Поддерживает ли sony playstation
Первая игровая приставка Sony Computer Entertainment, которая была выпущена в Японии в декабре 1994 года, а потом в Северной Америке и Европе в сентябре 1995 года.
В 1988 году Nintendo и Sony подписали соглашение о совместной разработке привода CD-ROM - SNES-CD для будущей игровой приставки Nintendo - Super Nintendo Entertaiment System (SNES), которая должна была быть выпущена в Японии в 1992 году. Но, в последний момент Nintendo объявила, что собирается заключить (более выгодную для себя) сделку с конкурентом Sony - Philips, разорвав соглашение с Sony.
В начале 1994 года Sony анонсировала свою игровую приставку - PlayStation-X, которую, впоследствии переименовали в PlayStation. Так как опыта в разработке игр у Sony не было, они заключили контракты на разработку игр со сторонними разработчиками - Namco, Konami и Williams, а также купили за $48 млн. европейскую компанию Psygnosis, которая была переименована в Sony Interactive Entertainment и занялась разработкой игр для будущей приставки — WipEout и Destruction Derby.
Нашей целью при разработке было создание высокопроизводительной, недорогой видеоигровой системы, дизайн которой был бы удобен для написания игр
Новая приставка имела запатентованный блок сжатия видео, названный MDEC, который позволял создавать высококачественное видео в Full-Motion, которое можно увидеть, например, в Final Fantasy VII. Оригинальный контроллер PlayStation не имел аналоговых джойстиков и он не был модернизирован вплоть до 1997 года.
Консоль, которая выпускалась до марта 2006 года и продана в количестве более 100 миллионов штук, стала домом для некоторых поистине монументальных игр, включая Final Fantasy VII, Resident Evil 2 и Metal Gear Solid.
PocketStation
PocketStation было периферийным устройством для чтения карт памяти PlayStation и было выпущено в Японии в 1999 году. Оно имело встроенный ЖК-дисплей, пять кнопок и 15 слотов для карт памяти, которые можно было использовать для сохранения мини-игр PlayStation на PocketStation.
Одна из мини-игр была Chocobo World и работала в Final Fantasy VIII, чтобы расширить её возможности. PocketStation так и не вышла за пределы Японии и его выпуск был прекращен в 2002 году. Однако, в 2013 году Sony возобновила его работу в виде приложения на PlayStation Vita.
В 2000 году Sony запустила редизайн оригинальной PlayStation, переименованной в PS One. Приставка совместима со всеми играми PlayStation, но в ней отсутствовали параллельные и последовательные порты и кнопка сброса. Также, для этой приставки был создан ЖК-дисплей, делая её мобильной.
PlayStation 2
Немного позже в 2000 году была выпущена PlayStation 2, обеспечивающая обратную совместимость с оригинальным контроллером PlayStation DualShock и всеми играми для PlayStation. В приставке был использован формат DVD для игр и возможность воспроизведения фильмов на самой системе. Это привело к появлению совершенно новой группы потребителей, многие из которых, возможно, иначе и не приобрели бы игровую консоль, которые помогли стать PlayStation 2 "самой продаваемой игровой консолью всех времен" - более 159 миллионов проданных консолей. Также, PS2 имело подключение к Интернету, что позволяло играть онлайн по сетевому адаптеру PlayStation в такие игры, как SOCOM: U.S. Navy Seals in 2002 и Final Fantasy XI.
PlayStation 2 выпускалась в течение почти 13 лет. За это время на ней вышли такие игры, как Grand Theft Auto: San Andreas, Metal Gear Sold 3: Snake Eater, Shadow of the Colossus, Final Fantasy X, God of War, Kingdom Hearts и многие другие.
PSX - цифровой видеомагнитофон Sony на основе интегрированной PlayStation 2. Он был представлен в Японии в 2003 году и продавался не очень хорошо. Поэтому Sony никогда не выпускала PSX за пределами Японии. PSX поставляется с инфракрасным пультом дистанционного управления и может настраивать аналоговые УКВ и каналы кабельного телевидения. PSX был первым оборудованием Sony, которое использовало графический интерфейс пользователя - XrossMediaBar, который впоследствии будет использоваться на PSP, PlayStation 3 и других.
В 2004 году Sony анонсировала и выпустила первую ревизию PlayStation 2 - PlayStation 2 Slimline (больше всего известную как «PS2 Slim»). Эта новая модель была тоньше, тише и имела встроенный порт Ethernet. Однако, у неё не было оригинального 3,5-дюймового отсека расширения и внутреннего блока питания. Для некоторых игр это оказалось большой проблемой, например для игры в Final Fantasy XI требовался жесткий диск. Эта модель претерпела множество изменений оборудования, например улучшение блока питания, лазерных линз привода, переработанную ASIC и многое другое.
PlayStation Portable
PlayStation Portable (PSP) была выпущена в Японии в 2004 году как портативная игровая консоль, которая конкурировала с Nintendo DS. PSP может похвастаться мощной графикой, возможностью подключения как к PlayStation 2, так и к PlayStation 3, а также даёт возмоность играть в онлайн. Она имеет большую часть функциональности традиционного DualShock, за исключением кнопок L2 / R2 и второго аналогового джойстика. Использует Universal Media Disc (UMD) в качестве основного носителя данных и может воспроизводить игры и фильмы, использующие этот формат. PSP продавался очень хорошо, около 80 миллионов штук было продано до того, как её прекратили выпускать в 2014 году. В 2005 году хакеры смогли взломать код PSP и распространили его в Интернете. Это привело к появлению пользовательских приложений для PSP, эмуляторов и многого другого.
В сентябре 2007 года Sony представила PSP-2000, более тонкую и легкую альтернативу оригинальной модели. Модель PSP-2000 была на 33% легче и на 19% тоньше. Кроме того, она имела измененный загрузочный лоток для UMD и Memory Stick. Динамики PSP были перемещены от нижней части лицевой панели к верхней, а D-панель была слегка приподнята. Вес батареи был уменьшен, хотя это не слишком сильно сказывалось на времени игры из-за повышения энергоэффективности. Кроме того, в PSP-2000 появилась возможность использовать видео-кабель для игры и воспроизведения мультимедиа на любом телевизоре с максимальным разрешением 720p.
Объявленная в 2008 году, PSP-3000 была выпущена позднее том же году и имела обновленный ЖК-дисплей, с «вдвое большей цветовой гаммой своего предшественника и пятикратным коэффициентом контрастности». Также, появились микрофон с возможностью использовать Skype на PSP и новое антибликовое покрытие. Небольшое изменение: кнопки «Пуск», «Выбор» и «Домой» в PSP были изменены с овалов на полукруги, а кнопка «Домой» была заменена на кнопку «PS», которая также была найдена на SIXAXIS PS3.
PlayStation 3
PlayStation 3 вышла осенью 2006 года в США и стала первой консолью, которая использовала диски Blu-ray в качестве основного носителя данных. Также, вместе с ней появился PlayStation Network и возможность удаленного соединения между PS3 и PSP, потом и Vita. Cell Processor PlayStation 3 был чрезвычайно сложен в разработке и вызывал серьезные проблемы с обратной совместимостью как для старых игр на PS3, так и для игр PS3 на PS4. Несмотря на это, PlayStation 3 продалась в количестве более 88 миллионов устройств. Кроме того, на ней вышли такие франшизы и игры, как The Last of Us, Uncharted, Journey, inFamous и другие.
PlayStation 3 Slim
В 2009 году Sony анонсировала и выпустила PlayStation 3 Slim, переработанную версию консоли PS3, которая имела меньший форм-фактор, более тихую систему охлаждения и уменьшенное энергопотребление. Логотип PlayStation 3 также был изменен, чтобы заменить предыдущий шрифт в стиле «Spider-Man», так как президент Sony Computer Entertainment Каз Хираи сказал в то время, что компания хочет «перезагрузить» себя.
Sony BRAVIA KDL22PX300
В 2010 году Sony выпустила 22-дюймовый телевизор с разрешением 720p BRAVIA KDL22PX300, который имел полностью интегрированную консоль PlayStation 2 и 4 порта HDMI. Также, с телевизором шёл один контроллер, который был обратно совместим с оригинальными играми PlayStation.
PlayStation 3D Display
В 2011 году Sony создала первый HDTV под брендом PlayStation, который имел частоту обновления экрана 240 Гц, низкую задержку ввода, 3D и полное разрешение 1080p. Это был 24-дюймовый HDTV со светодиодной подсветкой и тонкой округлой формы. Поскольку он поддерживал 3D, Sony нашла способ реализовать SimulView, который позволял двум игрокам одновременно получать полноэкранные изображения на одном дисплее с использованием 3D-очков.
Sony Ericcson Xperia Play
Xperia Play 2011 года был первым смартфоном, сертифицированным для PlayStation, и представлял собой устройство Android с традиционными элементами управления PlayStation, которые могут быть скрыты экраном в горизонтально скользящем телефоне. Было выпущено шесть игр для Android и одна классическая PlayStation - Crash Bandicoot.
PSP Street (E1000)
Портативная консоль PSP Street, анонсированная 17 августа 2011 года на Gamescom 2011, является измененной версией PSP 3000 и позиционируется, как бюджетная. Консоль вышла в продажу 20 октября 2011 года в России и 26 октября 2011 года в Европе. Изменился дизайн корпуса и его материал, устойчивый к царапинам, загрязнениям и следам от пальцев. Два стерео-динамика были заменены одним моно-динамиком. Крышка UMD отсека занимала почти всю заднюю часть консоли, вследствие чего аккумулятор стал встроенным. Самое важное изменение заключается в отсутствии Wi-Fi и микрофона, вследствие чего был убран браузер и отсутствует возможность сетевой игры, выхода в интернет и общения посредством Skype. Так же, отсутствует выход для TV-кабеля и пульта управления наушниками.
PlayStation Vita
PlayStation Vita была преемником PlayStation Portable и впервые была выпущена в Японии в 2011 году. В других регионах она появилась в 2012 году и имела (среди множества других функций) двойные аналоговые джойстики, 5-дюймовый OLED multi-touch емкостный сенсорный экран и задняя сенсорная панель. Она предназначалась для игры как в мобильные игры, так и консольные. Например, Persona 4 Golden, Assassin's Creed III: Liberation, LittleBigPlanet PS Vita, Killzone: Mercenary и даже Call of Duty: Black Ops: Declassified. К сожалению, несмотря такие игры, как Uncharted: Golden Abyss, продажи начали расти, но быстро замедлились. В итоге продалось только около шести миллионов устройств за первые два года. Это было далеко от успеха продаж PSP в 80 миллионов. Возникла надежда, когда Sony начала говорить о возможности работы вместе с PlayStation 4, такими как Remote Play, работающий со всеми играми PlayStation 4. Но, Vita все еще не достигла высот, на которые надеялась Sony.
PlayStation 3 Super Slim
В 2012 году Sony представила модель PlayStation 3 Super Slim с возможностью установки жесткого диска на 250 или 500 ГБ, что значительно превосходило первоначальные версии на 20 ГБ и 60 ГБ. Также, она имела флэш-память объемом 12 ГБ, которая была доступна в регионах PAL и Канаде. По сравнению с PlayStation 3 Slim, Super Slim имеет на 20 процентов меньше объема и на 25 процентов меньше вес.
PlayStation 4
PlayStation Vita (PCH-2000)
В 2013 году PlayStation Vita получила обновленную модель, которую обычно называют PS Vita Slim. Она была на 20% тоньше и на 15% легче, чем оригинальная модель и имела более дешевый ЖК-дисплей по сравнению с предыдущим OLED-экраном. Эта модель добавила около часа дополнительного времени автономной работы и имела новый порт micro-USB Type-B.
PlayStation TV
PlayStation TV выпущенная в Японии в 2013 году и других регионах в 2014 году, позволяла играть в игры для PS4 Remote Play и PlayStation Vita на телевизоре с контроллером DualShock 3 или DualShock 4. Не все игры Vita можно было воспроизводить на PlayStation TV. Гироскоп, камера и микрофон также отсутствовали. Однако, сенсорное управление могло быть воспроизведено на DualShock 4 с сенсорной панелью и на DualShock 3, нажав аналоговые джойстики, чтобы вызвать экранную указку. Sony прекратила выпуск устройства в 2016 году.
PlayStation 4 Slim
В 2016 году Sony представила первую ревизию PS4 - PlayStation 4 Slim. Она имела на 40% меньший форм-фактор, более округлый корпус и модель с жестким диском объемом 500 ГБ, которая в последствии будет заменена версией с объемом 1 ТБ по той же цене.
PlayStation VR
Гарнитура Sony была выпущена 13 октября 2016 года. Она имеет 5,7-дюймовую OLED-панель с разрешением экрана до 1080p. По состоянию на 2019 год было продано более 5 миллионов устройств. Для работы требуется PlayStation 4 и используется комбинация камеры PlayStation, контроллеров Move и DualShock 4. PSVR также поставляется в комплекте с процессором, который будет подключать устройство PSVR к PS4. Первая модель не поддерживала HDR-видео, но потом эта возможность появилась. Кроме того, Sony подтвердила, что PlayStation VR будет работать с PlayStation 5.
PlayStation 4 Pro
Также, в 2016 году Sony представила PlayStation 4 Pro, которая будет поддерживать видео 4K и HDR для игр PlayStation 4. Она имеет повышенную тактовую частоту процессора, жесткий диск на 1 ТБ и вдвое большую вычислительную мощность графического процессора, чем PS4. Её дополнительная оперативная память позволит повысить производительность на PSVR.
PlayStation Classic
После успеха NES Classic и SNES Classic, Sony выпустила собственную классическую консоль - PlayStation Classic. Она имела дизайн оригинальной PlayStation и поставлялась с двумя оригинальными контроллерами PlayStation (без аналоговых джойстиков). Она поставляется с 20 играми и после их запуска нельзя добавить или загрузить другие. Хотя, в библиотеку игр вошли такие классические произведения, как Final Fantasy VII, Grand Theft Auto и Metal Gear Solid, большинство игроков надеялись на большее.
PlayStation 5
Sony еще не раскрыла цену своей системы следующего поколения, но представила игры для неё: Horizon Forbidden West, Demon's Souls Remake, Spider-Man: Miles Morales, Resident Evil Village и другие.
Узнайте, какие форматы дисков и файлов поддерживаются консолями PlayStation®5 и PlayStation®4.
Как воспроизводить мультимедиа с дисков на консолях PS5
Чтобы воспроизвести Blu-ray Disc™ или DVD, вставьте диск в привод оптических дисков. На начальном экране мультимедиа появится проигрыватель дисков, и можно будет начать воспроизведение. Проигрыватель дисков поддерживает перечисленные ниже форматы.
- Ultra HD Blu-ray™
- Blu-ray Disc™
BD-ROM*1
BD-R/RE (BDAV, BDMV) - DVD
DVD-ROM
DVD-R/RW* 2 (режим видео, режим VR*3)
DVD+R/RW* 2
*1 Поддерживаются диски с разными типами данных.
*2 Поддерживается формат AVCHD.
*3 Поддерживается технология CPRM.
Цифровое издание PS5 не поддерживает игры и мультимедиа на дисках.
Как воспроизводить мультимедиа с дисков на консолях PS4
Чтобы воспроизвести Blu-ray Disc™ или DVD, вставьте диск в привод оптических дисков, а затем выберите данные в области данных. При первом воспроизведении диска BD или DVD на консоли PS4™ необходимо однократно включить функцию воспроизведения диска через Интернет. После этого вы сможете воспроизводить диски BD или DVD на консоли без подключения к Интернету.
- Blu-ray Disc™
- BD-ROM*1
BD-R/RE (BDAV, BDMV) - DVD
DVD-ROM
DVD-R/RW* 2 (режим видео, режим VR*3)
DVD+R/RW* 2
*1 Поддерживаются диски с разными типами данных.
*2 Поддерживается формат AVCHD.
*3 Поддерживается технология CPRM.
Для длительного воспроизведения данных с дисков BD с защитой от копирования может потребоваться обновление ключа шифрования AACS (улучшенная система доступа к данным). Ключ шифрования автоматически обновляется при подключении системы PS4™ к Интернету.
Неподдерживаемые форматы дисков на консолях PS5 и PS4
Воспроизведение дисков этих типов на консолях PS5 и PS4 не поддерживается.
- CD
- BD-RE версии 1.0
- BD-R/RE XL
- DVD, запись на которые не завершена
Не используйте следующие диски. Это может привести к повреждению консоли.
- Уменьшенные диски диаметром 8 см
- Диски нестандартной формы, например в форме карточки, звезды или сердца.
- Треснувшие или деформированные диски, или восстановленные после деформации.
- Диски с наклейками или бумажными этикетками.
- У дисков формата DualDisc одна сторона соответствует стандарту DVD, а вторая поддерживает только аудиоданные. На консоли можно воспроизводить только сторону, соответствующую стандарту DVD.
- Некоторые диски могут не воспроизводиться из-за царапин, пыли, качества записи или характеристик записывающего устройства.
- В редких случаях диски DVD, BD и другие могут неправильно воспроизводиться на консоли. Это связано с различиями в технологии изготовления или кодировке программного обеспечения.
Как воспроизводить видео с USB-накопителя на консолях PS5 и PS4
Убедитесь, что USB-накопитель отформатирован в файловой системе FAT32 или exFAT.
- С помощью компьютера создайте папку в корневом каталоге USB-накопителя, а затем поместите в нее видеофайлы.
- Выберите Галерея мультимедиа на начальном экране игр на консоли.
- Подключите USB-накопитель к консоли PS5, затем выберите USB-накопитель. Откроется список видеофайлов на USB-накопителе. Выберите файл, чтобы воспроизвести его.
Поддерживаемые форматы файлов на консоли PS5
- MKV
Видео: H.264/MPEG-4 AVC High Profile Level 4.2
Аудио: MP3, AAC LC - MP4
Видео: H.264/MPEG-4 AVC High Profile Level 5.2
Аудио: AAC LC - WEBM
Видео: VP9
Аудио: Opus
Максимальное разрешение видео – 3840 x 2160. В галерее мультимедиа нельзя воспроизвести файлы, защищенные от копирования. Некоторые категории материалов, распространяемые через Интернет и другими способами, имеют ограничения на воспроизведение. Чтобы узнать подробности, обратитесь к поставщику материалов.
- С помощью компьютера создайте папку в корневом каталоге USB-накопителя, а затем поместите в нее видеофайлы.
- Выберите Мультимедиа проигрыватель в области данных.
- Подключите USB-накопитель к консоли PS4, а затем выберите USB-накопитель. Откроется список видеофайлов на USB-накопителе. Выберите файл, чтобы воспроизвести его.
Поддерживаемые форматы файлов на консоли PS4
- MKV
Видео: H.264/MPEG-4 AVC High Profile Level 4.2
Аудио: MP3, AAC LC, AC-3 (Dolby Digital) - AVI
Видео: MPEG4 ASP, H.264/MPEG-4 AVC High Profile Level 4.2
Аудио: MP3, AAC LC, AC-3 (Dolby Digital) - MP4
Видео: H.264/MPEG-4 AVC High Profile Level 4.2, H.264/MPEG-4 AVC High Profile Level 5.2 (только на PlayStation®4 Pro)
Аудио: AAC LC, AC-3 (Dolby Digital), LPCM - MPEG-2 PS
Видео: MPEG2 Visual
Аудио: MP2 (MPEG2 Audio Layer 2), MP3, AAC LC, AC-3 (Dolby Digital), LPCM - MPEG-2 TS
Видео: H.264/MPEG-4 AVC High Profile Level 4.2, MPEG2 Visual
Аудио: MP2 (MPEG2 Audio Layer 2), AAC LC, AC-3 (Dolby Digital) - AVCHD (.m2ts, .mts)
- XAVC S™ (.mp4)
Как воспроизводить музыку с USB-накопителя на консолях PS5 и PS4
Убедитесь, что USB-накопитель отформатирован в файловой системе FAT32 или exFAT.
- С помощью компьютера создайте папку «Music» в корневом каталоге USB-накопителя, а затем поместите в нее аудиофайлы.
- Подключите USB-накопитель к консоли PS5.
- Выберите Музыка в центре управления. USB-накопитель появится в вашем списке воспроизведения.
- Выберите USB-накопитель.
- Выберите файл, чтобы воспроизвести его.
Поддерживаемые форматы файлов:
Некоторые файлы могут не воспроизводиться из-за категории данных или размера файла. В этом приложении нельзя воспроизвести музыкальные файлы, защищенные от копирования.
- С помощью компьютера создайте папку «Music» в корневом каталоге USB-накопителя, а затем поместите в нее аудиофайлы.
- Подключите USB-накопитель к консоли PS4.
- Выберите Библиотека в области данных.
- Выберите USB-плеер в области данных.
- Выберите музыку, которую хотите воспроизвести.
Чтобы воспроизвести всю музыку в папке, выберите папку, нажмите кнопку OPTIONS и выберите Воспроизвести.
Некоторые устройства нельзя полностью вставить в разъем на консоли из-за их формы или дизайна.
Поддерживаемые типы файлов
Некоторые файлы могут не воспроизводиться из-за категории данных или размера файла. В этом приложении нельзя воспроизвести музыкальные файлы, защищенные от копирования. Некоторые категории материалов, распространяемые через Интернет и другими способами, имеют ограничения на воспроизведение. Чтобы узнать подробности, обратитесь к поставщику материалов.
Судя по словам Джима Райана, возможности запускать старые игры на консоли следующего поколения помешали её ключевые особенности — SSD и контроллер DualSense.
После сентябрьской презентации PS5 Джим Райан, глава Sony Interactive Entertainment, дал несколько больших интервью, в одном из которых сообщил, что PlayStation 5 получит обратную совместимость с 99% протестированных игр для PS4.
В разговоре с редакцией японского журнала Famitsu Райан подтвердил это, но сообщил, что PS5 не будет поддерживать игры с остальных консолей Sony: оригинальной PlayStation, PS2 и PS3.
Мы сделали PS5 с расчётом на то, что игры для неё будут использовать технические преимущества консоли. Однако мы решили сделать обратную совместимость с PS4, так как ей пользуются свыше 100 миллионов человек и им, скорее всего, захочется сыграть в игры для PS4 на PS5.
В то же время мы сосредоточились на том, чтобы в новой консоли использовались такие особенности, как SSD и контроллер DualSense. И поэтому, к сожалению, не смогли обеспечить обратную совместимость со всеми поколениями наших консолей.
Sony до этого не уточняла, будет ли у PS5 полная обратная совместимость со всеми поколениями PlayStation или нет. Информация о том, что консоль не поддерживает игры с PS, PS2 и PS3, в конце августа ненадолго появлялась на сайте Ubisoft, но вскоре её удалили.
PS5 выйдет в отдельных странах 12 ноября 2020 года, а по всему миру, в том числе в России, — 19 ноября.
Ну не удивительно, маленькая инди-компания не может написать эмулятор такой сложной штуки.
Может, но тогда ремейки и ремастеры старой годноты мало кто покупать будет
@Аккаунт удален @fess го дизлайкать комментарий?
насмотрелись как разработчики страдали с архитектурой CELL, сразу желание пропало :)
А ты веришь что это целесообразно с точки зрения затрат, которые могут быть очень велики для такой задачи? Я как ретро геймер более чем уверен что нет. Единицам захочется играть в тот же первый Silent Hill из-за одного только ужасно топорного управления
Ну то что они не могут сами написать эмуль было понятно еще с пс мини. А тут они его даже как приложение добавить не могут. Ведь старые игры просто не запустятся на ссд и играть в них с дуал сенса тупо не возможно. Хорошо что всегда есть пк и владельцы пс5 смогут просто поиграть с дуалсенсом и ссд в старые игры на своих пк.
Очень жаль.
Metal gear 3/4 и серия Killzone и Resistanse, так хотелось бы в них поиграть
Ну купи пс 2 и поиграй. Стоит она не так уж и много.
Всё задаюсь вопросом: какого хрена на ПС4 так и не переиздали МГС4?
Килзоны есть в пс нау, все 4 части. +HD версия первой
Метал гиры кстати тоже все есть. Инджой
Плюсую, ps3 покупал чтоб в них поиграть, резистанс 3/ килзон 3. И гт 6 попробовать. Гт6 попробовал, а вот килзоны с ресиком - нет! В цифре их у сони не купить/скачать (экз блять), на вторичке вмоей деревне тупо их не встречал, либо не соглашалист отдельно продать.. короче тг6 мне не понравилась, продал пс3 через 3 недели. Хуево, что нет обратки.
Всё вышеупомянутое есть в PS Now. Включаешь и гамаешь с их серверочков 👍🏻
Т.е. порты GTA 3, VC, San Andreas, Fahrenheit, Jak and Daxter работать не будут?
Sony пиздаболы. Эмулятор PS1-2, PSP есть готовый на PS4. Просто узкоглазые не хотят включать его.
Вон на прошитой PS4 можно без проблем играть в Gran Turismo 4.
P.S. Буду не удивлен если когда-нибудь хакеры также ломанут PS5 и найдут эмулятор PS1-2 внутри.
GT4 настолько хорошо пашет, что аж в меню графические артефакты. Оно с таким же "успехом" и на PS3 работало без обратки. Это эмулятор для каждой конкретной игры со своими настройками.
Будут работать, так как это игры для PS4, но эмулятор там не полноценный — только для тех игр, с которыми он идёт.
Я думаю будет довольно сложно ломануть консоли нового поколения, при том что xbox one так и не взломали, а на ps4 есть полу взлом и то на определенной версии. Можно конечно взять ps5 на старте и никогда ее не обновлять, пока взлом на этой версии не выйдет, но понятное дело без обновлений можно забыть про нормальное пользование и онлайн.
Игры с RPCS3 самые крутые были. Жаль про них ни слова
Мне всегда интересно, где собрались брать лицензионные PS1-2 диски те, кто каждый раз возмущается отсутствием обратки?
..на тройку пофиг, там почти вся годнота на четвёрку портирована.
Мне всегда интересно, где собрались брать лицензионные PS1-2 диски те, кто каждый раз возмущается отсутствием обратки?
А обратка существует только в виде физических дисков, и никаким образом старые версии игр в PS Store не продать?
..на тройку пофиг, там почти вся годнота на четвёрку портирована.
Да нет же, взять хотя бы ту же серию Metal Gear, её невозможно пройти на актуальных консолях. И если бы была обратка, вряд ли бы они смогли "почти всю годноту" портировать за отдельный ценник.
Хватит оправдывать анти-потребительские стратегии корпоративных холуев.
Очень многое из годноты не портировано на пс4. Прям очень. Так что приходится до сих пор ее держать. А если сломается хз что делать, ремонтировать старое железо наверняка проблематично сейчас. Подход хбокса в этом плане гораздо более выигрышный. Да, они не всю бибилиотеку х360 перенесли, но это лучше чем ничего на пс4/5
всё авито в дисках. ну или ибей.
Там, кстати, Слава Украине произошла, 13к гривен диджитал
390 евро это конечно неплохо , но игры вместо 1900 грн, уже 2300 грн, а это уже плохо 😔
Другой магазин (up2date) за 14 799 отдаёт Digital. При этом обычная версия 15 799.
Ну, For the Players, Play has no limits же, всё для нас:)
Новая консоль, для новых игр, а не для старых. Звучит логично. В текущем поколении только в одной платформы упор на старые игры, а на на новые и удивительно, что именно эта консоль отсосала у двух японских без обратки.
Но ведь в новую победившую консоль добавляют поддержку старых игр с прошлого поколения, а один из систем селлеров (некий фрай в твиттере очень радовался, что он оказался эксклюзивом) - обновленная версия старой игры. К тому же вещи вроде "ремастер трилогии Анчартедов, ремастер Хеви Рейн и Бейонд ту Соулс, ремастер Бога Войны 3, ремастер Одних из Нас" иногда делают частично средствами консоли, а не отдельно продаваемым.
Как по мне старые игры - это прекрасно. Чем они доступней новому поколению игроков тем лучше. Поэтому я радуюсь фишке с самыми крутыми играми прошлого поколения по сони подписке, а не говорю "новая консоль для новых игр".
интересно и как джойстик с винчестером могут помешать обратной совместимости!? Сильно быстро будет все грузиться? А потом вибрировать не с той частотой? Просто сказал бы что "не будет" и не делал из покупателей идиотов такими уточнениями
Очевидно же, что сони заботится о твоем здоровье.
Благодаря особенностям геймпада ты сможешь погрузиться в игру настолько, что больше никогда из нее не выйдешь. А быстрые загрузки с ссд только усугубят эту ситуацию, потому что никакие дурацкие паузы не будут отвлекать тебя от проживания в мире цифровом.
Не было времени работать над поддержкой старых игр, ибо все имеющиеся в распоряжении Сони человекочасы ушли на ССД и Дуалсенс.
Ты на нынешнем железе пробовал макса пэйна 1го запускать? Из-за высокой производительности и фпса там ломается буллеттайм и персонаж вместо красивого, долгого нырка в замедлении практически сразу падает на землю. И такое часто в играх случается - высокая производительность ведет к багам в старых играх и помимо эмуля нужен будет еще и софт искусственно замедляющий работу системы, как с dosbox и старыми играми в нем.
Технологии пошли куда-то не туда. Должен был быть 128 ядерный CELL, который бы просто использовал меньше ядер для эмуляции ПС3.
С энергопотреблением в 1кВт
Многим эта совместимость и не нужна вовсе.
Многие и не пользуются сейчас ею. Вроде даже статистику приводили, по которой пользователи бокса уделяли играм по обратке всего 1,5% времени.
Лично мне нет, игр не сохранилось даже, но за тех кому была нужна обидно)
Это ожидаемо, но все равно очень обидно, осадочек остался.
А как же игровое наследие? У Маек тоже ssd, но поддерживаются ВСЕ ИГРЫ.
Где еще достать и поиграть в игры с первой ps? Остается только ps3 под рукой держать.
Автор поста неверно понял интервью. Сони сделала упор на разработку ссд и дуалшока, а на эмуляцию игр, и всю связанную с ней правовую волокиту с правами решила не втариваться, чтобы успеть к ноябрю. Наличие ссд и дуалшока не убирает возможность поддержки старых консолей. У них просто не было на это времени.
А в какие игры с первой пс так хочется поиграть? Чисто интересно, неужели не аналогов/переизданий/Ремастеров, что нужна именно обратку аж с пс 1 (ладно ещё с 2/3)
Все игры не поддерживаются. С х360 ограниченная часть библиотеки, хотя она и большая Относительно.
Хм, если я захочу сыграть в игры пс2, я достаю из шкафа пс2. Если в пс3, не поверите, достаю из шкафа пс3. Хочется игры с псп - омойбох ты тоже тут. Ничего никогда не перепродавал и бережно храню все приставки и диски. Рекомендую.
А если у меня нет ни одной плойки
И вот хочу я приобщиться
Предлагаешь весь зоопарк Сони скупать?
То хера тебе, а не трилогия старых ГТА, не искалеченных "ремастерингом".
То хера с два тебе, а не Резистанс в улучшенном кач-ве и повышенном разрешении/фреймрейте.
Хочется игры с псп
То хера с три, это вообще портатив, он-то тут при чем? ПС Вита эмулила это дело и все ок, а к стационару приплетать - ну такое.
А еще можно вспомнить, что ПС4 в Легаси-режиме поддерживается, лул.
Какие-то полумеры, а не адекватная "обратка".
Люди удивляются че у мужиков всегда носки по комнате раскиданы. Да вот чего все - шкафы заняты более важными вещами! Респект. Я свою сегу с кучей картриджей какому-то малому во дворе подарил когда на замену комп купили. жалею что она не у меня, но немного успокаивает что не сбарыжил, а порадовал мелкого.
Ну если сони предложит взмаен ремастеры уровня капком или того же демон соулс, то впринципе можно немножко побухтеть, но все равно купить)
Не путай ремейки и ремастеры
Комментарий удален модератором
Вот бы Ps now по всюду запустили вот вам и обратка какая никакая есть
PS NOW в помощь.
Вот только сони почему то пару лет уже не добавляет старых игр туда. С Ps1 нет вообще. С Ps2 пару десятков всего.
Не понял, а как контроллер DualSense может помешать играть в старые игры?
Другой тип вибрации - другие драва к железу и соответственно профили контроллеров у игрушек.
Что бы заработало нужно какой-то эмулятор пилить, но Sony в этом не видит смысла.
Не было времени работать над поддержкой старых игр, ибо все имеющиеся в распоряжении Сони человекочасы ушли на ССД и Дуалсенс..
Штош, я так и знал, что ПС2 и ПС3 возле телевизора ничто не заменит.
У пс2 дисковод не надежный. У меня уже практически стёрся гребешок на червячном винте. А так бы вставил в новую консоль и всё.
Ну тогда пусть делают ремастер mgs4
Это к Конами,но им насрать
Сомневаюсь, что неигравшие в мгс 1-3 смогут нормально оценить сюжет мгс4.
Ну, что ж, новое поколение ещё даже не наступило, а Сони уже насрали себе в штаны.
Что ж, повторим прошлое, когда я тупо одалживал Соньку, чтобы пройти МГС4 и Demon's Souls, а основной консолью был 360.
В этом поколении были те же ограничения - но это не помешало Сони лидировать.
Сони дно как и всегда.
Правильно. Нечего во всякое старье играть. Кто тогда по 5500р покупать новинки будет?
На обратку с ps3-2-1 по барабану. А вот новая портативка от Sony было бы очень интересно.
Вот только самой Sony это не интересно совершенно
А кто разбирается в теме, подскажите, пжлст? Загрузки в играх пс4 на пс5 будут быстрее? Или это касается уже только новых игр, написанных специально под вот эти новые ссд?
ну на новом иксбоксе быстрее, значит можно и на пс5 ожидать. хотя официально вроде не говорили еще.
Если в обычном ПК HDD заменить SDD, то все загрузки будут быстрее. Ситуация с консолями ни чем не отличается.
а ты оптимист
Найти на ДТФ инженеров сони то
Значит так и не поиграю в первый RDR.
так купи иксбокс
Жди запуска PS Now у нас. Ну или танцуй с бубном через ВПН
Sony полна дерьма..
Жду оправданий фанатов Сони. Чё то компания совсем расстраивает в последнее время, еще и цены в 80 евро.
Если у человека нет ПК и он просто хочет поиграть в игры без лишних проблем, новые коробоксы пока выгоднее смотрятся.
Еще слухи были, что могут мультиплеер там бесплатным сделать, но хз, наверное рановато.
Мне бы хотелось иметь возможность поиграть в старые игры с одной консоли, а не переключаться между ними, но абсолютному большинству людей обратка совершенно не сдалась, а деньги на это дело тратить надо. Майки же каждую игру тестят и перекомпилируют.
Сделают ремейк soul reaver 2 я куплю все их консоли.)
Моя позиция -
Если я захочу играть в ретро - в загашнике валяется телик 4:3 и 5 старых консолей, а так же несколько кило игр. Мне не нужны на современных теликах старые картинки. Ремастеры - круто, в основном они стоят своих денег, потому что игры действительно делаются лучше.
Не понимаю этой псевдоприверженности ретро.
Оправдания сонибоев по поводу отсутствия нормальной обратки на пс5 похлеще, чем оправдания биллибоев по поводу отсутствия экзов на боксах.
Никогда не понимал, как подобное можно оправдывать?
Смириться - окей. Но оправдывать?
Обратка подобии сервиса геймпас/psnow уместна. Но игры покупать с ps1/ps2 за 30$ дорого. Дисков про пс2/3 еще достаточно можно найти а на ps1 космос
Или вы думайте что обратку на консоли это как пк что хочешь то и качаешь для эмулятора нахаляву?
Объясните мне, можно ли будет в PS5 пихать диски от PS4?
или с существующего аккаунта ps4 игры скачивать. у меня их там супер много, хотелось бы одну ps5 иметь и все игры запускать
Вообще пофиг - взял фатку 3000-ую, втыкнул китайский адаптер для сата винта и сам винт на 320ГБ, закинул игр и балдею. PS3 тоже приобрел за символическую плату. Шумную фатку, но наслаждаться процессом не мешает. Одно только печалит - Dualshock 2 и 3 новыми не купить (только ebay и ценник около 100-120 баксов) а китайские реплики -, ну тут No Comments. Второц паленый дуалшок у меня умер за 2 месяца. Третий неоригинал просто шило по ощущениям - легкий, у стиков сенса оч высокая. Какбе 4-ый прикручивается к пс 2-3 но работает не везде, и кнопки не аналоговые. Ну и вторая фундаментальная проблема, которая актуальна для PS2 и многих других консолей тех лет это поиск дисплея. Для лучшей картинки - CRT, но нужно место. ЖК телики многие очень погано апскейлят картинку, и чрезстрочку конвертируют. Я играю в ps2 на жк-мониторе с vga-входом через конвертер gbs8200 (сонька подключена через клмпонент) с распаянным модулем на ардуино с прошивкой GBS Control. Очень рекомендую - можно менять пресеты через браузер, менять геометрию (прощайте черные рамки вокруг) и режимы графики, бустить яркость в темных играх.
Раз фатка, ещё и шумная, то наслаждаться процессом придется недолго, скорее всего.
Новые нет, но можно купить и юзаные в хорошем состоянии. Буквально месяц назад купил DS3 в практически идеальном состоянии всего за 1000₽. Подключил его с помощью переходника к PS2 и теперь играю без проводов.
Нет времени играть в новинки, накой ещё старье нулевых. В свое время их прошел, сейчас не интересны совсем.
Представленная в 1999 году консоль PlayStation 2 была способна воспроизводить практически все игры с PlayStation 1 и даже поддерживала карты памяти и контроллеры первой модели. Но это не первая приставка с поддержкой обратной совместимости. К Sega Genesis выходил адаптер Power Base Converter, позволяющий запускать игры с Master System. А ещё более ранняя Atari 7800 запускала почти все картриджи Atari 2600, и это первая консоль с поддержкой такой функции.
Atari 7800 и Sega Genesis с адаптером
Но вернёмся к PS2.
Процессор ввода-вывода консоли — это центральный процессор от PS1. В поздних моделях его заменили чипом с архитектурой PowerPC, а ядро PS1 эмулировалось уже программно. Таким образом некоторые игры с PS1 работают некорректно на поздних моделях PS2, если вообще запустятся.
Одной из аппаратных особенностей Playstation 2 является наличие векторных модулей VU0 и VU1. VU0 используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею. Когда консоль работает в режиме PS1, блок реализуют поддержку оригинального контроллера — GTE (Geometry Transformation Engine). В PS1 он использовался для работы с трёхмерной графикой и был размещён на одном кристалле с центральным процессором. Модуль VU1 используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.
Sony проектировала Playstation 2 не только как эволюцию консоли, но и позаботилась о том, чтобы поддержка PS1 была реализована на уровне железа. Единственным, что эмулировалось программно, стала реализация графического процессора PS1, за которую отвечал процессор PS2 «Emotion Engine». Бонусом стали новые опции в старых играх — ускоренное чтение с диска и сглаживание текстур. Архитектура PS2 состояла из трёх ключевых частей: центрального процессора «Emotion Engine», графического процессора «Graphics Synthesizer» и оперативной памяти RDRAM. Консоль стала самой продаваемой в истории, и Sony позаботилась об обратной совместимости, продвигая на рынок следующее поколение своих устройств.
Плата оригинальной PlayStation2 SCPH-10000
В 2005 году на выставке E3 компания представила PlayStation 3 и объявила, что та будет совместима с играми PS1 и PS2. Ранние модели содержат чипы от PS2, включая «Emotion Engine», «Graphics Synthesizer» и память RDRAM. Эти микросхемы были припаяны непосредственно к материнской плате, копируя оборудование PS2. Но здесь также использовалась эмуляция. Реализация ввода-вывода и обработка звука не были аппаратными, поэтому эмуляция PS1 производилась программно. За обе функции отвечал процессор Cell.
Благодаря аппаратной эмуляции PS2 на вторичном рынке до сих пор пользуются спросом модели PS3 CECH A и B. Но их трудно найти, поскольку устройства крайне ненадёжны. Можно столкнуться с «жёлтым огнём смерти» и проблемами перегрева, также привод быстро выходит из строя.
Фотографии платы PS3 и кристалла Cell: «Emotion Engine», «Graphics Synthesizer» и память RDRAM находятся на материнской плате, а вся остальная архитектура эмулируется SPE-ядрами процессора
В 2006 году Sony выпустила прошивку 3.0 для карманной консоли PSP. Это добавило обратную совместимость PS1. И снова эмуляцию реализовали должным образом. Портативная система была построена на процессоре MIPS R4000, прямом наследнике MIPS R3000 с PS1, что позволяло запускать игры от старой консоли с хорошей производительностью. Добавление новых функций стимулировало пользователей обновлять прошивку. Таким образом исправляли дыры в безопасности. Была постоянная борьба между компанией и хакерами. Новая прошивка позволит играть в последние игры и получить доступ к каталогу PS1. А компания избавится от уязвимости, с помощью которой можно запускать пиратские ромы и ставить свои прошивки. Но хакеры найдут новую брешь и вынудят Sony обновить ПО.
В дальнейшем компания меняет направление, сосредоточившись на текущих и будущих играх.
Причиной высокой стоимости консолей PS3 была, в том числе, аппаратная поддержка PS2. Это означало, что Sony не зарабатывает на продаже консолей. Для экономии архитектуру пересмотрели, убрав «Emotion Engine» и память RDRAM, но сохранили чип «Graphics Synthesizer». «Emotion Engine» стал эмулироваться программно. Эту задачу повесили на физический ускоритель PS3, а все остальные SPE-ядра будут эмулировать оставшееся оборудование.
В поздних моделях PS3 за эмуляцию отвечал только процессор Cell
В Slim-версии консоли обратную совместимость полностью вырезали, отказавшись от чипа «Graphics Synthesizer» и программной эмуляции. Это снизило расходы на изготовлении устройств, что было важно для Sony, так как компания проигрывала битву с Microsoft — Xbox 360 лидировал на рынке.
Sony вернёт поддержку PS2 на PS3, но уже через цифровой магазин PlayStation Store. Раздел «классические хиты» предложит около 70 игр. Это полностью программная эмуляция, за неё отвечает центральное и SPE-ядра процессора Cell. Несмотря на низкую совместимость, эмулятор работает хорошо и в некоторых случаях предлагает лучшую производительность по сравнению с исходным оборудованием.
Коллекции классических игр в магазине PSN на PS3 и PS4
Последняя «портативка» Sony — PS Vita поддерживает программную эмуляцию PSP с высоким уровнем совместимости. Игры для PSP доступны через магазин PSN.
В 2013 году вышла PlayStation 4 без функции обратной совместимости. Многих оставило в недоумении отсутствие поддержки игр с PS3. Причиной стала сложность архитектуры процессора Cell. Sony не стала пытаться эмулировать её на новых консолях, сосредоточившись на ремастеринге игр.
В 2015 году компания официально подтвердила, что игры для PS2 выйдут на PS4. К сожалению, вы не сможете воспроизвести диск от PS2, вставив его в консоль. В цифровом магазине PSN добавили раздел для покупки игр из специальной коллекции. И многих это разочаровало.
В классику PS2 добавили трофеи, но к старым играм нас тянет из-за ностальгии, и трофихантеры — это уже другая прослойка геймеров.
В 2017 году генеральный директор PlayStation Джим Райан заявил, что компания не заинтересована в поддержке классических игр, сказав, что это одна из тех функций, которые очень востребованы, но на самом деле мало кем используются.
В преддверии запуска PS5 Sony заявила об обратной совместимости большинства игр с PS4, включая чтение дисков. На момент написания материала, я не нашёл информации про поддержку более ранних поколений. Понятно, что аппаратное обеспечение на это способно, а с современными технологиями ИИ и нейросетей возможно масштабировать и реконструировать картинку. То есть старые игры могут отлично смотреться даже на 4K-телевизоре.
В ближайший год компания будет занята обратной совместимостью игр с PS4, дабы заполнить окно перед выходом новых игр. С первых поколений будут доступны только классические хиты через магазин PSN.
Вывод
Можно добиться программной эмуляции, но придётся работать с исходным кодом каждой игры. Гораздо проще скопировать оборудование, выпустив новые ревизии старых консолей. Но мало кто станет делать даунгрейд гостиной, возвращая кинескопный телевизор. Большинство хочет играть на 4К-телевизорах с объёмным звуком. Но эти консоли и игры не заточены под 4К и такой звук — нельзя просто припаять HDMI и оптический аудиовыход, а доработку игр отдать ИИ и нейросетям. Придётся подключать команду профессионалов. Поэтому единственный способ — это ремастеры и ремейки для современного железа.
Вчера стартовали продажи PlayStation 4 Pro, самой мощной игровой консоли в мире.
Читайте обзор новинки, заботливо подготовленный Бандеролькой ➜
Новая игровая приставка от корпорации Sony поддерживает 4К-разрешение в фильмах и играх, у нее высокий динамический диапазон (HDR) для естественных цветов. За счет новой графической подсистемы и усиленного процессора даже в таких условиях у нее получается выдавать стабильный фреймрейт. В общем, и швец, и жнец, и на дудке игрец.
Sony на свою приставку сильно рассчитывает. Под нее адаптируют полсотни игр, к ней дают новые матовые контроллеры с подсветкой и разные другие ништяки. Пока что о замене обычной PS4 не говорится, но в будущем игры будут разрабатывать с 4К и HDR, а таких модных аббревиатур наша «старушка», выпущенная в 2013 году, не поддерживает.
Интерфейс
Изменений в интерфейсе почти нет. Это та же внутренняя красота PS4, только адаптированная под четкость 4К и визуально улучшенная с HDR. В консоли стоит ускоренный адаптер Wi-Fi 802.11aс (пригодится при скачивании в будущем игр весом 100 ГБ+). Поддерживается интерфейс SATA III для жесткого диска с пропускной способностью 600 МБ/с. А вот проигрывать 4К-контент с блюрея приставка все еще не умеет. Видео в высоком разрешении можно только скачивать онлайн. Если интернет слабый или нет доступа к подходящим сервисам – пропадает самая главная фишка консоли. Зато PlayStation 4 Pro бьет своих предшественников в качестве стримов и видеороликов. Записывать свои игровые похождения тут можно в 1080p на 60 кадр/сек.
А если коротко.
Нужна ли вообще PlayStation 4 Pro? Если у вас есть PS VR – точно нужна. Если у вас есть 4K-телевизор – да, нужна, есть смысл заменить ей свою старую консоль. А вот если такого телевизора у вас нет – лучше не тратиться и подождать, что покажет нам Microsoft с проектом Scorpion в следующем году (по слухам, там будет 6 терафлопс, да еще и куча новых игр впридачу). На простом телевизоре прелестей PS 4 Pro не ощутить, и апгрейд вовсе необязателен.
Железо
Графический процессор работает в два раза быстрее, ЦПУ стало быстрее, играм доступно на 1 ГБ больше реальной оперативной памяти. Производительность PS4 Pro – 4,2 терафлопса. Это в опять же 2,28 раза больше, чем у PS4.
Понятно дело, такой монстр генерирует много тепла, и все оно выходит с тыльной стороны консоли. В комнате, где целый день играют с PS4 Pro, точно не понадобится обогреватель… Плюс это или минус – сказать сложно, но, по крайней мере, вентиляторы тут шумят примерно так же, как и у Xbox One/PS4, значит жить можно.
И вот интересная деталь:
мощность приставки выросла в 2 раза, но переход с Full HD (1080 пикселей по горизонтали) в 4К (с 4000 пикселей) требует четырехкратное увеличение мощности, иначе система не справится с обработкой всей этой красоты. Математика не сходится…
Sony на это отвечает, что архитектура AMD Polaris дает ей некий скрытый резерв. А для самых сложных игр, где процессора не хватит, будет использоваться новый метод прорисовки, с аккуратным апскейлингом. На глаз от «натурального» 4К его не отличить. На тех играх, которые уже адаптированы под новую приставку, разница между Full HD и 4К в статических кадрах видна сразу, так что со стороны Sony подвоха нет.
Характеристики PlayStation 4 Pro
О качестве картинки. HDR и 4K
Sony обижается, когда обзорщики говорят, что все, что есть в PS4 Pro, – это 4К. С точки зрения фирмы, технология HDR здесь – почти такая же важная, просто ее сложнее оценить. Суть в том, что благодаря новой технологии обработки изображения картинка становится реалистичнее, почти как в реальной жизни. Черный цвет становится действительно черным, а не сероватым, у других цветов появляется больше оттенков и нюансов. В общем, об HDR на своей конференции Sony говорила много, и очевидно, что технлогия хорошая – ее сейчас внедряют себе все производители телевизоров. Но на практике нетренированный глаз отличия вряд ли заметит. Даже если поставить экраны друг рядом с другом, мозг не ощущает больших изменений.
4К все-таки гораздо виднее, особенно если смотреть на 4К-телевизоре. Объекты вдали смотрятся куда четче, можно различить мелкие детали в траве и деревьях, видны отдельные морщинки на лицах персонажей. Правда, как только начинается динамичная сцена, и на экране начинает происходить хаос, преимущества высокой четкости тоже становятся не видны.
Виртуальная реальность
Приставка служит идеальной платформой для шлема виртуальной реальности PlayStation VR, который имеет наибольшие шансы на успех из-за относительно невысокой стоимости ($399) и релизу устройства «под него». Нагрузку для игр в шлеме, в хорошем качестве и без падения фреймрейта выдержит только местное железо. Гарнитура здесь не будет тормозить, а джойстики движения будут работать точнее. Правда, VR-система не может обрабатывать видео HDR-качества, поскольку Sony не ставила несколько графических ускорителей (цена девайса и так получилась немаленькой). Придется выбирать: или HDR, или VR.
Минусы PS4 Pro:
- HDR ощутят только ценители
- на телевизорах с четкостью Full HD полную прелесть 4К-разрешения не увидеть, а таких ТВ — большинство
- нет 4K блюреев, контент надо искать и стримить или качать
- некоторые игры еще не обновились, а старые и малоизвестные – вряд ли когда-нибудь получат поддержку 4К
- не на сто процентов «трушное» 4К, Sony слегка хитрит.
Внешность и порты
Девайс получился крупный: он куда больше обычного PS4, и только чуть-чуть уступает упитанному Xbox One. За счет размеров у фирмы получилось вставить сюда лишний USB-порт и увеличить разъем питания на задней панели. Теперь он тут почти как у ПК. А вот устанавливать игры на внешний жесткий диск, как в Xbox One, тут все еще нельзя.
Простая PS4 была разделена на два четких фрагмента, между которыми пробегала толстая черная линия. Что скрывать, выглядело очень круто. У PS4 Pro, недолго думая, решили прилепить сверху еще один кусок. Приставка стала трехъярусной. Если посмотреть на историю преобразований PS3 –> PS4 –> PS4 Pro, появляется ощущение, что Sony создает бутерброд.
По этому поводу в сети уже кочует масса мемов: мол, ясно, что в пятой версии этих «слоев пирога» будет четыре, а дальше – по нарастающей.
Кнопки спереди теперь физические, вместо сенсорных. Их сделали крупнее и разделили, чтобы пальцем ночью случайно не промахнуться.
Два USB-порта хорошо подойдут для подзарядки контроллеров, USB-разъем сзади рассчитан на виртуальный шлем PS VR. Возле интерфейса HDMI стоит выход для камеры, вход Ethernet и оптический аудиопорт.
Во что играть
Понятно, что приставке нужны тайтлы ее уровня, иначе это просто кусок железа. Пока что никаких новых игр под PS4 Pro не анонсировано. Sony бросила все силы на ремастеринг самых популярных вариантов, что уже есть для PS4 – теперь они будут доступны в 4К и HDR. Игры получили графические обновления, а для некоторых доступен перенос файлов сохранения на новую консоль. Пока что так адаптировано 45 игр, включая Battlefield 1, Deus Ex: Mankind Divided, Dishonored 2, FIFA 17, Mafia III, Middle-earth: Shadow of Mordor, Smite, The Last of Us: Left Behind, Titanfall 2 и многие другие. Полный список, с постоянными обновлениями, есть в блоге Sony.
К концу 2016 года корпорация обещает перевести на уровень PS4 Pro игры Watch Dogs 2, Final Fantasy XV, Killing Floor 2 и The Last Guardian. В начале 2017-го свое разрешение повысят Resident Evil 7, For Honor и Nioh.
Плюсы PS4 Pro:
- лучшая производительность
- бесплатная модернизация старых игр
- заметное улучшение картинки с 4К-разрешением
- хорошая работа со шлемом PS VR
- еще год до выхода новой консоли от Microsoft, а на чем-то нужно играть.
Читайте также: