Растровое изображение представляется в памяти компьютера в виде
Тест предназначен для самоподготовки учащихся к контролю по теме.
1.Графический редактор – это программа:
- создания, редактирования и просмотра графических изображений
- для управления ресурсами компьютера при создании рисунков
- для работы с изображениями в процессе создания игровых программ
- для работы с различного рода информацией в процессе делопроизводства
2. В каких графических редакторах можно обработать цифровую фотографию и отсканированное изображение:
- в векторных
- в растровых
- нет таких редакторов
- в векторных и растровых
3. Графические примитивы – это:
- режимы работы в графическом редакторе
- простейшие фигуры (точка, линия, окружность, прямоугольник и др.)
- пиксели
- стрелки
4. К устройствам ввода графической информации относится:
5. Наименьшим элементом изображения на графическом экране является
6. Устройствами для хранения мультимедийной информации являются
- звуковые карты
- видеокарты
- мультимедийные презентации
- компакт диски (СD и DVD)
7. Выбрать устройства ввода и вывода звуковой информации
- ввод – колонки, вывод – наушники
- ввод – компакт-диск, вывод – колонки
- ввод – компакт-диск, вывод – микрофон
- ввод – микрофон, вывод – наушники
8. Разрешающая способность экрана в графическом режиме определяется количеством:
- строк на экране и символов в строке
- пикселей по вертикали
- объемом видеопамяти на пиксель
- пикселей по горизонтали и вертикали
9. К устройствам вывода графической информации относится:
10. Растровое изображение представляется в памяти компьютера в виде
- графических примитивов и описывающих их формул
- последовательности расположения и цвета каждого пикселя
- математических формул, содержащихся в программе
- параметров графических примитивов
11. Какое из данных определения соответствует определению векторного изображения?
- изображение, описываемое в памяти попиксельно, т.е. формируется таблица, в которой записывается код цвета каждой точки изображения
- изображение, которое формируется с помощью графических примитивов, которые задаются математическим описанием
- изображение, описываемое в памяти попиксельно, т.е. формируется таблица, в которой записывается координата каждой точки изображения
12. Какая из перечисленных программ не является графическим редактором?
13. Какое расширение получает при сохранении документ PAINT?
14. С каким видом графики мы работаем в PAINT?
15. Цветовой охват - это:
- возможный диапазон цветов
- пространство, в котором задается тон и насыщенность
- способ описания цвета, используемый при обработке изображения
16. Цветовая палитра - это:
- возможный диапазон цветов
- пространство, в котором задается тон и насыщенность
- способ описания цвета, используемый при обработке изображения
17. Какие основные цвета описывает палитра RGB?
- зеленый, синий, красный
- желтый, розовый, голубой, черный
- красный, желтый, голубой
- Какой цвет описан записью R:255 G:255 B:255 ?
- белый
- черный
- коричневый
- фиолетовый
19. Для описания цвета на бумаге используется палитра
20. C:0% M:0% Y:100% K:0%. Какой цвет описан?
- Что такое PANTONE ?
- цветовые справочники
- устройство для калибровки монитора
- палитра цветов
- графический редактор
- фотография
- схема
- картинка с плавным переходом цвета
- текст
- схема
- график
- фотография
- рисунок, выполненный в программе PAINT
25. Устройство, выполняющее преобразование изображения в цифровой формат -
26. Какие из перечисленных форматов принадлежат графическим файлам?
27. Электронные страницы презентации power point называют:
28. Последовательность слайдов, содержащих мультимедийные объекты, переход между которыми осуществляется с помощью управляющих объектов или гиперссылок называется
- электронной книгой
- мультимедийной презентацией
- графическим редактором
- видеоинформацией
29. В какого вида принтере изображение формируется на носителе печатающей головкой, представляющей из себя набор иголок, приводимых в действие электромагнитами?
Растровое изображение представляет из себя:
✔ мозаику из очень мелких элементов — пикселей;
сочетание примитивов (это про векторное изображение);
палитру цветов.
Растровое графическое изображение формируется из:
линий
✔ пикселей
графических примитивов (это про векторное изображение)
В векторной графике изображения строятся из:
пикселей (это про растровую графику);
✔ примитивов;
рисунков.
Эффективно представляет изображения фотографического качества:
векторная графика;
✔ растровая графика.
Относительно небольшой объём памяти занимают:
✔ векторные рисунки; (это как правило верно. Но если пытаться делать изображения фотографического качества в векторной графике, файлы будут получаться огромными)
растровые изображения.
Могут быть легко масштабированы без потери качества:
✔ векторные рисунки;
растровые изображения.
Растровое графическое изображение получается:
✔ в процессе сканирования (в остальных случаях - векторная)
при работе с системами компьютерного черчения
при создании рисунка в MS Word
Какой тип графического изображения вы будете использовать при редактировании цифровой фотографии?
✔ растровое изображение
векторное изображение
Что можно отнести к достоинствам растровой графики по сравнению с векторной?
Малый объём графических файлов. (это про векторную)
✔ Фотографическое качество изображения.
Возможность просмотра изображения на экране графического дисплея. (это верно для любой компьютерной графики)
Возможность масштабирования изображения без изменения его качества. (это про векторную)
Файлы, с какой графикой имеют наибольший размер?
✔ Растровой.
Векторной.
Трёхмерной. (обычно простенькая трехмерная графика составляется из примитивов и имеет небольшой размер. Но опять-таки, если ставить целью добиться максимальной естественности изображения, то здесь будет максимальный размер)
Изображения, какой графики состоят из массива точек (пикселей)?
✔ Растровой.
Векторной
Трёхмерной
Для хранения растрового изображения размером 64 на 64 пикселя отвели 512 байтов памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?
Всего пикселей 64 * 64 = 2^12, на них отводится 512 байт = 2^9 байт = 2^12 бит. Тогда на 1 пиксель отводится всего 1 бит, и в палитре не больше 2^1 = 2 цветов.
В процессе преобразования растрового графического файла количество цветов уменьшилось с 512 до 8. Во сколько раз уменьшился информационный объем файла?
512 = 2^9, 8 = 2^3. В первом случае на 1 пиксель отводится 9 бит, во втором - 3 бита. Размер уменьшился в 3 раза.
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
Столичный центр образовательных технологий г. Москва
Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца
от 3 170 руб. 1900 руб.
Количество часов 300 ч. / 600 ч.
Успеть записаться со скидкой
Форма обучения дистанционная
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
Видеолекции для
профессионалов
- Свидетельства для портфолио
- Вечный доступ за 120 рублей
- 311 видеолекции для каждого
На сегодняшний день компьютерную графику по способу формирования и хранения изображений в памяти компьютера принято подразделять на растровую и векторную.
Растровое изображение формируется цветовыми точками. Растровые графические данные, в зависимости от способа сжатия, выбора глубины цветовой палитры, возможности хранения слоев и прочих возможностей при кодировании подразделяются по форматам стандартных способов записи файлов.
Векторное изображение формируется из набора объектов, описываемых с помощью математических формул.
Векторную графику, в свою очередь, по методу отображения можно разделить на большие категории:
– 2 D -графику (плоскостную);
– 3 D -графику (объемную);
– фрактальную графику (создание регулярных структур).
Изображения векторной графики также имеют собственные стандарты форматов хранения файлов.
По назначению компьютерную графику можно разделить на:
– Конструкторскую (инженерную) графику;
– Web -графику и т.д.
В таком делении учитываются требования области применения: для конструкторских работ важна точность отображения, но не слишком велики требования к цветовым характеристикам; для полиграфии - наоборот, точная цветопередача является основным требованием; в Web -графике существуют ограничения по объему файлов, к тому же, во всемирной паутине весьма ограничены цветовые палитры.
Для каждой точки растрового изображения (или для каждого объекта векторного изображения) должна сохраняться цветовая характеристика.
Если изображение монохромное (черно-белое) то хранить нужно только один признак цвета – есть цвет или нет, т.е. достаточно одного бита на каждый пиксель (объект) изображения.
Для описания градации одного цвета применяется обычное кодирование, в котором номер обозначает градацию. Чем больше значение, тем сильнее проявляется цвет. Таким образом, появляется возможность задавать оттенок цвета. Чтобы получить реальные полутона (для монохромного изображения), для хранения каждой цветовой точки нужно отводить большее количество разрядов. В этом случае черный цвет будет представлен нулевым значением, а белый – максимально возможным числом. Например, при восьмибитном кодировании получится 256 разных значений яркости (оттенки серого, Grayscale).
В более сложных случаях, когда речь идет о кодировании сложного цвета с большим количеством оттенков, рассматривают разложение цвета на несколько отдельных компонентов, которые, смешиваясь (т.е. действуя в одной точке), образуют заданный цвет.
Для цветных изображений нужно закодировать яркость и оттенок точки. Для получения наивысшей точности цветопередачи необходимо иметь по 256 значений для каждого из основных цветов (вместе это дает 23*8 – более 16 миллионов оттенков).
Рис.1. Пространство цветов в модели RGB
Цветовое пространство характеризуют количеством битов, отводимых на сохранение цвета. Чаще всего используются режимы TrueColor (24 бита, в соотношении 8:8:8) и HighColor (16 бит, в соотношении 5:6:5).
Компоненты цвета и способ образования из них видимого оттенка образуют цветовую модель.
Теория цвета построена на особенностях зрения человека. Считается, что в глазу имеются сенсоры «колбочки», воспринимающие красный, зеленый и синий цвета, их отнесли к базовым (Red – красный; Green – зеленый; Blue – голубой). Остальные цвета получаются как смешение долей цвет. Белый – смешение максимального значения цветовых каналов, черный – отсутствие свечения по всем каналам. Эта модель цветового пространства названа аддитивной (суммирующей) и именуется RGB (см.рис.1). Мониторы работают именно в этой системе, т.к. физически монитор излучает именно эти цвета.
Распространена и другая – субтрактивная (разделяющая) модель цветового пространства, получаемая вычитанием из белого базовых цветов. В итоге получены голубой, пурпурный и желтый цвета. Cyan – голубой; Magenta – фиолетовый; Yellow – желтый. При смешивании в равных максимальных долях они должны давать черный цвет. Поскольку на практике точного черного цвета при смешивании не получается, то в модель добавляется компенсирующий четвертый компонент – blacK , поэтому модель носит название CMYK . В этом пространстве работает большинство печатающих устройств.
Говоря о любом виде компьютерной графики нельзя не упомянуть о разрешении – понятии, которое применяется в очень разных смыслах:
Разрешение экрана - свойство видеоподсистемы, и настроек ОС, определяет размер изображения на экране; единицы измерения – PICSEL .
Разрешение электронного изображения – свойство файла, задается при создании (при сканировании, фотографировании и т.д.), определяет размер самого изображения; единицы изменения P PI – PICSEL PER INCH .
Разрешение печатного изображения – свойство принтера, количество точек, которые могут быть напечатаны на участке заданной длины, определяет качество изображения при заданном размере; единицы измерения D PI – DOTS PER INCH .
Чем больше разрешение – тем выше качество изображения, но и больше места требует сохраняемый графический файл. Для экранного отображения достаточно разрешения 70-75 ppi , для качественной распечатки на струйном/лазерном принтере потребуется 150-200 dpi , полиграфическим считается разрешение более 250 dpi .
Р астровые изображения формируются цветовыми точками, называемыми пикселями ( PICSEL - PIC tureS EL ement ). Из них создается двумерный массив (матрица).
Растровая графика – основное средство представления и обработки фотографических изображений, стилизованных художественных рисунков, с помощью именно этого способа представления информации строятся современные человеко-машинные интерфейсы. Но, несмотря на универсальность, этот способ представления информации имеет целый ряд недостатков. К ним относятся: зависимость качества изображения от его объема, трудность выделения и манипуляции отдельными элементами, существенное снижение качества изображения в результате геометрических преобразований (масштабирования, поворотов).
Устройствами, создающими растровое изображение, помимо собственно компьютера с растровым графическим редактором, являются:
– цифровая фото- и видео- аппаратура;
– программы – захватчики кадров теле- и видео- программ;
– программы создания растровой графики.
Сканеры и цифровая аппаратура используют светочувствительные элементы, при попадании на которые световой или лазерный луч передает характеристики точек. Эти характеристики в цифровом формате сохраняются на элементах памяти и, тем самым, достигается возможность передать изображение в компьютерную обработку.
Из-за разнообразия типов изображений и областей из использования существует огромное количество разнообразных графических форматов. Для того, чтобы программы понимали файлы разных форматов, существуют конвертеры – программы, переводящие файлы из формата в формат. Существует несколько наиболее употребительных форматов:
– . bmp – для хранения и передачи изображений в среде Windows ;
– . jpg – для хранения изображений с применением сжатия (удаления избыточной информации);
– . gif – для хранения сжатых изображений с фиксированным количеством цветов, разрабатывался для применения в Интернете;
– . tif – предназначен для хранения изображений высокого (полиграфического) качества, имеется возможность перенесения на другие аппаратные платформы и т.д..
В екторные изображения формируется из набора математически представленных геометрических объектов.
Рисунок хранится как набор координат, векторов и других чисел, характеризующих набор примитивов. Наиболее распространенными примитивами являются: отрезки, прямоугольники и их производные (со сглаженными углами), эллипсы и их части, кривые Безье (математические кривые третьего порядка, задаваемые 4 точками), а также составленные из них сложные контуры.
Линии - это кривые разных порядков, при этом прямая рассматривается как частный случай кривой; они обладают свойствами – толщиной, цветом, начертанием (сплошная, штриховая). Из минимальных объектов-линий создаются контуры. Каждый контур имеет 2 или более опорные точки-узлы. Если 1-ая точка совпадает с последней – конур замкнут, и приобретает свойство заполнения (цветом, рисунком-текстурой, градиентной заливкой).
Большим преимуществом векторного представления графики является значительно меньший объем файлов по сравнению с растровой – изображение описывается не битовой картой, а несколькими формулами, при этом объем файла не зависит от размеров изображения. Еще одно достоинство векторного представления – его объектность: объекты легко выделять, при всех трансформациях (уменьшение, увеличение, искажение) качество не ухудшается и не зависит от разрешения.
Недостатком этой формы представления относится большая сложность создания фотореалистичных изображений и высокие требования к ресурсам вычислительной системы, необходимым для пересчета координат объектов при трансформации.
Устройством ввода векторного изображения является дигитайзер (сколка). Механическое воздействие на панель этого устройства позволяет фиксировать координаты точек, а сила нажатия – определять толщину линии между точками.
Распространенными форматами хранения векторных изображений являются:
– . wmf – формат хранения векторных изображений в Windows ;
– . ai ,. cdf – собственные форматы векторных редакторов AdobeIllustrator и CorelDraw , совместимые друг с другом.
На этом уроке учащиеся познакомятся с двумя видами графических изображений: растровыми и векторными. А также узнают, какие форматы графических файлов существуют.
В процессе преобразования растрового графического изображения количество цветов уменьшилось с 65536 до 16?
В процессе преобразования растрового графического изображения количество цветов уменьшилось с 65536 до 16.
Во сколько раз уменьшился обьем занимаемой им памяти?
Что такое графические примитивы?
Что такое графические примитивы?
1. Определите, сколько килобайт будет занимать графическое изображение размером 800x600 пикселей в формате ?
1. Определите, сколько килобайт будет занимать графическое изображение размером 800x600 пикселей в формате .
Bmp, если используется палитра в 256 цветов.
2. Для хранения растрового изображения размером 1024×768 пикселя отвели 3 / 4 Мб памяти.
Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?
3. Достаточно ли 22 Кб памяти для хранения растрового изображения размером 144 ×144 пикселей, если используется палитра из 512 цветов?
Как представлена графическая информация при использовании растровой графики?
Как представлена графическая информация при использовании растровой графики?
А) построение линий
б) использование графических примитивов
в) совокупность данных о цветах пикселей
г) использование текстур для создания изображения
Согласно стандартной палитре RGB какой цвет будет закодирован двоичным кодом 1 0 1?
Чёрно - белое (без градации цвета) растровое графическое изображение имеет размер 10 * 10 точек?
Чёрно - белое (без градации цвета) растровое графическое изображение имеет размер 10 * 10 точек.
Какой объём памяти займёт это изображение?
Растровое графическое изображение с палитрой из 16 цветов имеет размер 40x60 пикселей?
Растровое графическое изображение с палитрой из 16 цветов имеет размер 40x60 пикселей.
Какой информационный обьем имеет изображение?
Конспект урока "Растровая и векторная графика. Форматы графических файлов"
· формат графического файла.
На прошлом уроке мы с вами выяснили, что особое место в работе с изображениями занимает компьютерная графика, т.е. графика, которая обрабатывается и отображается средствами вычислительной техники.
Компьютеры уже достаточно давно вошли в нашу жизнь. Они изменили мир и возможности человека, и с каждым днём стремящихся рисовать все больше и больше привлекает компьютер.
Изображения, которые создаются на компьютере можно представлять в движении или в покое. Главным достоинство компьютерной графики является то, что можно видеть, как формируется изображение на всех этапах, и неограниченно вносить исправления.
Настоящий дизайнер немыслим без художественного образования, он должен прекрасно владеть техникой рисунка, то есть материалами и инструментами (например, карандаш, уголь) и способами их использования для изображения и художественного выражения. Также должен владеть техниками графики (уметь использовать акварель, гуашь, карандаш, тушь), техниками живописи (гуашь, акварель, темпера, акрил, масло).
А как вы думаете, можно ли в современном мире используя компьютер, знания и умения работы с компьютером стать художником или дизайнером, не обладая особым талантом?
Любой, самый обычный человек, может превратить компьютер в исполнительный механизм воплощения своей художественной мысли — той самой, которую он не может воплотить на бумаге.
Представьте, какие чудесные возможности предоставляет нам современный компьютер.
Как вы помните компьютерная графика — это изображения, подготовленные при помощи компьютера. Компьютер может обрабатывать информацию, представленную только в цифровой форме. Значит, изображение надо представить в цифровой форме. Наиболее распространены два способа представления изображений: растровый и векторный. Существует ещё фрактальный способ представления графических изображений.
На прошлом уроке мы с вами рассмотрели один из способов получения графических изображений. С помощью сканера. Давайте немного вспомним. Итак, сканер сначала делит всю картинку на квадратики. Каждый такой квадратик станет пикселем цифрового изображения. Затем сканер освещает каждую строчку изображения специальной лампой и оценивает цвет каждого квадратика. Получает по три числа на каждый пиксель, то есть оценивает сколько в каждом квадратике красного, зелёного и синего цветов, и передаёт полученную информацию в память компьютера. В памяти компьютера образуется цифровое изображение. Затем эти числа переписываются из основной памяти в видеопамять и на мониторе появляется картинка.
Разные сканеры разбивают картинку на разное число пикселей. Размеры пикселя зависят от разрешающей способности сканера, которая обычно выражается в dpi (что означает — точек на дюйм) и задаётся парой чисел (например, 600 х 1200 dpi). Первое число — это количество пикселей, которые могут быть выделены сканером в строке изображения длиной в 1 дюйм. Второе число — количество строк, на которые может быть разбита полоска изображения высотой в 1 дюйм.
Такой способ хранения изображений в компьютере, то есть когда изображение хранится по точкам, которые называются пикселями, точно, как мозаика, называется растровым.
Слово растровый происходит от латинского Раструм – решётка.
Рассмотрим второй способ хранения изображений.
Давайте вместе рассмотрим рисунок. На нем изображено яблоко. Как вы думаете, много ли нужно места в памяти компьютера чтобы хранить этот рисунок? Если посчитать пиксели, из которых он состоит, то получится огромное число. Соответственно и места в памяти компьютера понадобилось бы очень много. Давайте посмотрим, как художник рисовал эту картинку. Пока создавалось яблоко, компьютер запоминал как нужно рисовать это яблоко.
То есть в памяти компьютера можно сохранить не только картинку, которую нарисовал художник, но и последовательность команд, на специальном компьютерном языке. Для простого рисунка список команд будет не большой, следовательно, и места в памяти компьютера понадобится не много.
Когда мы захотим посмотреть полученную картинку, компьютер мгновенно её нарисует. Это произойдёт настолько быстро, что мы этого даже не заметим.
Изображения, которые хранятся в памяти компьютера в виде последовательности команд называются векторными.
То есть каждая из этих фигур в векторной графике может быть описана математически: отрезки и прямоугольники — координатами своих вершин, окружности — координатами центров и радиусами. Кроме того, можно задать толщину и цвет линий, цвет заполнения и другие свойства геометрических фигур. В векторной графике изображения формируются на основе таких наборов данных (векторов), описывающих графические объекты, и формул их построения. При сохранении векторного изображения в память компьютера заносится информация о простейших геометрических объектах, его составляющих.
Как вы думаете, какие изображения лучше?
Точно ответить на данный вопрос нельзя. Так как у каждого из них есть свои достоинства и недостатки.
Растровое представление графики обычно используются для изображений фотографического типа с большим количеством деталей и оттенков. Однако при увеличении таких картинок ухудшает их качество.
Векторная графика удобна для рисунков, которые не нуждаются в фотореализме. Масштабирование векторной графики происходит без потери качества. В векторном виде хранят многие шрифты, логотипы, карты, которые часто приходится увеличивать и уменьшать.
В векторном виде хранятся только небольшие картинки. Если мы сохраним растровую фотографию в векторном виде, то получим уже не фотографию. Да и количество команд, для этого изображения будет огромным и займёт места в памяти компьютера гораздо больше чем растровое.
Теперь разберёмся с вопросом какая графика называется фрактальной.
Фрактальная графика, как и векторная, основана на математических вычислениях. Но, в отличие от векторной графики, в памяти компьютера хранятся не описания геометрических фигур, составляющих изображение, а сама математическая формула (уравнение), по которой строится изображение. Фрактальные изображения разнообразны и причудливы.
Итак, мы уже знаем, что в компьютере изображения можно хранить в растровой и векторной форме. Давайте выясним, какие форматы графических файлов определяют способ хранения информации в файле.
Как мы уже выяснили различают растровые и векторные форматы графических файлов, среди которых есть универсальные графические форматы и собственные форматы графических приложений.
Рассмотрим некоторые форматы графических файлов более подробно.
BMP — универсальный формат растровых графических файлов, используется в операционной системе Windows. Этот формат поддерживается многими графическими редакторами, в том числе редактором Paint. Рекомендуется для хранения и обмена данными с другими приложениями. Изображения сохранённые в этом формате занимают большой объём памяти, так как в них на хранение информации о увете каждого пикселя отводится 24 бита.
GIF — универсальный формат растровых графических файлов, поддерживается приложениями для различных операционных систем. Рекомендуется для хранения изображений, создаваемых программным путём (диаграмм, графиков и так далее) и рисунков (типа аппликации) с ограниченным количеством цветов (до 256) то есть занимают небольшой информационный объем. Что очень важно для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете.
JPEG — универсальный формат растровых графических файлов. Поддерживается приложениями для различных операционных систем. Используется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете.
WMF — универсальный формат векторных графических файлов для Windows-приложений. Используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery.
EPS — универсальный формат, который позволяет хранить информацию как в растровой, так и в векторной форме. Он поддерживается программами для различных операционных систем. Рекомендуется для печати и создания иллюстраций в настольных издательских системах.
С собственными форматами мы с вами познакомимся в процессе работы с графическими изображениями.
Перейдём к практической части урока.
Рассмотрим следующую задачу. Растровое изображение занимает в памяти компьютера 8 килобайт. Размер данного изображения 256 на 256 пикселей. Нужно определить максимально возможное число цветов в палитре изображения.
Пришло время подвести итоги нашего урока.
Растровые изображения - это картинки, состоящие из большого количества цветных точек (пикселей).
Векторным изображением в компьютерной графике принято называть совокупность более сложных и разнообразных геометрических объектов.
Фрактальная графика – это совокупность геометрических фигур, обладающих свойством самоподобия, то есть составленная из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком.
Формат графического файла — это способ представления графических данных на внешнем носителе. Различают растровые и векторные форматы графических файлов, среди которых, выделяют универсальные графические форматы и собственные (оригинальные) форматы графических приложений.
Растровое изображение представляется в памяти компьютера в виде 1)графических примитивов и описывающих их формул 2)последовательности расположения цвета каждого пикселя 3)математических формул, содержащихся в программе 4)параметров графических примитивов.
последовательности расположения цвета каждого пикселя.
Кодирование изображений, Вычислите размер графического растрового файла (вКбайтах), если рисунок имеет разрешение 800 * 600 пикселей и палитру в 256 цветов?
Кодирование изображений, Вычислите размер графического растрового файла (в
Кбайтах), если рисунок имеет разрешение 800 * 600 пикселей и палитру в 256 цветов.
В данный момент вы не можете посмотреть или раздать видеоурок ученикам
Чтобы получить доступ к этому и другим видеоурокам комплекта, вам нужно добавить его в личный кабинет, приобретя в каталоге.
Для хранения растрового графического изображения размером 128 * 128 пикселей отвели 10 Кбайт памяти?
Для хранения растрового графического изображения размером 128 * 128 пикселей отвели 10 Кбайт памяти.
Каково максимальное возможное число цветов в палитре изображения?
Кодирование изображений, Вычислите размер графического растрового файла (вКбайтах), если рисунок имеет разрешение 800 * 600 пикселей и палитру в 256 цветов?
Кодирование изображений, Вычислите размер графического растрового файла (в
Кбайтах), если рисунок имеет разрешение 800 * 600 пикселей и палитру в 256 цветов.
Получите невероятные возможности
Растровое графическое изображение с палитрой из 16 цветов имеет размер 40x60 пикселей?
Растровое графическое изображение с палитрой из 16 цветов имеет размер 40x60 пикселей.
Какой информационный обьем имеет изображение?
На этой странице сайта вы найдете ответы на вопрос Растровое изображение представляется в памяти компьютера в виде 1)графических примитивов и описывающих их формул 2)последовательности расположения цвета каждого пикселя 3)математических формул, содерж?, относящийся к категории Информатика. Сложность вопроса соответствует базовым знаниям учеников 5 - 9 классов. Для получения дополнительной информации найдите другие вопросы, относящимися к данной тематике, с помощью поисковой системы. Или сформулируйте новый вопрос: нажмите кнопку вверху страницы, и задайте нужный запрос с помощью ключевых слов, отвечающих вашим критериям. Общайтесь с посетителями страницы, обсуждайте тему. Возможно, их ответы помогут найти нужную информацию.
Восьмеричные числа можно переводить в двоичные (и обратно) поразрядно : . Каждое из переведенных чисел будет иметь 3 цифры. От 001 до 111. Как можно заметить, минимальным при соблюдении условий из задания будет число (первые нули не являются знача..
2 - й абзац надо подчеркивать.
Ответ : 89, 96Объяснение : 10011, 112 = 1 * 1 / 2 + 1 * 1 / 4 + 1 * 2 ^ 0 + 1 * 2 ^ 1 + 1 * 2 ^ 4 = 0, 5 + 0, 25 + 1 + 2 + 16 = = 19, 75 (10)75, 28 = 7 * 8 + 5 * 8 ^ 0 + 2 * 8 ^ ( - 1) = 56 + 5 + 1 / 4 = 61, 25 (10)13, 445 = 1 * 5 ^ 1 + 3 * 5 ^ 0 + 4..
Знака умножения нет в выражении.
Пропущен знак умножения.
Ответ этого вопроса коктейль.
Кококола это же еда.
Var m, n, i : integer ; begin writeln('введите число ') ; readln(n) ; writeln('на что умножить? ') ; readln(m) ; for i : = 1 to m - 1 do n : = n + n ; writeln(n) ; end.
Читайте также: