Pci 3d audio configuration настройка
Здравствуйте у меня такая проблема преобрел колонки Creative 5:1 и не могу настроить объемый звук играют только 2 передние колонки звуковая карта C-Media PCI Audio Device, ID: PCI\VEN_13F6&DEV_0111&SUBSYS_011113F6&REV_10 как можно решить проблему?
Оценка времени звучания файлов
Есть большущий массив mp3-файлов различного качества. Его необходимо разбить на тома, чтобы время.
Улучшить качество звучания наушников
Недавно нашла в интернете статью, о том что наушники можно как-то улучшить, то ли поставить.
Конечно установлены!) звук есть просто динамики работают как 2:1 и при проверке в WIN 7 объемного звучания 5:1 звук поступает только из 2-х динамиков к буферу тоже все подключено правильно!
Здравствуйте у меня такая проблема преобрел колонки Creative 5:1 и не могу настроить объемый звук играют только 2 передние колонки звуковая карта C-Media PCI Audio Device, ID: PCI\VEN_13F6&DEV_0111&SUBSYS_011113F6&REV_10 как можно решить проблему?
А как он видит устройство? Что отображает в настройках?
А как он видит устройство? Что отображает в настройках?
Устройство определяется как C-Media PCI Audio Device " Динамики" делал все как в этой инструкции для первоклассника но тем не менее 5:1 работает как 2:1 звуковуха хоть простая но соответствующие разъемы есть значит должна держать 5:1
Устройство определяется как C-Media PCI Audio Device " Динамики" делал все как в этой инструкции для первоклассника но тем не менее 5:1 работает как 2:1 звуковуха хоть простая но соответствующие разъемы есть значит должна держать 5:1
По коду оборудования устройства. VEN_13F6 DEV_0111
Добавлено через 38 секунд
VEN это производитель, а DEV устройство
Вроде так.
что ж, посмотрим. запустите AIMP и в настройках поставьте галку "Разрешить расширенную обрабртку каналов"
если 5.1 не появится, то значит стопудово драйвер косячит
что ж, посмотрим. запустите AIMP и в настройках поставьте галку "Разрешить расширенную обрабртку каналов"
если 5.1 не появится, то значит стопудово драйвер косячит
Я ещё подозреваю, что могут стоять криво драйвера на чипсет, как считаете?
То есть не верно установили драйвера на основные управляющие микросхемы и из-за этого пошло дело дальше вниз.
хм, не погу утверждать.
кстати, автор, звуковая встроенная или дикретная (отдельная плата)?
хм, не погу утверждать.
кстати, автор, звуковая встроенная или дикретная (отдельная плата)?
дискретная все дрова ставил с DRP 13 а на звук по ID попробовал найти и все равно фигня со звучаением
блин, как я не догадался, у современных пользователей официальные сайты производителя в опале почему-то
идите на офсайт производителя материнки, качайте там дрова и будет вам щастье
блин, как я не догадался, у современных пользователей официальные сайты производителя в опале почему-то
идите на офсайт производителя материнки, качайте там дрова и будет вам щастье
Думаете что все таки дело в дровах на чипсет и на управляющие микрухи если бы звуковуха была бы встроенная в мать то да! но звуковуха то у меня дискретная устанавливается в обычный PCI слот не думаю что полный откат дров и установка их с оф. сайта решит проблему в данном случае!?
блин прошу прощения, прочитал и переклинило что встроенная.
даже если так, то на официальном сайте должны быть драйвера и какой-нибудь диспетчер\конфигуратор звука, софтовый. ИМХО, трабла в драйверах
да, вы не ответили, AIMP играет на сколько колонок с расширением?
Eще если не трудно, модельку акустики огласите
Думаете что все таки дело в дровах на чипсет и на управляющие микрухи если бы звуковуха была бы встроенная в мать то да! но звуковуха то у меня дискретная устанавливается в обычный PCI слот не думаю что полный откат дров и установка их с оф. сайта решит проблему в данном случае!?
Эквалайзер или разные типы звучания музыки
Всем знакома такая штука, под названием "Эквалайзер". С ее помощью можно можно менять тип звучания.
Разное качество звучания bluetooth наушников на разных устройствах
Добрый день. Суть проблемы вы уже прочитали в заголовке. Опишу подробнее, купил с aliexpress.
Структуры: информация о CD-дисках (исполнитель, название, длительность звучания, стоимость)
реализуйте программу для решения следующей задачи: вводится информация о CD(DVD)- дисках.
Как из mp3-файла прочитать длительность звучания в виде числа секунд?
Здравствуйте. Мне уже приходилось иметь дело со скриптом, читающим из МП3-файла метаданные -.
Наверное практически всем известно, что с выходом Windows Vista ещё в 2007 году, а в след за ней и во всех последующих версиях Windows звуковой API DirectSound3D был удален из Windows, вместо DirectSound и DirectSound3D стали использоваться новые API XAudio2 и X3DAudio. Вследствие чего в старых играх стали недоступны звуковые спецэффекты ЕАХ(звуковые эффекты окружающей среды). В этой статье я расскажу, как вернуть тот самый DirectSound3D/EAX во все старые игры, которые поддерживают данные технологии играя на Windows 7/8/10. Конечно, опытные геймеры всё это знают, но возможно кому-то статья будет полезна.
Старые игры не ушли на свалку истории, наоборот они пользуются огромным спросом, как у пользователей старшего поколения, так и у младшего. Старые игры лучше смотрятся на современных мониторах с высоким разрешением, для многих игр выходят моды улучшающие текстуры и шейдеры, но вот со звуком поначалу не повезло. С выходом следующего поколения Windows Vista, вслед за Windows ХР, разработчики Microsoft сочли, что DirectSound3D морально устарел — он имел ограничение в 6-канальный звук, не поддерживал сжатие звука, был процессорно зависимым и поэтому ему пришел на смену XAudio2/X3DAudio. А так как технология ЕАХ компании Creative была не самостоятельным API, как был в своё время A3D от компании Aureal, а всего лишь расширением DirectSound3D — звуковые карты компании Creative оказались за бортом. Если не использовать специальные программные врапперы, то играя на Windows 7/8/10 в старых играх пункты меню включающие EAX будут не активны. А без EAX звук в играх будет не таким сочным, объемным, позиционируемым.
Для решения этой проблемы компания Creative разработала программу-враппер ALchemy, которая перенаправляет вызовы DirectSound3D и EAX в кроссплатформенный API OpenAL. Но эта программа работает официально со звуковыми картами компании Creative и то не совсеми моделями. Например, современная карта Audigy Rx имеющая аппаратный DSP-процессор СА10300 официально не работает. Для владельцев других звуковых карт, например встроенной Realtek, нужно использовать ещё программный-драйвер Creative Sound Blaster X-Fi MB, который стоит денег. Можно ещё попробовать родную программу 3DSoundBack, но она не была закончена компанией Realtek — остановилась на стадии beta версии, работает не качественно и не со всеми чипами. Но есть способ лучше, он проще в использовании и бесплатен.
Первый способ
Начну со звуковых карт компании ASUS. Звуковые карты компании ASUS DGX/DSX/DX/D1/Phoebus базируются на чипах C-Media и даже чипы ASUS AV66/AV100/AV200 — это всё те же перемаркированные чипы C-Media. В характеристиках этих звуковых карт написано, что они поддерживают ЕАХ 1/2/5. Все эти чипы получили в наследство от своего предшественника CMI8738 DSP-блок программно-аппаратный EAX 1/2, EAX 5 уже программный.
Владельцам карт серии Xonar очень повезло, все видели кнопку GX на панели драйвера, но возможно не все знают, что она делает. Покажу на скриншотах из программы AIDA64, вот так выглядит закладка DirectX-звук при не активной кнопке и у владельцев встроенных звуковых карт Realtek в Windows 7/8/10:
Все звуковые буферы равны нулю, все API не активны. А вот сразу после включения кнопки GX мы видим
Т.е. очень удобно — не нужно запускать дополнительные программы, как Creative ALchemy и копировать в каждую папку с игрой файл dsound.dll. Вот возникает большой вопрос, почему так не сделала компания Creative в своих драйверах? Более того, она во всех новых моделях Sound Blaster Z/Zx/AE не использует аппаратный DSP-процессор для обработки ЕАХ, а делает это программно через драйвер по упрощенным алгоритмам. Некоторые люди считают, что программной обработки звука достаточно, потому что современные ЦП намного мощней процессоров звуковых карт 10-летней давности, которые аппаратно обрабатывали звук. Это совсем не так. ЦП оптимизирован обрабатывать х86-команды, а DSP гораздо быстрей обрабатывает звук центрального процессора, как и видеокарта быстрей производит растеризацию, чем ЦП. Центрального процессора хватит для не сложных алгоритмов, а вот качественная реверберация с множеством источников звука будет отнимать слишком много ресурсов даже мощного ЦП, что скажется на падении ФПС в играх. Это уже признала компания Microsoft и уже вернула поддержку обработки звука DSP-процессорами в Windows 8, а также компания Sony, которая добавила в свою приставку PS5 отдельный чип для обработки 3D-звука.
Второй способ
Этот вариант подойдет для пользователей встроенной звуковой карты в материнскую плату, которых большинство. Есть такой проект DSOAL — это программная эмуляция DirectSound3D и ЕАХ с помощью OpenAL(OpenAL должен быть обязательно установлен в системе) не требующая аппаратного ускорения. Если ваш звуковой чип имеет какие-то аппаратные функции для обработки звука то они будут использоваться автоматически. Программа настолько хорошо работает, что через неё ЕАХ заработал у меня на всех старых играх, где есть галочка ЕАХ в настройках. Вот так выглядит окно AIDA64, если скопировать файлы DSOAL в папку программы:
Если же этого не произошло и у вас картинка, как на самом первом скриншоте, значит родной Windows dsound.dll не даёт перехватить API, как это было и в моём случае. Тогда поможет такой метод — нужно будет загрузиться с какого-нибудь Windows Live-CD образа и удалить файл dsound.dll не без помощи утилиты Unlocker (предварительно сделав копию на случай отката) из каталога С:\Windows\SysWOW64 и записать вместо него те самые dsoal-aldrv.dll и dsound.dll. Я так сделал и у меня, как сама Windows, так и все игры работали без сбоев и так даже удобней — не нужно каждый раз копировать эти файлы в папки с играми, в крайнем случае, можно будет вернуть обратно родной dsound.dll на место. Правда такой способ подойдет, если вы не будете пользоваться другими звуковыми картами ASUS или Creative, потому что в этом случае у вас всегда DirectSound3D будет работать только через DSOAL, а не через родной драйвер или ALchemy.
Послушать DSOAL можно в этом видео:
Сравнивая как звучит ЕАХ на разных звуковых картах я с удивлением обнаружил, что на встроенном Realtek ЕАХ звучит лучше, чем на Асусах или на моей Audigy Rx. Если почитать даташиты, то практически все чипы Realtek поддерживают DirectSound3D/ЕАХ 1&2. Запустив AIDA64 из под Windows XP можно увидеть:
Оказывается, Реалтеки в отличии от ASUS и Creative звуковых карт поддерживают ещё какой-то I3DL2 (не в каждом Реалтековском даташите об этом написано). I3DL2(Interactive 3D Audio Level 2) — это открытый промышленный стандарт для работы с 3D интерактивным звуком, это расширение для DirectSound3D для работы с реверберацией и окклюзией. В принципе аналог ЕАХ, но звучит приятней — более приятная реверберация в играх шагов, когда персонаж бежит по пещере или замку, более реалистичное звучание объемного звука в помещениях. Поэтому если старая игра работает на Windows XP то я играю только на ХР, вдруг звуковой движок сможет задействовать I3DL2. DSOAL хоть и открытый проект и его любой может усовершенствовать, но он никогда не сможет задействовать I3DL2, т.к. OpenAL не работает с I3DL2, а только с ЕАХ 1-5. Но есть и хорошая новость — начиная с Windows 8 I3DL2 включен в библиотеку XAudio 2.7. Так что звук в новых играх под Windows 10 будет лучше, чем под Windows 7.
Ну и напоследок хочу напомнить, что все эти технологии 3D-звука разрабатывались для наушников, на 2х колонках вы практически 3D-звука не услышите. Чтобы насладиться детальным звуком наушники уровня SVEN AP860 не подойдут, из недорогих наушников нужно начинать с Axelvox HD 241 — уже будет разница со SVEN AP860, как небо и земля. Вот как-то так ориентируйтесь.
Хочу поделиться опытом по теме звука в Windows 7.
На самом деле, всё не так плохо, как сначала кажется, и я вам сейчас это продемонстрирую.
Начну сначала.
О звуковых подсистемах
Windows XP
Тут схема звуковой подсистемы примерно следующая:
Vista, Seven
И вот, жили наши энтузиасты-звукари, горя не знали, но тут подоспела новая ОС от Microsoft, которая конечно же обязана была содержать кардинальные изменения (и не так уж важно, в какую сторону).
Таким образом, в рамках новой концепции абстракции от оборудования, Windows Vista, кроме всего прочего, получила полностью переработанную подсистему ввода/вывода звука. И конечно же, переработали её не самым лучшим образом.
Вот, какой вид она приняла в этот раз:
API — Application Programming Interface
APO — Audio Processing Object
CPT — Cross Process Transport
KST — Kernel Streaming Transport
- Приведение звуковых потоков от разных приложений к одному виду (указанному в настройках Windows) — т.е. к одному количеству каналов, частоте дискретизации, глубине квантования.
- Микширование потоков.
+ базовые возможности обработки для звуковых карт не умеющих обрабатывать звук «своими силами»
+ поддержка на входе практически любого формата аудио — многоканальное аудио с частотой дискретизации до 192 кГц и глубиной квантования до 32-bit float
+ повышенная стабильность (спорное утверждение, в принципе)
— принудительный ресемплинг сомнительного качества
— микширование каналов без эффектов окружения (или же они очень примитивны)
— сужение динамического диапазона (особенно в режиме 16 бит)
— отсутствие доступа к аппаратному DSP, т.е. потеря всего его функционала, включая эффекты EAX в играх (в т.ч. и на картах, где EAX эмулировался программно — так как в WASAPI такого понятия даже нет нет)
— щелчки, хрипы и прочие последствия связанные с использованием ресурсов ЦП.
Как видно, больше всего не повезло компьютерным меломанам-аудиофилам (надеюсь, никто не обидится) и геймерам.
Люди же, не особо интересующиеся тем, что происходит со звуком на пути к звуковой карте — возможно даже получат определенное улучшение (хотя, опять же, им скорее всего всё равно — лишь бы работало)
А теперь, о том как преодолеть большинство из вышеперечисленных проблем, ибо, к великому несчастью, с выходом так любимой многими Windows 7, Microsoft никакой революции в плане звука нам не устроила.
Меломанам: точный вывод звука
1. Как я писал выше, большинство приложений для вывода звука в Windows 7 (хотят они того, или нет) используют режим WASAPI Shared. Но есть и другой режим — WASAPI Exclusive. Если руководствоваться блок-схемой, то в этом режиме отбрасывается всё, что лежит между Application Programming Interface и Kernel Streaming Transport — грубо говоря, звук идет непосредственно от приложения через интерфейс WASAPI на звуковую карту.
Но надо сделать замечание: так как в этом режиме отключен микшер WASAPI, а к микшеру звуковой карты доступа всё равно нет (ибо нет DirectSound), при использовании приложением эксклюзивного режима, воспроизведение любого другого источника через WASAPI становится невозможным.
Но, так или иначе, мы получаем по-битовый вывод аудио на звуковую карту.
2. Есть и другой способ. Если ваша звуковая карта имеет родной драйвер ASIO — вам крупно повезло. ASIO функционирует совершенно отдельно от WASAPI, так что, при прослушивании музыки системные звуки не будут отключаться — потоки ASIO и WASAPI будут микшироваться самой звуковой картой.
Вывод: если ваш драйвер ASIO не вызывает сомнений, используйте его.
Да, чуть не забыл — ASIO4ALL использовать нежелательно — как и Kernel Streaming, в этой ОС он работает очень нестабильно (судя по всему, из-за того, что другие звуки, идущие через WASAPI, периодически блокируют Kernel Transport).
Теперь непосредственно к делу.
Конечно же, для прослушивания музыки я рекомендую foobar2000 с плагином ASIO Output или WASAPI output support — ни за что другое ручаться я не могу. Подробная настройка вывода звука через foobar2000 описана здесь.
Любителей AIMP я разочарую — WASAPI Exclusive не предполагается даже в AIMP3 beta (только Shared), а ASIO в нем пока что сильно хромает (не умеет выставлять правильное количество каналов вывода, что приводит к нехорошим результатам).
Пользователям Winamp могу предложить плагины ASIO output Plugin или даже такое: OpenAL Output — кстати, еще один способ обхода WASAPI (видно из блоксхемы).
Для кинолюбителей: о видеоплеерах
C видеоплеерами ситуация практически аналогичная. Нам необходимо вывести звук на карту в первозданном виде. Особенно это важно, если вы хотите выполнить преобразование многоканального звука в стерео с использованием аппаратных эффектов вроде CMSS-3D в Creative X-Fi (объемное звучание в наушниках или стерео колонках). Для этого звук должен поступить на звуковую карту в многоканальном виде. Но вот беда: WASAPI в общем режиме преобразовывает каналы до кол-ва указанного в настройках Windows. Но даже если вы укажите там, скажем, 5.1, — этот параметр синхронизируется с настройками драйвера звуковой карты, и DSP не будет преобразовывать звук — так как сигнал на входе соответствует по кол-ву каналов настройкам. Т.е. тут принцип таков: в настройках драйвера звуковой карты должна стоять реальная конфигурация подключенного устройства воспроизведения (наушники, АС), а звук на карту должен поступать не измененным.
И так, тут нам опять понадобится WASAPI Exclusive. Я бы посоветовал использовать Media Player Classic HomeCinema в связке с DirectShow фильтром ReClock (только для 32-битного MPC), который, кроме всего прочего, умеет выводить звук на WASAPI Exclusive.
Геймерам: трехмерное позиционирование, EAX
- Creative ALchemy (последняя на момент написания статьи версия) для карт Audigy и X-Fi от Creative
- и даже 3D SoundBack для карт Realtek HDA, которые, кстати говоря, поддерживают EAX 2.0 (хоть и программно)
Выводы
И так, вот вроде бы мы имеем всё, чего нам так не хватало сразу после перехода с Windows XP на Windows 7. Конечно, не без лишней мороки, но, что делать — такие уж задачки подкинула нам фирма Microsoft.
Драйвер C-Media CMI8738/C3DX Audio Device PCI для WINDOWS 7.
Яндекс.Браузер - быстрый и простой в использовании веб-браузер с "облачными" сервисами, созданный на движке WebKit и оболочке Chromium. Особенности:• безопасность, гарантируемая проверкой ссылок с помощью Safe Browsing и скачиваемых файлов системой "Лаборатории Касперского";• современный минималистический интерфейс поможет удобно переходить по веб-сайтам и предложит нужные элементы управления именно тогда, когда они на самом деле понадобятся;•&n.
MSI Afterburner - функциональная утилита от компании MSI, которая предназначена для разгона видеокарт NVIDIA и AMD. Особенности: Создан на основе ядра RivaTuner Расширяемая пользователем архитектура Основные функции разгона и управления вентиляторами Поддержка основных функций захвата экрана Расширенное управление вентиляторами Мониторинг состояния оборудования Система автоматического управления профилями Дает больше свободы хардкорным оверклокерам. Что нового.
Mozilla Thunderbird - бесплатная программа для работы с электронной почтой от Mozilla, поддерживает протоколы SMTP, POP3, IMAP и RSS.Особенности:• имеет встроенный HTML редактор, который создает довольно компактный код;• поддерживает всевозможные кодировки, расширяется за счет дополнительных модулей и фильтрует рекламу, а также нежелательную корреспонденцию;• интерфейс программы прост и удобен в использовании, поддерживает.
Adobe Photoshop для Mac — самый популярный графический редактор в мире, который используется как новичками, так и профессионалами. Приложение позволяет вносить практически любые изменения в изображения, уровень которых ограничивается лишь мастерством пользователя. Особенности: огромный функционал программы; библиотека дополнительных расширений для более профессиональных возможностей; работа с несколькими изображениями одновременно; интеграция со всеми продуктами от Adobe Cor.
Microsoft Word for Mac для Mac — бесплатный офисный компонент для пользователей компьютеров на Mac OS. Сочетает в себе все необходимые функции для просмотра и редактирования текстовых документов. для удобства работы предусмотрено две среды: рабочая и записи, для исключения внесения случайных изменений в документ; поиск по документу; галерея инструментов идентичная таковой в приложении для Windows; полная совместимость со всеми форматами Microsoft Word; создание макросов для автомат.
uTorrent — версия самого популярного p2p-клиента для компьютеров с установленной Mac OS. Позволяет скачивать файлы из пиринговых сетей с максимальной скоростью благодаря многопотоковой загрузке из различных источников. Особенности: небольшой размер; интерфейс идентичный Windows—версии; работает с torrent файлами и magnet ссылками; возможность загружать несколько раздач одновременно, а также управлять скоростью и, приоритетом загрузок; работа в фоновом режиме; приложе.
ABBYY FineReader Express Edition for Mac - это простая и удобная в использовании OCR-программа, которая позволяет с высокой точностью конвертировать отсканированные документы и файлы изображений в различные электронные форматы. ABBYY FineReader Express Edition for Mac сохраняет исходное оформление документов, тем самым, уменьшая необходимость перепечатывания и хранения бумажных документов.Программа позволяет конвертировать изображения из форматов TIFF, TIF, PNG, JPG, JPEG, JP2, J2K, BMP, PCX, DC.
Wine - это не эмулятор Windows, как думают многие, а альтернативная реализация API Windows 3.x и Win32 (кстати, и расшифровывается Wine как "Wine Is Not Emulator").Wine позволяет конечному пользователю выполнять в unix-системах (и Linux) многие приложения, написанные для ОС Windows.
Fedora Workstation - надежная, удобная и мощная операционная система для ноутбука или настольного компьютера. Она поддерживает широкий спектр разработчиков, от любителей и студентов до профессионалов в корпоративных средах.
Представлен релиз 32-разрядного дистрибутива Runtu LITE 18.04, основой которого является пакетная база релиза Bionic Beaver 18.04 LTS. Сборка имеет минимальный набор пользовательского ПО с возможностью установки на жёсткий диск. В составе предустановлены программы для работы с Интернет, воспроизведение аудио- и видеоконтента, настройки рабочего окружения.
Smart Driver – удобный радар камер и ДПС, а так же видеорегистратор в одном приложении. Предупредит где камеры ГИБДД на дороге, в том числе укажет их тип:– камера только на скорость, в том числе "Стрелка"– камера на стоп–линию и проезд на красный– камера на полосу общественного транспорта и обочину– стационарный пост ДПС– парная камеры, контролирующие среднюю скорость на участке дороги ( "Автодория")– камера смотрящая "в спину"– засада ДПС ил.
это популярный браузер с возможностью сжатия трафика через собственные сервера. Возможности программы: Сжатие страницUC Browser сэкономит более 90% трафика благодаря технологии сжатия страницСтабильное соединение с ИнтернетСобственная технология Free-link обеспечивает стабильную связь с серверамиМощный поискВ браузер встроены различные популярные и мощные поисковые сервисыМногооконностьВы можете переключаться между открытыми страницами по своему желаниюНавигация по сайтамНавигация содержит в с.
Приложение «Медитация для начинающих» можно скачать бесплатно на Android. Медитация на русском - антистресс-практика, которая изменит Вашу жизнь. Она научит расслабляться во время стресса. Пройдите базовый курс медитации для начинающих с помощью приложения, чтобы научиться снимать стресс, загляните внутрь себя, прислушайтесь к своим мыслям и своему организму, научитесь самостоятельно осознавать свои страхи и тревоги. Следите за своим дыханием. Для Вашего удобства медитация н.
TuneIn Radio для iOS - пожалуй самый мощный сервис для прослушивания онлайн радиостанций и подкастов со всего мира совершенно бесплатно. Особенности: более 100 000 уникальных радиостанций со всего света; прослушивание в режиме реального времени и отложенное воспроизведение; около 6 000 000 пользовательских подкастов; возможность работы с Apple Watch; лента событий в которой также отображается очередь воспроизведения; возможность добавления станций и подкастов в избранное; простой интуит.
Яндекс Музыка для iOS - клиент популярного музыкального сервиса для устройств Apple. С его помощью можно прослушивать онлайн музыку любимых исполнителей в высоком качестве совершенно бесплатно.Особенности: удобный поиск композиций по исполнителю, названию группы и жанру. Также учитываются предпочтения пользователя; рекомендации основанные на основе уже прослушанных и отмеченных песен; создание собственных интернет-радиостанций с возможностью поделиться ссылкой в социальных сетях и мессендже.
YouTube для iOS - популярный видеохостинг, получивший признание пользователей со всего мира. С обновленным интерфейсом, приложением стало пользовать еще удобнее, теперь можно пользоваться абсолютно всеми возможностями веб-версии сервиса на своем iPhone.Особенности: просматривайте контент других пользователей или выкладывайте свой; возможность проведения прямых трансляций; функции настройки качества воспроизводимого видео; возможность оставить комментарии к роликам, а также подписаться на п.
Note This information applies to Windows XP and earlier operating systems. Starting with Windows Vista, IDirectSound::GetSpeakerConfig and IDirectSound::SetSpeakerConfig have been deprecated.
DirectSound keeps track of its current speaker-configuration setting in the registry and applies that setting to the audio hardware each time a new DirectSound device is created.
An application program can change the system-wide speaker configuration by calling the IDirectSound::SetSpeakerConfig method, which updates the speaker-configuration setting in the registry. The method also attempts to apply the new setting immediately to the hardware, although audio devices are typically unable to change speaker settings while the DirectSound object exists. For a list of the speaker configurations that DirectSound defines for this method, see Translating Speaker-Configuration Requests.
A user can change the configuration through the speaker-configuration dialog in the Multimedia Properties page (mmsys.cpl) in Control Panel. To locate the DirectSound speaker-configuration dialog under Windows XP, for example, follow these steps:
In Control Panel, double-click the Sounds and Audio Devices icon.
On the Audio tab, select a device from the Sound Playback list.
Select the Advanced button.
Select the Speakers tab.
At this point, you should see the label Speaker Setup next to a list of the speaker configurations that you can select from.
DirectSound uses a KSPROPERTY_AUDIO_CHANNEL_CONFIG set-property request to send the speaker-configuration information to a 3D node or DAC node (KSNODETYPE_3D_EFFECTS or KSNODETYPE_DAC) in an audio filter graph. For a 3D node, the target for the property request is actually the pin (3D-stream object) that feeds the node. For a DAC node, the target is the filter object that contains the DAC node. In either case, the speaker-configuration setting is global and affects the audio device as a whole. All audio applications that subsequently run are subject to the new setting until DirectSound changes the setting again.
Note that only versions of DirectSound that ship with Windows Me, and with Windows XP and later, send speaker-configuration property requests to DAC nodes--earlier versions of DirectSound do not support this feature. However, all versions of DirectSound send these requests to 3D nodes.
If an application program has created more than one 3D node, DirectSound sends speaker-configuration requests only to the first 3D node to be created.
DirectSound sends speaker-configuration requests to the 3D and DAC nodes each time an application creates a DirectSound object or calls the IDirectSound::SetSpeakerConfig method. Audio devices are typically unable to change their speaker configuration while they are managing active streams, and DirectSound tries to avoid this limitation where possible. For example, when creating a DirectSound object, DirectSound sends the speaker-configuration requests after instantiating the filter but before instantiating any pins on the filter--that is, before creating any streams.
This limitation is more difficult to avoid in the case of a call to SetSpeakerConfig. When an application calls SetSpeakerConfig, the adapter driver typically fails DirectSound's speaker-configuration request. This is because the DirectSound object already exists, which means that the device already has active streams to manage.
In this situation, the adapter driver has two options for dealing with a speaker-configuration request that it has failed:
The driver can remember the requested configuration and apply it just as soon as all its streams are destroyed.
The driver can ignore the request and rely on DirectSound to send another speaker-configuration request the next time that a DirectSound object is created.
The first option gives a better user experience because if the user selects a new setting through the speaker-configuration dialog, the change takes effect immediately in all applications--not just DirectSound applications. (Of course, if any audio applications are running at the time that the new setting is selected, the change is deferred until all audio applications terminate.) With the second option, however, the change does not take effect until a DirectSound application runs. For example, if an application that uses the Windows multimedia waveOut API is the first application to run after changing a Control Panel setting, the user may wonder why the new setting has no apparent effect.
In response to a speaker-configuration request sent to a 3D or DAC node, a typical adapter driver updates the speaker configuration in the audio hardware only if no pins are currently instantiated by any audio application. That means that if a waveOut application, for example, has one or more pins open at the time that a second application calls DirectSoundCreate, the driver might need to defer any pending changes to the audio device's speaker configuration until a later time.
If your driver is unable to fulfill a request to change the device's speaker-configuration, it should simply fail the request. Failing a speaker-configuration request during DirectSound object creation or a SetSpeakerConfig call does not cause the DirectSound object creation or SetSpeakerConfig call to fail.
At boot time, an audio adapter driver initializes the hardware's speaker configuration to its default setting, which is typically stereo. As soon as any application creates a DirectSound object, DirectSound applies the setting stored in the registry to the hardware. An application program must create a DirectSound device before it can call SetSpeakerConfig to change the speaker-configuration setting in the registry, but this registry setting typically takes effect in the hardware only after the DirectSound device is released and a second DirectSound device is created.
Immediately after installing an audio device or when a speaker-configuration error occurs, the DirectSound speaker configuration defaults to stereo.
Читайте также: