самые опасные боссы (например, Дымный рыцарь или троица Стражей Руин) после Bloodborne не кажутся такими страшными.
Нет, игра не стала легче. Просто теперь тут четко знаешь, что делать и как действовать, а поэтому и ведешь себя увереннее. Слабости противников прямо бросаются в глаза, а выработанное в странствиях по Ярнаму бесстрашие позволяет смело их использовать.
Главный вопрос, который сейчас мучает многих: стоит ли тратить время и деньги на переиздание, если оригинал уже десяток раз исхожен вдоль и поперек? Определенно стоит, даже если помимо кампании были куплены и пройдены дополнения. Dark Souls 2 работает на очень тонких материях, здесь важна каждая мелочь, и даже простая перестановка противников вкупе с крупицей новых сведений о мире серьезно меняет впечатления от прохождения.
А уж если в Дранглик вы вернулись из Ярнама, приготовьтесь взглянуть на королевство и его обитателей совершенно новым, просветленным, взглядом.
Notes
- Soul Level does not matter in summoning - it is purely Soul Memory that affects it.
- NG shares the same exact ranges as NG+.
- The Soul Memory threshold flattens out at 45m. Once you pass this threshold, you can summon and be summoned by anyone else past it, regardless of how large the gap! If your SM is 50m and your friends is 400m, you can still summon each other regardless.
What is Soul Memory for?
Soul Memory is the cumulative total of all the souls gathered on a character. In this game, it is part of the formula that sets minimum and maximum range for interactions between players online (co-op and invasions).
This is, for example, to prevent a player of a certain level that is close to the end of the game from invading/doing co-op with a player of the same level that might be still in the first areas of the game.
If you wish to play with others, you must be within a similar Soul Memory range. Higher Soul Level characters can still be paired with lower leveled characters who have similar Soul Memory ranges.
- Soul items and boss souls you pick up add to your Soul Memory only when you use them.
- You can check your Soul Memory on your Player Status screen, the top right-hand number.
- Souls picked up from your bloodstain after dying won't add up to your soul memory.
- Souls lost upon dying a second time without touching your bloodstain still count in your soul memory.
- It is better to always recover your souls on the bloodstain if you don't want to get "under(soul)leveled".
Soul Memory Tiers and Exact Ranges for Multiplayer Connections
Note that the specifics may be subject to change in future calibrations, but this appears to be exactly how it works for now. Tested on PS3.
How are the ranges calculated?
- Soul Memory is divided into tiers, but the tiers are not hard boundaries. Instead, different multiplayer items extend across different amounts of neighboring tiers. So there's no direct math involved, it's a question of
- A) What tier am I in? and
- B) How many tiers above and below my own can I pair up with?
Tiers
Читайте также: