Потянет ли cyberpunk 2077 ps4 pro
Вчерашний анонс и последовавший за ним релиз нативных версий Cyberpunk 2077 для PS5 и Xbox Series геймеры встретили неоднозначно. Одни остались довольны изменениями, другие же их особо не ощутили.
Но к хорошему, как известно, привыкаешь быстро, а разница познается в сравнении. Поэтому известный YouTube-канал ElAnalistaDeBits оперативно опубликовал детальное сравнение версий для всех консолей.
Разрешение и фреймрейт
- PS4 — динамические 1080p (в основном 720p) и 30 FPS;
- PS4 Pro — динамические 1224p (в основном 1080p) и 30 FPS;
- PS5 — динамическое 4K (в основном 2K) и 30/60 FPS;
- Xbox One — динамическое 900p (в основном 720p) и 30 FPS;
- Xbox One X — динамическое 2K (в основном 2K) и 30 FPS;
- Xbox Series S — динамическое 2K (в основном 2K) и 30 FPS;
- Xbox Series X — динамическое 4K (в основном 2K) и 30/60 FPS.
Дополнительно отмечается, что официальное заявление про динамические 4K на консолях текущего поколения не соответствует действительности. Во всех протестированных локациях разрешение держалось на стабильной отметке в 1440p, то есть 2K.
Разрешение одинаковое как с включенной трассировкой лучей, так и без неё — меняется лишь фреймрейт с 30 до 60 FPS соответственно.
Время загрузок
- PS4 — 90,7 сек;
- PS4 Pro — 89,9 сек;
- PS5 — 11,8 сек;
- Xbox One — 69,3 сек;
- Xbox One X — 54,8 сек;
- Xbox Series S — 12,3 сек;
- Xbox Series X — 11,9 сек.
Объём игры
- PS4 — 59,42 ГБ;
- PS4 Pro — 59,42 ГБ;
- PS5 — 56,1 ГБ;
- Xbox One — 56,8 ГБ;
- Xbox One X — 56,8 ГБ;
- Xbox Series S — 63,1 ГБ;
- Xbox Series X — 63,1 ГБ.
Теперь что касается улучшений графики в целом. На PS5 и Xbox Series X заметно увеличилась дальность прорисовки и возросло качество текстур, теней и освещения. Судя по всему, особой разницы в качестве картинки между версиями для обеих консолей нет. Долгие подгрузки текстур у объектов изредка, но встречаются.
Трассировка лучей не поддерживается на Series S и касается лишь контрастных теней. Глобальное освещение и отражения, что называется, в «сделку не входили», хотя в самой игре (по крайней мере, в протестированной нами версии для Xbox Series X) прямо указывается, что технология влияет и на качество отражений.
Фреймрейт на консолях текущего поколения страдает лишь от незначительных просадок в обоих режимах, в то время как на PS4 и Xbox One по-прежнему наблюдаются проблемы с производительностью.
И еще пара моментов, касающихся версии для PS5. Во-первых, в неё добавили поддержку DualSense, а объём игры сократился благодаря фирменной технологии сжатия Sony. Во-вторых, количество NPC на экране теперь соответствует оному на Xbox Series.
Напоследок отметим, что Cyberpunk 2077 сейчас отдают за полцены как в PS Store, так и Microsoft Store.
Фреймрейт стал стабильнее, но у игры польских разработчиков всё ещё очень много проблем.
Перед разбором анализа, давайте вспомним из-за чего Sony удалила Cyberpunk 2077 из своего цифрового магазина:
Sony убрала игру из магазина в декабре 2020 года, всего лишь через неделю после её выхода. После релиза некоторые пользователи стали жаловаться, что игра вышла «сырой» и имела множество багов — особенно при прохождении на базовых моделях игровых консолей PS4 и Xbox One. Падение производительности было настолько сильным, что играть на «базовых консолях» было сродни пытке.
Но даже сейчас, когда игру польских разработчиков можно снова купить в цифровом магазине Sony — японская компания предупреждает: «Пользователи продолжают сталкиваться с нестабильной производительностью в этой игре. Покупка для использования на консоли PS4 не рекомендуется».
Это заявление выглядит ещё более уникальным — не каждый день встретишь подобное «предостережение» от платформодержателя при покупке игры в своём собственном цифровом магазине.
Сотрудники DF проанализировали Cyberpunk 2077 с последним патчем 1.23, и вот что удалось узнать:
- Несмотря на обеспокоенность Sony касательно производительности на базовой системе — Cyberpunk 2077 удаётся достичь новой планки стабильности на PS4. И хотя всё ещё случаются падения fps — они уже не такие сильные, как были раньше.
- Для сотрудников DF стало открытием, что игра ни разу не вылетела и не зависла за всё время тестирования.
- По сравнению с предпоследним патчем 1.20, производительность версии 1.23 на PS4 достаточно серьезно улучшилась — в некоторых локациях можно увидеть прибавку до 5 fps.
- Хотя производительность на базовой системы и правда стала лучше, это ещё не значит, что Cyberpunk теперь играбелен во всех случаях — при езде на машине, счётчик fps всё ещё может падать до 20.
- Проблемы со «стриммингом ассетов» (появление предметов, машин, погрузка объектов мира и жителей города) всё ещё имеют место — скорее всего, разработчики так и не смогут починить «стримминг», так как многое упирается в слабый CPU и медленный HDD прошлого поколения. В то же время, разработчики улучшили освещение в некоторых локациях.
- PS4 Pro не получила каких-либо значительных улучшений по части производительности, но они и не требовались ей настолько сильно — консоли удаётся удерживать 30 fps большую часть времени. PS5 также не получила заметных улучшений.
В целом производительность на PS4 улучшилась, но она всё ещё далека до стабильных 30 кадров в секунду. К тому же, никуда не делись медленные подгрузки ассетов — жители, предметы, машины и тд. всё так же подгружаются прямо перед игроком.
P.S. Всем спасибо за внимание, подписывайтесь на блог, если понравилась статья.
А помните дорожную карту прожектов? По ней я должен был уже закончить с прохождением некст ген версии киберпанка и к осени готовиться к некст ген версии ведьмака. а в реальном мире мне подвезли стабильные 30 фепесов
А помните дорожную карту прожектов?
По ней я должен был уже закончить с прохождением некст ген версии киберпанка
Сам бы память освежил, некстген версии сразу обещали во второй половине года.
А вот со сроками релиза бесплатных DLC действительно пролетают.
PS5 так и не купил?
На ps5 60 фпс и почти полное отсутствие траффика, чтобы можно было норм притопить
Вот будет смешно когда они Нексген патч прикрутят и игра будет также лагать уже на новых консолях.
"скорее всего, разработчики так и не смогут починить «стримминг», так как многое упирается в слабый CPU и медленный HDD прошлого поколения"
Мужик, ты издеваешься? То есть уйма мультиплатформы вышло красивей и стабильней этой игры (молчим про внутренние студии) и это параша стала некстгеном? В какой нахер вселенной?
Уже же перетиралось почему так вышло, они просто пожадничили и всунули ее на старое поколение, хотя спроектировали ее реально некстгеном, правда по итогу даже все урезания не помогают игре нормально идти на старых консолях. Там же реально многоуровневые локации с большой детализацией.
Да в нашей и стала
Я не издеваюсь, все вопросы к полякам.
Теперь вопрос, зачем надо было её убирать на пол года, а потом возвращать.
Ради 5-и фпсов ? нууууу такоооеее
Есть разница между добавлением 5 фпс к 20ти и добавлением 5 фпс к 50-55ти.
все дело в том что сдпр предложили вернуть деньги не обговорив это с сони изначально, дело в общем то не в плохой оптимизации и багах
Ну теперь еще не вылетает
Для сотрудников DF стало открытием, что игра ни разу не вылетела и не зависла за всё время тестирования.
Это звучит так стыдно для поляков. Такое-то достижение)
Хз, например рдр2 может и сейчас вылететь, до сих пор.
На ПК игра в плане стабильности и производительности - воплощение рандома. Зато на консолях работатет стабильно, судя по всему. Стабильно плохо.
Кароче понятно. Оптимизация так и осталась польской. Было ошибкой выпускать эту игру на каррент ген
И какой части продаж бы они лишились без этой "ошибки"? Половины? Или больше? Это ведь почти равнозначно тому, что они игру только на PC выпустили.
И. 500 комментов про то что на самом деле 30 фпс - это плохо.
Зато в других играх "все летает в 30+ фпс" на той же платформе.
*не стабильные 30 ФПС спустя полгода - это плохо
Купил сразу после возвращения в стор. На PS4 (не pro) работает прекрасно, наиграл часов 10 - ни одного вылета. Глюков тоже не видел. Правда приставка воет, но то такое. Может, я не слишком требователен, я ещё помню как у меня doom2 тормозил на компе. В целом игра - огонь. Реально шаг вперёд в индустрии, imho.
Для объективности 10 часов маловато будет, но в целом - да, после патчей стало намного лучше.
По поводу картинки и графики в целом, как? Ощущается объемность и детализация города? Мне для личной статистики интересно просто.
Для сотрудников DF стало открытием, что игра ни разу не вылетела и не зависла за всё время тестирования
Она что так часто вылетала и зависала? Это касается версии на базовых консолях или игры в целом? Не могу вспомнить, вылетала ли она у меня хотя бы раз за все прохождение со всеми сайдами
У них на версиях «до» часто вылетала
В названии Cuberpunk 2077, если чо.
Поправил
Уже крыша от жары едет
Какое же скотство продавать такой продукт заведомо всратый. Недеюсь вы понимаете, что CPU PS4 никогда не вытащит эту игру
Примерно тоже самое, что ГТА 5 на свитч портировать
Тоже самое как и гта5 на пс3. это был тот еще пздц. Но тогда такого шума не было и игру из стора не удаляли.
До сих пор не могу понять что такового некстгенового в мире киберпанка, что паст ген с ним вообще не справляется
На самом деле, опенворлд там многоуровневый и с большой долей эксплоринга, грубо говоря, во многие дома можно залезть, это не коробки со скайбоксами, как во многих других играх.
Другой вопрос, что в Киберпанке еще и издержки их собственного движка. Его явно не пытались оптимизировать под слабое железо, вовсю пользовались стримингом ассетов, навесили модных графических эффектов, а еще большая доля нагрузки идет на процессор. На процессор, который, напомню, в PS4/XB1 это печенька из 2010 года, и ни одна другая игра его не использует, полагаясь больше на видеочип.
Да не, вообще ничего, это просто "поляки кривые", а народ не шарит и DF. *сарказм
Есть резон ее запускать на Ps5 или все же ждать некстген-патча?
Я всё ещё жду. Смысл щас запускать
Не знаю как там на PS5, но на сексе в режиме 30 фпс шла отлично (без просадок и без мыла) с пресетом графики примерно на уровне "высоко" (сравнивал картинку на ПК и на консоли, графика на некстгене там точно не LOW как на PS4/Xbox 1) в разрешении 3200х1800. Если поляки ничего не накосячили со всеми этими патчами, то раньше для некстген консолей был отдельный пресет настроек.
Можно конечно и в 60 фпс поиграть в ущерб разрешению (хотя на пс5 вроде нет режима 60 фпс в этой игре), но Киберпанк в 1080р выглядит как полный мусор даже на ПК и от настроек это не зависит, ну разве что на RTX картах может с лучами норм было. А так, 1080р в этой игре это адовое мыло/гостинг/артефакты даже на ультра настройках, поэтому лучше 1800р 30 фпс, чем 1080р 60 фпс.
Остальных проблем как на PS4/xbox 1 там не было, никаких проблем со стриммингом ассетов. Очень сомневаюсь что CD Projekt в обозримом будущем эту игру смогут переделать под некстген, чтобы и лучи были и разрешение хорошее. Потому что это игра и на ПК идет так себе, лучи точно можно не ждать в этой игре, как и 4К 60 фпс. RTX 3060ti не вытягивает эту игру в 60 фпс в 1440р на настройках High/Ultra без лучей и без dlss. Зная любовь поляков к консолям можно не ждать топ качества и какой-то супер оптимизации из-за которой эта игра полетит на PS5/Xbox SX лучше чем на RTX 3060ti которая по производительности на уровне консолей. Короче проще пройти эту игру и забыть о ней и диск продать скорей если игра на диске куплена.
Тогда фпс замеряли на консолях 2 с половиной калеки. Если игра запустилась - значит играбельно. Сейчас же не дай бог игра роняет несколько фпс хоть в одном моменте - игроки обоссут со всех сторон, даже если сами не играли и не собираются
GTA5 на PS3 (256 МЕГАБАЙТ видеопамяти !) прямо сейчас прохожу и это действительно техно-чудо, по сравнению с остальными PS3 играми.
С дисковой версии нет почти никаких подгрузок. Просадки есть, но такого пиздеца как в КП на 4-ке и близко нет.
Видать забыли, что гта на ПС3 шло как ебаное говно.Машины и люди появлялись в 5 метрах, все в мыле, персонажи похожие на некачественные восковые фигуры.И все это в 15-20фпс.
Недавно в гараже на 3 плойке запускал его, это пиздец какой-то, играть невозможно.
Рокстары тоже не показывали версию для PS3 и не давали её журналистам?
А разве в то время на пс3 гта5 не была лучшей версией из существующих? Там же с гта4 были проблемы на 3ке, а 5ка выглядела прекрасно, на счёт просадок фпс не знаю, но особо не замечал.
такого пиздеца как в киберпуке небыло
Так их там и небыло. Я вот GTA V на PS3 запустил посте того как прошел Drakenrad 3, который работал в основном при 20-25 кадрах, проседая до 10+-, и никаких просадок в GTA V не заметил.
Правда при этом она выглядела только чуть хуже первого тлоу (иногда наоборот)
Да, это прорыв в графике и проблем с производительностью там нет. Большой кадровый буфер в ГТА5 сглаживает эти незначительные перепады фпс и игра идет плавно, в отличии от К77, где и стабильные 30 кадров будут неиграбельными и надо 60.
Были, но у игр р* по умолчанию включено жесткое автоприцеливание, если не менять на свободное, то тебе просадки до 25 и даже 20фпс будут мало мешать, если они будут не частыми. Вообще сама гта5 на пс3 - действительно чудо, достаточно ее просто сравнить с гта4 на пс3, чтобы понять насколько это шаг вперед был.
Что еще немаловажно киберпанк - это шутер от первого лица, а в них играть на консолях с чем-то меньшим, чем 60фпс - всегда мучение.
так можно же посмотреть
А чего ещё ожидать, они же сожрали GTA IV в 540р или скок там?)
Дошел до Виктора, когда он начал вставлять мне новые глаза и затем потух экран, я уж понадеялся, что когда изображение появится картинка станет full hd, типо такой пранк от прожектов. А хуй там. те же 720
ахахаха
тоже так думал)
лол
Аналогично, я ещё стал всматриваться и пытаться понять стало ли лучше😀
Сомнительный экспириенс за 4 к
Да че вы, ну бывают просадочки канеш до 16фпс, но это поправят патчем второго дня.
А потом еще патчем третьего дня для верности.
Поможет только патч с пс4 на пс5, правда он платный
Да хуй с ним с мылом. Чо так скучно то, в чем изюм проекта? 2 часа играю и не могу перестать зевать. Ну член весело было выбирать,да.
Это шутка!? Отыграл 7 часов. Оторваться не смог. Все просто окуительно. Начиная от проработки мира и заканчивая историей и персонажами.
Тоже самое что и в других РПГ, ходишь и выполняешь квесты, прокачиваешься, подбираешь экипировку . :)
Меня больше всего напрягает пустой пиздеж между персонажами без намёка на режиссуру. Ну, когда они просто стоят/едут/идут минут 5 и ничего не происходит. СДПР типа отказались от поставленных катсцен ради большей иммерсивности. Ага, конечно. Лучше бы оставили эту примитивную камеру из ведьмака, тогда уж. Было бы чуть менее скучно смотреть.
Ну значит не твоя игра.Я вот хожу и балдею от игры.
Я 14 часов наиграл на ПК (значительную часть ковыряясь в настройках правда) и пока в открытом мире не встретил ни одного маломальски интересного доп квеста.
Fallout 4, Skyrim и GTA V - и люди были довольны этими играми. Они не обращали внимание на технические детали, они играли в игру и были согласны на такой опы
Ни гта5, ни скайрим так херово не шли на пс3/360
У тебя искаженные воспоминание или просто отрицание с "ета другои". Такое же дерьмо было.
тут ты конечно не прав
Ты не играл в скайрим на пс3 по всей видимости, спустя 100ч игры он превращался в слайдшоу периодически.
"Отпугнет ли это игроков? Вряд ли".
Да автор колонки издевается. Теперь точно, как минимум подожду годик до выхода патчей и скидки в 75% на Game of Year Edition если патчи всё поправят. По другому никак. Магии, как с RDR2 не выйдет, когда первые обзоры поставили всё на места и пришло понимания, что терпеть до распродаж нет желания.
Ты чё блядь не предзаказал за два года до выхода за фуллпрайс?!
Бля кто пропустил этого человека сюда?
То есть ты год продолжишь ждать игру на устаревшую пс4 ?
Я реально не понимаю на что рассчитывали консольщики с железом 2013 года. Тем более для поляков это третья платформа, после пк и свича. В общем удачи поиграть в 10 фпс в величайшую игру в истории
Представил порт киберпанка на свич
Рассчитывали на нормально оптимизированную игру, даже с учетом того, что консоль 2013 года. Нужно быть особо упоротым, чтобы ныть на херовую картинку у PS4 по сравнению с ПК-версией. Но проблема как-бы в том, что там не херовая картинка, она неиграбельна абсолютно. Какой смысл тогда выпускать игру на старую консоль, если она ее не тянет? А все просто - деньги, деньги и еще раз деньги. Потому что на старых консолях сейчас сидит огромное количество народу, по сравнению с некстген консолями. И как-бы вот она аудитория - дайте ей то, что нужно и что ей подходит. Что потянет на этом железе. Такое ощущение, что там вообще никто не смотрел, что они выпускают на данных консолях ибо это просто очко. Причем свои переносы они еще оправдывали тем, что допиливают именно на старые версии консолей. Но если даже это вышло с учетом исправлений, то я даже хз какое оно до этого было))
Величавей не придумаешь. Хорошо хоть наклейки в коробочку положили. А то б я точно расплакался.
Да дело не в том что консоли это устаревший кал, а в том что игру можно было портировать ЛУЧШЕ, либо заранее изъяснить как она будет выглядеть. Поляки и схалявили и людей обманули
Ты может быть в коме был, но киберпанк как раз с 2013 и разрабатывался.
На то что если тебе продают продукт, он будет адекватного качества
В этом-то и проблема, что они не обращали внимание на технические детали. На PS4 не то, чтобы какие-то проблемы, она абсолютно неиграбельна из-за такого количества мыла. Все заблюрено, текстуры ужасные, низкий фпс и прочее. Я как-бы и не ожидал суперкартинки от старушки PS4 - но блять, я просто не понимаю, нахрена тогда такое выпускать в релиз и выпускать тогда принципе на консолях старого поколения? Просто видел кучу комментариев в духе "а че вы хотели, старое железо и игра 2020 года". Ну так не нужно было выпускать такую игру на старом железе. Выпустили под ПК и некстген консоли и все. А то получается эта куча переносов была для допиливания консольных версий, но я даже и боюсь представить, в каком она состоянии была до первого переноса. Неужели они не видели, что выпускают на консолях? А я только сейчас обратил внимание, что все предварительные обзоры блица с ПК-версий, и ни одной консоли не дали журналистам
Анонсировали КП2077, когда о некст-ген консолях даже слухов не было. Что им оставалось делать? Представлять как проект только для ПК? Самый большой косяк именно в этом - в очень раннем показе. CDPR сами загнали себя в угол, даже без учета их желания и желания инвесторов продать игру огромному количеству владельцев PS4 и XBOXOne.
Одновременно с этим, обратите внимание на поведение Rockstar’ов, наступивших в свое время на большое колличество граблей. ПК-версии всегда идут у них с опозданием вслед за консольными! Намеренно! Но ни в коем случае не наоборот. Они понимают, что от них всегда ждут чего-то амбициозного и прорывного, на голову лучше, что было ранее. А паст-ген умер. Выжат до капли. Как бы ни хотелось сколотить на нем денежек - репутация важнее! И они на данном этапе смены поколений даже намеков не делают, когда и что выйдет. И все появится именно тогда, когда новый проект будет соответствовать ожиданиям, новое поколение приставок будет распродано в достаточном количестве.
Но я не думаю, что в Польше сидят слепцы и не отдают себе отчета. Вполне возможно, у них есть твердая уверенность, что версии для старых консолей будут доведены до вполне играбельного состояния.
Digital Foundry выпустила первый анализ консольных версий Cyberpunk 2077, начав с PS4 и PS4 Pro. Мы рассказываем о главном, но хороших новостей мало.
На базовой PS4 игра работает в динамическом 900р, но подавляющую часть времени — в 720р. Более высокое разрешение можно увидеть при взгляде на небо. Графически разработчикам пришлось пойти на множество компромиссов на фоне версии для PC, в том числе сократив число людей на улицах.
С производительностью всё тоже печально: 15-20 FPS в открытом мире и 20-25 FPS в закрытых помещениях. Вдобавок к этому игра не успевает загружать текстуры, объекты появляются из воздуха, а при перемещении возникают подвисания.
Версия игры для PS4 в целом напоминает порты больших игр на Nintendo Switch вроде того же третьего «Ведьмака». При этом в DF вспоминают, что и сама «Дикая охота» на консолях запустилась с проблемами, которые в конечном итоге исправили. Но в этот раз — вряд ли.
На PS4 Pro ситуация лучше: игра работает в динамическом 1188р с падениями до 972р. В прологе эксперты Digital Foundry надеялись, что эта версия сможет и дальше показать достаточно стабильные 30 FPS, однако после выхода в открытый мир появились присущие базовой PS4 падения.
В худших моментах «Про» опускается до 18 FPS, что немногим лучше результатов младшей PS4. Однако в целом на PS4 Pro игра работает лучше — часть проблем с производительностью удалось устранить. Основные проблемы связаны с ограничениями процессора обеих систем.
Графически между двумя версиями, кроме разрешения, полный паритет. По мнению DF, версию для PS4 Pro с оговорками можно назвать «играбельной», тогда как на базовой консоли «настоящее месиво» — там игра и выглядит ужасно, и показывает катастрофическую производительность.
Следующий анализ Digital Foundry, вероятно, посвятит Xbox One и Xbox One X — ожидать чуда на базовом One не стоит. Там ситуация, если верить отзывам в сети, куда хуже, чем даже на младшей PS4.
К слову, DF успела выпустить анализ РС-версии игры. Если кратко, технически она крайне впечатляет и, вероятно, станет бенчмарком на ближайшие годы для нового железа. Приготовьтесь услышать фразу «А потянет ли он Cyberpunk 2077?» намного чаще.
Особенно экспертов впечатлила реализация трассировки лучей, которая используется даже для глобального освещения.
Жанр: Ролевая игра
Издатель: CD Projekt RED
Разработчик: CD Projekt RED
Дата выхода: 10 декабря 2020
Платформы: PS4, PS5, Xone, PC, Xbox series X
Официальный сайт
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Вы сможете менять киберимпланты, навыки и стиль игры своего персонажа, исследуя открытый мир, где ваши поступки влияют на ход сюжета и всё, что вас окружает. |
__________________
Все получится!
На PS4 Pro игра выдаёт почти стабильные 30 FPS, зато там появились проблемы со стримингом и освещением. На остальных консолях FPS по-прежнему страдает. |
Digital Foundry
spud, Ладно тогда в кратце=)
ps5 работает по совместимости, не чего не задействует из своих сил. Тупо пс4 про не более. |
Продают сейчас три крупные розничные сети стилбук издание, и у всех на коробке плашка "Только в . " намекая на свою эксклюзивность.
ДНС предлагает металлический футляр "Тигриные когти", у М. "Вудуисты", у Эль "Мальстрем". Вся разница.
Волгоград - мы с тобой!
Взял по итогу её. Сейчас цена со скидкой 2890 вместо 4490. Ещё имел скидочные баллы в Эльдорадо. По итогу вышло в 2000. Качественное издание, красивый комикс, металлический футляр и другой контент.
Волгоград - мы с тобой!
Успейте вернуть деньги:18 июня Sony удалит форму возврата средств за Cyberpunk 2077
Кто хотел вернуть, наверняка сделали это в первые недели возврата. Кому там полгода спустя-то возвращать.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.
"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Когда увидел, что игру так скоро возвращают, офигел. Там же багов ещё полно, производительность на дне. Ждём очередного обсера.
Wolfsheim, патч свежий 1.23 подоспел. У меня знакомый прошёл игру на старте с патчем первого дня, второй на актуальных версиях на платину. Играбельно.
Волгоград - мы с тобой!
Ты какой то сумасшедший.
Нет, серьёзно - мы поняли, что тебе не понравился Киберпанк и ты желаешь её создателям смерти в страшных муках. Сколько ещё раз повторишь?
Читайте также: