Pro tools какие звуковые карты
Семейство программ и программно-аппаратных комплексов Pro Tools хотя бы понаслышке известно каждому, кто имеет какое-либо отношение к современной индустрии звука. С 1991 года, а именно тогда компанией Digidesign была выпущена в свет первая версия программно-аппаратного комплекса Pro Tools, эта платформа профессиональной цифровой обработки звуковой информации претерпела немало трансформаций, оставаясь при этом практически безальтернативной по сумме параметров и возможностей, и став де-факто стандартом во всех областях работы со звуком. Поделюсь своими соображениями и наблюдениями, почему сложилось именно так, а так же предложу свой субъективный профессиональный взгляд на только что появившийся Pro Tools 11.
Итак, несмотря на прошедшие 22 года, основная концептуальная основа Pro Tools осталась той же: это некий гибрид монтажного стола и многодорожечного магнитофона, к которому "прикрутили" микшерный пульт-трансформер и увесистый набор звуковых обработок, а потом ещё секвенсор и виртуальные инструменты к нему. То есть основная задача Pro Tools - грамотно и осознанно записать то, что уже придумано и, желательно, отрепетировано, затем кропотливо и вдумчиво отредактировать и, в конечном итоге, чётко осознавая каждый шаг, свести запечатлённый в многодорожечном виде материал в стереотрек. Эта особенность определяет, собственно, менталитет "протулзистов" и неприятие этой идеологии некоторыми музыкантами и звукооператорами.
Идеология работы в среде других "монстров" цифрового звука предполагает иной подход: Logic, Ableton Live! и Cubase, например, "заточены под креатив", то есть сев за компьютер, музыкант должен быстро получить простой путь к как можно более продвинутому, но интуитивно понятному инструменту для композиции и аранжировки. Задача не продумывать каждый шаг, а "схватить идею за хвост", не задумываясь над тем, каким путём пойдёт внутри этой "железки" звуковой сигнал. Поэтому большинство продюсеров и звукорежиссёров, вышедших из среды музыкантов и, как правило, не имеющих глубокого технического образования и технологического мышления, чувствуют себя в среде этих программ привычнее и увереннее, чем в Pro Tools и ему подобных.
С концептуальной основой Pro Tools связан и катастрофический консерватизм ее разработчиков, приводящий к "долгострою" с внедрением очевидных новшеств в программную основу системы. Дело в том, что в разработке и доводке комплекса Pro Tools принимает участие целая армия бета-тестеров из разных стран мира, координируемая из офиса аудиодепартамента AVID в США.
Результат работы этих "самоистязателей" – набор требований, сертифицированных компанией AVID для устойчивой работы систем Pro Tools в соответствии с различными производственными задачами. То есть если данный набор "железок" соответствует описанному в списке - значит, данный комплекс гарантированно будет работать. И это дорогого стоит, ведь от надёжности всего комплекса записи или озвучения зависит, состоится ли запланированное в принципе! Понятно, что на доскональное изучение всех дырок и несовместимостей в программе уходит минимум год-полтора (в самом лучшем случае), и за это конкуренты успевают внедрить массу нового, зато – надёжность! И именно эта железобетонная надёжность неоднократно выручала меня за те 20 лет, что я работаю с этой системой.
Ясно, что сама по себе надёжность не может являться настолько определяющим фактором, чтобы сделать любую систему доминирующей на рынке. Поэтому стоит сказать о самом главном технологическом решении, заложенном в Pro Tools: это (в базовом решении) не просто программа, а программно-аппаратный комплекс. Поясню. Времена, когда создавался первый Pro Tools, были для компьютеров ещё весьма тяжёлыми. Процессоры были слабыми и медленными. Учитывая, что обработка потока данных (а именно так выглядит звук "в цифре") в большом объёме с гарантированным временем получения результата в каждый момент времени была сложнейшей задачей на тот момент, разработчики приняли гениальное решение: обсчётом звука занимался комплекс из нескольких процессоров, специализированных только для этих задач (так называемые DSP или Digital Signal Processors, то есть процессоры цифровой обработки сигналов). Этот комплекс работал настолько быстро, что задержка между вошедшим в аппарат сигналом и его обработанным вариантом на выходе системы составляла не более нескольких десятков семплов, nо есть, по сути, была почти незаметна. Кроме того, поскольку все вычисления брала на себя "команда DSP" , то центральный процессор оставался свободным для обслуживания всех других задач, и работал, соответственно, легко, быстро и надёжно. Эта схема работы совершила переворот в звуковой индустрии и получила название по методу обработки данных – TDM (Time Division Multiplexing, система обработки с разделением сигналов во времени).
К этому стоит добавить, что в качестве базовой (а на первое десятилетие и единственной) платформы был выбран Apple Macintosh, также прославившийся своей приспособленностью под мультимедийные задачи, надёжностью и быстродействием благодаря устойчивой и грамотно написанной операционной системе и скрупулёзному подходу к качеству комплектующих и сборки.
Ни одна из других цифровых звуковых рабочих станций в то время не имела такого набора положительных качеств за приемлемое соотношение качество/цена, что, собственно, и определило нынешнее положение Pro Tools на законном первом месте. До последнего времени, повторюсь, не была внедрена в сколько-нибудь заметных масштабах ни одна конкурирующая с TDM система потоковой обработки цифровых звуковых данных.
Как обычно в жизни и бывает, сначала успешность системы работала на популяризацию её имени, а потом раскрученное имя работало на популярность системы. Поэтому для дальнейшего захвата рынка, когда развитие скоростных и мощностных качеств центральных процессоров персональных компьютеров достигло приемлемых величин для задач обработки потокового аудио, были выпущены "облегчённые" и сильно урезанные по возможностям версии Pro Tools без использования технологии TDM, но существующие параллельно с ней.
Эволюция систем Pro Tools
Итак, прогресс не стоял на месте, и появление всё новых и новых конкурентов и технологий подхлёстывало менеджеров и разработчиков Digidesign вносить всё новые и новые решения в Pro Tools. Так мы дожили до Pro Tools 4 с 24-битной записью, Pro Tools 5.1.3 с невероятно гибким виртуальным микшером; Pro Tools 6.4, устойчиво работающего под ещё несовершенной Mac OS Х 10.3.2; Pro Tools M-Powered, ставшего доступным домашним студиям; Pro Tools 8.0.4, работающего даже на "кривой" Windows XP (и получившего, наконец, функцию Strip Silence с нормальными настройками, почему-то выкинутыми при переходе от 4 версии к 5-й); Pro Tools 9.0.5, позволившего работать на штатной звуковой карте компьютера (что можно было бы реализовать ещё с 4-й версии); и, наконец, до Pro Tools 10, в котором наконец-то появилась функция изменения Gain отдельного региона (как в Samplitude и Nuendo 7-летней давности) и поддержка Interlieved Stereo Files и 32 bit Floating Point (которой весь мир пользовался уже лет 10 до этого момента).
Но все упомянутые ранее версии Pro Tools опирались на всё ту же внутреннюю математику, отличаясь, видимо, лишь надстройками, улучшающими пользовательский интерфейс и гибкость внутренней коммутации. То есть звучание (окраска цифрового звукового сигнала в результате математических операций внутри системы) принципиально никак не отличалось от ранних версий Pro Tools. Быстродействие всего комплекса в целом росло также экстенсивным путём, то есть только за счёт усиления процессорной мощности и масштабирования системы. Естественно, что эти возможности рано или поздно исчерпываются.
. И вот мы имеем Pro Tools 11, в котором, наконец, появилась масса функций, которых ждали уже более 10 лет, который необычайно гибок во всех областях, демонстрируя, что команда разработчиков стала, наконец, больше внимания уделять всё более расширяющейся армии пользователей, и что финансовые аппетиты менеджмента тоже несколько снизились ввиду конкуренции с тем же Logic и Cubase.
Но, если серьёзно, то работа действительно проведена огромная! Ведь, например, чтобы сделать Bouncing не в реальном времени, пришлось в корне переписать не только всю математику "движка", но и разработать принципиально новую архитектуру plug-in (подключаемых модулей), позволив процессору считать в удобном для него 64-битном режиме, рациональнее обращаться с оперативной памятью и более гибко использовать возможности DSP.
Ожидания действительно велики, ибо при сравнении звучания Pro Tools ранних версий с, например, системой Pyramix предпочтение однозначно отдаётся второй. И, если бы не неясность и запутанность для понимания нормального человека интерфейса и принципов обращения с информацией системы Pyramix, то все его слышавшие, непременно бы "перескочили" на эту платформу. К сожалению для Pyramix и к счастью для Pro Tools первая пока остаётся платформой, созданной программистами для программистов, а никак не для обычных людей.
Основные отличительные черты Pro Tools 11
Рассмотрим подробнее, что же такого классного нам дает Pro Tools 11? Список нововведений достаточно объёмен и касается не только визуального отображения. Как отдельное достижение, указывается возможность установки на один компьютер сразу и новой версии Pro Tools 11, и Pro Tools 10, что в условиях современной повсеместной практики торопливого внедрения не до конца доработанных программных продуктов является очень хитрым решением. Например, при импортировании в сессию файлов формата *.wma прямо рекомендуется делать это в 10-й версии, так как, видимо, прописать модуль импортирования файлов в новой версии ещё не успели.
Кто работал в Pro Tools, знает, что понятие Undo в этой среде весьма специфично. Во-первых, не всякое действие под него подпадает (это связано с многократно оправдавшей себя идеологией неразрушающего редактирования), а во-вторых глубина отмены не бесконечна. В новой версии глубина Undo - 64 действия. Для Pro Tools это очень много.
Также для помощи пользователям организована online-поддержка непосредственно из меню помощи (Help menu) (рис. 1).
Достаточно вспомнить, как раньше пользователей вводила в ступор надпись, что "у Вас ошибка номер ХХХ" – и никаких пояснений. Теперь можно обратиться в службу поддержки прямо из сессии!
Инсталлируется система тоже просто, в режиме Drag-and-Drop, правда, уточняется, что только пользователям Apple Mac. Остальным придётся покорячиться, чтобы заставить строптивую Windows работать корректно. Кстати, Windows 8 пока не поддерживается.
Полностью переписан встроенный в программу браузер файлов, выбирающий файлы в режиме поиска (рис 2 и 3).
Это очень важно, ибо в предыдущих версиях он был весьма сыроват по интерфейсу и мог намертво "повесить" систему во время работы.
Новая программа полностью написана для работы в 64-битной среде, то есть все преимущества нового поколения процессоров Intel теперь раскрываются в полной мере. Это я сильно почувствовал во время тестирования.
Выросло количество одновременно запускаемых виртуальных синтезаторов, их теперь может быть 64. Увеличился предел количества треков в сессии и количество виртуальных шин. Здесь надо особо указать, что ругаемое многими технологически не очень грамотными пользователями ограничение количества треков в Pro Tools связано с тем, что надёжная система должна гарантированно отрабатывать заявленные параметры, а не повисать насмерть при попытке воспроизвести или записать 384 трека одновременно! Поэтому знающие люди всегда мирились с этими ограничениями, имея в своём распоряжении априори устойчивый комплекс. Кстати, не могу не упомянуть здесь снова об этапе бета-тестирования. На сайте компании всегда висит информация о совместимости различных систем и версий и рекомендованные (сертифицированные производителем) наборы "компьютер + железо + ПО". Лично мне это неоднократно помогало при комплектации различных студий и комплексов.
Полностью переписан "движок" программы, то есть её внутренняя математическая машина. Все версии до этого, как я понимаю, не сильно отличались друг от друга, опираясь на всё ту же DAE – Digidesign Audio Engine. Теперь кардинально поменялось всё, и двигателем является AAE – AVID Audio Engine – единый движок для Pro Tools и Media Composer (широко распространенная профессиональная видеомонтажная программа от AVID). Идеология, видимо, позаимствована у компании Apple, которая создала единый аудиоформат AU (Audio Unit), встроенный в операционную систему Mac OS X и используемый в Logic Pro и Final Cut. AAE использует 64-разрядную адресацию и несовместима со многими ранее выпущенными железками типа Accel, которые используют 32 бит.
Поэтому многим студиям придётся поменять и аппаратное оснащение для работы с новейшим и мощнейшим Pro Tools 11. В то же время многие железки младших классов (ранее LE, M-Powered и SE) корректно работают под AAE. Благодаря AAE увеличилось количество виртуальных синтезаторов и сократилась задержка (Latency) при обработке сигнала во время записи, что позволяет делать мониторинг напрямую при записи, по ощущениям сравнимый с системами TDM.
Ещё одна функция, сильно увеличивающая производительность, называется dynamic plugin processing (рис. 4).
Для работавших в Samplitude это не новость, а вот в Pro Tools эта функция появилась только сейчас. Что же это такое? Дело в том, что старая идеология программно-аппаратного комплекса Pro Tools привязывала процессорные мощности к каждому треку, и они были жёстко закреплены за дорожкой. Даже если на дорожке ничего не воспроизводилось, объём задействованных процессорных ресурсов не высвобождался. Представьте, насколько быстро в этом случае исчерпаются хотя и большие, но всё-таки не бесконечные возможности системы. Теперь задействованная мощность плавно изменяется в зависимости от воспроизводимого фрагмента: если воспроизводимых одновременно регионов на треках много – загрузка велика, если нет – процессоры почти свободны. Кто работал с киносессиями по 128 треков в вертикали, где одномоментно задействованы (то есть реально воспроизводят расположенные на них регионы аудиофайлов) обычно, не более 20-30, по достоинству оценит эту возможность. (Рис. 5 и 6)
Наконец удалось сделать возможность производить bounce (сведение сессии в файл в нужном формате) не в режиме реального времени (как в Logic). Более того, теперь можно, как я понял, "сливать" материал в несколько потоков, то есть с нескольких физических или виртуальных шин одновременно. Это очень важно бывает, например, при работе в Surround-формате, когда материал отдаётся на киностудию так называемыми "стемами" (stems), то есть в нескольких подмиксах (Drums, Brass, Strings, Bass, Vocals и т.п.) для удобства дальнейшей работы со всей звуковой тканью фильма. Также отметим, что bounce теперь можно сразу делать в нескольких звуковых форматах, например MP3 (рис. 7а и 7в) и WAV (BWF) (рис. 7б).
Основное о Pro Tools
. Pro Tools устанавливать строго на диск С в Windows (и что бы система была всего одна на PC) и в маке туда куда само ставится, без вариантов.
(в противном случае могут быть проблемы с сохранением проектов и разного рода ошибками например 188)
Для авторизации пользователя в Pro Tools, начиная с версии 8, используются электронные ключи iLok. iLok представляет собой USB-накопитель без непосредственного доступа.
Ключ iLok может содержать лицензии как на сам Pro Tools, так и на используемые плагины, что позволяет пользователю носить с собой в кармане все свои лицензии и использовать их на любом имеющемся комплексе Pro Tools.
Для работы с Pro Tools версии 7 и ниже необходимо иметь серийный номер и аудиоинтерфейс Digidesign.
Операционная система:
Mac OS X
Windows XP
Windows Vista
Windows 7
С версии Pro Tools 10 работает с AAX плагинами, а именно в Pro Tools 10 с AAX 32 бита (x32) + RTAS и TDM, а с версии Pro Tools 11 и выше только с AAX 64 бита (x64).
Pro Tools официально не работает с VST плагинами и не работал. Для работы с VST можно использовать какой то бридж, позволяющий открывать ВСТ. (смотрите тему "База ломаных и бесплатных AAX-plugins")
Путь где должны лежать плагины на Windows
(AAX) - C:\Program Files\Common Files\Avid\Audio\Plug-Ins
(TDM & RTAS) - C:\Program Files\Common Files\Digidesign\DAE\Plug-Ins
Путь где должные лежать плагины на Mac:
(AAX) - Macintosh HD/Library/Application Support/Avid/Audio/Plug-Ins
(TDM & RTAS) - Macintosh HD/Library/Application Support/Digidesign/Plug-Ins
Начиная с Pro Tools 9 программа работает с любыми звуковыми картами, даже со встроенными.
С 2010 года (Pro Tools 9) изменено деление на разновидности программы и взаимодействие её с аудиоинтерфейсами различных производителей, а также форматы плагинов.
Существуют несколько разновидностей комплексов Pro Tools (до 2010 года выпуска), использующих разное аппаратное обеспечение:
Pro Tools|HD — используют специализированные карты расширения HD Core и HD Accel производства Digidesign, которые, в основном, и обрабатывают оцифрованный звуковой сигнал практически в реальном времени. Использование DSP (цифровых звуковых процессоров) позволяет свести задержку (latency) обработанного сигнала до пренебрежительно малой величины (порядка единиц-десятков семплов), что обеспечивает непревзойдённые удобство и гибкость системы Pro Tools|HD при записи. Кроме того, использование DSP освобождает CPU (центральный процессор компьютера) от огромной нагрузки по пересчёту аудио-сигнала и увеличивает в разы быстродействие и надёжность всей системы в целом.
Pro Tools M-Powered — используют звуковые карты (внешние аудиоинтерфейсы) производства компании M-Audio и являются Host-based системами (обрабатывающими звук за счёт ресурсов CPU), в которых карта является просто устройством ввода-вывода. Основной недостаток Host-based систем — наличие большой (весьма ощутимой на слух) задержки (latency), обусловленной необходимостью загонять в оперативную память большие блоки аудиосигнала, чтобы CPU сумел их качественно обработать. В результате этого фактора дешевизна Pro Tools M-Powered «выходит боком» при записи «живых» инструментов и голоса, что автоматически переводит эту систему в разряд «для домашнего использования».
Pro Tools LE — используют звуковые карты (внешние аудиоинтерфейсы) производства компании Digidesign и так же являются Host-based системами, со всеми присущими им и описанными выше недостатками.
Во всех вариантах системы Pro Tools используются адаптированные «под железо» версии одного и того же программного обеспечения. Следствием этого является полная совместимость и переносимость проектов на разные версии Pro Tools.
Плагины (подключаемые модули)
Для Pro Tools существует два формата плагинов (подключаемых подпрограмм обработки звука):
TDM (Time Division Multiplexing — система разделённых во времени потоков) и RTAS (Real Time AudioSuite — обработка центральным процессором компьютера в «реальном времени»).
TDM плагины предназначены для Pro Tools HD и используют вычислительную мощность HD Core и HD Accel и работают только при их наличии.
RTAS плагины используют центральный процессор компьютера, а значит работают со всем семейством комплексов Pro Tools, в том числе с M-Powered и LE. Распространённые форматы VST и DirectX не поддерживаются Pro Tools нативно (то есть непосредственно производителем), но существуют сторонние программные решения, позволяющие использовать VST (и VSTi) с Pro Tools.
AAX (Avid Audio eXtension) - новый формат плагинов появился начиная с Pro Tools 10 и работает там в х32, теперь же существует множество AAX плагинов работающих как в х32 так и в х64, при этом как в режиме Native так и как аналог TDM. И всё это 1 формат=)
Pro Tools|HD1 — базовая конфигурация линейки .
Она состоит из программного обеспечения и одной карты HD Core, доступной в вариантах PCI и PCI-Express. HD Core поддерживает 32 канала ввода-вывода и до 96-ти аудиодорожек (при частоте семплирования 48кГц). Максимальная поддерживаемая частота семплирования — 192кГц, при разрядности 24 бита. Плата обеспечивает всю необходимую вычислительную мощность для работы комплекса.
Pro Tools|HD2 — в дополнение к комплексу HD1 содержит одну плату HD Accel, чем достигается поддержка до 64 каналов ввода-вывода и до 128 аудиодорожек.
Pro Tools|HD3 — представляет собой HD1 и две дополнительные платы HD Accel. Максимальное количество каналов ввода-вывода в этой версии — 96.
Система Pro Tools|HD поддерживает дальнейшее расширение. Всего можно использовать до шести плат HD Accel одновременно.
Для использования системы Pro Tools|HD необходимы также аудиоинтерфейсы.
Pro Tools M-Powered
Через некоторое время после приобретения концерном Avid (куда входит Digidesign) компании M-Audio, был заявлен новый продукт Pro Tools M-Powered. Он использует программное обеспечение Pro Tools и поддерживает звуковые карты M-Audio. Этот продукт ориентирован на рынок домашних и т. н. project студий, о чём говорит невысокая по сравнению с HD итоговая цена комплекса. Программное обеспечение Pro Tools M-Powered работает только со звуковыми картами M-Audio (как PCI, так и USB и FireWire).
«Программное обеспечение Pro Tools M-Powered 8 устанавливает новые стандарты в мире создания аудио/МИДИ и дает вам доступ к использованию мощных возможностей Pro Tools на своих условиях.
Pro Tools M-Powered обладает тем же пользовательским интерфейсом, что и программы Pro Tools HD и Pro Tools LE, и по-прежнему расширяет возможности вашего аппаратного обеспечения десятками интерфейсов M-Audio. Пользуясь данным приложением, вы сможете без труда перемещать ваши проекты по всем существующим версиям программного обеспечения Pro Tools. Pro Tools M-Powered 8 — это серьёзный выбор для тех, кто хочет создавать музыку в мощном и простом в использовании программном обеспечении без лишних затрат и проблем с совместимостью».
Для использования любых систем Pro Tools необходим персональный компьютер Mac или PC с достаточным быстродействием (в частности дисковой подсистемы).
Аудиоинтерфейсы. Для использования Pro Tools|HD необходимы внешние аудиоинтерфейсы, так как платы HD Core и HD Accel не содержат «на борту» аналоговых или стандартных цифровых входов/выходов. Компания Digidesign выпускает несколько интерфейсов с аналоговыми входами/выходами, цифровыми входами/выходами, MIDI, входами/выходами синхронизации, микрофонными предусилителями и т. д.
Контроллеры. Для удобства использования Pro Tools можно укомплектовать т. н. контроллерами. Контроллер предоставляет «железные» органы управления программным обеспечением, такие как фейдеры, кнопки управления транспортом, редактированием. Один из самых больших контроллеров для Pro Tools — C|24, имеет 24 моторизованных, чувствительных к касанию фейдера, управление всеми основными функциями программы, блок студийной связи и прочие «вкусности». Так же в него встроен аудиоинтерфейс с микрофонными предусилителями. Самым крупным и функциональным контроллером для студий является Digidesign ICON.
С некоторыми контроллерами работают также системы Pro Tools M-Powered и LE.
История развития Pro Tools
1989 - Sound Tools - первая система записи и редактирования стереозаписей
1991 - Pro Tools 1.0 - ПО ProDECK и ProEDIT в комплекте, поддержка до 4-х аудиодорожек, технологии MIDI и автоматизации
1992 - Pro Tools 1.1 - поддержка до 4-х внешних карт/интерфейсов, каждый из которых добавляет 4-16 дорожек в проект
1993 - Pro Tools 2.0 - комбинированное ПО ProDECK и ProEDIT в одном приложении
1994 - Pro Tools III - поддержка 16-48 дорожек
1997 - Pro Tools | 24 - поддержка 24-битного аудио, 32-64 дорожек в проекте
1997 - Pro Tools 4.0 - деструктивное редактирование, внедрена поддержка Real Time AudioSuite
1998 - Pro Tools | 24 MIX и MIXplus - 64 дорожки, расширенные возможности DSP
1998 - ProControl - первая специализированная микшерная консоль для Pro Tools
1999 - Pro Tools 5.0 - интегрированный MIDI-секвенсор
1999 - Digi 001 с Pro Tools LE (Limited Edition) - RTAS host-based система
2000 - Pro Tools Free - 8 аудиодорожек, 48 midi-треков, поддержка RTAS
2001 - Pro Tools 5.1 - версия TDM с инструментами для пространственного микширования, инструмент определения темпа Beat Detective,
2001 - Control 24 - микшерная консоль/звуковой интерфейс с преампами от Focusrite
2002 - Pro Tools | HD - поддержка частот сэмплирования 96 kHz и 192 kHz
2003 - Mbox и Digi 002
2003 - Pro Tools | HD Accel system - дополнительные возможности DSP
2003 - Pro Tools 6.0 - поддержка Mac OS X
2004 - ICON D-Control - микшерная консоль для Pro Tools | HD Accel
2005 - VENUE - Pro Tools для работы на живых выступлениях
2005 - Mbox 2, Pro Tools M-Powered
2005 - Pro Tools 7.0, 7.1 - поддержка Apple PCIe G5
2005 - Avid приобретает Wizoo и анонсирует Advanced Instrument Research (AIR) как подразделение, занимающееся разработкой плагинов для Pro Tools.
2006 - Pro Tools 7.2, 7.3 - поддержка процессоров от Intel на платформе Mac
2006 - Mbox 2 Pro; Mbox 2 Mini
2007 - 003 and 003 Rack
2007 - Mbox 2 Micro
2007 - Pro Tools 7.4 - поддержка инструмента для растяжения-сжатия аудио Elastic Audio
2008 - Pro Tools 8 - встроенные инструменты Elastic Pitch, Score Editor, MIDI Editor, AIR plug-ins
2008 - 003 Rack +
2009 - Pro Tools Essential - версия с ограниченным числом треков
2009 - "Eleven Rack" - гитарный процессор эффектов
2010 - Pro Tools Mbox, Mini, Pro - третье поколение интерфейсов Mbox
2010 - Pro Tools HD 8.1, Instrument Expansion Pack, Pro Tools HD Series Interfaces - I/O, OMNI, MADI, SYNC HD и PRE
2010 - Pro Tools HD Native
2010 - Pro Tools 9 - Pro Tools стал независимым от аппаратного обеспечения и стал поддерживать большинство аудиоинтерфейсов, прекращена поддержка версии Pro Tools LE
2010 - Avid присоединяет Euphonix и интегрирует протокол EuCon в Pro Tools, линейку микшерных консолей пополняют Artist Series и System 5 Family
2011 - Pro Tools 10 / HD - расширенное дисковое кэширование (Extended Disk Caching - EDC), позволяющее загружать сессию напрямую в оперативную память.
2011 - Pro Tools HDX - интерфейсная карта вместе с преемником "Accel" были представлены на выставке "AES convention".
2012 - Avid продает свое подразделение AIR компании inMusic.
2013 - Avid анонсирует Pro Tools 11, планируя начать продажи во втором квартале 2013 года. Первая 64-битная версия Pro Tools. Поддержка RTAS упразднена в пользу формата AAX (Avid Audio eXtension).
22.01.2015 - появились слухи с NAMM 2015 о выходе новой версии Pro Tools 12. Появилась возможность оплатить. Но выход обещан в течении 3х месяцев. А так же анонсирована новая бесплатная версия Pro Tools First.
23.03.2015г - Pro Tools 12 начал продаваться в Avid Store.
Никита Павлов запись закреплена
Всем привет! Подключил карту Behringer UMC 22, до этого пользовался встроенной. Pro Tools не воспроизводит звук ни во время записи, ни во время воспроизведения, хотя при этом сигнал с микрофона и гитары записывает без проблем. Пробовал в Adobe Audition - там все воспроизводится нормально, проблема возникла именно в Pro Tools.
Скриншоты настроек:
Причем теперь звука нет даже при отключенной внешней карт. Подскажите, в чем может быть дело?
Сергей Немченко
во всех настройках IO всё сбрасывайте на дефолт, так же сделайте мастер трек в проекте, на котором будет понятно какой выход, ну и настройки карты 44.1 на 24, может у вас частота дискретизации проекта как то конфликтует с настройками карты. на этом пока все мысли
Сергей Немченко ответил Никите
через асио4алл настройте выход на беринжер, может так сработает, ну и соответсвенно в плэйбэк выбрать айио4алл
Но если отключить карту, то тогда можно выбрать Asio4all, но и в этом случае теперь звук не воспроизводится. На запись при этом сигнал идет. Т.е. до попытки подключить внешнюю карту я как-то работал со встроенной, а сейчас что-то изменилось.
Сергей Немченко ответил Никите
а какая версия пт? ну тут два варианта или что то с ПТ не так или со звуковухой, погуглите ту же карту с пт возможно многие уже писали про такую проблему и возможно оно вообще не работает в этой связке
Сергей Немченко ответил Никите
скорее лучше карту поменять, эта мягко говоря, не очень, фокусрайт возьмите скарлет какой то и должно всё нормально работать
Программно-аппаратный комплекс Pro Tools — это не high-end какой-нибудь, а промышленный стандарт. Так стоит ли экономить на «Ливах», «Крузах» и «Ямахах», если нужно получить по-настоящему классный звук? В чем разница?
Мир современной звукозаписи весьма разнообразен — тут и микшерные пульты стоимостью больше миллиона долларов, и, казалось бы, анахроничные аналоговые магнитофоны, и ламповые микрофоны пятидесятилетней давности, и тут же рядом суперсовременные компьютеры… Вы не задумывались, почему некоторые российские артисты не удовлетворяются нашими студиями и едут записываться в Англию или Америку? Почему стоимость записи одного альбома мировой звезды может исчисляться сотнями тысяч долларов? У многих читателей, уверен, иногда возникает другой вопрос: «К чему такие сложности, ведь можно взять саундбластер, программы с митинского диска под многообещающим названием «Все для звукозаписи», — ведь в этих программах есть и магнитофон, и пульт, и средства обработки, и даже микрофоны начали появляться?» Ответ на этот действительно непростой вопрос я попытаюсь дать ниже. Я не буду касаться давнего спора «аналог или цифра», а на примере одной звуковой карты покажу, как все-таки это — то есть звукозапись с помощью компьютера — делается в профессиональных студиях, в том числе и в Америке.
Общий вид комплекса.
Итак, имя нашей звуковой карте — Pro Tools. Его можно встретить в списках оборудования практически всех ведущих студий мира, тех, где пишутся такие звезды, как Майкл Джексон, Мадонна, «Роллинг Стоунз» и многие другие. Pro Tools, в принципе, является решением типа «все в одном» (пульт, магнитофон и т. д.) и позволяет добиваться очень хороших результатов, но справедливости ради следует отметить, что как инструмент для полного цикла производства фонограмм эта карта считается скорее бюджетным решением: в «топовых» студиях ее используют преимущественно как удобное средство редактирования и иногда обработки звука, а для первичной записи и сведения нередко используют старые добрые аналоговые магнитофоны и уже упомянутые миллионные микшерные консоли. Мы же рассмотрим Pro Tools как правильный подход к компьютерной звукозаписи, который использует все преимущества современного ПК и в то же время обходит большинство его недостатков.
Собственно, называть Pro Tools звуковой картой можно только условно, так как он является сложным программно-аппаратным комплексом для записи, редактирования, обработки и сведения многоканального звука и может представлять собой совокупность десятка PCI-карт и еще большего количества внешних приборов. Также довольно условна названная цена: в зависимости от сложности системы она может взлететь почти до 200 тыс. долларов. Pro Tools является детищем американской фирмы Digidesign, которая, в свою очередь, есть подразделение американской же компании Avid (основное поле деятельности последней — производство высококлассных систем для нелинейного видеомонтажа). Digidesign является пионером обработки звука на компьютере и практически монополистом в своем секторе рынка (ее продукты уже стали индустриальным стандартом de facto). В настоящее время она занимается производством исключительно звукозаписывающего оборудования и софта.
Основа Pro Tools — это PCI-карта MIX Core Card, которая несет на борту шесть высокопроизводительных сигнальных процессоров от Motorola (используются DSP 56301 Onyx) и разъем для подключения внешнего интерфейса. Интерфейсы бывают разные (причем не только от Digidesign, но и от третьих фирм), но самым распространенным является 888|24. Расшифровывается этот набор цифр следующим образом: восемь аналоговых входов, восемь аналоговых выходов, восемь цифровых входов/выходов, и все это работает с разрядностью 24 бита. С помощью одного или нескольких таких интерфейсов и осуществляется ввод/вывод звука в компьютер. Перечислим остальные возможные интерфейсы:
882|20 — восемь аналоговых и два цифровых входа/выхода; разрядность АЦП и ЦАП — 20 бит;
1622 — шестнадцать аналоговых входов, два аналоговых выхода, два цифровых входа/выхода; разрядность АЦП и ЦАП — 20 бит;
ADAT bridge — шестнадцать цифровых входов/выходов формата ADAT Optical и два 24-битных аналоговых выхода.
(Также доступны интерфейсы от таких фирм, как Apogee, Prism Sound и Mytek, АЦП и ЦАП превосходят по качеству конвертеры от Digidesign, но и стоят значительно больше.)
Итак, мы подключили интерфейс, а зачем же DSP? В этом, собственно, и состоит главное отличие Pro Tools от содержимого митинских компакт-дисков и продукции Creative Labs: дело в том, что практически все операции со звуком (ввод/вывод, обработка и микширование) осуществляются силами этих DSP, а не центральным процессором компьютера. Собственно от компьютера комплексу требуется только дисковое пространство для записи и прорисовка экрана. Решение использовать для обработки звука DSP возникло в те далекие годы, когда частота процессоров измерялась единицами мегагерц и об обработке звука в реальном времени на персональных компьютерах не могло быть и речи. А сигнальные процессоры, хоть и не обладали более высокими тактовыми частотами, благодаря «заточенности» под обработку потокового контента уже тогда вполне справлялись с поставленной задачей. К тому же высокая масштабируемость DSP позволяла (и позволяет) наращивать вычислительную мощность, просто добавляя платы в компьютер.
Несмотря на то что мощность современных «общеупотребительных» процессоров многократно возросла, применение DSP в системах для работы со звуком до сих пор не потеряло актуальности. Во-первых, скорости выросли не только у Pentium и PowerPC, но и у DSP. Так что соотношение сил пока не изменилось. Небольшой пример. Есть такой подключаемый модуль (plug-in) Renaissance Reverb, который в силу своей природы (создание искусственной реверберации) охоч до вычислительных ресурсов. Так вот, на компьютере с Pentium III 700–800 МГц этот модуль отъедает до 40% вычислительной мощности машины. А в Pro Tools он же занимает всего один из имеющихся шести мотороловских чипов. А ведь можно добавить еще платы Mix Farm (до семи штук), каждая из которых содержит шесть аналогичных чипов.
Базовая схема Pro Tools (небольшая система для видео).
Вторая причина превосходства DSP над универсальными процессорами вытекает из первой. Поскольку вычислительные ресурсы современных компьютеров, как мы выяснили, не так уж и велики, производители программного обеспечения для обработки звука (и прежде всего плагинов) зачастую упрощают алгоритмы обработки для систем, ориентированных на использование процессора компьютера (их еще называют ресурсозависимыми, или по-английски — native). Делается это затем, чтобы пользователь не роптал, что вот, мол, ревербератор запустил, а больше ничего не могу, ресурсы кончились. Такое упрощение, разумеется, отрицательно сказывается на качестве обработанного звука.
Третий козырь в пользу систем на базе DSP — малое время обработки сигнала (так называемая latency, или задержка). Если система имеет большую задержку при прохождении через нее звука, встают проблемы при подключении внешних устройств обработки (а необходимость в них часто возникает несмотря на всю мощь встроенного DSP). Ведь в этом случае обработанный вне системы сигнал возвращается и смешивается с другими позже, чем он звучал, когда был записан, причем время, затраченное на прохождение сигнала в такой «петле», в ресурсозависимых системах может исчисляться сотнями миллисекунд (для сравнения: длительность одной доли в музыкальном произведении с темпом 180 ударов в минуту составляет 333 миллисекунды — представьте, какой разлад случается при упомянутых задержках). И чтобы, скажем, бас не отставал от барабанов, приходится вручную компенсировать задержку. В Pro Tools же задержка пренебрежимо мала, так что оператор может свободно подключать внешнее оборудование. Чем еще плохи задержки? Они различны для разных подключаемых модулей, что естественно, поскольку плагины построены по неодинаковым алгоритмам и требуют различной буферизации (особо нужно отметить методы, действующие по принципу «заглядывания вперед», или look ahead; они обрабатывают входящий сигнал по алгоритму, который учитывает также значения, приходящие после обрабатываемого, — такие плагины дают наибольшую задержку). То, что каждая дорожка задерживается по-разному, в общем-то, не слышно само по себе, но этот эффект замутняет звуковой образ и особенно заметен на хороших «живых» акустических записях. В ресурсозависимых системах задержки больше, соответственно и эффект замутнения сильнее. В Pro Tools тоже есть небольшие задержки, но зато предусмотрено отображение их значений на каждом канале, более того, существует специальный плагин, который автоматически устраняет задержки.
Топ-конфигурация Pro Tools для работы с музыкой.
Основу всей системы Pro Tools составляет так называемая шина TDM (Time Division Multiplexing), по которой может одновременно передаваться до 256 каналов 24-разрядного звука. Эта шина существует не только между отдельными DSP на одной плате. Если комплекс состоит из двух и более PCI-карт, они объединяются между собой специальным шлейфом, по которому и передаются звуковые данные. Таким образом, звук, попав в шину TDM, образно говоря, уже никогда не касается системной платы компьютера. Несмотря на то что в шине 256 каналов, реально Pro Tools способен обеспечить до 64 входов-выходов, остальные каналы TDM остаются «про запас» — для образования дополнительных шин микширования, для соединений между плагинами и т. п.
Pro Tools строится из следующих основных компонентов:
MIX Core card — уже упомянутая основа комплекса, без нее Pro Tools функционировать не будет. Может быть единственной платой для построения самой простой системы.
MIX Farm card — предоставляет дополнительную вычислительную мощность (шесть DSP) и разъем для подключения еще двух интерфейсов.
MIX I/O card — обеспечивает подключение двух дополнительных интерфейсов (не имеет DSP).
SCSI64 kit — представляет собой двухканальный SCSI-контроллер производства ATTO, продаваемый под маркой Digidesign.
AVoption — производится фирмой Avid и позволяет записывать (и производить некоторое базовое редактирование) в Pro Tools видеосигнал с коэффициентом сжатия до 1:3.
Компания Avid анонсировала полностью обновленную линейку аудиоинтерфейсов для систем Pro Tools HD. На смену Digidesign 192 I/O, 192 Digital I/O, 96 I/O и 96i I/O пришли новые модели Avid HD OMNI, HD I/O, HD MADI. Все модели получили новые преобразователи, и, по свидетельствам экспертов, приглашенных на закрытое предпродажное тестирование, по своим характеристикам и качеству звучания существенно превосходят не только предыдущие модели, но и более дорогие конвертеры. Все аудионтерфейсы Avid HD могут использоваться в системах с HD-интерфесами предыдущего поколения, но порт Legacy (для подключения интерфейсов серии Mix) с тыльной панели разработчики убрали.
HD OMNI | |
HD I/O | |
HD MADI | |
PRE | |
SYNC HD |
HD OMNI
Универсальный аудиоинтерфейс для Pro Tools HD
Встроенные предусилители, мониторинг вплоть до surround 7.1, новые высококачественные АЦП/ЦАП 24бит/192кГц с улучшенными характеристиками - все это объединено в новом аудиоинтерфейсе HD OMNI для систем Pro Tools HD. HD OMNI идеален для музыкантов, композиторов, студий пост-продакшн благодаря своей компактности и универсальности. Лучшие в своем классе АЦП/ЦАП, микрофонные предусилители, мониторная секция и наименьшая из возможных задержка - все это в одноюнитовом корпусе OMNI HD .
Основные характеристики
Аналоговые входы/выходы:
- 2 микрофонных/инструментальных предусилителя с цифровым управлением
- 4 линейных входа
- 8 линейных выходов с аналоговым гейном
Цифровые входы/выходы с преобразованием частоты сэмплирования:
- 8 каналов ADAT (поддержка S/MUX II и IV)
- 2 входа x8 выходов каналов AES/EBU
- 2 канала S/PDIF
Синхронизация: Word Clock I/O и Loop Sync I/O
Мониторная секция оснащена встроенным микшером 14х26, который можно использовать для контроля сигнала подключенных инструментов в том числе автономно от Pro Tools HD, при выключенном компьютере. Поддерживаются все форматы от моно до surround 7.1. Имеютс я разъемы для двух комплектов мониторов и отдельный выход на наушники.
HD OMNI напрямую интегрируется в Pro Tools|HD, для управления маршрутизацией, сведением и мониторингом. Подключение к Pro Tools|HD осуществляется при помощи DigiLink Mini (кабель и адаптер входят в комплект поставки)
HD I/O
Модульный аудиоинтерфейс для Pro Tools HD класса премиум
HD I/O - абсолютный флагман новой линейки Avid HD, дающий беспрецедентное качество преобразования и множество вариантов подключения к системам Pro Tools HD. Несмотря на внешнее сходство с интерфейсами предыдущего поколения, вся электронная "начинка" была полностью переработана. Интерфейс получил новые, лучшие в своем классе АЦП/ЦАП, и как результат - кристально чистое звучание и наименьший из возможных уровень latency.
HD I/O существенно превосходит своих предшественников по качеству звучания. Новые АЦП/ЦАП ушли далеко вперед по всем характеристикам: это и более высокий динамический диапазон, и ультра-низкий джиттер, и абсолютное лидерство по уровню задержки (наименьший из возможных).
HD I/O доступен для заказа в трех конфигурациях, и имеет модульную архетектуру, позволяющую изменять количество и сочетание входов/выходов при помощи опциональных плат.
Возможные конфигурации: 8x8x8, Аналоговый 16x16, Цифровой 16x16 Digital. HD I/O полностью интегрируется с системами Pro Tools HD. Подключение к Pro Tools|HD осуществляется при помощи DigiLink Mini (кабель и адаптер входят в комплект поставки).
HD I/O 8x8x8 Баланс аналога и цифры Аналоговые входы/выходы:
- 8 аналоговых входов (DB25)
- 8 аналоговых выходов (DB25)
Цифровые входы/выходы с преобразованием частоты сэмплирования:
- 8 каналов AES/EBU I/O (поддержка 192 kHz single-wire и dual-wire)
- 8 каналов TDIF I/O
- 8 каналов ADAT I/O (поддержка S/MUX II и IV)
Дополнительные цифровые входы/выходы:
- 2 канала AES/EBU I/O (поддержка 192 kHz single-wire)
- 2 канала S/PDIF I/O
- 8 каналов ADAT I/O (поддержка S/MUX II и IV)
1 свободный слот для платы расширения
HD I/O 16x16 АналоговыйАналоговые входы/выходы:
- 16 аналоговых входов (DB25)
- 16 аналоговых выходов (DB25)
Дополнительные цифровые входы/выходы:
- 2 канала AES/EBU I/O (поддержка 192 kHz single-wire)
- 2 канала S/PDIF I/O
- 8 каналов ADAT I/O (поддержка S/MUX II и IV)
HD I/O 16x16 ЦифровойЦифровые входы/выходы с преобразованием частоты сэмплирования:
- 16 каналов AES/EBU I/O (поддержка 192 kHz single-wire и dual-wire)
- 16 каналов TDIF I/O
- 16 каналов ADAT I/O (поддержка S/MUX II и IV)
Дополнительные цифровые входы/выходы:
- 2 канала AES/EBU I/O (поддержка 192 kHz single-wire)
- 2 канала S/PDIF I/O
- 8 каналов ADAT I/O (поддержка S/MUX II и IV)
2 свободных слота для плат расширения
Если возникает необходимость изменить конфигурацию входов/выходов HD I/O, сделать это очень просто при помощи установки/замены опциональных плат расширения.
В HD I/O 8x8x8 можно установить одну плату, в HD I/O 16x16 Digital -две. HD I/O 16x16 Analog поставляется с максимальным количеством плат - четырьмя, которые при необходимости можно заменить. Доступны для заказа следующие опциональные платы:
HD I/O AD Option: 8 аналоговых входов (DB25)
HD I/O DA Option: 8 аналоговых выходов (DB25)
HD I/O Digital Option: 8 каналов AES/EBU (поддержка 192 kHz single-wire и dual-wire), 8 каналов TDIF, и 8 каналов ADAT (поддержка S/MUX II и IV)
Основные харатеристики
HD MADI
MADI-интерфейс для Pro Tools HD
Новая линейка интерфейсов для Pro Tools HD получила и MADI - интерфейс. HD MADI позволяет стыковать с Pro Tools HD любые MADI-устройства: роутеры, цифровые консоли и др. - и будет полезен в пост-продакшн и телерадиовещании. HD MADI имеет встроенное преобразование частоты сэмплирования и позволяет передавать 64 канала аудио между Pro Tools и MADI -устройствами на расстояние до 2 километров.
Основные характеристики
- 64 канала аудио между Pro Tools|HD и другими MADI-устройствами
- Максимально высокое качество аудио, до 24бит, 192 кГц
- Гибкость и удобство маршрутизации:
- 2 MADI входа (оптический и коаксиальный)
- 2 MADI выхода (одновременно оптический и коаксиальный)
- Встроенные преобразователи частоты сэмплирования
- Синхронизация по внешнему источнику через разъемы BNC Word Clock и XLR AES/EBU (если используется преобразование частоты сэмплирования)
- Полная интеграция с Pro Tools|HD
- Компактный корпус 1U
* для полного количества каналов необходима система Pro Tools|HD 2 Accel или больше
Подключение к Pro Tools|HD осуществляется при помощи двух кабелей DigiLink Mini (32 канала каждый; кабели и адаптеры входят в комплект поставки).
SYNC HD
Синхронизатор для Pro Tools|HD
SYNC HD обеспечивает высокоточную синхронизацию с точностью до сэмпла по таймкоду (RS-422), LTC, или сигналам bi-phase/tach, а также мастер- Word Clock до 192 kHz, а также поддержку стандартных частот pull-up/pull-down для кино и видео.
Кроме того, SYNC HD имеет вход/выход AES/EBU-clock , SD и HD video reference in/thru, видео вход/выход , а также ряд других функций, делающих его обязательной частью систем Pro Tools|HD для коммерческих музыкальных и пост-продакшн студий.
- Мастер-клок высокой точности с ультра-низким джиттером
- Синхронизация по тайм-коду и би-фазе с точностью до сэмпла
- Word Clock I/O до 192 kHz
- Поддержка всех основных источников синхросигнала и форматов тайм-кода
- Поддержка SD и HD референсного видеосигнала (tri-level sync) до 1080p / 60 fps
- Поддержка стандартных pull-up/pull-down-частот для кино/видео
Читайте также: