Растянуть звук sound forge
В программе также присутствует и другое средство - Noise Reduction. Его можно найти во вкладке Tools. Если программа удаляет лишнее шипение, то и оригинальный звук искажается, возникают так называемые артефакты – дефекты аудиодорожки. Это происходит из-за удаления частот с шумом, что приводит к искажению. Запись приобретает холодный металлический призвук.
Решение проблемы зависит от вида шума. Ведь для его анализа используются математические методы, поэтому случайные помехи и лишние звуки будет не так просто убрать. Но если шум цикличен, например, происходит вследствие электромагнитных колебаний, то удалить его возможно. Метод Noise Reduction используется только в том случае, если природа шума имеет цикличный характер. Инструмент записывает фоновый шум в чистом виде, а потом удаляет его со всей дорожки. Для определения нужен совсем не большой фрагмент.
С помощью Noise Reduction можно выполнить захват шума вручную или автоматически. При ручном захвате программа выдаст вам изображение с контрольными точками. Эти точки определяют характер подавления. Контрольные точки выше графика сохранятся, а расположенные ниже будут подавлены. Можно регулировать расположение контрольных точек, чтобы удаление шума было более точным. Или можно изменить график, чтобы вместе с помехами не удалялась нужная информация.
Инструмент Noise Reduction предлагает четыре алгоритма подавления шума в аудиозаписях. Они находятся в выпадающем меню пункта Reduction и называются, соотвественно, Mode 0, Mode 1, Mode 2 и Mode 3.
В исходных настройках обычно стоит Mode 2. Он является стандартным вариантом, помогает при удалении шума в большинстве случаев. Но лучше проверить все алгоритмы. Все аудиозаписи имеют разный характер, поэтому для некоторых может подойти и другой алгоритм. Выбор зависит от качества результата.
При использовании Mode 0 часто возникает искажение звука и появляются артефакты. Поэтому наилучший результат он дает только с шумом и помехами низкой амплитуды;
Mode 1 снижает возможность появления артефактов. Его действие похоже на действие предыдущего алгоритма. Отсутствие искажений связано с меньшим воздействием на запись. Этот вариант хорошо удаляет легкий шум;
Mode 3 практически не приводит к появлению дефектов и искажений аудиодорожки, так как алгоритм бережно относится к оригинальной записи.
Написать комментарий
Как растянуть сэмпл по времени с использованием редактора Sound Forge? Зачастую бывает необходимость растянуть сэмпл, либо сжать его. Для того чтобы наиболее точно подогнать его под соответствующий тэмп.
Либо просто поиздеваться над ним :-).
Следуем по пунктам.
1. Запускаем Sound Forge.
2. Загружаем ныжный нам сэмпл. "File/Open" или клавишами "Ctrl+O"
3. Выделяем курсором мыши нужный отрезок сэмпла который Вы хотели бы "растянуть/сжать" или весь сэмпл.
В данном примере я выделил только нужную мне часть сэмпла.
4. Выбираем в меню "Process" -> "Time Compress/Expand. " Появляется окно:
Обращаем внимание на параметр "Final length (hr:mn:sc.xxx) Который означает "Продолжительность (Время) вашего сэмпла, или выбранную Вами часть сэмпла.
Обозначения в скобках: hr - часы, mn - минуты, sc - секунды, xxx - миллисекунды соответсвенно.
Повторюсь. Счетчик показывает время продолжительности сэмпла, или выбранного Вами куска сэмпла как в данном примере.
В моем примере выбранный мной кусок сэмпла равен: 00:00:07,709 т.е. 4 секунды, и 357 миллисекунды, а длина всего сэмпла составляет 00:00:12:643.
Обратите внимание ниже мы видим еще несколько параметров а это:
Original Length (Time):
Percent Of Original:
Original Tempo:
Final Tempo:
В моем случае они равны:
Original Length (Time): | 00:00:07,709 | Длина выбранного не измененного куска сэмпла. |
Percent Of Original: | 100,00% | Измененние длины сэмпла в процентах. |
Original Tempo: | 120,000 BPM | Оригинальный тэмп сэмпла (ударов в минуту) |
Final Tempo: | 120,000 BPM | Финальный тэмп сэмпла, т.е. то что получаем на выходе, при изменении "растягивании/сжатии" сэмпла, его тэмп. (ударов в минуту). |
При изменении параметра "Final length" будет изменяться длина сэмпла. Прибавлять время, это "растягивать" сэмпл, а убавлять "сжимать" соответственно.
При это будут изменяться нижние параметры такие как:
Percent Of Original:
Final Tempo:
И еще хочу сказать о параметре "Mode", при выборе из выпадающего списка предложенных установок, можно применить к сэмплу тот или иной эффект.
Также можно сохранить Ваш собственный "Preset" (установки) с помощью кнопки "Save As. " и присвоив ему имя, после этого в дальнейшем Вы сможете пользоваться своими установками.
Перед началом работы убедитесь что вы находитесь в этом режиме
Для того чтобы удалить часть звука, первым делом эту часть необходимо выделить. Для выделения области нажмите левой кнопкой мыши в нужном месте, и не отпуская кнопки ведите мышь в сторону, после чего отпустите её. Также область выделения можно перемещать для этого воспользуйтесь жёлтыми треугольниками с верху, по краям выделения (см. картинку ниже), или же потяните за края:
После того как вы выделите необходимую область удалите её, нажатием клавиши Delete на клавиатуре.
Для изменения масштаба сэмпла необходимо воспользоваться серой полосой под сэмплом. Для изменения масштаба, необходимо взяться за её края и уменьшить или увеличить длину полосы. Также можно воспользоваться клавишами стрелок вверх/вниз или же колёсиком мыши. Еще 1 способ приблизить воспользоваться клавишами +/- в окне сэмпла:
Также можно изменять масштаб громкости (амплитуды) звука, если к примеру у вас очень тихий звук и его плохо видно. Для изменения этого масштаба воспользуйтесь кнопками +/- в левом нижнем углу окна (Внимание громкость не изменится, изменится только отображение) см. анимированный рисунок ниже:
Для перемещения центра сэмпла, нажмите кнопкой мыши по этой же области (рисунок ниже) и ведите мыши вверх или вниз (перемещение центра работает если только вы не изменили масштаб громкости до минимума):
Если это 1й аудио редактор который вы изучаете то ознакомитесь с проблемами неправильно удаления в статье "Adobe Audition редактирование файла".
Если вам лень делать правильное выделение в ручную, то в Sound Forge для этого есть специальные опции. Попробуйте неправильно выделить участок и воспользоваться ими. Для вызова списка, нажмите правой кнопкой мыши по сэмплу (в любом месте):
В результате края выделения подвинутся к нужному месту:
Также в Sound Forge есть возможность редактирования правого и левого каналов отдельно. Для этого ведите в верх или в низ нужного вам канала до тех пор пока не увидите этот значок рядом с курсором , после чего начните выделение:
Для того чтобы изменить громкость выделенного участка, воспользуйтесь списком процессов:
В результате перед вами появится окно:
Отрегулируйте нужный уровень громкости (красная область) и нажмите ок. Зелёная область (Preview) это кнопка предпрослушки изменений которые внесёт этот процесс.
Для того чтобы настроить огибающую громкости выделенного участка, воспользуйтесь списком эффектов:
В результате перед вами появится окно:
Настройте необходимую форму огибающей и нажмите ок. Для добавления точек щелкните по линии 2 раза мышью:
Рассмотрим несколько основных процессов.
Инвертирует фазу звука. Для примера возьмите какой нибудь стерео сэмпл и загрузите в программу. После этого выделите 1 из каналов как на картинке ниже:
И во вкладке Process выберите Invert/Flip, в результате фаза инвертируется (см рисунок ниже):
Мутирует (выключает) звук. Просто выделите ту область в звуке которую не хотите слышать и во вкладке Process выберите Mute, в результате звук пропадёт.
Разворачивает звук в обратную сторону (реверсия). Для примера возьмите какой нибудь сэмпл и загрузите в программу. После этого выделите ту область которую хотите повернуть, или не выделяйте если хотите реверсировать весь файл, и во вкладке Process выберите Revers:
Если вам к примеру необходимо точно запомнить какое либо место, то на это место можно поставить маркер. Для того чтобы добавить маркер поставьте чёрную (вертикальную линию) в нужное место и выберите из списка сверху Insert => Marcer:
РЕЗУЛЬТАТ =>
Также есть возможность вставить маркер в самом окне редактирования файла, для этого произведите действие как на рисунке ниже:
Для того чтобы изменить свойства маркера нажмите по нему правой кнопкой мыши:
Сначало тех. задание, чтобы было понятно.
Имеются две "почти" одинаковые фонограммы. Одна из которых оцифрована с магнитофона. Необходимо совместить их. Естественно версия с мага по скорости отличается от второй фонограммы.
Необходимо "магнитофонную" подогнать по скорости ко второй.
Более удобно конечно сделать в многодорожечном редакторе. Работаю в Sonar (есть ещё Nuendo). Решил попробовать и что казалось для меня лёгким поставило в тупик. Что-то не знаю как изменить скорость на одной дорожке. Может есть отдельный плагин для этого? Именно изменить скорость воспроизведения. А не подкоротить с оставлением высоты звука (это кажется Pitch называется).
Единственное решение пока нашел в аддоб премьере. Там просто Speed можно изменить по длинне или в процентах. Получается, но во-первых хотелось для звука и работать в звуковом редакторе (материал чисто аудио и с видео ни как не связан). Во-вторых контролировать хорошо по пикам, а премьер рисует волну - глаза сломаешь.
может подсобите с вопросом.
штатный злобный буратино форума
практически любой моногодорожечный софт это давно умеет.
И тон менять без изменения скорости и скорость без тона.
Научил друга включать камеру
И тон менять без изменения скорости и скорость без тона.
В том то и дело что такие возможности нашёл. А мне надо изменить скорость воспроизведения. Т.е. должны меняться и скорость и тон. Грубо говоря подкрутить на магнитофоне подстроечник на регуляторе скорости, чтобы кассета быстрее стала крутиться.
У меня есть программа для восстановления записей с магнитофонных кассет. Там даже можно плавное нарастание скорости делать, но она однодорожечная.
чтобы кассета быстрее стала крутиться.
Быстрее - адекватно что тон ВЫШЕ.
Или вам надо проэмулировать параметрв wow and flutter?
таких программ пока нет.
Yuriy_St54, то что Вы просите - самое простое, что можно сделать со звуком, и все редакторы это умеют.. Происходит элементарное изменение масштаба времени.. А вот изменить скорость без изменения тона - это как раз дело гораздо более хитрое..
Есть камера, комп, а где поля ?
Как наиболее удобную я бы использовал связку Sound Forge+Acid, но есть и альтернатива - Cool Edit Pro (сейчас кажется называется Adobe Audition). Эти программы одинаково хорошо справятся с твоими запросами, разница лишь в том, что в одном случае тебе надо будет сидеть в двух программах, а во втором - в одной, переключаясь внутри по окнам, но, несмотря на это, первый вариант мне симпатичнее, т.к. традиционно более простая и удобная навигация именно у Sony.
Научил друга включать камеру
Вчера повозился с Sonar. Или я что-то не понимаю, или всё равно не догоняю. Чувствую себя идиотом при такой простой задаче. Ещё не пользуюсь руссифицированными программами. А в английском я не особо. Может и это влияет.
Так вот. Сколько я не возился, с изменением скорости без изменения тона и наоборот изменение тона без изменения скорости у меня получается элементарно. А вот требуемая задача, просто ускорения записи, невыходит.
Вот к примеру. Меню Process:
Transpose - меняет только тон
Lenght - меняется только длинна. Если стоит галочка растянуть звук. звук растягивается (и наоборот), но тон остается. Без галочки только обрезается.
Fit to time - думал оно самое. а нет тон тоже оставляет.
Пожожа опция Scale Velocity. Но никаких изменений не происходит, какое бы значение не ставил. (используемый трек выделен)
Вопрос уже сводится к тому, что "люди подскажите что и где нажать?"
PS В принципе Fit to time подойдёт. Ведь изменение фонограммы нужны незначительные. И, наверное, не отличишь особо менялся тон или нет. Но всё равно хотелось добраться до истины
не для рождественского стола
В Вегасе сделать такого очень просто, неоднократно приходилось, особенно, если скорости различны, но достаточно постоянны.
Научил друга включать камеру
Так я в премьере это делал, всё получалось. Но там неудобство в том, что плохо (и мелко) рисуется волновая форма (это нужно для взуального сличения с соседней дорожкой). Да и задача не относится к видео. Чисто музыкальный прект.
Широкопрофильный гуру по NLE
Только сразу вопрос: ищется софт, в котором это удобно и быстро делается, ищется софт с одной кнопкой, вообще- что ищется.
Народ уже ответил практически на все вопросы, начинается флейм.
Научил друга включать камеру
Ищется не софт. А хотелось бы, чтобы подсказали как это сделать в Sonare.
Народ-то ответил, но это теория. Тут всё понятно. А как конкретно сделать (что открыть и что нажимать). Я понимаю всё, а сделать не получается. Мои опыты вкратце описаны выше. Может, например, я опцию Scale Velocity неправильно использую и поэтому никаких изменений не происходит. Если бы она действовала только на MIDI, то была бы неактивна, а так активна.
Широкопрофильный гуру по NLE
Научил друга включать камеру
То Anatoliy A. Vorobey (sparrow)
Спасибо. Попробую. Ещё, наверное, попробую в форуме у Петелиных. Тем более они и книгу по Сонару выпустили. Просто не хотелось ещё раздувать колличество посещаемых форумов (всё необъятное не объять), поэтому задавал вопрос в форуме, который у меня на первом месте.
То riveter
Adobe Audition, Sound Forge. Мне нужно в многодорожечном редакторе. Да и нужен уже конкретный совет (пример).
Широкопрофильный гуру по NLE
Adobe Audition, Sound Forge. Мне нужно в многодорожечном редакторе. Да и нужен уже конкретный совет (пример).
Samplitude начиная с версии 5.хх это давно умеет. Многодорожечный. А с 8.хх ещё и в real-time крути скорости - и подстраивай под другой канал.
А пример Анатолий уже показал на Секвое
А что такое камера, NLE?
Есть для этого плагин Acon Digital Media Studio Time - подключается к любому из вышеперечисленных редакторов.
Научил друга включать камеру
Спасибо! Но это опять не то. Она хорошо меняет длинну без изменения тона и наоборот.
Я же говорил у меня другая задача. Просто увеличить скорость воспроизведения. Т. е. при изменении длинны будет меняться и тон.
В сонаре есть ещё плаг похожий, но там независимо можно менять тон и длинну. А пропорционально нет опции.
Есть камера, комп, а где поля ?
Adobe Audition, . Мне нужно в многодорожечном редакторе. Да и нужен уже конкретный совет (пример).
Да и нужен уже конкретный совет (пример).
Конкретно.
Vegas. Есть "родной" плагин (эффект) Pitch Shift (тот же что и в Фордже).
Без включеной "галки" на параметре "Preserve duration" меняет высоту тона и пропорционально длительность.
Единственный "-" - визуально длительность "клипа" не меняется. Но ее можно контролировать по строке Final Time в окне эффекта.
А что такое камера, NLE?
подскажите в Adobe Soundbooth CS4 или Sound Forge 9.0 или ACID Pro 7.0 можно плавно изменить темп? Как? Сказали можно как то расставить маркеры темпа или есть график?
Научил друга включать камеру
vzasinec , вопрос просто неприличный, учитывая временную составляющую темы. Ну всё, или почти всё выше описано. Терпенье и труд и чтение руководств. (одной кнопкой и никаких маркеров). Маркеры для совсем других задач. Не пожалейте 10-20 минут на пробы и всё чудесным образом решится, уверяю. Останутся мелкие вопросы и глубокие тонкости, которые можно бесконечно выравнивать. Soundbooth исключил из рассмотрения, возьмите Audition 3, нормально взаимодействует с Premiere CS3, CS4 и гораздо богаче по возможностям. В Sound Forge некоторые вещи делать удобнее и быстрее, поэтому параллельно с Audition стоит Forge.
А что такое камера, NLE?
vzasinec , вопрос просто неприличный, учитывая временную составляющую темы. Ну всё, или почти всё выше описано. Терпенье и труд и чтение руководств. (одной кнопкой и никаких маркеров). Маркеры для совсем других задач. Не пожалейте 10-20 минут на пробы и всё чудесным образом решится, уверяю. Останутся мелкие вопросы и глубокие тонкости, которые можно бесконечно выравнивать. Soundbooth исключил из рассмотрения, возьмите Audition 3, нормально взаимодействует с Premiere CS3, CS4 и гораздо богаче по возможностям. В Sound Forge некоторые вещи делать удобнее и быстрее, поэтому параллельно с Audition стоит Forge.
Большое спасибо за такой умный ответ,но я пользуюсь этими прогами уже 10 лет и как изменить скорость знаю с 2000 года.У меня вопрос к тем кто знает, как изменить ПЛАВНО темп от 100% до 150% по графику или ключевым точкам?
Пытаюсь объяснить другу о полях :)
Соунд Фордж: Эффекты -> Питч -> Шифт и балуйтесь верхним ползунком - меняется темп и тональность, а внизу смотрите изменение по времени в цифрах.
А что такое камера, NLE?
Широкопрофильный гуру по NLE
Либо ни кто не выполнял такую задачу, либо не хочет делиться.
Что делать в подобном случае, тем более если
Большое спасибо за такой умный ответ,но я пользуюсь этими прогами уже 10 лет и как изменить скорость знаю с 2000 года.У меня вопрос к тем кто знает, как изменить ПЛАВНО темп от 100% до 150% по графику или ключевым точкам?
Разбираться самому! Опыт то уже почти девять лет, хотя странно, при таком опыте не врубиться в решение подобных задач
Скорее всего это будет софт универсально работающий, как с видео, так и со звуком.
Sergesha уже дал наводку, Форж делает данную процедуру в упрощенном варианте, наводка номер два- использовать софт (Нуендо\Сампла и проч) с треком автоматизации, куда вставить питч шифт.
Наводка номер три- размер фрагмента, исходный сэмплрайт, жанр(музыка, речь,экшен)? Потому как увеличение темпа на 50% безболезненно для звука не пройдет, особенно на коротких фрагментах.
Если изменить длину аудиоданных, то высота тона тоже изменится, что в большинстве случаев нежелательно. Программа Sound Forge содержит процессор Time Stretch (Временное растягивание), позволяющий изменить длину аудиоданных без воздействия на высоту тона.
Чтобы задействовать процессор, необходимо выполнить следующие действия.
1. Выделить в звуковом файле данные для обработки. Если нужно обработать весь файл, то следует выполнить команду Edit ? Select All (Правка ? Выделить все) – будет выделен весь файл.
2. Выполнить команду Process ? Time Stretch (Обработка ? Временное растягивание) – откроется окно Time Stretch (Временное растягивание) (рис. 5.11).
Рис. 5.11. Окно предварительных настроек Time Stretch (Временное растягивание)
3. В раскрывающемся списке Mode (Режим) выбрать тип обработки, принимая во внимание тип обрабатываемых аудиоданных. Чтобы найти подходящий вариант, придется поэкспериментировать.
4. В раскрывающемся списке Input format (Формат ввода) выбрать значение формата ввода новой длины аудиоданных: Percentage (Проценты), Tempo (bmp) (Темп) или Time (hr:mn:sc.xxx) (Время (час:мин:сек:кадр)). Выберите последнее значение.
5. С помощью ползунка Final Time (Финальное время) указать новую длину аудиоданных.
6. Нажать кнопку Preview (Просмотр), чтобы прослушать обработанный звуковой файл, после чего нажать кнопку ОК – программа изменит длину звуковых данных, учитывая заданные значения параметров.
В этой главе были рассмотрены основные процессоры, доступные в программе Sound Forge, и их предварительные настройки. Кроме того, подробно описана последовательность действий при работе с основными процессорами.
В следующей главе будет рассмотрен еще один способ обработки звуковых файлов и фрагментов – применение эффектов.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Изменение прав
Изменение прав Первое что мы сделаем в режиме пользователя root – передадим права файлов и директорий, установленных в Главе 5, пользователю root. Это необходимо, т.к. когда в дальнейшем мы оставим директорию /static добавим несколько пользователей, один из них может оказаться
Приложение D Маски подсети переменной длины
Приложение D Маски подсети переменной длины D.1 Введение Формат адресов Интернета причиняет много хлопот сетевым администраторам хотя бы потому, что 32-разрядное адресное пространство слишком мало и ограничено.Компьютеры работают с адресами, используя побитовое деление,
Сравнение строк разной длины
Сравнение строк разной длины Но что будет, если придется сравнивать строки неравной длины? Если начало одной строки в точности совпадает с другой, более короткой строкой, то длинная строка считается больше короткой. Например:"В горах, в пещере" > "В горах" дает в
Проставление длины дуги
Проставление длины дуги Подобно линейным размерам, AutoCAD может проставлять длину дуги, для чего используется команда DIMARC. По умолчанию программа измеряет полную длину дуги, от одной крайней точки до другой, но вы можете выбрать измерение длины части дуги. Кроме Mtext, Text и Angle,
2.4. Получение длины строки
Символьные данные фиксированной длины
Символьные данные фиксированной длины Строковые типы данных фиксированной длины в Firebird используются для хранения строк, длина которых является одной и той же или очень близкой, либо там, где фор- мат или относительная позиция символов может передавать семантическое
Символьные данные переменной длины
Символьные данные переменной длины Строковые типы данных переменной длины в Firebird используются для хранения строк, длина которых может изменяться. Обязательный аргумент размера n ограничивает количество символов, которые могут храниться в столбце максимум n символами.
Изменение триггеров
Изменение триггеров Firebird 1.0.x предоставляет только один способ изменения триггеров при использовании операторов DDL, a Firebird 1.5 добавляет еще один.* ALTER TRIGGER изменяет определение существующего модуля триггера, сохраняя его зависимости от других объектов. Он может быть
3.6. Изменение пароля
3.6. Изменение пароля Изменить пароль пользователя можно с помощью конфигуратора Система | Параметры | Обо мне. В открывшемся окне (рис. 3.9) нажмите кнопку Изменить пароль, затем введите старый пароль и два раза новый. Все, пароль
Изменение меню
Проставление длины дуги
Проставление длины дуги Подобно линейным размерам, AutoCAD может проставлять длину дуги, для чего использует команду DIMARC. При использовании команды DIMARC вы выбираете участок дуги, и AutoCAD измеряет его длину. По умолчанию AutoCAD измеряет полную длину дуги, от одной крайней точки
53 Культурное изменение
53 Культурное изменение Когда вы находитесь в Сиднее, поступайте так, как поступают жители этого города. Много лет назад, когда американские кафе с золотистыми сводами, входящие в сеть быстрого питания, впервые появились на Пит Стрит, в них предлагали гамбургеры
Читайте также: