Работает ли фрисинк через hdmi
Ещё несколько месяцев назад в марте была объявлена широкая поддержка технологии FreeSync, также известной как Adaptive Sync. И сегодня мы получили возможность представить результаты тестов этой технологии на двух мониторах. Но перед тем, как мы перейдём к практическим тестам, позвольте напомнить теорию вопроса. Проблемы, которые должна устранить или уменьшить технология FreeSync, идентичны G-Sync. Но G-Sync опирается на проприетарные стандарты, а мониторы с поддержкой G-Sync стоят слишком дорого – и их не так много на рынке. Через год после запуска G-Sync ситуация изменилась незначительно.
Организация Video Electronics Standards Association или VESA объявила, что Adaptive Sync войдет в стандарт DisplayPort 1.2a. Технология Adaptive Sync предусматривает обновление картинки на экране только в том случае, если кадр уже подготовлен видеокартой – то есть происходит синхронизация частоты обновления. В принципе, технологию Adaptive Sync нельзя назвать новой. Она фигурировала в стандарте Embedded DisplayPort ещё с 2009 года. AMD продвигает технологию Adaptive Sync под своим названием FreeSync, которое мы использовали для данной статьи. Но когда мы говорим об FreeSync, мы подразумеваем Adaptive Sync.
AMD FreeSync или Adaptive Sync.
FreeSync – открытый стандарт, Adaptive Sync входит в состав спецификаций VESA. Для поддержки Adaptive Sync требуется совместимая с DisplayPort 1.2a видеокарта и монитор. Со стороны монитора кроме интерфейса должна присутствовать определённая аппаратная начинка. А именно блок масштабирования, который будет автоматически настраивать частоту обновления под видеокарту. Скорее всего, такую задачу выполняет и модуль G-Sync в мониторах G-Sync. Но вполне возможно, что мы знаем не обо всех компонентах в модуле NVIDIA, и с распространением технологии FreeSync у NVIDIA могут оказаться пара козырей в рукаве.
AMD FreeSync или Adaptive Sync.
Принципs работы FreeSync и G-Sync идентичны. Отсутствие синхронизации между выводом кадров на видеокарте и отображением их на мониторе приводит к различным дефектам и артефактам картинки.
AMD FreeSync или Adaptive Sync.
С помощью VSync можно подвести частоту вывода кадров на видеокарте к частоте обновления мониторов, но такой подход оправдан только в том случае, если видеокарта обладает достаточной производительностью для заданной частоты кадров. В играх могут происходить существенные колебания частоты кадров, в зависимости от сложности сцены и других факторов, поэтому стабильный уровень fps на практике достигается редко. Конечно, мониторы могут переключаться между несколькими фиксированными режимами частоты кадров (144, 60, 30, 24 Гц), но данные переходы тоже приводят к появлению подёргиваний картинки. Кроме того, если заданный уровень fps не будет соблюдаться, мы получим увеличение задержки ввода.
AMD FreeSync или Adaptive Sync.
С помощью FreeSync картинка на монитор будет выводиться только в том случае, если она полностью готова. Частота обновления может составлять от 9 до 240 Гц. Она зависит от модели монитора и типа панели. Производители объявили довольно большое число мониторов с поддержкой FreeSync, и вскоре на рынке их должно появиться больше, чем мониторов с поддержкой G-Sync.
AMD FreeSync или Adaptive Sync.
Подход FreeSync идентичен G-Sync: подёргивания минимизируются, разрывание картинки полностью устраняется, монитор выводит частоту кадров с той скоростью, с которой она просчитывается видеокартой.
AMD FreeSync или Adaptive Sync.
AMD не выделяет отличий между FreeSync и Adaptive Sync. Но G-Sync – проприетарный стандарт, что важно. За использование FreeSync не нужно платить роялти, поэтому мониторы стоят дешевле. Хотя на цену сильнее всего влияет конкуренция между производителями мониторов. AMD указывает, что FreeSync поддерживает частоту обновления 9 – 240 Гц. Но экстремальные диапазоны ниже 24 Гц и выше 144 Гц остаются под вопросом – производители пока не представили совместимые панели, так что нам ещё предстоит увидеть, будет ли FreeSync поддерживать такие частоты.
Технология G-Sync работает с частоты 30 fps/Гц, но в случае FreeSync синхронизация выполняется только при превышении порога 40 или 48 fps/Гц. Конкретное значение зависит от модели монитора. Если частота кадров находится ниже данного уровня, то FreeSync не работает, преимущества технологии вы не сможете использовать.
AMD FreeSync или Adaptive Sync.
Когда мы тестировали первый монитор G-Sync в виде ASUS ROG Swift PG278Q (тест и обзор), то обнаружили падение производительности. Оно было измеримым, но незначительным. AMD тоже указывает на потерю производительности до 1,5%, хотя мы получили на несколько процентов больше. Так что вряд ли стоит отрицать падение нескольких fps в играх после активации G-Sync. Но такова плата за улучшение качества. То же самое можно ожидать и от FreeSync.
AMD FreeSync или Adaptive Sync.
Впрочем, AMD говорит о почти не существующей потере производительности, в пределах погрешности. Действительно, если 0,2 процента мы получим в реальности, то можно говорить об отсутствии потери производительности после активации FreeSync. Мы провели некоторые измерения, результаты представлены ниже.
Всех ПК-геймеров планеты Земля, да и консольных игроков тоже, объединяет одна проблема — вертикальные разрывы изображения. И вроде бы есть куча технологий которые решают эту проблему:
- V-Sync,
- G-Sync,
- FreeSync
- А ведь еще есть Adaptive Sync
- А в HDMI 2.1 недавно добавили VRR.
Давайте сегодня раз и навсегда разберемся в технологиях адаптивной синхронизации изображения.
Для тех кто не в курсе. А в чём собственно проблема?
Чтобы изображение появилось на экране, должно произойти, как минимум, две вещи:
- графический процессор должен подготовить кадр и передать его на монитор,
- ваш монитор должен показать этот кадр.
Обычные мониторы работают на частоте 60 Гц, то есть способны выводить 60 кадров в секунду, а игровые на 144 Гц и выше.
А вот графический процессор живет в совершенно ином мире. В играх постоянно всё меняется: колышется листва, журчит ручеёк, враги выпрыгивают из-за угла. Каждый кадр отличается по своей сложности, поэтому на их просчет уходит разное количество времени.
Иными словами, у монитора частота кадров постоянная, а у видеокарты переменная.
Вот и выходит, что за один цикл обновления монитора видеокарта может подготовить больше одного кадра или меньше.
Из-за этого мало того что страдает плавность картинки, так еще и появляются артефакты в виде вертикальных разрывов изображения. Кстати, при просмотре фильмов тоже могут появляться такие артефакты, потому что кино снимают в 24 к/с.
V-Sync
Очевидно проблема требовала решения, и еще на заре компьютерных игр оно появилось! Название у этого решения — вертикальная синхронизация или V-Sync. Наверняка вы встречали такую опцию как в настройках видеокарты, так и в играх.
Работает эта штука достаточно топорно. Фактически она просто принуждает видеокарту выводить кадры с частотой кратной частоте обновления экрана. Например, если у вас монитор 60 Гц, то максимальное количество кадров в секунду тоже будет 60, даже если ваша видеокарта способна на большее. И в общем-то часто такое ограничение вполне уместно, если у видеокарты хватает мощи и нет просадок ниже 60 к/с, но если они есть — начинаются проблемы.
При включенной вертикальной синхронизации, следующее кратное значение — это 30 к/с. Поэтому даже если ваш фреймрейт просел фактически всего на пару кадров, вы всё равно увидите падение до 30 к/с. Такой перепад мало того, что большой и очень визуально ощутимый, так ещё и будет происходить с небольшим лагом. Поэтому если стабильного FPS в 60 к/с или 30 не достичь, то включать V-Sync вообще нет никакого смысла.
Справедливости ради, чем выше герцовка монитора, тем больше мы имеем кратных значений, на которых может работать синхронизация. Поэтому на игровых мониторах V-Sync работает куда лучше.
Но история с кратными значениями — не самая главная проблема технологии. Есть другой неочевидный недостаток: вертикальная синхронизация — увеличивает задержку ввода, то есть создаёт Input Lag.
Игра медленнее реагирует на ваши действия, всё происходит с задержками и как-то плывёт в молоке, поэтому прицелиться становится гораздо сложнее. Почему так происходит?
Это интересно, смотрите! Каждый кадр рассчитывается и выводится на экран через один и тот же конвейер. Упростим его до трёх этапов.
- Каждое ваше действие, например щелчок мышки надо как-то интерпретировать и обновить состояние игры. За это отвечает центральный процессор (синяя полоса на картинке ниже). Центральный процессор подготавливает кадры для графического процессора и помещает их в очередь рендеринга графического процессора.
- Затем графический процессор (зелёная полоса) берет эти подготовленные кадры из очереди и рендерит их.
- Только потом эти кадры выводятся на дисплей (серая полосочка на картинке).
Ну и в чём проблема, спросите вы? Дело в том, что ЦП не берется за подготовку следующего кадра, пока предыдущий не будет выведен на экран. Поэтому ограничивая количество выводимых кадров в угоду синхронизации с дисплеем, мы фактически увеличиваем задержки с которыми обновляется состояние игры! И если в каких-то простеньких играх типа пасьянса такие вещи допустимы, то в соревновательных играх вертикальная синхронизация может стать серьёзной помехой.
G-Sync
Но переживать не стоит, так как решение появилось еще в 2013 году. Именно тогда компания NVIDIA представила свою технологию адаптивной синхронизации — G-Sync. В отличие от старой технологии, G-Sync позволяет подстраивать не видеокарту под частоту обновления монитора, а наоборот заставляет монитор менять свою частоту под видеокарту!
Представляете? Так тоже можно было!
В результате мы получаем потрясающе плавную картинку без вертикальных разрывов и задержки ввода! Просто сказка! G-Sync также работает в огромном диапазоне частот. Изначально это было от 30 до 144 Гц, а сейчас уже есть поддержка до 360 Гц и может даже выше, тут скорее всё зависит от монитора.
А если фреймрейт падает ниже 60 Гц G-Sync умеет дублировать пропущенные кадры.
Получаются сплошные плюсы и проблема решена еще в 2013 году? Так почему же мы до сих пор об этом говорим?
Ну как сказать. Во-первых, эта технология закрытая, соответственно, G-Sync работает только с карточками NVIDIA, но это пол беды.
Все волшебные функции G-Sync стали возможны благодаря специальному чипу, который необходимо встроить в монитор. Естественно, эти чипы производит тоже NVIDIA и стоят они недешево. Поэтому мониторы с поддержкой G-sync в среднем стоят на 250-300$ дороже и таких моделей очень мало. То есть получилась классная, и для 2013 года революционная технология, но не универсальная и дорогая.
VESA Adaptive Sync
Поэтому уже спустя год, в 2014, Ассоциация стандартизации Video Electronics Standards Association или VESA представила открытую технологию Adaptive Sync, которая умеет, в принципе, всё то же самое, что и G-Sync, но без дорогостоящих чипов и работает на частотах от 9 до 240 Гц! Неплохо да?
Но для внедрения технологии нужно, чтобы её поддержку внедрили в прошивку и драйвер монитора, драйвер видеокарты, операционной системы и в игры!
А также необходимо наличие DisplayPort версии не ниже 1.2a, так как технология стала частью именно Display Port. Как видите, чтобы технология взлетела, нужно было проделать много работы. И этой работой занималась компания AMD.
AMD FreeSync
В 2015 году AMD внедрили Adaptive Sync в драйвера своих видеокарт и назвали технологию FreeSync. Реализация от AMD быстро получила очень широкое распространение. Добавить поддержку FreeSync в монитор оказалось настолько дешево, что сейчас сложнее найти игровой монитор без этой фичи, чем с ней.
Но AMD не остановились на просто внедрении стандарта от VESA. Также они добавили поддержку HDMI, начиная с версии 1.4. А в 2017 выпустили FreeSync 2, в который добавилась поддержка HDR и компенсацию низкой частоты кадров, как в G-SYNC.
Кстати, чуть позже, FreeSync 2 переименовали в более элитное FreeSync Premium Pro, а обычный FreeSync для мониторов с частотой 120 Гц и выше стали называть FreeSync Premium. Хотя такие маркетинговые финты я не одобряю, но в остальном сплошной респект AMD за популяризацию стандарта.
Кстати, NVIDIA также в 2017 году добавила поддержку HDR и назвала это всё G-Sync Ultimate.
И вроде бы всё классно, в команде у красных и у зеленых есть по своей шикарной технологии. Но что делать, если у тебя видеокарта от NVIDIA, ты хочешь нормальную поддержку G-Sync, но покупать дорогущий монитор с этой технологией совсем не хочется? Или наоборот — не покупать же Radeon только потому что у тебя монитор с FreeSync?
До недавнего времени выбора не было никакого. Хочешь подешевле и побольше выбор мониторов - покупай Radeon. В другом случае, придется раскошелиться.
G-Sync Compatible
Но в 2019 году NVIDIA пошли навстречу покупателям и добавили поддержку стандарта VESA Adaptive Sync в драйвера для своих видеокарт серии RTX, а также для карточки GTX 1080. А значит теперь можно легко насладиться лучшим из двух миров: взять себе карточку от NVIDIA и монитор с FreeSync по вкусу. Вот только есть проблема. Если на FreeSync мониторе не написано G-Sync Compatible — значит он не был протестирован NVIDIA на совместимость и никаких гарантий, что всё будет работать нормально, вам никто не даёт. А NVIDIA тестирует далеко не все, и далеко не самые доступные модели.
Поэтому инициативу по тестированию в свои руки взяло интернет-сообщество. Они составили табличку с огромным списком протестированных пользователями мониторов.
С мониторами, кажется, разобрались. Но как быть, если хочется поиграть на большом экране телевизора через консоль или ПК. Будет ли работать адаптивная синхронизация? Спешу вас порадовать — будет! При условии что ваш ТВ оснащен портом HDMI версии 2.1, в который добавили технологию переменной частоты обновления VRR - Variable Refresh Rate.
Причём всё будет работать и с видеокартами от NVIDIA и с Radeon. Всё потому, что VRR — это та же самая технология VESA Adaptive Sync, но теперь она стала ещё и частью стандарта HDMI 2.1. Именно таким образом адаптивная синхронизация реализована в консолях нового поколения. А также, вы удивитесь, в Xbox One S и One X. Да, в коробки текущего поколения от Microsoft VRR завезли даже раньше, чем HDMI 2.1.
Итоги
Что, в итоге спустя 6 лет после своего появления, технология Adaptive Sync стала фактически отраслевым стандартом. Захватив видеокарты от AMD и NVIDIA, телевизоры и даже интегрированная графика от Intel в 11-м поколении процессоров теперь поддерживает эту технологию. А это значит, что в светлом будущем мы будем жить без единого разрыва, по крайней мере, вертикального!
Кудивлению многих, Nvidia отступила от своей «цитадели» G-Sync и позволила владельцам графических процессоров Nvidia использовать адаптивную синхронизацию с широким диапазоном мониторов, поддерживающих FreeSync. Такая функция была анонсирована во время выступления генерального директора Дженсена Хуанга (Jensen Huang) на выставке CES 2019, и на этой неделе она была включена в последние драйвера GeForce.
Вы, вероятно, возразите: «широкий диапазон – слишком громко сказано, ведь Nvidia объявила о поддержке лишь 12 мониторов!». Но на самом деле это не так. Слова заявления Nvidia об этой функции немного вводят в заблуждение, поэтому в данной статье мы постараемся пояснить этот момент.
Поддержка драйверами Nvidia мониторов с адаптивной синхронизацией имеет четыре уровня. Да, четыре.
Прежде всего, это G-Sync Ultimate – новое название для G-Sync HDR.
Мониторы, сертифицированные G-Sync Ultimate, имеют встроенный модуль Nvidia G-Sync HDR и поддерживают полный набор функций HDR. Мониторы G-Sync Ultimate включают Acer Predator X27, Asus ROG Swift PG27UQ и новый HP Omen X Emperium 65.
Затем – обычный G-Sync.
Это мониторы, которые нам служат уже много лет, и которые включают в себя модуль G-Sync, но не поддерживают G-Sync HDR. Это мониторы с адаптивной синхронизацией, работающие с видеокартами Nvidia и только с ними, и стоящие дороже своих FreeSync-аналогов.
Далее переходим к «G-Sync совместимым» мониторам.
Это те мониторы FreeSync, которые отвечают всем строгим требованиям Nvidia. У них нет модуля G-Sync, но они поддерживают стандарт VESA Adaptive Sync, поэтому они также работают с графическими процессорами AMD. Новейшие драйвера Nvidia позволяют этим сертифицированным мониторам по умолчанию работать с адаптивной синхронизацией на графических процессорах Nvidia.
Пока что Nvidia заявила о 12 мониторах, полностью совместимых с G-Sync, их список вы можете видеть на картинке сверху. Если вы являетесь владельцем какого-либо из этих мониторов, и вы установили последнюю версию драйвера Nvidia, адаптивная синхронизация будет включена автоматически, и вы сможете использовать ее так же, как и с любым G-Sync монитором.
Как утверждает Nvidia, совместимость с G-Sync всё же уступает обычной G-Sync. На приводимой ниже таблице показано, что мониторы G-Sync сертифицируются с большим количеством тестов качества изображения, имеют полный диапазон переменной частоты обновления (VRR), подавление послесвечения Variable Overdrive и фабричную калибровку цвета. Тем не менее, ничто не мешает любому G-Sync совместимому монитору тоже быть откалиброванным на заводе-изготовителе или иметь полный диапазон VRR (переменной частоты обновления). Просто Nvidia не требует от производителя этих условий, чтобы получить наклейку «G-Sync compatible», в то время как мониторы G-Sync обязательно должны иметь эти функции.
И наконец, четвертый уровень, о котором Nvidia упоминает лишь вскользь, это возможность использовать с видеокартой Nvidia любой FreeSync или VESA Adaptive Sync монитор с помощью переключателя на панели управления Nvidia.
По словам Nvidia, это касается тех «мониторов VRR, которые еще не проходили проверку на совместимость с G-Sync», и при включении функции «она может работать, или может работать частично или вообще не работать». Конечно, гарантированно работают только сертифицированные мониторы, и по результатам Nvidia - 12 поддерживаемых мониторов из 400 протестированных - ваши шансы могут выглядеть мрачно, однако драйверы не ограничивают вас, и в действительности поддерживаются все мониторы с адаптивной синхронизацией. Все, что вам нужно сделать, это включить функцию в настройках.
Во время своего выступления на выставке Nvidia попыталась убедить людей, что их программа сертификации G-Sync совместимых мониторов необходима, поскольку несертифицированные мониторы якобы изобилуют проблемами. Они демонстрировали мерцающие и гаснущие мониторы, стараясь на этих примерах скорее запятнать всю экосистему FreeSync. Nvidia заявляет, что сертифицированные ими G-Sync совместимые мониторы не имеют подобных проблем, в то время как любые несертифицированные – могут иметь.
Как только мы это увидели, сразу посчитали это заявление вздором. Просто потому, что продемонстрированные проблемы никак не связаны с FreeSync или VESA Adaptive Sync стандартами; они не являются проблемами, присущими технологии. Это лишь проблемы, связанные с качеством мониторов. Не секрет, что некоторые мониторы FreeSync, особенно ранние модели, не слишком хороши и действительно имеют изъяны, такие как мерцание даже на графических процессорах AMD.
Но такие мониторы просто мусор. Нам кажется, если вы покупаете мерцающий или гаснущий монитор, то такой дефектный продукт просто подлежит возврату. Конечно, существует вероятность того, что мониторы с адаптивной синхронизацией, отлично работающие на графических процессорах AMD, будут иметь какие-то проблемы на графических процессорах Nvidia. И тогда можно было бы укорить Nvidia за неподобающую реализацию поддержки адаптивной синхронизации, но, как и во всех реализациях, всегда возможны какие-то ошибки и проблемы.
Тестирование FreeSync на GeForce
На данный момент мы протестировали семь мониторов FreeSync с графическим процессором Nvidia. Все эти мониторы были нами протестированы ранее и показали безупречную работу с графическими процессорами AMD. Так что никаких мерцаний, гашения или других проблем. Они работают нормально. Мы бы хотели протестировать больше мониторов, учитывая, что их более 500, но пока что у нас в распоряжении только эти семь. Но тем не менее, это довольно неплохой размер выборки на сегодня.
Целью тестирования было выяснить, есть ли какие-либо различия между включенной и отключенной адаптивной синхронизацией с графическим процессором Nvidia, и есть ли различия по сравнению с FreeSync монитором, подключенным к графическому процессору AMD. Это включало тестирование монитора в диапазоне кадровых частот, чтобы увидеть, как он ведет себя в пределах диапазона частоты обновления, и вне его.
Первым протестированным нами монитором был Acer KG251QF, бюджетный 24-дюймовый 1080p монитор с частотой обновления от 30 до 144 Гц. Это отличный монитор по цене, и можно с уверенностью сказать, что мы не обнаружили никаких проблем с ним при включенной адаптивной синхронизации на графическом процессоре Nvidia. Нет мерцания, нет гашения, ничего такого. Он работал точно так же, как при подключении к графическому процессору AMD. Так что, зачёт.
Вторым монитором был BenQ EL2870U – 4K панель 60 Гц с узким диапазоном частоты обновления от 40 до 60 Гц. Этот монитор также работал отлично, хотя диапазон обновления слишком узок, чтобы поддерживать компенсацию низкой частоты кадров (LFC). Поэтому, когда частота кадров падала ниже 40, адаптивная синхронизация больше не функционировала, и возникали разрывы или задержки в зависимости от того, был ли Vsync включен или выключен. Такое поведение было ожидаемым, оно возникает и с графическим процессором AMD. Поэтому, мы снова оцениваем результат как успешный.
Следующим монитором был Viotek GN24C, еще один 24-дюймовый 1080p монитор, но на этот раз с VA матрицей и диапазоном частоты обновления от 48 до 144 Гц. Опять же, этот монитор работал отлично, и благодаря широкому диапазону частоты обновления он также поддерживал LFC.
Компенсация низкой кадровой частоты (Low Framerate Compensation, LFC) – это та функция, в подобающей работе которой на графических процессорах GeForce нам было особенно любопытно убедиться. Если бы Nvidia была ленива, она бы просто отключила адаптивную синхронизацию при падении частоты кадров ниже обновления экрана 48 Гц. Однако это не так, Nvidia должным образом поддерживает LFC с мониторами, которые эту функцию поддерживают, поэтому, когда частота кадров падает ниже 48 FPS, монитор работает с кратной частотой кадров, дублируя их.
К примеру, если частота кадров в игре 37 FPS, монитор будет обновляться на частоте 74 Гц, показывая каждый кадр дважды. Поэтому приятно видеть, что одна из ключевых функций адаптивной синхронизации, которую Nvidia благополучно применяет для мониторов G-Sync, также работает и здесь без каких-либо ограничений.
Аналогичный результат показали два других монитора: AOC C27G1, 27-дюймовый 1080p монитор с диапазоном обновления экрана от 48 до 144 Гц, и Viotek GN32LD, 32-дюймовый 1440p монитор, так же с диапазоном обновления от 48 до 144 Гц. Оба монитора работали отлично, в том числе в режиме LFC.
Затем пришла очередь Philips Momentum 43, это 43-дюймовый 4K монитор с диапазоном обновления от 48 до 60 Гц и поддержкой HDR. У него нет LFC из-за узкого диапазона частот обновления экрана, но в остальном эта панель работала, как и ожидалось, без проблем.
С удовольствием отметим, что поддержка адаптивной синхронизации работает даже при включенном HDR; выбор одного или другого не зависит, HDR не влияет на возможности адаптивной синхронизации, что является хорошей новостью для тех, кто интересуется HDR монитором, но не хочет покупать дисплей G-Sync Ultimate.
Один из протестированных нами FreeSync мониторов отказался работать с адаптивной синхронизацией на графическом процессоре Nvidia, но большой неожиданностью это назвать нельзя. Дело в том, что Viotek NB24C поддерживает адаптивную синхронизацию только через HDMI, в то время как графические процессоры Nvidia поддерживают адаптивную синхронизацию только через DisplayPort. Графические процессоры AMD могут выполнять адаптивную синхронизацию как через HDMI, так и через DisplayPort, поэтому с GPU AMD этот монитор имеет адаптивную синхронизацию, а с GPU от Nvidia – нет.
Отсутствие адаптивной синхронизации по HDMI также разочарует тех, кто хочет соединить GPU Nvidia с рядом телевизоров с поддержкой FreeSync, появившихся на рынке в последние годы. Большинство FreeSync телевизоров имеют только порты HDMI, так что, опять же, владельцы графических процессоров Nvidia останутся в стороне.
Итак, из семи протестированных нами мониторов шесть показали безупречные результаты, а седьмой и не собирался их показывать, поскольку ему нужен FreeSync через HDMI, который Nvidia не поддерживает. Также, не мешало бы проверить, насколько успешно будет работать на графических процессорах Nvidia компенсация низкой частоты кадров (LFC) и HDR при адаптивной синхронизации, как они работают на графических процессорах AMD.
Мы полагаем, результаты проведенной нами проверки будут справедливы для подавляющего большинства FreeSync мониторов. Если известно, что монитор отлично работает с графическими процессорами AMD через DisplayPort – и у него нет проблем с мерцанием – он также должен прекрасно работать и с GPU Nvidia при включенной опции. Верно и обратное – если у монитора есть проблемы с графическим процессором Nvidia, у него наверняка есть проблемы и с GPU AMD, и такой монитор следует вернуть в магазин.
Должны ли мониторы, которые успешно прошли наше тестирование, быть сертифицированы как G-Sync совместимые? Трудно сказать, не зная строгих правил тестирования Nvidia. Однако любой монитор без поддержки LFC автоматически проигрывает – таких FreeSync мониторов без LFC много, включая два, протестированных нами сегодня. Но думаю, важно лишь подчеркнуть, что вам не нужно приобретать «G-Sync совместимый» монитор, чтобы иметь адаптивную синхронизацию с вашей видеокартой Nvidia. Покупка «G-Sync совместимого» монитора гарантирует надлежащую работу и поддержку таких функций, как LFC, но и обычные FreeSync мониторы также нормально будут работать.
Что касается слабых мест. у нас нет ни одного из тех двенадцати «G-Sync совместимых» мониторов, чтобы протестировать их и сравнить, но, протестировав ранее множество G-Sync мониторов, мы получили такие же отличные результаты работы с несертифицированными FreeSync мониторами. Значок «G-Sync совместимый» просто обеспечивает определенный уровень качества, которого вы не получите, скажем, с самыми дешевыми FreeSync моделями.
Если вас интересует вопрос о задержке вывода (input lag), то мы не обнаружили заметной разницы в ее значении между включенной и отключенной адаптивной синхронизацией на графических процессорах Nvidia. Включение адаптивной синхронизации, по-видимому, не увеличивает время обработки со стороны GPU, будь то Nvidia или AMD.
Вы не ограничены только одним дисплеем с поддержкой адаптивной синхронизации – можно использовать несколько таких дисплеев, подключенных к одному графическому процессору Nvidia, но одновременно адаптивная синхронизация будет работать только на одном из них. Вряд ли это станет проблемой для большинства людей, но, скажем, у вас на двух разных дисплеях с адаптивной синхронизацией запущены две игры, и в таком случае лишь один из этих мониторов получит сигнал адаптивной синхронизации от соответствующей игры.
Мы не проводили тестирование ни одного FreeSync 2 монитора вкупе с GPU Nvidia, поскольку FreeSync 2 - это лишь HDR-конвейер, предназначенный исключительно для AMD, который позволяет игре напрямую взаимодействовать с монитором для обработки HDR с наименьшей задержкой, и поэтому вряд ли эта функция будет работать с графическими процессорами Nvidia. Однако, как мы упоминали, это не помешает обычному HDR работать в сочетании с адаптивной синхронизацией на графических процессорах Nvidia. Так что те, кто купил или собирается покупать FreeSync 2 монитор, получат функциональность HDR, а не HDR FreeSync 2, который поддерживают лишь несколько игр.
Подводя итог, стоит признать, что решение Nvidia поддерживать FreeSync является для потребителей и отрасли в целом делом хорошим и нужным. Надеемся, что благодаря этому у владельцев самых популярных на рынке графических процессоров заметно расширится выбор доступных мониторов с адаптивной синхронизацией. Зачем переплачивать за модуль G-Sync, когда есть эквивалентный FreeSync, однако прежде чем беспокоиться о технологии VRR, сперва убедитесь, что приобретаемый вами игровой монитор действительно соответствует высокому стандарту качества.
Уже на Computex в этом году AMD показала технологию FreeSync, работающую через HDMI. В отличие от реализации через стандарт DisplayPort, здесь AMD опиралась уже не на открытое решение, так что было не совсем понятно, какие планы строит AMD насчет поддержки FreeSync через HDMI. Вряд ли технология FreeSync войдет в новую версию HDMI. Да и производителям мониторов не очень нравится опираться на проприетарные стандарты, как это было сделано с технологией G-Sync от NVIDIA. Кроме того, AMD будет противоречить сама себе, поскольку FreeSync продвигается как открытый стандарт.
Но, судя по последней информации, поддержка FreeSync через HDMI все же будет реализована. Стандарты DisplayPort и HDMI широко распространены на рынке. И поддержать оба стандарта – идея вполне здравая, поскольку в таком случае охватываются не только сочетания видеокарты AMD и монитора, но и другие устройства. Кроме DisplayPort и HDMI на рынке в обозримом будущем вряд ли появятся новые стандарты. Поддержка FreeSync через HDMI будет интересна и для производителей ноутбуков, которые оснащают свои устройства HDMI намного чаще, чем DisplayPort.
В первом квартале 2016 AMD представит свою реализацию FreeSync через HDMI на рынок. Драйверы Radeon Software Crimson Edition стали первыми, поддержавшими FreeSync через HDMI хотя бы теоретически. Конечно, их пока могут использовать только партнеры AMD, с кем компания работает в данном направлении.
AMD Radeon Technologies Group Update декабрь 2015
Недостатком можно назвать отсутствие широкой поддержки проприетарной технологии. Чтобы поддержать FreeSync через HDMI, AMD приходится уговаривать многочисленных партнеров участвовать в разработке и поддержке. AMD уже смогла склонить на свою сторону Acer, LG и Samsung, которые представят соответствующие мониторы. Ожидается участие и других производителей.
AMD Radeon Technologies Group Update декабрь 2015
Конечно, AMD не будет «ставить палки в колеса» при разработке будущих стандартов HDMI. Так что если в какой-либо версии (например, HDMI 2.1), будет добавлена открытая поддержка FreeSync, AMD будет этому только рада. Как подчеркивает AMD, в стандарте HDMI предусмотрено добавление расширений производителей. Но все это не может скрыть факта проприетарного стандарта.
Менее удивительной кажется поддержка технологии в будущих AMD GPU. Также весьма важна поддержка старых и будущих версий HDMI, что тоже подчеркивает AMD.
Были названы и конкретные модели. Выйдут ли все они в первом квартале 2016 – нам еще предстоит увидеть.
Производитель и модель | Разрешение | Диагональ | Панель |
---|---|---|---|
Acer XF290C | 2.560 x 1.080 пикселей | 27" | - |
LG 34UM58A | 2.560 x 1.080 пикселей | 29" / 34" | - |
LG MP68 | 1.920 x 1.080 пикселей | 21,5" / 23" / 23,8" / 27" | - |
Samsung CF791 | 3.440 x 1.440 пикселей | 34" | - |
Samsung CF770 | 1.920 x 1.080 пикселей | 23,5" / 27" | - |
Samsung CF591 | 1.920 x 1.080 пикселей | 27" | - |
Samsung CF390 | 1.920 x 1.080 пикселей | 21,5" / 23,5" / 27" | - |
Samsung SF350 | 1.920 x 1.080 пикселей | 20" / 23,5" / 27" | - |
Для геймеров было бы интересно узнать, какая панель используется в каждом случае, и какую частоту обновления поддерживает монитор. Мы надеемся, что на CES в начале января получится узнать подробности.
AMD продолжает расширять свою экосистему FreeSync, с корейской компанией Samsung тесные взаимоотношения возникли еще на рынке дисплеев для ПК. Неудивительно, что Samsung стал одним из первых производителей, объявившим дисплеи с поддержкой FreeSync 2 HDR. В нашу тестовую лабораторию поступил новый телевизор Samsung QE55Q9FNA из нынешней линейки QLED. Он поддерживает FreeSync, поэтому мы решили попробовать подключить видеокарту PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano Edition (тест) к телевизору Samsung в гостиной комнате.
Отметим, что поддержка FreeSync в телевизоре нацелена отнюдь не на геймеров ПК. Здесь Samsung ориентируется, в первую очередь, на игровые приставки. Microsoft уже объявила о поддержке FreeSync на консолях Xbox One X и Xbox One S после обновления прошивки. Поддержка была реализована в тесном сотрудничестве с AMD, которая как раз отвечает за связку GPU и CPU в консоли.
Поддержка FreeSync на приставках со специальным APU от AMD не удивляет. AMD тесно работал с Microsoft по разработке соответствующего драйвера. Поддержка FreeSync реализуется через HDMI, а также через выход DisplayPort. В случае консолей актуален интерфейс HDMI. AMD, таким образом, охватила довольно широкий рынок. В случае персональных компьютеров мониторы FreeSync подключаются через DisplayPort, у игровых приставок для подключения к телевизорам используется HDMI.
Телевизоры QLED в линейке Samsung Q9F доступны в диагоналях от 55 до 88 дюймов. Мы использовали модель QE55Q9FNA с 55" диагональю. Дисплей QLED или Quantum Dot имеет разрешение 3.840 x 2.160 пикселей и поддерживает стандарты HDR10, HDR10+ и HLG, помимо прочих. Яркость, контрастность и другие характеристики тоже весьма внушительные, как можно было ожидать от QLED. Samsung не стала интегрировать в линейку поддержку 3D, да и от искривленной панели отказалась. Что вряд ли расстроит большинство пользователей.
Для линейки Q9F Samsung перешла на новое поколение One Connect Box. Теперь модуль не только передает сигнал на телевизор через единственный тонкий волоконно-оптический кабель, но и питает через него же. Что несколько отличается от QE55Q8C, протестированного не так давно.
Внешний модуль One Connect Optical Box подключается к телевизору единственным волоконно-оптическим кабелем. Для передачи питания он заключен в медную оплетку. Преимущество такого решения заключается в том, что другие кабели теперь не будут "свисать" с панели телевизора, все они подключаются к модулю. Особенно удобен такой подход при креплении телевизора к стене. От модуля Samsung One Connect Optical до телевизора достаточно проложить один тонкий кабель. HDMI, Ethernet и другие интерфейсы подключаются к One Connect Optical Box.
Внешний модуль предлагает следующие интерфейсы:
- 4x HDMI 2.1
- 3x USB 2.0
- 1x Ethernet
- 1x CI+ 1.4
- 1x Digital Audio Out (оптический)
В телевизор встроены два цифровых тюнера DVB-T/-T2/-C/-S/-S2 с поддержкой HEVC (H.265), способные принимать наземное или спутниковое вещание.
Заключение
Наша статья не претендует на тест телевизора Samsung QE55Q9FNA, но мы его и не планировали. Наша цель заключалась в том, чтобы показать работу FreeSync на телевизоре с большой диагональю.
Активировать FreeSync довольно просто. Если к телевизору подключен компьютер с видеокартой AMD или приставка Xbox One (S), достаточно активировать FreeSync в драйвере или в графическом меню Xbox. Затем на телевизоре Samsung активируется игровой режим, после чего можно наслаждаться поддержкой FreeSync на большом экране. В играх эффект заметен сразу же. Впрочем, FreeSync как раз относится к тем технологиям, которые сложно описать словами. Нужно просто пробовать самому. Многие геймеры уже не могут играть без поддержки FreeSync и G-Sync, поскольку привыкли к данным технологиям. И теперь тенденция должна перейти на игровые консоли и телевизоры.
В разрешении 3.840 x 2.160 пикселей ни один из современных телевизоров FreeSync не тянет частоту обновления выше 60 Гц. Samsung QE55Q9FNA тоже ограничен данным уровнем. При этом игра должна выдавать от 40 до 60 fps в данном разрешении, что на приставке довольно сложно.
Но в разрешении 1.920 x 1.080 пикселей мы получаем уже широкий диапазон от 48 до 120 Гц, который отлично соответствует уровню производительности Xbox One (S). То же самое можно сказать и про настольные компьютеры. Как мы упомянули, наша видеокарта Radeon RX Vega 56 смогла выдать достаточную частоту кадров и в UHD, и в FHD. Но здесь, конечно, все зависит от выставленного качества графики в игре.
Samsung QE55Q9FNA показал себя с лучшей стороны. Телевизор оснащен современной панелью, новые микро-LED обеспечивают отличное качество картинки. Но и стоит Samsung QE55Q9FNA недешево, от 155 тыс. рублей. Большая диагональ легко увеличит цену. Вряд ли имеет смысл принимать решение о покупке только из-за поддержки FreeSync. Но если вы решили прикупить новый телевизор QLED, и дома используете приставку Xbox One X (S), то к новой линейке Q9F от Samsung присмотреться стоит.
Кроме новой линейки Q9F с разными диагоналями Samsung обновила прошивки с поддержкой FreeSync и на других семействах. Здесь можно отметить телевизоры Q6FN, Q7FN, Q8FN, Q9FN и NU8000, для них уже доступна прошивка 1103.
FreeSync на Samsung Q9F
Но позвольте перейти к интересующей нас функции Q9F, а именно поддержке FreeSync. У телевизора доступны только входы HDMI 2.1. Из-за ограничений пропускной способности с разрешением 3.840 x 2.160 пикселей поддерживается только частота обновления 60 Гц. Для разрешения 2.560 x 1.440 пикселей доступна частота обновления 120 Гц, то же самое касается 1.920 x 1.080 пикселей. Хотя здесь Samsung уже ограничивает частоту 120 Гц.
Поддержка FreeSync в разрешении 3.840 x 2.160 пикселей доступна при частотах от 40 до 60 Гц. В случае 1.920 x 1.080 пикселей диапазон составляет от 48 до 120 Гц, в диапазоне между 40 и 48 Гц срабатывает Low Frame Rate Compensation. Ранее мы уже подробно разъясняли суть работы LFC. Как видим, в разрешении UHD диапазон FreeSync довольно узкий. Samsung Q9F вообще заявляет об интерполяции частоты обновления до 1.200 Гц, но здесь мы имеем дело с чистым маркетингом.
Если вы будете подключать консоль или компьютер к телевизору с поддержкой FreeSync, то в настройках следует активировать игровой режим. В зависимости от входного сигнала, Q9F затем будет переключаться между FreeSync и стандартным выводом без синхронизации. Автоматическое определение поддержки FreeSync со стороны источника не планируется, поэтому не забывайте активировать игровой режим после подключения консоли.
На видеоролике показано переключение между игровым и стандартным режимом Q9F. На первой сцене в стандартном режиме на 60 Гц хорошо заметно, что переход в игровой режим позволяет вывести больше кадров, мерцание исчезает. В данном случае разрешение составило 1.920 x 1.080 пикселей.
Мы также измерили задержку ввода. Без активного игрового режима она составила 21 мс. В игровом режиме с FreeSync мы получили 16 мс. Спецификация Variable Refresh Rate (VRR) позволяет уменьшить задержку ввода до 7 мс, но пока полная реализация VRR отсутствует.
Что такое FreeSync?
FreeSync, подобно конкурирующей технологии NVIDIA G-Sync, предотвращает эффекты разрыв кадра и подергиваний. С новой версией FreeSync 2 AMD в прошлом году расширила технологию поддержкой HDR и компенсацией низкой частоты кадров LFC (low frame rate compensation).
Если частота кадров дисплея снижается меньше порога FreeSync, то обычно наблюдается небольшое подергивание. Которое технология FreeSync как раз призвана компенсировать. Теперь специальный алгоритм определяет, когда частота кадров снижается ниже минимального порога FreeSync, после чего частота кадров поддерживается на данном уровне. Для этого один и тот же кадр просто дублируется несколько раз. FreeSync 2 также добавляет поддержку Fullscreen Borderless Window, HDR10 и DolbyVision. Преобразование Tone Mapping теперь выполняется GPU, а не на мониторе, что должно снизить задержки.
AMD разработала FreeSync в качестве открытого стандарта, совместимого с выходами DisplayPort и HDMI. Поэтому технологию FreeSync, в отличие от NVIDIA G-Sync, уже нельзя назвать проприетарной. Благодаря открытому стандарту FreeSync распространилась намного шире, чем G-Sync. На рынке можно найти порядка 250 мониторов с поддержкой FreeSync, при этом G-Sync поддерживают всего около 50 моделей. Впрочем, право на жизнь имеют обе технологии, так как друг с другом они несовместимы. Если вы приобрели видеокарту на GPU NVIDIA, то придется использовать только G-Sync. В случае GPU AMD поддерживается FreeSync.
Спецификации HDMI 2.1 уже утверждены, и поддержка Variable Refresh Rate (VRR) в них тоже входит. FreeSync и VRR работают на одном и том же принципе, но реализации отличаются. Задержка ввода в игровом режиме FreeSync может составлять 15,4 мс, в случае VRR ее можно уменьшить до 7 мс. На данный момент AMD опирается на расширение стандарта HDMI для поддержки FreeSync. В случае VRR поддержка FreeSync будет интегрирована уже в стандарт. На упомянутых выше моделях телевизоров будет поддерживаться функция Fast FRC (Frame Rate Compensation), которая обеспечит среднюю задержку ввода 24 мс в случае сильной флуктуации fps.
NVIDIA на протяжении года планировала представить крупноформатные игровые мониторы, но планы были перенесены на начало 2019. Дисплеи Big Format Gaming Displays (BFGD) с диагональю 65" поддерживают 4K HDR с частотой обновления 120 Гц и G-Sync. Соответствующие модели ожидаются от Acer, ASUS и HP. Все они используют одну и ту же панель VA производства AU Optronics. Разрешение составляет 3.840 x 2.160 пикселей при диагонали 65 дюймов. Отметим яркость до 1.000 кд/м² и цветовой охват DCI-P3. Но к данным дисплеям можно будет подключать только ПК с видеокартами NVIDIA. За исключением NVIDIA Shield TV, игровые приставки G-Sync не поддерживают.
Включение G-Sync на FreeSync мониторе
Сначала рассмотрим, как именно вы включаете поддержку адаптивной синхронизации для несертифицированных мониторов. Откройте панель управления Nvidia, перейдите в раздел «Настройка G-Sync» (Set up G-Sync) и выберите свой FreeSync монитор. Затем убедитесь, что установлены оба флажка: «Включить G-Sync, G-Sync совместимый» (Enable G-Sync, G-Sync compatible) и «Применить настройки для выбранной модели дисплея» (Enable settings for the selected display model). Второй флажок не появится, если ваш монитор из числа сертифицированных G-Sync мониторов. После чего нажмите «Применить» и ваш монитор включится с адаптивной синхронизацией.
В некоторых случаях может потребоваться перейти к глобальным настройкам 3D (Manage 3D settings) и в раскрывающемся списке «Технология монитора» (Monitor technology) выбрать «G-Sync Compatible», но на всех протестированных нами мониторах этого не потребовалось. Также важно отметить, что FreeSync должен быть включен на самом мониторе (обычно с помощью экранного меню). Некоторые мониторы имеют переключатель, который позволяет вам включать/выключать FreeSync или адаптивную синхронизацию, вам нужно установить его на «on».
И последнее замечание. В отличие от мониторов G-Sync, работающих с графическими процессорами Nvidia вплоть до серии GeForce 600, G-Sync совместимые и FreeSync мониторы работают только с Nvidia GTX 10 или новее. Мы протестировали множество мониторов с GeForce RTX 2080 Ti, но и все другие карты Pascal также должны работать. Мы полагаем, что это связано с тем, что Pascal является первой архитектурой графического процессора, которая поддерживает и адаптивную синхронизацию, и G-Sync, в то время как старые архитектуры поддерживали только G-Sync.
Читайте также: