Проблемы из за файла подкачки
Пользователям операционной системы Windows не раз приходилось слышать о некоем файле подкачки. В этой статье мы рассмотрим, что это такое, для чего используется и как правильно его настроить.
Содержание:
- Что такое файл подкачки?
- Какой размер файла подкачки рекомендуется использовать?
- Как изменить размер файла подкачки?
- Как отключить файл подкачки в Windows 10?
- Как удалить файл подкачки (pagefile.sys и swapfile.sys) в Windows 10?
- Как снова включить файл подкачки в случае возникновения проблем?
- Как перенести файл подкачки на другой диск?
- Что делать, если из-за манипуляций с файлом подкачки были утеряны важные данные?
Выбор диска
По умолчанию pagefile.sys располагается на системном диске, но часто бывает, что его скорость из-за постоянной загруженности оставляет желать лучшего. Поэтому правильнее перенести файл на другой диск, не занятый работой самой ОС. Если в ПК используются HDD-диски, то оценить их скорость можно специальными программами (CrystalDiskMark, AS SSD Benchmark и другие). После мониторинга станет ясно, какой диск быстрее, именно на него следует ставить файл подкачки.
В идеале в Windows 10 лучше расположить файл подкачки на SSD-диске , так как считывание данных с него происходит практически мгновенно. Поэтому если в вашей машине имеется твёрдотельный диск, то смело выбирайте его. В этом случае скорость обращения ОС к SWAP будет максимальной.
Есть ещё один вариант – разделить виртуальную память надвое, то есть на носителе с системой оставить небольшой файлик, необходимый для работы самой операционки, а на более быстром диске создать ещё один большего размера, который будет использоваться Windows для сохранения данных приложений.
У меня FX-8300, RX 570 4gb, 12 gb оперативной памяти, SSD на 480 gb и HDD на 1 tb.
Сколько мне необходимо поставить файл подкачки и на какой диск?
эмпирическое выработанное ПеКа правило файл подкачки в 2 раза больше озу и на быстрейший дизк. (или на то на котором винда) некоторые программы будут использовать свои кеш файл в диске где пользователь и винда дополнительно.
Annamania
Это влияет но в меньшей мере чем автоматическое обслуживание (Дефрагментация) и куча прочей фигни (Служб Винды). В твоём, да и в другом случае, никто конкретно не скажет про время и скорость износа. В процентном соотношении здоровье можно мониторить в разных диагностических программах.
Но первым делом (ПЕРЕД ВКЛЮЧЕНИЕМ ФАЙЛА ПОДКАЧКИ), наверное всё-таки стоить оптимизировать систему под ССД.
Ну и забить на всё если в системе нет проблем и ошибок в играх из-за нехватки памяти.
Файл подкачки это не самое страшное для ССД. Речь о последних версиях Виндовс 10.
Про разный ресурс ССД и технологию ячеек памяти наверное слышал. Как ни странно, в бюджетных ССД дохнет не память из-за выработанного ресурса, а контроллер. Причём дохнет далеко не в конце ресурса ячеек.
Точной статистики скорее всего не существует.
Ryazancev
Я уже давно отключила всё, что может повлиять на SSD и ставлю только спецальные сборки Windows 10 для игр. У меня, если играть на высоких-ультра настройках, очень долго загружается мир и бывают лаги из-за файла подкачки, который стоит на ЖД.
Annamania
понятно что это некоторым образом ускорит отход ссд в мир иной но насколько быстро - сказать сложно это зависит от самого диска и того как и для чего он будет использоваться. но закономерность такая - больше памяти и больше файл подкачки по идее меньший износ. меньший файл например 300мгб и меньше озу быстрее износ. игры как новые так и старые юзают этот файл вема охотно. у меня ссд никогда не было поэтому на практике не знаю как оно.
. загружается мир и бывают лаги из-за файла подкачки, который стоит на ЖД.
у жесткого диска может быть такая проблема что при бездействии он паркуется. затем когда с него чего надо - он раскручиваться и игра может буквально повиснуть на секунду-другую. но это единая проблема. еще писали что там про жта 5 что начинаются лаги. лаги действительно начинаются от файла подкачки но через несколько много часов. в момент фриза происходит перезапись сразу чего то в районе 150-300м мб примерно раз в 30 минут. так же перезапись малыми порциями но она не влияет на производительность. если лагодром продолжается постоянно и он связан например с поворотом камеры это не файл подкачки с большой вероятностью.
tkx
1. Задай вручную рекомендованное количество памяти файла подкачки! Указать размер 3000-3000!
2. Не понял что за Виртуальная память у тебя там показывается и откуда она.
3. Утечка памяти вследствие продолжительной игры. Игра может быть неоптимизирована проще говоря.
Что то как то много установила система)
Эта проблема возможно началась когда у меня полетел жесткий диск, винда стояла на ссд, файл подкачки стоял на жестком диске. раньше я ставил 4 гб файл подкачки при 8 гб оперативки и было норм. Когда полетел жесткий диск у меня начали вылетать игры хотя оперативки хватало, когда я установил файл подкачки 16гб(при 8 гб оперативки) только тогда стало норм.
Указал рекомендуемый размер вручную, при заполнении выделенной(виртуальной) памяти вырубает процессы
tkx
Новый том это чё такое? Зайди в Мой компьютер и покажи какие устройства и диски у тебя, сколько на них памяти.
это жесткий диск
tkx
Зачем отключил файл подкачки, 16Гб мало в некоторых играх, и ещё один неправильно мониторит. Я всё расписал здесь: https://www.playground.ru/misc/opinion/monitoring_fizicheskoj_protiv_znacheniya_vydelennoj_pamyati-1068596
Отключишь, как 32 Гб обзаведёшься. Верни на место диска C. Выше скрин "размер по выбору системы" - > "ЗАДАТЬ" и перезагрузить. Всё.
на диске С винда и пару игр
tkx
Если заметишь притормаживания в игре, ставь на ССД.
ХДД должен быть так же исправен и не старичёк.
Очистка каждые 5 минут, запуск скрытой от имени системы. От кэша совсем не избавишься, но хотя бы не 6Гб. У меня уже на двух компах года 3, кажется, стоит. Хорошая штука.
Да. Хотя в принципе и на HDD можешь задавть. Но SSD производительнее в 3-6 раз. Диску ничего не будет, там в основном чтение с раздела файла подкачки.
4Гб у меня было мало при 16Гб. Та же Варзона КоД жрёт под 21Гб, RDR2 19-21, ARK 20. Так что свободу системе больше. Я не согласен с комментатором выше. Выбирай "Размер по выбору системы" и ЗАДАТЬ (не забудь!), ОК и с перезагрузкой. Всё норм будет.
VOVAN WOLFovich
А сколько ставить файл подкачки? по выбору системы 16 гб оставлять или 10 гб ставить?
tkx
Зачем размер указываешь? Просто "размер по выбору системы", задать и ОК. Больше ничего не нужно. Система, по мере необходимости, сама увеличит размер файла подкачки. Если хочешь ручками, то я бы влепил минимум 6. Если что, знаешь где это значение и всегда можешь изменить. Но не вижу смысла о нём боле вспоминать.
Таким большим файл подкачки не должен быть, это всё можно поисследовать. Тем более не все игры требуют 16 гигов, и в идеале у тебя всё должно работать без Подкачки. Проблема бывает со старыми играми или системами игровыми не знаю, которые без файла подкачки либо не запускаются или некорректно работают.
VOVAN WOLFovich
Для меня дико слышать что файл подкачки должен быть наравне с размером оперативы.
Тогда в свободное гнездо еще одну планку надо докупать, а не делать больше файл подкачки. Или может вообще поставить 4 гига оперативы и добавить себе подкачки на 100 гигов? Зачем покупать эти планки памяти ненужные, если с Жёсткого можно сделать нахаляву оперативку.
VETER15
Поэтому у меня 32Гб вот уже 5 или 6 лет, а файл подкачки вообще отключен. И не в размер ОЗУ, а скорей в простое он до 2Гб (по моему, система автоматом определяет 0,5-2), а затем, при необходимости, расширяет. Я видел, в зажатых рамках, максимум экономии (было 16 некоторое время) в 20-21Гб, а это значит, что сверху позаимствовано было 4-5Гб. Вручную я ставил и 2Гб и 4Гб, мало. Спустя часа 2 (не помню точну), он растёт в размерах. Такие вещи особенно актуальны в играх с открытым миром. Собственно вопрос тогда, а какой у тебя стоит. Он у всех по умолчанию "по выбору системы", и ограничения вручную ничего не меняют в принципе, т.к. обращение к файлу подкачки происходит по мере необходимости. И всё ещё зависит от того, где работаешь / играешь, сколько вкладок открыто и какие программы в фоне. Для меня даже браузер с 1-ой вкладкой был проблематичен при игре в ARK (помню, мучился), а ведь некоторые даже не знают об этом и просто работают.
Именно, что значит! Поскольку при нехватки выделенной или виртуальной (реальная цифра) вылет с нехваткой или обращение к файлу подкачки.
Незачем, 32Гб с головой хватает. На кучу вкладок, несколько браузеров одновременно и фоновых программ, с разбегом:
ЛОЖЬ! Не везде. Отключи файл подкачки и поиграй в RDR2, Варзону, хорайзен, Дивижен, батлфилд 5, серьёзного сэма 4 на ультра, ark и т.п.
Gera95 написал:
Вроде бы этот вопрос закрыли ещё 10 лет назад, когда ставили по 80Гб RAM, и пк начинал юзать по 40Гб, вместо 4Гб максимальных на тот момент в играх.
Ты его вообще смотрел, 18Гб! В обоих видео. Значение физической присутствтует во втором и оно не включает все значения зарезервированной области. Второе число уже выделенная.
Показывай реально потребление. Переходим в афтербёрнер и включаем вкладку - "выделенная память". Или заходим в диспетчер задач и смотрим значение в разделе производительность - память.
Сколько можно потворять, что ФИЗИЧЕСКАЯ не учитывает потребление драйверами, файлы ОС и выделенные области под другие нужды. В итоге, при запуске ПК ты видишь лживые 2-3Гб, когда на самом деле уже 5-6Гб. Это на холодную пуск. Короче, я что-то не так тебе доношу инфу что-ли. Не надо придумывать, всё расписано МНОГО раз. Неправильную цифру ты берёшь!
"Чем больше ставишь, чем больше потребляет в двоичной прогрессии, х2, х4, х8, х16" - а про это вообще наглядный ПРУФ можно. Впервые слышу. Откуда это такое нарисовалось и с чего вдруг стало больше.
Жду твои реальные значения, а не цифру с потолка, которая не показывает ВООБЩЕ НИЧЕГО, от слова совсем:
О, смотрите, тут 10Гб занято и 21 свободно! А нет, слепой, 18Гб занято (+8Гб кэша) и свободно на самом деле 13,5! Чудеса. Как это произошло!
ещё раз, я блог выкатил, иди определения читай этих понятий, что и для чего. Ты их не знаешь, смотришь не те цифры, отсюда непонимание и разногласия. Разбирайся в определениях.
Всё понятно, почему и как это вышло. Печальное зрелище, это не файл подкачки, бро:
Это физическая память. У меня её мониторинг отключен.
Опять определение не знаешь: файл подкачки (ФП) служит для расширения оперативной памяти, т.е. используется при её нехватке. Это значение разве что я мог видеть в гаджете "системного мониторинга". Отдельно оно не выводится. Оно выводится строчкой "выделенная или виртуальная память" - это цифра физическая + все файлы подкачки системы. ФП используется, повторяю, ПРИ НЕОБХОДИМОСТИ или НЕХВАТКЕ. И мониторинг физической памяти не включает файлы, зарезервировавшие области в ОЗУ - кэш, драйвера, файлы ЦП, ОС, область при нехватки видеопамяти. Ты реально веришь в то, что всё это на диске висит? А понятно, в чём твоя беда. В итоге исход один, RDR2 минимум 18Гб, Serius Sam 18Гб, включая в твоём случае 16+2Гб файл подкачи, а в моём все 18Гб в ОЗУ. Прекрасно, разобрались.
Если ты достаточно внимательно прочитал верхнюю часть комментария, этот вопрос должен отпасть. У меня его просто НЕТ, и мне он не нужен.
Глядя на видео, сплошь и рядом в интернетиках, на ПГ, от тебя, я уже вижу пустословие - вот FPS (один средний FPS, а где 0.1/1, где минимальный, максимальный) и вот 10Гб в RDR2, а на самом деле эти люди не учитывают резервные области, скрытые системой, как папки, которые видно только при другом значении. ты до меня даже про кэш не знал.
Gera95 написал:
он продолжает работать вопреки твоим словам, поэтому его мониторинг постоянно и скрывают.
Тебе определение прочитать: Пожалуйста, прочитай ты наконец хоть какую нибудь грамотную статью. Вот неужели все такие.
Файл подкачки - это своеобразное дополнение к оперативной памяти (которая занимается временным хранением данных для быстрой доставки их на обработку процессору) Вашего компьютера. Даже не столько дополнение, сколько её уширение или, можно сказать, продолжение.
Дело в том, что когда не хватает оперативной памяти системе некуда деваться, а виснуть, ясное дело, никому не хочется (и компьютер тому не исключение), а посему используется этакая дополнительная память в виде файла. Казалось бы, зачем тогда оперативная память, если можно пользоваться жестким диском?
Скорость работы же жесткого диска, а именно чтения\загрузки туда данных и поиска их там, значительно ниже нежели скорость оперативной памяти, а посему файл подкачки может использоваться только как помощь, но не может является заменой оперативной памяти в силу меньшей пропускной способности.
Когда её не хватает ФП используется.
Не всё, не понял так, дойдёт через руки когда нибудь. я очень устал. Это невозможно, человек не знает элементарного. А я думаю тролль типичный.
ПОГОДИ КА! Т.е. ты хочешь сказать, что всё это время мониторишь, якобы, файл подкачки. Тебя дико занесло в дебри прям жёсткого бреда.
Я надеюсь ты оброзумешься, хоть почитаешь. А все эти противоречия выражены характером, мол буду стоять до последнего, а сам да, облажался от незнания элементарного. Хорошо, стой дальше, я не против. Если хотя бы хоть один человек понял элементарное, то это уже победа.
InboxM
Afterburner показывает "виртуальный" (не знаю как правильно называется) файл подкачки - из ОЗУ. Даже когда у меня в системе настоящий ФП (на диске) был отключен полностью, программа показывала его наличие в игре, причём всегда больший, чем объём потребляемой оперативки.
Не заморачивайся: этот "виртуальный ФП" не влияет на тот, что у тебя на диске, а если жалко места под основной ФП (на накопителе), сделай как я - файл подкачки с изменяемым системой размером (по необходимости). Когда нужно - увеличивается сам, а в "режиме простоя" уменьшается до минимального размера.
SonyK.
Т. е 16мб это самый минимум как я вижу
А если я сделаю 16-1908 мб со своими 8 гб озу? Думаю что будет выскакаивать ошибка о нехватке памяти.
Насколько я понял файл подкачки и виртуальная память это разные вещи, но большинство об этом не знают)
InboxM
16 Мб минимум потому, что система требует так для создания каких-то отчётов (не помню что было написано). Сделать ФП можешь каким тебе удобно, я сделал так потому-то 16 Мб требется минимум, а 24 Гб рекомендуется самой системой - обычно она рекомендует устанавливать ФП больше объёма ОЗУ ~ в 1.5 раза.
SonyK.
Я разобрался наконец то, благодарю
Поставил ФП 16-4096, Но если у меня 8 гб ОЗУ, т. е 1,5-2 раза от объема озу, то нужно ставить фп получаетьчя 12 или 16 гб
Вообще фаил подкачки всегда начисляется автоматически, независимо от того, какое значение ему выставишь. Поэтому под систему надо оставлять 100-150Гб свободного места на жёстком диске.
В десятке это доведено до абсолюта. Вона в Андромеде, в 4К, фаил подкачки съедает 20-50Гб.. это не на систему, а чисто в игре, плюс ещё системные задачи. Я такого раньше то никогда и не видел. ))
InboxM
При 8 Гб ОЗУ система должна рекомендовать ~12 Гб (посмотри что написано в строке "Рекомендуется", его можно и поставить максимальным размером, если места на диске хватает).
. но если сделаешь как у меня (самоизменяемый ФП), использоваться на максимум он практически не будет, а после перезагрузки / выключения компа будет сбрасываться до минимума.
ucher.u написал:
Вообще фаил подкачки всегда начисляется автоматически, независимо от того, какое значение ему выставишь.
Зачем писать бред. Выставишь 16 гиг и будет 16 гиг, не больше не меньше. А ты как нуб можешь оставлять 100-150г свободного места )))
InboxM
Всё зависит от того, как пользуешься компом - какой софт / игры. Файл подкачки включил относительно недавно и то "на всякий случай" (чтобы какой-нибудь капризный софт / игра не "чудили"), до этого был просто выключен (совсем) и никаких проблем не испытывал - оперативки хватало за глаза. Да и сейчас в принципе хватает, кроме игр потребляющих больше видеопамяти, чем у меня на видеокарте. Тогда задействуется всё: часть данных с VRAM "скидываются" в ОЗУ, когда заполняется и она - в ФП.
Чушь ведь. Это можно сделать только на хрюне. Но, если начудишь с фаилом подкачки, то систему вышибает в бсод и она отказывается запускаться. Посему уже в Висте эту конфетку у детишек забрали, шоб фигнёй не маялись. В семёрке шубуршить ручонками ограничили ещё больше, про десятку так вообще молчу. С одной стороны оно и правильно, глядя чо нынче пишут.
SonyK. написал:
. Тогда задействуется всё: часть данных с VRAM "скидываются" в ОЗУ, когда заполняется и она - в ФП.
Ну тоже ведь чушь.
Это фулл ХД на семёрке если что.
Видеопамять забита на 96%, РАМ 8Гб из 16, фаил подкачки 11Гб.
В десятке всё ещё веселее.
Чушь, или мифы, но этого давно уже нет.. как и вылетов в бсод по этим причинам. В современных Осях, к каким то критическим функциям, допуск юзеров строго ограничен. Связанно это с безопасностью, и что бы не выплачивать страховые случаи любителям пошебуршить ручонками. ))
SonyK.
Насколько мне известно файл подкачки вообще отключать не рекоменжуеться, думаю понимаешь почему. Без ФП, Windows некоректно работает с ОЗУ.
Зачем ты продолжаешь из темы в тему писать свой бред и фантазии. Файл подкачки в 10-ке без проблем можно как отключить так и настроить размер. Если ты даже таких элементарных вещей не знаешь, то не пиши тут свой бред.
Когда у тебя в игре видеопамять будет забита полнстью, а конкретно - приближаться к порогу 100% (у меня 4096 Мб), тогда и пиши.
Я переполнение VRAM и ОЗУ своими глазами видел (Afterburner показывал на экране игры, а GPU-Z следил в трее).
После полного заполнения ОЗУ игра на несколько секунд затормозила - скидывала данные из ОЗУ в ФП. После этого специально сворачивал игру несколько раз и смотрел за ФП - с 1-2 Гб он постепенно разрастался и к моменту, когда я заканчивал играть, доходил до 10 ГБ, хотя обычно стоит минимум (16 Мб). Скрины, где в игре виртуальный ФП больше 4 Гб и при этом в самой системе занято всего 16 Мб, есть в посте выше.
С каких пор отключение ФП при большом объёме ОЗУ стало "критической функцией" - можно примеры ОС, где его отключить вручную не получается?
InboxM
Я знаю точно лишь одно - несколько лет сидел без него и проблем не было.
Хотелось бы подробностей - я читал что некоторый софт / игры требуют наличия ФП для своей работы, но чтобы сама винда требовала ФП (при достаточном объёме ОЗУ), слышу впервые.
Отключался он всегда только в одном месте, в разделе - быстродействие. И отключался он там для приложений. Но для этого у тебя должно быть 100-150Гб РАМ, под одно приложение типа игра. )
В Системе он не отключается, вообще никак. И 150Гб РАМ у тебя нет, соответственно он работает и в приложениях. Элементарно, ставишь мониторинг того же автобёрнера на фаил подкачки, и смотришь. . прежде чем спорить. ;)
MagicHero
SonyK.
Эй парни, я не знаю кто из нас бред пишет, но по поводу ФП есть несколько мнений. Одни молвят, что ФП можно отключить если 8 гб озу или более, другие говорят что ФП не рекомендуеться отключать. Исходя из своего личного опыта, скажу что отключение ФП приведет в ресурсоемких приложениях к вылету с ошибкой о не хватке памяти. Большинство игр без ФП крашаться на загрузке. Поверьте это так.У каждого свое представление о чем либо. Я понятие не имею что вы делаете на своем ПК без Фп.. и якобы проблем не испытываете. Мб, в яндексе сидите. Я уважаю чужое мнение,но все что я написал выше, сугубо мое мнение.
Сейчас ФП настроен 16-4096 Мб. Про Msi Afterburner я молчу, т. к вопрос исчерпан.
С чего ты взял, что в "бёрнере" показывается реальный файл подкачки? Что ты сам подразумеваешь под этим термином? - если не это.
Файл подкачки – это файл (место на жестком диске) которое операционная система использует в случае нехватки оперативной памяти. (из Гугла).
InboxM написал:
. отключение ФП приведет в ресурсоемких приложениях к вылету с ошибкой о не хватке памяти. Большинство игр без ФП крашаться на загрузке.
Примеры приложений и игр "в студию". У меня ФП был отключен с 2014 г. (когда купил 16 Гб ОЗУ) до 2017 г. (выше я писал о причинах почему включил): игры и приложения работали при выключенном ФП - ничего не "крашилось" и т.п.
И я понятия не имею, что ты делаешь на своём ПК - я говорил за себя. У меня проблем с софтом и играми не было, как у других - не знаю.
SonyK.
Да пожалуйста.Из игр:
Shadow of the tomb Raider вылетала при загрузке
Far cry 5 вылетала при загрузке.
Gta 5 крашилась с ошибкой о не хватке памяти, после 5 минут игры
Ведьмак 3 вылетала после нескольких минут игры без каких либо ошибок.
Battlefield 1 аналогичная ситуация)
Итог на лицо. Проще сказать какие то игры не могут жить без файла подкачки.
Но лично мне не нужно отключение ФП, все настроено как мне нужно.
InboxM
Возможно сейчас и стало так, как ты пишешь. Из перечисленных игр я немного играл только в GTA и Battlefield (в начале пробовал), но уже тогда, когда ФП у меня был включен (так же как описывал в начале темы).
Теперь и мне без разницы - с моими настройками ФП не "кушает" много места на диске: постоянную потерю 16 Мб переживу как-нибудь. ;)
InboxM
Все - из тех что тогда играл, в периоде когда выключил ФП и до момента когда снова включил. Мне трудно вспомнить названия конкретных игр, но как-то, с кем-то, тут на форуме тоже списывались в теме про ФП: он мне писал, что у него какая-то стратегия (точно не помню) без него не работала - вылетала при запуске, или что-то подобное. Я скачал себе, установил и поиграл немного в начале (для пробы) - при выключенном ФП у меня таких же проблем не было.
Чтобы точнее вспомнить, для меня нужно "накидать" список игр (желательно до 2017 г. выпуска, новее не стоит - в тот год я уже включил ФП) - в каких точно есть проблемы при выключенном ФП. Может тогда и вспомню во что играл, а во что нет. Кстати, список пройденных мной игр есть у меня в профиле - там, где стоит оценка, я игру либо полностью прошёл, либо играл.
Дело в объёме информации. Просто бытует очередной миф что, если отключить фаил подкачки то инфа пойдёт только на РАМ. и это повысит фпс и улучшит производительность и т.п. В не требовательных играх возможно и будет какой то прирост, но фишка в том что даже в них забиваться кратно. Грубо говоря игра которая потребляет 2Гб РАМ и 500мб подкачки, только через РАМ может сожрать 20Гб и более, через часов 5-6. Это так, утрированно.
Помимо этого, вона скриншот выше. Цифре без разницы куда сохранятся, главное было бы место. 4Гб видеопамяти, 8Гб РАМ, и 12Гб подкачки, сумарно это объём информации - 24Гб, которые надо на что то сохранить, без разницы на что. Отключаем фаил подкачки 12Гб, эти 12Гб инфы никуда не делись, их надо куда то сохранить, а суммарно остаётся 4видеопамяти и 16РАМ, 20Гб, а надо 24Гб. Всё становится ещё печальнее, если и видеопамяти не хватает. Как вот в Андромеде на ультрах 4.2-4.7Гб, а видеокарта у меня 4Гб.
Были одно время стоны тут на ПеГе что типа память утекает. Думал они вообще про чо, а потом вспомнил свои эхсперементы в этом направлении. Отлючаешь ФП для приложений, и РАМ утекает аж бегом. )
Вся РАМ вытекла, а чего дальше? ФП отключен, резервный объём памяти не обсчитан и не кэшырован, и система начинает это делать по факту. Ладно если железо топ, тогда это может к фризам привести, падению фпс, и не более, хотя тоже раз на раз не приходится. Но если железо среднее, то слайдшоу и вылеты.
Верно мыслишь. Его и в ручную ставить не надо. Система сама накидает сколько надо.
У меня пишет 2Гб, хотя жрёт он 50Гб и не давится. ))
ucher.u
Говоришь автоопределение ставить. Бытует еще один миф, о том что фп по выбору системы не желательно ставить. дефрагментацию диска придеться делать частенько).
InboxM
На семёрке было такое. Ее и чистить надо было, и сносить раз в полгода, что бы не терять в производительности. Но это связано в целом со спецификой работы оси, не только и не столько фп. Там он у меня тоже в авто стоял, но значение было жёстким 16гб при 8 РАМ.
В десятку за год я ещё ни разу не залазил, она все сама кубатурить, при том что ещё и обновляется нон стопом.
Тут юзеру вообще ничего делать не надо. 😁
Иногда думаешь вроде бы как бы и снести пора, год прошёл.. лень, потому как работает норм, вроде как и смысла нет. ☺
Какой размер файла подкачки рекомендуется использовать?
По умолчанию, в операционной системе Windows 10 установлен размер файла подкачки , который по мнению разработчиков является универсальным для всех целей пользователя. Помимо этого, если в компьютере установлен большой объем оперативной памяти – файл подкачки практически не используется.
Однако, иногда задачи пользователя требуют его увеличения. Создатели Windows предвидели это и добавили такую возможность. Перед тем, как приступить непосредственно к процессу изменения размера файла подкачки надо знать какой размер лучше всего установить, чтобы обеспечить максимальную производительность. Некоторые пользователи полагают, что чем выше размер файла подкачки – тем лучше для работоспособности системы. На самом деле это далеко не так.
Если пользователь установит слишком большой размер файла подкачки – система попросту начнет игнорировать оперативную память и вместо прироста производительности пользователь получит жутко "лагающую" операционную систему (так как жесткий диск в разу более медленный).
Если же наоборот – пользователь установит слишком маленький размер файла подкачки – это будет равноценно ее отключению и многие системные утилиты могут перестать работать.
Сегодня в интернете можно встретить разные рекомендации как рассчитать размер файла подкачки . Мы же выбрали две наиболее разумные концепции.
Первая гласит, что чем больше размер оперативной памяти, тем меньше размер файла подкачки. Это объясняется тем, что если объем оперативной памяти очень большой – все временные данные итак будут хранится в ней, а значит файл подкачки будет только нагружать жесткий диск. В таком случае рекомендуется использовать следующие параметры:
- если в вашем компьютере установлен 1 ГБ оперативно памяти — файл подкачки – 2048 — 2048 Мб ;
- если в вашем компьютере установлен 2 ГБ оперативно памяти — файл подкачки – 1512 — 1512 Мб ;
- если в вашем компьютере установлен 4 ГБ оперативно памяти — файл подкачки – 1024 — 1024 Мб ;
- если в вашем компьютере установлен 8 ГБ оперативно памяти – лучше всего использовать автоматический режим файла подкачки;
Вы, наверное, обратили внимание что значение размера указано два раза. Это исходный и максимальный размер файла подкачки. Когда-то, когда жесткие диски в компьютерах были очень маленького размера – имело смысл для файла подкачки задавать разные размеры – это позволяло экономить дисковое пространство. Однако в наше время лучше всего использовать одно и тоже значение для обеих граф. Таким образом вы снизите нагрузку — система не будет постоянно пересчитывать размер файла подкачки, плюс снизится уровень фрагментации.
Второй способ предполагает расчет оптимального размера файла подкачки . Для этого следует:
Шаг 1: Запустите все приложения, которые вам нужны. После этого нажмите комбинацию клавиш Ctrl + Alt + Delete
Шаг 2: Перед вами откроется « Диспетчер задач ». Перейдите на вкладку « Производительность ». Там вы увидите используемое количество оперативной памяти .
Сначала определим, что такое файл подкачки и для чего он нужен на Windows 10 . Файл подкачки (pagefile.sys, SWAP-файл, виртуальная память) – это определённое место на диске, размер которого выставляется системой автоматически или задаётся пользователем вручную, используемое ОС для временного хранения рабочих данных приложений.
Чтобы было понятно, разберём пример. Вы запускаете приложение. В процессе его работы системе требуется память, где она будет хранить данные этого приложения. В первую очередь ОС будет использовать ОЗУ, но если её не хватает, то для освобождения пространства часть данных (более старые или временно свёрнутых программ) будет скопирована в pagefile.sys и пролежит там вплоть до момента новой необходимости или закрытия программы.
Друзья, хотя такую память называют виртуальной, она вполне реальна и отнимает энное пространство на выбранном диске, поэтому возникает вопрос, что будет с компьютером, если её увеличить. Однозначного ответа нет. С одной стороны, система начнёт работать стабильней и быстрее, так как при запуске тяжёлых программ, будет достаточное пространство для хранения рабочих данных, с другой – при увеличении «виртуалки», уменьшается ОЗУ, значит, ОС придётся чаще обращаться к первой, скорость которой значительно ниже.
Сразу выскажу своё мнение – файл подкачки нужен, особенно для корректной работы игр. И я не сторонник его отключения, как советуют многие пользователи в сети, конечно, если у вас ОЗУ менее 16 ГБ. Тем более, многие приложения просто не могут функционировать без «виртуалки», например, графические и видеоредакторы.
Оптимальный размер
Изменять или нет файл подкачки, зависит от укомплектованности самой машины и от того, чем вы на ней занимаетесь, например, если вы любитель наоткрывать кучу приложений и держать их длительное время в свёрнутом состоянии, то вам стоит увеличить его размер минимум в 2 раза.
Рассмотрим, в каких случаях этого делать не стоит:
- Если у вас в настройках (где они находятся, напишу ниже) выставлено значение «выбор размера SWAP системой» и машина при этом не тормозит, нет подвисаний программ и так далее. Зачем вам что-то оптимизировать, если и так всё работает стабильно.
- Если вы не «пожадничали» и укомплектовали свой ПК оперативкой в 16 ГБ.
- Если у вас менее 16 ГБ (8, 6 или 4), но независимо от того, что вы делаете, в запасе всегда остаётся более 30% памяти.
- Если вы используете ПК исключительно для таких манипуляций, как создание и хранение текстовых документов, игра в пасьянс и просмотр электронной почты, то есть запускаете процессы, не отнимающие много памяти во время работы.
Тем, кто всё же решился вмешаться в работу windows 10, дабы самостоятельно выставить размер файла подкачки, дам несколько рекомендаций:
Друзья, заметили тенденцию? Чем больше на ПК оперативной памяти, тем меньше нужен файл подкачки, так как система будет работать непосредственно с оперативкой. НО! Повторюсь, некоторые программы (игры, графические редакторы и т.д.) просто не функционируют без «виртуалки», а ещё в ней сохраняется дамп — сведения об ошибке при появлении синего экрана «смерти».
Что такое файл подкачки?
Файл подкачки (она же виртуальная память) это некий файл, который хранится на жестком (или SSD) диске и в который записываются данные оперативной памяти , когда ее начинает не хватать для нормальной работы операционной системы.
Чтобы лучше понять, что это такое, давайте рассмотрим принцип работы на реальном примере. Допустим вы в браузере некое количество вкладок. Для работы любой вкладки система выделяет количество оперативной памяти, необходимое для нормального отображения ее содержимого. Естественно, чем сложнее контент на странице, тем больше оперативной памяти нужно. Но что делать, если на компьютере запущено несколько «тяжелых» программ, несколько вкладок в браузере и вам нужно открыть еще, но компьютер начинает тормозить?
В такой ситуации система скопирует данные тех вкладок, которые не используются в данный момент и запишет их на жесткий диск в файл подкачки . После этого данные выгрузятся из оперативной памяти, и она освободится для других задач.
Если же вам снова нужно будет открыть любую из вышеописанных вкладок браузера — система прочтет данные из файла подкачки и снова скопирует их в оперативную память.
И тут возникает вполне разумный вопрос — зачем вообще использовать оперативную память, если данные можно читать прямо с накопителя? Ответ прост: жесткие (и даже SSD диски) слишком медленные и не позволяют обеспечить необходимую скорость обмена данными между процессором и памятью. Оперативная память в разы быстрее и позволяет обеспечить необходимую скорость. Но в то же время главным ее недостатком является полная потеря данных при отключении питания. Да и цена ощутимо дороже.
К примеру, на сегодняшний день за те деньги, которые стоит 16 Гб оперативной памяти — вы без проблем сможете приобрести SSD накопитель на 512Гб или обычный жесткий диск на 2 Терабайта. Однако, исключить использование оперативной памяти пока что нельзя в виду огромной (по сравнению даже с SSD накопителями) скорости передачи информации.
В старых версиях операционной системы Windows в качестве файла подкачки использовался файл pagefile.sys Начиная с версии Windows 10 используются два файла — pagefile.sys и swapfile.sys . Они всегда работают вместе и хранятся в корне диска C:\ Для их просмотра нужно включить отображение скрытых и системных файлов и папок . Для этого откройте диск C:\ выберите вкладку « Вид » и поставьте галочку возле « Скрытые элементы »
В первый файл (pagefile.sys) записываются данные из приложений, которые вы установили самостоятельно из сторонних источников, соответственно его размер может достигать нескольких Гигабайт. Во втором файле (swapfile.sys) записываются данные из системных приложений и тех, которые вы установили из Microsoft Store. Поэтому настоятельно не рекомендуется полностью отключать файл подкачки для экономии места на системном диске, так как многие системные приложения попросту перестанут запускаться. Ели же вам нужно освободить память на системном диске – для этого есть другие способы. Более детально вы можете прочесть в статье « Как освободить место на системном диске »
Читайте также: