Почему эксклюзивы ps4 не выходят на пк
Приветик ! Я знаю, что ты последнее время часто жаловался на то, что Sony сливает свои эксклюзивы. В Detroit: Become Human, Heavy Rain, Beyond: Two Souls уже можно поиграть в EGS. Даже Horizon Zero Dawn летом выйдет. Но у меня есть теория почему они это делают. И моя теория отличается от всех остальных, потому что она не банальная, типа у студий закончились контракты и они теперь могут делать все что угодно.
Я думаю что все не так просто и это очень хороший маркетинговый ход. На эти мысли меня наталкивает и то, что нам до сих пор не рассказали и не показали как будет выглядеть новая консоль. Только провели две презентации на которых показали — ЛОГОТИП, и кучу технической информации, которая будет интересна только разработчикам и совсем уже технозадротам. В хорошем смысле конечно же.
Ну хорошо что хоть что-то показали. Теперь мы хоть характеристики знаем. И судя по ним можно опираться на презентации XBox. Ну так, косвенно конечно. В системе Сони есть несколько важных отличий. Еще на последней презентации много рассказывали об обратной совместимости и что безо всяких доработок, игры с PlayStation 4 смогут нормально запускаться на PlayStation 5. А если их немного оптимизировать, то показатели производительности улучшаться в разы.
И это ,мне кажется стало причиной переноса кучи проектов. Я сейчас не про ПК версии, а про переносы сроков выхода.Ну ты понимаешь, чтобы сделать игру сразу на обе консоли. И когда выйдет, к примеру, Киберпанк, можно будет параллельно дорабатывать версию для PS5 и заниматься патчами для PS4.
Все гениально просто, только нам этого не говорят, чтобы не сложилось впечатление, что нужно ждать новую консоль. Да и в принципе, если у тебя уже есть PlayStation 4 и ты купишь на неё игру, то ты точно также сможешь запустить её и на PS5. Ничего не придется покупать по новой.
Но давай вернемся к тому, почему эксклюзивы Sony выходят на ПК. Тут все очень просто.
Нужно показать насколько крутые игры выходят на PlayStation и что уже этой зимой стоит купить именно её, а не обновлять свой ПК. Во первых это дешевле, во вторых будет доступна огромная библиотека игр, включая эксклюзивы. Вы должны понимать, что Сони не перенесет все свои игры на ПК. Тот же Uncharted, The Last of Us, Spider-Man или God of War слишком важны для компании. Они 100 процентов не дадут попробовать их на других платформах. То что сейчас вышло несколько игр и скорей всего будет еще парочка — создаст у людей небольшое представление о жанрах и качестве игр, которые выходят на PlayStation.
Ну и конечно же. Сони потом такие скажут — ну поиграли вы на ПК в первую часть, ну хорошо. Хотите продолжения? Играйте на PlayStation 5!Идеальная схема!
Тут не будет как в случае с XBox One. Никто не похоронит платформу ради увеличения аудитории. Просто Японцы оказались хитрее Американцев и придумали вот такой способ заинтересовать аудиторию. К тому же они постоянно создают крутые поводы для обсуждения. В смысле они вообще могут провести презентацию логотипа, который отличается от предыдущего только цифрой. И об этом будут говорить все.
Потому мне и кажется, что все эти игры на ПК и странные презентации — это часть очень крутого пиара новой консоли. И у них реально получается. Они заставляют о себе говорить, даже людей далеких от игровой индустрии.
А еще они провоцируют массу вопросов о том, нужно ли сейчас покупать PS4 или уже дождаться новой. Это было и 2013м году, но такое чувство, что сейчас вопросов и сомнений стало больше. А значит стало больше потенциальных покупателей.
В общем. Что ты думаешь обо всем этом? Давай обсуждать. Ну и лайк поставь, я очень старалась. Пока
Совсем скоро, в августе 2020 года состоится релиз Horizon Zero Dawn на пк. Такой подход Sony к использованию своего проекта вызвал немало дискуссий, ведь это нарушает эксклюзивность, с которой была заявлена игра.
Забавно, но эксклюзивы с консолей и раньше выходили на другие платформы. Тогда никто не поднимал шума, потому что сама "эксклюзивность" раньше была другой. С одной стороны, игры и раньше выступали так называемыми "system seller'ами": держатели платформ заманивали игроков к себе тайтлами, которых не было на других консолях. С другой стороны, раньше не была так широко развита мультиплатформенность: большинство игр были эксклюзивными для одной платформы и переиздавались на более поздних версиях тех же консолей, или на многих платформах, но уже спустя существенное время после релиза. Зачастую, поиграть на оригинальной платформе на момент выхода игры на том же пк было уже затруднительно, потому и не поднималось большого шума.
Переломный же момент случился после выхода восьмого поколения консолей, когда Sony сделала большую ставку на эксклюзивные игры для своей платформы. При выборе между PS4 и Xbox One многие остановились именно на консоли Sony во многом из-за эксклюзивных проектов. И вот теперь, спустя 8 лет после старта поколения, Sony начинает портировать свои эксклюзивные игры на пк. У владельцев PlayStation возникают разумные вопросы на предмет маркетинговой программы компании, из-за чего и возникает широкая дискуссия.
Основная же причина таких действий компании, что неудивительно — деньги. Разработка игр стоит все дороже, потому издатели вынуждены искать новые способы монетизации своего контента. Вряд ли Sony станет убивать свои эксклюзивные игры микротранзакциями, потому и приходится принести эксклюзивность в жертву. Такой ход позволяет продать игру на очень широкую аудиторию и получить дополнительный доход. Возможно, Sony также уступают свои старые эксклюзивы конкурентной платформе, чтобы местные игроки пощупали проекты, оценили их и задумались о приобретении консоли следующего поколения. Правда, тут можно поспорить, сказав, что эти эксклюзивы выходят на пк на несколько лет позже и отстают от трендов игростроя, потому и неактуально рекламировать ими следующее поколение консолей.
Доброго времени суток. Последние несколько дней появляется много слухов по поводу слива эксклюзивов Sony на ПК. Изначально шумиха была на счёт HZD, а теперь и TLOU попала под удар. Кто-то считает, что это правильный ход, кто-то против этого. Лично я считаю, что пока не стоит этого делать. И этому есть 5 причин.
Почему Sony решила выпускать игры с Playstation на PC
Очевидно, что со сменой руководства игрового подразделения Sony сменилась и политика компании в распространении эксклюзивного контента. Отныне к плашке Only For Playstation на дисках с PS4 и PS5 стоит относиться с долей скепсиса. Мы видим как минимум две основные причины, по которым Sony решила обратить внимание на рынок персональных компьютеров.
1. Не заслужили
Первая причина довольно банальна, игроки на ПК не заслужили эти игры. Хотя бы потому, что 104 миллиона человек честно купили PS 4 чтобы поиграть в эти проекты. И теперь ПК-шники должны всё получить на халяву? Вы не думаете, что это будет предательством 104 миллионов человек? Представьте такую ситуацию: Samsung выпускает новый телевизор с новейшими технологиями картинки и звука. И Samsung заявляет, что это фирменный патент, такого больше нет и не будет. Вы этот телик покупаете, а через год точно такое же делает LG, да ещё и в 2 раза дешевле. Обидно, да? А уж сколько было отзывов по типу "На консолях одно кинцо-мыльцо". Что ж, не нравится? Так не получите!
1. Повторная продажа старых игр и рост базы игроков в преддверие выхода Playstation 5
Видеоигры приносит основной доход в первые месяцы продаж. В то время, когда игра на слуху и продается по полной цене. Затем уже динамика продаж значительно снижается, чему даже не помогают значительные скидки. Конечно, есть исключения в виде сервисных продуктов, например Rainbow Six Siege или GTA V, которые благодаря постоянным обновлениям держатся на слуху и приносят колоссальную прибыль за счет продаж и микротранзакций. Но в случае с многочисленными проектами Sony, ориентированными на одиночное прохождение, уже немного другая ситуация.
В свете не самой выдающейся статистики продаж сингловых проектов нет ничего удивительного, что Сони в попытках заработать выпускают игру повторно и на персональных компьютерах. Идеальная бизнес-схема: собрать деньги с игроков на Playstation, а затем уже на ПК-геймерах, не имеющих игровых консолей. При этом в случае повторных релизов на персональных компьютерах можно с помощью небольшой порции нового контента и/или простого улучшения графики привлечь к повторной покупке игры даже тех геймеров, которые успели пройти игру на PS4. GTA V лучше всего доказала жизнеспособность подобной схемы.
Также нельзя исключать того, что портирование на ПК крупных игр с PS4 – практика, которую Сони могут перестать использовать после релиза PS5. Не будем отрицать, что тот же Horizon 2 останется перманентным эсклюзивом PS 5, а выпуск на ПК используется компанией как эдакая приманка, чтобы заинтересовать ПК-игроков вселенной игры. И в случае, если им понравится игра, мотивировать их на покупку Playstation 5 после релиза экслюзивного для консоли сиквела игры. Если теория верна, то выход Spider-Man, God of War и Uncharted 4 вместе с Uncharted Collection на PC – дело времени, ведь Сони вряд ли оставят без продолжения свои самые популярные франшизы.
5. Временные эксклюзивы
Многие считают, что временные эксклюзивы это правильный вариант. Однако нет, ведь опять же, всё упиратся в продажи. Игры так или иначе выходят на ПК-Плойку никто не купит, так как нет стимула, да и для многих важен графон-За эти 1-2 года эксклюзивности продаж не будет.
Технологии идут вперёд с большой скоростью, и финалом для игр должен стать общий сервис для всех. Многим бы это понравилось. Но это произойдёт не сейчас, ибо такой исход подразумевает тотальную перестройку многих компаний. А что вы про это думаете? Пишите в комментариях!
Microsoft уже объявила о всесторонней поддержке PC-аудитории. Нужно ли Sony следовать примеру конкурента?
Пару дней назад Microsoft прямо-таки расплавила Интернет связанными с Quantum Break анонсами. К несчастью для Remedy, о её грядущем временном шутере все довольно быстро позабыли, т.к. на повестке дня была более важная тема: новая стратегия Microsoft по продвижению своих проектов. Если вы проспали этот момент, мы напомним: редмондская компания объявила, что релиз Quantum Break состоится одновременно как на PC, так и на Xbox One. Более того, обладатели предзаказа на одну из версий, получат вторую совершенно бесплатно. Мелочь, правда? А вот и нет.
Считанные минуты спустя целая прорва пользователей Twitter накинулась на руководителя игрового подразделения Microsoft Фила Спенсера (Phil Spencer) с гневными выкриками в адрес новой политики компании. Причины народного негодования понять можно, и сводятся они к следующему:
- Microsoft использовала эксклюзивность Quantum Break в качестве одной из причин для покупкиXbox One, а потом взяла и изменила своё решение;
- Xbox One становится менее важной для Microsoft в долгосрочной перспективе;
- Фанаты Xbox One начнут проигрывать в спорах про количество эксклюзивов.
Спенсер, надо отдать ему должное, отвечал уверенно и вдумчиво, делая акцент на том, что и Xbox One, и Windows 10 являются приоритетом для компании в настоящее время. Среди вала критики, однако, были и те, кто приветствовал перемены и начал задумываться, не пора ли Sony последовать примеру своих конкурентов. Увидим ли мы когда-нибудь Uncharted 4: A Thief's End или Horizon: Zero Dawn на просторах магазина Steam? Ответом, конечно же, станет громогласное «нет». Вне зависимости от того, сколько люди будут просить о переносе этих игр.
Разница между Sony и Microsoft в том, что у последней, помимо всего прочего, есть ещё и операционная система, также требующая внимания и заботы. Xbox, хотят фанаты видеть это ли нет, всё больше превращается в средство продажи людям Windows 10 – это уже не просто консоль.PlayStation, с другой стороны, не участвует в этой PC-гонке: не так давно компания продала своюSony Online Entertainment и остановила производство ноутбуков Vaio.
Идея переноса игр японского гиганта на PC в принципе не имеет особого смысла. Конечно, те из вас, кто внимательно следит за новостями, помнят, что компания уже выпускала свои проекты в Steam: издателем Helldivers выступила подконтрольная Sony студия PlayStation Mobile и, похоже, такая же судьба ждёт и Everybody's Gone to the Rapture. Но, как известно, эти игры были разработаны не внутренними студиями Sony, поэтому перспектива последующего релиза на PC, скорее всего, убедила независимых разработчиков поставить под контрактом свою подпись.
Что за несправедливость: почему эти проекты пускают гулять на компьютерные поля, а эксклюзивные блокабстеры вынуждены сидеть дома? Ответ прост: для Sony продукты её внутренних студий – один из способов продвижения PlayStation 4. Такие проекты, как Bloodborne, существуют для того, чтобы покупать ради них консоль, и, пусть эксклюзивы со временем и теряют свою ценность, платформодержатели продолжают зарабатывать деньги на лицензионных выплатах и подписных сервисах. Поэтому, если The Last Guardian сможет помочь продать несколько консолей, то она будет стоить вложенных в неё инвестиций, потому что послужит точкой входа для людей в экосистему Sony.
У Microsoft, мы предполагаем, почти такой же взгляд на эту ситуацию. Ключевое различие в том, что редмондцы стремятся привлечь людей и к Xbox One, и к Windows 10. Есть ли вероятность, что такой подход «размажет» её геймерскую аудиторию по двум платформам слишком тонким слоем? Теоретически, есть, но нам представляется, что ни одна из компаний не обеспокоена конкуренцией со стороны PC. Несмотря на то, что позиция на рынке таких платформ, как Steam, укрепляется, её аудитория остаётся, пускай и шумным, но всё-таки меньшинством.
В конце концов, Sony может позволить Capcom выпустить Street Fighter V на PC, если это будет означать, что игра не выйдет на консоли конкурента – это лучше, чем ничего. Возможно, Sony и не обижает подобное отношение, потому что она не участвует в PC-гонке, но, в отличие от Microsoft, вливание ресурсов в портирование Uncharted 4: A Thief's End не поможет достижению её корпоративных целей.
Еще пару лет тому назад слух о выходе Horizon Zero Dawn на ПК можно было счесть за чью-то неудачную шутку, но сейчас к резонансному заявлению Джейсона Шрайера стоит отнестись с предельным вниманием. Во-первых, из-за личности Шрайера, который славится как один из самых достоверных инсайдеров в индустрии. Во-вторых, по причине последних действий Sony, выпустивших на ПК уже не одну игру. Похоже, Sony решила в корне изменить подход к распространению собственных игр. И в этом материале я предлагаю разобраться, какие игры с Playstation 4 стоит ожидать на ПК в дальнейшем и что послужило причиной изменению политики Sony по части эксклюзивных игр.
Для начала немного введения. Первым в интернете о выходе Horizon Zero Dawn на ПК заговорил в конце прошлого года российский видеоблогер Антон Логвинов. Новость разошлась по интернету и успела засветиться в западных игровых СМИ, но большинство игроков отнеслись к заявлению Логвинова скептически. В четверг о выходе популярного эксклюзива для PS4 на персональных компьютерах уже заговорил Джейсон Шрайер, редактор сайта Kotaku, имеющий за плечами большое количество исполнившихся инсайдов. По его источником выход Horizon Zero Dawn на ПК состоится уже в ближайшее время, что станет поворотным моментом для игр под брендом Playstation.
Еще в прошлом году мы стали свидетелем новой политики Sony, выпустившей на персональных компьютерах Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. И немного позже появился официальный анонс Death Stranding на ПК. Конечно, все указанные игры были разработаны на финансы Sony и до сих пор распространяются под торговой маркой Sony Interactive Entertainment. Но созданы они сторонними студиями, из-за чего у части геймерского сообщество сложило впечатление, будто Сони решится выпустить на ПК релизы только от сторонних разработчиков. Другое дело, если подтвердится слух о выпуске Horizon Zero Dawn на PC, созданной внутренней студией Сони Guerilla Games.
Релиз «Горизонта» открывает потенциальную возможность для выхода на персональных компьютерах множества других проектов, прославивших бренд Playstation. Речь о Bloodborne, God of War, Uncharted 4 и еще десятке игр. Дополнительного масла в огонь подлил редактор сайта Eurogamer Тодд Филлипс, заявивший о том, что политика эсклюзивных игр для Playstation уходит в прошлое.
"Horizon на PC - это только начало, но Microsoft по-прежнему намного дальше Playstation в создании будущего, где игры не зависят от платформы. Докажите, что ваши игры этого достойны, разумеется, но в дальнейшем каждый сможет получить доступ к любым играм, какую бы игровую платформу они не использовали." - заявил Тодд Филлипс
Но отвлекаясь от инсайдов заметим, что на официальном уровне Sony все больше приветствуют выход собственных игр на персональных компьютерах. И речь не идет о поочередном выходе игр на Playstation, а затем на ПК. Например, недавно анонсированная и издаваемая Сони мультиплеерная игра Predator: Hunting Grounds выходит одновременно на PC и PS4, что можно расценивать как шажок в сторону, когда даже крупные проекты от внутренних студий Sony будут выходит на платформах если не одновременно, то с минимальным временным промежутком. Также отметим важную новость о релизе будущих частей эксклюзивной для Playstation серии спортивных игр MLB: The Show на различных платформах, не только на ПК.
Несмотря на выход игр для плейстейшен на ПК председатель Sony Game Studious Шон Лейден подтвердил в интервью изданию Bloomberg, что эсклюзивные игры для консолей по-прежнему важны, но все больше тайтлов от Sony, которые нуждаются в большем количестве игроков, станут выходить на других платформах. Интервью бралось сразу после анонса Predator: Hunting Grounds и, по всей видимости, Шон Лейден имел ввиду в первую очередь проекты, ориентированные на мультиплеер. Но слова о важности эклюзивов для консоли можно понимать двояко, ведь это не исключает пусть и с задержкой, но выхода на ПК ключевых игр от внутренних студий Сони, например The Last of Us: Part Two.
На данный момент сложно представить, в какие известные игры с Playstation 4 можно будет поиграть на ПК, скорее всего в упоминавшийся ранее Uncharted 4 и God of War, только как и полагается на самой мощной платформе: с повышенными значениями FPS, увеличенным разрешением и рядом графических улучшений. Зато мы можем практически со стопроцентной вероятностью утверждать, что выходящий в скором времени проект Dreams заглянет на персональные компьютеры, о чем прямым текстом высказывался соучредитель студии Media Molecule на конференции View в Италии.
3. Продажи
Дополняя предыдущий пункт стоит отметить, что продажи у PS пудут позорные. Да, от самих консолей прибыли практически нет, однако тут важна аудитория. Не будем далеко ходить, возьмём те же 104 млн, которые купили PS 4. Это 104 млн гипотетических продаж условного God of War 2. Не мало, да?
2. Единая экосистема Playstation
Но, как мне кажется, наиболее вероятная причина обратить внимание Sony на ПК-рынок – создание единой экосистемы бренда Playstation. Другими словами – следование стопам Microsoft, которые объединили несколько лет назад под брендом Xbox собственные консоли и персональные компьютеры. Возможно, что в дальнейшем Sony перейдет на подписочную модель и создаст аналог Xbox Game Pass, где за абонентскую плату начнут предоставлять доступ к библиотеке игр как собственного производства, так и от сторонних разработчиков.
Ранее глава игрового подразделения Xbox Фил Спенсер заметил, что сегодня не стоит судить о здоровье бизнеса по количеству проданных консолей. Гораздо более важный показатель - количество людей, покупающих игры и подписанных на сервисы вроде Xbox Game Pass. Не имея на руках финансовых отчетов сложно сказать, насколько в действительности подобная политика выигрышна, но смена акцента с количества проданных консолей на мультиплатформенность и экосистемы, в которых предлагается доступ к играм с максимального количества игровых платформ – будущее, которое все чаще пророчат игровой индустрии.
Здесь можно вспомнить цитату редактора сайта Eurogamer из начал статьи и заявление известного индустриального аналитика Мэтта Пискателла, который отметил, что 2020 год ознаменуется битвой экосистем, а не платформ.
PC – нейтральная платформа, которая без проблем может стать частью экосистемы Playstation. Разумеется, выпуская игры на персональных компьютерах, Сони придется делить прибыль с EGS или Steam, но японскому медиагиганту никто не запрещает создать лаунчер и использовать его для продажи собственных игр, без необходимости отчислять финансы третьим лицам. Как вариант – Сони могут подготавливать почву к будущему стримингу игр с любой платформы, который так или иначе станет стандартом индустрии в ближайшие лет десять-пятнадцать.
Сошла ли с ума Sony, уходя от политики эсклюзивных игр, которые стали основой популярности бренда Playstation – пока сложно сказать. Разумеется, решение руководители компании принимали в здравом уме и с явным расчетом на увеличение финансовых показателей. А вот насколько эффективной окажется новая стратегия – покажет время, последнее слово всегда остается за пользователями, которые голосуют чеканной монетой.
2. Теряется смысл PlayStation
В чём будет смысл после потери эксклюзивов? Чтобы удобнее играть? Не-а, для многих графика и ФПС будут важнее. Эксклюзивы это один из самых главных факторов при выборе. То, что X-BOX One продался в 2,5 раза меньше PS 4 прямое тому доказательство. И тем более к ПК можно подключить геймпад. А если игры выйдут на X-BOX? Тем более, ведь Коробка функциональнее в плане мультимедии, да и совместимость с Windows имеется. Например, почему вы покупаете китайские смартфоны? "Топ за свои деньги", да? А если те же айфоны будут по 30к, то вы будите покупать китайцев? Вряд-ли. Так что купит ли кто-то PS? Не думаю.
4. Репутация
25 лет на PS выходили эксклюзивы, это была фишка плойки. Покупая сейчас Horizon Zero Dawn вы уверены, что это игра уникальная. А если она выйдет на ПК? Тогда будут нарушены принципы Компании. Это то же самое, что RockStar выпустит GTA 6 с кучей багов и доната. В случае с Sony будут ходить разговоры выйдет ли что-то ещё на ПК и будут ли эксклюзивы вообще. Ведь если вышла HZD, то что мешает Ghost of Tsushima? А в таком случае почему бы не подождать 3-4 года? И нет, использовать HZD как замануху не вариант, ибо ПК-шники не пойдут покупать PS 5, они будут ждать HZD 2 на ПК. А вот для заманухи есть PS Now.
Читайте также: