Raid защита или здоровье
В Raid: Shadow Legends бонусы и штрафы напрямую влияют на шанс победы в бою. Грамотное комбинирование необходимо для победы над большинством боссов. Практически все персонажи способны накладывать усиления, либо ослаблять противников различными способами. Новичкам будет полезно знать, какие эффекты присутствуют в игре.
Герои, снимающие штрафы с союзников
В игре есть персонажи, способные мгновенно снимать с союзников штрафы. Вот они, от легендарных к обычным.
- Аббатиса;
- Бад Эль-Казар;
- Гурптук Бородач;
- Хаккорн;
- Хоронар;
- Райлин;
- Сифи Смятенная;
- Скартосис.
- Ведунья;
- Фаталист;
- Мавзолейник;
- Оккультный воин;
- Небесная чаровница;
- Стальной череп;
- Лазурная леди.
- Аколит;
- Капеллан;
- Дневной ходок;
- Яростень;
- Гатор;
- Принцесса;
- Железный ящер;
- Реликвар;
- Хозяйка душ.
Это все герои, способные снимать с себя или с других штрафы.
Паразит
Если атаковать противника с наложенным на него штрафом Паразит, то атакующий герой лечится на 10% от нанесённого урона.
Бонус крит. шанса 15%
Блок дебаффов
Пока этот бафф активен, Герой невосприимчив ко всем дебаффам. Мгновенный негативный эффект, такой как «Уменьшить счетчик хода», не изменяется и работает как обычно.
Бонус крит. урона 30%
Пелена
Любой Чемпион с этим баффом становится скрытым, но будет обнаружен после нанесения урона врагу. Он может быть целью, если является единственным оставшимся чемпион в команде или если у всех чемпионов команды есть Покров.
Бонус сопротивления 25%.
Снижение крит. урона
Уменьшает крит. урон героя на 15/30%.
Неуязвимость
Здоровье Героя с этим баффом не может опуститься ниже 1 ЗДР в течение всей продолжительности действия баффа.
Заморозка
При применении данного штрафа, цель не может ходить и её навыки не перезаряжаются. Цель получает только 75% от входящего урона. Также этот штраф нельзя продлить с помощью навыка продления штрафов
Лечит союзников
Блок повреждения
Делает Героя невосприимчивым ко всем видам урона.
Слабость к Яду
Слабость к яду — это дебафф, который увеличивает урон получателя от яда. Может увеличить получаемый урон на 25% или 50%.
Оглушение
Герой с этим Штрафом не может использовать Навыки в течение х Ходов. Герой будет находиться под действием Оглушения, пока оно не закончится.
Игнорирует Блок урона
Каменная кожа
Каменная кожа (Stone Skin) - снимает все Штрафы с Героя, делает его невосприимчивым к наложению новых Штрафов, кроме Бомб и снижает получаемый им урон на 85%. Однако, урон, получаемый от Бомб, возрастает на 300%.
Бонус защиты 60%
Бонус крит. шанса 30%
Штрафы
Штрафы, или дебафы — эффект ослабления характеристик или же прямое воздействие контролем. В игре есть следующие виды штрафов.
«Штраф атаки». Уменьшает наносимый противником урон на 25-50%. Полезен на клановом боссе после 10 хода, серьезно увеличивает выживаемость команды, способствует большему урону.
«Штраф защиты». Уменьшает защиту противника на 25-50%. Серьезно увеличивает урон и в комбинации с некоторыми другими штрафами позволяет наносить невероятные повреждения. Полезно использовать против Лавового рыцаря и в цитадели силы.
Штраф защиты в Raid: Shadow Legends — один из самых нужных штрафов для PvE.
«Штраф меткости». Уменьшает меткость на 25-50%. Воздействует на базовые значения параметра.
«Слабость». Увеличивает входящий урон по цели на 15-25%. Полезен против всех боссов.
«Оглушение». Не позволяет совершать ходы во время действия штрафа. Перезарядка навыков также не происходит.
«Сон». Во время действия этого штрафа герой пропускает ходы. Эффект развеивается при получении урона. Отравление или исцеление не прерывают действие.
«Провокация». Цель будет атаковать базовым навыком того, кто наложил этот штраф.
«Яд». Наносит урон в 2.5-5% от максимального здоровья цели каждый ход. В первую очередь урон наносится щитам. Блокирование урона отключает действие яда.
«Паразит». При атаке с цели с этим эффектом герой получит исцеление в размере 10% от нанесенного урона.
«Выжигание здоровья». Цель с этим штрафом получает в три раза больше урона из всех источников, что делает его полезным при борьбе с толстыми боссами, типа кланового. Также полезен на паучихе. При правильном применении со штрафом защиты, ей наносят несколько миллионов единиц урона на раннем этапе. Только один штраф этого типа накладывается на цель единовременно.
«Заморозка». Работает аналогично оглушению, однако входящий урон уменьшается на 25%.
«Штраф скорости». Уменьшает скорость цели на 15-30%. Основная область применения — арена.
«Бомба». Взрывается спустя 3 хода после наложения. Урон зависит от параметра «Атака». Наносимые повреждения игнорируют сопротивление и защиту.
«Штраф исцеления». Уменьшает исцеление цели на 50-100%. Важен при прохождении цитадели духа.
«Блокировка не базовых навыков». Блокирует все умения, кроме базовых.
«Блокировка бонусов». На цель нельзя наложить положительный эффект во время действия этого бонуса.
Паразит
Любой чемпион, атакующий героя с этим дебаффом, лечится на 10% нанесенного урона. К примеру если на Боссе висит этот штраф то все ваши герои будут лечится при атаке по нему. Это один из лучших вариантов отхилла, т.
Бонус Меткости
Увеличивает меткость героя (текущее значение МЕТК, все другие эффекты учитываются) на 25/50%
Метка Гидры
Метка Гидры (Mark of the Hydra) - специальный эффект, которым Гидра обозначает свою цель для Поглощения. Метку нельзя блокировать, снять или устранить каким-либо другим способом.
Отражение урона 15%
Бонус крит. урона 15%
Бонус скорости
Увеличивает скорость героя в бою на 15/30%
Заполняет свою шкалу хода
Игнорирует защиту
Возрождение
Если герой с этим эффектом умирает, он немедленно воскрешается на поле боя с 30% здоровья и 0% шкалы хода.
Блок воскрешения
Герой с этим дебаффом не может быть воскрешен
Бонус защиты
Увеличивает боевую защиту героя на 30/60%
Блок небазовых навыков
Предотвращает использование героем с дебаффом активных умений, отличных от умений по умолчанию, на время дебаффа. Перезарядка умений героя обновляется как обычно
Воскрешает союзников
Блок бонусов
Все бонусы, применяемые к цели с этим штрафом, автоматически блокируются и не накладываются. Такой штраф выгодно использовать против сетов парирования чтобы герой не смог наложить на себя неуязвимость, а так же на боссе Гидры.
Блок воскрешения
Выжигание здоровья
Пока активен этот дебаф и наступает время хода героя с ним, он и его союзники получают урон равный 3% максимального здоровья. На персонаже может быть активен только 1 такой дебаф.
Штраф защиты
У героев с этим штрафом показатель защиты уменьшается на соответствующий процент. Существует две разновидности штрафа — 30% и 60%.
Штраф скорости
Уменьшает скорость героя на 15/30%
Контратака
Как героя с этим бафом атакуют, он автоматически атакует противника в ответ атакой по умолчанию. Эта атака наносит 75% от базового урона. Производится только одна контратака да против врага, который использовал умение с многократной атакой.
Выжигание здоровья
При применении данного штрафа, цель и рядом с ней стоящие герои получают урон в размере 3% от их максимального здоровья. На одного противника можно применить только один штраф Выжигания здоровья. Также эффект от данного штрафа не усиливается штрафом Слабости.
Предотвращается использование любых умений героя, кроме как умения по умолчанию на длительность этого эффекта. Проще говоря, блокируются все навыки кроме базовой атаки А1 и Пассивного навыка. До обновления v4.20 от 12.05.
Заключение
Благодаря системе штрафов и бонусов Raid: Shadow Legends и получила глубину геймплея. Игрокам следует продумывать комбинации героев для правильной защиты или нападения, увеличивая характеристики меткости или сопротивления. Удачно подобранный набор штрафов может помочь в прохождении босса и стать на ступеньку выше на арене.
Что это значит?
Раз прирост урона от атаки линейный, значит нет смысла через чур максить атаку, ибо не будет никакого повышенного прироста на высоких значениях атаки. Во многих играх урон высчитывается при нелинейном сравнении атаки и защиты, что ведёт к таким вещам, что если атака значительно превосходит защиту, то урон начинает взлетать и наоборот. Но здесь здесь такого не происходит, поэтому с определенного момента лучше повышать Крит Урон [КУ].
Советы по гиру для атаки:
1) Набрать атаки в сумме 2.5 от базовой атаки, то есть +150% от базовой.
2) Поднимать Крит Шанс [КШ] и КУ равномерно, то есть оба 60%, оба 70%. (имеется ввиду суммарный КУ)
3) Когда КШ 100% (или меньше, если есть баффы), то поднять КУ до 150% (суммарный).
4) Если у вас уже всё настолько хорошо, то стоит поднимать и АТК, и КУ, что-то вроде на каждые 20% АТК брать 10% КУ.
По защите и здоровью:
Эффективное здоровье [ЭЗДР] = ЗДР / (1 - СНУ)
Если подставим формулу для снижение урона, то получаем:
ЭЗДР = ЗДР / (1 - ЗЩТ / (600 + ЗЩТ)) =
= ЗДР (600 + ЗЩТ) / 600
Это поможет определить когда выгоднее поднимать ЗДР, а когда ЗЩТ
Влияние Разлома (60%):
Чем больше ЗЩТ противника, тем эффективнее Разлом.
Пример:
1) Возьмём 2500 ЗЩТ, тогда СНУ = 80.6%
После Разлома остаётся 1000 ЗЩТ, СНУ = 62.5%
Увеличение Урона за счёт Разлома 1.93 раза
2) Возьмём 1200 ЗЩТ, тогда СНУ = 66.7%
После Разлома остаётся 480 ЗЩТ, СНУ = 44.4%
Увеличение Урона за счёт Разлома 1.67 раза
Тем не менее, стоит отметить, что в первом случае ПОСЛЕ разлома проходит 37.5% урона, а во втором ДО разлома 33.3%. То есть данные цифры скорее говорят не о том, что защите не эффективна, а о том, что против высокой защиты без разлома никуда.
ЦВЕТА.
Атака по сильным противникам (по сильному цвету, например, синий - магия по красному - сила):
Шанс Слабой Атаки: 40%.
Слабая Атака наносит на 30% меньше урона, не может критануть и не накладывает дебаффы.
Обычная Атака по сильному наносит на 20% меньше урона и имеет -15% к КШ.
Чев Челиос запись закреплена
Николай Шагалеев
Николай Шагалеев ответил Чеву
Если у тебя большое сопротивление , а у противника мало меткости. То он не сможет наложить на тебя штраф (примеры штрафов: снижение защиты или уменьшение величины атаки, есть и множество других штрафов). И наоборот если у тебя много меткости, то тебе легче накладывать штрафы
Сопротивление не дает поставить на персонажа отравление, дебафы на урон, скорость и т.д., а защита спасает при нанесении прямого урона по персонажу.
Герой-Заклинатель получает 25/50% прямого урона, нанесенного герою-цели. Нанесенный самому себе урон и Яд не вызывают этот эффект. Каждый Герой использует свои соответствующие значения ЗЩТ для смягчения урона.
Бонус Атаки
Увеличивает боевую атаку героя (текущее значение АТК, все другие эффекты учитываются) на 25/50%
Заполняет шкалы хода союзников
Бонус атаки 50%
Игнорирует Щит
Истинный страх
Имея этот Штраф, Герой не сможет использовать Навык и потеряет свой Ход с вероятностью 50%. Навык будет поставлен на перезарядку, будто Герой смог его использовать.
Защита жизни
Защита жизни (Life Barrier) - Здоровье Головы Гидры может быть усилено эффектом наподобие Бонуса Щита, но имеющим более высокий приоритет, чем Щит.
Воля змеи
Воля змеи (Serpent’s Will) - активируется всякий раз, когда новая Голова Гидры вырастает вместо отсеченной. Снижает получаемый урон на 75%.
Штраф меткости
У героев с этим штрафом показатель меткости уменьшается на соответствующий процент. Существует две разновидности штрафа — 25% и 50%
Неуязвимость
Здоровье героя с этим эффектом не может быть ниже 1 единицы здоровья на всем протяжении его действия. Героя нельзя убить с этим бонусом, за исключением навыков игнорирующим данный бонус. Схожий эффект сета Парирование.
Блок штрафов
Пока активен Блок штрафов, Герой невосприимчив к любым дебафам противника. Но мгновенные негативные эффекты, например, уменьшение шкалы хода или перезарядка навыков, не затрагивается и работают как обычно.
Лечит себя
Как штрафы накладываются на врагов
Система на деле запутана. Наложение штрафов зависит от шанса, указанного в описании умения конкретного персонажа. Однако есть еще один независимый процесс: соотношение меткости атакующего и сопротивления цели. Даже если умение накладывает штраф с шансом в 100%, реальный шанс будет ниже и составит примерно 92%.
В качестве примера можно рассмотреть Этель. Ее навык «Удар наповал» имеет 75% шанса наложения «Слабости». При максимальном улучшении умения, он увеличивается до 100%. Однако в данном случае 75% — это шанс, с которым герой пытается наложить штраф. Далее в дело вступают дополнительные факторы.
Первый из них — тип удара. При слабом ударе штраф не накладывается вне зависимости от показателей меткости и сопротивления.
Второй — соотношение меткости и сопротивления. При нанесении удара рассчитывается количество меткости у атакующего и сопротивления у защищающегося. Если меткости больше, то каждая единица, превышающая сопротивление врага, прибавляется к шансу наложения штрафа. Аналогично, если сопротивление превосходит меткость.
О том, как работают бонусы и штрафы, советую посмотреть видео:
Изначально у каждого героя 0 меткости и 30 сопротивления. Это значит, что при атаке шанс наложить штраф меньше. Однако, чем выше разница между сопротивлением и меткостью, тем меньше это приносит пользы. Одна единица меткости или сопротивления при расчете не равна одному проценту шанса наложения. Т. е. герой, с высоким сопротивлением имеет шанс получения штрафа от противников с нулевым показателем меткости, хотя он будет минимален. Нельзя обеспечить 100% шанс защиты или наложения штрафа.
В идеале сопротивление должно превосходить меткость противника на 42 единицы. В этом случае шанс наложения будет максимально уменьшен. Меткость — индивидуальный параметр, его подбирают в зависимости от героя.
Бонус сопротивления 50%
Бонус критического урона
Увеличивает критический урон героя на 15/30%
Отсечение
Отсечение (Decapitated) - активируется, если Здоровье Головы Гидры снижается до 0. Такая Голова заменяется на Уязвимую шею, которая не может действовать в течение определенного числа ходов и получает на 200% больше урона.
Бонус защиты 30%
Игнорирует Неуязвимость
Данный навык позволяет обходить такой бонус как Неуязвимость, сеты Парирования и встроенных пассивных навыков активирующие такой бонус, как у Леориуса, Венценосной, Парагона и т.д.
Кража бонусов
Страх
При применении данного штрафа, цель имеет 50% вероятность того, что применяемый навык не сработает и цель потеряет свой ход.
Бонус меткости 25%
Штраф лечения
Любое лечение, получаемое героем с данным штрафом, уменьшается на определённый процент. Существует две разновидности данного штрафа — 50% и 100%.
Основной смысл дебаффа Яда — нанесение урона противнику в зависимости от его максимального здоровья в течении определённого количества ходов. Очевидно, что больший эффект даёт применение данного дебаффа на врагах с большим количеством здоровья, таких как Боссы в Подземельях и, особенно, на Клан Боссе. Использование этого навыка на Арене не даёт такого внушительного эффекта.
В игре существует две разновидности дебаффа Яда — это штраф Яда 2.5% и штраф Яда 5%.
Мщение
Мщение (Vengeance) - этот Бонус появляется у Головы Гнева после получения 15 ударов. При этом урон от этой Головы увеличивается на 300% на 1 ход и тут же запускает атаку по всем Героям.
Бонусы
Бонусы увеличивают базовые параметры во время сражения, а также могут накладывать дополнительные эффекты. В игре представлены следующие варианты бонусов.
«Пелена». Героя под «Пеленой» нельзя выбрать в качестве цели для умения. Когда эффект наложен на всех членов команды, для противника это ограничение снимается. Обычная «Пелена» пропадает после нанесения удара, тогда как «Идеальная пелена» остается.
«Неуязвимость». Под этим бонусом здоровье героя не упадет ниже единицы. Не предоставляет защиты от оглушения, заморозки и других типов контроля.
«Щит». Емкость щита может рассчитываться из показателей здоровья, атаки или защиты. При расчете урона, щит принимает на себя урон первым.
«Возрождение». Герой воскресает с 30% здоровья и пустой шкалой хода.
«Отражение урона». Атакующий получит 15-30% от нанесенного урона в ответ.
«Прибавка к скорости». Ускоряет заполнение шкалы хода на 15-30%. Рассчитывается от базовой скорости.
«Увеличение защиты». Увеличивает показатель брони на 30-60%.
«Увеличение шанса критического удара». Как ясно из названия, повышает шанс нанесения КУ на 15-30%.
«Увеличение атаки». Атака становится сильнее на 25-50%.
«Контратака». При на нападении с этим бонусом, герой произведет ответную атаку базовым навыком, но нанесет только 75% урона.
«Регенерация». Восстанавливает 7.5-15% от максимального здоровья в начале хода.
«Блокировка штрафов». Запрещает наложение дебаффов на цель вне зависимости от показателей меткости и сопротивления.
«Блокирование урона». Цель эффекта становится неуязвимой к любым типам урона, однако наложение контроля останется возможным.
«Щит союзников». Дает союзным героям щит. 25-50% от полученного урона перенаправляется тому, кто наложил эффект.
Регенерация
Исцеляет целевого героя на 7,5 / 15% от его максимального здоровья в начале своего хода.
Блок бонусов
Все баффы, которые применяются к Герою с этим дебаффом, автоматически блокируются и не имеют никакого эффекта.
Бонус скорости 30%
Отражение урона 30%
Штраф атаки
У героев с этим штрафом показатель атаки уменьшается на соответствующий процент. Существует две разновидности штрафа — 25% и 50%.
Пелена
Бонус имеет два уровня: Пелена и Густая пелена. Герой под любым из этих баффов не может быть выбран в качестве цели навыка вражеского чемпиона.
Все существующие бафы и дебафы героев в игре Raid Shadow Legends. Подробные описания штрафов и бонусов с подборками героев обладающими этими навыками. Поиск героев с определенными штрафами и бонусами
Воскрешает всех союзников
Слабость
При применении данного штрафа, цель получает большее количество урона на соответствующий процент. При этом данный процент считается от чистого урона, т.е. от уменьшенного защитой цели. Существуют две разновидности данного штрафа — 15% и 25%.
Отражение урона
Любой герой, атакующий цель с этим баффом, получит 15/30% от урона, нанесенного этой атакой.
Заморозка
Герой с этим эффектом не может действовать X ходов. Перезарядки не обновляются во время заморозки. Герой получает всего 75% входящего урона.
Бомба
Когда время этого эффекта заканчивается, герой с этим дебафам получает прямой урон игнорирующие показатели защиты. Урон, наносимый бомбой, зависит от значения, указанного в описании Навыка.
Бонус атаки 25%
Окоченение
Окоченение (Petrification) - устраняет все Бонусы с цели и блокирует наложение новых Бонусов до тех пор, пока активно Окоченение. При этом Герой все еще может получать Штрафы.
Бонус меткости 50%
Усиление
Уменьшает получаемый урон получателя на 15/30%.
Бонус критического шанса
Увеличивает критический шанс героя на 15/30%
Бонус скорости 15%
Блок урона
Истинный Страх
При применении данного штрафа, цель имеет 50% вероятность того, что применяемый навык не сработает и цель потеряет свой ход. Но в отличии от штрафа Страх, навык, который не сработал, будет считаться использованным и перейдёт в перезарядку
Снижение крит. шанса
Уменьшает крит. урон героя на 15/30%.
Бомба
В результате применения данного штрафа на противнике через определенное количество ходов взрывается Бомба, которая игнорирует защиту цели. Урон от Бомб зависит от атаки.
Возрождения
Если герой с этим баффом умрет, он или она будет немедленно восстановлен с 30% ЗДР и 0% полоской хода.
Шкала здоровья героя усилена на X ходов эффектом щита. Урон рассчитывается как обычно, но сначала наносится на Щит (если атака не игнорирует Щиты, что указано в описании навыка). Когда срок действия баффа истекает или значение щита достигает 0, щит снимается, и дальнейший урон наносится как обычно. Примечание: урон, нанесенный щиту, не учитывается как урон, нанесенный Чемпиону, поэтому такие эффекты, как кража жизни, от этого не выигрывают.
Ошеломление
Во время действия этот дебаффа увеличивает урон, получаемый Минотавром, на 200%. Продолжительность этого дебаффа не может быть увеличена.
Контратака
При атаке Герой с этим баффом наносит ответный удар по атакующему, используя навык по умолчанию. Эта атака наносит 75% от обычного урона по умолчанию. Может контратаковать только один раз, когда атакован умением Multi-Hit. Не контратакует в ответ на контратаку. Не считается за ход.
Читайте также: