Какой пароль от компьютера отца салли
Третий эпизод начинается с кошмарного сна. В прологе вы будете убегать от странного монстра. Чтобы получить ачивку «Предостережение», бегите влево и используйте рычаги, чтобы опускать или поднимать блоки. Первый блок поднимите вверх, второй – вниз, третий – вверх, четвертый установите посередине.
После урока пообщайтесь с Трэвисом, а затем – с Эш и Ларри. На следующий день пройдитесь по столовой и пообщайтесь со всеми. Поговорите с поварихой Ким.
Ларри и Сал решат разделиться. Осмотритесь и выходите в коридор. Пройдите в кабинет №104 справа от столовой и шкафчиков. Под таблицей умножения, на полу отыщите скрепку. Подберите ее, вернитесь в коридор и взаимодействуйте со шкафчиками. Внизу экрана появится надпись «Шкафчики». Выберите ее и перейдите к ящику Эш. Внутри ее шкафчика вы найдете старый полароид. Возьмите его.
Идите в правый конец коридора и сверните за угол в холл №2. Войдите в научную лабораторию (№201), со стола слева подберите синий пластилин. Пообщайтесь с Тоддом. Он скажет, что Эш ушла к кабинету уборщика. Выходите в коридор и идите направо. Поговорит с Эш и отдайте ей пластилин. Она вытащит заколку, откроет кладовку и достанет нужные материалы. Эш вернется к Тодду.
Выходите во двор через дверь рядом с кладовкой и сразу же взаимодействуйте с деревом на заднем плане. В его ветвях застрял мяч. Пошатав дерево, вы сбросите его вниз. Подберите теннисный мяч. Идите вправо мимо окна и примените фотоаппарат на дерево. Поднимите камеру вверх и влево, и где-то среди ветвей обнаружите красную птицу.
Сфотографируйте ее, затем бросьте теннисный мяч в окно (также нужно будет выбрать в инвентаре, стоя рядом с окном) и вернитесь в холл. Пообщайтесь с Ларри. Поговорите с ним повторно, чтобы передать фотоаппарат. Вновь идите во двор и бросьте теннисный мяч в окно. Идите к Ларри в холл. Он скажет, что сфотографировал досье.
Следуйте в столовую, передайте Ким фотографию птицы и получите ингредиенты для Тодда. Кроме того, вы узнаете, что мясо для колбасы привозит миссис Пакертон. Выходите в коридор, идите вправо и загляните в мужской туалет. Подберите записку, лежащую рядом с урной, затем идите в конец комнаты и взаимодействуйте с дальней кабинкой.
В разговоре с Трэвисом нужно будет выбирать правильные фразы:
- Почему ты так меня ненавидишь?
- Тебе отец это внушает?
- Да, но…
- Мне жаль, чувак.
В итоге вы получите от Трэвиса пустое письмо. После этого идите в лабораторию и пообщайтесь со всеми друзьями. Если помогли Эш и Ларри, а также достали колбасу у Ким, то Ларри с Салом отправятся в класс миссис Пакертон. Взаимодействуйте со столом учительницы, чтобы обнаружить закрытый шкафчик. Код от него – 3141 (только римскими цифрами). Вытащите из тумбы странную металлическую коробку, предварительно осмотрев другие предметы.
После этого вы окажетесь в доме, где живут ребята. Осмотрите почтовые ящики справа. Опять будет пустой конверт. Пройдите на четвертый этаж, войдите в свою квартиру и загляните в ванную комнату. Гизмо принимает ванную.
Прочитайте записку на холодильнике, войдите в комнату Сала, заберите с тумбы у кровати чашку и Super Gear Boy. Загляните в комнату отца, подберите фотографию матери, лежащую под кроватью. Взаимодействуйте с компьютером отца и введите пароль 4101151 (связан с именем жены – Диана, и последовательностью букв). Для английской версии игры – 491145 (Diane). Идите влево и подберите пустой конверт.
Войдите в комнату 401 и поговорите с Робертом. Идите в квартиру 403, воспользуйтесь приставкой в центре помещения и поговорите с мисс Сандерсон. Подберите конверт.
Поднимитесь на пятый этаж, войдите в квартиру 501 и прочитайте висящие газетные вырезки. На одном из гвоздей ничего нет. Достаньте приставку, активируйте ее и заберите письмо. В квартире 503, в ванной комнате можете пообщаться с Меган (призвать через приставку).
Спуститесь на третий этаж, поговорите с Пыхом и зайдите в квартиру 304. Идите до самого упора на кухню, примените приставку и подберите появившийся конверт. Спуститесь в подвал, войдите в комнату Ларри и взаимодействуйте с чистым мольбертом. Около двери в комнату Лизы стоит букет цветов и лежит записка.
Теперь идите в квартиру 202 и поговорите с Тоддом в его комнате. Вскоре вы окажетесь в квартире мисс Пакертон. Осмотритесь, идите влево и взаимодействуйте с Ларри. Побеседовав с ним, вы узнаете о замке на морозильнике. Пройдите вправо и попытайтесь попасть в спальни. Ларри должен сказать, что открыл замок. Вернитесь к холодильнику, откройте морозилку и обнаружите внутри голову козы с биркой и цифрами «1047».
Ларри уйдет вправо. Идите за ним, поговорите и он скажет, что этот замок взломать не выйдет. Вернитесь к холодильнику, достаньте приставку и призовите призрак козы. Идите к радиоприемнику в середине комнаты и взаимодействуйте с ним. Настройтесь на волну 104,7. Взаимодействуйте с часами между дверьми двух спален и выставьте 12:12.
Войдите в первую спальню, где к кровати прикован мистер Пакертон. Подойдите к кровати, используйте приставку и решите, как поступить – отключить машину и прекратить мучения мужчины или отказаться.
После появится Эш, а вы получите ключи, открывающие вторую спальню. Загляните туда, пройдите в середину комнаты и взаимодействуйте с морозильником на переднем плане. Введите код 1413, чтобы увидеть, из чего производится колбаса. Далее вам вновь нужно будет побеседовать с журналистом.
История продолжается. Поговорите с Эш и Ларри, затем – с Тоддом. Оказавшись в тайной квартире в подвале, пройдите во вторую спальню и взаимодействуйте с местом, где ковер разрывается.
Оказавшись в подвале, идите налево и в самом конце подберите зеленую лампочку. Идите в правую сторону, пока не обнаружите Тодда. Он стоит рядом с подставкой с зеленой лампочкой. Активируйте приставку, включите ее, в результате чего лампочка загорится. Идите до конца влево и неподалеку от места, где нашли лампочку, отыщите другую подставку. Примените на нее лампочку, выбрав предмет из инвентаря, затем зажгите при помощи приставки. Идите направо мимо Тодда, за экран. Продолжайте двигаться, пока игра не переместит камеру вправо. Вы сможете открыть сундук и забрать очередное письмо.
Идите обратно в центральный зал. Теперь вы можете использовать два рычага по бокам от пентаграммы. В любом порядке потяните дважды левый и один раз правый рычаги. Встаньте на кнопку в полу, чтобы поднять ворота.
Вскоре вы окажетесь внутри и будете управлять Ларри. Пройдите через деревянную дверь слева, чтобы попасть в лабиринт. Вам нужно двигаться на звук. Выберите следующие двери: крайняя правая, центральная и крайняя левая. После этого не надо заходить в какие-либо двери! Идите налево, за край экрана. Если до этого все сделали правильно, то Ларри окажется в темном помещении. Встаньте на кнопку в полу с левой стороны, затем потяните за рычаг на поднявшемся столбе. Вернитесь назад и воспользуйтесь крайней правой дверью.
Здесь нужно будет решить головоломку с пятью кнопками. В конечном счете, все они должны быть зажаты. Ходите по кнопкам, пока не получите желаемый результат. Если видите, что при активации кнопок повторяется одна и та же последовательность, то выберите другой вариант. Пройдите через дверь.
Далее нужно будет управлять Салли. Войдите через следующие двери: центральная, крайняя левая и крайняя правая. Как и в случае с Ларри, идите вправо за экран, пока не попадете в комнату с кнопкой. Встаньте на нее, потяните за рычаг и вернитесь в коридор с дверями. Пройдите через крайнюю левую дверь, чтобы оказаться в комнате с решеткой и пятью кнопками. Сначала идите до упора вправо и откройте другую дверь. В комнате с помощью приставки зажгите две лампочки и пообщайтесь с призраком сектанта. Вы получите очередное письмо.
Вернитесь в помещение с кнопками и решите головоломку. Крайняя левая кнопка должна быть нажата последней (при этом неактивной будет еще одна – вторая справа налево). Пройдите через дверь, вместе с Ларри потяните за два рычага и в комнате с костями идите влево, чтобы отыскать Эш. Смотрите продолжительную кат-сцену, которая завершит четвертый эпизод игры.
Как решить головоломку День Рождения в Resident Evil 7
К большой радости фанатов Resident Evil 7: biohazard оказалась не тупым ужастиком с перестрелками, а настоящим хоррором с решением множества головоломок, некоторые из которых заставляют хорошенько пораскинуть мозгами. Мы советуем вам вначале попытаться решить их самостоятельно, но если это никак не удается сделать, то вы всегда можете прибегнуть к нашей помощи.
В этом руководстве мы расскажем вам, как решить головоломку «День Рождения» в Resident Evil 7: biohazard, которая является одной из самых сложных в игре. Сразу предупредим вас, что в статье имеются спойлеры к сюжету, но они небольшие.
При регистрации с пробелом в пароле ошибка «Данные не совпадают»
Шаги для воспроизведения
В поле «Пароль» пробелы вырезались, а в поле «Подтвердите пароль» — нет. В итоге разная длина и ошибка «Пароли не совпадают». См рис «Ошибка пароля».
Когда пользователь вводит одну и ту же строку, она должна считаться одинаковой. Непонятно, зачем вырезать пробелы — стоит убрать это ограничение.
Шаблон улучшения — Как продумывать свое улучшение с примером, когда это приводит к отказу от постановки задачи.
Как заводить задачи в баг-трекер → подробнее о том, как ставить задачу и заполнять обязательные поля.
И вот Салли вновь окажется в своих воспоминаниях. Двигайтесь направо, туда где мама мальчика устроила местечко для пикника. Поговорите с ней и идите еще дальше направо, пока не переместитесь из леса на автомобильную дорогу. Лицо Салли начнет кровоточить, но сделать с этим ничего нельзя. Продолжайте движение. Вскоре вы доберетесь до окровавленного фургона скорой помощи. Забирайтесь внутрь и окажитесь в «апартаментах Эдисона», в квартире 403, еще до убийства вашей соседки. Она попросит Салли разобраться с засором унитаза. Идите налево, в ванную комнату. Когда Салли займется прочисткой, унитаз превратится в монстра и сожрет его.
Под средством этой « туалетной телепортации », Салли перенесется в канализацию. Отправляйтесь вправо, до странного пони. Поговорите с ним, несчастное животное попросит пить. Возвращайтесь назад, пока не достигните лестницы. Поднявшись по ней, вы окажетесь в трубопроводе. Идите направо до рычага. Активировав его, вы заметите, что загорелась красная лампа, но больше ничего не произойдет. Видимо что-то пошло не так. Пройдите еще дальше направо и поднимитесь по лестнице. Теперь отправляйтесь налево, ищите рычаг там и активируйте его. На этот раз загорится зеленый огонек. Теперь идите направо и ищите еще одну лестницу вверх. Поднявшись по ней, вы найдете лишь один проход – направо. В конце этого участка трубы, вы найдете еще один рычаг. Активировав его, вы включите вторую зеленую лампочку. Остается только спустится к самому первому рычагу, чтобы зажечь последнюю лампочку. После чего можно покинуть трубопровод.
Выбравшись назад в коллектор, возвращайтесь к пони. Одновременно жуткое и жалкое создание уже утонуло в воде, подачу которой вы только что восстановили. Проходите по раздувшемуся трупу направо и заходите в дверь. Вы окажетесь в ванной комнате, 403-й квартиры. Через дверь ванной, Салли сможет увидеть убийство миссис Сандерсон. После этого выходите из ванной комнаты, а затем из квартиры и двигайтесь за кровавыми следами, пока не встретите Чарли. После беседы с ним, вы проснетесь в комнате Ларри.
Упоминаемые игры
Как пройти головоломку «День Рождения», играя за Итана
Теперь, когда вы знаете, как решить пазл и какие пароли необходимо использовать, пришло время самостоятельно заняться его выполнением. Чуть позднее Итан сам окажется запертым в той же комнате, что и Клэнси. К сожалению, прошлый гость не смог выбраться из этого помещения живым, а значит, вам нужно сделать что-то по-другому. Поэтому вместо того, чтобы выполнить те же действия, что и выше, следуйте инструкции, указанной нами ниже. Отметим, что она подходит только при решении головоломки Итаном. Итак, вам нужно сделать следующее:
- Возьмите свечку у манекена.
- Пройдите через разбрызгиватели, чтобы услышать насмешки Лукаса.
- Включите горелку и снова зажгите свечу.
- Подожгите веревку на двери, ведущую к воздушным шарам.
- Введите пароль на двери, за которой лежит паровой вентиль. Пароль: «Loser».
- Возьмите вентиль и вернитесь в комнату с тортом.
- Используйте вентиль, чтобы вырубить разбрызгиватели.
- Вернитесь к печке, чтобы опять зажечь свечку.
- Поместите свечу на праздничном торте.
- Возьмите бомбу Лукаса и поместите ее в отверстие в стене неподалеку от бочки с маслом, которая и привела к смерти Клэнси.
Если вы выполните все эти действия, играя за Итана, то вам удастся решить головоломку и не умереть при этом.
Популярное
Эпизод 1. Странные соседи.
Оказавшись в своей новой квартире, побеседуйте с отцом и отправляйтесь изучать дом главного героя. В квартире Салли весьма простая планировка. Самая дальняя дверь направо – комната отца. Если вам не хватило общения с ним, можете зайти туда и поговорить. Но ничего особенного это не даст. Дальше направляйтесь в комнату Сала, она как раз неподалеку. Пройдите направо до конца комнаты к телевизору, нажмите кнопку действия и сдвиньте телевизор в сторону. За ним вы обнаружите игровую приставку. Обязательно её возьмите. Изучив приставку в инвентаре, Салли заметит, что батарейки в ней нужно заменить. Их вы сможете найти тут же, в квартире. На кухне стоят покупки, среди которых можно найти батарейки. Но лежать они там будут, только если вы не ошиблись с кодом в прологе. Салли сам сменит батарейки в приставке, вот только нужна еще и игра, которой у вас пока нет. В этой квартире делать больше нечего.
Выходите в коридор, через зеленую дверь. Ваша квартира - 402, запомните, сюда еще придется возвращаться. По коридору идите направо, за лифтом вы увидите полицейского. Похоже здесь произошло преступление. Попробуйте переговорить со слугой закона, но разговор не заладится. Следовательно, пора отправляться изучать остальные этажи. Начнем с третьего. Путь направо заблокирован, так что идем на лево. В 302-й комнате пусто, так что просто поговорите с женщиной моющей полы. Это Лиза. Поболтайте с ней и в одном из вариантов диалога она расскажет вам о своем сыне Ларри и даже даст специальную карточку, без которой не спустится в подвал. Больше тут делать нечего, можно спустится ниже.
На втором этаже вначале пройдите вправо. Квартира 203 тоже пуста, зато житель из 204-й откликнется на ваш стук и даже пустит вас к себе. Владельца этой квартиры зовут Чарли. Чарли – мужчина средних лет, безумно влюбленный в мультик про пони и собирающий у себя коллекцию игрушек. Поговорите с ним немного и выходите назад. Остальные две комнаты на этаже – пусты, так что можете сразу спускаться на первый этаж.
Пройдитесь налево. В 102-й квартире тоже никого, а вот в 101-й проживает весьма неприятная и ворчливая миссис Гибсон. Говорить с вами она не захочет. Так что оставьте ее в одиночестве. В правой части коридора, как и на других этажах есть еще две квартиры. В 103-й живет владелец Апартаментов – мистер Эддисон. Поздоровайтесь с ним и перекиньтесь парой фраз. В 104-й квартире пусто, так что проходите дальше и наткнетесь на детектива, с которым вы тоже можете поговорить. Интересности на этом этаже пока закончились, самое время спустится в подвал и познакомится с Ларри.
Оказавшись на подвальном этаже, отправляйтесь направо. В конце коридора вы найдете стеллаж, на котором стоит коробка потерянных вещей. Обыщите ее и заберите картридж для игровой приставки. Если сейчас попытаетесь сыграть в нее, то ничего у вас не выйдет, так как на всём экране будут помехи. Но позже сыграть всё же получится. А пока отправляйтесь налево.
Вскоре вы увидите дверь с номером 1B. Это квартира, где Ларри живет с мамой. Оказавшись внутри пройдите налево, на кухню. Тут Салли увидит жутковатую тень, которая тут же исчезнет, а вы еще на шаг приблизитесь к получению одного из достижений. После этого найдите комнату Ларри, постучитесь в неё и вас запустят внутрь.
Говорите с Ларри и обязательно обратите внимание на футболку Ларри. На этом моменте он расскажет вам о группе «Смысловая Фальсификация» и включит их композицию. Послушав песню, продолжите беседу. Из этой части беседы, вы узнаете, что Ларри стал свидетелем убийства. Но его слов мало, так что вам понадобятся доказательства. На комоде, стоящем возле зеркала, лежит полицейская рация. Обратите на неё внимание и ваш новый друг придумает дерзкий план, как отвлечь копов, чтобы пробраться в комнату 403.
Внимательно осматривайте место преступления и подойдите к тумбочке, на которой выставлены фигурки пони. Отчетливо ясно, что одной не хватает. После короткого сеанса связи с Ларри, главный герой выйдет из 403-й квартиры и сам спустится в подвал. В разговоре с Ларри попросите его снова включить музыку и получите достижение «Металлист». Закончив беседу, отправляйтесь на верхний этаж апартаментов. Местечко конечно жуткое. Отправляйтесь в правую часть, к комнате 504. В ней вы найдете странного человека, сидящего на ворохе газет. Он поведает весьма пугающие вещи, а затем попросту исчезнет.
Вернитесь в коридор и пройдите налево. В этом крыле все квартиры закрыты, но тут можно найти кое-что интересное. Если пройти налево до упора, то можно обнаружить небольшую трещину в стене. Загляните в неё, используя кнопку действия. В щели вы встретитесь взглядом с другим существом и Салли отойдет от дырки, а вы получите достижение « Неизведанное ».
Теперь идите в правое крыло третьего этажа. Знака «мокрый пол» больше нет, и вы можете пройти дальше и увидеть паренька, жующего шоколад. Это Пых. Спросите его о призраках, и он расскажет вам о том, что у него есть ключ от ванной комнаты из 504-й квартиры. Он предложит вам поменяться, но для этого нужно найти то, что подойдет Пыху. Придется вернуться к Ларри домой и заглянуть в комнату отца. На полу найдите четвертак, подбирайте его и несите Пыху.
Получив ключ, отправляйтесь на верхний этаж в квартиру 504 и отпирайте ванную комнату. Там вы встретите призрак маленькой девочки. Поговорите с ней и когда она исчезнет, вы услышите звук открывающейся двери. Выйдите из ванной и увидите Пыха, он явно обеспокоен вашим занятием. Успокойте его беседой, после чего выходите в коридор и снова возвращайтесь в квартиру 504. Теперь Пых ушел, а вам нужно опять пройти в ванную. Обратите внимание, что в левом верхнем углу загорелась иконка игровой приставки. Попробуйте сыграть и о чудо! Приставка заработала! Игрушка, в которую вам предстоит сыграть выглядит довольно странно.
● Уровень 1. Вначале осмотрите разрытую могилу. Затем идите влево, за пределы экрана, до тех пор, пока не увидите надпись «могила». Из нее доставайте ключ. После этого верните персонажа на экран. Изучите еще одну могилу и уходите с кладбища, через ворота.
● Уровень 2. Оказавшись возле ближайшего дерева, слева, сразу же взаимодействуйте с ним и получите ветку . Теперь идите налево до костровища и используйте ветку. Этими действиями вы получите ключ. С ним пройдите направо до двери и уровень пройден.
● Уровень 3. Пройдите направо до кресел, взаимодействуйте с ближайшим и под ним вы найдете ключ. Берите его и уходите по лестнице.
● Уровень 4. Идите направо до самого конца, в последнем шкафу ищите ключи, и вместе с ними подходите к столу. В тумбочках, стоящих слева от стола, можно найти ключ от двери и выйти с уровня.
● Уровень 5. Подходите к сундуку, экран сразу потемнеет, не пугайтесь. Двигайтесь направо и из темноты выйдет уже не скелет, а девочка. Пройдите до двери с номером 504 и заходите внутрь. Дальше идите в ванную . С трупа женщины берите ключ и выходите из ванной. Идите к дальней двери, и проходите в правый конец комнаты, там вы увидите повешенного. Осмотрите его, и игра закончится. А вы получите достижение «Дом Ужасов».
После того как игра будет пройдена в ванной комнате появится призрак девочки, поговорите с ней и возвращайтесь к расследованию. Итак, как вы помните вам нужно найти пропавшую фигурку пони. Следовательно, нужно заглянуть к главному фанату мультсериала, живущему в вашем доме - к Чарли. Сделать это можно двумя способами. И за решение этой головоломки каждым из способов вы получите по достижению. Вот только первую главу, конечно же, придется проходить дважды, чтобы получить оба.
Суть: Вам нужно спустится на первый этаж и достать чашку чая. Получить её можно поговорив с хозяином апартаментов, из 103-й квартиры. После этого в чай можно кое-что подмешать. Снотворное отца – самый простой и быстрый вариант. Оно лежит у вас в квартире, в ванной комнате. За использование снотворного вы получите достижение «Поспи».
Кроме снотворного, в чай можно подмешать просроченное слабительное. Оно находится в ванной комнате квартиры 504. И лучше вначале сделать его, чтобы при втором прохождении не морочится с доступом в квартиру 504. Подмешав слабительное, вы получите достижение «Слабый Кишечник».
Чай с «секретным ингредиентом» нужно отнести Чарли в 204-ю квартиру. Поговорите с ним и отдайте ему чай, когда от попросит. После того как чай будет выпит, мужчина или уснёт, или побежит в туалет. И у вас появится возможность забрать улику. Выбирайте поняшку с окровавленными ногами. Выходите из комнаты, и спускайтесь в подвал к Ларри. Он посоветует отдать игрушку детективу, что собственно и нужно будет сделать.
Отдав детективу улику и поговорив с ним, выходите на улицу. Там вы сможете увидеть Чарли, запертого в полицейской машине. Поговорите с ним, затем пройдите чуть дальше до фургончика коронера. Если загляните внутрь, увидите труп. После этого вы вновь перенесетесь в кабинет психолога, после короткой беседы, вы получите достижение «Поняшка Чарли», за прохождение первого эпизода.
Эпизод 2. Скверна.
После пробуждения поговорите с Ларри. Он позовет вас в домик на дереве. Вставайте и идите за ним. Наверху вас ждет довольно длинный диалог. Когда разговор закончится, пройдите в правый угол домика и посмотрите на семейный портрет Ларри. На него тут же отреагирует ваша игровая приставка, которая теперь будет выполнять функцию по сигнализации паранормальной активности. Закончив с осмотром фотографии, загляните в сундук. Там вы найдете странную шкатулку. Забирайте ее себе. После еще одного разговора с Ларри, спускайтесь на улицу и возвращайтесь в апартаменты.
В комнате Ларри, еще раз поговорите с ним и спросите про его маму – Лизу. Это важно для получения одного из достижений. Теперь вам нужно навестить Меган, обитающую в ванной 504-й квартиры. В коридоре подвального этажа, вы встретите Пыха, сидящего возле торгового автомата. Поговорите с ним. Затем заходите в лифт и отправляйтесь на пятый этаж в 504-ю. Из квартиры Салли вызовет Ларри с помощью рации, и когда он поднимется сюда, заходите в ванную комнату. В этот раз призрак Меган не появится. Ларри посоветует вам поговорить с Тоддом, больше он вам ничего не скажет. Поэтому, чтобы его найти, вам нужно спустится вниз к Ларри и уточнить про Тодда. В этот раз он скажет, что тот живет в 202-й квартире.
Поднимитесь на второй этаж и стучите в нужную квартиру. Там вы найдете не только Тодда, но и девушку Эшли. Познакомившись с ребятами, говорите с Тоддом, после того как девушка уйдет, и попросите у него помощи. Новый друг проведет вас к себе в ванную и попросит вызвать какого-нибудь духа. Естественно ничего не получится и Тодд предложит вам улучшить приставку. Правда для этого понадобятся дополнительные детали: для усиления сигнала и для повышения электрической мощности. То есть – антенна и аккумулятор. Отправляйтесь на их поиски.
В очередной раз вернитесь к Ларри и обратите внимание на его радиоприемник. Друг с удовольствием поделится с вами антенной. Теперь можете вернуться к Тодду, так как аккумулятор у вас уже есть, в рации. Когда он улучшит для вас приставку, вы вновь отправитесь в ванную комнату для испытаний. Следуя подсказкам друга нажимайте «Shift», когда Салли достанет приставку, вы увидите зеленое свечение, исходящее от неё. Жмите на кнопку «R», чтобы вызвать призрака и… после короткой паузы, вы его всё же увидите. Поговорите с духом, в правом верхнем углу экрана замигает иконка приставки, с цифрой «3» на экране. Это означает, что вы только что разблокировали третий уровень для новой игры.
После того как улучшенная приставка отлично показала свою работоспособность, вам нужно облазить апартаменты, чтобы найти все места с паранормальной активностью. Сразу два таких места есть на пятом этаже. Первое - это участок коридора, слева от лифта возле дыры в стене, где вы могли видеть глаз, в прошлом эпизоде. Второе – в комнате 502, прямо возле окровавленной клетки. Еще одна точка, где разгулялась паранормальщина – в комнате 204, чуть левее двери в ванную комнату. А последнее место – кухня в квартире Ларри, где вы встречали тень с красными глазами. Исследовав все места, вы получите достижение «Поглощение». И разблокируете 6-й уровень игры.
Пока вы наведались в квартиру Ларри, загляните к нему и похвалитесь улучшенной приставкой Gearboy. Это весьма важный момент, если хотите одно из достижений. Из комнаты Ларри выходите на улицу и идите к домику на дереве. Забравшись наверх подойдите к полкам справа. И доставайте приставку, от нее начнет исходить зелёное свечение, а значит тут что-то паранормальное! Как только используете свой девайс, вы увидите призрачную голову, которая попробует вас о чём-то предупредить. После визита призрака, у вас разблокируется 2 уровень игры для приставки.
Возвращайтесь в апартаменты и поговорите с мистером Эдисоном из 103-й квартиры. Затем идите в 102-ю и когда вас впустят поговорите с мисс Розенберг, обитающей здесь. Расспросите её об Эдисоне и призраках, после чего достаньте приставку и используйте. Старушку, по непонятным причинам ударит электричеством, а вы получите еще один открытый уровень для игры, на этот раз 1.
Настало время навестить Тодда. Он немного расскажет вам про Меган, а заодно подаст идею, что неплохо было бы найти её крестик. Спускайтесь в подвал и загляните к Ларри, чтобы поговорить (это тоже нужно для достижения). Но и он не поможет вам с поиском. Поднимитесь выше и поговорите с Эдисоном еще раз. За это вы получите достижение «Семья Эддисон». Снова спуститесь вниз, и пройдите направо к коробке «утерянных и найденных вещей». Там вы найдете крестик Меган, как раньше нашли игру для приставки. После этого, Салли, вместе с Ларри, самостоятельно отправятся в 504-ю квартиру. Там болтайте с призраком девочки и расспрашивайте ее обо всём. После разговора у вас разблокируется 5-й уровень игры.
После знакомства с приведением, поговорите с Ларри о том, как пройти вглубь 504-й квартиры. Он подскажет вам обратится к Дэвиду из 302-й квартиры. Но перед тем как отправится к нему, спуститесь в подвал, в квартиру Ларри и поговорите с ним о призраках . А вот теперь можете спокойно подниматься на третий этаж и идти в квартиру 302. Поговорите с Дэвидом, и спросите про лом. Он с радостью поделится с вами инструментом, но вначале нужно помочь ему шумными соседями. Идите в 301-ю и помогите обитающим там ребятам спланировать самую тихую вечеринку. Сиерре, предложите устроить шахматный турнир. Си Джею настройте радио на частоту 89.3. Азарии помогите с выбором игры, и посоветуйте игру Telephone.
Убедившись, что всё будет тихо, возвращайтесь к Дэвиду и забирайте лом. После того как дверь перед вами закроется, постучитесь еще раз и попроситесь внутрь. Возле дивана подберите шестеренку для шкатулки. После чего спускайтесь вниз к Ларри и похвалитесь добытым ломом. Прямо тут исследуйте шкатулку в инвентаре, благодаря детали, найденной у Дэвида, вы сможете решить головоломку и открыть шкатулку. А открыть её весьма просто, нужно выставить нужные символы на каждой из сторон, правильный порядок можно увидеть на скринах ниже. Внутри шкатулки найдется странный чип. Подойдите к Ларри и расскажите ему о шкатулке. После этого отнесите найденный чип Тодду и поговорите с ним. Салли перенесется в странное местечко, залитое белым светом, а затем вернется в квартиру к Тодду, получив при этом достижение «Шкатулка». Сразу после этого возвращайтесь к Ларри и рассказывайте о том, что с вами произошло после визита к Тодду. Это станет последним шагом, для получения достижения «Дружбаны на века».
Поднимитесь на четвертый этаж и зайдите в квартиру 403. С помощью приставки найдите место с паранормальной активность и используйте её. Поговорите с привидением Кассандры Сандерсон, за это получите достижение «Невидимое». Теперь поднимитесь еще выше, на пятый этаж и идите в квартиру 504. Там, с помощью лома, ломайте доски, закрывающие дверь в спальню и проходите через неё. Возле матраса используйте приставку, говорите с призраком и у вас разблокируется уровень 4. После этого залезайте в дыру в стене, и проходите налево. Вскоре вы увидите петлю. Используйте приставку возле неё и разблокируете последний уровень игры – 8.
Тут вам нужно аккуратно пройти из начальной точки в конечную, не задевая шипы. Сделать очень легко, особенно если не торопится и на поворотах нажимать кнопки движения потихоньку.
Здесь задача примерно та же, что и в предыдущем уровне, только вместо шипов движение ограничивается электричеством. А еще нужно будет нажимать кнопки, чтобы открыть себе путь дальше. Чтобы упростить себе задачу, после нажатия кнопки, попадитесь на электрический разряд, так вы вернетесь к началу уровня, но кнопка останется нажатой. Следовательно, вам не придется идти обратным путем. Пройдете три комнаты и, использовав ключ на большой двери, вы сможете покинуть уровень.
Сейчас вам нужно пройти наверх по локации, к церкви. Заходите внутрь и проходите в дверь справа. Дальше идите в дверь наверху, затем в дверь справа, в дверь снизу и снова в дверь справа. В последней комнате вы найдете девушку, говорите с ней и уровень закончится.
Уровень 4.
Теперь вы окажитесь в апартаментах Эдисона. Главная задача этого уровня – выключить свет на всех этажах. Рубильник расположен внизу каждого этажа. Осложняется всё тем, что по этажам хаотично носятся культисты, на которых лучше не наталкиваться, или придется играть уровень с самого начала. На последнем этаже, после отключения света, проходите в дверь справа.
На этот раз придется сыграть за девочку, гуляющую в лесу. Чтобы закончить уровень – вам нужно выбраться из леса. Для этого спуститесь вниз на первой локации, затем двигайтесь влево, потом снова вниз и наконец, направо. Девочка благополучно доберется до мамы и уровень закончится.
Во многом этот уровень похож на первый, тут вам тоже нужно будет избегать контакта с шипами. Но это еще не всё. Еще нужно будет искать черепа. Вначале бегите направо. На развилке отправляйтесь вверх. Добравшись до первого черепа и взяв его, смело прыгайте на шипы. Так вы вернетесь к началу, но череп сохраните. После этого бегите влево, на развилке спускайтесь вниз и найдете второй череп. Сразу же убивайтесь и отправляйтесь по дорожке наверх. На развилке продолжайте движение вверх и третий череп ваш.
Тут тоже ничего сложного, всё что нужно сделать – пробежаться по длинному коридору направо, забрать книгу и вернуться с ней назад, к началу уровня. Осложняется все кучей культистов, на которых нельзя наталкиваться.
Снова лабиринт с электричеством и кнопками. Но посложнее, потому что скорость героя будет гораздо выше, чем в прошлый раз. Зато лабиринты менее запутаны. Схема со смертями, после нажатия кнопки - отлично работает, пользуйтесь. В последней комнате, после нажатия на кнопку, загорится костер. Идите к нему.
На этом моменте вас выбьет из игры, а заодно вы получите достижение «В поисках прозрения». Сразу после этого на вас нападет жуткий призрак, но вовремя появится Ларри и спасет Сала. После короткого диалога и трогательной сцены, действо переместится в кабинет психолога. Смотрите кат-сцену и следите за диалогом. После этого вам удастся поиграть за психолога, когда он отправится исследовать апартаменты Эдисона. Идите налево к домику на дереве и забирайтесь вверх. Исследуйте, всё что там есть. Когда осмотритесь появится дух Ларри. Психолог не сможет справится с эмоциями, упадет в обморок, свалится с дерева и убьется. На этом эпизод закончиться, а вы получите достижение «Экзорцист».
История Sally Face начинается в темной больничной палате, где просыпается главный герой – паренек по имени Салли. Как только зазвонит телефон - снимите трубку, отвечать можете что угодно, от этого ничего не зависит. Как только Салли повесит трубку, пройдитесь вправо, в темноте вы наткнетесь на тумбочку, которую можно толкнуть. После этого, Салли увидит, что внизу что-то есть, но из-за темноты не видно. Пройдите к двери и, щелкнув выключателем, включите свет в палате. Теперь вернитесь к тумбе. Оказывается, что под ней лежал ключ. Поднимите его и внимательно изучите в инвентаре. На ключе выгравирована цифра 5, это стоит запомнить.
Выходите из палаты. Вы окажетесь в больничном коридоре, но вот незадача - дверь из который вы вышли уже за заложена кирпичами. Путь назад отрезан, остается двигаться дальше. Идите налево, почти сразу вы увидите несколько дверей пронумерованных буквами: П, О, Н, М . Попытка зайти в любую дверь, кроме П, откинет вас назад, к заложенной кирпичами двери. А вот через дверь с табличкой П, вы попадете в более обшарпанный коридор. Тут тоже есть четыре двери, но буквы на них уже новые: Ж,Ё,Е,Д. И снова нужно выбрать правильно. Перед тем, как нырять в дверь, пройдите налево до конца коридора, там вы увидите цифру 3 на стене, в левом нижнем углу. Её тоже стоит запомнить. Дверь в этом коридоре стоит выбрать с буквой Ё. Следующий коридор окажется еще более потасканным, чем два предыдущих. На четырех дверях располагаются буквы: Т,С,Р,П. На этот раз нужно зайти в дверь с буквой С. Получается слово ПЁС.
Из жутких больничных коридоров Салли переместиться на кладбище, в самый разгар чьих-то похорон. Двигайтесь направо, мимо людей. Возле дерева вы увидите лежащую собаку, а над ней, на одной из веток дерева, можно увидеть цифру 6. Её тоже запомните. Поговорите с собакой-депресовакой. И возвращайтесь налево. Люди уже разошлись, и теперь вы сможете спокойно рассмотреть могилу. Она почему-то разрыта, а на надгробной плите выбито имя матери Салли. Делать тут особо нечего, так что полезайте в яму.
Оказавшись под землей, на стенке ямы вы увидите еще цифру – 4. Идите вправо, пока не дойдете до двери с кодовым замком. Код к ней вы уже знаете, это те цифры что попадались вам по пути. Порядок у кода них такой же, в котором вы находили цифры – то есть 5364. Вводите его на панели. Но учтите, попытка у вас только одна. Если ошибетесь, пульт взорвется. В дверь вы всё равно сможете пройти, но одно из достижений заработать уже не выйдет.
За дверью вас ждет обшарпанного вида помещение. По которому вам нужно будет пройтись направо. Там вы встретите отца. После обмена парой реплик, он исчезает, оставив после себя лишь силуэт на стене и возможность пройти дальше. Продвинувшись по коридору, вы доберетесь до холодильников для трупов. Один из них откроется при вашем приближении, но он будет пуст. Пройдя дальше, через ряд от открывшегося холодильника, вы можете нажать кнопку действия и этим откроете еще один, но уже с трупом внутри. Учтите - если пропустите холодильник с трупом, лишитесь возможности получить достижение. Теперь подойдите к каталке и смотрите на маму Салли.
После этого действо перенесется в кабинет психолога, на приеме у которого и находится главный герой. Всё, что сейчас произошло – лишь рассказ об одном из снов, мучающих Салли. Поболтав с психологом, Сал начнет рассказывать о другом воспоминании, и вы перенесетесь назад в прошлое. Откуда уже и начнется первый эпизод Sally Face
Подробная инструкция по решению головоломки «День Рождения» на видеозаписи
Если вы хотите с успехом решить данную головоломку, играя за Итана, то вам первым делом необходимо будет посмотреть видеокассету «День Рождения» и решить тамошнюю задачу. Кассета лежит в чердаке, над детской комнатой. Достав кассету, возвратитесь в домик Зои и запустите видеомагнитофон. При проигрывании этой ленты вы возьмете под управление Клэнси, которого многие могут вспомнить по демоверсии Beginning Hour. В этой записи Лукас запрет Клэнси в комнате и попросит его решить головоломку. Благодаря этому обучению вы избавите себя от множества проблем в дальнейшем.
Цель головоломки в этой записи заключается в размещении зажженной свечки на праздничном торте. Лукас установил здесь автоматические разбрызгиватели, которые гасят свечи каждый раз, когда вы пытаетесь пройти через них. Вам нужно будет отключить их, чтобы решить этот пазл.
Первым делом возьмите зажженную свечу у манекена, выглядящего как труп и лежащего справа от входа. Со свечкой в руке направляйтесь в комнату, где находится торт ко дню рождению, чтобы вызвать насмешки Лукаса.
После того, как он прекратит дразнить вас, возьмите Ключик Обмотки из большой бочки, стоящей на столе. Он понадобится вам чуть позднее.
Теперь вернитесь к манекену и спустите воду в унитазе, стоящему слева от вас. В нем можно будет найти Грязный Телескоп. Подберите его.
Далее возвратитесь обратно и пройдите через разбрызгиватели, находящиеся в комнату с тортом. Достаньте телескоп, чтобы смыть с него грязь. Выйдите из зоны с разбрызгивателями и посмотрите на мониторы, расположенные на стене, с помощью телескопа. Это позволит вам увидеть комбинацию.
Вернитесь в комнату с тортом и используйте полученный код для открытия замка на маленькой коробке, расположенной на стене. Комбинация выглядит следующим образом: подвешенная петля, птица на надгробии и человеческий плод. Внутри коробки вы сможете найти Соломенную куклу.
Возьмите куклу и вернитесь на кухню. Используйте одну из газовых конфорок, чтобы сжечь солому. В результате вы получите фиктивный палец. Теперь снова зажгите свечку.
С зажженной свечкой пройдите мимо мониторов на стене и используйте свечку на веревке, закрывающей дверь.
Внутри вы найдете воздушный шарик, лежащий на полу.
Используйте шар на трубе, торчащей из стены и расположенной неподалеку от кухни. Он надуется, а потом лопнет. В итоге вы получите Гусиное перо.
Теперь пришло время собрать все ранее полученные предметы и решить с помощью них головоломку. Вернитесь к манекену и положите фиктивный палец ему на руку, затем вставьте гусиное перо и используйте ключ обмотки.
Манекен схватит Клэнси за руку и напишет пароль на его руке. Он выглядит следующим образом: «Loser» (Неудачник). Теперь нужно вернуться в комнату со всеми воздушными шариками и использовать пароль для открытия двери.
В результате вы получите паровой вентиль.
Вернитесь в комнату с тортом и используйте вентиль на трубе, расположенной справа от разбрызгивателей. В итоге вы сможете отключить их.
Снова зажгите свечку, идите в помещение с тортом и разместите на нем палочку с огоньком. Поздравляем, вы решили головоломку.
Жизнь — это движение! А тестирование — это жизнь 🙂
Пошла регаться на портал госуслуг. Заполняешь инфу о себе, а потом придумываешь пароль. Хороший пароль — это фраза. Например, «Шла Саша по шоссе». И запомнить легко, и подобрать сложно. Набираю такой пароль, повторяю его… — Введенные пароли не совпадают — Снова ввожу «повторение пароля» — Введенные пароли не совпадают — о_О Пробую и так, и сяк. Стерла и снова ввела первый пароль, потом второй. Тут сидящий рядом муж замечает — «Так у тебя даже длина разная!». Я смотрю на экран, стираю первое поле и начинаю снова вводить. Вот для скриншота ввела «Раз два три»: Первое поле — при вводе пробела звездочка в поле появляется и тут же пропадает (запретили ввод, походу). Второе поле — пробел не режется. Поэтому пароль получается длиннее:
Вот тебе и проверка! Во-первых, зачем вообще запрещать какие-то символы в пароле? Тебе, наоборот, лучше — пароль сложнее. При этом как пользователю узнать, что у него что-то порезалось? Пароль же скрыт под звездочками. Я даже не вижу, что символ «пропал»… Во-вторых, если ставить проверки, то везде: — при регистрации в обоих полях ввода пароля; — при авторизации; В данном случае продолбали второе поле. Это как раз из серии «делать втупую» — аналитик сказал вырезать пробелы в пароле, разработчик убрал. Пробелы в поле «пароль». Ровно что сказали. А тестировщик тоже проверил ровно то, что написано в ТЗ. Но просто проверить задачу нельзя. Надо покопать вокруг. На что еще повлияет? Так так так, хотим вырезать пробелы. А где вообще вводится пароль? О, тут два поля, а второе сделали? Нет? Reopen, дорабатываем. А на авторизации? Нет? Надо доделать, вы что! Это пользователь зарегается, а войти потом не сможет! Потому что откуда ему знать, что при регистрации форма вырезала пробелы? В общем, давайте оформим по шаблону: ***********************************************************************
Исследование тестовой территории (полигона)
После того, как вы использовали ключ-карты и открыли с их помощью ворота, двигайтесь вверх по ступенькам, пройдите через дверь и осмотрите телевизор, чтобы присесть. После кат-сцены двигайтесь через коридор по кругу, подберите траву в его конце и следуйте через дверь.В этой комнате есть две ловушки-мины, которые можно отличить по видимым проводам, проложенным между полками и стеной. Безопаснее всего выстрелить в бомбы с расстояния, чтобы подорвать их, не ранив себя. В этой комнате есть боеприпасы для пистолета и дробовика, при помощи которых как раз можно обезвредить бомбы.В следующей комнате есть ещё несколько бомб; двигайтесь в противоположную сторону той, откуда пришли сюда, развернитесь и ищите у двери, за углом. Другая находится под столом. В следующем северо-западном помещении есть ящик с боеприпасами. Один из ящиков у лестницы взорвётся, если вы взаимодействуете с ним. Поэтому просто проигнорируйте.
Полигон 1F: как найти пароль Лукаса от комнаты для вечеринок?
В нижней части лестницы, внизу левой двери есть бомба, которую вы можете увидеть, если пройдёте мимо дверного проёма и развернётесь.Выстрелите в неё, чтобы подорвать и обезвредить ловушку, а затем присядьте в дверях и посмотрите наверх и чуть правее, чтобы обнаружить другую мину. Если хотите сохранить боеприпасы, то можете так и пройти под ней, не вставая на ноги. В противном случае идите в другой конец комнаты и выстрелите в бомбу из пистолета или дробовика, чтобы разоружить её.
С левой стороны есть ящик для хранения предметов, если вам он нужно. К востоку расположена запертая дверь. Подойдите к ней и Лукас даст вам коды доступа на выбор – 0621, 0514 и 0814. Введите любой из них, а затем отойдите от двери, чтобы избежать смертельной ловушки.Попробуйте выставить другой код, благодаря чему откроется дверь на юг. За дверью в углу есть боеприпасы. Подберите их. Ближайший ящик при взаимодействии с ним взрывается, если вы его сломаете. В то же время можно вполне безопасно взломать ящик в коридоре, за углом.В раме второго окна заложено взрывное устройство. Тем не менее, как только вы приблизитесь к нему, позади вас появится заражённый. Убейте его, а затем присядьте и двигайтесь в таком положении до конца коридора.
В последней комнате есть четыре взрывчатки в непосредственной близости от вас. Откройте дверь, не вставайте и двигайтесь вперёд. Расстреляйте первую взрывчатку, расположенную вверху, у основания двери.Пройдите прямо сейчас через дверь и выстрелите в другую мину на потолке. Теперь присядьте и двигайтесь рядом со шкафчиком. Посмотрите в противоположный угол, чтобы увидеть две мины на противоположной стене. Отсюда можете смело расстрелять их. Если вы не понимаете, где именно искать эти взрывчатки, то рекомендуем ознакомиться со скриншотами ниже.
В качестве награды за зачистку помещения вы получите несколько стероидов у основания шкафчика, которые позволят навсегда повысить максимальный запас здоровья. Внутри ящика лежит антикварная монета. Ящик внутри шкафа может взорваться, так что оставьте его в покое.Покиньте комнату и двигайтесь на юг в сарай. Здесь будут сразу три противника. Идите вперёд и обнаружите первого врага в тени с правой стороны. Отступите в предыдущий коридор, чтобы уничтожить противника. Если оставили в коридоре взрывчатку, то можете заманить врагов прямо на неё. С другой стороны, если подняться вверх по лестнице, то можно попасть в безопасную комнату. Используйте её, если не хотите бороться с врагами.В любом случае на первом этаже сарая есть несколько полезных предметов. В тени с правой стороны вы можете отыскать траву, на стеллажах лежит порох, а позади тюка сена, за углом слева есть патроны для «Магнума». Вы можете обнаружить ящик для хранения предметов, видеопроигрыватель и пункт сохранения в той же комнате. Не забывайте использовать стероиды.Покиньте безопасную комнату и двигайтесь на восток через крыло 2F. Изучите тупик и ящики, внутри которых есть химические жидкости. Спрыгните вниз к востоку, чтобы продолжить изучение сарая (1F).На севере есть консоль с отсутствующей батареей (аккумулятором), которую вы можете найти на ступеньках вверху. Также есть и ящики, разбросанные по всей территории помещения. Все они могут быть безопасны уничтожены, за исключением одного, который взорвётся, если его сломать. Он находится на вершине стола.
Resident Evil 7: как получить пароль Лукаса от комнаты для вечеринок?
Читайте также: