Photoshop клонирование в перспективе
Возможности, которые нравятся программе Photoshop предложения, когда дело доходит до того, чтобы дать волю нашему воображению, почти бесконечны. С помощью этого программного обеспечения для ретуши и дизайна фотографий мы можем творить настоящие чудеса, играя со всеми элементами, которые есть на нашей исходной фотографии. Помимо удаления, перемещения и даже изменения объектов, еще одна функция, которую предлагает нам эта программа, - это возможность клонирования объектов. И сделать это можно несколькими способами.
Поскольку Photoshop поддерживает многослойное редактирование, есть несколько способов дублировать любой объект в изображении. Например, мы можем использовать больше ручных инструментов, таких как выбор, дублировать объект или прибегнуть к одному из решений на всю жизнь, чтобы дублировать любой из объектов на фотографии, например штамп.
Определение плоскостей
Перед коррекцией перспективы необходимо определить плоскости конструкции на изображении:
- Откройте изображение в Photoshop.
- Выберите меню Редактирование > Выполнить обводку . Прочитайте и закройте экранную подсказку.
- Нарисуйте четырехугольники, соответствующие плоскостям конструкции на изображении. Рисуя четырехугольники, старайтесь сделать так, чтобы их края шли параллельно прямым линиям конструкции.
Проводите края четырехугольников строго параллельно линиям конструкции. Как показано на иллюстрации, можно привязать друг к другу две плоскости. Здесь показан набор плоскостей, определенных для здания.
Видеопособие
Да. При редактировании различных перспектив на одном изображении можно:
- Сохранить неизменной перспективу участка изображения, выполняя коррекцию остальной его части. Для этого:
- Обведите четырехугольником участок изображения, перспективу которого необходимо сохранить. Убедитесь, что этот четырехугольник не привязан ни к каким другим плоскостям, перспектива которых будет подвергнута коррекции.
- Работая с другими плоскостями при коррекции перспективы, не трогайте данный четырехугольник.
- Изменить перспективу различных частей изображения независимо друг от друга.
- Нарисуйте четырехугольники вокруг нужных частей изображения, не соединяя их между собой.
- Выполните операции с этими четырехугольниками независимо.
Кроме того, в данный момент функция «Деформация перспективы» не поддерживается для видеокарты nVidia GeForce GT 120.
Выполните следующие действия.
Да. Как показано на иллюстрациях, есть два разных способа задать плоскости для врат Тадж-Махала:
Другой набор плоскостей, определенный для того же объекта. Такой набор плоскостей дает больше контроля над коррекцией перспективы.
Если вы используете только инструменты преобразования, чтобы придать перспективу элементам изображения, вы упускаете фантастическую возможность. Фильтр Vanishing Point часто не берут на вооружение; большинство фотографов считают, что он полезен только в трехмерном рабочем пространстве.
В этой статье Ана Мирелес (Ana Mireles) объяснит, что такое фильтр «Исправление перспективы» и как вы можете использовать его, чтобы улучшить свои фотографии.
Что такое исправление перспективы в фотошопе?
Vanishing Point - это фильтр Photoshop, который позволяет масштабировать и ориентировать объекты и правки на изображении в соответствии с перспективой изображения. Вы можете найти эту функцию в меню «Фильтр».
После выбора пользователем фильтра Vanishing Point («Исправление перспективы»), Photoshop открывает специальное рабочее пространство для всех изменений в перспективе.
Перспектива - это то, что придает глубину изображению. Например, если вы фотографируете стену, параллельную датчику камеры, стена (и все изображение) должны выглядеть плоскими. Но если вместо этого вы сфотографируете стену под углом и то, как она исчезает в отдаленной точке, стена вместе со сценой будут выглядеть трехмерными.
Взгляните на стрелки на изображении выше. Стена ровная, без глубины. Но перила движутся к горизонту, где они (если будут продолжать тянуться вперед) исчезнут.
Фильтр «Исправление перспективы» позволяет корректировать перспективу у фотографий, чтобы добиться реалистичного результата. (Вы видите, как стрелка, тянущаяся вдоль перил, кажется, исчезает в сцене? Это потому, что фотограф добавил ее с помощью Vanishing Point!)
Работа с исправлением перспективы. Основы
Щелкните инструмент Create Plane Tool («Создать плоскость») в верхней части панели инструментов слева. Затем щелкните по углам плоскости, которую хотите создать. (Здесь вам нужно внимательно следить за элементами в перспективе.)
Photoshop сразу же добавит вашу плоскость к изображению.
Теперь, когда линии, образующие плоскость, синие, это означает, что все работает хорошо. Желтые или красные линии означают, что Photoshop не принимает эту плоскость.
После того, как вы создали плоскость, попробуйте перемещать угловые точки, пока не получите нужный результат. Вы можете увеличить масштаб, если вам нужно быть более точным. Все, что вы вставляете и все, что редактируете внутри этой плоскости (пока находитесь в рабочем пространстве Vanishing Point), будет помещено в эту перспективу.
- Как сохранить перспективную плоскость?
Когда вы закончите работу с Vanishing Point, нажмите OK (в правом верхнем углу), чтобы принять изменения. Это добавит перспективную плоскость как часть вашего файла. Если вы сохраните и закроете изображение, перспективная плоскость также будет сохранена. Когда вы снова откроете свой файл, вы можете запустить фильтр «Исправление перспективы», и созданные вами перспективные плоскости будут доступны для редактирования.
Чтобы удалить плоскость, просто выберите ее, затем нажмите клавишу Bs. Чтобы выбрать свою плоскость, просто нажмите на нее с помощью инструмента редактирования плоскости.
Вы узнаете, что ваша плоскость выбрана, если увидите граничные узлы вокруг нее.
- Можете ли вы создать более одной плоскости?
Да, вы можете создать несколько, и они могут быть отдельными или связанными. Если вы хотите создать отдельную вторую плоскость, просто закончите работу над первой, затем щелкните другую часть изображения и начните заново.
Если хотите, чтобы две плоскости были соединены, нужно оторвать вторую от первой. Для этого нажмите клавишу Ctrl и перетащите один из краевых узлов, чтобы создать следующую плоскость.
По умолчанию вторая плоскость будет располагаться под углом 90 градусов к первой. Вы можете использовать контроллер угла, который найдете на панели инструментов в верхней части окна Vanishing Point.
Как использовать Vanishing Point в Photoshop для вставки объектов в перспективе?
Во-первых, убедитесь, что объект, который вы хотите добавить в перспективу, присутствует на слое. Выберите объект (вы можете использовать Ctrl+A, чтобы выделить все), затем скопируйте его.
Как только объект окажется в буфере обмена, добавьте новый пустой слой над фоновым изображением. Это связано с тем, что все, что вы делаете внутри рабочего пространства «Исправление перспективы», будет применяться к слою, выбранному при открытии фильтра. Затем откройте фильтр «Исправление перспективы» и создайте плоскость, соответствующую перспективе, которую вы хотите придать новому элементу.
Как только это будет сделано, вставьте новый элемент в рабочую область Vanishing Point. Он будет вставлен как плавающее выделение без перспективы, но это нормально. Не стесняйтесь масштабировать или изменять объект.
Затем, когда вас устраивают его форма и размер, щелкните по нему и перетащите внутрь плоскости. Вы заметите, что объект изменит форму и размер в соответствии с его положением на плоскости. Он будет становиться меньше по мере удаления от камеры и больше по мере приближения к ней.
Вот и все. Вы найдете вставленный элемент (в перспективе) на новом слое. Затем сможете использовать параметры стиля слоя, чтобы добавлять тени и создавать более реалистичные композиции.
Удобно использовать эту технику вставки в перспективе, чтобы продемонстрировать свои фотографии на рекламном щите, создать граффити на стене или нанести логотипы на снимки упаковки продуктов.
Дополнительные советы и методы работы с Vanishing Point
Вставка элементов в перспективе - одно из наиболее распространенных применений фильтра «Исправление перспективы» в Photoshop. Однако есть и другие интересные вещи, которые вы можете сделать с помощью этой функции.
Внутри рабочего пространства «Исправление перспективы» вы найдете инструмент «Кисть». С его помощью вы можете рисовать или писать в перспективе. Следовательно, мазки будут становиться меньше по мере удаления от зрителя (для имитации глубины).
Можно выбрать размер кисти, жесткость и цвет. К сожалению, вы не можете использовать кисти, загруженные в обычную рабочую область.
Вы также можете клонировать с помощью фильтра «Исправление перспективы». Это очень полезно, потому что инструмент «Штамп» отслеживает угол и размер перспективной плоскости.
Выберите размер и жесткость инструмента «Штамп» на верхней панели инструментов. Убедитесь, что Heal отключен. Затем укажите пиксели, которые вы хотите клонировать. Для этого, удерживая клавишу Alt, щелкните целевые пиксели (обратите внимание, что вы должны щелкнуть где-нибудь внутри перспективной плоскости). Наконец, клонируйте пиксели в другую часть перспективной плоскости.
Посмотрите на изображение ниже, которое показывает исходное изображение, изображение, измененное с помощью стандартных методов Clone Stamp, и изображение, измененное с помощью Stamp Tool в Vanishing Point.
Пиксели с верхней части кирпичной стены после применения обычного инструмента «Штамп», имели другой угол; когда их клонировали сбоку, они были другого размера. Однако, когда фотограф использовал инструмент Vanishing Point Stamp Tool, он смог добавить пиксели в перспективе. Вы также можете использовать инструмент штамп с исправлением перспективы в качестве восстанавливающей кисти, включив параметр Healing на верхней панели инструментов.
- Использование инструмента Marquee в исправлении перспективы
Инструмент Marquee - единственный инструмент выделения, доступный в рабочем пространстве «Исправление перспективы». Просто щелкните и перетащите область, которую хотите выбрать. Если у вас есть две соединенные плоскости, выделение будет «изгибаться», чтобы соответствовать перспективе в обеих плоскостях.
Это чрезвычайно полезно, если вы хотите дублировать элементы, проходящие через две плоскости.
Посмотрите на приведенный выше пример - фотограф просто выделил область, скопировал ее и снова вставил. Он вел себя в соответствии с перспективой плоскости, что позволило сохранить любую глубину и сделать всю работу по дублированию более естественной. Для лучшего смешивания можно растушевать выделение.
Видеоканал ФотогораВ прошлом уроке мы познакомились с удобной функцией перемещения объектов с учетом содержимого в Adobe Photoshop CS6. Еще одной особенностью умного перемещения объектов является возможность вставки с учетом искажения перспективы.
Ниже рассмотрим, как с помощью специальных средств редактора Photoshop CS6 можно, например, переместить на кирпичную стену рисунок-граффити, сделав его максимально реалистичным (см. фото вверху).
Вставка объектов с учетом искажений перспективы в Photoshop CS6
Откроем изображения кирпичной стены (ссылка) и граффити (ссылка) в программе Photoshop.
При открытом документе «граффити» в главном меню «Выделение» выбираем пункт «Все» или на клавиатуре нажимаем комбинацию клавиш Ctrl и A (русская Ф).
После этого в меню «Редактирование» выбрать «Скопировать» или нажать комбинацию клавиш Ctrl и С.
Переходим в окно программы с фотографией стены.
Внизу палитры слоев…
…создаем новый слой – нажимаем на значок-квадратик с завернутым уголком «Создать новый слой».
В палитре слоев появляется новый пустой слой.
В верхнем меню «Фильтр» выбираем пункт «Исправление перспективы…» или нажимаем комбинацию клавиш Alt+Ctrl+V.
В открывшемся окне фильтра нужно поочередно нажать на четыре точки стены, чтобы определить плоскость проекции.
Слева выбираем инструмент «Редактировать плоскость», если необходимо это сделать.
Нажимаем комбинацию клавиш Ctrl+V, чтобы вставить «граффити» на изображение стены.
Курсором перемещаем «граффити» в плоскость проекции, где объект автоматически деформируется с учетом указанной перспективы.
Нажимаем кнопку «ОК» для применения фильтра перспективы.
А дальше дело техники: меняем режим смешивания, выбрав в списке палитры слоев «Умножение».
Чтобы снимок выглядел реалистичнее, в меню «Фильтр» выбираем пункт «Размытие», во вложенном меню – пункт «Размытие+».
В палитре слоев немного уменьшим значение «Непрозрачность: 85%».
В результате всех этих действий получаем такой рисунок:
Спасибо за внимание. Успехов!
P.S. Мне лень переделывать и так долго пишущийся урок, но замечу, что граффити-надписи выглядят намного лучше граффити-рисунков.
При работе с фильтром «Исправление перспективы» возможна вставка элементов из буфера обмена. Копируемый элемент может находиться в том же самом, либо в другом документе Photoshop. Сразу после вставки в окно «Исправление перспективы» элемент становится плавающей областью.
При работе с фильтром «Исправление перспективы» возможна вставка элементов из буфера обмена. Копируемый элемент может находиться в том же самом, либо в другом документе Photoshop. Сразу после вставки в окно «Исправление перспективы» элемент становится плавающей областью, которую можно масштабировать, поворачивать, перемещать или клонировать. При перемещении в выделенную плоскость плавающая область подстраивается к перспективе этой плоскости.
А. Узор, скопированный из отдельного документа Б. Изображение с выделенной областью (для ограничения области действия), созданной в Photoshop перед открытием фильтра «Исправление перспективы» В. Вставленный в «Исправление перспективы» узор перемещен в плоскость с учетом выделения
Для удобства перспективные плоскости рекомендуется создавать в предыдущем сеансе работы с фильтром «Исправление перспективы».
- Копирование элемента в буфер обмена. Копируемый элемент может находиться в том же самом, либо в другом документе Photoshop. Следует помнить, что вставка возможна только для растровых (невекторных) изображений.
Примечание. Если копируется текст, сначала его необходимо растрировать. Щелкните правой кнопкой мыши по текстовому слою и выберите «Растрировать». Затем выберите «Выделить» > «Все» и скопируйте слой в буфер обмена.
Вставленный элемент теперь является плавающей областью в верхнем левом углу просматриваемого изображения. По умолчанию выбран инструмент «Область».
Изображение подстраивается до соответствия перспективе плоскости.
Важная информация. После вставки изображения в окно «Исправление перспективы» не применяйте инструмент «Область» к изображению, иначе как для перетаскивания вставленного изображения в перспективную плоскость. Щелчок в любой области изображения отменяет выделение плавающей области. При этом пикселы безвозвратно вставляются в изображение.
Изменение плоскостей
- Переключитесь в режим Деформация из режима Макет .
- Измените перспективу одним из доступных способов:
- Сдвинуть метки по углам, изменив четырехугольники нужным образом. К примеру, перспективу на этой фотографии можно изменить так, чтобы края здания «заваливались» в равной мере. Получившаяся перспектива будет больше соответствовать реальному виду здания с угла.
- Щелкнув отдельное ребро четырехугольника с нажатой клавишей Shift, можно выпрямить его и оставить вертикальным во время дальнейших операций с перспективой. Такое выпрямленное ребро в режиме Деформация будет выделено желтым цветом. Для более точного контроля над коррекцией перспективы можно перемещать углы плоскостей (метки).
Щелкнув отдельное ребро четырехугольника с нажатой клавишей Shift, можно выпрямить его и оставить вертикальным во время дальнейших операций с перспективой. Выбрано самое правое ребро на этой фотографии, которое выделено желтым цветом.
Выбранное ребро выпрямлено. Кроме того, вертикальность ребра сохраняется во время дальнейших операций с перспективой.
Если больше не нужно сохранять вертикальность ребра, еще раз щелкните его с нажатой клавишей Shift.
- Для автоматической коррекции перспективы можно нажать в режиме деформации следующие значки:
Автоматически выравнивать вблизи горизонтальных линий
Автоматически выпрямлять вблизи вертикальных линий
Автоматически выравнивать вертикальные и горизонтальные линии
- По окончании коррекции перспективы нажмите значок «Подтвердить деформацию перспективы» ( ).
Как использовать инструмент клонирования буфера
Штамп клонирования, как следует из названия, - это инструмент, который позволяет нам выберите часть фотографии и нарисуйте ту же часть в другом месте , Он буквально клонирует или копирует значения, которые мы выбираем из слоя, чтобы создать новое изображение.
Прежде всего, мы должны иметь в виду, что, в отличие от других инструментов, таких как патч или корректирующая кисть, этот буфер не учитывает яркость или контраст пикселей над которым вы работаете. Следовательно, в зависимости от сложности изображения результаты могут быть лучше или хуже. Если клонирование слишком плохое, мы можем использовать другие инструменты коррекции, чтобы доработать идеальный результат и сделать изображение оригинальным.
Мы можем выбрать буфер клонирования из окна программы. панель инструментов , Но, если мы из тех, кто предпочитает использовать сочетания клавиш, мы также можем сделать это, нажав Клавиша S на клавиатуре , После того, как инструмент выбран, первое, что нужно сделать, это выбрать начало координат, объект, который мы хотим клонировать. Сделать это, зажимаем клавишу Alt , и щелкните по точке, которую мы хотим начать клонирование. Мы будем знать, что находимся на этом этапе, потому что значок инструмента изменится.
После того, как начало координат выбрано, мы отпускаем клавишу Alt и перемещаем мышь в точку изображения, где мы хотим ее клонировать. Как мы увидим, в зависимости от размера кисти мы сможем увидеть тень, которая укажет, как будет выглядеть изображение, когда мы щелкнем его, чтобы клонировать.
Вверху мы можем найти панель инструментов из которого вы можете настроить дальнейшую работу этого буфера и адаптировать его к нашим потребностям. Варианты, которые мы здесь найдем, в основном те же, что и в любой другой кисти. Например, мы можем настроить размер, непрозрачность, направление потока, угол и т. Д. Раздел, который появляется справа, «образец», позволяет нам выбрать исходный слой, из которого мы хотим клонировать изображение. Очень полезно, когда вы хотите выбрать объект на одном слое и клонировать его на другом слое.
Чтобы начать клонирование, мы просто щелкнем в том месте, где хотим рисовать, и, удерживая кнопку мыши нажатой, мы переместим его, чтобы сформировать объект в новом месте назначения. Когда мы закончим, мы можем отпустить мышь, и мы увидим результат.
- Использовать меньшая кисть , с эффектом размытия, для точного клонирования.
- Использовать корректирующие кисти .
- Клонировать в пустой слой и используйте параметры наложения, чтобы объединить их, сохранив яркость и контраст оригинала.
Когда фотография будет готова, и мы закончили всю ретушь, следующим шагом будет сохранение нового изображения с клонированным объектом. Для этого мы открываем меню «Файл» вверху и выбираем «Экспорт» вариант . Теперь нам нужно только выбрать формат, в котором мы хотим сохранить фотографию, и качество, среди прочего. Наша новая фотография уже сохранена.
Сочетания клавиш
Следующие комбинации клавиш помогут облегчить коррекцию перспективы.
Клавиши со стрелками
Небольшое перемещение угла четырехугольника (булавки)
Скрытие сетки при работе в режиме «Деформация»
Переключение в режим Макет
переключение в режим «Деформация»
В режиме Макет клавиша Enter помогает быстро переключиться в режим Деформация . В режиме Деформация клавиша Enter позволяет подтвердить внесенные в перспективу изменения.
Щелчок при нажатой клавише Shift
(Режим деформации) Выпрямляет отдельное ребро четырехугольника и сохраняет его вертикальность во время дальнейших операций с перспективой. Если больше не нужно сохранять вертикальность ребра, щелкните его еще раз, удерживая клавишу Shift.
Перетаскивание ребра при нажатой клавише Shift
(Режим деформации) Сохраняет форму плоскости при ее удлинении.
Выбирать и дублировать объекты
Буфер клонирования работает быстро, просто и эффективно. Но, в то же время, его сложно использовать и, прежде всего, обеспечивать хорошие результаты без выполнения постобработки изображения. Поэтому, в зависимости от сложности и наших навыков, еще один гораздо более простой способ дублировать объект - использовать функция выбора .
Для этого мы можем выбрать тот инструмент выделения, который нам больше всего нравится. Например, мы можем использовать выбор объекта в Photoshop, чтобы ИИ мог напрямую выбирать объект, выбирать магнитное лассо, ручное лассо, палочку или быстрый выбор. Важно выбрать объект, который мы хотим скопировать.
Теперь, когда у нас есть выбранный объект, следующим шагом будет его копирование на новый слой. Для этого мы щелкаем правой кнопкой мыши по выделенному фрагменту и выбираем вариант » Слой через копию «. Это создаст прозрачный слой поверх исходного изображения, поместив на него объект.
На этом этапе мы должны выбрать новый слой, и мы будем использовать инструмент перемещения для перетаскивания объекта до той степени, в которой мы хотим. Если мы хотим, в первую очередь, мы можем просмотреть результат скопированного объекта и выбрать определенные элементы, которые могут остаться, например, фрагменты фона.
Теперь мы просто показываем два слоя и, выбрав клон, переместим объект в точку, где мы хотим его разместить.
Кроме того, если мы хотим, мы можем воспользоваться возможностью дублировать клонированный слой, на котором находится выбранный объект, чтобы добавить несколько копий одного и того же объекта к изображению. И даже с помощью сочетания клавиш Ctrl + T , мы можем изменить размер любого элемента, который захотим.
Когда наша фотография уже адаптирована по нашему вкусу, остается только сохранить ее. Для этого воспользуемся меню «Файл» и выберем «Экспорт» вариант . Там нам, среди прочего, нужно будет выбрать формат и качество, с которыми мы хотим сохранить изображение.
В Photoshop можно с легкостью изменять перспективу изображений. Эта функция особенно полезна при работе с изображениями, содержащими прямые линии и плоские поверхности (например, фотографиями архитектурных объектов и зданий). Можно также применять эту функцию для составных объектов, имеющих различные углы перспективы на одном изображении.
Иногда объект на фотографии отличается от того, как он воспринимается в реальности. Такое несоответствие возникает из-за искажения перспективы. На фотографиях одного и того же объекта, снятых с разного расстояния и под разным углом, перспектива искажается по-разному.
Искажение перспективы на фотографиях одного и того же объекта, снятых под разными углами и с разных расстояний
(бесплатное изображение, предоставленное Creative Commons: SharkD)
Photoshop требует не меньше 512 МБ видеопамяти для работы функции «Деформация перспективы» в 16- и 32-битных документах. Дополнительные сведения см. в разделе Графический процессора и Photoshop: часто задаваемые вопросы.
Для коррекции перспективы необходимо включить в установках Photoshop графический процессор.
Читайте также: