Платина на ps4 что это
Многие, вдохновившись ценой от игр, пытаются взять от них максимум!Пройти все дополнительные квесты, добыть все возможные улучшения или добраться до максимально высокого уровня, который только возможен!Оно и понятно, за 4000-4500 тысячи рублей за новинку хочется выжить с нее максимум из того, что игра тебе может предложить!А как выжить больше 100%?Сегодня об этом я и расскажу.
Трофеи. Трофейчики. Кубки."Дзыньки".Зачем?
Многие игроки не понимают: а зачем вообще нужны трофеи в играх, дескать, что перед друзьями или хвастаться- и все?А на самом деле они носят, своего рода, напоминание: я выжал из этого проекта все, что мог и хотел, а дальше там делать было просто нечего.
Некоторые трофеи совсем простые, там выбивают максимально- возможный трофей около 5% всех игроков и более, тогда игра считается очень простой и те, кто получил там трофеи считаются "простоками", а бывает, что трофей вообще единственный в своем роде и лежит он на виртуальной полке какого-нибудь азиатского геймера, что хвастается им перед своими друзьями, которых само собой нет, иначе откуда бы у него столько времени на выбивание того, чего нет ни у кого в мире?
Как это работает
Сайт по простому поисковику дает вам возможность найти игру, где вам интересно выбить трофеи, предоставляет выбрать платформу, на которой вы играете(PS4/Xbox one и тд) и просмотреть подсказки от таких же геймеров, как вы сами по каждому из трофеев, так же к каждому платиновому трофею в 95% геймеры пишут гайд, как проще и быстрее всего его достичь, а так же оценивают его по следующим критериям:
Существует так же возможность "прицепить" ваш аккаунт на данном сайте к аккаунту в Xbox или PSN, что даст вам возможность видеть на сайте: какие трофеи из списка вы уже получили, сравнивать свои трофеи с другими игроками, а так же делиться подсказками для других игроков.
Всем здоровущий платиновый привет! Собственно, именно о платиновых (и не только о них) призах сегодня пойдет речь. Топик в первую очередь обращен к владельцам PS3 и PS4, так как XBOX'ами и прочими консолями я не обладал.
Рано или поздно любой обладатель консоли задается вопросом: «А что же такое Платина, и с чем ее едят?» Сейчас разберем этот вопрос поподробнее!
Призы на консолях.
Это будет самая объемная часть статьи, но советую приверженцам ПК-гейминга не расходиться, так как и их просторы в данном топике будут затронуты.
Итак, поехали. Начнем с самого начала. Любая современная игра, будь то ААА или Инди-творение, получит хоть какой-то, но набор призов. Именно из таких призов состоит Платина. Таким образом Платина — это своеобразный финальный приз, ставящий жирную точку в исследовании и прохождении той или иной игры. Но это определение не является константным, то есть игрок, несмотря на Платину, может вновь запустить ее и пройти любимые уровни или принять участие в мультиплеере.
Сама Платина подразумевает две идеи: во-первых, это «прокачка» профиля PSN, а во-вторых, удовлетворения своего ЧСВ. О второй, думаю, особо не стоит рассказывать, а вот про первую пару строк я накидаю. Абсолютно любой пользователь, обладающий аккаунтом в сервисе PSN, имеет свой уровень. Его можно посмотреть в разделе «Профиль» своей консоли. Собственно, уровень этого самого профиля растет по мере получения призов в играх. Каждый из призов имеет свое количество очков, которые суммируются и переводятся в процент, а затем заполняют шкалу уровня. Большинство игр, которые имеют Платину, могут подарить профилю от 1100 до 1500 очков. Это много, даже очень. К примеру, с первого до третьего (или даже четвертого) уровня можно «прокачаться» получив одну Платину.
Сама Платина же состоит из солянки других призов, которые имеют свое количество очков. Абсолютно любой такой приз состоит из Золотых, Серебряных и Бронзовых достижений. Рассмотрим каждый из них подробнее.
Бронзовые призы.
Самый простой тип призов, которые даются за все, что можно. Классически, их выдают за прохождение глав игры, поиск одного или 10-50% коллекционных предметов, выполнение элементарных испытаний, прохождение игры на простой-нормальной сложностях и за небольшие достижения в мультиплеере. Иногда за выполнение бронзового достижения игрок получает профит в виде новых подробностей из мира игры. Например, в MGS: Ground Zeroes за выполнение двух невзрачных бронзовых призов можно взглянуть на ситуацию с другой точки зрения, нежели изначально. Или получить кассету, с аудиозаписью, раскрывающей некоторые повороты сюжета.
Серебряные призы
Серебро взять уже несколько сложнее, но обычно эти призы не представляют серьезной проблемы для игроков. По традиции, именно эти призы являются либо промежуточными до Золотых, либо их условие предоставляет игрокам небольшое испытание. Под такими достижениями обычно скрываются либо сбор 50% коллекционных предметов, завершение игры на высокой сложности (только при условии наличия более высоких сложностей), возможно с соблюдением какого-либо условия, и выполнение средней сложности испытаний.
Золотые призы
Самые дорогие достижения. Их выполнение требует серьезной упоротости упорности от игрока. В процессе достижения таких призов вполне может происходить дикая попаболь из-за высоких условий. Я лично дико бесился от битвы с Кай Леном на Безумной сложности в Mass Effect 3, которую все таки через месяц прошел.
Под такими призами скрываются 100% сбор коллекционных предметов, завершение игры на максимальной сложности с выполнением всех условий, простое прохождение игры до конца, выполнение сложных испытаний в мультиплеере и одиночной игре. Обычно в игре таких призов не более трех (стандартный вариант это 1-2 Золотых достижения), причем один в любом случае будет связан со сложностью. С 80% вероятностью второй будет сосредоточен на коллекционных предметах, если таковые имеются.
Сами же призы можно условно разделить по их условиям. Лично я делю их так:
-Дрочивменты (Сбор безумного количества коллекционных предметов и прочего)
-Сюжетные (Открываются за прохождение главы)
-Челлендж призы (Открываются за выполнение определенных условий, брошенных игроку)
-Исследовательские призы (Открываются только при соблюдении уникального условия/обнаружении уникального персонажа, локации, предмета)
Дрочивменты
Несмотря на достаточно негативное отношение игроков к такому типу достижений, они имеют серьезный профит. В большинстве сюжетно-ориентированных игр такие призы скрывают под собой важные открытия из лора игры, которые игрок скорее всего не знал. Например, комикс или аудиодневники в Killzone Shadow Fall раскрывают Хелгастов, как самых обычных людей со своими проблемами. Важно учитывать, что количество и местонахождение коллекционных предметов влияет на степень ненависти игрока к достижению. Если они разбросаны на видных местах и в небольшом количестве, то чаще всего приз выпадает ближе ко второму прохождению. Хотя обычно ситуация кардинально отличается от вышеописанной.
В некоторых играх достижения на сбор коллекционных предметов играют иную роль, чем раскрытие подробностей событий игры. Они могут открывать новое снаряжение или его улучшенные варианты, в том числе и уникальные предметы. Например, в Knack'е открытие коллекционных сундуков позволит собрать новые виды главного героя с измененными характеристиками.
Платины аналогично можно разделить на несколько типов:
-Хардкорные (Их получение потребует от игрока 200% уровень усидчивости и терпения, так как не каждый способен получить такую Платину; самый первый пример для меня — Demon's Souls)
-Обычные (Их выполнение не представляет какой-либо сложности; Need for Speed: Rivals, например)
-Долгие (Такие платины требуют на себя колоссальное количество времени; Платина Killzone Shadow Fall одна из таких)
-Скрытые (У большинства призов скрыто описание, а значит не известно, как получить тот или иной приз; Heavy Rain — самый яркий пример)
Вот пожалуй для консолей и все. Стоит лишь добавить один немаловажный факт: призы из DLC не влияют на получение Платины в игре. Просторы ПК-индустрии
К счастью, достижения не остановились на консолях. Естественно и на ПК появилась такая система «растягивания» времени в игре. Но это я шучу насчет растягивания. На самом деле такие сервисы, как Steam, Origin, Uplay используют ачивменты уже довольно продолжительный срок. В отличии от консолных призов, ПК достижения имеют чисто символический характер. За них не повышают уровень и не выдают каких-либо бонусов. Хотя Uplay за выполнение четырех условий дает очки, которые можно потратить на разнообразные бонусы, начиная от артов и заканчивая уникальными костюмами для персонажей. К сожалению, предложение применимо только к играм от Ubisoft в Uplay'е. Еще одним различием между консольными и ПК призами станет сваливание в одну кучу достижений из DLC и стандартной игры у последней платформы. Хотя Origin, например, отделяет ачивменты из DLC от тех, что связаны с обычной версией игры. В Steam такой тенденции не наблюдается, к сожалению.
Играйте в игры, получайте призы и повышайте свое ЧСВ. И не пользуйтесь багами игры в достижении приза, иначе не получите того удовлетворения от приза, которое ожидали.
Знаете, я очень долго придумывал начало к этому блогу. Сначала я хотел сделать ролик. Обстоятельный, длинный ролик.Но потом я понял, что у меня нет хорошего микрофона, чтобы вам было приятно меня слушать, а еще мне, с моими знаниями видеомонтажа, просто нечего делать в этой среде. И я решил сделать небольшую статью, про эти самые трофеи/ачивки. Так сказать, чтобы и мне было проще и вам не пришлось слушать мой отвратительный голос.
Что для каждого из нас достижение? Не игровое, а самое что есть настоящее. Скажем, пробежать стометровку за считанные секунды. Ты мог пробежать её медленнее, но ты ведь хочешь доказать всем, что ты сможешь и за короткое время это сделать, ведь так? И в игровых достижениях тоже самое. Убить босса неочевидным путем, найти секретное оружие или просто интересную находку. Все этом, в каком-то роде достижение и разработчик нас за это хвалит “плашкой” в левом верхнем углу экрана. Игра хочет похвалить тебя и делает она это самым, казалось бы, простым, но очень приятным способом.
Каждый трофей может довезти вас до эмоционального удовольствия и вы захотите возвращаться к этому моменту снова и снова. Да, вы можете просто забить на эти достижения и ничего не потеряете, но иногда простого прохождения игры не хватает. Вы чувствуете, что вам чего-то не до дали и поэтому на помощь приходят трофей/ачивки/достижения (как кому удобнее)
Приведу пример из своего опыта: Я большой фанат игры Mirror’s Edge и на PS3 я ее проходил столько раз, что пальцев двух рук не хватит сосчитать. Мне нравился сам процесс и меня приводил в восторг паркур и плавность главной героини. Но я понимал, что во всех этих прохождениях, у меня не было чувства завершенности. И я решил обстоятельно сесть и выбить платину в этой игре. Я убил десятки часов на это (потому что хардкор), но когда я выбил платину, я понял, что я доволен.Я чувствовал, что я увидел в игре всё и я мог спокойно расстаться с этой вселенной.
Какие трофеи бывают
Трофей (поскольку я сонибой, то будем отталкиваться от них) бывают четырех типов и отличаются по ценности и цвету:
Бронза – это самые доступный из видов трофеев и там обычно тусуются достижения из раздела “убей 100 врагов” или “умрите в первый раз”
Серебро – Тут игра уже может дать какой-нибудь челендж и просто так ачивку вы не получите. В основном, сюда пихают ачивки типа “пройти X миссию” или кошмар трофихантера — собирательные ачивки.Кошмар этот состоит в том, что вам будет нужно собрать нное количество каких либо вещей (см.Газеты, монеты, сферы и т.д.).Это очень нудно, а иногда и вовсе невыносимо (Привет,infamous)
Золото – Мы переходим к самому ценному ввиду трофеев. В описаниях к этим трофеям, подчас, звучат нотки хардкора и, в основном, они являются единственным камнем преткновения. Здесь разработчики отыгрываются и издеваются над нами (в хорошем смысле) и дают нехилый челендж нашим нервам и игровому скиллу. К таким трофеям нужен тщательный подход и недюженная сила воли.В основном, в этот вид трофеев пихают задания типа “Пройти игру на сложности 悪 夢” или “пройти игру за X часов”
Если вы прошли через все эти испытания, то вы смело можете забирать главный приз – платину
Плюсы/минусы трофеев
Как бы я не боготворил трофеи и их создателей, недостатки у них все же есть. Сейчас я отмечу их плюсы и минусы
Как мы видим из этой таблицы (если можно ее так назвать), минусы преобладают и они весьма весомые, поскольку время-главный ресурс в нашей жизни. Но в защиту достижений могу сказать, что они не являются главным смыслом нашей с вами игры. Они, скорее, как бонус, который некоторые (в том числе и я) возводят в абсолют.
Разным сервисам-Разные достижения
Как говорится, не Playstation’ом едины.Как мы знаем, достижения зародились, в первую очередь, не на консоли от Sony. Насколько я помню, эту систему придумала еще Activision в каком-то лохматом году, но такими, какие мы их с вами знаем, мы должны благодарить Microsoft с их G-очками. Они появились с запуском Xbox 360 на рынке и обрели какую никакую, а популярность. Позже, и Playstation и сервис Steam обзавелись этой функцией. Сейчас мы имеем больше сервисов и каждый из них может может похвастаться своим видом достижений. А сейчас предлагаю обратить внимание на них.
Эта часть статьи вовсе не обязательна, но я не мог не не вставить эти картинки. Хочется отметить, что у Playstation самая приятная система достижений, поскольку у игрока подсчитывается количество кубков, в то время как у Xbox просто идет счет очков, которые он получает и Steam c где ачивки просто как картинки, которые ничего не дают и не очень заметны. В Uplay такая же ситуация как у Steam, но там имеются приятные награды за выполнения задач которых, вам начисляются баллы и можно приобрести разные плюшки для игр и возможность покупать игры со скидкой. Сейчас, например, можно приобрести новый Ghost Recon со скидкой в 20%
Вначале текста, я хотел донести до вас, как это хорошо, когда есть такое приятное дополнение, как достижения.И самое приятное, что они никого не оставляют равнодушными.Кто-то их любит, кто-то ненавидит. Некоторые не понимают зачем они были созданы, а некоторые считают их приятным послевкусием для хорошей игры.
Начинающий охотник за трофеями
Карма: 70 ( 1) 155
Гарнитура:
JinRoh23
Гид к платине
- Уровень сложности трофеев: 3/10.
- Оффлайновые трофеи: 31 (17 , 7 , 6 , 1 ).
- Онлайновые трофеи: Нет.
- Примерное время получения платины: 15 + часов.
- Минимальное количество прохождений до платины: 3+ переигровка одной главы.
- Глючные трофеи: Нет.
- Число трофеев, которые можно пропустить: Все, кроме сюжетных.
- Уровень сложности влияет на получение трофеев?: Нет
- Читы отключают трофеи?: Нет.
- Дополнительные устройства: Нет
Проходим игру выбирая в ответах только сердца. Если варианта с сердцем нет, можно выбрать разум. На трофей не влияет
А так же собираем все коллекционные предметы
Далее пойдут ключевые моменты:
- Играя за Эндрю, обязательно берем пистолет, Анджеле не говорим о нем.
- После разрушенного моста, будет выбор между спасением Джона и Анджелы. Спасаем Анджелу. Джон спасется сам.
- Когда герои забегут в церковь, Эндрю нацелится на монстра за Винсентом. Не стреляем.
В разговоре через дверь выбираем варианты: Что-то погналось за нами и Помогите нам
- Если при первом прохождении вы не собрали все предметы в церкви, сейчас забрать их не сможете, т.к. по выбору сердца сразу уйдете отсюда. Сможете все дособирать здесь при прохождении по разуму.
- После церкви, когда будет выбор за Тэйлор идти налево или направо - идем направо. Тогда не потребуется биться с монстром.
- Играя за Джона, в момент, когда Эндрю достанет пистолет и нацелится на "монстра", просим убрать оружие. Анджела выживет.
- У дома со Светлячками, когда монстр похитит Тейлор, Дэниэлом бежим на звук.
- На фабрике, когда Дэниэл схватится за трубу, выбираем вариант Безрассудство (левый),тогда Эндрю падает вниз и надо пройти QTE,чтобы Дэниэл выжил.
- Перед финальным домом, когда нападут два монстра и Джон соберется сражаться, Анджелой выбрать вариант Досада . Далее выполняем все QTE. Джон не помогает Анджеле отбиться и она умирает (выбор сердца).
- На суде над Мэри обвиняем Мэри - ее сжигают.
Итак, в конце все, кроме Эндрю умрут. А Эндрю застрелиться.
Получаем достижения:
Перезапускаем самую последнюю главу и обвиняем священника(Карвер). Мэри выживает. Получаем трофеи
Forgiveness / Прощение
Fate Worse Than Death / Участь хуже смерти
Ключевые моменты:
- Играя за Анджелу после выхода с бара, Эндрю пойдет к пруду (там еще олень пробежит), идем за ним, начинаем разговор и говорим, что мы справимся.
- Перед мостом за Анджелу выбираем пойти с Эндрю.
- Обязательно взять пистолет, Анджеле про него не говорим.
- Оказавшись в прошлом на суде, к Мэри или Джозефу не идем. Там 2 сердца, пропускаем.
- Выйдя из участка выбираем вариант Мы справимся в разговоре с Тейлор.
- После разрушенного моста так же спасаем Анджелу, она должна поверить Эндрю.
- При входе в церковь, так же не стреляем в Винса. И так же разговариваем без агрессии и просим помочь.
- В церкви, т.к. идем по пути разума, мы сможем все обследовать. По видео выше собираем предметы в церкви, если не собрали их при первом прохождении.
- За Джона, после церкви, так же просим Эндрю убрать оружие, чтобы Анджела выжила.
- В моменте, когда нужно выбрать, кого спасти, Дэниэла или Тэйлор, спокойно выбираем рассудок и спасаем Дэниэла, делаем все QTE и спасаем еще Тэйлор (Спасибо взятому пистолету, без него Тэйлор убили бы).
И благодаря сие действу, все начинают относиться к нам офигенно и получаем трофей
All Together Now / А теперь все вместе
- Когда Дэниэл свалится вниз и будет пытаться вылезти, выбираем вариант Давай! (правый). Выполняем QTE, Дэниэл сбегает. Таким образом он победит своего демона и не умрет в конце.
- В финальной битве перед домом, Анджелой выбираем вариант Заверение (правый), выполняем все QTE и Джоном спасаем Анджелу.
- На суде обвиняем Священника (Карвер) и получаем Happy End где все живы, а так же трофеи
Итак остался последний забег, на прокачку отношений между Тейлор и Дэниэлом, а также Анджелой и Джоном.
И если первые к середине игры прокачаются, то вторые только к концу, поэтому и получается, что почти прохождение. Дабы слегка сократить, загружаем главу с пробуждением Эндрю у автобуса и погнали по порядку.
Тейлор
- После открытия решетки и воссоединения, на провокацию Анджелы берем правый ответ - Пренебрежение(Не собираюсь с тобой спорить)
- После беганий через туман извиняемся перед Джоном.
- Перед баром у Дэниэла спросить О чем говорили? и Пусть думает, что хочет
Анджела
- Перед первым(крытым) мостом Джон должен пойти один. Выбираем варианты Осторожнее , далее Одобрение(Он поступил правильно)
-При выборе с кем идти, выбираем Я пойду с Эндрю
Эндрю
-В хижине берем пистолет. Анджеле не говорим об этом. Вариант Надо догнать Джона
-При встрече с Джоном варианты Поддержка(С ума сойти) , далее Озорство(Оно было громадное)
- Обязательно разбить стекло камнем.
Дэниэл
-У школы, после попытки перелезть через ворота выбираем вариант Заверение(Справа,разум)
- В прошлом, когда священник вытаскивает Мэри из бочки, вариант Решительность(Убери от нее руки)
- У магазина забираемся по лестнице, выбираем Решительность
- Внутри магазина на первом этаже проходим QTE, далее варианты Любопытство и Юмор . Вуаля, получаем троф
Solid As a Rock / Как за каменной стеной
Ну что ж, осталась фигня, но, к сожалению, придется ждать до самого конца.
Эндрю
-В прошлом на суде вариант Ни звука
Джон
- У полуразрушенного моста Джон идет первым, вариант Самоуверенность , а после Нервозность(мы вас переведем)
- По возвращению из прошлого на вопрос Анджелы отвечаем Дайте нам минуту
- И снова, когда Эндрю направит пистолет на Анджелу, просим убрать оружие.
Анджела
-Последняя битва перед домом, выбираем вариант Заверение . Выполняем все QTE и получаем заветный троф
The Odd Couple / Странная пара
Ну что ж, поздравляю с
Отвечу. Я их получил при самом первом прохождение, даже не зная о них и не стараясь выбить. И с ними действительно проблем быть вообще не должно. Поэтому не вижу резона о них писать отдельно. Да и за 3 прохождения, думаю, в любом случае получите. Ну а если все же возникнут проблемы, то переходите непосредственно к ним и добивайте)
Редакция PlayStation Blog опубликовала краткий обзор улучшений призов, которые вступят в силу сегодня вечером. Полное обращение директора по управлению продуктами SIE Тосимасы Аоки (Toshimasa Aoki) выглядит следующим образом:
Вам наверняка знаком этот приятный звук, когда в углу экрана отображается новый приз. А когда вы, спустя много часов упорной борьбы, получаете крайне редкий приз уровня «Платина», вы испытываете радость и чувство удовлетворения. Призы впервые появились на PlayStation 3 и с тех пор стали неотъемлемой частью игрового опыта PlayStation. Сегодня мы рады сообщить, что в систему призов будут внесены большие изменения.
Новые уровни призов
В первую очередь изменения затронут уровни призов. Мы увеличиваем диапазон уровней призов с 1–100 до 1–999, в связи с чем после обновления ваш уровень призов автоматически будет пересчитан в соответствии с новым диапазоном и перечнем заработанных вами на данный момент призов. Например, если у вас 12-й уровень призов, то ваш новый уровень окажется в диапазоне 200. Точный уровень будет зависеть от количества и класса заработанных вами призов. Изменения не затронут уже заработанные призы, а также их описания, в том числе условия получения призов.
Новая структура расчета уровня
Мы внедрили новую систему расчета уровней призов, сделав ее более оптимальной и удобной. На начальных уровнях игроки будут продвигаться по уровням быстрее, а сами уровни будут повышаться более равномерно. Призы уровня «Платина» будут засчитываться для повышения вашего уровня, что сделает их еще более ценными.
Новые значки уровней призов
Кроме расширенного диапазона уровней мы обновляем значки уровней призов на PlayStation 5, а также в приложении PlayStation App в будущем. На текущий момент значок призов имеет вид одной золотой звезды, а теперь мы планируем добавить несколько вариантов:
- Бронза: уровни 1–299
- Серебро: уровни 300–599
- Золото: уровни 600–998
- Платина: уровень 999
Значки также будут иметь некоторые различия, чтобы наглядно показывать, сколько игроку осталось до следующего уровня.
И еще одно важное замечание: призы, которые вы заработали на предыдущих системах PlayStation, перейдут с вами на PlayStation 5 также, как это было с предыдущими системами. Новые уровни призов будут отражены во всех системах, где присутствуют уровни призов, в том числе в предыдущих системах, в приложении PS App и на странице My PlayStation.
Все эти обновления автоматически вступят в силу на уровне системы, начиная с сегодняшнего вечера (Северная Америка) или завтрашнего дня (Европа).
Мы стремимся предложить нашим поклонникам новые возможности, которые будут соответствовать новому поколению игр. Мы с нетерпением ждем, когда вы сможете начать собирать новые призы в играх, которые скоро выходят на PS4 и PS5!
Снимки экранов системы сделаны с английскими языковыми настройками.
Трофеи. Трофейчики. Кубки."Дзыньки".Зачем?
Многие игроки не понимают: а зачем вообще нужны трофеи в играх, дескать, что перед друзьями или хвастаться- и все?А на самом деле они носят, своего рода, напоминание: я выжал из этого проекта все, что мог и хотел, а дальше там делать было просто нечего.
Некоторые трофеи совсем простые, там выбивают максимально- возможный трофей около 5% всех игроков и более, тогда игра считается очень простой и те, кто получил там трофеи считаются "простоками", а бывает, что трофей вообще единственный в своем роде и лежит он на виртуальной полке какого-нибудь азиатского геймера, что хвастается им перед своими друзьями, которых само собой нет, иначе откуда бы у него столько времени на выбивание того, чего нет ни у кого в мире?
Как у них это получается?
В своем время я пытался выбивать трофеи самостоятельно. Не читал никаких гайдов или подсказок, просто шел в лоб: есть описание, то бишь что нужно, чтобы получить заветный "дзынь" и вот, пожалуйте, сидите себе, да делайте, что там сказано, но позднее оказалось, что существует сайт, где единомышленники делятся опытом в получении того или иного трофея для каждой игры, которая только есть для всех существующих консолей.
Тогда я безмерно обрадовался, ведь не прийдется больше пыхтеть столько ,сколько это делал я, ибо я получу опыт тех, кто уже до меня сталкивался с теми же проблемами.Таким образом, мне удалось достичь 36 платин, учитывая, что самостоятельно до этого я смог получить лишь в одной игре 100%, и то в ней не было платины и это был "inFamous: Фестиваль Крови", где трофеи были элементарными.
Теперь же среди 36 игр, в которых мне удалось достичь самого максимального трофея есть и эксклюзивы вроде: Order, Horizon или Ratchet&Clank и Knack, а такие мастодонты, как ассасины, второй darksiders и многие другие.(Ссылку на свой профиль с трофеями я оставлю в конце статьи.Можете ознакомиться, если интересно)
Читайте также: